Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 7

Don’t you

Forget about me
wstęp Zahaczki
Ta tajemnica pozwala graczom na wcielenie się w bohate- Łowcy poszukują w lesie farmy MacKenziech,
rów klasycznego horroru klasy B, w którym grupa na- gdy tuż obok z dużą prędkością przejeżdża samo-
stolatków jest ścigana w lesie przez żądnych krwi zwy- chód. Po chwili uderza w drzewo. Wysiadają z niego
rodnialców. W tym przypadku będą to członkowie klanu zdezorientowani i poobijani nastolatkowie.
MacKenziech – kanibale, kazirodcy i mordercy z połu-
dniowoamerykańskich wzgórz (jeśli chcecie nimi zagrać, Lokalna legenda mówi o złu czającym się w la-
zachęcam do sięgnięcia po Honor MacKenziech Łukasza sach. Od lat w okolicy ludzie znikają bez śladu. Gdy
Kołodzieja). rozchodzą się wieści o braku kontaktu z grupą nasto-
latków, którzy wybrali się na wakacje, łowcy postana-
Czy łowcy odnajdą zaginionych nastolatków i pomogą wiają sprawdzić, czy w legendzie tkwi ziarno prawdy.
im pokonać polujących na nich wieśniaków? A może
sami staną się zwierzyną? Jeden z nastolatków to młodszy brat lub młod-
sza siostra albo przyjaciel łowcy. Nie odbiera tele-

Czego się spodziewać?


fonu. W ostatnim SMS-ie pisze, że jadą na skróty
przez las koło Silvertomb i wieczorem będą na miej-
scu.
Honor MacKenziech to gra wyłącznie dla dorosłych i to
samo dotyczy tej tajemnicy. Członkowie klanu to kaniba-
le, kazirodcy i żądne krwi monstra, które polują na swoje
ofiary, a następnie brutalnie je mordują. Warto upewnić
się, czy wszyscy uczestnicy rozgrywki są świadomi tej te-
matyki i czują się z nią komfortowo.

Potwór Tygodnia zazwyczaj traktuje horror i przemoc


z przymrużeniem oka, ale jeśli zdecydujecie się zagrać
w tę tajemnicę, to zachęcam do skorzystania z narzędzi
BHS – pomogą one zapewnić bezpieczną atmosferę
podczas rozgrywki.

Zarys tajemnicy
Właśnie opadł kurz po ostatnich szkolnych bitwach.
Oceny zostały wystawione, a świadectwa rozdane. Dla
Andrew, Johna, Claire, Briana i Allison – grupy przyja-
ciół, których połączyła ośla ławka – był to ostatni rok
szkoły, czas pożegnań i nowych początków. Postanowili
odwlec nieuniknione i ostatni raz spędzić wspólnie ty-
dzień w domku nad jeziorem. Byli tam wielokrotnie,
więc nawet nie korzystali z nawigacji, ale tym razem ro-
boty drogowe zmusiły ich do zmiany trasy i podróż przez
gęste, odludne lasy na pograniczu Mexasu i Nebrahomy.

Słońce chyliło się ku zachodowi, gdy zatrzymali się na


stacji benzynowej w okolicy górniczego miasteczka Si-
lvertomb. Uzupełnili zapasy, a pracownik stacji wskazał
im na mapie skrót, który powinien zaoszczędzić im do-
bre kilkadziesiąt minut. Chwilę później pożegnali się z cy-
wilizacją i wjechali do puszczy. Pech chciał, że kilka ki-
lometrów dalej ulegli wypadkowi i samochód nie nada-
wał się do dalszej podróży. W gęstym lesie telefony nie
działały, noc zbliżała się wielkimi krokami, a lekko po-
obijani i nieco wystraszeni przyjaciele ruszyli pieszo
w poszukiwaniu pomocy. Nieświadomi zagrożenia
wkroczyli na tereny klanu MacKenziech, którego
członkowie są zapalonymi myśliwymi, a ich ulubiona
zwierzyna to przerażeni nastolatkowie.
Potwór poplecznicy
Daisy Lou MacKenzie (Dręczyciel) Rob, Rat i Wayne to członkowie klanu MacKenziech –
(motywacja: ranić i przerażać) zdegenerowani, dzicy, sadystyczni i brutalni. Lata chowu
wsobnego i picia skażonej przez przemysł kopalniany
Kogo mi tu przyprowadziliście? wody wywołały u nich szereg mutacji. Boją się wyłącznie
Chodźcie robaczki, mamusia się z wami pobawi… Daisy Lou i zrobią wszystko, żeby ją zadowolić.

