Download as pdf
Download as pdf
You are on page 1of 4
Taseia 5-4: LOSOWE PULAPKI Rout 01-04 ‘Chmua pyha 05.08 Gachngeajama { 09.13, Gong | 417 Mala sraleiseea | 18.22 Ose | 23.26 Paraliéujgcy kolec { 27-30 Rchome pias } 31.34 Spadajacy kamies 35.38 Sera firby 39-42 Seruga vase | 43-46 Swedeacy proszek } 47-50 ‘Trujaca chmara | S154 Trujaey wyziew | 3559 Tinask | 60-64 “raasci szum | 65-69 “Teva, seam i lomor | 70-74 Zapadnia 7 kolcami | 75-78 Zapadnia ze sok, | 79-82 Zacrataéiana | 45385 ae | 87-91 Zaxrate stall | 92.96 Zaalna pulapka | 97-00 Zgnilizna | niewiele casu na to, by rozladaé sig po okoliy. Zbrojne patrole wysylane price tutejszych ksiiat maja zapewnié podrdinym bespicczestwo. Niewraéiwi na ponaglenia wedrowey zostaia sil odeskorrowani do granicy ksigsewa Poszukiwacze skarbéw musea mit sie na bacanosci i pozo- seawaé w claglym ruchu, moga bowiem laewo Sc siebie uwagg konkurenci i innyeh,groznicjsaych stworzed Pateolenaleigce do jednego lub naveec wszystkich ksigiat 2 pewnoici zauwaia poruszenie w Dolinie Grobowca, jel stupa awancurikw ureadzi tam dhuisey post. Chyba ie siedhago potem owi awancutnicy znikna... LOSOWE PULAPKI Wicle miejsc-w groboweu ai prosi sig 0 to, by umiescié wrnich pulapke. Wiele jest schodéw, korytarzy i kom- nat; zawsze istnieje ryzyko, Ze ktos przez praypadek uru- chomi mechanizm. W opisie grobowea znajdziese informa- je o tym, ktére 2 miejsc moga posiadaé losowa pulapke. W takim wypadku mozesa wykonaé reut i sprawdzié ww poniisze) tabeli konkretny rodzaj zabeapieczenia. Motes, | I Rozdzal V: Grobowieearcylicza Tiss aA tei na tej podstawie projektowaé wlasne pulapki. Obsaéenia ‘opisane jako jutrata punkeow Zywornosei” zawsze sq liczone ber wwzglednienia Wyeezymalosc i panceraa, Wykrycie: Wymagajacy (-10) test preeszukiwa Rozbrojenie: Wymagajacy (-10) test otwierania zamkéw fekt: Z oewor6w w Scianie wydobywa sig chmura trudnego do zidentyfikowania pyku, Reué 1k10. Jest ‘wynik eeutu jest parzysty,nic sig nie dzeje (oceywiseie BG nie musi bye tego swiadomy i mote oczckiwac, 4 jué wheétce rapadnie na jakas strasliwa chorobo) W preypadku nicparzystego wyniku BG nagle kratus sig i dlawi, otrzymujae trafienie 2 Sila 2 (ber uweglednicnia ytrzymalosci i pancerza) Wykrycie: Trudny (-20) test preeszukiwania Rozbrojenie: Trudny (-20) test otwierania zamkéw fel: Jeli BG sanie na plytce reagujge) na nacisk lub nicopatrane serpnie 2a rozclagnigta w poprack korytarea linke,gwahtowniezapada sie pod nim podloga, odslanajac 2icjgca cuceni clue. Jeli BG nie wykona udanego Trudnego (-20) testu Zrgeanosi,spadnie do glebokiego na driewigé mettéw doh, otrzymuje tafienie# Sil 7. ‘Wydostanie sie z pulapki ne jest latwe, gdyé kamienne Sciany seudni sq bardzo slskie.Jesi pozostali rowarzysze nic dysponuja ling, BG musi prébowa€ wspiaé sig na gore, wykonujac Bardzo Trudny (-30) test wspinaczki