Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 2

Drain Drain Force:

Varázslat Categories Keyword Type Range Duration Drain Effect Opposed AP Damage Book
(Mask) (Fet) Min-Max
WILL + LOG
Net hit = minősége, bonyolultsága a beültetett emléknek, változtatásnak, törlésének
Alter Memory Manipulation Mental M LOS Permanent F+1 F F-3 F6 – F7 Force havonta / ha konfrontálódik: WILL - - SH 20
Sikerek számát felírjuk
Teszt (csökk a Net hit-et)
Megkerüli a páncélt és képes hatni a szellemekre, de nem képes tárgyak
Force +
megrongálására. nincs kitérés
Blades (Mana) Combat - M Touch Sustained F-2 F-3 F-5 F8 - 2+ Net HT 192
ACC: Force, Reach: 1, DV: Force + Net hits (Blades test), weapon focus nem működik WILL
hitek
vele
Hat a fizikai tárgyakra, képes a hárításra és a páncél átütésére. Force +
van kitérés
Blades (Power) Combat - P Touch Sustained F-2 F-3 - F6 ACC: Force, Reach: 1, DV: Force + Net hits (Blades test), weapon focus nem működik Force 2+ Net HT 192
BODY + ARMOR
vele hitek
Irányítja a célpontok elméjét, a célpont minden gondolatát. Simple Action-nel adhat
Control WILL + LOG
Manipulation Mental M LOS Sustained F-1 F-2 - F6 – F6 parancsot és a célpont kénytelen engedelmeskedni, úgy mintha a saját ötlete lenne. - - CRB 293
Thoughts További ellenpróba WILL + LOG – Force
Áldozatok egyénileg is manipulálhatók (külön cselekvés) / ugyanazon paranccsal többet.

Active, Extended Érzékelni tudja Force x Magic x 10 méteren belül lévő összes élőlényt (szellemet nem),
Detect Life Ext. Detection M Touch Sustained F-1 F-2 - F5 – F9 WILL + LOG - - CRB 286
Area és ismeri azok számát és elhelyezkedését.

sikertől függően, annyi fizikait gyógyít (Stunt nem)


Heal Health Essence M Touch Permanent F-4 F-5 - F5 – F9 - - - CRB 288
annyi Combat Turn-ig kell fenntartani=Force-ú
Improved Realistic, INT + LOG
Illusion P LOS Sustained F-1 F-2 - F5 – F6 Sikerek száma felírjuk, az ellenfél dob erre a célszámra - - CRB 291
Invisibility Single-Sense Object: resistance table
Sugallatot helyez el. Ha van, 1 Net hit = olyan mintha a saját ötlete lenne.
Influence Manipulation Mental P LOS Permanent F-1 F-2 - F5 – F6 WILL + LOG - - CRB 293
Ha ellentmondó, akkor védekezhet. Net hit percig marad fent.
Célszám célpont súlya osztva 200-al, minimum 1 Net hit kell BOD + STR
Levitate Manipulation Physical P LOS Sustained F-2 F-3 - F6 – F7 - - CRB 293
Mozgatása Combat Turn-ként Force méter Object: resistance table

Realistic, Illúziót hoz létre, fizikai megjelenésre, hangra, illatra stb. INT + LOG
Physical Mask Illusion P T Sustained F-1 F-2 - F5 – F6 - - CRB 291
Multi-Sense Sikerek száma lesz az ellenfélnek a célszáma Object: resistance table

Change critter, max. Body Rating-től 2 ponttal kisebb/nagyobbra. Egy kiválasztott fizikai
BOD + STR
Shapechange Manipulation Physical P LOS Sustained F-3 F-4 - F6 – F8 Attributum-hoz hozzá lehet adni a sikerek számát. Mentális értékek maradnak. Ruhát, - - SG 118
Object: resistance table
felszerelés nem változtat át, nem tud beszélni.
Realistic, Illúzió: tárgy, lény, jelenet, amit láttam már, nem lehet nagyobb, mint a varázslat INT + LOG
Trid Phantasm Illusion P LOS (A) Sustained F F-1 - F5 – F5 - - CRB 291
Multi-Sense területe, van hangja, szaga, de át lehet nyúlni rajta, F = sugár méter Object: resistance table

