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Estrela Imortal (M) PV PM DEFESA D

DEESSLO
LOCCAAM
MEEN
NTO
TO

Lefou - Arcanista (Mago) nível 5 21 33 11 9m


Criminoso devoto de Aharadak

FOR DES CON INT SAB CAR


Perícia TOTAL
12 12 12 17 16 11 Acrobacia 3
+1 +1 +1 +3 +3 0 Adestramento 2

Atletismo 3

Equipamentos Atuação 2

Cavalgar 3

Proficiências Conhecimento 5
Armas Simples
Cura 5
Armaduras Leves
Diplomacia 2

Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso Enganação 2

Clava +3 1d6+1 2x Impac. - 1.5kg Fortitude 3

• Furtividade 5

Guerra 5
Armadura & Escudo Bônus de Defesa Penalidada de Armadura Peso
• Iniciativa 5
Nenhum equipamento defensivo
Intimidação 2

Intuição 5
Penalidade de Armadura: 0
Investigação 5

Mochila - 1kg Jogatina 2


Saco de dormir - 2.5kg Ladinagem 3
Traje de viajante - 2kg
Luta 3

• Misticismo 7
Peso (atual/máximo): 7/36kg
• Nobreza 7

• Ofício (Armeiro) 7

• Ofício (Culinária) 7

Percepção 5

Pilotagem 3
https://yurialessandro.github.io/gerador-ficha-tormenta20/#/ficha-aleatoria 04/07/2023 01:54 Pontaria 3
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Reflexos 3

Religião 5

Sobrevivência 5

• Vontade 7
Habilidades e Poderes
Habilidades de Lefou

Cria da Tormenta
Tormenta: Você é uma criatura do tipo monstro e recebe +5 em testes de resistência contra efeitos causados por
lefeu e pela Tormenta.
Deformidade
Deformidade: Todo lefou possui defeitos físicos que, embora desagradáveis, conferem certas vantagens. Você recebe +2 em
duas perícias a sua escolha. Cada um desses bônus conta como um poder da Tormenta. Você pode trocar um desses bônus por
um poder da Tormenta a sua escolha. Esta habilidade não causa perda de Carisma. (NÃO INCLUSO)

Habilidades de Arcanista

Magias
Magias:: Você pode lançar magias arcanas de 1º círculo. A cada quatro níveis, pode lançar magias de um círculo maior (2o
círculo no 5o nível, 3o círculo no 9o nível e assim por diante).
Caminho do Arcanista
Arcanista:: A magia é um poder incrível, capaz de alterar a realidade. Esse poder tem fontes distintas e cada
uma opera conforme suas próprias regras. Você é um mago, capaz de lançar magia através de todo o seu estudo mágico. Seu
livro de magias contém todas as suas magias, e a cada dia você pode preparar até metade de suas magias para usar durante o
dia.

Habilidades de Criminoso

Punguista
Punguista:: Você pode fazer testes de Ladinagem para sustento, como a perícia Ofício.

Poderes de Arcanista (Mago)

Escriba Arcano
Arcano:: Você pode aprender magias copiando os textos de pergaminhos e grimórios de outros magos. Aprender
uma magia dessa forma exige um dia de trabalho e T$ 250 em matérias-primas por PM necessário para lançar a magia. Assim,
aprender uma magia de 3º círculo (6 PM) exige 6 dias de trabalho e o gasto de T$ 1.500.
Arcano de Batalha
Batalha:: Você soma o bônus de seu atributo-chave nas rolagens de dano para magias e para seu Raio Arcano
(caso possua).
Aumento de Atributo
Atributo:: Você recebe +2 em um atributo a sua escolha (NÃO CONTABILIZADO). Você pode escolher este
poder várias vezes. A partir da segunda vez que escolhê-lo para o mesmo atributo, o aumento diminui para +1.
Conhecimento Mágico
Mágico:: Você aprende duas magias de qualquer círculo que possa lançar (NÃO INCLUÍDO). Você pode
escolher este poder quantas vezes quiser.

Habilidades de Aharadak

Percepção Temporal
Temporal:: Você pode gastar 3 PM para adicionar seu bônus de Sabedoria (mínimo +1, limitado por seu nível) a
seus ataques, Defesa e testes de Reflexos até o fim da cena.

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Magias

Atributo-Chave: Inteligência Modificador: +3 Teste de Resistência: 15 (10 + ¹/₂ nível + mod. atributo-chave)

Círculo (Custo) Magia Escola Execução Alcance Alvo/Área Duração Resistência


1º (1) Resistência a
Abjur Padrão Toque 1 criatura Cena -
Circulo Energia
1º Vontade
(1) Luz Evoc Padrão Curto 1 objeto Cena
Circulo anula
1º 1 criatura ou objeto com Até chegar ao solo ou cena,
(1) Queda Suave Trans Reação Curto -
Circulo até 200kg o que vier primeiro
1º Vontade
(1) Adaga Mental Encan Padrão Curto 1 criatura Instantânea
Circulo parcial
1º (1) Concentração
Adiv Livre Pessoal Você 1 rodada -
Circulo de Combate
1º (1) Transmutar Matéria-prima, como
Trans Padrão Toque Cena -
Circulo Objetos madeeira, rochas, ossos

(1) Tranca Arcana Abjur Padrão Toque 1 objeto Grande ou menor Permanente -
Circulo

(1) Arma Mágica Trans Padrão Toque 1 arma Cena -
Circulo
1º Vontade
(1) Disfarce Ilusório Ilusão Padrão Pessoal Você Cena
Circulo desacredita

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