Manual Optitex 3d Opt 11 - TOAZ - INFO

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archivos tutorial : Inlclo 39Quick Modelo Patterns zip Descargar este archive para los archivos més recientes de préctica tutcral! Introduccién y Objetivos (Optiax 3D es un sistema "tan reales como la vida’ Tela de simulacién. Este tutorial ensefia hablicades basicas en 3D drapeadt, que es la capacidad de tomar pattones 2D, creado, cigitalizada, olmportados y produeir estilo 30, Este tutorial le ensefiara las habilidades para Coser Un vestido Basico, y Una blUSa: Las herramientas de texture tambien estaran cubiertos para aprender céme crear combinaciones de colores, logotipes, puntos de sutura y botones, Conceptos basicos en 3D (OptiTex 3D es una extensi¢n natural de PDS (Pattern Design System). La creacton de contenico 2D comienza con un juego completo de los patrones reales. Estos puaden ser adquirdos de aplicaciones CAD extarnos o clractamenta desde nusstros PDS. En este tutoral vvamos a suponer estos pairones estan disponibles en formato de OptiTex PDS (ps / dsn) y proceda de ll, CGreacion Ge tela 30 a part de patrones planos 2D requlere Informacion adicional que consists en: 1. Espectiacién del estilo 0 el disefc de is hoja (detalles da dsefo, punteda detalles, tla fa ubicacion del logotpo) 2. Informacion Tala (Stretch, rigidez..) 3. Les colores, lagetipo de as texturas, anchos y Stitch (sombreado) 4, meticiones modelo y tamafo de muestra de esto Flujo de Trabajo COMET emu) eT CE Morphing El maniqui (OptiTex 3D offece a los usuarios el poder pare simular tela en una variedad ce tematies y formas del cuerpo. El modulo meniqul paramétrco permite la modificacion interactiva de las dimensiones corporales del modelo en tiempo real, dando la libertad para ver la prenda terminada en prcticamente cualquier tamafio de su cuerpo. i primer paso seria aprender cémo utlizar el modulo de maniqui parametrco, cambiar las mecidas del cuerpo, y el control la colocacion cde medidas sobre el modelo 30, Piece Window Grading Table (CtrlsShifteNum + Ctrl F6 Stripes Shift+Num + Grid Ctrl Shifts 4s cialog ria ins mecidas reales pre el modelo cargad. Utilizando el didlogo del cuerpo Dimension (Morph) . Este cuatire de cislogo le da la ibertad para modiicr de forma interactva las medias del cuerpo, ya sea por la entrar medida exacta, o mediante el uso de un control deslzante para compensar la medida actual oe una ‘Tenga en cuenta que el cvadre de cislogo se compone de varios paneles, alguncs de los maniguies de OptTex tener mas ‘opciones que otros. 1. Utilee el pane! principal para modifica las mediciones basicas, que se utiiza para especificar el tamafo y la forma del cuerpo, Muy Importante, slempre entrar en el tamafio (Underbust) en primer lugar, ya que esto haré que su / su cuerpo entero mayor 0 menor en propercion. Utlice las otras herramientas de la forma del cuerpo y la posture, y para cambiar el equllorio Ge peso. Una vez introducicos los morfetizos bésicos, proceder a las otras categorias de menclonar en al resto da madides. Es posible que volver atrds y alustar la fora ‘mei varias veces hasta que haye alcanzade el modelo perfecto 2, Usollonigitudies|parallentrar enitedas las mediciones!dslongitud (Centro Frente a la cintura y el Centro Volver ala cintura estan en la categoria Conceptos basicos y deben ser introducides en la utima) OutSeam_ ‘Outseam: The vertical length from Weist to floor. 