Professional Documents
Culture Documents
Kasteel Zwart
Kasteel Zwart
De Darkhold lag aan de kant van de berg die bekend staat als de Grijze Wachter.
Het fort van Darkhold was een imposante vesting die uit de Grijze Wachter stak, met hoge
torenspitsen die tot in de hemel reikten.[13] Het bouwwerk zelf was gemaakt van een zwarte steen
die niet inheems was in de plaatselijke streken en die op onbekende wijze was samengesmolten tot
één enkel stuk.
Darkhold was enorm groot en kon meer dan duizend man huisvesten, en was op zo'n schaal
gebouwd dat het door reuzen bewoond had kunnen worden. Er werd gezegd dat de hallen en
centrale binnenplaats elk groot genoeg waren om grote veldslagen te houden.[10]
Darkhold diende als centrum voor de door Zhentarim geleide slavenhandel in het westen, en als
verzamelplaats van waaruit ze herhaaldelijk aanvallen uitvoerden op de troepen van de Heartlands.
Darkhold was verbonden met de andere twee bolwerken van de Zhentarim - Zhentil Keep en de
Citadel van de Raaf - door krachtige portalen die alleen toegankelijk waren voor de Binnencirkel
van het Zwarte Netwerk.
Darkhold bleef leeg tot Othlong Zwarthelm, ook bekend als de "Robber Lord", de donjon tot zijn
thuis maakte.
De Toren van de Verre Heuvels werd uiteindelijk Kasteel Zwart toen het werd veroverd en
gevestigd door de lich-koningin Varalla.
Zhentil Keep
Citadel van de Raaf
Darkhold huisvestte een groot aantal slaven en gevangenen die in slavernij werden gehouden door
de Zhentarim.
Drie grondbeginselen
Het doel van de Zhentarim en haar leden is om rijkdom, macht en invloed te vergaren. Er
zijn drie overtuigingen waar elke Zhentarim naar leeft:
1. De Zhentarim is jouw familie. Jij past op hen en zij letten op jou.
2. Jij hebt je eigen lot in handen. Neem nooit met minder genoegen dan je verdient
3. Alles heeft een prijs.
Bijna twee eeuwen geleden veroverden de Zhentarim Darkhold, een gigantisch fort in
de Sunset Mountains, gebouwd in oude tijden door een machtige tovenaar. Na de vernietiging van
Zhentil Keep en de Citadel van de Raven, is Darkhold het enige overgebleven bolwerk van de
Zhentarim hoofdkwartier.
Zhents verdienen het meeste geld door pakhuizen te bewaken, karavanen te escorteren en vracht
te verschepen.
Ze had een wrede ontmoeting met Laeral Silverhand, ontsnapte met haar leven en een diep
litteken op haar borst. Zilverhand weet niet dat Ashemmi spioneert voor de Harpspelers
Zhent huurlingen kunnen een verscheidenheid aan diensten leveren. Hoewel ze agressie openlijk
bagatelliseren ten gunste van wat de organisatie "betrouwbare voogdij" noemt, fungeren Zhents...
voornamelijk als bewakers, escorts en spierkracht.
Voorzichtige winkeliers kunnen één of twee huurlingen inhuren voor routinematige
beveiligingstaken, terwijl een een ambitieuze krijgsheer een bescheiden leger van
van honderd of meer huurlingen om hun leger te versterken voor een invasie.
Infiltratie
DM:
Kostenvoor adel, krijgsheren en andere hooggeplaatste of gevaarlijke doelwitten kunnen tot twee
keer zo hoog zijn.
Tabel Resultaat infiltratie
d100 Resultaat
01-10 De infiltrant wordt gevangen of gedood en slaagt er niet in de klus te klaren. Ze
onthullen alles wat ze weten over hun werkgever in een poging om hun eigen leven te
redden
11-20 De infiltrant wordt gevangen of gedood en slaagt er niet in de klus te klaren.
21-30 De infiltrant slaagt er niet in de klus te klaren en ontsnapt ternauwernood met zijn
leven.
31-40 De infiltrant klaart de klus, maar wordt gedood of gevangen genomen tijdens het
proces
41-90 De infiltrant heeft de klus geklaard
91-100 De infiltrant voltooit met succes de klus. Het blijkt zo gemakkelijk dat hij de
opdrachtgever 10 procent van de betaling teruggeeft.
Moordenaar:
Om te bepalen of de huurmoordenaar succesvol is, rol je met d100 en raadpleeg je de tabel
Infiltratorresultaten. Als de CR van het doelwit hoger is dan die van de huurmoordenaar (CR 8),
trek dan 10 × het verschil in CR van het resultaat af.
