Professional Documents
Culture Documents
مقالة التحريك الرقمى كمدخل لتصميم أغلفة الرواية الالكترونية
مقالة التحريك الرقمى كمدخل لتصميم أغلفة الرواية الالكترونية
دراسة مراجعة
تاريخ المقال:
-تاريخ تسليم البحث الكامل للمجلة 03 :يونيو 2021
-تاريخ تسليم النسخة المنقحة 21 :يونيو 2021
تاريخ موافقة هيئة التحرير على النشر 01 :يوليو 2021 -
إن دراسة وتوظيف التحريك الرقمي والتـعرف على مدى فاعلية دور التكنولوجيا في تصميم أغلفة الرواية الملخص:
اإللكترونية قد يساعد من فاعلية الرواية اإللكترونية وجذب انتباه المتلقى لها ،فلم يعد األداء التكنولوجى
كافي للتفوق المهني فحسب ،ولكن يتضح أنه هناك حاجة الى تدعيم المستوى المتقدم من التكنولوجيا
والمستوى المتقدم من المفاهيم واالحاسيس العليا التى ترتبط بمجال الفنون واإلبداع ،وتعني القدرة
على استيعاب النظم وتركيب وبناء إطار مالئم لألحداث وفهم األبعاد الدقيقة والتفاعالت األنسانية ،وأن
يتخطي التفكير إطار المألوف والعادى فى سعية لتحقيق األهداف والمعانى ،فإن قيمة الحركة داخل
العمل الفنى له أهمية كبيرة تتمثل فى أنه يستطيع أن ينقل مختلف الدالالت الشعورية إلى المشاهد،
فإن قيمه التثقيف بالفن داخل أى عم ل فنى ومنه أغلفة الروايات يحتاج إلى إعادة صياغته إلحيائه مرة
أخرى ،وإن الروايات المصرية مدخل قوي وفعال لزيادة تثقيف الجمهور المتلقى والمستخدم لمواقع
الكتب والروايات اإللكترونية .ويرتكز البحث الحالى فى تحليالتة على مدى تأثير الحركة الرقمية على
تصميم غالف الروايات اإللكترونية ،حيث تتحقق الديناميكية فى التكوين من خالل توافق الصياغة بين
العناصر البصرية المتضمنه لغالف الرواية وتباينات العناصر األخرى ( كالخط واللون والشكل والحجم )
لمفردات التكوين ،وبالتالى يرتكز ايضاً على قياس مدى تأثير التحريك الرقمي ومايتضمنها من عناصر
بصرية على زيادة جاذبية التصميم.
ريهام هشام محمد طه محمد سرور 268 بحوث في التربية الفنية والفنون ،المجلد ( ،)21العدد© 3 :
كلية التربية الفنية ،جامعة حلوان
الصحراء العربي وهو يقفز ألكل أوراق الشجر بحيث تعطي ايحاء مقدمة :
بالحركة كما فى الشكل(.)8 إن التقنيات المتقدمة للقرن الحادى والعشرين أصبح من خاللها
التصميم والمصمم فى مرتبة ودرجة عالية من األهمية فى
المؤسسات اإلنتاجيه وبناء على ذلك أصبح اإلقبال على كليات
الفنون بتزايد مستمر فى الدول الغربية ،الذين يطلق عليهم
"ريتشارد فلوريدا " Richard Floridaاألستاذ بجامعة كارنجي ميلون
" Carnegie Mellonالطبقة المبدعة " التى تمتلك مفاتيح النمو
الشكل رقم ( )8ي وضح الحيوانات فى أحدى الكهوف القديمه حيث تظهر عليهم
اإلقتصادى .
المحاوالت األولى للتعبير عن الحركة. يتضح من خالل ما سبق إمكانية إعادة النظر فى احد األقول
كما كانت هناك محاوالت للفنان المصري القديم فى التعبير عن المأثورة ان الصورة تساوى ألف كلمة ،فيمكن القول أن حركة
الحركة ،ومثال لذلك لوحات الدولة القديمة تبين رياضه المصارعة، الصورة والرموز المتضمنة لها تساوى ألف صورة ،حيث تعد
حتي وإن كان هذا يبدو متشابهاً لسلسة من الرسوم المتحركة المؤثرات الحركية من أبرز وأهم المؤثرات على اإلطالق لتجسيد
لم يكن هناك أى وسيلة لعرض الصور فى االقتراح ،فإنه مع ذلك اإلنطباعات على إختالفها فى أعمال التحريك ،فقامت شركات
يشير الفنان إلى تصور الحركة كما فى الشكل (.)9 البرمجيات الرقمية حديثاً بتصميم نخبة من البرامج الخداعية التى
تعمل على إضافة عامل الحركة إلى الصور الثابتة لتحويلها إلى
أعمال متحركة مراعية فى ذلك أن تتفق هذه الحركة مع طبيعة
الموضوع الذى تضاف إليه .
