Professional Documents
Culture Documents
Pengertian Metal - Kekacauan
Pengertian Metal - Kekacauan
Pengertian Metal - Kekacauan
https://www.chaos.com/blog/understanding-metalness 1/31
11/17/22, 11:15 PM Pengertian metal | Kekacauan
Understanding metalness
by Christopher Nichols
https://www.chaos.com/blog/understanding-metalness 2/31
11/17/22, 11:15 PM Pengertian metal | Kekacauan
The importance of metalness and why we’ve added the Metalness parameter to
the V-Ray standard material to better support a PBR workflow in V-Ray Next.
Let’s set the record straight
The term “Physically Based Rendering” — or PBR — does, in itself, imply that the material definition used in PBR is based on real
physics. Some have also interpreted this as meaning that other shading models are not based on real physics; which is wrong.
While real-time rendering shading models were not necessarily based on real physics, other ray tracers, such as V-Ray, have
always been physically based. As such, PBR shading models became very popular for real-time rendering for two basic reasons:
Since memory resources are at a premium in the game industry, the PBR model has inevitably become very popular and very
resourceful.
https://www.chaos.com/blog/understanding-metalness 3/31
11/17/22, 11:15 PM Pengertian metal | Kekacauan
The main difference that the PBR shading model has over other physically based shading models, such as the one used by V-Ray, is
how it describes reflections. Most people know this as the addition of a variable called “metalness”. If you look in most physics books,
you will not see any description of a material by its “metalness. ” So, let’s examine a bit closer what this term means.
About metalness
There is, in fact, a distinction between two different types of materials: dielectric and conductive. Dielectric materials are insulators
and conductive materials conduct electricity. Examples of dielectric materials include glass, plastic, wood, ceramic, leather and so
on. Examples of conductive materials include steel, copper, gold — in other words: metals.
https://www.chaos.com/blog/understanding-metalness 4/31
11/17/22, 11:15 PM Pengertian metal | Kekacauan
Dielectric
https://www.chaos.com/blog/understanding-metalness 5/31
11/17/22, 11:15 PM Pengertian metal | Kekacauan
Conductive
In physics, conductive materials have a different reflective property, which is why most people see them as very reflective with no
diffuse property. If your renderer is based on dielectric properties then metals are generally interpreted by removing the diffuse and
giving the shader a high fresnel value — generally much higher than what you would see in a physics book (more on that later).
https://www.chaos.com/blog/understanding-metalness 6/31
11/17/22, 11:15 PM Pengertian metal | Kekacauan
Ketika bahan konduktif ditambahkan sebagai opsi di shader, ini dapat memudahkan orang untuk merepresentasikan logam. Yang
bisa membingungkan adalah bahwa suatu material bersifat dielektrik atau konduktif; tidak ada keadaan di antara. Istilah
metalness, dan fakta bahwa itu adalah variabel 0 sampai 1 bukan keadaan 0 atau 1, menyiratkan bahwa ada tingkat metalness
yang berbeda. Di dunia nyata, tidak ada. Banyak pengguna PBR percaya bahwa pengendalian reflektifitas suatu objek harus
dilakukan melalui nilai metalness antara 0 dan 1, dan bahwa nilai Indeks Refraksi (IOR) adalah konstan untuk semua bahan; ini
secara fisik tidak akurat. Bahan yang berbeda memiliki nilai IOR yang berbeda dan bahan bersifat dielektrik atau konduktif.
PBR telah menjadi sangat populer di dunia rendering real-time dengan alat seperti Unity dan Unreal, dan juga industri video game.
Alat lain yang dianut oleh industri ini adalah Perancang Zat Allegorithmic. Substansi memungkinkan seniman untuk melukis peta
yang sesuai dengan naungan PBR dan menyertakan peta logam.
Namun, Substance tidak hanya populer di kalangan desainer game. Itu juga digunakan di arch yaitu, VFX dan industri lain yang
melakukan rendering CG dengan alat seperti V-Ray. Oleh karena itu, banyak dari pengguna tersebut ingin menggunakan peta
tersebut dengan V-Ray. Jadi, di V-Ray Next, kami memutuskan untuk menyertakan parameter Metalness dalam material standar
V-Ray kami untuk mendukung alur kerja PBR dengan lebih baik.
Sekarang kita telah menetapkan bahwa Anda harus mempertimbangkan metalness lebih sebagai keadaan hidup atau mati, mari
kita lihat bagaimana membuat material bekerja. Saat membuat bahan dielektrik, warna difusi mengontrol bagian Lambertian dari
naungan dan pantulannya dikendalikan oleh beberapa variabel: Warna pantulan sebagai pengganda dari keseluruhan pantulan;
IOR untuk proporsi reflektifitas pada normal yang menghadap ke depan, versus normal yang melirik (juga dikenal sebagai Fresnel);
dan Glossiness (atau kekasaran kebalikannya) untuk jumlah keseluruhan hamburan, bergantung pada model BRDF yang Anda
pilih.
