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Gamificacion M4 T2
Gamificacion M4 T2
Ludificaciones y aprendizaje
basado en juegos (ABJ)
3. Elementos
4. Bibliografía
¿A qué jugamos? | 3
Figura 5. Hannibal. Aníbal acaba de cruzar los Alpes con la ayuda que
le da haber jugado la carta de Guía nativo, en la última versión de uno
de los primeros juegos CDG, Hannibal. Nótese cómo seguimos teniendo
un tablero y fichas que se desplazan por él, pero para poder mover o
combatir, se usan cartas.
• Juegos de dados: los dados son el elemento más Uno de los jugadores, el Director de Juego o Máster,
habitual para dotar de incertidumbre a los juegos originalmente Dungeon Master es el que “narra” la
y como tal se incorporan en muchas mecánicas aventura, describiendo lo que pasa e interrogando
complementarias de otras tipologías de juego. a los jugadores sobre sus decisiones. También
Pero también pueden ser el elemento protagonista. interpreta a los personajes no jugadores (PNJ’s) y
Al igual que las cartas, existen dados diseñados aplica las reglas del juego. Para ocultar su guión
específicamente para un juego y dados genéricos, y, en algunos casos, sus tiradas, a fin de que los
con temas y valores tradicionales. En los últimos jugadores no sepan anticipadamente lo que puede
años, emulando el éxito de los juegos de cartas ocurrir, puede utilizar una “pantalla”, generalmente
coleccionables, también se han desarrollado una especie de biombo de cartón que, en la parte
analógicamente juegos de dados coleccionables. que se muestra al Máster, suele tener información
(Figura 8) útil sobre las reglas.
• Juegos de rol: en los juegos de rol, el elemento
Aunque no es necesario, algunos jugadores y
narrativo, generalmente secundario o inexistente en
directores de juego utilizan miniaturas o maquetas
el resto de juegos, es el protagonista. Sus elementos
que pueden ser útiles especialmente en entornos
físicos básicos se limitan a dados para introducir
de combate, para saber qué enemigos o jugadores
la incertidumbre y hojas de personajes, donde se
están cerca de qué o quién o calcular alcances.
reflejan los valores que indican las características
(Figura 9)
de los personajes y qué acciones pueden realizar y
con qué eficacia.
Figura 6. “Guerra Fría: CIA vs KGB”, un juego de cartas en el que dos Figura 8. Aunque cuenta con un pequeño tablero y con cartas, en el
jugadores compiten por controlar diversos escenarios del enfrentamiento popular King of Tokio su mecánica principal es de juego de dados.
entre el bloque occidental y el comunista durante la Guerra Fría.