Professional Documents
Culture Documents
FL Studio 10 - Przewodnik
FL Studio 10 - Przewodnik
1. WSTĘP
Biorąc pod uwagę to wszystko, gorąco polecam FL STUDIO każdemu kto chce pracowad i
bawid się z muzyką, bez znaczenia czy amatorsko czy z myślą o poważnym starcie w świat
produkcji muzyki, ponieważ program ten spełni oczeki wania profesjonalistów, a
nowicjuszom zapewni całą masę godzin odkryd w wirtualnym świecie techniki
komponowania muzyki.
Wersja demo, którą możemy pobierad na bieżąco w celu zapoznania się z programem ze
strony producenta oznacza tyle, że nie możemy zapisad projektu jako plik flp. (tzn. można
ale nie można go demem otworzyd) Dodatkowo nie można zapisywad presetów dla
wtyczek, czyli gotowych ustawieo z utworzonymi przez siebie brzmieniami.
Można natomiast eksportowad projekt do plików WAV, MP3, OGG, FLAC a także można
tworzyd MIDI. Wszystko to jest tutaj opisane. Zobacz spis treści na ostatniej stornie i kliknij
zagadnienie aby się przenieśd do jego opisu.
Tak jak większośd sekwencerów FL Studio pracuje w oparciu o CHANNEL RACK/ STEP
SEQUENCER. Podstawą jest tak zwany "PATTERN" czyli ułożony motyw, z przynajmniej
jednego czy kilku dźwięków (kanałów) które wysyłamy na MIKSER, w celu korekcji, by
później wysład taki pattern na PLAYLISTĘ. Warto obejrzed filmiki promocyjne dla wersji 12 i
12.2 FL STUDIO aby odkryd nowe funkcje dostosowania wyglądu i podpatrzed co jak się
zmieniło od znakomitej wersji z numerem 10.
Nowością jest także nowe opracowanie dla podstawowych funkcji wtyczek. Teraz nie
wyświetla się dodatkowe okienko lecz przełączamy się w jednym pomiędzy wtyczką, a jej
ustawieniami za pomocą tych dwóch intuicyjnych przełączników.
3. GENERALNE USTAWIENIA
Otóż co widzimy - okienka, prawdopodobnie otworzył się
utwór demonstracyjny lecz teraz należy wybrad z głównego
menu programu (na górze po lewej) "FILE", a następnie
"NEW".
Tutaj zawsze znajdziemy informacje o naszym projekcie, dowiemy się ile czasu nad nim
spędziliśmy, wybierzemy opcje najbardziej optymalne i odpowiadające nam w trakcie
organizacji pracy w programie. Opcja wskazana strzałką zamyka i "odcina" program po
zminimalizowaniu go i uwalnia kartę audio dla innych aplikacji. Gdy na przykład słuchamy
nagrania w FL STUDIO, to przy włączonej opcji "Auto close" po zminimalizowaniu programu
muzyka przestanie grad.
4. CHANNEL RACK / STEP SEQEUNCER
Widok alternatywny do znanego wcześniej – włączamy go ikonką zaznaczoną strzałką
Po lewej stronie każdego kanału znajdują się dwa pokrętła. Pierwsze do regulacji
poziomu kanałów. "Panning" (lewy, prawy) dla danego instrumentu/dźwięku i drugi do
regulowania poziomu głośności. Po lewej stronie przed pokrętłami są lampki kontrolne -
kliknij aby wyłączyd kanał (zgaszona) lub włączyd ponownie (zapalona). Po prawej stronie
od gałek znajdują się podglądy aktualnie używanych przez kanał slotów miksera. Całkiem
na prawo od kanałów znajdują się podłużne kontrolki, zaznaczamy nimi instrumenty na
przykład do skasowania (ALT + DELETE) lub pokolorowania i pogrupowania dla zachowania
porządku, jak widad na zdjęciach. W celu dodania lub pokolorowania czy pogrupowania
kanałów wybieramy odpowiednią opcję z menu otwieranego przyciskiem w górnym lewym
rogu Channel Racka - przedstawionym na grafice poniżej.