Daisy Lou to mamcia klanu MacKenziech. Uwielbia Rock (Osiłek)


wzbudzać strach i zadawać cierpienie. Jej ulubione zajęcie (motywacja: zastraszać i atakować)
to bujanie się w fotelu i palenie fajki. Szczególnie podczas
tortur zadawanych przez jej synów nieszczęsnym ofia- Zgniotę cię jak karalucha!
rom w piwnicy domu na farmie. Jest niska, kuleje na jed-
ną nogę, nosi ręcznie wykonaną perukę. Swoich zdegene- Łysy, zwalisty olbrzym mutacja: szczurze zęby, nad-
rowanych synów uważa za największe cuda świata, ale naturalny węch
rządzi klanem silną ręką, stosując surowe kary wobec nie-
posłusznych potomków. Od lat wykorzystuje magię czar- Ataki: łapska (3 obrażenia, wręcz, unieruchamiająca)
nych lasów, której nauczyła się od babki.
Pancerz: 2 Obrażenia: 12
Moce:
Moc i słabość: jego siła pozwala na łamanie kości
Krew MacKenziech pulsująca w żyłach jej potom- i gięcie metalu, ale jest przy tym powolny i niezgrabny.
stwa utrzymuje ją przy życiu.
Zna i stosuje magię czarnych lasów (mieszaj do- Rat (Osiłek)
wolnie metody i efekty): (motywacja: zastraszać i atakować)
Metody: Uwielbiam smród twojego strachu!
Ukręca łeb kurze
Wyłamuje sobie mały palec Drobny, chudy, żylasty mutacja: kolczasty garb,
nadnaturalna siła
Pali przedmiot należący do ofiary
Efekty: Ataki: kusza (2 obrażenia, z bliska, przeładowywa-
Zwierzęta wykonują jej polecenia na); zęby (2 obrażenia, w zwarciu)
Ofiara odczuwa silny ból
Pancerz: 0 Obrażenia: 8
Ofiara nie może ruszać nogami
Moc i słabość: doskonały węch jest jednocześnie
jego mocą i słabością – potrafi wytropić ofiarę, kieru-
jąc się jej zapachem, ale silna woń całkowicie go roz-
Jeśli chcesz, możesz skorzystać z dodatku Honor MacKenziech: prasza i dezorientuje.
Magia Czarnych Lasów, aby wybrać albo wylosować inne
metody i efekty, z których może korzystać Daisy Lou.
Wayne (Osiłek)
(motywacja: zastraszać i atakować)

Słyszę cię! Nie ukryjesz się przede mną!


Ataki: Atak bólu (1 obrażenie, magiczna, z bliska,
ignoruje pancerz, unieruchamiająca), Atak zwierząt Umięśniony, przystojny mutacja: skrzydła nietope-
(2 obrażenia, wręcz, obszarowe) rza, nadnaturalny słuch
Pancerz: 0 Obrażenia: 8 Ataki: lasso (0 obrażeń, z bliska, unieruchamiająca);
maczeta (2 obrażenia, wręcz)
Słabość: By ją zabić, trzeba pozbyć się wszystkich
jej dzieci. Pancerz: 1 Obrażenia: 10

Moc i słabość: doskonały słuch jest jednocześnie


jego mocą i słabością – potrafi zlokalizować ofiarę,
kierując się najdrobniejszym szeptem, ale głośne
dźwięki sprawiają mu fizyczny ból.