Spion:
Om te bepalen of de spion succesvol is,rol je met d100 en raadpleeg je de tabel
Infiltratorresultaten. Als de CR van het doelwit hoger is dan 5 is, trek je 10 × het verschil in CR af
van het resultaat
Plaatsen info: pag.41 e.v.: Asbravn, Berdusk, Hill’s edge (Heuvelrand), Iriaebor, Skull Gorge
(Skelettenkloof), Well of Dragon (Drakenbron)
De grijze wachter van de ochtend is een enorme bergtop die opdoemt over de Farsea Road die zich
een weg baant door de Far Hills slingert. Rustend in een grote kloof in de Grijze Wachter ligt het
immense kasteel bekend als Darkhold, het hoofdkwartier van de
Zhentarim.
Historie
Bijna twee millennia geleden leefden er twee machtige Netherese tovenaars, Varalla en
Endarakh, die geliefden waren. Hun dorst naar heerschappij was zo groot dat ze
in liches en een ondodenleger leidden tegen hun thuisstad. Na een jaar van brute
oorlogsvoering werd hun leger overwonnen, Varalla werd vernietigd, en haar phylactery gebroken
in scherven
Endarakh vluchtte zuidwaarts naar de Sunset Mountains met de overblijfselen van Varalla's
phylactery.
Endarakh vluchtte zuidwaarts naar de Sunset Mountains met de overblijfselen van Varalla's
phylactery.
Gebruikmakend van geheimen die moderne tovenaars niet kennen, putte Endarakh uit
oermagische energie en slaagde erin Varalla's phylactery te repareren. Het herstelde voorwerp
functioneerde echter veel langzamer dan normaal en Endarakh realiseerde zich dat het honderden
jaren zou duren voordat Varalla volledig hersteld zou zijn.
Om het lichaam van haar geliefde te beschermen, riep Endarakh monsterlijke elementalen
opgeroepen om een grote tombe te bouwen met een machtig fort erboven. Om haar eigen ijdelheid
te bevredigen en met een gedachte aan haar toekomstige bewoners, bouwde Endarakh het hele
bouwwerk op gigantische schaal. Het was gemaakt van zwart basalt dat van ver werd gebracht en
op magische wijze werd samengesmolten tot een massieve massa.
Endarakh had bewakers nodig voor Varalla's tombe,
en ze wilde ook onderdanen om over te heersen. Ze
gebruikte haar krachten om Gharraug Guldym te bezitten, een kleine hoofdman van de stormreus
uit de Ijsbergen, en zorgde ervoor dat hij zijn volk naar het zuiden leidde naar de Sunset
Mountains, waar ze de nieuw gebouwde nieuw gebouwde donjon vonden en het Guldym noemden.
Toen de reuzen zich eenmaal in het kasteel hadden gevestigd, rustte Endarakh, wiens eigen
lichaam en phylactery nu rustte in geheime kamers binnen de muren, begon met het bouwen van
een webwerk van spreuken om hun geesten tot slaaf te maken. Ze kon door de ogen
ogen van elke Guldym-reus die ze koos, te voelen wat ze voelden, en om elke beweging
en hun daden. Dit verbond haar echter met hen dan ze gepland had, want elke reus
dood veroorzaakte haar grote angst en beroofde haar haar een beetje van haar geestelijke
gezondheid. Bijna te laat besefte ze haar gevaar- verbrak haar band met de
verbrak ze haar band met de reuzen en vluchtte ze uit het kasteel. De reuzen werden
bewust van Endarakh's smerige praktijken en brandden van woede, maar konden geen spoor van
het lich vinden.
Aan het einde van deze weg staat het poortgebouw en de muur die Darkhold
Vale, een depressie op een van de rotsachtige schouders van de Grijze Wachter. Aan het einde van
het kilometerslange dal ligt Darkhold Castle, waarvan de enorme
omvang rustend op een vulkanische
plug. Er zijn verschillende kenmerken in het dal
het vermelden waard
Poortgebouw
De ingang van Darkhold Vale is volledig
geblokkeerd door een imposante muur.
Hij is gemaakt van massief zwart graniet en is
20 voet hoog met kantelen langs de bovenkant.
Een immens, somber poortgebouw beschermt de
toegangstunnel, die doorboord is met moordgaten en aan beide uiteinden een zwaar ijzeren valhek
heeft.
aan beide uiteinden.
Het poortgebouw en de muur worden gewoonlijk bewaakt door een detachement van twintig
wachters, vier
veteranen en twee magiërs. De poort is open
elke dag van zonsopgang tot zonsondergang.
worden onderweg ondervraagd over hun zaken.