5. PIANO ROLL
W Channel Rack otwieramy Piano Roll, (skrótem F7) lub klikając na kanał prawym
przyciskiem myszy i wybierając pierwsze na liście Piano Roll, bądź w widoku alternatywnym
po prostu klikamy w Mini Piano Roll i już mamy widok jak ten opisany poniżej. Tutaj
układamy swoje motywy. Każdy pattern składa się z przynajmniej jednego motywu czy
przynajmniej kilku dźwięków. Piano Roll jest nieograniczone i rozwija się wraz z postępem w
pracy czyli przyrostem nut. Skalowanie odbywa się na prostej zasadzie opisanej na grafice
poniżej. Wystarczy najechad kursorem w miejsce zaznaczone czerwonym okręgiem by
zmieniad rozmiar wnętrza Piano Roll kółkiem myszy. Tak samo w poziomie najeżdżamy
kursorem na zaznaczony pasek i kręcimy kółkiem myszy. Rysowanie nut odbywa się
pojedynczo lub za jednym pociągnięciem jak pędzlem. Prócz programowych obowiązują
również podstawowe skróty takie jak CTRL + X, CTRL+ A czy CTRL + C . Dostępne są efekty
"Slide" i "Portamento". (malutkie symbole wskazane strzałką)
Za różne działania i opcje odpowiadają konkretne symbole narzędzi w górnym lewym rogu
Playlisty. Podobnie jak w Piano Roll zawsze należy wybrad (kliknąd) jeden w celu dokonania
zmian. Pierwsza Ikonka - symbol magnesu odpowiada za układ siatki, przyciąganie do linii. Z
kolei płynne ustawianie patternów i sampli włączamy opcją ”none”, która będzie do wyboru
jako pierwsza z góry, gdy klikniemy tę ikonkę prawym przyciskiem.
Należy pamiętad o tym, że wszystkie wrzucone na Playlistę sample mają swoje menu
otwierane w miejscu, które wskazuje żółta otoczka na grafice powyżej. Patterny również
mają swoje menu.
Automation Clips
Krzywa "automation clip" jest w pełni podatna na kreowanie jej przebiegu i mamy do
wyboru od subtelnego przejścia (smooth) pokazanego na grafice poniżej (żółta ramka) do
schodkowych wariacji - dynamicznie zmieniających pozycję suwaka czy gałki do której
automation clip jest przypisany. Prawym przyciskiem myszy tworzymy nowe punkty na
krzywej. Możemy również kopiowad wartości punktów za pomocą opcji "copy value" i "paste
value" również widocznych na grafice poniżej (niebieska ramka) Jest to bardzo pomocne gdy
często zmieniamy krzywą i chcemy w jakichś dwóch miejscach zachowad identyczne wartości.
Możemy wysład sobie dowolny kanał do miksera i tam nadad dowolny efekt. Efekt ten może dowolnie
może byd modyfikowany w trakcie trwania nagrania jeśli zastosujemy do jakiejś jego gałki automation
clip. Może to byd Filter Frequency (grafika poniżej) i powoli rozwijana wartośd Cutoff freq przez co
uzyskamy naprawdę prosty ale ciekawy efekt wychodzenia dźwięku z głębi.
Są to dobre efekty na rozpoczęcie jakiegoś nagrania lub zrobienie break’a czy zakooczenia.
2 3
1
6 5
Jak wysład do miksera kanały z Channel Racka w sposób bardziej zaawansowany oraz jak
dodawad wtyczki efektowe – opisuję w następnym rozdziale poświęconym oczywiście
Mikserowi
7.MIKSER
Mikser otwieramy klawiszem F9. To tutaj nadajemy efekty korekcji, kompresji i wiele innych
ważnych dla czystości i dynamiki nagrao efektów. Wszystko zależy od wiedzy i wyważenia.
Należy pamiętad, że działania jakie przeprowadzamy w mikserze wymagają wiedzy
technicznej z zakresu korekcji, kompresji, aranżacji, a także korzystania z efektów w sposób
świadomy i umiejętny. Nieumiejętne sterowanie jakimikolwiek efektami, czy to będzie zwykły
korektor czy inny zaawansowany kompresor, może spowodowad nieprzyjemne zmiany w
brzmieniu nagrania (nieczystości, przeładowanie częstotliwości, złe poziomy głośności itp.)