والتحريك الرقمى هو فن تكوين الصور المجسمة باستخدام
الكمبيوتر وهي فرع من فروع الرسوم المتحركة وعادة ما يتم
الشكل رقم ( )9رياضة المصارعة فى لوحات الدولة القديمة سقارة 2550ق.
تصميميها بواسطة رسوم ثالثية األبعاد ،وبالرغم من زيادة العمل
باإلضافة إلى السجالت الصينية القديمة التى تظهر عدد من
بها ،إال أن التطبيقات ثنائية األبعاد ما زالت تعطي نتائج أسرع
االجهزة التى تعطي إيحاء بالحركة بحيث ترى ارقاما لصور اإلنسان
وإظهار جذاب حتى بالكمبيوتر ذات القوى المتوسطة قد يستخدم
والحيوان ،ولكن فى القرن التاسع عشر تم اختراع اجهزة
المنتج النهائي للرسوم لوسائط مثل األفالم أو الكمبيوتر،
الستروبوسكوب ) (stroposcopeوهو قرص توضع عليه الصور
والتقنية تعرف إيضا باسم الرسوم المنتجة بواسطة الكمبيوتر .
بشكل دائرى فى عام 1929ومن ثم طور الجهاز إلى
وينبغى على المصمم أن يدرك حقيقة المعطيات التكنولوجيا
الفيناكيستوسكوب ) (phenakistoscopeعام 1932ومن بعدة جهاز
بأنها ال تخرج عن كونها وسائط وأدوات تقنية حديثة ذات إمكانات
الزويتروب ) (zoetropeوهو عبارة عن اسطوانة دوارة وعلى
أدائية عالية ،وأن هذه المعطيات ال تقدم فناً ذاتياً دون تدخل
جدرانها شقوق بالطول صغيرة تسمح برؤيه الصورة او الرسمة
المصمم ،إذ أن الفن فى حقيقته ال يأتي إال نتيجة الفكر االبتكارى
فى االتجاه المقابل تماماً لذلك الشق وبهذا وعند دوران هذه
للفنان ،وما تلك المعطيات إال وسائل أدائية تساعده –إذا أحسن
االسطوانه تتوالى الصور المتتالية في الجدار الداخلى لالسطوانة
إستخدامها – فى تحقيق رؤيته التصميمية بسهولة ويسر .
من الشق وق المتتالية ايضا على جدار االسطوانه مما يعطي
فقد حاول اإلنسان منذ القدم فهم ظاهرة الحركة ،وتجلت هذه
ايحاء بالحركة كما فى الشكل ( ) 11 (،) 10
المحاوالت فى إيجاد رسوم فى كهوف حيث غالباً ما تصور
اليحوانات بأرجل متعددة فى أوضاع مركبة فى محاولة واضحة
لتوصيل التصور الحركى ،باإلضافة إلى وجود دالئل فى أحد
الكهوف فى إيران وهي عبارة عن كأس من الخزف والذى يعتبر
أقدم األمثلة فى العالم على وجود فن التحريك ويعود تلك
الشكل رقم ( ) 10يوضح جهاز ال()phenakistoscope الكأس إلى 5200ق.م ومرسوم عليه مجموعه من صور لوعل
ريهام هشام محمد طه محمد سرور 269 بحوث في التربية الفنية والفنون ،المجلد ( ،)21العدد© 3 :
كلية التربية الفنية ،جامعة حلوان
وكان هناك ايضاً عائلة ويتني Whitneyالمكونة من االخوين الشكل( )12يوضح اً لية عمل جهاز ال()praxinoscope
جيمس وجون وابناء جون الثالثة جون االبن ،مارك ومايكل حيث ولكن بداية فن التحريك بدأت رسميا على يد "اميل كول" وهو
قاموا بمساهمة هائلة فى تاريخ عمل األفالم بالكمبيوتر " جون فنان فرنسي بدأ رسم مسلسالت الرسوم المتحركة ،وابتكر فيلم
ويتنى األب " المعروف حتي اليوم برائد األفالم المصنوعة fantasmagorieعام 1908يتألف الفيلم فى معظمه من أشكال
بالكمبيوتر .بدأ فى عمل أفالم تجريبية فى األربعنيات وفى عام العصيان التى تستمر فى التحرك دون توقف ،كما يحتوى الفيلم
1966جذب عمله الذى نفذه على كمبيوتر "تناظرى" الذى بناه من على كل أنواع تحوير الكائنات مثل الزجاجة التى تتحول إلى زهرة
مخلفات أسحلة طائرات الحرب العالمية الثانية انتباه جون سيترون وكانت هناك ايضاً أجزاء من مشاهد حية حيث تدخل أيدى محركين
John Citronوهو طبيب نفسي وعالم فى شركة أى.بى.أم I.B.M الرسوم فى المشهد ،وتم إنشاء المشهد بواسطة رسم كل
بين عامي 1966و 1969وقام ويتنى بالبحث فى الجرافيك المتحرك لقطة على ورقة ومن ثم تصوير كل لقطة نيجاتيف الفيلم ،والذى
بدعم من "أى.بى.أم" وبالتعاون بين ويتني وسيترون والذى كان اعطي للصورة مظهر وشكل السبورة ،ويعتبر هذا الفيلم هو أول
مهتما بتطبيقات الكمبيوتر فى الموسيقي والفنون بصفة خاصة، فيلم للرسوم المتحركة تم إنشاؤه باستخدام ما أصبح يعرف بأسم
حيث صمم برنامجاً لـ"ويتني" يسمح بعمل وظيفة أساسية واحدة الرسوم المتحركة التقليدية.