3 Use circunferencias para entrar en todas las mediciones de la circunferencia, PushUp Life PushUp Strenght Base To Base Bust Width 061 158 268 (Sa Morphs [Arms Up/Down z Basis Elbow Bend i z Pecos) [Arms Pose ——_ srcmtereness | shoulders Pose — F of Legs Spread _——— Face Posed Z Sa Props: Pose? z ower Pose3 £ ——= re Posed Speuderrade | Walking ——— Enviroment Sprint rt Accessories Mise Uso de la cara para cambiar la stricture de su caraly expresiones (tone de pil esta cisponiole bajo peticion) (Sa Morphs [Arms Up/Down I Basis Elbow Bend c Z panes) [Arms Pose ——_— srcmtereness | shoulders Pose — F ofS Legs Spread ——<_<—< Face Posed Z SProps Pose? Z ower Pose3 t ——— ae Posed Shouberrads | a Walking __————— Envronent Sprint ——— Accessories Mise ‘Utiizar los apoyos para cambiar de calzado, calcetines, pelo, afacir hombreres, Medio Ambiente, Accesories, y de la Miscelanea Night Shoes Sneakers Shoes Height medicién Localizaci6n aa punta de mecida que figuran enol cuadto de dilogo Morph, ene una uicaciéneepecitca en el modelo. SSCS SSSI ‘parecer ines al para mostra forma nique Se ornalaMEWGS| Le mec so ormo desde esta oicacion. Por ejemplo, haga clic en el control desizante para el parémetro de la cintura, Tenga en cuenta que una linea azul alrededor dela zona de la cintura del modelo en el visor 30. Anora haga clic en el cuadro de ealclén asociado con a longitud del brazo en el panel ‘Avanzada. Aparece una linea azul, que conecta el punto de la mufieea del modelo de su hombra. La colocacion de las herramientas se puede modificar a otra posicién que desee, Herramientas de medida optitex ‘Herramienta de circunferencia WG creas nocare 14. Herramienta Circunferencia 1. Haga clic en la fecha junto al negro icon Propledades de modelo’ en la barra de nerramientas 2D. Esto invocara una lista desplegable de las herramientas de mecicién hacia abajo, Seleccione la opcion "Afadir Circunterencia Media ‘de esa lista 2. Una nerramienta circunferencia aparece cerca de los ples del modelo, Para mover, mantenga pulsada la tecla CTRLO SHIFT haga clic en al disco cireunferancia para selaccionario. 3. Mover ia posicion de la herramienta con el boton equlerd del raton, mientras que la tecla CTRLo SHIFT aun es baja 4. Cada vez que se detiene el movimiento delraten, la nerramienta adopta una medida en su ubicacion. Una linea, se extencia desde la zona ce medicion, muestra el valor ce la medica. Esta herramienta tambien puede ser uti para verificar las dimensiones del cuerpo después de que hayan sido moditicados. ames a tratar de modificar una medica de colocacion uso oe esta herramienta 1. Mugva la herramienta de la circunferencia dela cintura, de modo que se alinee con el ombiigo de a modelo. 2. Ahora selecciona la harramianta haciendo clic sobre ella con al ratén miantras mantiene pulsada la tecla CTRL. Vera la herramienta de resaltado, 3. Acontinuacién, haga cle en el cuadro de edcion de la cintura en el cuadro de dialogo Dimensiones del cuerpo. Se rasaltara el pparemetro, indicando que es el parametro seleccionade en ese momento. 4. Por limo, naga clic en el botén de medicion lugar en la part inferior del clogo. 8 ‘5. Un simbolo del siaiogo aparecerd diclendo que el parametro ya tiene un valor. Haga cllo en Si para sobrescribla ubicacion ‘medida por defecto, ay 2) Waist reat has a measurement, are you sue you wantto place anew measure? Cette decises 6. seleasigna nueva ubicacion medida, Esto se puede comprotar al ver que el valor de medicion en el cuadro de ecicion ha cemblado para igualare! valor ce la herramienta Circunterencia en a vista 30. Herramienta Medir [| Add Tape Measure 17 Haramienta dea cinta mca optitex Haga clic en la fecha junto al negro iceno 'Propiedacies de mocilo’ en la barra de herramientas 2D. Esto invecara una lista desplagable de las herramientas de mecicién hacia abajo. Seleccione la ‘Cinta métrica Afadi de esa lis ‘Anora el cursor cambla para incicar una herramienta cinta métrica se invoca, Para realizar una medicion utlizendo esta herramienta, es necesaric hacer clic en 2 puntos en el modelo en la ventana cle modelo 3D. Haga clic en el primer punto y arrastrar el cursor del ratén a oto punto, Una vez que haga clic en el segundo, se toma una medicién y se muestra su valor. Anora vamos a tratar de mocificar una medida 6e colocacién uso de asta herramianta 1. Haga clic sobre el nombro del modelo usando la herramienta ce cinta metrica,y arastrar el raton hasta el fal ala mufieca en el ‘mismo brazo. Ahora haga clic en la mufieca, Se tomaré una medida, y sus