Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 2

Drain Drain Force:

Varázslat Categories Keyword Type Range Duration Drain Effect Opposed AP Damage Book
(Mask) (Fet) Min-Max
WILL + LOG
Net hit = minősége, bonyolultsága a beültetett emléknek, változtatásnak, törlésének
Alter Memory Manipulation Mental M LOS Permanent F+1 F F-3 F6 – F7 Force havonta / ha konfrontálódik: WILL - - SH 20
Sikerek számát felírjuk
Teszt (csökk a Net hit-et)
3-as célszámot kell dobni a támadással, hogy pontosan odataláljon a varázslat.
Szóródása: 2D6 méter, Force = radius méter Nincs kitérés
Indirect, Elemental Force F + Net
Ball Lightning Combat P LOS (A) Instant F-1 F-2 F-5 F6 – F9 Ha nem sebződik, nincs másodlagos effekt. Másodlagos effekt: -1 kocka minden akcióra, BODY + ARMOR + Non-conductivity – AP CRB 284
(tőlem halad) = hits (-3i)
Defense Tesztre is, 1 CT-ig, és - 5 a kezdeményből próba sebzés ellen
Nem halmozódik a kezdemény csökkenés, hanem CT-el meghosszabbodik a hatás
Irányítja a célpontok elméjét, a célpont minden gondolatát. Simple Action-nel adhat
Control WILL + LOG
Manipulation Mental M LOS Sustained F-1 F-2 F6 – F6 parancsot és a célpont kénytelen engedelmeskedni, úgy mintha a saját ötlete lenne. - - CRB 293
Thoughts További ellenpróba WILL + LOG - Force
Áldozatok egyénileg is manipulálhatók (külön cselekvés) / ugyanazon paranccsal többet.
sikertől függően, annyi fizikait gyógyít (Stunt nem)
Heal Health Essence M Touch Permanent F-4 F-5 - F5 – F9 - - - CRB 288
annyi Combat Turn-ig kell fenntartani=Force-ú
Improved Realistic, INT + LOG
Illusion P LOS Sustained F-1 F-2 - F5 – F6 Sikerek száma felírjuk, az ellenfél dob erre a célszámra - - CRB 291
Invisibility Single-Sense Object: resistance table
Increase F5 – F6
Health Essense P Touch Sustained F F-1 - Minden siker ad 1-et a Kezdeményhez és minden 2 siker ad +1D6 - - - CRB 288
Reflexes (F5)
Célszám célpont súlya osztva 200-al, minimum 1 Net hit kell BOD + STR
Levitate Manipulation Physical P LOS Sustained F-2 F-3 - F6 – F7 - - CRB 293
Mozgatása Combat Turn-ként Force méter Object: resistance table
Kővé változtatja a célpontot BODY (+ Counterspelling)
Forcenak nagyobb vagy egyenlőnek kell lennie a célpont BODY-val Barrier Armor Ratinget kap: BODY +
Petrify Manipulation Physical P LOS Sustained F-2 F-3 - F6 – F7 - - SH 22
Nincs tudatánál a célpont, ugyanúgy lehet sebezni. caster’s net hits
Nem hat a nem élő anyagokra: pl. armor, beültetés, felszerelés Utána sebzik: BODY + Armor + C. Net hits
Realistic, Illúziót hoz létre, fizikai megjelenésre, hangra, illatra stb. INT + LOG
Physical Mask Illusion P T Sustained F-1 F-2 - F5 – F6 - - CRB 291
Multi-Sense Sikerek száma lesz az ellenfélnek a célszáma Object: resistance table

Change critter, max. Body Rating-től 2 ponttal kisebb/nagyobbra. Egy kiválasztott fizikai
BOD + STR
Shapechange Manipulation Physical P LOS Sustained F-3 F-4 - F6 – F8 Attributum-hoz hozzá lehet adni a sikerek számát. Mentális értékek maradnak. Ruhát, - - SG 118
Object: resistance table
felszerelés nem változtat át, nem tud beszélni.
F6 – F8 Nincs kitérés Net hit =
Stunbolt Combat Direct (ellenfélnél) M LOS Instant F-3 F-4 - NINCS kitérés -  CRB 284
(F5) WILL Stun
Realistic, Illúzió: tárgy, lény, jelenet, amit láttam már, nem lehet nagyobb, mint a varázslat INT + LOG
Trid Phantasm Illusion P LOS (A) Sustained F F-1 - F5 – F5 - - CRB 291
Multi-Sense területe, van hangja, szaga, de át lehet nyúlni rajta, F = sugár méter Object: resistance table