يتم من خاللها تنفيذ العديد من الوسائل األخرى ،بحيث تصف والفنان جورج ميليس George meleesهو مبتكر أفالم ذات تأثير
عدداً من األشكال ،منها شكل الوردة ،الدوائر ،االسطوانات، خاص ،حيث كان له أسلوبه الخاص فى فى تنفيذ أعماله ذات
وغيرها من األشكال المعقدة .هذا البرنامج البسيط كان أساس الطبيعة المتحركة ،واكتشف عن طريق الصدفه تقنية وقف
عمل "ويتني" الواعد فى مجموعة أفالم تجريبية .وفى سنوات تشغيل الكاميرا لتغيير شئ ما فى المشهد ،ومن ثم مواصلة
الحقة حقق ويتني حلمه باللعب على الكمبيوتر فى صورة سريعة تشغيل الفيلم .وعرفت هذه الفكره فيما بعد بوقف حركة الرسوم
عادية مثلما يلعب الموسيقى على اَ الته الموسيقية ،وقام المتحركة .واكتشف ميليس هذه التقنية بالصدفة عندما انكسرت
ريهام هشام محمد طه محمد سرور 270 بحوث في التربية الفنية والفنون ،المجلد ( ،)21العدد© 3 :
كلية التربية الفنية ،جامعة حلوان
الثانية ،أصبحنا نحيا فيما يسمى -مجازة المجتمع الالورقي -وفيه بتصميم برنامج تفاعلى يسمح للمستخدم برؤية الصورة وهو
العوالم الورقية بدأت التراجع شيئا فشيئا ،أمام الزحف المنظم يصنعها.
لعوالم اإلنترنت وتكنولوجيا المعلومات واإلتصاالت . ليس هناك شخص واحد يمكن اعتباره مبتكراً لفن التحريك
ومن ثم فإن غالف الكتاب أو الرواية مدخل ضروري للدخول إلى الرقمى ،حيث هناك العديد من األشخاص قاموا بالعديد من
أعماق النص بقصد استنباط مضمونة وأبعادة الفنية وأبعادة المشاريع التى اعتبرت انواعاً مختلفة من األعمال المتحركة فى
اإليدولوجيه والجمالية ،وهو أول مايواجه القارئ قبل عملية كل مكان فى نفس الوقت.
القراءه واالستمتاع بالرواية ،ألن الغالف هو الذى يحيط بالنص ثم جاءت بعد ذلك العديد من المجاالت التى مثلت قمة التطور
ويوضح بؤرته الدالليه ،وغالباً يحمل الغالف الخارجى عالمات التكنولوجى فى هذا المجال ،حيث قدم الكمبيوتر لمصممى
تصويرية وتشكيلية لفنانين مرموقين فى عالم التشكيل البصري األعمال المتحركة مزايا عديدة على المستويين التقنى والفنى
أو فن الرسم للتأثير على المتلقى والقارئ مثل :الفنان جمال سواء لألعمال ثنائية أو ثالثية األبعاد ،ويشهد العالم تطور
قطب والفنان حلمى التونى الذى قاما بتصميم مجموعة من تكنولوجيا كبيرة ،نظرا لظهور الوسائط المتعددة ،وشبكات
أغلفة كتب األديب نجيب محفوظ ومنها( :أفراح القبة – زقاق المعلومات ،والهواتف الذكية ،وتكنولوجيا اإلتصال التفاعلي
المدق– رادوبيس ) كما فى األشكال (أ)(،ب)(،ج) بتطبيقاتها المختلفة ،مما أدى لتغير المفهوم الخاص بصناعة
الكتب وظهر الكتاب اإللكتروني مع مصطلح المكتبة اإللكترونية
وظهور ما يسمى بالنشر اإللكتروني كوجه من أوجه الثقافة
اإللكترونية الحديثة ،ما يمتلك من تقنيات متطورة قادرة على
المنافس ة وجذب االنتباه ،نظرا لما يتميز به من وجود وسائط
متعددة استخدمت في تصميم المعلومات من برامج معالجة
النصوص والصور باإلضافة إلى المؤثرات البصرية المتحركة
وبالرغم من أنها نفس الرواية في كل مثال إال أن كل فنان تناول نجاحا معقوال لفت األنظار إليه وإلى هذه الفئة الجديدة من
غالفها بإسلوبه الفني الخاص به. الكتب .بعد مرور أكثر من سبعين عاما منذ انتهاء الحرب العالمية
ريهام هشام محمد طه محمد سرور 271 بحوث في التربية الفنية والفنون ،المجلد ( ،)21العدد© 3 :
كلية التربية الفنية ،جامعة حلوان
الرقمى والتعرف على تاريخ التحريك وماهيته ،وأهتمت الدراسة هذا يعني أن الغالف الخارجى للعمل يحمل رؤيه لغوية ودالله
السابقة بافالم التحريك التى عرضت وحللت المشكالت البيئية بصرية ويتطلب هذا التشكيل البصري الذى تحتويه األغلفه التى
بأنواعها بينما يهتم البحث الحالي بالتحريك الرقمى كمدخل تتصدر األعمال األدبية خبرة فنية عالية ومتطورة لدى المتلقى
لتصميم أغلفة الرواية اإللكترونية. ألدراك بعض دالالته للربط بينه وبين النص.