View Waveforms - zmienia słupki wykresu poziomów na Waveform (wykres fali dźwięku)
View extra volume / stereo properties – Wyświetla opcje umieszczone w czerwonej ramce
- mute/solo - wyciszanie slotu lub pozostawienie go w trybie solo, (prawy przycisk myszy)
- panning - kanał prawy i lewy,
- reverse polarity – zmiana polaryzacji,
- swap R & L channel – zmiana kanałów prawy na lewy i na odwrót,
- stereo separation – separacja kanałów,
- volume - poziom głośności,
- routing - wysyłanie i podpinanie slotów pod siebie
Wysyłanie kanałów do miksera
W okienku Channel Rack wybieramy sobie kanały, które chcemy wysład do miksera. W tym
celu zaznaczamy prawym przyciskiem myszy podłużne kontrolki (czerwona ramka)
Gdy mamy już zaznaczone wybrane kanały, otwieramy mikser i klikamy na pierwszy wolny
slot prawym przyciskiem myszy i wybieramy opcję ”Channel routing” następnie gdy
chcemy kolejno rozłożyd kanały w slotach klikamy opcję ”Route selected channels starting
from this track”
W przypadku gdy chcemy podłączyd kilka kanałów pod jeden slot, tak jak widad to na
grafice poniżej, gdzie trzy sample perkusji są w slocie numer 1 – zaznaczamy wybrane
kanały i wybieramy opcję ”Route selected channels to this track” - Wówczas kanały
znajdą się pod jednym suwakiem w mikserze. W każdej chwili można przemianowad każdy
kanał wysyłając go ponownie w grupie z innymi lub odosobnid do oddzielnego slotu.
8. EKSPORT NAGRAŃ
Zapisywanie patternu i piosenki zależy od ustawienia pattern/song. Chcąc wyeksportowad
tylko motyw z Channel Racka przełączamy na górnym panelu programu przełącznik na tryb
"pattern". Gdy chcemy wyeksportowad gotowe nagranie przełączamy na "song" i odczyt z
Playlisty. (zielona obwódka)
W FL STUDIO możliwy jest import pliku MIDI, aby zaimportowad taki plik, należy z głównego
MENU programu wybrad FILE > IMPORT > MIDI File
Dla kanałów projektu MIDI możliwe jest podstawianie wtyczek, aby to zrobid wystarczy
kliknąd prawym przyciskiem myszy w wybrany kanał na Channel Rack i wybrad opcję
”Replace” (zastąp) Wyświetli się lista dostępnych wtyczek do załadowania.
9. OKIENKO RENDEROWANIA
Gdy mamy ułożoną sekwencję w Channel Rack lub gotowy projekt na Playliście, zapisujemy je
używając eksportu, zamiast nagrywania. Tak jak opisałem to wcześniej tak i tu widad poniżej.
Z głównego MENU programu wybieramy FILE > Export > Wav file... lub inny typ pliku w jakim
chcemy sobie zachowad swoją kompozycję. W eksporcie udział bierze głównie procesor, a
nie karta dźwiękowa. Pojawi się standardowe okno systemowe z wyborem lokalizacji do
zapisu. Gdy już znajdziemy miejsce dla naszego nagrania pojawi się okienko renderowania.
Upewniamy się, że tryb eksportu jest ustawiony na "Full Song" jeśli eksport ma odbywad się z
Playlisty lub "Pattern" jeśli tylko z Channel Racka. Klikamy "start" a okienko zamieni się
wizualnie na widok wskazany żółtą szeroką strzałką. Klikając "Background rendering"
włączymy renderowanie w tle (program zminimalizowany)
W Wersji 12.2 mamy jeszcze do wyboru format FLAC + opcje jego
kompresji:
Kluczowe elementy:
WET LEVEL - Podświetlana gałka na górze po lewej stronie służy do nadawania nasycenia i
mocy naszemu głosowi. Im bardziej przekręcamy, by nadad nasycenia, tym podświetlenie
wokół niej robi się jaśniejsze. Pierwszy suwak przy niej SOUNDGOODIZING LEVEL (SG)
nieznacznie nadaje korekcji – taki mastering, głos brzmi lepiej, bardziej radiowo - z
podniesionym basem i sopranem.