Physical: élő és élettelen alanyokra egyaránt működik


Mana: élő és asztrális célpontokra működik
Directional: irányba állított, egyszerre csak egy irányba működik
Area: minden irányba működik
Psychic: speciális érzéket ad
Essence: - Dicepool = a varázslat alanyának hiányzó esszenciája
Obvious: egyértelmű, látszik rajta, nem lehet vele megtéveszteni
Realistic: bárkit van esély átverni vele
Single-sense: csak egy érzékre hat
Multi-sense: minden érzékre hat
Damaging: sebző manipuláció
Enviromental: környezeti hatás
SPELL TYPES & RESISTING (CRB 282) Physical (affects Living & Non-living); Mana (affects Living & Astral) Area: radius = F meters
COMBAT Direct: Physical: vs BOD / Mana: vs WILL; DV = net hits Indirect: vs REA + INT; DV = F + net hits; AP = -F; Area: scatter 2D6-1m/hit
DETECTION Range: FxMAG (x10 if Ext) Dir-nal: like sight; Area: like hear; Psychic: +sense Active: vs WILL + LOG (+C.spell) [Ment] / F × 2 / Obj R.
HEALTH Most Health spells have individual Resist Test. See spell description. Essence: -DP = (6-ESS, round up) Negative: vs BOD
ILLUSION Obvious; Realistic; Single-sense; Multi-sense Physical: vs INT + LOG/ Object Resistance Mana: vs WILL + LOG
Damaging: vs BOD + Armor; DV = F; AP = 0 Physical: vs BOD + STR / Object Resistance Environmental: affect an area, not targets
MANIPULAT
Mental: vs WILL + LOG; Compl Act (WILL + LOG - Force) on their turn to continue resisting; every hit = -1 caster’s net hits; 0 = end

SPIRIT SUMMONING
- minden 3 Force után 1 Optional Powert lehet választani, ezen nem lehet később változtatni
- SUMMONING+MAGIC [Force] vs. Spirit Force-a
- Net hit-ek = annyi szolgálata van a Spiritnek
- Drain = 2x-ese a Spirit sikereinek, amit az idézésnél dobott
- ha nagyobb Force-al idézel, mint a MAGIC–ed van, a Drain fizikai lesz
- Spirit kinézet sámánnál: állati, paranormális forma lesz
- Spirit, ha üt Stun Damage lesz, STR-ből támad
- REAGENT: növény, gyógyfű, kavics, stb. természetes kinézetű
- 1-4-ig 5 Reagentet érdemes használni, új limit lesz a Reagent értéke

BINDING
- költsége: Force x 25 Reagent (500 ¥)
- MAGIC + BINDIN vs. Force x 2 ellenpróba
- Drain: Spirit sikereinek 2x-ese
- Net hit-ek hozzáadódnak a szolgálatokhoz
- addig tart a Binding, amíg van szolgálata
- maximum 3-as erősségűt érdemes megkötni

BANISHING
- MAGIC + BANISHING vs. Spirit Force-a (vagy az idéző MAGIC-vel, ha meg is van kötve)
- minden Net hit csökkenti a Spirit szolgálatait
- Ha 0-ra csökken, a következő akciójával távozik
- Drain: duplája a Spirit védelmi sikereinek
- ha nagyobb Force-ú spiritet banishing-elsz, mint a MAGIC–ed van, a Drain fizikai lesz

ARTIFICING
1. Focus Formula: saját készítésű
- ARCANA + MAGIC (ForcexForce/1 naponta) Extended Teszt /limit: asztrál limit, pl. szociál/
2. beszerzem/kifaragom, amibe manát tömök
3. Magic Lodge = Force-ú, mint a tárgy
4. Elköltök annyi Reagent-et, amennyi a megkötés karma költsége lenne (8 karma megkötés helyett 8 Reagent)
5. Annyi napot kell bent tölteni=Force szintje.
Ha eltelt, a végén: ARTIFICING + MAGIC [formula Force] vs. formula Force + alapanyag tárgyellenállása (természetes). Net hit-től függ: mekkora
Force-ú lesz a Focus. Nincs EDGE.

COUNTERSPELLING
- minden körben Free Actionként kijelentem, hogy fel vagyok készülve Counter Spell-eljek VAGY, ha nem jelentettem be: Interrupt Action és -5
Initiative-ból
- Counterspelling (ellen varázsolok): Skill szintet plusz kockaként hozzájön az általad oltalmazottak Defense Teszt kockáihoz
- Dispelling (megszűntetés): MAGIC + C.PELLING [astral]  szoc. v mentális limitből a nagyobb vs. Spell FORCE + Caster’S MAGIC

SPELLCASTING
- saját szemmel kell látni a célpontot
- területi: nincsen kiemelve, gömb, sugara Force
- FORCE = limit
- MAGIC x 2 maximum Force lehet
- Hitek száma, ha meghaladja a MAGIC-et, akkor fizikai lesz a Drain!!!
- Complex Action minden varázslat, kivéve ha Reckless Spellcasting (vakmerő, óvatlan) leszel, így Simple Action lesz és +3 a Drainre
- Glitch esetén: +2 a Drainre
- Critical Glitch: max Drain, nem sikerül a varázslat vagy robban
- 1F-al és X Reagentet érdemes használni (amekkora F) kivéve, ahol számít a Force a méter v stb. miatt

You might also like