valores de muestra, 2. Mantenga pulsada la tecla SHIFT y haga clic en la linea de media, Esto nvocaré la Medida de dlalogo de la herramienta 3. El lalogo Meir herramientes muestra las diferentes mecidas adoptadas por la herramlenta Mediry le permite elegir a cual ce ‘9525 mediciones que desea consular 4. Seleccione la longitud del cuerpo y hage elle en OK. 19 5. Anora selecciona la herramienta mantenienci pulsada la tecla CTRL y hacer clic derecho en a linea con el raton. Vera la herramienta de rasaltado en rojo. 6. Acontinuacién, haga clic en el cuadro de armas de edicién en el panel Avanzado de! cuadro de dialogo Dimensiones de! cuerpo. Se resaltaré el pardmetro,incieando que es ei parémetro seleccionado en ese momento. 7. Por timo, haga clic en el botén de medicion lugar en la parte inferior del dalogo. 2 8. Un simbolo del siaiogo aparecerd diciendo que el pardmetro ya tiene un valor. Haga clic en Si para sobrescribr la ubicaci6n ‘madica por defacto, 9. see asigna la nueva ubicacion medida de la longitud de los brazos. Esto se puede comprobar al ver que el valor de medicion en cl cuadiro de edlcién ha cambiado para iqualar el valor de la heramienta Medi en la vista 30. ‘A menudo tendré que restaurar rapidamente las meciciones anteriores, mientras que la modificacién del modelo de maniqui pparamétrico. Uso de los botones en la parte inferior del cuadro de cialogo medidas de! cuerco, puede volver fécilmente os cambios y regresar a las mecidas por defacto del modelo, Una vez que haya mociicado el maniqui paramétrico, es posibie restaurar el estado cargado originalmente en la que el modelo se carge haciendo clic en el * REStBURaMIBGKOAITSd6S TAABIGIAIOSE! Esto revertra todas las mediciones en el modelo a los valores que tenian cuande se carga el modelo. Para restaurar una sola mecida paramétrics a su valor orginal, seleccione en primer lugar que al parametro haciendo clic en el cuadro de edieion para la medicion que desea restaurar, A continuacién, haga cli en el botdn "Restaura ce measure 21, Restaurary Restaura todo us i cas hace Ge GUSTET eS VAISS VDOSLIONSSEEEERGAS, 0 cl nemonto de guarcr el modelo para auras simuiacones Sig Bae BUede OUST FEES EEMORTEVOMOS, lgual que cualquier cro madeo. En este part @s muy knportante deci i desea quardr un meee fra sin os paramos corporals,oguarar os paramos corporles . Para guardar el modelo 1. Haga clic en la fecha negro unto al icono ‘Cargar modelo’ en la barra de harramiantas 3D. Esto invocara una lista desplegable de las uilidades de archivo abajo. Haga clic en el boton Guardar modelo en la barra de herramientas para invacar el dialogo ‘Guardar como, sever Modela 22 Save Esctva un ombre con extension rod, STi UTE Mn CORTES Sl SUS CENSUS Veer ST GSETGUST, (Observe que el comande Guardar modelo guarda el modelo con la prenda simulado contra, Si desea guardar el modelo por si solo asegirase de Claro patio primero. Savein. | G9 models & My Recent Documents @ Desktop Jas &pants.med Parametric Jasmin mod os rn File name: MyFitstModel mod Saveas type | Model Fes (mod) 28 Save como dogo 4. Ahora puede volver a cargar el modelo guardade y continuar su trabajo. Primeros pasos en 3D Costura Objetivos y Productos Finales : En este tutorial vamos a aprender a simular un vastico simaétrica basico, afadlr textures de la tela, de Impresién, de punto de texturas. Los productos finales de este tutorial son: 1. Imagen treimensional del vestido (CLT). 2. maniqut completamente vestiso (MOD) 3. Instantanea de nuestro modelo vestida con el vestido. Archivos & Interface . Los archivos que utiizaremos para este tutorial son un patrén 2D de un vestido de sloper basica, creada en OptiTex PDS y un cdas las piezas deben se: Ficzas con uns cados en 2D. po i L . ! primer paso seria para cargar los archivos pertinentes y configurar la intertaz para adaptarse a nuestras necesidades: 41. ELPDS abrir el archivo 'basice Sloper pds!.