presety
Jeśli mamy jakieś nagranie głosu możemy wrzucid je na Channel Rack, czy Playlistę, by
później wysład tę próbkę (kanał) do miksera i zapiąd dla niej moduł Vocodex. Jeśli nie mamy
takiego dźwięku - zawsze możemy kliknąd w duży napis "VCX" by usłyszed "VOCODEX" dla
testu. Gdy wybierzemy z jednej z trzech kategorii (klikając na te malutkie strzałeczki
zaznaczone na biało w górnym prawym rogu - prawym przyciskiem myszy) "Special effects"
efekt "Reverb" to usłyszymy zdecydowanie głos kobiety, zwłaszcza jeśli ustawienie suwaka
opatrzonego symbolem ust będzie ustawiony ku górze, kółeczko pod nim będzie
przekręcone w lewą stronę - puste, bez koloru, a podświetlana gałka będzie przekręcona w
całkiem lewo (brak podświetlenia) Możemy też klikad w zaznaczony czerwoną strzałką na
zdjęciu element by odsłuchiwad różne próbki w różnych tonach, z tym że już głosu
męskiego z losowo wybranym efektem z menu na dole. Czy klikniemy napis czy zaznaczony
element – zawsze zauważymy jak dźwięk „spływa” po tym właśnie napisie VCX - taki
dodatkowy efekt wizualny, który widad w zatrzymaniu delikatnie na zdjęciu. Warto
również pamiętad o opcji "automation clips" którą opisałem w dzialei o automatyce
Playlisty. Tutaj można ustawid w taki sposób efekty czy to podświetlanej gałki głównej czy
innych elementów (suwaki i kółeczka pod nimi) Gdy to ustawimy zobaczymy jak gałki same
się przekręcają w czasie odtwarzania - oczywiście jeśli mamy jakiś dźwięk/wokal wrzucony
na Channel Rack opatrzony filtrem Vocodex to usłyszymy działanie tej automatyki.
Myślę, że VoCodeX w tworzeniu utworów eksperymentalnych (i nie tylko) może się okazad
bardzo przydatnym narzędziem. Czemu więc nie korzystad z jego możliwości? Gdy
połączymy jego działanie z innymi oferowanymi przez FL STUDIO modułami, to otrzymamy
już naprawdę coraz bardziej zaawansowane efekty, które wzbogacą naszą kompozycje.
11. TOXIC BIOHAZARD
Pola zaznaczone żółtymi otoczkami, można aktywowad jednym kliknięciem, wtedy się
podświetlą i tak samo dezaktywowad (przygasają). Można wybierad z ich listy kształt fali.
Należą one, każde osobno do swojej sekcji OSC. Mamy łącznie 6 oscylatorów kolejno
oznaczonych "OSC 1", "OSC 2" itd. Jak można zauważyd także mają numeryczne regulatory
do dyspozycji, które aktywujemy klikając i przeciągając w dół lub w górę, aż pojawi się
żądana liczba. Po prawej stronie tak samo są trzy takie okienka. Dużo jest mniej lub bardziej
znanych każdemu regulatorów, w dolnej części które służą do kontroli wybranego efektu
który wskazuje żółta i zielona strzałka. W sekcji MASTER ENVELOPE na górze po prawej
stronie znajdują się pokrętła "Attack" ,"Decay", "Sustain", "Release", "Vel Curve", "Drive",
"Master Vol". Moduł ma także gotowe presety do wykorzystania. W okienku na samej
górze na środku można je zmieniad i modyfikowad wedle uznania. Czerwone strzałki
pokazują jak zresetowad wszystko. Wybierając opcję "Reset Sequencer" zresetuje się tylko
sekwencer. Na samym dole mamy do dyspozycji korektor (czerwona ramka na dole)
Można używad jednocześnie obydwu skrzyżowao - tutaj przykładowo 5 OSC z 6 OSC, gdyż
