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1.

韩国千名MMO玩家概况——10-15
2.天堂like用户+SLG类用户+大R用户分析——16-30
3.天堂like用户+SLG类用户+小R用户分析——31-45
4.天堂like用户+电竞类用户+大R用户分析——46-60
目录
5.天堂like用户+电竞类用户+小R用户分析——61-75
6.天堂like用户+非SLG、电竞类用户+大R用户分析——76-90
7.天堂like用户+非SLG、电竞类用户+小R用户分析——91-105
8.非天堂like用户+SLG类用户+大R用户分析——106-119
9.非天堂like用户+SLG类用户+小R用户分析——120-134
10.非天堂like用户+电竞类用户+大R用户分析——135-149
11.非天堂like用户+电竞类用户+小R用户分析——150-164
12.非天堂like用户+非SLG、电竞类用户+大R用户分析——165-179
13.非天堂like用户+非SLG、电竞类用户+小R用户分析——180-194
14.韩国玩家对中国游戏态度分析——195-203
15.总结与分析——202——215
用户调研逻辑:
1、判断是否为天堂like游戏受众 2、判断是否了解赛季制内容 3、判断玩家充值程度

目的在于区分两类韩国MMO玩家 玩过《率土之滨》、《三国志战 为尽可能扩大大R玩家样本,


对赛季制+MMO内容的接受程度 略版》等赛季制SLG的玩家,对 本次调研报告充值千万韩元
赛季制有较为充分的认知; (约5万人民币)以上即为大R
玩家
玩过《PUBG》、《LOL》、 其余则为小R玩家
《DOTA》等电竞类游戏的玩家,
则对赛季制有一定程度的了解;

同时,不同类游戏受众,对游戏
内容需求度及优先度会所不同,
因此,可以通过不同问题的设置,
最大化的了解、区分该玩家对赛
季制+MMO玩法的接受程度。
赛季制+MMO总体接受情况
总体接受程度:
共计1000名玩家中
有378名(37.8%)玩家愿意接受
有406名(40.6%)玩家开始不接受,详细过问后愿意尝试
有216名(21.6%)玩家不愿意接受

总体关注的问题:

反馈目前市面上MMO游戏中“PVE”、“PVP”问题较多。
大R玩家更关注游戏付费内容是否保留、竞技性问题
小R玩家更关注游戏内容玩法以及对与大R拉近差距感兴趣

全球移动广告营销情报中心
天堂like用户+SLG类用户
对赛季制+MMO接受情况
总体接受程度:
大R:60%愿意接受;34%详细过问后愿意尝试;其余不接受

小R:52.9%愿意接受;40.5%详细过问后愿意尝试;其余不接受

总体关注的问题:

大R:73%对市面上MMO“PVE玩法重复度高”感到不合理;不接受该新
玩法的玩家中,73%“不希望充值内容被重制”以及“认为重制等级太繁琐”

小R:66.1%对市面上MMO“PVP被高付费玩家碾压”感到不合理;不接
受该新玩法的玩家中,71%“认为重制等级太繁琐”

全球移动广告营销情报中心
天堂like用户+电竞类用户
对赛季制+MMO接受情况
总体接受程度:
大R:32.4%愿意接受;44%详细过问后愿意尝试;其余不接受

小R:41.2%愿意接受;40.3%玩家详细过问后愿意尝试;其余不接受

总体关注的问题:

大R:68%对市面上MMO“PVE玩法重复度高”感到不合理;不接受该
新玩法的玩家中,65%“认为重制等级太繁琐”

小R:67%对市面上MMO“PVP被高付费玩家碾压”感到不合理;不接
受该新玩法的玩家中,61.3%“认为重制等级太繁琐”

全球移动广告营销情报中心
天堂like用户+非SLG、电竞类用户
对赛季制+MMO接受情况
总体接受程度:
大R:25%愿意接受;50%详细过问后愿意尝试;其余不接受

小R:22.1%愿意接受;48.3%玩家详细过问后愿意尝试;其余不接受

总体关注的问题:

大R:67%对市面上MMO“想体验新职业,但大号充值多,难放弃”感
到不合理;不接受该新玩法的玩家中,67%“认为重制等级太繁琐”

小R:62.3%对市面上MMO“PVP被高付费玩家碾压”感到不合理;不
接受该新玩法的玩家中,46.3%“更喜欢传统MMO游戏”

全球移动广告营销情报中心
非天堂like用户+SLG类用户
对赛季制+MMO接受情况
总体接受程度:
大R:33.3%愿意接受;17.7%详细过问后愿意尝试;其余不接受

小R:40.4%愿意接受;33.3%详细过问后愿意尝试;其余不接受

总体关注的问题:

大R:66.67%对市面上MMO“PVP缺乏荣誉目标”感到不合理;不接受
该新玩法的玩家中,50%“更喜欢传统MMO游戏”

小R:71.9%对市面上MMO“PVP被高付费玩家碾压”感到不合理;不
接受该新玩法的玩家中,73%“认为重制等级太繁琐”

全球移动广告营销情报中心
非天堂like用户+电竞类用户
对赛季制+MMO接受情况
总体接受程度:
大R:16.7%愿意接受;50%详细过问后愿意尝试;其余不接受

小R:31.3%愿意接受;34.3%详细过问后愿意尝试;其余不接受

总体关注的问题:

大R:83.3%对市面上MMO“PVE玩法重复度高”感到不合理;不接受
该新玩法的玩家中,80%“认为重制等级太繁琐”

小R:73%对市面上MMO“PVE玩法重复度高”感到不合理;不接受该
新玩法的玩家中,33.82%“认为重制等级太繁琐”

全球移动广告营销情报中心
非天堂like用户+非SLG、电竞类用户
对赛季制+MMO接受情况
总体接受程度:
大R:7.7%愿意接受;46.1%详细过问后愿意尝试;其余不接受

小R:22%愿意接受;42.6%详细过问后愿意尝试;其余不接受

总体关注的问题:

大R:76%对市面上MMO“PVE玩法重复度高”感到不合理;不接受该
新玩法的玩家中,58.3%“更喜欢传统MMO”

小R:65.4%对市面上MMO“PVP被高付费玩家碾压”感到不合理;不
接受该新玩法的玩家中,52.8%“更喜欢传统MMO”

全球移动广告营销情报中心
01
调研用户样本特征
所有受访者特征

1000名调研用户的年龄按比例分配
最大程度保证调研报告的全面及客观

全球移动广告营销情报中心
所有受访者特征

1000名调研用户中
大R玩家(充值千万韩元以上)占比达到11.42%

全球移动广告营销情报中心
所有受访者特征

1000名调研用户中
男女比例为 64:36

全球移动广告营销情报中心
所有受访者特征

1000名调研用户中
玩过1-3款MMO游戏居多,占比为45.9%
玩过10款以上MMO的用户占比为21.7%
全球移动广告营销情报中心
所有受访者特征

1000名调研用户中以本科学历用户居多

全球移动广告营销情报中心
02
天堂like用户+SLG类用户+大R
核心结论

1、从用户分析可以看出,这一部分人群的特性是“年长的男性”、“重
度MMO游戏用户”、“对赛季制有一定程度了解”、“部分人群(33%)
较为排斥中国MMO游戏”