Saat beralih ke bahan logam, yang dilakukan dengan membuat nilai Metalness 1, variabel memiliki arti yang berbeda:
Karena tidak ada warna difusi dalam logam, warna difusi menjadi apa yang dikenal sebagai warna dasar — atau warna albedo.
Refleksi harus diatur ke putih untuk mendapatkan reflektifitas dan pelestarian energi yang tepat; tanpa ini, sudut pandang tidak
akan pernah 100% reflektif — yang seharusnya.
https://www.chaos.com/blog/understanding-metalness 7/31
11/17/22, 11:15 PM Pengertian metal | Kekacauan
p y g y
Diterjemahkan ke: Indonesia Tampilkan dalam bahasa asli Opsi ▼
Berapa banyak pantulan yang tercampur masih dikontrol oleh nilai IOR yang sama dari efek Fresnel; Anda akan melihat ini
sekarang memiliki efek yang sangat halus karena seluruh materi pada dasarnya reflektif - seolah-olah Anda memadukan dua
refleksi yang berbeda bersama-sama.
Glossiness mengontrol seberapa mengkilap itu; namun, jika Anda menggunakan peta kekasaran sebagai gantinya (seperti yang
dilakukan Substance), Anda dapat mengganti material V-Ray Anda untuk menggunakan kekasaran — yang merupakan
kebalikan dari kilau.
Sekarang setelah kita memiliki gambaran umum tentang cara kerja metalitas, mari kita lihat beberapa contoh dan
pengaturannya:
https://www.chaos.com/blog/understanding-metalness 8/31
11/17/22, 11:15 PM Pengertian metal | Kekacauan
https://www.chaos.com/blog/understanding-metalness 9/31
11/17/22, 11:15 PM Pengertian metal | Kekacauan
Cart
https://www.chaos.com/blog/understanding-metalness 10/31
11/17/22, 11:15 PM Pengertian metal | Kekacauan
https://www.chaos.com/blog/understanding-metalness 11/31
11/17/22, 11:15 PM Pengertian metal | Kekacauan
https://www.chaos.com/blog/understanding-metalness 12/31
11/17/22, 11:15 PM Pengertian metal | Kekacauan
Menyebar 46,46,46 (18% abu-abu); Refleksi 255.255.255 ; Glossiness 0,6; IOR 1.5.
Indeks Refraksi
Seperti yang kami sebutkan sebelumnya, IOR masih memainkan peran penting saat membuat materi berbasis fisik. Oleh karena itu,
kami masih perlu menganggap ini sebagai bagian dari shader. Faktanya, situs RefractiveIndex.info adalah sumber yang bagus
untuk memahami IOR yang tepat dari berbagai bahan Namun memasukkan angka-angka itu ke shader V-Ray tidak akan sama
https://www.chaos.com/blog/understanding-metalness 13/31
11/17/22, 11:15 PM Pengertian metal | Kekacauan
untuk memahami IOR yang tepat dari berbagai bahan. Namun, memasukkan angka-angka itu ke shader V-Ray tidak akan sama
Diterjemahkan ke: Indonesia Tampilkan dalam bahasa asli Opsi ▼
persis. Karena itu, Vlado telah membuat bagan ini untuk membantu mempermudah terjemahan:
https://www.chaos.com/blog/understanding-metalness 14/31
11/17/22, 11:15 PM Pengertian metal | Kekacauan
Platinum Diterjemahkan
ke: Indonesia
243 238 Tampilkan
216 dalam
bahasa
255asli 255 255 1.024 1 faf8ee Opsi ▼
Air raksa 199 198 198 255 255 255 1.013 1 e5e5e5
https://www.chaos.com/blog/understanding-metalness 15/31
11/17/22, 11:15 PM Pengertian metal | Kekacauan
https://www.chaos.com/blog/understanding-metalness 16/31
11/17/22, 11:15 PM Pengertian metal | Kekacauan
https://www.chaos.com/blog/understanding-metalness 17/31
11/17/22, 11:15 PM Pengertian metal | Kekacauan
Tungsten
https://www.chaos.com/blog/understanding-metalness 18/31
11/17/22, 11:15 PM Pengertian metal | Kekacauan
Tembaga
Seperti yang kami sebutkan sebelumnya, banyak pengguna mungkin akan lebih cenderung menggunakan parameter Metalness
karena itu adalah peta yang mereka miliki. Jadi, peta tekstur Metalness lebih merupakan topeng antara dua jenis bahan yang
berbeda: dielektrik atau konduktif
https://www.chaos.com/blog/understanding-metalness 19/31
11/17/22, 11:15 PM Pengertian metal | Kekacauan
berbeda: dielektrik atau konduktif.