jeśli chcesz, możesz stworzyć szczegóły braci, wykorzystując do tego


zasady tworzenia postaci opisane w Honorze MacKenziech, i wyloso-
wać albo wybrać dla nich inne imiona, wygląd i mutacje. Jeśli uwa-
żasz, że przyda się ci więcej niż trzech popleczników, dodaj kolejnych.
statyści
John – „Łobuz” (Sceptyk) Claire – „Księżniczka” (Ofiara)
(motywacja: zaprzeczać nadprzyrodzonym wyja- (motywacja: narażać się na niebezpieczeństwa)
śnieniom)
Chyba ty! Czy tam są robaki?
Wszystko się zawsze musi spieprzyć! Zniszczę sobie paznokcie!
Róbcie co chcecia! Ja... Nic o mnie nie wiecie.

John to buntownik i odludek. Chodzi w skórzanej kurtce Claire to bogata i ładna dziewczyna z dobrego domu. Ma
nabijanej ćwiekami, klucze nosi na ciężkim łańcuchu zawsze zadbane, sięgające do ramion blond włosy, sta-
przypiętym do jeansów. Długie włosy zaczesuje do góry ranny makijaż i długie paznokcie. Nosi krótkie spódnicz-
małym grzebieniem, który nosi w tylnej kieszeni spodni. ki i obcisłe pastelowe sweterki. Spotyka się z Andrew,
Bez przerwy żuje truskawkową gumę, głośno mlaszcząc. chociaż ten strasznie ją nudzi. Chciałaby być kimś więcej
Sarkazm i prowokacyjne zachowanie to jego mechani- niż tylko ładną twarzą – w tajemnicy wysłała podanie na
zmy obronne. studia prawnicze i ukrywa przed Andrew, że się na nie do-
stała.
Andrew – „Sportowiec” (Pomocnik)
(motywacja: dołączyć do polowania) Steve MacKenzie (Świadek)
(motywacja: ujawniać informacje)
Tak to się robi!
Chodź tu, gnoju! Spróbuj tego! Widziałem ich. Proszę pana to, proszę pana tamto...
Tak naprawdę wszyscy jesteśmy dziwakami... Widzę, że miastowi... Kawa jest tylko czarna.
Mówiłem, że do lasu to bym w nocy nie jechał...
Andrew to najpopularniejszy chłopak w szkole. Jest wy-
soki, silny i wysportowany. Nosi koszulki bez rękawów, Pracownik stacji paliw. Łysy, spocony gbur w brudnych
żeby wyeksponować umięśnione ramiona. Uśmiecha się ogrodniczkach. Pochodzi z klanu MacKenziech, ale jako
do swojego odbicia. Lubi być w centrum uwagi i chce dziecko wyjechał z farmy i wiedzie spokojne życie w po-
przewodzić grupie. W rzeczywistości cały czas w siebie bliskim miasteczku. Roztacza wokół siebie smród potu
wątpi. Razem z Claire stanowią królewską parę – głów- i smaru samochodowego. Mówi szybko i niewyraźnie, żu-
nie dlatego, że wszyscy tego od nich oczekują. Skrycie jąc przy tym wykałaczkę, którą od czasu do czasu wyjmu-
fascynuje go Allison. je z ust, żeby podrapać się nią po łysinie. W zależności od
nastroju ostrzega podróżnych przed drogą przez las albo
Brian – „Mózg” (Świadek) kieruje ich w łapy swoich zdegenerowanych kuzynów.
(motywacja: ujawniać informacje)
Jestem przekonany, że powinniśmy...
Marta – „żona” MacKenzie (Niewinny)
(motywacja: zrobić to, co słuszne)
W filmach morderca zawsze...
Pieprzyć to! Chociaż raz...
Tam... Chowaj... Cicho!
Idź... Idź... Nie widzi.
Brian to oczytany i bardzo inteligentny miłośnik horro- Muszę tu zostać. To moja wina.
rów. Chodzi w niemodnej bluzie i często poprawia grube
okulary na nosie. Podkochuje się w Claire i zrobi dla niej Marta to żona Rocka. Jest bardzo zaniedbana, ale w prze-
wszystko. Przestrzega reguł, nie chce zawieść rodziców, ciwieństwie do MacKenziech nie jest w żaden sposób
chociaż w środku cały się gotuje. Wszyscy uważają go za zdeformowana. Na szyi zawiązaną ma brudną chustę,
tchórza i fajtłapę, ale w rzeczywistości jest odważny a na rękawie koszuli wyszyty symbol wilka. Mówi nie-
i czeka na swój moment. składnie, posługując się głównie pojedynczymi słowami
i gestami. Często zamyśla się i patrzy tępo w dal. Stara się
Allison – „Dziwaczka” (Pomocnik) pomóc uciec nastolatkom i łowcom, ale postawiona pod
(motywacja: dołączyć do polowania) ścianą nie zawaha się wydać ich członkom klanu.