Podezastakie| proby noszone przez niego ubranic preesigka trudnym do zniesienia smrodem starego tduszcau, ktérym niegdy wysmarowano sciany zapadni Po uruchomieniu pulapka pozostaje zablokowana. ‘Wrlerycie: Preccigtny (+0) test preeszukiwani Rozbrojenie: Praecigtny (+0) test otwierania zamkéw felt: Bohater staje na ukrytym whyczniku, a pomieseceenie nagle wypelnia sie praeszywajacym diéwigkiem gong6w, adradzajgcym warystkim pobliskim straznikom miejsce pobytu intruza. Jedynym sposobem na unieszkodliwienie pulkapki jest tewale zniszczenie mechanizmu. ‘Wykryeier Trudny (-20) test preeszukiwania Roxbrojenie: Trudny (-20) cst otwierania zamk6w Bele: Z orwordéw w Sianie wydobywa sie chmura pyfu © slodkim zapachu, W pracciagu 3K10 minut Bohater, dry uruchomit pulapke oraz wsryscy wzasiggu 3 met zacrynajg oxicauwat skutki wybrang) pracz MG choroby ‘umyslowe), Objawy ustepuja po 2k10 minutach. Udany test snauki (historia) pozwolizidentyfikowa€ pyt jako oslawiong nehekharaiska ,mglesaleristwa’rajemnicaa mieszaning rradkich kladnikéw, migzy innymi sprosckowanych érgéw saleficéw orxz malpich wngtranosc \ Rn Trudy (20) rest preeszukiwania Rozbrojenie: Wymagajacy (-10) test otwierania zamkéw felt: Nacisk 50 lub wigs klogramés kare nicaym wahadlo wypada 2 suit lub ze Scany gc wszystko, co znajdzie sig na jego drodze. BG musi vwykonaé Wymagajgey 10) est Zgeznosci, aby uniknae trafienia 2 Sit, 5 w losowo wybrang lokacg. Pulapka automarycenie powraca do stanu wyjfciowego. ee Wylerycie: Trudny (-20) cst preeszukiwania Rozbrojenie: Teudny (-20) est orwierania zamkéw Efeke 7 podlog wysuwa sig enka widen, pokeyta ‘yeiagiem 2 kau lorosu. Bohater musi wykonaé udany Wymagajacy (10) rest Zrgcanoci, aby uniknaé trafienia ily 1 w losowo wybrana noge. Po 1k10 minutach od _ranicnia oki losowo cue ciala Bohatera, ktérazostanie sparalizowana. ei beac vo noga, eduka) Saybkose Bohaterao polowe Jeli gk, zwisic ona bezwladnie wadka ciala, Gay wylosowany zosanie korpus, rucizna paraliuje krgoshup Bohatera,uniemoiiwiajgc porusanie sig. Istieje 50% szans, i eta Bohatera nid wykaig sig niewydolnoscg,kalajacjego godnose i odziene. Jeli cfeketrucizny dosiggnie glowy,ofiara natychmiast pada na podloge, niezdolna do wykonaniajakiejkolwiek akejtbardzij ‘lodone} nid lniene sig, cigdkie oddychanie, wymanmrotanie killa stow lub bardeo powolne mruganie powickami. Co 5 minut ofiara moie wykonywaé Wiymagajacy (-10) test ‘Odpomosci. Udany test oznacea ustapienie paral. Pulapka aktywuje sig ponownie po uphywie I minury. ‘Wykaycie: Wymagajacy (-10) test przeseukiwania Rozbrojenie: Wmagajcy (10) test otwierania zamkéw Efeke: Fragment podlogi, pozoenie wygladajacy zupelnie normalnie, vow rzeczywistosciruchome paski Bohater, kxéry uruchomil pulapke,zapada sig na pt metra i musi vwykonaé Wymagajey (10) test Zegcamosc, aby sig tuwolnié, Nieudany