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¿A qué jugamos?

Ludificaciones y aprendizaje
basado en juegos (ABJ)

Javier Morilla Ordóñez


CONTENIDO
1. Taxonomía de los juegos

2. Según el formato del juego

3. Elementos

4. Bibliografía
¿A qué jugamos? | 3

Taxonomía de los juegos Elementos


A la hora de trabajar con juegos, es imprescindible En esta clasificación, se definirá los juegos por los
conocer sus características y diferencias. Para ello, se elementos físicos que los hacen posibles.
abordará en este capítulo una taxonomía de los juegos,
con el objetivo de ir conociendo aquellos factores • Juegos de tablero: el elemento distintivo aquí es el
que pueden interesar en el proyecto de ludificación. tablero: una superficie plana con elementos gráficos
Para ello se basará en dos elementos fundamentales: sobre las que interaccionan otros elementos
el formato del juego y sus elementos como fichas, piezas o miniaturas. En un juego de
tablero puede haber otros elementos capaces de
protagonizar juegos en sí mismos, como los dados,
Según el formato del juego las cartas o las hojas de personaje, pero como
parte de las mecánicas del juego. La referencia
El primer elemento diferenciador que se abordará será fundamental seguirá siendo el tablero, lugar en el
el que explica cómo se relacionan los jugadores con que se decide la victoria, además de reflejar toda la
la victoria y qué tipo de relaciones han de establecer información relevante para el juego. (Figura 1)
entre ellos para alzarse con el triunfo, cuestión de la
máxima importancia para todo tipo de entornos lúdicos. Los tableros suelen ser rígidos (mounted en inglés),
Estos son los principales formatos: con base de cartón más o menos grueso, pero si
son muy grandes, se recurre al papel, para ahorrar
• Competitivos: probablemente el más extendido. costes de fabricación y embalaje. Algunos juegos
Cada jugador compite contra los demás jugadores. apuestan por que el tablero pueda ser distinto en
Si todos tienen el mismo objetivo para poder ganar, se cada partida, recurriendo a estructuras modulares o
denomina simétrico. Si los objetivos difieren, estamos de losetas, como en el exitoso “Colonos de Catán”.
ante un juego asimétrico. Puede darse el caso de (Figura 2)
varios jugadores compartan bando contra otros
jugadores de otro bando, repartiéndose funciones Aunque lo habitual es que solo haya un tablero, puede
o sectores del tablero. A efectos taxonómicos, si haber más, especialmente si el juego requiere mucha
un jugador puede llevar un bando él solo, se sigue información. Una variante es la de los “tableros de
considerando competitivo. Esta última es una fórmula jugador”, en los que cada jugador tiene un tablero
habitual en juegos diseñados para dos jugadores pero propio. Por ejemplo, en el popular eurogame “Agrícola”,
que permiten ser jugados por tres o más. además del tablero general, cada jugador tiene un
• Cooperativos: en este caso, los jugadores se tablero en el que va desarrollando su granja. (Figura 3)
enfrentan al propio sistema de juego y ganan juntos
De forma contraria, existen juegos de tablero sin
o pierden juntos. Si los jugadores tienen unas
tablero. En ellos, el elemento físico fundamental
funciones distintas, haciendo imposible que uno
son las miniaturas. En lugar de fichas o peones,
solo pueda hacer todo lo necesario para ganar sin
tiene miniaturas escultóricas que representan las
contar con los demás, se le denomina colaborativo.
unidades o personajes del juego. Las miniaturas son
• Semicooperativos: aquí a un jugador se enfrenta a un muy populares en el siglo XXI y se han añadido a
equipo de jugadores. Suelen ser juegos inspirados en todo tipo de juegos. Hay juegos con tablero que las
juegos de rol, en el que uno de los jugadores lleva a incorporan, pero originalmente y en la mayor parte de
“los malos”, los PNJ’s (Personajes No Jugadores) en las veces se emplean sin tablero específico, que se
un juego de rol. Puede considerarse que un jugador sustituye por una superficie plana, enriquecida por
juega un juego competitivo y el resto juega un juego maquetas o elementos de ambientación. En estos
cooperativo o colaborativo. casos, no hay casillas o puntos de referencia, por lo
• Equipos: los jugadores se agrupan en equipos, que las unidades se mueven tomando por referencia
que se enfrentan entre sí. Pero el diseño de juego reglas métricas marcadas con los valores relevantes
impide que un solo jugador pueda hacer ganar a su para el juego. (Figura 4)
equipo sin contar con los demás.
• Juegos de cartas: se define como juego de cartas
• Identidades ocultas: estamos ante juegos
aquel en el que las cartas definen el juego y la
cooperativos (todos contra el sistema) en los que
victoria. El tablero, en caso de haberlo, se limita a
un jugador, que los demás jugadores no saben
albergar tablas informativas o espacios para los
quién es, juega en realidad una partida contra todos
mazos. Hay que tener en cuenta que, en muchos
los demás, es decir, gana si todos pierden.
juegos de tablero, las cartas tienen un papel muy
relevante, como en los juegos de “motor de cartas”,
card driven games (CDG) pero en ellos, la victoria se
sigue obteniendo con lo que ocurre en el tablero.
(Figura 5)
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Figura 4. Uno de los juegos de miniaturas más populares, Warhammer


Figura 1. Virgin queen. El tablero es de tipo mapa, con los puntos de 40.000.
interés geopolítico y sobre él se mueven las fichas, que representan
ejércitos, generales, piratas, misioneros jesuítas… Nótese que, siendo un
juego de tablero, se usan cartas. También se ve tableros de jugador con
información y puntuaciones.