Diterjemahkan ke: Indonesia Tampilkan dalam bahasa asli Opsi ▼
Contoh berikut menunjukkan bagaimana kita bisa mendapatkan dua material berbeda: satu dengan metalness dan disetel ke 1;
set lainnya ke 0 menggunakan Substance Designer. Anda akan melihat bahwa pada dasarnya kita dapat membuat dua material
berbeda menggunakan satu shader dan lebih sedikit peta: warna dasar, metalitas, normal, dan kekasaran.
https://www.chaos.com/blog/understanding-metalness 20/31
11/17/22, 11:15 PM Pengertian metal | Kekacauan
https://www.chaos.com/blog/understanding-metalness 21/31
11/17/22, 11:15 PM Pengertian metal | Kekacauan
https://www.chaos.com/blog/understanding-metalness 22/31
11/17/22, 11:15 PM Pengertian metal | Kekacauan
https://www.chaos.com/blog/understanding-metalness 23/31
11/17/22, 11:15 PM Pengertian metal | Kekacauan
Bahan PBR sangat populer dan memungkinkan orang untuk menggunakan tekstur di berbagai jenis perender, terutama solusi
perenderan waktu nyata. Namun, banyak pengguna juga ingin terus menggunakan tekstur yang sama dengan V-Ray. Dengan
menambahkan variabel Metalness ke material V-Ray standar di dalam V-Ray Next, pengguna dapat melanjutkan alur kerja PBR
mereka tanpa harus menggunakan shader yang benar-benar baru.
CG Garage Podcast #190 menampilkan Zap Andersson , seorang ahli shading di Autodesk, yang berbicara dengan pembawa
acara podcast, Chris Nichols, tentang beberapa mitos seputar rendering berbasis fisik dan spektral, metalness, dan real-time.
Untuk menyetel langsung ke diskusi metal, lanjutkan ke tanda 39 menit.
#190 0:00:07/1:08:33
Subscribe
Ingin melihat bagaimana V-Ray Next akan meningkatkan alur kerja Anda? Unduh uji coba V-Ray hari ini.
https://www.chaos.com/blog/understanding-metalness 24/31
11/17/22, 11:15 PM Pengertian metal | Kekacauan
Christopher Nichols
Chris adalah veteran industri CG dan Direktur Chaos Labs. Dia juga sering terdengar sebagai
pembawa acara podcast CG Garage yang menarik 20.000 pendengar mingguan. Dengan latar
belakang VFX dan Desain, Chris telah bekerja untuk Gensler, Digital Domain, Imageworks, dan Method
Studios. Kreditnya termasuk Maleficent, Oblivion dan Tron: Legacy.
Tag
Lab CG laboratorium cg naungan tip V Ray V-Ray Selanjutnya PBR sifat metalik
Tanggal publikasi
Awalnya diterbitkan: 18 September 2018.
Artikel terkait
https://www.chaos.com/blog/understanding-metalness 25/31
11/17/22, 11:15 PM Pengertian metal | Kekacauan
Zap Anderson — Autodesk
Diterjemahkan ke: Indonesia Tampilkan dalam bahasa asli Opsi ▼
Jelajahi Lab CG
23 Comments
1 Login
LOG IN WITH
OR SIGN UP WITH DISQUS ?
Name
Sort by Best 4 ⥅
https://www.colormatters.co...
https://en.wikipedia.org/wi...
△ ▽ • Reply • Share ›
it would help me a lot if you could provide in this blog page an FBX with a simple sphere and your materials.
I have a hard time understanding how I should interact with the Fresnel reflections.
thanks !
△ ▽ • Reply • Share ›
https://www.chaos.com/blog/understanding-metalness 27/31
11/17/22, 11:15 PM Pengertian metal | Kekacauan
Best regards,
Vlado
△ ▽ • Reply • Share ›
https://github.com/vkoylazo...
△ ▽ • Reply • Share ›
I'll have to make a mental note to only make Conductive materials with the new setting.
△ ▽ • Reply • Share ›
https://github.com/vkoylazo...
△ ▽ • Reply • Share ›
https://www.chaos.com/blog/understanding-metalness 29/31
11/17/22, 11:15 PM Pengertian metal | Kekacauan
Membantu pembelian
Rendering awan
Render fotorealistik
© 2022 Chaos Software EOOD. Seluruh hak cipta. Chaos®, V-Ray® dan Phoenix FD® adalah merek dagang terdaftar dari Chaos Software EOOD di Bulgaria dan/atau negara lain.
https://www.chaos.com/blog/understanding-metalness 31/31