2、有4人(7%)不愿意尝试赛季制+MMO玩法;理由多为“觉得不断重
制等级太繁琐”、“不希望充值被重制”
有18名“不愿意尝试”的玩家,看到赛季制+MMO可能出现的(地图、
玩法会发生变化、有限定奖励等)内容后,从“不愿意转向愿意”

3、在对赛季制+MMO期待的内容中,该人群会期待更多不一样的玩法
(职业、角色不固定、职业玩法深度多样)、更公平的竞技环境(天梯保
证相同的对手)

全球移动广告营销情报中心
天堂like用户+SLG类用户+大R用户分析
性别 年龄

天堂like用户+SLG类用户+大R共55人
男女比例为 45:10
30-39岁用户有23人 40-49岁用户有32人

全球移动广告营销情报中心
天堂like用户+SLG类用户+大R用户分析

学历 玩过多少款MMO

本科学历用户有42人
有29人玩过10款以上MMO游戏

全球移动广告营销情报中心
对于中国MMO游戏的评价

有53人玩过中国MMO
游戏

该群体中部分玩家对
中国MMO游戏持排斥
态度

全球移动广告营销情报中心
你觉得现在MMORPG有哪些设置不合理的地方?

72.73%(40名)的玩家对目前
“PVE玩法重复度高”感到不合理
全球移动广告营销情报中心
是否愿意接受赛季制+MMO

对于是否接受“赛季制+MMO”玩法
60%玩家(33名)表示愿意接受
40%玩家(22名)表示不愿意

全球移动广告营销情报中心
为什么不考虑赛季制+MMO的玩法?

72.73%(16名)“不希望充值内容被重制”以及“认为重制等级太繁琐”

全球移动广告营销情报中心
如果每个赛季的地图、玩法都会变化,那你会考
虑赛季制+MMO玩法吗?

有50%(11名)“不愿意接受”
的玩家,在看到新赛季地图、玩
法会变化后,选择了愿意接受

全球移动广告营销情报中心
如果只重制等级、经验,其他内容都保留,你会
考虑赛季制+MMO玩法吗?

另外11名“不愿意接受”的玩家
中,有4名玩家在看到“只重制
等级、经验,充值内容保留”后
愿意尝试

全球移动广告营销情报中心
如果会有限定的荣誉称号与奖励会考虑赛季制
+MMO玩法吗?

最后7名“不愿意接受”的玩家
中,有4名玩家会愿意“为限定
荣誉称号及奖励”去接受

最终有3名玩家无论如何都不愿
意接受“赛季制+MMO”

全球移动广告营销情报中心
利用赛季制的特性,你还可以获得以下全新的体
验,哪些是你感兴趣的玩法?

72.73%(24名)的玩家认为“职业、角色不固定”有较大吸引力

全球移动广告营销情报中心
你觉得赛季重制后,需要保留/继承哪些内容/数据?

40.91%(18名)的玩家认为“付费数值”是需要保留的

全球移动广告营销情报中心
为了保证游戏有足够的竞技性,你觉得以下哪些内
容应该被满足?

66.67%(32名)的玩家认为“保证势均力敌的对手”是需要被满足的

全球移动广告营销情报中心
相比于传统MMO,这款游戏有很强的团队策略性,
以下哪些团队性的设定是你比较感兴趣的?

65.38%(34名)的玩家对“职业玩法深度多样”较为感兴趣

全球移动广告营销情报中心
03
天堂like用户+SLG类用户+小R
核心结论
1、从用户分析可以看出,这一部分人群的特性是“年长的男性”、“玩
过少数MMO游戏”、“对赛季制有一定程度了解”、“不排斥中国MMO
游戏”

2、有15人(7%)不愿意尝试赛季制+MMO玩法;(理由多为“觉得不
断重制等级太繁琐”、“更喜欢传统MMO”)
有89名“不愿意尝试”的玩家,在看到赛季制+MMO可能出现的(地图、
玩法会发生变化、拉近与大R差距等)内容后,从“不愿意转向愿意”。

3、在对赛季制+MMO期待的内容中,该人群会期待更多不一样的玩法
(职业、角色不固定、职业玩法深度多样)、更公平的竞技环境(天梯保
证相同的对手)

全球移动广告营销情报中心
天堂like用户+SLG类用户+小R用户分析
性别 年龄

天堂like用户+SLG类用户+小R共227人
男女比例为 169:58
30-39岁用户有97人 40-49岁用户有130人

全球移动广告营销情报中心
天堂like用户+SLG类用户+小R用户分析

学历 玩过多少款MMO

本科学历用户有186人
有67人玩过10款以上MMO游戏

全球移动广告营销情报中心
对于中国MMO游戏的评价

有191人玩过中国游戏

较多的玩家认为是优
秀、精品游戏,因此,
该群体并不排斥中国
MMO游戏

全球移动广告营销情报中心
你觉得现在MMORPG有哪些设置不合理的地方?

66.1%(150名)的玩家对目前“PVP被高付费玩家碾压”感到不合理

全球移动广告营销情报中心
是否愿意接受赛季制+MMO

对于是否接受“赛季制+MMO”玩法
52.9%玩家(120名)表示愿意接受
47.1%玩家(107名)表示不愿意

全球移动广告营销情报中心
为什么不考虑赛季制+MMO的玩法?

71.03%(76名)的玩家“认为重制等级太繁琐”

全球移动广告营销情报中心
如果每个赛季的地图、玩法都会变化,那你会考
虑赛季制+MMO玩法吗?

有42%(45名)“不愿意接受”
的玩家,在看到新赛季地图、玩
法会变化后,选择了愿意接受

全球移动广告营销情报中心
如果每个赛季从0开始,不必担心数值跟不上大
部队,会考虑赛季制+MMO玩法吗?

另外62名“不愿意接受”的玩家
中,有53%(33名)玩家在看
到“不必担心数值跟不上大部队”
后愿意尝试

全球移动广告营销情报中心
如果可以通过PVE内容拉近与大R玩家的差距,
会考虑赛季制+MMO玩法吗?

最后29名“不愿意接受”的玩家
中,有14名玩家看到“可以通过
PVE拉近与大R玩家差距”后愿
意接受

最终有15名玩家无论如何都不愿
意接受“赛季制+MMO”

全球移动广告营销情报中心
利用赛季制的特性,你还可以获得以下全新的体
验,哪些是你感兴趣的玩法?

61.67%(74名)的玩家认为“玩法不固定”有较大吸引力

全球移动广告营销情报中心
你觉得赛季重制后,需要保留/继承哪些内容/数据?