Legitieme redenen om Darkhold Vale binnen te gaan
zijn onder andere het brengen van voorraden, het kopen van graniet uit de steengroeve, het
zoeken naar werk
in het kasteel, zich aansluiten bij de Zhentarim, of op bezoek gaan bij
iemand uit het dorp of het kasteel
Granietgroeve
Aan de zuidoostelijke rand van het dal liggen uitgestrekte mijnen en een groeve. Het zwarte
graniet dat
is hier door de jaren heen vele malen
door de jaren heen, en wordt ook geëxporteerd
naar Sunset Vale, Cormyr, de Dalelands en daarbuiten.
en daarbuiten. De steengroeve is op de meeste dagen een drukte van belang.
dagen een drukte van belang, met minstens honderd arbeiders en
en een handjevol handelaren klaar om de
steen te vervoeren. Er is hier een uitgestrekt mijnkamp,
dat bestaat uit vele tenten en een paar permanente gebouwen.
De mijnen zijn eeuwen geleden uitgegraven op zoek naar edelmetaal.
naar edelmetaal, maar alle aders zijn nu
blijkbaar uitgeput. Sommige mijnen openen
naar natuurlijke grotten en doorgangen, en er wordt gezegd
er wordt gezegd dat minstens één doorgang leidt naar geheime
tunnels onder Darkhold, terwijl een andere leidt
helemaal naar de Underdark.
Darkhold is niet alleen een militair bolwerk, maar ook het hoofd van het Zhentarim netwerk.
Van hieruit creëren Zhent leiders strategieën, geven instructies, zetten middelen in en...
verzamelen ze grote hoeveelheden informatie. Darkhold huisvest de schatkist van de Zhentarim,
heeft een grote en beveiligde gevangenis en is de centrale ontmoetingsplaats van het netwerk.
ontmoetingsplaats. Het is ook een centrum voor rekrutering en training, en dient als het ultieme
"veilige huis" voor Zhents die hun toevlucht zoeken tot hun vijanden. De Zhentarim zouden niet
kunnen werken zonder Darkhold.
Ophaalbrug
De vesting staat op een hoge vulkanische plug in het
midden van Darkhold Vale. Een smalle weg (net
breed genoeg voor een wagen) kronkelt langs de zijkant van
de plug, die bovenaan eindigt in een 40 meter brede
kloof met uitzicht op de ophaalbrug en het barbikaan van het kasteel.
De ophaalbrug is overdag
overdag, met een veteraan geflankeerd door een dozijn wachters
Kasteel Darkhold
Bovenop een vulkanische plug van duizend meter hoog
is Darkhold Castle een van de grootste
bolwerken in Faerûn.
Guldym
De hoofdtoren is het oudste deel van Darkhold
en heet officieel Guldym, hoewel het
door de huidige bewoners gewoon "de donjon" wordt genoemd.
bewoners. Dit verbazingwekkende bouwwerk is bijna
800 voet hoog en is gemaakt van gesmolten basalt. Het
was oorspronkelijk zestien verdiepingen hoog, maar veel van de
de verdiepingen zijn verdeeld in twee of drie
verdiepingen. Binnen de dikke muren bevinden zich belangrijke
kamers als de Grote Zaal, de Chantry van de
Zwarte Hand, de Geheime Kamer en de
Pereghost's Toren.
Inkomhal
Kolossale dubbele deuren, bijna 90 voet hoog en
gemaakt van massief basalt, geven toegang tot de donjon.
De muren zijn versierd met banieren met daarop
de symbolen van de Zhentarim, Bane en de
Pereghost's persoonlijke symbool, een zilveren schedelvormige
helm. Licht wordt geleverd door reusachtige kandelaars met kaarsen van een meter hoog. Hoge
gangen
leiden in alle richtingen naar verschillende
faciliteiten, terwijl een imposante trap omhoog leidt
naar de hogere niveaus waar de
kamers zijn. Er zijn altijd veertig bewakers
en twee veteranen op wacht hier
Grote zaal
Deze zaal, die boven de ingangshal ligt,
is de grootste in het kasteel, met een lengte van 400 voet
lengte, 150 voet in breedte, en een gewelfd plafond
dat 100 voet boven de vloer uitsteekt. De
muren zijn bedekt met wervelend grijs marmer
afgewisseld met machtige basaltzuilen. Tientallen drijflampen langs het plafond zorgen ervoor dat
de ruimte nooit in het donker wordt achtergelaten.
Immense, rijk geweven wandtapijten
muren, elk met beroemde Zhentarim
identiteiten en overwinningen. Eén kant van de hal wordt
gedomineerd door een enorm mozaïek dat de Zhentarim laat zien die Varalla het korst verslaan.
Deze kamer wordt gebruikt voor staatsgelegenheden (zoals
wanneer een diplomatieke delegatie op bezoek komt) en is ook
de locatie van algemene vergaderingen van het kasteel
staf (die zeldzaam zijn). Volgens traditie is er
elke dag een feest in de Grote Zaal, bijgewoond door
door de honderd belangrijkste inwoners
van Darkhold.