ويستفيد البحث الحالى من الدراسة السابقة من خالل التعرف منهجية البحث :
على تاريخ التحريك الرقمى وماهيته والمدارس والتقنيات أوال ) :االطار الزمنى للدراسات المرتبطة :
ً (
المختلفة له. يقوم الباحث بتحليل أغلفة الروايات في القرن العشرين والقرن
تناولت دراسة إيناس عبد الرءوف سيد أحمد " المؤثرات الحركية الواحد والعشرين.
تحليل للتصميم الرقمى كمدخل للوحه الزخرفية المعاصرة" ( ثانياً ) :اإلطار الجغرافى للدراسات المرتبطة :
وتجريب المؤثرات الحركية للتصميم الرقمي كمدخل لتصميم لوحة يقوم الباحث بتحليل أعمال الفنانين في مصر.
زخرفية معاصرة ،وتناولت الدراسة التصميم الرقمي من عدة ( ثالثاً ) :المنهجية المتبعة فى تصنيف وتحليل تلك الدراسات
جوانب حيث تناولت ( تاريخه ،مفهومه ،أسباب االتجاه نحوه، المرتبطة :
أهمية استخدامة ،وأهدافة ،وتناولت ايضاً ( طرق الحصول على سوف يتبع الباحث المنهج الوصفى التحليلى.
التصميم بشكل رقمي ،طرق تمثيل التصميم رقمياً ،خصائص الدراسات المرتبطة :
التصميم رقمياً وكيفية التحكم فى جودتة ) ،ثم أتجهت الى يجرى الباحث تجربته مع االعتماد على المصادر المختلفة للبحث
دراسة النظريات اللونية الرقمية ،وتناولت الدراسة تصنيف من رسائل علمية ودراسات:
المؤثرات البرمجية الخاصة بالتصميم الرقمي حيث تعرضت لثالث تناولت دراسة أحمد سيد أحمد محمد همام " الحركة اإلفتراضية
أنواع رئيسية وهم المؤثرات الحركية ،المؤثرات الضوئية ،المؤثرات في تصميم اإلالن بإستخدام تقنيات الكمبيوتر" الحركة بأنواعها (
تعريف اللوحة الزخرفية والعوامل الصوتية وتناولت ايضاً إيهامية ،فعلية ،إفتراضية ) ومفهومها وعالقتها بفن اإلعالن،
األساسية التى تعتمد عليها وعرض دور الكمبيوتر وأثره فى ثم اتجهت إلى الفن التفاعلى والرقمى وفنون الميديا ونظم
تصميم اللوحة الزخرفية وسماتها وضوابطها .هدفت هذه الهندسيات اإلسالمية وتناولت الدراسة ايضاً اإلدراك البصرى
الدراسة إلى التصميم الرقمى ،مفهومه ،وتطبيقاتة ،وأنواعه، للحركة واإلعالن كعملية اتصالية متعددة األبعاد وعناصر وأسس
وأهتمت الدراسة السابقة بتبسيط تقنيات التصميم الرقمى تصميم اإلعالن الجرافيكي المتحرك .وهدفت هذه الدراسة إلى
إليجاد منطلقات فنيه جماليه وتقنيه بغرض توظيفها فى خدمة االستفادة من الصياغات التشكيلية لنظم الهندسيات االسالمية
اللوحة الزخرفية ،إليجاد حلول جديدة ومتنوعة لعناصرها .بينما وخصائصها الحركية ،وأهتمت الدراسة السابقة بتفعيل دور برامج
يهتم البحث الحالى طريقة تناول المؤثرات الحركية كمدخل الكمبيوتر جرافيك باستخدام التقنيات المتطورة لمحاولة تحقيق
لتصميم غالف الرواية اإللكترونية ،ويستفيد البحث الحالى من ابعاد جديدة في تصميم اإلعالن بينما يهتم البحث الحالي
الدراسة السابقة من خالل التعرف على أثر الوسيط الرقمي على بإستخدام التقنيات المتطورة من برامج الجرافيك لتطوير أغلفة
عناصر وأسس التصميم ،و دراسة وتحليل وتجريب المؤثرات الروايات اإللكترونية لتتناسب مع التطور التكنولوجى في عصرنا
الحركية للتصميم الرقمي. الحالي.