Znałam kiedyś chłopaka. Opowiadał mi, jak...


Co gorszego może nas spotkać?
W zasadzie to i tak już nie żyjemy.

Allison to introwertyczka i odludek. Farbowane, potar-


gane włosy zaczesuje na pomalowane czarną kredką
oczy. Zazwyczaj jest cicha i tajemnicza. Jeśli już się odzy-
wa, to po to, by opowiedzieć jakąś dziwaczną, mroczną
historię.
miejsca
Chatka myśliwska (Forteca) Wieża przeciwpożarowa (Pułapka)
(motywacja: odmawiać wstępu) (motywacja: krzywdzić intruzów)

Stara, opuszczona chatka myśliwska nad brzegiem rzeki. Wysoka drewniana wieża, której pomieszczenie obserwa-
Okna są zabite deskami, a drzwi wejściowe zamknięte na cyjne sięga ponad wierzchołki drzew. Prowadzi do niej
porządny stalowy rygiel. Wewnątrz znajdują się dwie sy- wielopoziomowa drabina zakończona zamkniętym wła-
pialnie i jeden większy pokój z częścią jadalną i otwartą zem. Z wieży roztacza się widok na całą okolicę – farmę
kuchnią. Meble są zniszczone, wszędzie zalega kurz, ale MacKenziech, cmentarzysko samochodów, rzekę, obóz
w szafkach można znaleźć kilka konserw, latarkę, baterie, skautów, a w oddali można nawet dostrzec migoczące
naboje do strzelby, sznurek i kilka innych drobnych światła Silvertomb. W wieży znajdują się radiostacja ze
przedmiotów. W łazience nie ma bieżącej wody, ale za słabą baterią i ginącym zasięgiem oraz pistolet sygnaliza-
domkiem znajduje się płytka studnia. Znad rzeki dobiega cyjny z 3 nabojami (2 obrażenia, z bliska, ogień). Ten do-
głośny rechot żab. skonały punkt obserwacyjny może stać się śmiertelną pu-
łapką, a jedyne drogi ucieczki to wąska drabina i kruche
Zakole rzeki i bagno (Więzienie) gałęzie pobliskich drzew.
(motywacja: niewolić i nie pozwalać wyjść)
Farma MacKenziech (Leże + Więzienie)
Rzeka zakręca gwałtownie, odcinając dalszą drogę. Wy- (motywacja: skrywać potwory + więzić i nie pozwa-
sokie, ostre trawy ranią skórę. Nogi grzęzną w gęstym lać wyjść)
błocie. Po drugiej stronie woda rozlewa się szeroko, two-
rząc niebezpieczne, trudne do pokonania bagno. W po- Na szczycie wzgórza znajdują się zabudowania farmy kla-
wietrzu unosi się ciężki zapach zgnilizny, słychać bzycze- nu. Najokazalszym budynkiem jest piętrowy dom rodzin-
nie natarczywych owadów. ny z otaczającą go drewnianą werandą. Pozostałe budyn-
ki to szopa na narzędzia, blaszany garaż, w którym znaj-
Cmentarzysko samochodów (Biblioteka) duje się samochód ze zdemontowanym silnikiem, wę-
(motywacja: ujawniać informacje) dzarnia i chlew. Przed domem stoi pickup (bez kluczy-
ków). Wnętrze domu jest zagracone i okropnie brudne.