ich linie przecinają się w dwóch miejscach, ponieważ na "tablicy numerycznej" zarówno w
osi pionowej jak i poziomej występują cyfry 5 i 6. Do wartości na "tablicy numerycznej"
można także przypinad "automation clip" co daje bardzo ciekawe możliwości oraz pozwala
uzyskad dodatkowe efekty. Na przykład wprowadzanie kolejnych dźwięków, gdy jesteśmy
w trybie tworzenie sekwencji, (zakładka "SEQ"), miksowania kanałów (lewy, prawy),
włączanie kolejnych oscylatorów do akcji oraz regulacja mocy poszczególnych oscylatorów
(poziom głośności). Co najważniejsze uczymy się, tworzymy swoje dźwięki i własne,
autorskie sekwencje, które z pewnością wzbogacą nasz projekt. Uzyskiwanie efektów
"tremolo", "reverb", "chorus", "distortion", "delay" i setek innych dla Toxic BioHazard nie
jest problemem, jego kosmiczne dźwięki z najdziwniejszymi modulacjami jakie można sobie
wyobrazid zadowolą każdego użytkownika. Mnogośd efektów, możliwych modulacji oraz
doskonała jakośd dźwięków, stanowią potęgę tej wtyczki.
12. DIRECT WAVE
Browser > Packs > "Instruments" i tam spośród kilku kategorii wybieramy sobie na przykład
"Keyboard" i z listy jaka się rozwinie wybierzmy "Stage Grand" czyli przepiękne pianino.
Przeciągamy ten element na Channel Rack, a otworzy się po chwili Direct Wave. Następnie
możemy układad motywy w Piano Roll lub grad z klawiatury. Oprócz pianina są gitary, a ja
polecam dla twórców muzyki filmowej z sekcji "Orchestral" pozycję "Strings Section".
13. PARAMETRIC EQ 2
Do wyboru są opcje "High Shelf", "Low Shelf", "Peaking", "Band Pass", "Notch", "Low Pass"
(Filtr dolnoprzepustowy), "High Pass" (Filtr górnoprzepustowy) lub "Band Pass Filters"
(który przepuszcza, częstotliwości w pewnym zakresie i odrzuca lub łagodzi częstotliwości
poza tym zakresem) dla każdego z suwaków niezależnie. Jest również globalny suwak, który
pozwala dostosowad ogólny poziom całości.
Korektor ten ma kilka wbudowanych presetów, czyli gotowych ustawieo, dla wokali, stopy
perkusji czy efekty małego radyjka. (malutkie strzałki w górnym prawym rogu)
Używad można, a nawet trzeba, gdy pewnych frekwencji mamy zbyt wiele w wybranych
rejonach i częstotliwości nachodzą na siebie, sprawiając nieprzyjemny przydźwięk
dudnienia lub piszczenia. Na każdym kanale powinien byd korektor dla odcinania
niepotrzebnych częstotliwości. Tam gdzie grają basy, nie potrzebujemy zbyt wielu wysokich
tonów i na odwrót tam gdzie grad mają tony wysokie, niskie częstotliwości możemy
odcinad. Warto kierowad się swoim doświadczeniem i słuchem, a nie tylko analizą widma.
14. CZY WIESZ, ŻE...
Wciskając kółko na myszce (kursor ma byd na pustym polu/tle w programie) lub klawisz
F8 to zobaczysz to okno:
To "Plugin Picker" – kolekcja wszystkich wtyczek VST i modułów, takich jak BassDrum, GMS,
Sytrus, Harmor, Harmless, Morphine, Drumaxx, Sawer, PoiZone, Sakura, FL Slayer, Toxic
BioHazard. Możesz kręcid kółkiem myszy, aby zobaczyd, które należą do jakiej kategorii.
Możesz któryś wybrad i rozpocząd w nim pracę układając nową
melodię, sekwencję czy efekt. Teraz nic nie stoi Ci na
przeszkodzie, aby poznawad nowe wtyczki i efekty.