44.85%(74名)的玩家认为“付费数值”是需要保留的

全球移动广告营销情报中心
为了保证游戏有足够的竞技性,你觉得以下哪些内
容应该被满足?

53.03%(105名)的玩家认为“保证势均力敌的对手”是需要被满足的

全球移动广告营销情报中心
相比于传统MMO,这款游戏有很强的团队策略性,
以下哪些团队性的设定是你比较感兴趣的?

50%(106名)的玩家对“职业玩法深度多样”较为感兴趣

全球移动广告营销情报中心
04
天堂like用户+电竞类用户+大R
核心结论

1、从用户分析可以看出,这一部分人群的特性是“男性”、“重度MMO
游戏用户”、“对赛季制有一定程度了解(不如SLG用户)”、“不排斥
中国MMO游戏”

2、经过问卷调查,最终仅有8人(24%)不愿意尝试赛季制+MMO玩法;
理由多为“觉得不断重制等级太繁琐”、“不希望充值被重制”)
有15名“不愿意尝试”的玩家,在看到赛季制+MMO可能出现的(地图、
玩法会发生变化、有限定奖励等)内容后,从“不愿意转向愿意”。

3、在对赛季制+MMO期待的内容中,该人群会期待更关注游戏内容的变
化(地图不固定、赛季主题等)、竞技内容的奖励(赛季胜利荣誉称谓)

全球移动广告营销情报中心
天堂like用户+电竞类用户+大R用户分析
性别 年龄

天堂like用户+电竞类用户+大R共34人
男女比例为 24:10
30-39岁用户有17人 40-49岁用户有17人

全球移动广告营销情报中心
天堂like用户+电竞类用户+大R用户分析

学历 玩过多少款MMO

本科学历用户有24人
有16人玩过10款以上MMO游戏

全球移动广告营销情报中心
对于中国MMO游戏的评价

有25人玩过中国游戏
较多的玩家认为中国
MMO游戏是精品游戏,
因此,该群体并不排
斥中国MMO游戏

全球移动广告营销情报中心
你觉得现在MMORPG有哪些设置不合理的地方?

67.64%(23名)的玩家对目前“PVE玩法重复度高”感到不合理

全球移动广告营销情报中心
是否愿意接受赛季制+MMO

对于是否接受“赛季制+MMO”玩法
32.4%玩家(11名)表示愿意接受
67.6%玩家(23名)表示不愿意

全球移动广告营销情报中心
为什么不考虑赛季制+MMO的玩法?

65.22%(15名)的玩家认为“重制等级太繁琐”

全球移动广告营销情报中心
如果每个赛季的地图、玩法都会变化,那你会考
虑赛季制+MMO玩法吗?

有39.1%(9名)“不愿意接受”
的玩家,在看到新赛季地图、玩
法会变化后,选择了愿意接受

全球移动广告营销情报中心
如果会有限定的荣誉称号与奖励会考虑赛季制
+MMO玩法吗?

另外14名“不愿意接受”的玩家
中,有28.6%(4名)玩家在看
到“有限定的荣誉称号及奖励”
后,愿意尝试

全球移动广告营销情报中心
如果只重制等级、经验,其他内容都保留,你会
考虑赛季制+MMO玩法吗?

最后10名“不愿意接受”的玩家
中,有2名玩家看到“只重制等
级、经验,保留其他内容”后愿
意接受

最终有8名玩家无论如何都不愿
意接受“赛季制+MMO”

全球移动广告营销情报中心
利用赛季制的特性,你还可以获得以下全新的体
验,哪些是你感兴趣的玩法?

63.64%(7名)的玩家认为“地图不固定”有较大吸引力

全球移动广告营销情报中心
你觉得赛季重制后,需要保留/继承哪些内容/数据?

45%(9名)的玩家认为“付费数值”是需要保留的

全球移动广告营销情报中心
为了保证游戏有足够的竞技性,你觉得以下哪些内
容应该被满足?

62.5%(15名)的玩家认为“限定荣誉称号及奖励”是需要被满足的

全球移动广告营销情报中心
相比于传统MMO,这款游戏有很强的团队策略性,
以下哪些团队性的设定是你比较感兴趣的?

57.69%(15名)的玩家对“赛季不同主题、玩法体验多”较为感兴趣

全球移动广告营销情报中心
05
天堂like用户+电竞类用户+小R
核心结论

1、从用户分析可以看出,这一部分人群整体特性是“较为年轻的男性”、
“轻度MMO游戏用户”、“对赛季制有一定程度了解”(不如SLG玩
家)、“不排斥中国MMO游戏”

2、经过问卷调查,最终仅有43人(18%)不愿意尝试赛季制+MMO玩法;
理由多为“觉得不断重制等级太繁琐”、“更喜欢传统MMO”)
有94名“不愿意尝试”的玩家,在看到赛季制+MMO可能出现的(地图、
玩法会发生变化、可以拉近与大R差距等)内容后,从“不愿意转向愿
意”。

3、在对赛季制+MMO期待的内容中,该人群会期待更关注游戏内容的变
化(玩法、地图不固定、赛季不同主题)、更公平的竞技环境(天梯保证
相同的对手)
全球移动广告营销情报中心
天堂like用户+电竞类用户+小R用户分析
性别 年龄

天堂like用户+电竞类用户+小R共233人
男女比例为 150:83
其中30-39岁用户有129人 40-49岁用户有104人

全球移动广告营销情报中心
天堂like用户+电竞类用户+小R用户分析

学历 玩过多少款MMO

本科学历用户有191人
有106人玩过1-3款MMO游戏

全球移动广告营销情报中心
对于中国MMO游戏的评价

有180人玩过中国游戏

较多的玩家认为中国
MMO游戏是优秀、精
品游戏,因此,该群
体并不排斥中国MMO
游戏

全球移动广告营销情报中心
你觉得现在MMORPG有哪些设置不合理的地方?

66.95%(156名)的玩家对目前“PVP被高付费玩家碾压”感到不合理

全球移动广告营销情报中心
是否愿意接受赛季制+MMO

对于是否接受“赛季制+MMO”玩法
41.2%玩家(96名)表示愿意接受
58.8%玩家(137名)表示不愿意

全球移动广告营销情报中心
为什么不考虑赛季制+MMO的玩法?

61.31%(84名)的玩家以及“认为重制等级太繁琐”

全球移动广告营销情报中心
如果每个赛季的地图、玩法都会变化,那你会考
虑赛季制+MMO玩法吗?

有40.9%(56名)“不愿意接受”
的玩家,在看到新赛季地图、玩
法会变化后,选择了愿意接受

全球移动广告营销情报中心
如果会有限定的荣誉称号与奖励会考虑赛季制
+MMO玩法吗?

另外81名“不愿意接受”的玩家
中,有27.2%(22名)玩家在看
到“有限定荣誉称号及奖励”后,
愿意尝试

全球移动广告营销情报中心
如果可以通过PVE内容拉近与大R玩家的差距,
会考虑赛季制+MMO玩法吗?