تناولت دراسة جون اميل بطرس "العالقة بين الرسوم المتحركة ويستفيد البحث الحالى من الدراسة السابقة من خالل التعرف
محدودة الحركة واالعمال المنفذة ببرنامج فالش" حيث بدأت على الحركة وأنواعها واإلدراك البصرى لها.
الدراسة بعرض فترة ماقبل وما بعد ظهور الرسوم المتحركة تناولت دراسة أنمار محمد سرور علوانى " المشكالت البيئية
محدودة الحركة والعوامل التي سـاعدت على ظهورها وكذلك وكيفية تناولها فى فن التحريك" بعض المشكالت البيئية التى
عرض بعض التقنيات المرتبطة بها وهي ( الرسم تحـت الكاميرا، باتت تهدد وجودنا على سطح االرض والتعرف على انواع المدارس
باالشكال الرسوم وتحريك الفيلم) على بالرسم التحريك والتقنيات والمميزات فى فن التحريك .هدفت هذه الدراسة إلى
المقصوصة ،ثم قامت الدراسة بعرض أوائل االستديوهات التي التعرف على المشكالت البيئية وكيف تناولتها افالم التحريك
ريهام هشام محمد طه محمد سرور 272 بحوث في التربية الفنية والفنون ،المجلد ( ،)21العدد© 3 :
كلية التربية الفنية ،جامعة حلوان
تناولت دراسة سلمى يحيى محمد جاد "األسس التصميمية استخدمت هذه التقنية .قامت الدراسة بعد ذلك بتناول عالقة
للكتاب اإللكترونى التعليمى كمدخل للجذب واإلثارة فى التعليم الرسوم المتحركة محدودة الحركـة بالكمبيوتر وذلك من خالل عرض
المعاصر" عناصر الجذب واإلثارة فى الكتاب اإللكتروني ،ثم اتجهت بعض االعمال المنفذة ببرنامج الفالش وكذلك المفاهيم
الدراسة إلى التفاعلية (مفهوم التفاعلية -أهميتها -خصائصها واالساسيات للتقنية التي استخدمت من قبل في الرسوم
-أبعادها -مستوياتها -وظائفها) ،والمعايير التربويه الالزمه المتحركة القديمة .كذلك تناولت الدراسة بالشرح طريقة التحريك
أيضا الحركة وأهم التطورات التى
ً لتصميم التفاعلية وتناولت داخل برنامج فالش وذلـك مـن خالل عرضها لنبذة تاريخية مختصرة
أحدثها الكمبيوتر فى مجال تنفيذ الحركة وعناصر الحركة وتصنيف منه وتطور إصدراته ثم التعـرف علـى واجهته وخياراته ثم مراحل
ا لمؤثرات الحركية والمعادالت القياسية للحركة فى الكتاب تنفيذ الرسوم المتحركة من خالله .تناولت الدراسة بعد ذلك نقاط
اإللكتروني .هدفت الدراسة السابقة إلى تصميم كتاب الكترونى التالقي بين الرسوم المتحركـة محــدودة الحركة قديما واألعمال
أيضا إلى اضافة المثيرات البصرية و
ً تعليمى ،كما هدفت التي تنفذ ببرنامج الفالش حديثا ،مع عرض لبعض آراء فناني
السمعية والحركية فى الكتاب التعليمى .واهتمت الدراسة الرسوم المتحركة الذين يعملون بنفس الطريقة القديمة ولكـن
السابقه بتوظيف تقنيات التصميم الرقمى المختلفة كمدخل بالمعطيـات الحديثة الممثلة في برنامج الفالش .وتهدف هذه
تجريبى فى مجال الكتاب االلكترونى التعليمى بينما اهتمت الدراسة إلى التعرف على سمات فترة بدايات إنتاج الرسوم
الدراسة الحالية بتوظيف تقنيات التحريك الرقمى كمدخل لتصميم المتحركة محدودة الحركة مع التركيز على هذه المراحل لكونها
أغلفة الرواية لزيادة مداخل الجذب واإلثارة لدى المتلقى. مرحلة انتقاليـة من الكالسيكية إلى الحداثة .وأهتمت الدراسة
ويستفيد البحث الحالى من هذه الدراسة من خالل تناوله للحركة السابقة بإبراز العالقة بـين الرسـوم المتحركة محدودة الحركة
وتوظيف تقنيات التصميم الرقمى المختلفة فى مجال الكتاب قديما وا ألعمال المنفذة حديثا ببرنامج الفالش مع عرض لبعض
اإللكتروني. هذه األعمال المنفذة في الخارج وطريقة تنفيذها واالستفادة
تناولت دراسة شيرين على عبد الدايم " تصميم غالف الكتاب منها ،بينما يهتم البحث الحالى بدراسة التحريك الرقمى
اإللكتروني بإستخدام التقنيات التفاعلية" اهمية الغالف للكتاب لإلستفادة منه فى تصميم أغلفة الروايات اإللكترونية
من الناحية الجمالية والوظيفية وأنواع أغلفة الكتب المختلفة، يستفيد البحث الحالي من الدراسة السابقة من خالل استعراضها
ودور التكنولوجيا فى تطور الكتب اإللكترونية .هدفت هذه للعالقة بين الكمبيوتر والرسوم المتحركة محدودة الحركة
الدراسة إلى وضع االسس التصميمية التى يجب مراعاتها فى باإلضافة الى تناولها لبرنامج الفالش بالشرح من خالل عرض
تصميم غالف الكتاب االلكتروني التفاعلي ،وأهتمت الدراسة واجهته وخياراته وطرق التحريك من خالله.