Onzichtbare kluis
Deze ondergrondse kamer is de schatkamer van
de Zhentarim, bereikbaar via een geheime deur op de
begane grond van de donjon. Er is een permanente
muur van kracht in het midden van de kamer, gevormd in
een koepel met een straal van 20 meter. De Zhentarim noemen dit
de onzichtbare kluis. Alleen de drager van een speciale
talisman, een kleine blauwe cilinder van kristal, kan de barrière passeren.
door de barrière. Cheiromara Graythorn, de
seneschal, draagt deze talisman om haar nek.
In de onzichtbare kluis, in kisten, potten,
zakken en kratten, bevindt zich de rijkdom van Darkhold.
Op elk moment is dit 5d4 × 100.000 gp aan munten, edelstenen, sieraden en staven
van edelmetaal.
Geheime kamer
Deze spelonkachtige kamer ligt direct boven
de Grote Zaal. Hij is 100 voet hoog en heeft zes
tussenverdiepingen gemaakt van zwart graniet
en ondersteund door gecanneleerde zuilen. Licht komt
binnen door een paar enorme kristallen ramen aan de
westelijke kant van de kamer. Een paar smeedijzeren
ijzeren deuren zijn de enige ingang, altijd beschermd
beschermd door acht bewakers en een veteraan.
Elk niveau is volgestouwd met rijen boekenplanken en hokjes, allemaal gemaakt van donker
hout. Duizenden boeken staan op de planken
terwijl de postvakken gevuld zijn met tienduizenden
duizenden rollen en losse vellen papier.
Schriftgeleerden. Enkele tientallen goed verspreide bureaus
staan op de vloer, en gedurende de dag,
zijn er minstens vijftig Zhentarim schriftgeleerden aan het werk
aan het werk om veldrapporten in te vullen, eerlijke kopieën te maken en te reageren op
informatieverzoeken
van vooraanstaande Zhents. De schriftgeleerden worden
door tien imps die zich snel door de kamer bewegen om boeken en rollen te pakken te krijgen. Er
is een
Harper onder de schriftgeleerden, een halfling meesterdief genaamd Qualen Maekkelferce.
Kelder
De kelder van Darkhold is toegankelijk
vanaf de begane grond van de donjon. Het ligt 30 voet
onder de oppervlakte en strekt zich uit onder
het voorplein. Er is hier een grote regenput
die het hele kasteel van water voorziet, en
een stroom van waterdragers begeleidt het de hele dag door.
Voorbij de regenput is een doolhof van gangen en
en kamers, verspreid over twee niveaus, waarvan de meeste
uitrusting en proviand worden opgeslagen. Een zwaar paar
ijzeren deuren aan de westelijke rand van het lagere
niveau leiden naar de Harrowing Halls. Niet ver van
deze is een immense stenen deur, gegraveerd met
oude symbolen en bewaakt door twee stenen golems
die alleen de Pereghost en Cheiromara
Graythorn. Voorbij de deuropening is een uitgehouwen trap die afdaalt naar de benedenverdieping.
Onderkelderde verdieping
De onderkelderde ruimte (soms ook subkelder genoemd) is bereikbaar via een trap vanuit de
kelder en ligt ongeveer 100 voet onder de
oppervlakte. Het bestaat uit een dozijn reusachtige onderling verbonden gewelven, elk bekleed met
zwarte granieten
stenen. Deze kamers werden ooit gebruikt voor
maar, met de uitzonderingen hieronder vermeld,
liggen ze nu vol met stof en afval. Een stalen
roofdier sluipt door het gebied en valt
iedereen aan die geen speciale zilveren penning draagt
uitgegeven door Cheiromara Graythorn.
Teleportatiecirkel. Een van de gewelven
bevat een 20 voet brede teleportatie cirkel
genaamd de Poort van Darkhold, die een
een flikkerende blauwe gloed uitstraalt. Hij wordt bewaakt door vier
stenen golems.
Spelonkdeur. Een ander gewelf bevat een enorme
ijzeren deur, beveiligd door twee arcane sloten en een
geavanceerd mechanisch slot (waarvoor
dievengereedschap en een succesvolle DC 22 Dexterity
om te openen). Als je door deze deur gaat, kom je
naar het grote netwerk van natuurlijke spelonken
en tunnels die de vulkanische plug doorboren
waar Darkhold op ligt. Het hol van Manxam
(zie hieronder) kan via deze tunnels worden bereikt,
en er wordt gezegd dat sommige helemaal naar het
Underdark. Het staat buiten kijf dat hier vreemde en
afschuwelijke monsters hier wonen.
Tweelingprinsen. De gedode reuzenprinsen,
Athlogh en Roldrym, spoken rond in de kelder,
61
en fluisteren moorddadige plannen in het oor
van iedereen die alleen staat in donkere of slecht verlichte
gebieden. Zie de spookreuzen in hoofdstuk 7 voor
meer informatie.