最后59名“不愿意接受”的玩家
中,有16名玩家看到“可以通过
PVE拉近与大R玩家差距”后愿
意接受

最终有43名玩家无论如何都不愿
意接受“赛季制+MMO”

全球移动广告营销情报中心
利用赛季制的特性,你还可以获得以下全新的体
验,哪些是你感兴趣的玩法?

61.46%(59名)的玩家认为“玩法不固定”有较大吸引力

全球移动广告营销情报中心
你觉得赛季重制后,需要保留/继承哪些内容/数据?

43.42%(66名)的玩家认为“付费数值”是需要保留的

全球移动广告营销情报中心
为了保证游戏有足够的竞技性,你觉得以下哪些内
容应该被满足?

57.47%(100名)的玩家认为“保证势均力敌的对手”是需要被满足的

全球移动广告营销情报中心
相比于传统MMO,这款游戏有很强的团队策略性,
以下哪些团队性的设定是你比较感兴趣的?

51.05%(97名)的玩家对“职业玩法深度多样”较为感兴趣

全球移动广告营销情报中心
06
天堂like用户+非SLG、电竞类用户+大R
核心结论

1、从用户分析可以看出,这一部分人群数量较少,整体特性是“年长男
性”、“轻度MMO游戏用户”、“不了解赛季制”、“不了解中国MMO”

2、经过问卷调查,最终仅有3人(25%)不愿意尝试赛季制+MMO玩法;
理由多为“觉得不断重制等级太繁琐”、“更喜欢传统MMO”)
有6名“不愿意尝试”的玩家,在看到赛季制+MMO可能出现的(地图、
玩法会发生变化、有限定奖励等)内容后,从“不愿意转向愿意”。

3、在对赛季制+MMO期待的内容中,该人群会期待更关注游戏内容的变
化(地图不固定、职业玩法深度多样等)、更公平的竞技环境(天梯保证
相同的对手)

全球移动广告营销情报中心
天堂like用户+非SLG、电竞类用户+大R用户分析
性别 年龄

天堂like用户+非SLG、电竞类用户+大R共12人
男女比例为 7:5
其中30-39岁用户有5人,40-49岁用户有7人

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天堂like用户+非SLG、电竞类用户+大R用户分析

学历 玩过多少款MMO

本科学历用户有9人
有4人玩过10款以上MMO游戏

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对于中国MMO游戏的评价

一半用户玩过中国游

且对中国MMO游戏的
评价呈现两极分化趋
势,因此,该群体对
中国游戏持中立态度

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你觉得现在MMORPG有哪些设置不合理的地方?

66.67%(8名)的玩家对“想体验新职业,但大号充值多,难放弃”感到不合理

全球移动广告营销情报中心
是否愿意接受赛季制+MMO

对于是否接受“赛季制+MMO”玩法
25%玩家(3名)表示愿意接受
75%玩家(9名)表示不愿意

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为什么不考虑赛季制+MMO的玩法?

66.67%(6名)的玩家“认为重制等级太繁琐”

全球移动广告营销情报中心
如果每个赛季的地图、玩法都会变化,那你会考
虑赛季制+MMO玩法吗?

有44.4%(5名)“不愿意接受”
的玩家,在看到新赛季地图、玩
法会变化后,选择了愿意接受

全球移动广告营销情报中心
如果只重制等级、经验,其他内容都保留,你会
考虑赛季制+MMO玩法吗?

另外4名“不愿意接受”的玩家
中,有25%(1名)玩家在看到
“只重制等级、经验,其他内容
都保留”后,愿意尝试

全球移动广告营销情报中心
如果会有限定的荣誉称号与奖励会考虑赛季制
+MMO玩法吗?

最后3名玩家无论如何都不愿意
接受“赛季制+MMO”

全球移动广告营销情报中心
利用赛季制的特性,你还可以获得以下全新的体
验,哪些是你感兴趣的玩法?

66.67%(2名)的玩家认为“地图不固定”有较大吸引力

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你觉得赛季重制后,需要保留/继承哪些内容/数据?

87.5%(7名)的玩家认为“付费数值”是需要保留的

全球移动广告营销情报中心
为了保证游戏有足够的竞技性,你觉得以下哪些内
容应该被满足?

55.56%(5名)的玩家认为“保证势均力敌的对手”
以及“考验外交、指挥能力”是需要被满足的

全球移动广告营销情报中心
相比于传统MMO,这款游戏有很强的团队策略性,
以下哪些团队性的设定是你比较感兴趣的?

66.67%(6名)的玩家对“职业玩法深度多样”较为感兴趣

全球移动广告营销情报中心
07
天堂like用户+非SLG、电竞类用户+小R
核心结论

1、从用户分析可以看出,这一部分人群整体特性是“年长女性”、“轻
度MMO游戏用户”、“不了解赛季制”、“对中国MMO游戏不了解”

2、经过问卷调查,最终仅有36人(30%)不愿意尝试赛季制+MMO玩法;
理由多为“觉得不断重制等级太繁琐”、“更喜欢传统MMO”)
有59名“不愿意尝试”的玩家,在看到赛季制+MMO可能出现的(地图、
玩法会发生变化、与大R拉近差距等)内容后,从“不愿意转向愿意”。

3、在对赛季制+MMO期待的内容中,该人群会期待更关注游戏内容的变
化(玩法不固定、赛季主题等)、更公平的竞技环境(天梯保证相同的对
手)

全球移动广告营销情报中心
天堂like用户+非SLG、电竞类用户+小R用户分析
性别 年龄

天堂like用户+非SLG、电竞类用户+小R共122人
男女比例为 54:68
其中30-39岁用户有53人,40-49岁用户有69人

全球移动广告营销情报中心
天堂like用户+非SLG、电竞类用户+小R用户分析

学历 玩过多少款MMO

本科学历用户有84人
有17人玩过10款以上MMO游戏

全球移动广告营销情报中心
对于中国MMO游戏的评价

多数人没玩过中国
MMO游戏
因此,该群体对中国游
戏持中立态度

全球移动广告营销情报中心
你觉得现在MMORPG有哪些设置不合理的地方?

62.3%(76名)的玩家对目前“PVP被高付费玩家碾压”感到不合理

全球移动广告营销情报中心
是否愿意接受赛季制+MMO

对于是否接受“赛季制+MMO”玩法
22.1%玩家(27名)表示愿意接受
77.9%玩家(95名)表示不愿意

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为什么不考虑赛季制+MMO的玩法?

46.32%(44名)的玩家“更喜欢传统MMO”

全球移动广告营销情报中心
如果每个赛季的地图、玩法都会变化,那你会考
虑赛季制+MMO玩法吗?

有27.4%(26名)“不愿意接受”
的玩家,在看到新赛季地图、玩
法会变化后,选择了愿意接受

全球移动广告营销情报中心
如果每个赛季从0开始,不必担心数值跟不上大
部队,会考虑赛季制+MMO玩法吗?