السابقة بتناول أسس تصميم غالف الكتاب ،بينما يهتم البحث تناولت دراسة حسين عبد الحكيم الحسيني فضة "توظيف
الحالى بغالف الرواية اإللكترونية والدراسة تتناول أغلفة الكتاب األساليب التفاعلية فى تصميم األغلفة" أن األساليب التفاعلية
اإللكترونى بكافة أنواعه. المختلفة في تصميم األغلفة اإلعالنية طفرة وصورة من صور
ويستفيد البحث الحالى من الدراسة السابقة من خالل تعرضها التطوير في أساليب األغلفة اإلعالنية في كل أنحاء العالم.
لتطور الكتب فى ظل التكنولوجيا والتقنيات التفاعلية وتوظيفها وهدفت هذا الدراسة إلى إنتاج غالف اعالنى يتسم بالتفاعلية.
فى تصميم أغلفة الكتب. وأهتمت هذه الدراسة بشكل عام علي دراسة الصور التفاعلية
وتناولت دراسة ماجد كمال الدين محمد " القيم التشكيلية فى وتطبيقاتها علي األغلفة المختلفة مع توفير قاعدة تعريفية
غالف الكتاب المصري ومدى تعبيرها عن مضمون النص " دور باألغلفة وأهميتها التسويقية باإلضافة الي عناصر تصميمها
العناصر البصرية فى التعبير الفنى فى غالف الكتاب وتناولت ايضاً المتنوعة وخامتها وأساليب إنتاجها مع دراسة تحليلية لنماذج
اهمية الغالف للكتاب من الناحية الجمالية والوظيفية وأنواع متعددة من األغلفة ،بينما يهتم البحث الحالى بتوظيف برامج
أغلفة الكتب المختلفة ،وماهي أهداف التصميم والمصمم ،وتأثر الجرافيك المختلفة فى تطوير األغلفة الروائية اإللكترونية.
غالف الكتاب بظروف المجتمع وتطور شكل غالف الكتاب بشكل ويستف يد البحث الحالي من الدراسة السابقة من خالل التعرض
عام ومراحل التطور التاريخي ألغلفة الكتب واألشكال الفنية ألنواع األغلفة المختلفة وتطور أساليب التفاعل مع الغالف.
ريهام هشام محمد طه محمد سرور 273 بحوث في التربية الفنية والفنون ،المجلد ( ،)21العدد© 3 :
كلية التربية الفنية ،جامعة حلوان
تناولت دراسة هند سمير عبد العزيز" توظيف العمل الفنى ألغلفة الكتب المختلفة .وتهدف هذه الدراسة إلى القاء الضوء
التشكيلى كقيمة بصريه فى تصميم غالف الكتاب األدبى " على غالف الكتاب المصري في عدة مراحل مختلفة و كيف يعبر
أهميه العمل الفنى فى أغلفة النصوص األدبية ،ونماذج ألعمال غالف الكتاب عن مضمون النص الذي يحتويه هذا الكتاب ومعرفة
فنانين فى تصميم غالف الكتاب ،وتاريخ فن أغلفة فى مصر ومن غالف الكتاب اآلن يحقق رسالة تعبر عن مضمون وفكر الكتاب أم
هم رواد تصميم الغالف األدبي وأهميه العمل الفنى كوحدة ال ،وأهتمت هذه الدراسة بتناول أغلفة الكتاب المطبوع بكافة
تعبيرية وجمالية فى بنية غالف الكتاب ،والتعبير عن مضمون أنواعة بينما يهتم البحث الحالي بغالف الرواية اإللكترونية
الكتاب األدبي ورمزية العمل الفنى وإرتباطه داللياً ووظيفياً فى األدبية ،ويستفيد البحث الحالى من الدراسة السابقة من خالل
تصميم الغالف وماهيه مضمون النص واساليب التعبير عنه فى تعرضها لتطور شكل غالف الكتاب الروائى فى مصر وتأثره
تصميم غالف الكتاب األدبي ووحدة الفكرة التصميمة والشكل بظروف المجتمع ودور العناصر البصرية فى الغالف.