test oznaca, ie skeyte w piasku ostrze cobctnie mu stope, powodujac trafenie 2 Sil Si tewale _amnicjstagc Szybkosé BG do 1. Pulapka automarycanie powraca do stanu wyjsciowego. ‘Wykrycie: Wymagajacy (10) tes rzemiosta (Kamieniarsewo) lub nauki (inzynieria) Rozbrojenie: Praccictn (+0) cet rzemiosla (kamieniarstwo) lub Wymagajgey 10) est nauki inzynieria) Efeka: Jeli BG oprze sg o Sciang, sufitu spadnie niewieki kawalek skal. Jest Bohatr, key uruchomit pilapke, nie wykona udanego Wymagajacego (-10) testu Zrgeznosci, otrayma trafene 7 Sil Iw losowo ‘okzeélons lokacjg. Musi takie wykonaé Bardzo Teudny (30) res Sily Woli,aby powstraymae si od okryku blu. W preypadku niepowodzeniajegoglosny krzyk zaalarmuje 2ajdujacych sig w pobli straznikéw. Po turuchomieniu pulapka pozostajezablokowana, Roxdzal V: Grobowiec arcyicza LF (ae Wykrycie: Wymagajacy (-10) test przeszukiwania Rozbrojenie: Wiymagajacy(-10) test otwierania zamkéw Efe ie lub suficie tryska irgca farba, ‘opryskujge Bohatera, ktdry uruchomil pulapk. Udany Wymagajacy (10) test Odpornoéi porwala uniknaé trafienia 2 Sil 2 (ber uwzglednienia Wytrzymalosct i pancerza). Dodatkowo sk6ra, wlosy i ubranie BG 2ostaia poplamione jaskrawa, brazowo-pomarasiczowa farba, Po uruchomieniu pulapka pozostaje zablokowana Sar Wykerycie: Wymagajacy (-10) tet praesnukiwania Rozbrojenie: Wymagajacy (-10) test otwierania zamkéw Efekt: Z orwordw w Scianie lub suficie eryska fracy kwas. BG musi wykonaé Wymagajacy (-10) test Odpornosci, aby uniknaé traienia z Silz 3. Po uruchomieniu pulapka porostaje zablokowana Wykeyci Roxbrojen tks Z oorenbw w idanie wycbywa sg chmura datiaeegs pfs okowego tale w low olocdlona loka al Niemal narychmias podrtiia skin wywohuje uporcrywe sweden, Dopéki ubraniezlaywajacepodranione Trudny (-20) ces przeszukiwania ‘Trudny (-20) test otwierania zamkéw miejsce nie zostanie adjgte, a skéra dokdadnie wymyta, Bohater nie mote preestaé se drapaé. Podevas xd) rundy walki musi wykona¢ tex Sily Woli, a w praypadku niepowodzenia poswigca akcje na drapanie sg. Pulapka akrywuje sig ponownie po uplywie 1 minury nagajgcy (-10) cst przeszukiwania ‘Wymagajacy -10) test oowierania zamkéw Rozbrojeni Efeka Z otwordw w dcianie wydabywa sig chmura ‘morowego powietrza, w ktérej unosza sig takée drobiny huszczace| sig, eredowate) i zaropialejsk6ry. BG musi wykonaé Wymagajacy (-10) test Odpornosi w preecivnym wypadku zapada na wybrang przez Mistrza Gry chorobe (patrz str. 124) Wykryci: Trudy (-20) test preeszukiwania Rozbrojenie: Teudny (-20) vst otwierania zamkéw Efekas Z otwordw w Scianie wydobywa sig chmura etalicanego prose, keéry podrainia oczy i gardlo Bohaterotrzymuj trafene z Sila 3 (bee uwaglednicnia pancerz). Prez nastpnych 1k10 minut BG silnie haw i keetsi sig, nie mogae wykonywaé innych akefi Po uplywie rego czasu objawy ustepuj,jednakic zmianie ulegaglos