Płaska polana usiana jest wrakami samochodów. Pojazdy W kuchni wala się zepsute jedzenie, wszędzie latają mu-
są wybebeszone, karoserie zardzewiałe, a szyby powy- chy, a smród wywołuje mdłości. Na parterze oprócz salo-
bijane. W bagażnikach kilku z nich znajdują się otwarte nu i kuchni jest duża jadalnia z centralnie ustawionym
walizki i porozrzucane bezładnie ubrania, kosmetyki, za- drewnianym stołem. Na piętrze znajdują się sypialnie
bawki. Uważni łowcy mogą znaleźć dokumenty osoby oraz łazienka. W piwnicy domu członkowie klanu urzą-
uznawanej za zaginioną i poszukiwanej od kilku miesięcy. dzili salę tortur – do ścian przytwierdzone są łańcuchy
Ślady gąsienic biegną wzdłuż błotnistej drogi, prowadzą- i haki, w kącie pomieszczenia stoi metalowa klatka, a na
cej w górę wzgórza w kierunku majaczących na horyzon- jego środku stół ze skórzanymi pasami, którymi można
cie zabudowań. unieruchomić kończyny leżącej na nim ofiary. Obok sto-
łu znajduje się fotel bujany, w którym podczas seansów
okrucieństwa przesiaduje Daisy Lou.
Opuszczony obóz skautów (Skrzyżowanie)
(motywacja: doprowadzać do spotkań) Kilka przedmiotów, które łowcy mogą znaleźć na farmie:
Tuż przy plaży nad rzeką znajduje się otoczony wysoką 1. Piła łańcuchowa 7. Linka holownicza
palisadą obóz skautów. Brama jest otwarta, a budynki 2. Grabie 8. Scyzoryk myśliwski
opuszczono. Na środku obozu znajduje się plac apelowy, 3. Potrzask na niedźwiedzia 9. Młot do wbijania pali
a wokół niego stoją cztery budynki mieszkalne z prycza- 4. Drut kolczasty 10. Apteczka
mi i małymi szafkami, łazienka, kuchnia z jadalnią oraz 5. Kanister benzyny 11. Drabina
świetlica. Na drewnianym maszcie powiewa przypomina- 6. Butelka bimbru 12. Wiadro
jąca brudną szmatę flaga z wyszytą głową wilka. Łowcy
mogą wiedzieć, że obóz został zamknięty po tym, jak bez Jeśli masz ochotę, możesz umieścić na farmie dodatko-
śladu zginęła czwórka dzieciaków. Ich opiekunka oszala- we zasoby, z których bracia będą mogli skorzystać, gdy
ła z rozpaczy i podobno do tej pory szuka ich po lasach. uznasz, że akcja na tym skorzysta (wybierz albo wylosuj):

1. Psy łowieckie 4.Noktowizor


2. Dron z kamerą 5. Quad
3. Poduszkowiec na bagnie 6. Motory crossowe

Jeśli potrzebujesz więcej pomysłów, skorzystaj z tabel losowych


umieszczonych w podręczniku Honoru MacKenziech. Znajdziesz tam
m.in. tabele zwierząt, drobiazgów, szmelcu i broni, których mo-
żesz użyć, by oddać klimat zapuszczonej, odludnej farmy.
odliczanie
Dzień
Bracia MacKenzie zauważają wypadek i śledzą intruzów
aż do chatki myśliwskiej.

Wieczór
Claire i Andrew spędzają wieczór nad jeziorem i zostają
brutalnie zamordowani.