والمضمون فى غالف العمل األدبي .وهدفت الدراسة إلى تطوير تناولت دراسة محمد إبراهيم محمد عامر "االبعاد الفلسفية
استخدام العمل الفنى بكافة انواعه من رسم وتصوير ونحت لتوظيف الحركة االيهامية والفعلية فـي فنـون مابعد الحداثة"
وغيرها للفنون التشكيلية وتوظيفه كقيمة بصرية مضافة لقيمة الحركـة دورهـا وفلسفتها في األعمال التصويرية واإلعالنية
الكتاب االدبية توظيفا يواكب التقنيات الحديثة ،وأهتمت الدراسة وإثرائها بالقيم التشكيلية والتعبيرية خاصة في الفنون الحديثة
السابقة بتعميق القيمة البصرية التى تعكس مضمون العمل وفترة ما بعد الحداثة عند الفنانين المصريين واألجانب .وقد بدأت
االدبى ،بينما يهتم البحث الحالى بتناول غالف الرواية األدبية الدراسة بالتعرض لمفهوم الحركة وأنواعها وعناصر تحقيقهـا
اإللكترونية القائم تصميمها على األسس الجرافيكية للتحريك وظاهرة إدراك الحركة االيهامية في التصميمات ثنائية األبعاد.
الرقمي. وكذلك تناولـت الدراسة تاريخ الحركة في الفن التشكيلي وأهم
ويستفيد البحث الحالى من الدراسة السابقة فى تصميم غالف روادها في (المدرسة التأثيرية -مابعد التأثيرية-التكعيبية-
الرواية األدبية وتناولها للعالقة التبادلية بين العمل الفنى المستقبلية -التعبيرية -التجريدية) ثم اتجهت الدراسة إلى الفن
وا لغالف باإلضافة إلى التعبير عن مضمون الكتاب او الرواية الرقمي والتكنولوجيا واسهاماتها في إظهار الحركة في الفنون
األدبية وإرتباطة داللياً ووظيفياً فى تصميم الغالف. من خالل توظيف هذه الحركة في (برامج الكمبيوتر في الفنون
تحليل الفجوة : التشكيلية واألعمال الفنيـة وباألخص فى اللوحة اإلعالنية -في
إنه بالرغم من القوة التأثيرية للتكنولوجيا والمواقع اإللكترونية فن التصوير الفوتوغرافي -فن الفيديو– وفـن التجهيز في الفراغ)،
للكتب والروايات ومردودها الثقافي والفنى على األفراد إال إن ثم قامت الدراسة بتحليل بعض أعمال الفنانين في العصـر الحديث
هذا المردود سيزداد بتحديث هذه المواقع اإللكترونية وإضافة والمعاصر للتأكيد على األساليب والفلسفة المختلفة التي
عنصر الحركة إليها للتفاعل مع المتلقى ،مما يزيد من فاعليتها تناولوهـا مـن خالل الحركة .وهدفت هذه الدراسة إلى محاولة
ووظيفتها اإلتصالية واإلقبال عليها ،وبالرغم من وجود إهتمام الكشف عن بعض األساليب التشـكيلية المختلفة التي استخدمها
بحثي بتطوير المحتوي النصي والداخلى للكتب والروايات الفنانين للتعبير عن الحركة سواء كانت فعلية أو إيهامية.
اإللكترونية بصورة معاصرة وتتماشي مع التطور التكنولوجي وأهتمت الدراسة السابقة بتصنيف االساليب التشكيلية من خالل
ورغم هذا التطور إال أنه لم يشمل أغلفة الكتب والروايات بهذة اثر التقنيات الحديثة والتكنولوجيـا والكمبيوتر لتحقيق الحركة في
الدراسات رغم أهميته. العمل الفني مما يساعد على تقريب وجهة نظر الفنان لمتذوق
إن توظيف التحريك الرقمي ألغلفة الرواية على المواقع العمل الفني ،بينما يهتم البحث الحالي بدراسة الحركة الرقمية
اإللكترونية قد يساعد على زيادة تفاعل الجمهور المستخدم لها لتصميم غالف رواية الكترونية متطور.
،وبالتالى زيادة قدرتها التنافسية وسط غيرها من المواقع ويستفيد البحث الحالى من الدراسة السابقة من خالل ماتعرضت
اإللكترونية ،ومن هنا قد تساعد على تفاعلية أكبر لتلك المواقع له من دراسـة الحركة (مفهومها -أنواعها -وعناصر تحقيقها)
اإللكترونية وتقلل من مدى تأثير العوامل الخارجية على الجمهور باإلضافة إلـى اإلسـتفادة مـن عرضها لدور التكنولوجيا في إظهار
المستقبل . الحركة في األعمال الفنية خاصة الحركة من خالل برامج الكمبيوتر
.