Physical: élő és élettelen alanyokra egyaránt működik


Mana: élő és asztrális célpontokra működik
Directional: irányba állított, egyszerre csak egy irányba működik
Area: minden irányba működik
Psychic: speciális érzéket ad
Essence: - Dicepool = a varázslat alanyának hiányzó esszenciája
Obvious: egyértelmű, látszik rajta, nem lehet vele megtéveszteni
Realistic: bárkit van esély átverni vele
Single-sense: csak egy érzékre hat
Multi-sense: minden érzékre hat
Damaging: sebző manipuláció
Enviromental: környezeti hatás
SPELL TYPES & RESISTING (CRB 282) Physical (affects Living & Non-living); Mana (affects Living & Astral) Area: radius = F meters
COMBAT Direct: Physical: vs BOD / Mana: vs WILL; DV = net hits Indirect: vs REA + INT; DV = F + net hits; AP = -F; Area: scatter 2D6-1m/hit
DETECTION Range: FxMAG (x10 if Ext) Dir-nal: like sight; Area: like hear; Psychic: +sense Active: vs WILL + LOG (+C.spell) [Ment] / F × 2 / Obj R.
HEALTH Most Health spells have individual Resist Test. See spell description. Essence: -DP = (6-ESS, round up) Negative: vs BOD
ILLUSION Obvious; Realistic; Single-sense; Multi-sense Physical: vs INT + LOG/ Object Resistance Mana: vs WILL + LOG
Damaging: vs BOD + Armor; DV = F; AP = 0 Physical: vs BOD + STR / Object Resistance Environmental: affect an area, not targets
MANIPULAT
Mental: vs WILL + LOG; Compl Act (WILL + LOG - Force) on their turn to continue resisting; every hit = -1 caster’s net hits; 0 = end

SPIRIT SUMMONING
- minden 3 Force után 1 Optional Powert lehet választani, ezen nem lehet később változtatni
- SUMMONING+MAGIC [Force] vs. Spirit Force-a
- Net hit-ek = annyi szolgálata van a Spiritnek
- Drain = 2x-ese a Spirit sikereinek, amit az idézésnél dobott
- ha nagyobb Force-al idézel, mint a MAGIC–ed van, a Drain fizikai lesz
- Spirit kinézet sámánnál: állati, paranormális forma lesz
- Spirit, ha üt Stun Damage lesz, STR-ből támad
- REAGENT: növény, gyógyfű, kavics, stb. természetes kinézetű
- 1-4-ig 5 Reagentet érdemes használni, új limit lesz a Reagent értéke

BINDING
- költsége: Force x 25 Reagent (500 ¥)
- MAGIC + BINDIN vs. Force x 2 ellenpróba
- Drain: Spirit sikereinek 2x-ese
- Net hit-ek hozzáadódnak a szolgálatokhoz
- addig tart a Binding, amíg van szolgálata
- maximum 3-as erősségűt érdemes megkötni

BANISHING
- MAGIC + BANISHING vs. Spirit Force-a (vagy az idéző MAGIC-vel, ha meg is van kötve)
- minden Net hit csökkenti a Spirit szolgálatait
- Ha 0-ra csökken, a következő akciójával távozik
- Drain: duplája a Spirit védelmi sikereinek
- ha nagyobb Force-ú spiritet banishing-elsz, mint a MAGIC–ed van, a Drain fizikai lesz

ARTIFICING
1. Focus Formula: saját készítésű
- ARCANA + MAGIC (ForcexForce/1 naponta) Extended Teszt /limit: asztrál limit, pl. szociál/
2. beszerzem/kifaragom, amibe manát tömök
3. Magic Lodge = Force-ú, mint a tárgy
4. Elköltök annyi Reagent-et, amennyi a megkötés karma költsége lenne (8 karma megkötés helyett 8 Reagent)
5. Annyi napot kell bent tölteni=Force szintje.
Ha eltelt, a végén: ARTIFICING + MAGIC [formula Force] vs. formula Force + alapanyag tárgyellenállása (természetes). Net hit-től függ: mekkora
Force-ú lesz a Focus. Nincs EDGE.

COUNTERSPELLING
- minden körben Free Actionként kijelentem, hogy fel vagyok készülve Counter Spell-eljek VAGY, ha nem jelentettem be: Interrupt Action és -5
Initiative-ból
- Counterspelling (ellen varázsolok): Skill szintet plusz kockaként hozzájön az általad oltalmazottak Defense Teszt kockáihoz
- Dispelling (megszűntetés): MAGIC + C.PELLING [astral]  szoc. v mentális limitből a nagyobb vs. Spell FORCE + Caster’S MAGIC

SPELLCASTING
- saját szemmel kell látni a célpontot
- területi: nincsen kiemelve, gömb, sugara Force
- FORCE = limit
- MAGIC x 2 maximum Force lehet
- Hitek száma, ha meghaladja a MAGIC-et, akkor fizikai lesz a Drain!!!
- Complex Action minden varázslat, kivéve ha Reckless Spellcasting (vakmerő, óvatlan) leszel, így Simple Action lesz és +3 a Drainre
- Glitch esetén: +2 a Drainre
- Critical Glitch: max Drain, nem sikerül a varázslat vagy robban
- 1F-al és X Reagentet érdemes használni (amekkora F) kivéve, ahol számít a Force a méter v stb. miatt

You might also like