Bohatera, Mistrz Gry powinien okreiié, kim tonem méwi teraz postaé(basowy, ochryphs piskliwy exc). Bfekt utreymuje sg prez 2 godziny. Pulapka aleywuje sig ponownie po uplywie minuty Wylerycie: Wymagajacy (-10) test praeszukiwania smagajgcy (10) test nauki (inzynic Bfekt: Bohaterstaje na euchomej plytce lub potrgca rozciagnigta miedzy écianami ling. Rozlega sie glosny odglos uruichamianego mechanizmu, Phyta lub lina moga bye polaczone 2 uszkodzona pulapka lub shuiyé wykgcanie adezorientowaniu incruz6w. Jesi Bohacerowi powiedzie sig test naprawy, sprawdé w Tabeli 5-4 rodzaj pulapki Efekt: Bohater praypadkowo uruchamia dwie pulapki i musi wykonaé test Zrecenosei. Kaidy poziom sukeesu ‘oznacza, # udalo mu sig unikna¢ jednej pulapki. Reué dwukrotnie i sprawdé w Tabeli 5-4 rodzaje pulapek. pees Wykeryci Rozbrojeni Efekt: Bohater praypadkowo uruchamia try pulapki i musi ‘wykonaé test Zrecznosci. Kaidy poziom sukcesu oznacza, ie udalo mu sig uniknaé jedne} pulapki. Raue traykrotnie i sprawdé w Tabeli 5-4 rodzaje pulapek. Ee Wykrycie: Trudny (-20) test preeszukiwania Rozbrojenie: Wiymagajacy (-10) test otwierania zamkéw ‘Bfekt: Pod nogami BG naglezapada sie podloga. Musi on ‘wykonaé Trudny (-20) tet Zrgeznoic, aby unikngé upadkaa _ wysokosci 6 metréw i trafena Sila 5. Do dot pelne jst najedonych ostry. BG zostaje tafiony praez 1k10/2-1 ost, _Lkx6rych kaide powoduje trafiene 2 Sila 2. Wydostanie sig _zdolu nie jest latwe, gy glade dciany2ostaly dodatkowo pokryte oeistasubstanci. Aby wejéna gr, Bohater musi wykonaé udany Trudny (20) test wspinaczki. Po uruchomienin pulapka pozostaje zablokowana, re ‘Trudny (20) cet praesaukiwania ‘Wymagajgcy -10) test owierania zamkéw Efeket: Pod nogami BG naglezapada sig podloga. Masi oon wykonaé Truday (-20) test Zrgcznosi, aby uniknag upadku 2 wysokosi 6 meteéw do dotu wypelnionego smola, kira zalewa usta i nos BG, utradnisige vwydoseanie sig 2 pulapki. W kaide| rundzie Bohater musi vwykonaé Wymagajgey (10) test plywania, aby uereymagé lowe ponad powierzchnia, Jeden lub wigce) pozioméw sukeesu w teicieoznaeza,4e BG ably sig do eiany i mote probowae sic na nia wspia. Po uruchomieniu pulapka pozostaje ablokowana 56 4 QE AF CS Poe ‘Uwaga: Bohater otrzymuje dodatkowy modyfikacor +10 do ceseu wspinacrki, Pokryte gesta,lepk smoky dlonie ubaewiajg wspinacake Wykrycie: Wymagajacy (-10) test spostrzegaweroéci Rozbrojenie: Efele: Pokrywajacy Sciang gips ostal nasyczony trucizna Dotknigci go nicostonigts cagici ciala oznacea koniecznoié wykonania udanego Trudnego (-20) testu ‘Odpornosci, w praeciwnym razie BG straci 1k10 punkiéw Zywornosei ae Wykrycie: Trudny (-20) ces preeseukiwania Rozbrojenie: Trudny (-20) test otwierania zamkéw Efekas Z podlogi wysuwaja sg pokrytetrucizng kolee. Bohater musi wykonaé Wymagajacy (10) est Zrgcanoki, aby uniknaé tafienia 2 Sika 2 w losowo ‘wybrang