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    2022 年 第 20 期

从代入感到沉浸感:
国产悬疑剧的游戏宇宙建构跃迁

蔡  悦1,2   陈海燕3 (1. 四川电影电视学院新媒体学院, 四川 成都  611331;


2. 澳门科技大学国际学院, 澳门  999078; 3. 西华大学文学与新闻传播学院, 四川 成都  610039)

[摘 要] 近年来, 国产悬疑作品佳作频出。 悬疑作品以其天然的游戏属性, 帮助观众实现从“ 受


众” 到“ 玩家” 的身份转变。 媒介融合的背景之下, “ 游戏玩家” 可以从宇宙入口、 宇宙建构及宇宙联通三个
方面, 体验从“ 代入感” 到“ 沉浸感” 的跃迁。 国产悬疑剧通过打通情感沉浸的通道、 强化沉浸式叙事技巧
以及激活受众互动兴趣等方法, 不仅增强玩家沉浸感, 同时打造强有力的中国故事 IP, 为未来元宇宙搭
建提供内驱动力。
[ 关 键 词] 悬疑剧; 游戏化; 《 扬名立万》 ; 《 开端》 ; 沉浸理论

2021 年国内首部“ 剧本杀院线电影” 《 扬名立 的跨媒介游戏宇宙搭建实况, 同步感受从初级阶


万》 斩获 9. 26 亿票房 ①。 正午阳光影视有 限 公 司 段的“ 代入感” 向高级阶段的“ 沉浸感” 跃迁。
出品的《 开端》 上线 17 天引爆网络热议, 累计 播
一、 宇宙入口: 从单一到多元
放量 14. 55 亿 ②, 并 引 起 全 网 火 爆 讨 论, 以 微 博
平台 为 例, “ 开 端 ” 超 话 阅 读 量 高 达 4919. 6 万 ( 一) 代入感缘起: 宇宙多元入口开启
次 ③。 B 站 UP 主打泥泥( 175. 5 万粉丝 ④) 在 2021 悬疑作 品 的 跨 媒 介 宇 宙 天 然 带 有 游 戏 属 性,
年发布了 19 条视频, 其中《 冰人文明》 被 B 站官 为受众提 供 基 本 玩 法, 吸 引 潜 在 玩 家 参 与 其 中。
方收录至第 126 期每周必看, 累计播放 221. 2 万
在跨媒介宇宙中, 受众可以追踪故事发展的方向、
次, 弹幕 2. 9 万 条, 评 论 1. 5 万 条。 ⑤ 如 此 高 的
解剖人物设定的秘密、 解密宇宙设定的缘由 [1] 。
热度, 足见受众对优质悬疑作品的需求。 拆析这
媒体融合的大势之下, 用户进入故事宇宙的
些作品的爆款基因, 离不开“ 沉浸感” 三个字。 优
第一入口甚 至 可 能 不 是 作 品 本 身, 而 是 “ 粉 丝 二
秀的悬疑作品以其类型的先发优势、 游戏化的叙
创” 。 以《 扬名立万》 为例, 电影于 2021 年 11 月 11
事, 极强的跨媒介宇宙建构潜力, 让受众沉浸在
故事世界中。 “ 游戏玩家” 可以从宇宙入口、 宇宙 日上映, 6 日后 UP 主“ 大聪明看电影” 发布 9 分 30

建构以及宇宙联通三个方面, 全景式体验悬疑剧 秒的影评类视频《 悬疑黑马〈 扬名立万〉 不只是喜剧

① 数据查询时间:2022 年 1 月 27 日。 数据来源:猫眼专业版。
② 数据来源:猫眼专业版。
③ 数据查询时间:2022 年 2 月 12 日。
④ 数据查询时间:2022 年 2 月 12 日。 数据来源:B 站。
⑤ 数据查询时间:2022 年 1 月 27 日。 数据来源:B 站。

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片! 一桩离奇反转凶杀案引发的反思!》 , 播放量 现实生活的指涉 [2] 。 例如《 开端》 , 可以说代入感