另外69名“不愿意接受”的玩家
中,有24.6%(17名)玩家在看
到“不必担心数值跟不上大部队”
后,愿意尝试

全球移动广告营销情报中心
如果可以通过PVE内容拉近与大R玩家的差距,
会考虑赛季制+MMO玩法吗?

最后52名“不愿意接受”的玩家
中,有16名玩家看到“可以通过
PVE拉近与大R玩家差距”后愿
意接受

最终有36名玩家无论如何都不愿
意接受“赛季制+MMO”

全球移动广告营销情报中心
利用赛季制的特性,你还可以获得以下全新的体
验,哪些是你感兴趣的玩法?

55.56%(15名)的玩家认为“玩法不固定”有较大吸引力

全球移动广告营销情报中心
你觉得赛季重制后,需要保留/继承哪些内容/数据?

43.4%(23名)的玩家认为“付费数值”是需要保留的

全球移动广告营销情报中心
为了保证游戏有足够的竞技性,你觉得以下哪些内
容应该被满足?

48.57%(34名)的玩家认为“保证势均力敌的对手”是需要被满足的

全球移动广告营销情报中心
相比于传统MMO,这款游戏有很强的团队策略性,
以下哪些团队性的设定是你比较感兴趣的?

54.65%(47名)的玩家对“赛季不同主题”较为感兴趣

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08
非天堂like用户+SLG类用户+大R
核心结论

1、从用户分析可以看出,这一部分人群数量较少,仅有6人,整体特性是
“较年轻男性”、“重度MMO游戏用户”、“了解赛季制”、“对中国
MMO游戏不了解”

2、经过问卷调查,最终仅有3人(50%)不愿意尝试赛季制+MMO玩法;
理由多为“更喜欢传统MMO”)
有1名“不愿意尝试”的玩家,在看到赛季制+MMO可能出现的(地图、
玩法会发生变化)内容后,从“不愿意转向愿意”。

3、在对赛季制+MMO期待的内容中,该人群会期待游戏PVP、PVE内容
(成就型奖励、加快PVP节奏等)、竞技内容的奖励(赛季胜利荣誉称谓)

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非天堂like用户+SLG类用户+大R用户分析
性别 年龄

非天堂like用户+SLG类用户+大R共6人
男女比例为 4:2
其中30-39岁用户有4人,40-49岁用户有2人

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非天堂like用户+SLG类用户+大R用户分析

学历 玩过多少款MMO

本科学历用户有4人
有4人玩过10款以上MMO游戏

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对于中国MMO游戏的评价

非天堂like用户+SLG
类用户+大R样本过少,
不具备太多参考价值

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你觉得现在MMORPG有哪些设置不合理的地方?

66.67%(4名)的玩家对目“PVP缺乏荣誉目标”感到不合理

全球移动广告营销情报中心
是否愿意接受赛季制+MMO

对于是否接受“赛季制+MMO”玩法
33.3%玩家(2名)表示愿意接受
66.7%玩家(4名)表示不愿意

全球移动广告营销情报中心
为什么不考虑赛季制+MMO的玩法?

75%(3名)的玩家“更喜欢传统MMO”

全球移动广告营销情报中心
如果每个赛季的地图、玩法都会变化,那你会考
虑赛季制+MMO玩法吗?

有25%(1名)“不愿意接受”
的玩家,在看到新赛季地图、玩
法会变化后,选择了愿意接受

全球移动广告营销情报中心
如果可以通过PVE内容拉近与大R玩家的差距,
会考虑赛季制+MMO玩法吗?

最后3名玩家无论如何都不愿意
接受“赛季制+MMO”

全球移动广告营销情报中心
利用赛季制的特性,你还可以获得以下全新的体
验,哪些是你感兴趣的玩法?

100%(2名)的玩家认为“玩法不固定”有较大吸引力

全球移动广告营销情报中心
你觉得赛季重制后,需要保留/继承哪些内容/数据?

66.67%(2名)的玩家认为“成就型奖励”是需要保留的

全球移动广告营销情报中心
为了保证游戏有足够的竞技性,你觉得以下哪些内
容应该被满足?

100%(3名)的玩家认为“限定荣誉称号、奖励”是需要被满足的

全球移动广告营销情报中心
相比于传统MMO,这款游戏有很强的团队策略性,
以下哪些团队性的设定是你比较感兴趣的?

66.67%(3名)的玩家对“加快团战PVP时间”较为感兴趣

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09
非天堂like用户+SLG类用户+小R
核心结论

1、从用户分析可以看出,这一部分人群整体特性是“男性”、“轻度
MMO游戏用户”、“了解赛季制”、“对中国MMO游戏不了解”

2、经过问卷调查,最终仅有15人(26%)不愿意尝试赛季制+MMO玩法;
理由多为“觉得不断重制等级太繁琐”、“更喜欢传统MMO”)
有19名“不愿意尝试”的玩家,在看到赛季制+MMO可能出现的(地图、
玩法会发生变化、与大R拉近差距等)内容后,从“不愿意转向愿意”。

3、在对赛季制+MMO期待的内容中,该人群会期待更关注游戏内容的变
化(玩法不固定、赛季主题等)、更考验策略的战斗(考验指挥、外交等
能力)

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非天堂like用户+SLG类用户+小R用户分析
性别 年龄

非天堂like用户+SLG类用户+小R共57人
男女比例为 36:21
其中30-39岁用户有28人,40-49岁用户有29人

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非天堂like用户+SLG类用户+小R用户分析

学历 玩过多少款MMO

大学学历用户有44人
玩过1-5款以上MMO游戏居多

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对于中国MMO游戏的评价

有35人玩过中国MMO
游戏
较多的玩家认为是优
秀、精品游戏,因此,
该群体并不排斥中国
游戏

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你觉得现在MMORPG有哪些设置不合理的地方?

71.93%(41名)的玩家对目前“PVP被高付费玩家碾压”感到不合理

全球移动广告营销情报中心
是否愿意接受赛季制+MMO

对于是否接受“赛季制+MMO”玩法
40.4%玩家(23名)表示愿意接受
59.6%玩家(34名)表示不愿意

全球移动广告营销情报中心
为什么不考虑赛季制+MMO的玩法?

61.76%(34名)的玩家“认为重制等级太繁琐”

全球移动广告营销情报中心
如果每个赛季的地图、玩法都会变化,那你会考
虑赛季制+MMO玩法吗?

有32.4%(11名)“不愿意接受”
的玩家,在看到新赛季地图、玩
法会变化后,选择了愿意接受

全球移动广告营销情报中心
如果每个赛季从0开始,不必担心数值跟不上大
部队,会考虑赛季制+MMO玩法吗?

另外23名“不愿意接受”的玩家
中,有21.7%(5名)玩家在看
到“不必担心数值跟不上大部队”
后,愿意尝试

全球移动广告营销情报中心
如果可以通过PVE内容拉近与大R玩家的差距,
会考虑赛季制+MMO玩法吗?