noge. Nicudany test dodatkowo obnita 0 potows Szybkosé BG. Cecha powraca do pierwotnego poriomu dopiero po wyleczeniu wszystkich obrazert zadanych preee pulapkg. Bohater musi takie wykonae Bardzo Trudny (-30) test Sity Wis by nie wydae zsicbie glosnego krayku, key zaalarmuje wszystkich _znajdujacych sig w poblitu straznikéw. Kolee pokryte 3 ‘ucizng, Jeli wskutek trafienia Bohaterstraci choéby 1 puke Zywotnosci, musi wykonaé Wymagajacy (-10) test Odpomoic. Nieudany test oznacea utrate kolejnych 5 kxdw Zywotnosc. Pulapka akeywuje sie ponownie po uplywie 1 minut Efekas Naciinigcie mechaniamu w podtodze powoduje ‘wystrzelenie gradu zatrurych stralek x ukrytych ww écianie orworéw. BG, ktdry uruchomit pulapke, lycyjne nehekharafskie piramidy maja tylko jedno swidoczne wejicie ~ porgine, dwuskrzydlowe draw nwrécone na zachéd, w kierunku Khemti, 2 grobowce waniesione tam zwr6cone byly w strong palacu krdla i jego slynnego tronu. Piramida Karitamena nie jest wyjatkiem, Gléwne wrota ocwieraja sig na najwyiszy poziom grobowea, ai cagnacy sig a nimi korytarz wiedzie do wielkij sal sgdzie odrodzony krél mial prayjmowaé poddanych prayby Jych na audiencje. Drugie wejci ukeyto w Swiagni Wiecenego Za. Pro- vwadzi ono w dék,na nse posiomy piramidy, ponwalajac imtruzom omingé wieenicbeepiceest i znalei sig bite} komnarygrobows ostaje trafiony przez 1k10/2 pociskéw, Jeli wykona udany test Zrecznosei, kaidy poziom sukcesu oznacza, de uniknat jednego trafienia. Jeli okate sig, 2e zostal trafiony choby preez jedna strate, musi wykonaé test Odpornosct o crudnosci zaleine) od liceby trae. Jedno lub dvva trafienia oznaczaja Praecigrny (+0) test, rzy — Wymagajacy (-10), cztery lub wigce| ‘Trudny (-20). Nieudany test Odpornosei oznacza, ie xa katda straleg ofiara otrzymuje trafenie x Sila 1 (bez uwzglednienia pancerza). Po uruchomieniu pulapka pozostaje zablokowana, Modna jg uzbroié po wykonaniu Wymagajacego (-10) cestu nauki {indynieria) Nee Bfekt: idacy na przedzie BG uruchamia mechanizm pulapki, jednak to nie on doswiadcry ej skutkéw: Losowo usta ppechowca, kt6ry stane sie ofarg nieuwagi zwiadowey, a rod2aj pulapki okresl za pomoca Tabeli 5-4 ‘Wylrycie: Wymagajacy (-10) test przeszukiwania Siar Sade ae = Wasca = ‘To jedyne dwie drogi prowadzace do piramidy, a raczej jedyne dwie dostgpne dywym, Do grobowea moina sig jesece dostaé prez szyb wiodaey _zkypry do podziemne| rzeki. To prejcie mialo race) zna- czenie symbolicane ni prakrycane Jego zadaniem bylo umoi- liwieé duchowi zmarlego krdlarozpocegce wielkej podrdiy po _aiwiatach. Choé wspigeie sg tym ciasnym szybem do krypry jest mote, jest ro zadanie preckraceajgce sly wigksoosci miertlnikéw. Wymagatoby to dostana sg do podziemne} racki,splywu ej narowistymi wodami, a wreszcie wypatrzenia nicwielkiego, kwadratowego orworu w niskim suficie jaskin.

You might also like