Professional Documents
Culture Documents
Pre Test
Pre Test
2. Uraikan Model – model pembelajaran yang inovatif yang dapat digunakan dalam
pembelajaran IPS di SD
Jawab:
Ada beberapa model pembelajaran inovatif yang dapat digunakan dalam pembelajaran
IPS di SD. Berikut beberapa di antaranya:
a) Pembelajaran Berbasis Proyek (Project-Based Learning):
Model ini mendorong siswa untuk aktif terlibat dalam penelitian, perencanaan,
dan pelaksanaan proyek terkait materi IPS. Mereka bekerja dalam kelompok atau secara
individu untuk menjawab pertanyaan, menyelesaikan masalah, atau membuat produk
terkait topik seperti studi lingkungan, sejarah lokal, atau budaya daerah.
3. Uraikan Macam – macam media pembelajaran yang inovatif yang dapat digunakan dalam
pembelajaran IPS di SD
Jawab:
Ada berbagai macam media pembelajaran inovatif yang dapat digunakan dalam
pembelajaran IPS (Ilmu Pengetahuan Sosial) di SD (Sekolah Dasar) untuk meningkatkan
keterlibatan siswa. Berikut adalah beberapa macam media pembelajaran inovatif:
a) Video Pembelajaran: Menggunakan video pendek atau animasi untuk menggambarkan
konsep-konsep IPS, tempat bersejarah, atau proses sosial secara visual. Video ini dapat
digunakan sebagai alat bantu pengajaran atau sumber belajar mandiri.
b) Aplikasi Pendidikan: Aplikasi berbasis smartphone atau tablet yang dirancang khusus
untuk mengajarkan konsep-konsep IPS dengan cara yang interaktif dan menarik.
Contohnya adalah aplikasi sejarah interaktif atau permainan edukasi berbasis IPS.
c) Papan Interaktif (Interactive Whiteboards): Menggunakan papan interaktif yang
memungkinkan guru untuk menggambar, menulis, dan menampilkan konten dengan
lebih interaktif. Siswa juga dapat berpartisipasi langsung di papan ini.
d) Situs Web Edukasi: Menyediakan akses ke sumber daya online seperti artikel, video,
gambar, dan aktivitas interaktif yang berkaitan dengan mata pelajaran IPS. Situs web ini
dapat memberikan pemahaman lebih dalam tentang topik tertentu.
e) Simulasi Komputer: Program komputer yang memungkinkan siswa untuk memanipulasi
dan menguji konsep-konsep IPS dalam lingkungan virtual. Misalnya, simulasi sejarah
yang memungkinkan siswa menjelajahi peristiwa sejarah.
f) Peta Interaktif: Peta digital yang memungkinkan siswa untuk menjelajahi geografi,
sejarah, dan budaya dunia. Mereka dapat mengeksplorasi perbatasan, iklim, dan
peristiwa sejarah melalui peta ini.
g) Podcast Edukasi: Membuat podcast yang mengulas topik-topik IPS dengan cara yang
menarik. Siswa dapat mendengarkan podcast ini sebagai tambahan materi pembelajaran.
h) Media Sosial: Menggunakan platform media sosial atau forum diskusi khusus untuk
mendiskusikan topik-topik IPS, berbagi berita, atau menjalani proyek kolaboratif dengan
siswa dari tempat lain.
i) Sumber Daya Audiovisual: Menggunakan rekaman audio dan video dari peristiwa
sejarah, wawancara dengan ahli, atau dokumenter untuk membantu siswa memahami
konteks sejarah dan sosial.
j) Buku Elektronik (e-Books): Buku elektronik yang dapat diakses di perangkat digital
seperti tablet atau komputer, yang sering kali mencakup konten multimedia seperti
gambar, video, dan tautan interaktif.
k) Studi Lapangan Virtual: Melakukan kunjungan virtual ke tempat-tempat bersejarah atau
situs-situs penting menggunakan teknologi VR (Virtual Reality) atau AR (Augmented
Reality).
l) Penggunaan Gamifikasi: Menggunakan elemen permainan seperti peringkat,
penghargaan, dan tantangan untuk membuat pembelajaran IPS lebih menarik dan
kompetitif.
4. Seberapa besar anda menguasai teknologi jika terdapat range 1 hingga 10, dimana
kompetensi anda?
Jawab:
Jika saya memberi diri saya penilaian dalam kisaran 1 hingga 10, saya mungkin akan
memberi diri saya nilai sekitar 8 dalam hal pengetahuan tentang teknologi,