最后18名“不愿意接受”的玩家
中,有3名玩家看到“可以通过
PVE拉近与大R玩家差距”后愿
意接受

最终有15名玩家无论如何都不愿
意接受“赛季制+MMO”

全球移动广告营销情报中心
利用赛季制的特性,你还可以获得以下全新的体
验,哪些是你感兴趣的玩法?

47.83%(11名)的玩家认为“玩法不固定”有较大吸引力

全球移动广告营销情报中心
你觉得赛季重制后,需要保留/继承哪些内容/数据?

52.94%(18名)的玩家认为“付费数值”是需要保留的

全球移动广告营销情报中心
为了保证游戏有足够的竞技性,你觉得以下哪些内
容应该被满足?

53.85%(21名)的玩家认为“考验外交、指挥能力”是需要被满足的

全球移动广告营销情报中心
相比于传统MMO,这款游戏有很强的团队策略性,
以下哪些团队性的设定是你比较感兴趣的?

52.38%(22名)的玩家对“赛季不同主题”是较为感兴趣的

全球移动广告营销情报中心
10
非天堂like用户+电竞类用户+大R
核心结论

1、从用户分析可以看出,这一部分人群数量较少,仅有6人,整体特性是
“较年轻男性”、“中轻重用户均有”、“了解赛季制(不如SLG玩
家)”、“较排斥中国MMO游戏”

2、经过问卷调查,最终仅有2人(33%)不愿意尝试赛季制+MMO玩法;
理由多为“觉得不断重制等级太繁琐”、“更喜欢传统MMO”)
有3名“不愿意尝试”的玩家,在看到赛季制+MMO可能出现的(地图、
玩法会发生变化、限定荣誉奖励等)内容后,从“不愿意转向愿意”。

3、在对赛季制+MMO期待的内容中,该人群会期待更关注游戏内容的变
化(玩法不固定、玩法深度多样等)、更公平的竞技环境(天梯匹配相同
对手)

全球移动广告营销情报中心
非天堂like用户+电竞类用户+大R用户分析
性别 年龄

天堂like用户+SLG类用户+大R共6人
男女比例为 5:1
其中30-39岁用户有5人,40-49岁用户有1人

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非天堂like用户+电竞类用户+大R用户分析

学历 玩过多少款MMO

全都是本科学历
有2人玩过10款以上MMO游戏

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对于中国MMO游戏的评价

非天堂like用户+电竞
类用户+大R用户样本
过少,不具备参考价

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你觉得现在MMORPG有哪些设置不合理的地方?

83.33%(5名)的玩家对目“PVE玩法重复度高”感到不合理

全球移动广告营销情报中心
是否愿意接受赛季制+MMO

对于是否接受“赛季制+MMO”玩法
16.7%玩家(1名)表示愿意接受
83.3%玩家(5名)表示不愿意

全球移动广告营销情报中心
为什么不考虑赛季制+MMO的玩法?

80%(4名)的玩家“认为重制等级太繁琐”

全球移动广告营销情报中心
如果每个赛季的地图、玩法都会变化,那你会考
虑赛季制+MMO玩法吗?

所有“不愿意接受”的玩家,在
看到新赛季地图、玩法会变化后,
仍然不愿意接受

全球移动广告营销情报中心
如果会有限定的荣誉称号与奖励会考虑赛季制
+MMO玩法吗?

有40%(2名)玩家在看到“有
限定的荣誉称号及奖励”后,愿
意尝试

全球移动广告营销情报中心
如果只重制等级、经验,其他内容都保留,你会
考虑赛季制+MMO玩法吗?

最后3名“不愿意接受”的玩家
中,有1名玩家看到“只重制等
级、经验,保留其他内容”后愿
意接受

最终有2名玩家无论如何都不愿
意接受“赛季制+MMO”

全球移动广告营销情报中心
利用赛季制的特性,你还可以获得以下全新的体
验,哪些是你感兴趣的玩法?

所有玩家(1名)认为“玩法不固定”、“长线成就”有较大吸引力

全球移动广告营销情报中心
你觉得赛季重制后,需要保留/继承哪些内容/数据?

所有的玩家(1名)认为“付费数值”是需要保留的

全球移动广告营销情报中心
为了保证游戏有足够的竞技性,你觉得以下哪些内
容应该被满足?

所有的玩家认为“保证势均力敌的对手”是需要被满足的

全球移动广告营销情报中心
相比于传统MMO,这款游戏有很强的团队策略性,
以下哪些团队性的设定是你比较感兴趣的?

75%(3名)的玩家对“职业玩法深度多样”“赛季不同主题”较为感兴趣

全球移动广告营销情报中心
11
非天堂like用户+电竞类用户+小R
核心结论

1、从用户分析可以看出,这一部分人群数量较少,仅有6人,整体特性是
“较年轻男性”、“轻度MMO用户”、“了解赛季制(不如SLG玩
家)”、“不了解中国MMO游戏”

2、经过问卷调查,最终有34人(34%)不愿意尝试赛季制+MMO玩法;
理由多为“觉得不断重制等级太繁琐”、“更喜欢传统MMO”)
有34名“不愿意尝试”的玩家,在看到赛季制+MMO可能出现的(地图、
玩法会发生变化、与大R拉近差距等)内容后,从“不愿意转向愿意”。

3、在对赛季制+MMO期待的内容中,该人群会期待更关注游戏内容的变
化(玩法不固定、赛季不同主题等)、更公平的竞技环境(天梯匹配相同
对手)

全球移动广告营销情报中心
非天堂like用户+电竞类用户+小R用户分析
性别 年龄

非天堂like用户+电竞类用户+小R共99人
男女比例为 39:60
其中30-39岁用户有62人,40-49岁用户有37人

全球移动广告营销情报中心
非天堂like用户+电竞类用户+小R用户分析

学历 玩过多少款MMO

本科学历用户有76人
有玩过1-3款以上MMO游戏的有63人

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对于中国MMO游戏的评价

有59人没玩过中国
MMO游戏
因此,该群体并不了
解中国MMO游戏

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你觉得现在MMORPG有哪些设置不合理的地方?

55.56%(55名)的玩家对目前“PVP被高付费玩家碾压”感到不合理

全球移动广告营销情报中心
是否愿意接受赛季制+MMO

对于是否接受“赛季制+MMO”玩法
31.3%玩家(31名)表示愿意接受
68.7%玩家(68名)表示不愿意

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为什么不考虑赛季制+MMO的玩法?

33.82%(23名)的玩家以及“认为重制等级太繁琐”

全球移动广告营销情报中心
如果每个赛季的地图、玩法都会变化,那你会考
虑赛季制+MMO玩法吗?

有23.5%(16名)“不愿意接受”
的玩家,在看到新赛季地图、玩
法会变化后,选择了愿意接受

全球移动广告营销情报中心
如果会有限定的荣誉称号与奖励会考虑赛季制
+MMO玩法吗?

