Professional Documents
Culture Documents
Adoc - Pub - Verime e Hry Vam Prinesu Rados Z Vaej Dobrovonicke
Adoc - Pub - Verime e Hry Vam Prinesu Rados Z Vaej Dobrovonicke
NA ÚVOD
2
ZOZNAMOVAČKY
JA SOM... - Ja som Boro a mám rád Bakalárov Marika má
rada Melón, Ľuboš má rád Lízatko. Každý rad radom
vymyslí niečo k svojmu menu a zopakuje všetkých
predchádzajúcich.
3
RYTMICKÁ ZOZNAMOVAČKA - 2x buchneme dlaňami na
nohy, pričom hovoríme svoje meno a 2x tleskneme, pričom
povieme meno iného dieťaťa, to dieťa potom povie svoje
meno a meno niekoho iného... Búchanie po nohách a
tlieskanie je do rytmu. Napr. Jana (2x sme buchli po
stehnách: Ja-na) - Marcel (2x sme tleskli rukami: Mar-cel),
hovorila Jana, rukami búchajú a tlieskajú všetci. Marcel (2x
sme buchli po stehnách: Mar-cel) – Peter (2x sme tleskli
rukami: Pe-ter), hovoril Marcel, rukami búchajú a tlieskajú
všetci. Keď sa niekto pomýli – vyjde z rytmu, povie meno
vypadnutej osoby... - vypadáva.
4
ABECEDA – Deti postavíme vedľa seba do radu. Majú sa
zoradiť podľa abecedy, dátumu narodenia, výšky, veľkosti
topánok,... Pre oživenie: Deti postavíme na čiaru, rad
kancelárskych papierov, karimatku,... – len tá je bezpečná,
po ničom inom nemožno stúpať (pod nami je láva)
5
sieť rozplieta tak, že sa klbko hádže naspäť po poriadku a
vlna sa navíja.
Príklady povelov:
6
LOGICKÉ HRY
PSYCHIATER - Jedno dieťa odíde nachvíľu od skupiny -
bude psychiatrom. Ostatní sa dohodnú na chorobe - napr.
že budú odpovedať vždy oneskorene na jednu otázku, teda
na otázku, ktorá patrila dieťaťu predtým. Alebo že ich
odpoveď na otázku sa bude začínať na písmeno podľa dňa
v týždni - PUSŠPSN, alebo na prvé či posledné písmeno
svojho mena...Možností je veľmi veľa. Psychiater sa vráti a
snaží sa túto chorobu odhaliť, pýta sa rad radom všetkých
rôzne otázky. Pacienti pri odpovedi musia dodržiavať len
dohodnutý kľúč, môžu odpovedať hocijako nezmyselne.
8
OVEČKY – Jeden sa pýta: ,, Koľko ovečiek prešlo cez
potok?“ a potom tlieska v rôznych rytmoch. Deti hádajú. To
sa opakuje. Otázky sa môžu meniť napr.: Koľko ovečiek
prešlo teraz cez potok?, Koľko ich prešlo? A teraz? Vždy
prejde toľko, aký počet slov sa povie v otázke.
9
SKUPINOVÉ HRY
ŽÚŽOLENIE - jedno dieťa odíde od skupiny a ostatní sa
zatiaľ dohodnú, akej činnosti dajú krycí názov žúžolenie.
Napr.: spanie, prdenie, telefonovanie, splachovanie,...Dieťa
sa vráti a rad radom dáva otázky typu - Žúžolil si už dnes?
Potrebujeme k tomu nejaké žúžolítko? Žúžolí sa aj v zime?
Na otázky môže dostať len odpoveď áno a nie.
10
KUFOR - na lístočky napíšeme nejaké činnosti, slovné
spojenia. Dieťa si vytiahne lístoček a snaží sa danú činnosť
napodobniť. Ostatní hádajú. Dá sa hrať aj ako súťaž tímov,
napr. pre štyri dvojice. Štyria stoja chrbtom k tabuli, štyria
čelom. Tí chrbtom sú k tabuli, logicky bližšie k tabuli. Slovo
tentoraz píšeme na tabuľu. Po odštartovaní začnú tí, čo sú
čelom k tabuli, dané slovo napodobňovať. Ich partner,
ktorý stojí chrbtom k tabuli, sa to snaží uhádnuť. Dôležití
sú tu rozhodcovia, ktorí majú ustrážiť, ktorá dvojica
odhalila slovo ako prvá. Dá sa hrať na body. Obmena je
slovo nenapodobňovať, ale snažiť sa vysvetliť. Nesmie sa
však použiť žiadne slovo, ktoré je už obsiahnuté v
slovotvornom základe húdaného slova.
11
ŠARÁDY - dieťaťu sa pošepne nejaké slovné spojenie alebo
veta, ktorú má ono pantomímou ostatným vysvetliť. Napr.:
mliečna dráha, vyprážaná deravá ponožka, krtko v pyžame
surfuje na púšti, pokrčená žirafa žuje obálku...