ريهام هشام محمد طه محمد سرور 274 بحوث في التربية الفنية والفنون ،المجلد ( ،)21العدد© 3 :
كلية التربية الفنية ،جامعة حلوان
حسين عبد الحكيم الحسيني فضة ،توظيف األساليب .6 -مما سبق يحاول البحث أن يطرح التساؤل التالى:
التفاعلية فى تصميم األغلفة ،رسالة ماجستير ،غير منشورة، ما إمكانية توظيف تقنية التحريك الرقمي لتصميم أغلفة الرواية
كلية الفنون التطبيقية ،جامعة حلوان2015 ، اإللكترونية ؟
سرية عبد الرزاق صدقي ،دينا عادل حسن ،رؤى مستقبلية .7 المداخل المقترحة :
لدور الفن والتكنولوجيا في مهارات القرن الحادى سوف يتبع الباحث المنهج الوصفى التحليلى المقارن فى جانبه
والعشرين ،بحث منشور ،كلية التربية الفنية ،جامعة حلوان، النظرى :
.2009 االطار النظرى للبحث :
سلمى يحيى محمد جاد ،األسس التصميمية للكتاب .8
يقوم البحث فى إطاره النظرى على عدة محاور رئيسية وهى
اإللكترونى التعليمى كمدخل للجذب واإلثارة فى التعليم
كاآلتى :
المعاصر ،رسالة ماجستير ،غير منشورة ،كلية التربية الفنية،
استعراض وتحليل ألهم الدراسات و البحوث السابقة المرتبطة -
جامعة حلوان.2014 ،
بموضوع البحث ومفاهيمة وتتمركز فى اآلتى:
شيرين على عبد الدايم ،تصميم غالف الكتاب اإللكتروني .9
-دراسة نظريات فنون الوسائط المتعددة ومنها التحريك -
بإستخدام التقنيات التفاعلية ،رسالة ماجستير ،غير منشورة،
الرقمي.
كلية الفنون التطبيقية ،جامعة حلوان.2019 ،
-دراسة األسس التصميمية القائم عليها أغلفة الروايات. -
عصمت محمد عدلى أباظة ،مردود التكنولوجيا الحديثة على .10
-الدراسات المرتبطة بالتكنولوجيا وبرامج التحريك الرقمى. -
الفن والفنان ،بحوث فى التربية الفنية والفنون ،المجلد
-دراسة تحليلة لمختارات من أغلفة الروايات. -
الرابع ،العدد الرابع ،اكتوبر .2001
المراجع :
ماجد كمال الدين محمد ،القيم التشكيلية فى غالف .11
-المراجع العربية :
الكتاب المصري ومدى تعبيرها عن مضمون النص ،رسالة
أحمد سيد أحمد محمد همام ،الحركة اإلفتراضية في .1
ماجستير ،غير منشورة ،كلية الفنون الجميلة ،جامعة حلوان،
رسالة الكمبيوتر، تقنيات بإستخدام اإلعالن تصميم
.1999
ماجستير ،غير منشورة ،كلية التربية الفنية ،جامعة
محمد إبراهيم محمد عامر ،االبعاد الفلسفية لتوظيف .12
حلوان2017،
الحركة االيهامية والفعلية فـي فنـون مابعد الحداثة ،رسالة
أشرف حسين إبراهيم ،السيموطيقا في التصميم الداخلي .2
دكتوراة ،غير منشورة ،كلية التربية الفنية ،جامعة حلوان،
.2008 كمصدر للتواصل بين التشكيل والمعنى ،المجلة العلمية
هند سمير عبد العزيز ،توظيف العمل الفنى التشكيلى .13 علوم وفنون ،المجلد الثاني والعشرون "العدد األول"،
كقيمة بصريه فى تصميم غالف الكتاب االدبى ،رسالة جامعة حلوان.2010 ،
دكتوراة ،غير منشورة ،كلية الفنون الجميلة ،جامعة حلوان أنمار محمد سرور علوانى ،المشكالت البيئية وكيفية .3
.2015 ، تناولها فى فن التحريك ،رسالة ماجستير ،غير منشورة ،كلية
-المراجع األجنبية : الفنون الجميلة ،جامعة حلوان2015 ،
1.Austin Shaw, Design for motion “fundamental and techniques إيناس عبد الرءوف سيد أحمد ،المؤثرات الحركية للتصميم .4
of motion design .
الرقمى كمدخل للوحة الزخرفية المعاصرة ،رسالة ماجستير،
غير منشورة ،كلية التربية الفنية ،جامعة حلوان.2012 ،
جون اميل بطرس ،العالقة بين الرسوم المتحركة محدودة .5
الحركة وتنفيذ رسوم متحركة ببرنامج فالش ،رسالة
ماجستير،غير منشورة ،كلية الفنون الجميلة ،جامعة حلوان
.2008
ريهام هشام محمد طه محمد سرور 275 بحوث في التربية الفنية والفنون ،المجلد ( ،)21العدد© 3 :