* 30Quick iniclo Modelo Patterns zip 4. Enel mend Ver seleccione Windows 30 y luego abrirla ventana PRORIGSBSeSTSOWIE VERISNEIGSISOMSTSELS o simolemente pulse 7 y'8' en el teclaco para inelarrapidamente estas ventanas. 6. Abra la caja de herramientas en el menus Vero simplemente pulse '' en el teclado, 7. Ahora acoplar todas esas ventanas juntas en el lado izquierdo dela pantalla, y mantener la ventana modelo de la derecha para rmaximizar el espacio de la zone de trabajo. SELECT Le chincheta en la esquine superior davecha de cualquier ventana de cular a ‘Asi es como su pantalla debe ser. Haga chic en la imagen para agrandar Para la organizacién de 3D 3. ABFRIIGIBIODISUEESID pestafia. Ver seleccione Propiecades | 30 / 30. EstalesllalWenitarialnilalGuelseleteninalel) POSICIORAMIGNIO[SD) las propiecaces de tela y el temano de estio(|Sielecclonie lade plezaly eleginlalUblcaclon'SD) oajo Posicionamiento> Localizacion® selecciona frontal, posterior. Y BRAZO IZQUIERDO, por Anverso y manga, uno ala vez. haga cle agrandar 2. Veriicar ia eolocacién haciendo clic ene! Icono "Lugar de tela a lugar dal patio aa . 7 t a antes de la rotacion para 3D a dosputs dota otacién Colocacién 3D y Navegacién En la navegacién 3D ‘Hay dos medos de funcionamiente besicos en 20: ‘modo Navegar 21 modo ce navegacién esta siempre activado, lo que significa que siempre se puede rotar, hacer zoom y mover el maniqui para Inspeccionar desde diferentes angulos, y no se producira ningun cambio en las piezas HOC 30 Rotate 3D Zoom In and Out, Tilting Panning Vertical Navigation Horizontal Navigation Scroll Whee! to Zoom Click Wheel to Center In/Out 30 Model . Nota: A veces es necesario volver a alustar el enfoque para encontrar el nuevo eje central para la navegacién de la cémara lun modelo o un pafo piaza y pulse F (Focus (CTRL igquierde hag clic para mover psza alrededor Tex 1. Retire e! palo del maniqui al seleccionar la herramienta "Borrar Cloth. La colocacion en 3D no se perderé hasta la proxima vez que se elja a sincronizar 2, Seleccione la herramienta ‘puntada! dela barra de herramlentas 30 para empezar a coser los patrones, a Stay. 3 formas de agregar una puntada: 1. un segmento a otro - Haga clic en una linea pera ser cosido, esto va a unir hasta los. (BURLGSEIESINEZEIN. Observe cémo un color resalta el segmento seleccionaco y el icone se agrega un poco de "2 al lado del cursor que indies que el siguiente segmento hace clic se conactara a éste. Un segment a oto 2. Punto a Punto - Hag3 clic en un punto de calficaciones a continuacion, en el siguiente ounto en una direccion hacia la derecha , esto ‘SefINSTENprIMeRIMIEIoN@ElUNalpUIaHe Observe el cambio de cursor a una maquina de coser SObIelHagaIClielerelSiguiehte!bUnIolyal '$e2 por segmento © punto a punto, Punto @ Punto en e prmer segmento Punto Punto en ef segundo segment 3, Seleccion rectangular ~ Afar un punto completo © meciearastando un rectangle alrededor de los puntos puntos dees ‘egmentosidesgnads o orado, eta funcional are paqUEFOSISEGMRNIGS Us SOM/GeATEI BEERS y sin zcor deny si sus piezas estan dispuesias ce mado muy bien se puede hacer una caja, (Método mas rapido) CCosiendo con seleceén rectangular CCostura lateral la manga do la costura y del hombro cosida ‘A aflacir puntos ce suture, puede utilizar cualguiera de las herramientas de zoom, barras de despiazamiento y la rueda del raton . La eliminacién de un punto se hace seleccionando primero (rojo indica la seleccion) y haciendo clic en la tecla “suprimir’, Aterativaerte es posible que arastre un rectangulo sobre el punto y hacer lo mismo. La seleccion se realiza ya sea ‘mediante la seleccién de la herramienta ‘Modo de Demosiracion de Ia puntada "(Shit + U)o mediante la iberacion de la herramienta ‘Gls BURISAATSHLESTS'SEEEEONAE una puraca para su eliminacion, Haga esto haciendo cle derecho en un area vacia dela pantalla 1. Crearuna sola puntada, Crear 6! primer punto, a continuecion, haga clic derecho sobre el escritorio, Esto nave gue una scle suntada Coser la parte trasera central del vestide de juntas