Chuong0 HCI

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 4

3/2/2016

TƯƠNG TÁC NGƯỜI – MÁY VÀ


GIAO DIỆN ĐỒ HỌA
 GV: Đỗ Thị Nhâm.
 Bộ môn: Công nghệ phần mềm
 Email: dtnham@gmail.com

1
3/2/2016

Tài liệu tham khảo


 Lương Mạnh Bá (2005). Tương tác người máy. Nhà
xuất bản Đại học Quốc gia Hà Nội
 Jenny Preece et al. (1994). Human-Computer
Interaction, Addison-Wesley.
 Dix, Finlay, Abowd and Beale (1993). Human -
Computer Interaction (course and book), Prentice-
Hall, second edition.

Mục tiêu môn học


 Sinh viên có được các kiến thức cơ bản về tương
tác người máy, quy trình và các nguyên tắc chính
trong thiết kế giao tiếp người dùng.
 Thực hiện xây dựng được một số giao diện người
dùng cụ thể.
 Có khả năng phân tích, đưa ra giao diện đồ họa phù
hợp trong các tình huống thực tế.
 Có khả năng sử dụng một số công cụ hỗ trợ thiết kế
giao diện đồ họa.

2
3/2/2016

Kế hoạch học tập


 Khối lượng: 30 tiết lý thuyết trên lớp.
 Đánh giá kết quả học tập
 Điểm chuyên cần: tính bằng điểm danh (5 buổi bất
kỳ).
 Điểm giữa kỳ: Thi tự luận hoặc trắc nghiệm (không
thông báo trước) + bài tập về nhà.
 Cuối kỳ: Thi tự luận hoặc trắc nghiệm.

Nội dung môn học


 Chương 1:Tổng quan về tương tác người máy
 Cung cấp kiến thức về khái niệm, vai trò, các thành phần
chính của hệ tương tác, phương tiện và công cụ tương tác,
các lĩnh vực liên quan đến việc xây dựng các hệ tương tác
 Chương 2: Tâm lý nhận thức của con người trong giao
tiếp và xử lý
 Trình bày cách nhận thức và cách thức xử lý thông tin của
con người. Phân tích các khả năng của con người trong lập
luận và giải quyết vấn đề
 Chương 3: Nhân tố máy tính trong tương tác người máy
 Trình bày khả năng tương tác của máy tính, các thành
phần cơ bản của máy tính, khả năng xử lý thông tin của
máy tính

3
3/2/2016

Nội dung môn học


 Chương 4: Các nguyên tắc chính trong giao tiếp người
dùng - máy tính
 Trình bày các dạng tương tác được sử dụng trong thiết kế
giao diện. Các nguyên tắc chính khi thiết kế giao tiếp người
- máy
 Chương 5: Quy trình xây dựng hệ tương tác người –
máy
 Trình bày quy trình và cách tiếp cận để có thể kế một hệ
tương tác.
 Chương 6: Thiết kế giao diện tương tác người máy
 Trình bày quy trình thiết kế giao diện và các nguyên tắc
thiết kế giao diện tốt

You might also like