另外52名“不愿意接受”的玩家
中,有19.2%(10名)玩家在看
到“有限定荣誉称号及奖励”后,
愿意尝试

全球移动广告营销情报中心
如果可以通过PVE内容拉近与大R玩家的差距,
会考虑赛季制+MMO玩法吗?

最后42名“不愿意接受”的玩家
中,有8名玩家看到“可以通过
PVE拉近与大R玩家差距”后愿
意接受

最终有34名玩家无论如何都不愿
意接受“赛季制+MMO”

全球移动广告营销情报中心
利用赛季制的特性,你还可以获得以下全新的体
验,哪些是你感兴趣的玩法?

64.52%(20名)的玩家认为“玩法不固定”有较大吸引力

全球移动广告营销情报中心
你觉得赛季重制后,需要保留/继承哪些内容/数据?

34%(16名)的玩家认为“付费数值”、“成就型奖励”是需要保留的

全球移动广告营销情报中心
为了保证游戏有足够的竞技性,你觉得以下哪些内
容应该被满足?

59.65%(34名)的玩家认为“保证势均力敌的对手”是需要被满足的

全球移动广告营销情报中心
相比于传统MMO,这款游戏有很强的团队策略性,
以下哪些团队性的设定是你比较感兴趣的?

63.08%(41名)的玩家对“赛季不同主题”较为感兴趣

全球移动广告营销情报中心
12
非天堂like用户+非SLG、电竞类用户+大R
核心结论

1、从用户分析可以看出,这一部分人群数量较少,仅有13人,整体特性
是“较年轻女性”、“中度MMO用户”、“不了解赛季制”、“不了解
中国MMO游戏”

2、经过问卷调查,最终有6人(46%)不愿意尝试赛季制+MMO玩法;
理由多为“觉得不断重制等级太繁琐”、“更喜欢传统MMO”)
有6名“不愿意尝试”的玩家,在看到赛季制+MMO可能出现的(保留付
费内容、限定荣誉奖励等)内容后,从“不愿意转向愿意”。

3、在对赛季制+MMO期待的内容中,该人群会期待更关注游戏内容的变
化(玩法不固定、职业玩法多样等)、考验玩家策略的战斗(指挥、外交
能力展现)

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非天堂like用户+非SLG、电竞类用户+大R用户分析
性别 年龄

非天堂like用户+非SLG、电竞类用户+大R共13人
男女比例为 6:7
其中30-39岁用户有8人,40-49岁用户有5人

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非天堂like用户+非SLG、电竞类用户+大R用户分析

学历 玩过多少款MMO

本科学历用户有9人
有5人玩过10款以上MMO游戏

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对于中国MMO游戏的评价

非天堂like用户+非
SLG、电竞类用户+大
R中,绝大多数没玩过
中国MMO游戏

全球移动广告营销情报中心
你觉得现在MMORPG有哪些设置不合理的地方?

76.92%(10名)的玩家对目前“PVE内容重复度高”感到不合理

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是否愿意接受赛季制+MMO

对于是否接受“赛季制+MMO”玩法
7.7%玩家(1名)表示愿意接受
92.3%玩家(12名)表示不愿意

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为什么不考虑赛季制+MMO的玩法?

58.33%(7名)的玩家“更喜欢传统MMO”

全球移动广告营销情报中心
如果每个赛季的地图、玩法都会变化,那你会考
虑赛季制+MMO玩法吗?

所有“不愿意接受”的玩家,在
看到新赛季地图、玩法会变化后,
仍然不愿意接受

全球移动广告营销情报中心
如果只重制等级、经验,其他内容都保留,你会
考虑赛季制+MMO玩法吗?

有3名玩家在看到“只重制等级、
经验,其他内容都保留”后,愿
意尝试

全球移动广告营销情报中心
如果会有限定的荣誉称号与奖励会考虑赛季制
+MMO玩法吗?

最后9名“不愿意接受”的玩家
中,有3名玩家看到“有限定荣
誉称号及奖励”后愿意接受

最终有6名玩家无论如何都不愿
意接受“赛季制+MMO”

全球移动广告营销情报中心
利用赛季制的特性,你还可以获得以下全新的体
验,哪些是你感兴趣的玩法?

所有的玩家(1名)认为“玩法不固定”、“特有赛季制副本”有较大吸引力

全球移动广告营销情报中心
你觉得赛季重制后,需要保留/继承哪些内容/数据?

所以的玩家(1名)认为“PVE获得的数值”是需要保留的

全球移动广告营销情报中心
为了保证游戏有足够的竞技性,你觉得以下哪些内
容应该被满足?

75%(3名)的玩家认为“考验外交、指挥能力”是需要被满足的

全球移动广告营销情报中心
相比于传统MMO,这款游戏有很强的团队策略性,
以下哪些团队性的设定是你比较感兴趣的?

71.43%(5名)的玩家对“职业玩法深度多样”较为感兴趣

全球移动广告营销情报中心
13
非天堂like用户+非SLG、电竞类用户+小R
核心结论

1、从用户分析可以看出,这一部分人群数量整体特性是“男性为主”、
“轻度MMO用户居多”、“不了解赛季制”、“不了解中国MMO游戏”

2、经过问卷调查,最终有48人(35%)不愿意尝试赛季制+MMO玩法;
理由多为“觉得不断重制等级太繁琐”、“更喜欢传统MMO”)
有58名“不愿意尝试”的玩家,在看到赛季制+MMO可能出现的(玩法、
地图不固定、拉近与大R差距等)内容后,从“不愿意转向愿意”。

3、在对赛季制+MMO期待的内容中,该人群会期待更关注游戏内容的变
化(玩法不固定、职业玩法多样等)、更公平的竞技环境(天梯匹配相同
对手)

全球移动广告营销情报中心
非天堂like用户+非SLG、电竞类用户+小R用户分析
性别 年龄

非天堂like用户+非SLG、电竞类用户+小R共136人
男女比例为 80:56
其中30-39岁用户有69人,40-49岁用户有67人

全球移动广告营销情报中心
非天堂like用户+非SLG、电竞类用户+小R用户分析

学历 玩过多少款MMO

本科学历用户有106人
有104人玩过1-3款以上MMO游戏

全球移动广告营销情报中心
对于中国MMO游戏的评价

非天堂like用户+非
SLG、电竞类用户+小
R中,绝大多数没玩过
中国MMO游戏

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你觉得现在MMORPG有哪些设置不合理的地方?

65.44%(89名)的玩家对目前”PVP被高付费玩家碾压”感到不合理

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是否愿意接受赛季制+MMO

对于是否接受“赛季制+MMO”玩法
22.06%玩家(30名)表示愿意接受
77.94%玩家(106名)表示不愿意

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为什么不考虑赛季制+MMO的玩法?

52.83%(56名)的玩家“更喜欢传统MMO”

全球移动广告营销情报中心
如果每个赛季的地图、玩法都会变化,那你会考
虑赛季制+MMO玩法吗?