Náročnosť vety treba voliť podľa ostatných prítomných.
Kvôli väčšej zábave sa uprednostňujú očividne nezmyslené
slovné spojenia. Napríklad – vysoký ježko šoféruje kaktus,
a podobne.
Hra je vhodná na oddelenie, ale taktiež aj do terénu (tábor,
víkendovka,...).
Počet hráčov nie je obmedzený, pokiaľ ste schopný udržať
ich všetkých v hre. Ak vidíte, že sa väčšina začína nudiť, je
potrebné buď sa prestať hrať, alebo to rýchlo oživiť (ísť
pomôcť ukazovať, poslať tam niekoho iného, ...)
A teraz samotné pravidlám. Tie je potrebné vždy na
začiatku zopakovať, aby sa predišlo nedorozumeniam.
A následne sa vždy uistiť, že vás pochopili a rozumejú
tomu.
Pravidlá si teda môžete prispôsobiť sami pred začiatkom
každej hry. Ja používam vždy na začiatku systém troch
čísloviek – prvá číslovka = počet slov, druhá číslovka =
ktoré slovo v poradí sa ide ukazovať, tretia číslovka = akým
slovným druhom je dané slovo. Je to jednoduché,
prehľadné a rýchlo zapamätateľné. A najdôležitejším
pravidlom je, že ten, kto ukazuje, nerozpráva. Žiadne ďalšie
a všetky ostatné sú ponechané na vašu fantáziu.
12
Keď ju má vymyslenú, napíše ju na lepiaci papierik
a vyberie si niektorého z ostatných hráčov (je jedno
ktorého) a nalepí mu papierik na čelo. On sa následne stáva
touto osobnosťou, ktorej meno sa snaží uhádnuť.
V okamihu, keď sa zo všetkých stali osobnosti, hra začína .
Zvolí sa jeden, ktorý sa bude pýtať ako prvý. Položí otázku,
na ktorú dostane od ostatných odpoveď áno alebo nie.
(napríklad : . Má na čele napísané, že je Madona. Otázka :
Som muž? Nie, nie si.). Po odpovedi „áno“ pokračuje
v pýtaní sa. Po odpovedi „nie“ hráč končí a pýta sa ďalší
(sediaci vedľa neho). V prvom kole sa ale zvykne dávať
priestor na tri „nie“. Až potom nasleduje ďalší hráč.
Odpovedajú mu všetci ostatní hráči, keďže odpoveď na
danú otázku nemusí vedieť práve „stvoriteľ“ tejto
osobnosti.
Táto hra nemá porazeného. Hoci ten, kto ostal ako
posledný môže mať taký pocit. V tomto prípade postačí, ak
sa povie pár viet typu : tak toto by som ja neuhádol ani za
nič, a to je vlastne kto, viem o ňom akurát tak to, že bol
nemec, a podobne. Hra nemá ani časové obmedzenie, hrá
sa, kým sa bude chcieť. Aj niekoľkokrát po sebe.
13
odrátava sa a ten na koho to číslo vyjde si nesmie dať
tlesknúť po ruke.
14
HRY PRE MALÉ DETI (a nielen pre ne)
HLÚPA KUCHÁRKA - skupina detí, jedno bude hlúpou
kuchárkou a hru začína formulkou - Ja som hlúpa kuchárka
a na obed som si navarila mená farieb (dievčenských mien,
psov, stromov, štátov, áut,...). Každé dieťa si vymyslí nejakú
farbu a určíme jedno dieťa, ktorému všetci pošepkajú svoju
farbu. Ak majú nejaké deti dve farby rovnaké, to ktoré ju
zašepkalo ako druhé v poradí, ju musí vymeniť. Potom
dieťa povie nahlas farby hlúpej kuchárke. Tá si jednu
vyberie a dieťa, ktoré malo danú farbu vybehne od skupiny
a hlúpa kuchárka ho začne naháňať. Ak ho hlúpa kuchárka
chytí, stáva sa hlúpou kuchárkou ono, ak nie úloha hlúpej
kuchárky sa nemení. V prípade, že deti sa nesmú naháňať,
zvolíme alternatívu - napr. že si strihnú.
16
HRY S PAPIEROM
18
štvorček vyfarbí ho svojou farbou a má ešte jeden ťah.
Vyhrá ten, kto vyfarbí väčšiu plochu.
SKLADANIE Z PAPIERA
AKO SA STAVIA LOĎKA - potrebujeme 1ks A4
Obrázok: http://howtodo.sk/ako-si-urobit-
lodku-z-papiera/
19
AKO SA STAVIA NEBO A PEKLO - potrebujeme 1ks A4
Obrázok: http://howtodo.sk/ako-si-urobit- 20
nebopeklo/
AKO SA STAVIA ČIAPKA - potrebujem 1ks A4
21
22