Professional Documents
Culture Documents
Chuong 6
Chuong 6
Nội dung
Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm
Thiết kế giao diện
1
5/6/2016
2
5/6/2016
3
5/6/2016
a) Tương thích
Người dùng: Thiết kế phải thích hợp với nhu cầu của
người dùng
Nhiệm vụ: Thiết kế phải đảm bảo các luồng dữ liệu
và chức năng thực hiện đúng nhiệm vụ đề ra, người
dùng không phải cố gắng để thực hiện một nhiệm vụ
đề ra
Sản phẩm: Người dùng những hệ thống mới thường
là những người dùng của hệ thống phiên bản trước
đó. Vì thế sản phẩm phải được thiết kế sao cho các
thói quen, mong đợi và sự hiểu biết của người dùng
cũ vẫn có thể áp dụng được.
b) Thẩm mỹ và rõ ràng
Thẩm mỹ
Một thiết kế có tính thẩm mỹ phải cuốn hút được người dùng.
Tuân theo một số nguyên lý thiết kế chung:
Độ tương phản cao giữa các thành phần trên màn hình
Nhóm các thành phần có cùng chức năng, nhiệm vụ
Cho phép các biểu diễn 3D
Sử dụng màu sắc và đồ họa phải đơn giả
Rõ ràng
Giao diện phải rõ ràng về mặt hiển thị, thiết kế cũng như ngữ
nghĩa
Các thành phần hiển thị
Các chức năng
Các từ và văn bản
4
5/6/2016
5
5/6/2016
6
5/6/2016
7
5/6/2016
8
5/6/2016
9
5/6/2016
10
5/6/2016
11
5/6/2016
f) Phỏng vấn
Một người phỏng vấn một người khác tại một thời
điểm.
Ưu điểm: quan điểm cá nhân của người dùng thử sẽ
được khai thác và ghi nhận
Những hiểu lầm giữa người phỏng vấn và người
được phỏng vấn được nhanh chóng sửa lỗi
Đầu ra: có thể là những thông tin phi thống kê,
những ý kiến này sẽ được nghiên cứu phân tích bởi
các chuyên viên có kinh nghiệm.
12
5/6/2016
f) Phỏng vấn
Khi nào sử dụng phương pháp này:
Thường diễn ra trước quá trình thiết kế nhằm thu thập
các thông tin, những tri thức về lĩnh vực hoạt động
hay những yêu cầu cụ thể
13
5/6/2016
14
5/6/2016
15
5/6/2016
16
5/6/2016
17
5/6/2016
18
5/6/2016
19
5/6/2016
20
5/6/2016
21
5/6/2016
22
5/6/2016
23
5/6/2016
24
5/6/2016
Nền
Ảnh
Nhãn
25
5/6/2016
26
5/6/2016
27
5/6/2016
28