Wciśnij CTRL + F8 a otworzy się Project Picker, tutaj możesz przejrzed jakie zbudowałeś
motywy i odsłuchad je wskazując kursorem oraz zobaczyd gdzie konkretnie w projekcie się
znajdują i z jakich wtyczek korzystają, gdyż po wskazaniu wyświetla się malutkie info !
W FL STUDIO mamy jak zawsze ciekawą bibliotekę z nagraniami demonstracyjnymi. Aby ich
posłuchad wystarczy z Browsera czyli menu znajdującego się w pionowym panelu po lewej
stronie wybrad kolejno Projects > Demo songs i rozwinie się lista projektów. Wystarczy
wybrad piosenkę, kliknąd w tytuł prawym przyciskiem myszy i wybrad z menu które się pojawi
opcję ”open”. Projekt załaduje się. Wciśnij spację aby odsłuchad. Obejrzyj Playlistę i Mikser
aby zobaczyd budowę projektu.
- F5 - pokazuje/ukrywa Playlistę
- F9 - pokazuje/ukrywa Mikser
Od gier do muzyki
Tymczasem Gol rysował interface
programu muzycznego podobnego do
"Hammerhead" i "Rebirth 338". Miał
pomysł aby zrobid dwa w jednym +
stepsequencer, więc zaczął rozwijad
FruityLoops. Z początku był to prosty
Channel Rack midi więc nie mogli za
bardzo umieścid tego produktu na
rynku. Ale był na serwerach i ludzie
dosłownie oszaleli na jego punkcie.
Wyczyścili serwery do sucha pobierając
demo. To również w tym czasie wyszli z
pomysłem Dożywotnich Wolnych
Uaktualnieo dla programu, którego
egzystujący klienci powinni dostad najnowszą wersję oprogramowania za darmo.
Pierwsze lata były naprawdę trudne (ledwie jakieś sprzedaże) Musieli prosid ludzi aby wgrali
ich demo na swoje serwery by wygenerowad jakiś dodatkowy dochód. Gol rozwinął
program typu EJay nazywany FruityTracks, (dla Francji & UK) i Radio 538 MusicMAchine (dla
Holandii & Belgii). W tym czasie FruityLoops wolno urósł od prostej maszyny drum midi do
pełnego zaawansowanych modułów wirtualnego studia, którego topowi artyści używają do
dzisiaj.
FL Studio (demo) jest teraz pobierany ponad 30,000 razy NA DZIEO i jest używany przez wielu
przedstawicieli świata muzyki elektronicznej. Firma przeszła długą drogę dzięki wsparciu
klientów.
Spis treści – kliknij wybrane zagadnienie, aby się przenieśd do jego opisu
1. WSTĘP......................................................................................................................................................................2
2. CO NOWEGO? .....................................................................................................................................................3
3. GENERALNE USTAWIENIA .............................................................................................................................5
4. CHANNEL RACK / STEP SEQEUNCER ....................................................................................................... 6
5. PIANO ROLL .........................................................................................................................................................7
6. PLAYLISTA ............................................................................................................................................................ 8
Automation Clips ............................................................................................................................................... 10
7.MIKSER................................................................................................................................................................... 13
Wysyłanie kanałów do miksera...................................................................................................................... 14
8. EKSPORT NAGRAŃ .......................................................................................................................................... 15
Eksport jako WAV, MP3, OGG i FLAC ........................................................................................................ 15
Import Pliku Mi di............................................................................................................................................... 16
9. OKIENKO RENDEROWANIA ....................................................................................................................... 17
10. FILTR VOCODEX ............................................................................................................................................. 21
11. TOXIC BIOHAZARD ........................................................................................................................................23
12. DIRE CT WAVE ................................................................................................................................................. 26
13. PARAMETRIC E Q 2 ..........................................................................................................................................27
14. CZY WIESZ, ŻE................................................................................................................................................. 28
15. SKRÓTY K LAWIATUROWE .........................................................................................................................32
16. HISTORIA FL STUDIO ...................................................................................................................................33
Lata początkowe 1992 – 1994 ..........................................................................................................................33
Od gier do muzyki .............................................................................................................................................33
Jak Fruity Loops przeistoczyło si ę w FL Studio ........................................................................................ 34