Professional Documents
Culture Documents
ATP Pengembangan Perangkat Lunak Dan Gim
ATP Pengembangan Perangkat Lunak Dan Gim
TAHAP 1 :
Menjelaskan perkembangan teknologi pada pengembangan perangkat lunak dan gim.
Menjelaskan penerapan industry 4.0 pada manajemen pengembangan perangkat lunak dan gim.
Menganalisis isu-isu penting bidang pengembangan perangkat lunak dan gim beserta dampak positif dan negatif.
Memahami IoT, Cloud Computing, Information Security, dan Personal Branding.
Memahami permasalahan terkait HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual).
Memahami, Mendeskripsikan perencanaan, analisis, desain, implementasi, integrase, pemeliharaan, pemasaran dan distibusi
perangkat lunak dan gim dan Menjelaskan budaya mutu, budaya mutu di tempat praktek.
1.3. Memahami konsep manajemen proyek.
Menjelaskan dan Menerapkan konsep K3LH.
4.1. Menerapkan K3LH dan budaya kerja Industri(Ringkas, Rapi, Resik, Rawat, Rajin),
4.2. Mengenali prosedur kerja dan pencegahan kecelakaan kerja.
TAHAP 2 :
Menggunakan peralatan/teknologi dibidang pengembangan perangkat lunak dan gim antara lain : basis data dan tools-tools
TAHAP 4 : pengembangan perangkat lunak, ragam system operasi.
7.1. Memahami
Menerapkan pengelolaan
class, obyek, method asset
dan(grafis, typography, warna)
package.
7.2. Menerapkan prinsip
Membedakan dasar algoritma pemrograman (varian dan invariant, alur logika pemrograman, flowchart, dan teknik
dasar berbagai
algoritma macam
umum).access modifier.
7.3. Menunjukkan enkapsulasi,
Melakukan interface,
pemrograman pewarisan dan polymorphism pada pengembangan perangkat lunak senderhana.
terstruktur
Menerapkan struktur data yang terdiri dari data statis (array baik dimensi, panjang, tipe data, pengurutan)
Menerapkan struktur data yang terdiri dari data dinamis (list, stack).
Menerapkan penggunaan tipe data, struktur control perulangan dan percabangan pada proyek pengembangan perangkat lunak
sederhana dan gim.
FASE E
Tujuan Pembelajaran
No Elemen CAPAIAN PEMBELAJARAN ATP
( TP )
(CP)
1. Proses bisnis Pada akhir fase E peserta didik 1.1. Memahami, Mendeskripsikan TAHAP 1 :
menyeluruh mampu mendeskripsikan proses perencanaan, analisis, desain,
bidang perencanaan, analisis, desain, implementasi, integrasi, 2.1. Menjelaskan perkembangan
pengembangan implementasi, integrasi, pemeliharaan, pemasaran dan teknologi pada pengembangan
perangkat lunak pemeliharaan, pemasaran, dan distibusi perangkat lunak dan perangkat lunak dan gim.
dan gim distribusi perangkat lunak dan gim gim 2.2. Menjelaskan penerapan
termasuk di dalamnya adalah 1.2. Menjelaskan budaya mutu di industry 4.0 pada manajemen
penerapan budaya mutu, tempat praktek. pengembangan perangkat lunak
Keselamatan dan Kesehatan Kerja 1.3. Menjelaskan dan Menerapkan dan gim.
serta Lingkungan Hidup (K3LH), konsep K3LH. 2.3. Menganalisis isu-isu penting
manajemen proyek, serta 1.4. Memahami konsep bidang pengembangan perangkat
pemahaman terhadap kebutuhan manajemen proyek. lunak dan gim beserta dampak
pelanggan, keinginan pelanggan, dan 1.5. Memahami kebutuhan dan positif dan negatif.
validasi sesuai dengan User keinginan pelanggan 2.4. Memahami IoT, Cloud
Experience (UX) 1.6. Memahami proses validasi Computing, Information
user experience (UX). Security, dan Personal Branding.
2. Perkembangan Pada akhir fase E, peserta didik 2.1. Menjelaskan perkembangan 2.5. Memahami permasalahan
dunia kerja mampu menjelaskan perkembangan teknologi pada pengembangan terkait HAKI (Hak Atas
bidang perangkat teknologi pada pengembangan perangkat lunak dan gim. Kekayaan Intelektual).
lunak dan gim perangkat lunak dan gim, termasuk 2.2. Menjelaskan penerapan 1.1. Memahami, Mendeskripsikan
penerapan industri 4.0 pada industry 4.0 pada manajemen perencanaan, analisis, desain,
manajemen pengembangan pengembangan perangkat lunak implementasi, integrase,
perangkat lunak dan gim, serta dan gim. pemeliharaan, pemasaran dan
menganalisis isu-isu penting bidang 2.3. Menganalisis isu-isu penting distibusi perangkat lunak dan
DASAR-DASAR PPLG