有18.9%(20名)“不愿意接受”
的玩家,在看到新赛季地图、玩
法会变化后,选择了愿意接受

全球移动广告营销情报中心
如果每个赛季从0开始,不必担心数值跟不上大
部队,会考虑赛季制+MMO玩法吗?

另外86名“不愿意接受”的玩家
中,有26.7%(23名)玩家在看
到“不必担心数值跟不上大部队”
后,愿意尝试

全球移动广告营销情报中心
如果可以通过PVE内容拉近与大R玩家的差距,
会考虑赛季制+MMO玩法吗?

最后63名“不愿意接受”的玩家
中,有15名玩家看到“可以通过
PVE拉近与大R玩家差距”后愿
意接受

最终有48名玩家无论如何都不愿
意接受“赛季制+MMO”

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利用赛季制的特性,你还可以获得以下全新的体
验,哪些是你感兴趣的玩法?

60%(18名)的玩家认为“玩法不固定”有较大吸引力

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你觉得赛季重制后,需要保留/继承哪些内容/数据?

52%(26名)的玩家认为“付费数值”是需要保留的

全球移动广告营销情报中心
为了保证游戏有足够的竞技性,你觉得以下哪些内
容应该被满足?

35.62%(26名)的玩家认为“保证势均力敌的对手”是需要被满足的

全球移动广告营销情报中心
相比于传统MMO,这款游戏有很强的团队策略性,
以下哪些团队性的设定是你比较感兴趣的?

32.95%(29名)的玩家对“职业玩法深度多样”较为感兴趣

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14
韩国用户对中国游戏喜好分析
核心结论

1、韩国玩家更喜欢北欧、美式画风;在内容上,偏向“多样玩法”、
“高质量画面”。

2、65.9%韩国用户玩过美国游戏,仅有33.8%玩过中国游戏;且56.1%
韩国玩家不喜欢中国游戏,原因在于“对厂商印象不好”、“画风不吸引”

综合来看,共有171名韩国玩家是因为对“中国厂商印象不好”,而不喜
欢中国游戏,这部分人群可以归纳为“对中国游戏有排斥倾向”的用户,
占调研用户比例为17.1%

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你更喜欢哪些题材/画风的MMORPG游戏?

644名玩家对“北欧画风”较为感兴趣
139名玩家对“中国画风”较为感兴趣
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你更看重MMORPG游戏什么因素?

489名玩家对“多样玩法”较为感兴趣
480名玩家对“高质量画面”较为感兴趣

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除了韩国厂商制作的游戏之外,你还玩过以下哪些
国家制作的游戏?

650名玩家玩过美国游戏
338名玩家玩过中国游戏
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你觉得以下哪些国家制作的游戏不符合你的喜好?

561名的玩家选择了“中国游戏”

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你不喜欢中国游戏的原因是什么?

在“为什么不喜欢中国游戏”的问题下,
30.48%的玩家选择了“对厂商印象不好”
30.12%的玩家选择了“游戏画风不吸引”
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总结
你觉得现在MMORPG有哪些设置不合理的地方?

经过调研,韩国玩家对目前市面上MMO游戏的PVP、PVE两部分内容有
所不满意,尤其是PVP方面,超过6成玩家觉得不合理

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是否会接受赛季制+MMO玩法?

经过调研,千名韩国MMO玩家中,
378名玩家在了解到“赛季制+MMO”
玩法后,愿意尝试接受;
其余622名玩家,则不愿意尝试接受
“赛季制+MMO”

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为什么不考虑赛季制+MMO的玩法?

340名玩家(53.6%)觉得“重制等级后,要不断练级太繁琐”这就如同赛季制
SLG新手玩家被前期开荒阶段劝退一般

274名玩家(42.6%)更喜欢传统MMO游戏,这与韩国MMO游戏普及度有较大
关联,导致玩家对韩式MMO有更高的认知度
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地图、玩法都会变化,那你会考虑赛季制+MMO玩法吗?

而在这622名不愿意接受“赛季制
+MMO”的玩家中,有200名玩家
(32.1%)在看到“游戏地图、玩法会
跟随赛季发生变化”后,愿意尝试接受
“赛季制+MMO”玩法

该数据与韩国MMO玩家对“PVE、
PVP内容不满”有一定的关联性

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如果每个赛季从0开始,不必担心数值跟不上大部
队,会考虑赛季制+MMO玩法吗?

240名不愿意接受“赛季制+MMO”的
小R玩家中,有78名在看到“每个赛季
从0开始,不必担心数值跟不上大部队”
后,愿意尝试接受

该数据说明MMO玩家都希望能有一个
较为公平的竞技、游戏环境

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只重制等级、经验,其他内容都保留,你会考虑赛
季制+MMO玩法吗?

37名不愿意接受“赛季制+MMO”的
大R玩家中,有11名在看到“只重制等
级、经验,其他内容都保留”后,愿意
尝试接受

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如果可以通过PVE内容拉近与大R玩家的差距,你
会考虑赛季制+MMO玩法吗?

263名不愿意接受“赛季制+MMO”的
小R玩家中,有72名(27.4%)在看到
“可以通过PVE内容,拉近与大R玩家
差距”后,愿意尝试接受

该数据说明,部分小R玩家是希望可以
通过“肝”游戏内容方式,去晋升至第
一梯队

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如果会有限定的荣誉称号与奖励会考虑赛季制+MMO
玩法吗?

174名不愿意接受“赛季制+MMO”的
玩家中,有45名(25.9%)在看到“有
限定荣誉称号与奖励”后,愿意尝试接

该数据说明,限定奖励对部分MMO玩
家有着较大的吸引力

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利用赛季制的特性,你可以获得以下全新的体验,
哪些是你感兴趣的玩法?

针对赛季制玩法特性方面,韩国MMO更期待“玩法、
地图、职业、角色不固定”等方面,这反应出韩国
MMO玩家希望有一个玩法更多元、更深层的游戏出现

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你觉得赛季重制后,需要保留/继承哪些内容/数据?

期待该新玩法的玩家中,233名玩家觉得不影响PVP的付费内容需要保留

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为了保证游戏有足够的竞技性,你觉得以下哪些内
容应该被满足?

期待该新玩法的玩家中,
354名玩家认为“保证竞技公平性”是需要满足的
313名玩家认为“限定奖励”是需要满足的
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相比于传统MMO,这款游戏有很强的团队策略性,
以下哪些团队性的设定是你比较感兴趣的?

期待该新玩法的玩家中,
385名玩家对“职业玩法深度”较为感兴趣
379名玩家对“赛季不同主题”较为感兴趣

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核心结论

总体而言,近8成(78.4%)韩国MMO玩家在了解、认知“赛季制
+MMO”玩法后,愿意尝试去体验该内容。

并且绝大部分的玩法都希望能在玩法、游戏内容等层面出现创新性的新内
容出现。

而大R玩家则更希望能获得独特体验,譬如限定荣誉奖励。

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