mediante la colocacién de un solo punto, a continvac en, haga clic ‘derecho una vez para cambiar al icono de selectién de puntada, Haga clic en Is sola puntada. y comprobar simetrica en la ventana de propiedades 3D, ventana dela puntads 30 de la propiedad 1. (SgUeTTUB T=EDTH HANGS SATEOSTUMOTSIEHES: separado del homo hacia abo @ la muesca y uno de la mvesca y hacia abajo aa ala. Costu ce esta manera se esegure que i fecicad que tenemos en el manguto se mantene cenvo de los limites del hombre come deberia. Hacer que una vez con le cara fental yuna vez con ela tresere (Coser sisas ala manga 1. Coser os dards juntos hactendo lle en cada linea interna, Seleccionar los puntos de suturay ella movide de un ton en la ventana de propledades 30, Coser sisas ala manga Verificacién de la puntada . Desputs de la costura de todos los segmantos necesarios, estamos isos para vetifiar las conexiones y ejecutar la simulacién 1. Coleque la tela de nuevo haciendo cle en el "Lugar de tla". Ahora se puede ver las conexiones de costura reales en 3D, Stands {y Puntos de sutura por i soles no son visibles en este punto. 16 Stlering conexiones marcadas como ineasazules 2. Eneste punto, ya sea que haya terminado de coser correctamente, otal vez le fatan algunos puntos de sutura,o algunos puntos ppodrian ser revocacos. En caso de que has perdido puntos de sutura se remontan a 2D zona de trabajo y completar el cosido necesari, 2. En.caso de que haya reconocido invertide puntadas, seleccionar aquellos puntos utlizando la herramienta ‘Modo de Demostracion de la puntadia ‘Acontinuacion, marca la casila ‘volteado’ en el Propiedades 30 panel, en el 1, Revbieary venticer puntos de sutura. Verticar que todas las puntadas estan presentes y en la posicion correcta, Usted pusde hacer que al ocutar el modelo, Esto le permitiia acceder a las conexiones de puntadas desde varios angulos, + Mostrar y ceultar ei modelo se nace seleccionando "Mostrar u Ocultar Modelo" de la barra de herramientas 3D, + Ena siguiente imagen se puede ver un ejemplo de modelo de estado ocult. : Une cosa importante as asagurarsa de que las conexiones de punto realmente elrcunserivan el cuerpo. Eso significa que usted necesita para mantener las plazas tan cerca del cuerpo como sea posible y asegurarse de que no hay partes importantes del cuerpo ‘que no se incluyen dentro de los limites de conexiones de puntades. Simulacién 3D Para ejecutar la simulacion, haga cle en el boton "Simular Draping’ a 73.Simiato . tiempo ce simulacion varia, dependiendo del tamafo de los articulos de ropa y laresclucion de simulacién, 73.Simiato . Para enfatizar el efecto dela resclucion, trate de cambiar el tama de 0.8 cm, seleccionando en primer lugar todas las plazas (Ctr +A), @ continuacion, cambiar el campo "Resolucion" a0.8 (en las cropiedades 3D ), @ continuacion, retrar a tla y volver & ‘simular. . ‘Simulacion exacta depence de muchos factores, incluyendio los parametros de tela y los atibutos de costura. Para una ‘comprension completa de esos factores y trucos avanzades ver Avanzada Tutorial y proniedades 3D Texturas Viti Shader + Anora que tanemos la camise T- simulada ahora podames defini las texturas de la tsa y los puntos de suture, + Tormatos de archive valdos para texturas OptTex 30 son 1. JPG 2 PNG 3. TF 4 BMP Textura del paito 1. Definiremos una textura de tela para todas las piezas de la camisa, Seleccionar todas las piezas (Ctl +A). En caso que usted desee definr una texturaciferente para diferentes plezas 2 continuacién, seleccione las plezas una por una, To Shaders Seleccione el Shader pestafia para ver esta ventana, Esto es donde se define texturas y propledades texturas Desde el editor de texturas, hage clic en la fecha al lado del negro de la textura 1. Esto abrira ol cuadro de dialogo" abierto" Saleccione la stripes png’ archivo. Esta es la textura para toda la camisa Var l resultado en la ventana de medelo 3D. Dabe quedar como la imagen de abso 20 Shin con texture 6. Para ajusiar las rayas de las mangas para gue coincica con las rayas de la blusa, seleccionar la pieza de la manga y luego en la ventana de Shader cambiar el valor de Y en el campo Desplazamiente desde 0 a 6.2, Esto moverd la textura por lo que las rayas coincidran. También puede mover la textura con las flachas arriba / abajo unto al campo. 