Zmierzch
Nastolatkowie opuszczają chatkę Członkowie klanu
zapędzają ich na bagna. John ściąga na siebie pościg,
ratując Allison i Briana.

Zmrok
Allison i Brian znajdują farmę, chcą uciec stojącym
przed domem pickupem. Brian zostaje schwytany
podczas próby jego uruchomienia. Allison w ostatniej
chwili wyrywa się i unika schwytania.

Noc
Bracia MacKenzie zastawiają pułapkę na Allison.
Podczas rodzinnej kolacji przedstawiają ją matce jako
ich wspólną narzeczoną.

Północ
Daisy Lou nie chce innej kobiety w domu, więc wbrew
woli synów pozbywa się jej w brutalny i krwawy sposób.
Konwencja inspiracje
W celu lepszego oddania konwencji horroru klasy B war-
to skorzystać z poniższych wskazówek: Honor MacKenziech
(2023) Łukasz Kołodziej
Wykorzystaj pogodę lub teren, żeby zamknąć
Łowców i Statystów na ziemi MacKenziech. Honor MacKenziech: Magia Czarnych Lasów
(2023) Jim Hook
Odbierz albo zdecydowanie ogranicz możliwości
komunikacji ze światem zewnętrznym. Droga bez powrotu
(2003) reż. Rob Schmidt
Zasiej niepokój – np. pokaż coś dziwacznego, nie-
pasującego do danego miejsca. Breakfast Club
(1985) reż. John Hughes
Spraw, żeby role się odwróciły i łowcy poczuli się
jak zwierzyna, na którą ktoś poluje. Śmiertelna gorączka
(2002) reż. Eli Roth
Daj im złudną nadzieję i po chwili ją odbierz – na
przykład niech spotkają przychylną osobę, która ich Don’t you
zdradzi, albo niech znajdą przydatne urządzenie (1985) simple minds
(broń, radiostację, samochód), ale bez potrzebnych
zasobów (amunicji, baterii, paliwa). Wrong Turn OST
(2003) Elia David Cmiral
Przeplataj intensywne i spokojniejsze sceny –
pozwól im przez chwilę poczuć się bezpiecznie, by za Silent Hill: Revelation 3D OST
chwilę zaatakować z jeszcze większą mocą. (2012) Jeff Danna & Akira Yamaoka

Nie bój się zabijać zarówno statystów, jak i po-


pleczników.

Zbliżając się do finału, pozwól pozostałym przy ży-


ciu statystom przeobrazić się z ofiar w myśliwych.

nastrój
Do zbudowania właściwego klimatu możesz skorzystać
z jednej lub kilku propozycji na sceny albo rekwizyty:

album rodzinny MacKenziech – zdjęcia z ofiara-

Jakub Hakało tekst + skład


mi, drzewo genealogiczne z historią kolejnych mał-
żeństw w ramach własnego klanu
posiłek przygotowany z fragmentów ciał poprzed-
nich ofiar https://hechlok.itch.io
abażur uszyty ze skóry ofiar
kupa gnijącego mięsa pełna wijących się czerwi
Ilustracje:
pixabay.com, PNGKIT.com,
unsplash.com, rawpixel.com
radiostacja z zanikającym zasięgiem
pojedynczy przeraźliwy wrzask przebijający się
przez szum drzew Współpraca:
Łukasz Kołodziej, Tomasz
światło księżyca padające na zdeformowaną syl- Piątkowski, Marek Golonka, Tytus Rduch,
wetkę jednego z braci Maria „Aszkhen” Zienkiewicz
gramofon z przeskakującą igłą, odtwarzający
w kółko ten sam fragment starej ballady
jeden z braci nawołujący w lesie dzieciaki po imie- Korekta: Maciej sznurkowski
niu
świnie wyżerające z koryta ciemną, śmierdzącą For use with Monster of the Week by Michael Sands.
Monster of the Week is copyrighted by Evil Hat
breję Productions, LLC and Generic Games.

You might also like