Figura 5. Hannibal. Aníbal acaba de cruzar los Alpes con la ayuda que
le da haber jugado la carta de Guía nativo, en la última versión de uno
de los primeros juegos CDG, Hannibal. Nótese cómo seguimos teniendo
un tablero y fichas que se desplazan por él, pero para poder mover o
combatir, se usan cartas.

Las cartas se agrupan en mazos. Una de sus


caras, el dorso, por lo general es común en las
Figura 2. En “Colonos de Catán”, en cada partida hay que crear el tablero,
colocando losetas hexagonales con distintos tipos de terreno.
cartas que comparten mazo y su información es
mínima, limitándose a indicar el mazo o tipo al que
pertenece la carta. En la otra cara, la de juego, está
la información relevante a esa carta en particular.
Pueden tener un diseño propio del juego o se
pueden usar barajas comunes, con temas y valores
tradicionales como la Baraja Española o la Baraja
Francesa. En este último caso, se habla de naipes.
(Figura 6)

Dentro de los juegos de cartas de diseño propio


están además los denominados coleccionables
(en inglés, trading card games, TCG), en los
que una parte importante de la experiencia de
juego consiste en comprar sobres o mazos de
cartas adicionales para poder desarrollar nuevas
Figura 3. Tablero de jugador de Agrícola, en el que se aprecian al fondo
los campos arados y, en primer plano, los prósperos establos de ganado.
estrategias y, paralelamente, completar la colección,
asemejándose a lo que en España se define como
“cromos”, en inglés trading cards. (Figura 7)
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• Juegos de dados: los dados son el elemento más Uno de los jugadores, el Director de Juego o Máster,
habitual para dotar de incertidumbre a los juegos originalmente Dungeon Master es el que “narra” la
y como tal se incorporan en muchas mecánicas aventura, describiendo lo que pasa e interrogando
complementarias de otras tipologías de juego. a los jugadores sobre sus decisiones. También
Pero también pueden ser el elemento protagonista. interpreta a los personajes no jugadores (PNJ’s) y
Al igual que las cartas, existen dados diseñados aplica las reglas del juego. Para ocultar su guión
específicamente para un juego y dados genéricos, y, en algunos casos, sus tiradas, a fin de que los
con temas y valores tradicionales. En los últimos jugadores no sepan anticipadamente lo que puede
años, emulando el éxito de los juegos de cartas ocurrir, puede utilizar una “pantalla”, generalmente
coleccionables, también se han desarrollado una especie de biombo de cartón que, en la parte
analógicamente juegos de dados coleccionables. que se muestra al Máster, suele tener información
(Figura 8) útil sobre las reglas.
• Juegos de rol: en los juegos de rol, el elemento
Aunque no es necesario, algunos jugadores y
narrativo, generalmente secundario o inexistente en
directores de juego utilizan miniaturas o maquetas
el resto de juegos, es el protagonista. Sus elementos
que pueden ser útiles especialmente en entornos
físicos básicos se limitan a dados para introducir
de combate, para saber qué enemigos o jugadores
la incertidumbre y hojas de personajes, donde se
están cerca de qué o quién o calcular alcances.
reflejan los valores que indican las características
(Figura 9)
de los personajes y qué acciones pueden realizar y
con qué eficacia.

Figura 6. “Guerra Fría: CIA vs KGB”, un juego de cartas en el que dos Figura 8. Aunque cuenta con un pequeño tablero y con cartas, en el
jugadores compiten por controlar diversos escenarios del enfrentamiento popular King of Tokio su mecánica principal es de juego de dados.
entre el bloque occidental y el comunista durante la Guerra Fría.

Figura 9. A Típica partida de D&D, el primer juego de rol. Obsérvese al


Figura 7. “G Magic The Gathering fue el primer TCG y el de más éxito Máster, al fondo, consultando un libro de instrucciones o el guión de
de todos los tiempos. La idea básica es que para poder desarrollar una la partida, protegido por una pantalla de director con dibujo de dragón.
estrategia ganadora, debe de tener y combinar las cartas adecuadas, Se ve también una maqueta del laberintocalabozo donde se juega la
que tiene que adquirir en sobres de cromos. partida y los numerosos dados utilizados habitualmente.
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• Juegos de exterior: se englobará en esta categoría


todos aquellos juegos que, por sus características,
Bibliografía
han de realizarse al aire libre o en canchas. Casi todos 1. Aranda, Daniel (ed.). Game & Play. Diseño y análisis
los deportes y juegos infantiles se clasifican aquí. del juego, el jugador y el sistema lúdico (2015). UOC
Los elementos físicos son casi infinitos: balones, Press. Barcelona.
pelotas, raquetas, cintas, lanzadores.
2. Elias, George Skaff, Garfield, Richard y Gutschera, K.
• Videojuegos: cuando el juego se realiza a través Robert (2012). Characteristics of games. Massachusetts
de un dispositivo electrónico programable con Institute of Technology. Cambridge, MA.
pantalla, se habla de videojuegos. Los videojuegos
3. Pulsipher, Lewis. Game Design: hot to create video
pueden importar mecánicas de otros tipos de
and tabletop games, start to finish (2012). McFarland
juegos, incluso reproducirlos tal cual, lo que en
& Company, Inc. Publishers, Jefferson, NC
la jerga se conoce como port: puede jugar al
ajedrez, al Monopoly o al Colonos de Catán en su 4. Selinker, Mike. The Kobold guide to board game
ordenador, móvil o consola.Pero la programación design (2011). Open design LLC, Kirkland, WA
va a permitir desarrollar mecánicas propias: 5. Tinsman, Brian. The Game inventor’s guidebook.
juegos de plataformas, first person shooters (FPS), Morgan James Publishing. New York.
simuladores, juegos de estrategia en tiempo real
(real time strategy, RTS).

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