1 Stipe austado 7. Anora vamos a affadir una imeresion en la parte delantera y ajuste su posicien 41. Seleccione la pieza frontal 2. Emla ventana de Shader seleccionar, haga cle en la fecha junto al negro textura 2. se inicara el dialogo "archivo abierto” 3. Seleccione la woran.png! archivo. La imagen se define ahora como un patron de regeticion en la parte superior de las rayas. £2 Print define como ‘patron 4. Enel campo "Tipo", haga clic en la flecha y selecclone Logo! dela lista desplegable. La imagen se define ahora como un logotipo en la parte superior de las rayas, £3 Print define como Loge! ‘5. Ahora podemos determinar el tamafio que queremos para la impresion. Varios a ampliar el campo de la impresion en la "Escola" para ser 3 veces mas grande que su tamafi real xp Scale = abhte campo 84 Seale mpresion 85 Scaled 6. Ahora vamos a determinar Ia posicion de la imprasion a través de la pleza frontal. Seleccione la herrarienta "Mover textura” de la barra de herramigntas 30. fd Tera 86 Move 7. Observe que el cursor del ratén cambia a una forma de una mano. Seleccione la lara con la izqulerda-clle y mover la impresion a través dela parte delantere hasta llegar a la posicion que queria. Otra manera de determiner la posicion dea impresion es maclante la se clén de Ia texture en la ventana ‘Shader y la introduccién de valores en el campo “onset £87. Nuova posicion de impresion Texture Edtor Texture IL Wwichatelp_Documents\01S0 Olfet X 7384S Scale £88 Psicin doa textura por valores exactos Textura de la puntada . ‘Textures para puntos de sutura tambien s@ pueden definir con el fin de distinguir entre las ciferentes técricas cle costura. Vernos 2 uilizar dos puntos diferentes para nuestra camisa de overloek puntadas para los dobiadilos y Flatiock puntadas para ol manguito. 80, Los puntos solecionados so resaltan en roo, puntos predeterminadas son de color blanco y tienen anchura de 0,15 em, 1. Enprimer lugar vamos a seleccionar las puntacas del doblacilo de la biusa y la manga y el escote. 1. Seleccién de los puntos de sutura se hace haciendo clic ane! icone Modo de Demostracicn de la puntada’ o haciendo clic en Shit + T. El cursor del ratén se cambla entonces para coser estado de la seleccién y ahora puede selecclonar Jos puntos antas mencionados 2. Parala seleccién de la puntade multiple utlzar le tecla de maylsculas, 2. Haga clic ena pestafia ‘Shader 3. Desde el ector de texturas, haga clc en la flacha al lado del negro de la textura 1. Esto abriré el cuadro de clalogo "archivo abierto" 4. Seleccione rchivo ‘Overtock png) 5. Varelrasultado an a ventane de modalo 3D. En este punto no se pusda ver la puntada, Para corragirasto siga les siguiantes pasos: 1. Enla ventana " propiedades 2D, propiedaces cle puntada es encencio mientras que los puntos de sutura todavia se seleccionan, 2. Emel camgo Ancho elevar el valor de 1 ern. 3. Ema ventana ‘Shader vamos a utlizar el cargo "Ofset” para traer la textura de la puntada ha dobladllos. Cambie el valor de X 0,2.em 80 Antes de que el cambio Offset 1 Después do un cambio Ofset 6. Acontinuacién, seleccione los puntos e sutura en el agujaro del brazo y al hombre, Se pueden selaccionar todos los puntos de sutura utlizanci el rectangulo de seleccion, simplemente dlouar el rectangulo ce seleccicn alrededor de los hombres y os agujeros de los brazos, 82. recinguio de seleccicn para la seleccién malple 83, Los puntos seleccionados se resaltan en 010 7. Haga clic ena pestafia ‘Shader 8. Desde el ector de texturas, haga clc en la flecha al lado del negro de la textura 1. Esto abriré el cuadro de cialogo "archivo abierto", 9 Seleccione chive Flatlock.ong. 410. Ver el resultado en la ventana de modelo 3D. En este punto no s® pusde ver la puntada. Para corragir esto siga los siguientes pasos: 1. Enla ventana " propiedades 2D, propiedaces de punted es encenclo mientras que los puntos de suturatodavi seleccionan, 2. Enel campo Ancho elevar el valor de 1 em. 11, Anora vamos a suponer que las costuras laterales y bajo las costuras de armas deberian ser intema y no puede ser visto. Esto significa que su anchura debe ser 0. 