Professional Documents
Culture Documents
Lagom Konklusyon at Rekomendasyon
Lagom Konklusyon at Rekomendasyon
LAGOM
Upang makatulong sa kanilang pagsasaiksik, ang grupo ng mga mananaliksik sa pag-aaral na ito ay
sumangguni sa internet at pati na rin sa mga kabarataang nahuhumaling sa paglalaro ng kompyuter, lalo na
sa mga menor de edad, kabilang ang mga nangangasiwa sa mga kompyuter shop at itinala ang kanilang
Batay na rin sa mga panayam at pananaliksik sa internet, talagang marami ang mga masasamang
epekto na idinudulot ng kompyuter games sa mga estudyante sa kanilang katawan pati na rin sa pang araw-
Malaki ang epekto ng paglalaro ng computer games sa mga mag-aaral lalo na sa mga nasa
sekundarya. Dahil dito, napapabayaan nila ang kanilang pag-aaral, habang hirap ang kanilang mga
magulang sa paghahanapbuhay para matustusan ang kanilang pag-aaral. Dahil sa kanilang pagkalulong sa
ganitong uri ng laro – na kadalasan pa ay ginagastahan, lalo lamang na bumabagsak ang mga mag-aaral sa
Unang napagtanto ng mga mananaliksik ay ang kadahilanang pamatay oras. At lingid sa kanilang
pagkakahumaling o adiksyon sa paglalaro ng kompyuter games ay mga masamang epekto nito sa kanilang
buhay.
Sa mga pananaliksik na ginawa mayroon din naman mga batas na ginawa ang gobyerno ukol dito
ngunit karamihan sa mga estudyante ay hindi nakakaalam nito at wala rin naman silang paki, dahil ang
Ang negatibong dulot pa niot ay kinokopya ng mga manlalaro ang mga aksyon at isinasabuhay ito,
dahil sa sobrang paglalaro ng computer games at ginagaya ang kanilang nakikita na lalong nakapang-aakit
isang manlalaro. Ito yung mga ginagamit nila sa pag aaral o mga talentong na nahahasa na kanilang nakikita
Konklusyon
Sa pananaliksik ng mga mag-aaral, marami ang maaring matutunan. Katulad ng kung paano ba
nagsimula at ano ba ang pinakaunang kompyuter games na ginawa at kung sino-sino ang mga unang mga
kompyuter programmer. Makikita rin sa pananaliksik na ito ang masasamang dulot ng paglalaro ng
kompyuter games.
May dalawang bahagi ang kanilang napagtanto mula sa kanilang pananaliksik. Ang computer
games ay may negatibong epekto. Ngunit ito ay depende sa nilalaman ng nilalaro nila, kung ito ba ay
marahas o ito ay isang laro na nagbibigay sa atin ng aral upang mas mapaganda natin ang paraan ng
pamumuhay. Ang masama dito ay kung puro kasamaan ang laro, maaaring hangaan nila ang tauhan at ito
ay gayahin sa tunay na buhay. Nakakaepekto ito sapagkat mas maraming oras ng kabataan ang naaalay
games, kagaya ng pagiging sagabal ito sa kanilang mga gawain prudoktibo; at kawalan ng tamang oras ng
Rekomendasyon
Dahil ang paksa ay tungkol sa Adiksyon ng mga menor de edad sa paglalaro ng kompyuter games
at marami sa mga estudyante ay nakakaranas nito, minabuti ng mga mananaliksik na ito ay pag-aralan
Hindi sinasabi ng mga mananaliksik na masama ang paglalaro nito kundi ay ipinapaalam lang nila
sa lahat ang mga magiging epekto kung sila ay maglalaro nito. Ang pananaliksik na ito ay para ipaalam rin
sa mga estudyante at babalaan sila na ang pagmamalabis hindi lang sa kompyuter games pati na rin sa
lahat ng bagay ay masama, dahil naniniwala ang mga mananaliksik na ang lahat ng labis ay masama. Gusto
rin iparating ng mga mananaliksik na ang mga masasamang epekto ay maaring maiwasan kung ang
paglalaro ay hindi sosobrahan at ang pag-aaral ay ang dapat na mas bigyan pansin.
At upang matugunan ang natatanging problema sa usaping ito – ang adiksyon, minarapat ng mga
Isa sa nakikita ng mga mananaliksik na solusyon para sa problemang ito ay ipamulat sa mga mag-
aaral ang kahalagahan at magbigay kaalaman sa mga mag-aaral na menor de edad sa epekto ng paglalaro
ng computer games ng hindi angkop sa estado at kakayahan sa pag-aaral. Ito ang magbibigay kaalaman sa
kanila kung ano ang mga posibleng mangyari kung sakaling maadik ang isa sa paglalaro ng computer games.
Sa mga mata ng mga mananaliksik, mahalagang malaman ng mga manlalaro ang mga epekto ng labis na
paglalaro o adiksyon.
Narito ang ilang rekomendasyon na nakikitang epektibo para mabawasan ang adiksyon sa paglalaro
1. Dapat ang mga kabataan ay sumailalim sa mga turo ng kanilang magulang o kaya ay sa
nakakatanda. Sana meron silang nasasandalan pag sila ay naging adik sa computer games
2. Dapat ang mga kompanyang gumagawa ng mga nasabing laro ay maging maingat sa pagiging
maiwasan ang pagiging adik nila. Mas mainam kung sila ay nakikipaghalubilo sa tunay na mundo
4. Dapat magkaroon ng patalastas tungkol sa computer games upang malaman ng mga tao ang
mga epekto nito; at Dapat idemanda ang mga computer games na sobrang bayolente o ito ay