12, Seleccione la costura lateral 13, Enla ventana " propiedades 30 bajar el valor de ancho a0. 14, Ver el resultado en la ventana de '3D Mode!’ 18. Como se habra dado cuenta los puntos son da color amarilo. Vamos a cambiar es0 8 negro, 16, Seleccionar todos los puntos de sutura arrastranco el rectangulo de seleccion alrededor de todas las plezas, 17. Enla ventana ‘Shader en la seccion Redaccion’, haga cli en la fecha negro junto al cameo ‘Color. Esto abrir la tableta de color 18, Seleccione el color negro. . La camisa esté hecho! 4. La camisa esta hecho! Ahorro . ‘Como se mencioné anteriermente, los productos finales de este tutorial son: 1. Imagen tridimensional de la camiseta de (CL). 2. maniqut completamente vestiso (MOD) 3. Inetantanea de nuestro modelo vestida con pantalon y camiseta (JPG). . Ei formato CLT es basicamente una imagen trdimensional de su producto, proporclona una herramienta gréfica de colaboracion pera todes los involucrados en el proceso de desarrollo de productos. Guardar en formato CLT permitira vista en 3D del producto sin tener que instalar OptiTex, lo que significa que usted sera capaz de enviar la imagen 30 integrado con la hoja de especifcaciones de Excel a sus proveedores de produccién, compartir la imagen 3D con compafieros de trabajo a través de e- correo para que pudieran vver el producto en su navegador web @ integra la imagen 3D en las presentaciones de marketing y negocios. Ci Compress File Ci keep Boxy Contls Image Quality Low 9 tm My Shit ch Cloth Files (ct) 85, Archivo Gusrder pao Descues dle guarcar Anova pusde nacer doble cle en el archivo y ver sus rein nacicos en el navegador preseterminad. 20 de nnavegacion en el navegador es la misma que en al visor de OptiTex 3D. EY le Eat Ve Favortes Tools Hep ue een nee =) bd) 86, Ver CLT en Micrasaft inert Explorer ‘Aimacenamiento como MOD producira una imagen tridimensional de nuestro modelo con la ropa que simulado, Las vertalas de ‘guardar como archivo mod son bésicamente similares a los mencionadis anteriormente en relacion con el ahorro como CLT. solo el ‘ormate mod mantiene el modelo unto con la prenda simulado, Se puede utlizar, por ejemplo, para guardar un modelo vestida con pantalén y luego simular varias tapas para que coincida con los pantalones. Para guardar ©! modelo, junto con el equipo, siga este enlace: AY Para producir una instantnea de la escena en el visor de OptiTex 3D debe recorrer el visor 3D para satisiacer sus nevesidaces ‘en terminos de trama (88 puede alterar el tamafo de la ventana). la composicion y el fon ‘instanténea’ de la barra de herramientas 3D. luego seleccione el comando G7. comando de instankénes . Ejemplo de la instantanea torada de OptiTex 30 viewer €8.instanténes Combinacién de archivos CLT en 3D . ‘Se pueden combinar varios archives de CLT en el Modelo 41, Coloque una falda, quardar como CLT. Abra un patrén Top tales como camisa, cuelgue en la parte superior de la falda, 2. Ott + clic en la falda y pulse borrar, a continvacién, guardar la camisa como OLT. 3. Para combina los archivos CLT terminados. Arrasir la primera CLT. a continuacion, arrasre el segundo CLT manteniendo pulsada la tecla CTLR. Esto combinara y no sustitutlva dela CLT. 4. Para crear varios fondos para trabajar con varias copas. Combinar todos los archivos de los fondos (CLT usando la tecla CTRL) yy luego cubrirla camisa. El resuitado final es la camisa ge combinara con todos los fondos sin riesgo de colision,

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