达 178. 4 万, 而“ 万合天宜” 官方宣传视频, 最高 源自于悬疑作品本身的现实色彩, 这种现实色彩
单条播放量仅为 45. 8 万。 播放量在此之上的非官 让屏幕外的用户共情, 悬疑剧构建的艺术世界与
方发布的相关内容有 20 个, 其中播放量突破 100 现实世界的界限随之消弭。 例如豆瓣用户“ Eve” 认
万的有 6 个, 影评类视频有 7 个。① 影评视频、 混 为“ ( 《 开端》 ) 已经不是一个普通的悬疑剧了, 公交
剪视频、 同人图文等二创内容, 为潜在玩家提供 车上就是人生百态, 书包里是他最爱的猫, 袋子
入场券, 以关键要素吸引用户并形成互动。 这些 里是给多年未见的儿子的西瓜, 行李箱里是他的
二创作品并未被赋予极大的使命, 仅仅是让玩家 ‘ 家’ ……活着已经很难了, 为什么要随便带走他
意识到有这样一个充满未解之谜的游戏宇宙, 以 们的生命……” 用户“ 春意盎然” 认为“ ( 《 开端》 ) 巧
冒险精神为驱动力, 由被动观看转化为主动探索, 妙且自然融合多个社会热点冲突, 人物设定创新
随着参与的深入, 代入感油然而生 [1] 。 代入是沉
且高度契合现实, 剧情逻辑真实合理, 能做到这
浸的前奏, 对宇宙中元素的了解越多, 这种代入
几点的国产悬疑剧很不简单” 。
感越强烈, 而多元的宇宙入口正好满足了代入感
虽然在对现实生活指涉的过程中, 由于艺术
生成的条件。
与现实的交融, 玩家很容易发现设定中的“ Bug” ,
( 二) 代入感退散: 心理预期落空
但同时也会发现许多原作者有意或无意留下的线
当然, 过度的、 低质量的营销内容, 虽 然 会
索、 “ 彩蛋” , 增强游戏的沉浸感。
短期吸引一些玩家入场, 但过高的心理预期会让
媒介融合的当下, 用户不难找到游戏宇宙的
部分受众期待落空, 导致代入感弥散, 因此退出
入口, 宇宙的碎片元素增强代入感, 逻辑自洽的
游戏, 甚至可能形成负面评价, 阻挡其他用户进
好故事让受众对人物与世界观充满信任, 剧本杀
入游戏宇宙。 例如, 在《 开端》 的豆瓣评论区, 用
式的游戏思维带来反转, 从“ 代入” 到“ 相信” 再到
户“ Poseidon” 认为“ 这简直是捧杀式营销……搞得
“ 反转” 的模式, 助力营造玩家的沉浸感。
期待感很高” , 并被 1222 个用户赞同。 用户“ 蝌蚪
skchen” 表示因为过多的 B 站宣传和热搜提高了期 二、 宇宙建构: 剧本杀般沉浸式体验
待, 看到作品却不能达到预期而给出了差评, 并
悬疑剧营造了一个沉浸感十足的环境, 受众
收获了 1787 个用户的赞同。 在《 扬名立万》 的差评
可以从现实世界中抽离, 全身心融入游戏世界中,
区, 同样是这番光景。 用户“ 谢谢你们的鱼” 认为,
并获得精神上的愉悦。 建构悬疑游戏宇宙, 给玩
“剧本杀电影” 这一提法就是虚假概念,② 一些用户
家剧本杀般沉浸式体验, 需要打通情感沉浸的通
在观看影视作品前, 有先去豆瓣等平台看评分和
道、 强化沉浸式叙事技巧以及激活受众互动兴趣。
用户评价的习惯, 相当于是进入游戏前查好攻略,
( 一) 打通情感沉浸的通道
领取一份玩家自制的“ 通关秘籍” 。 虽然宇宙入口
呈多元化, 但这样的“ 劝退” 评论仍会使宇宙失去 故事文本是情感沉浸的通道。[3] 元故事可以通

一部分玩家。 过人物设定、 背景打造、 立意深化等方式来增强

( 三) 代入感重建: 艺术与现实界限消弭 玩家的代入感, 形成沉浸式文本。 在人物设定方

用户的游戏宇宙体验, 关键还是在核心故事 面, 不管是《 扬名立万》 还是《 开端》 , 配角不再只

的讲述。 通过故事的力量, 可以消弭现实世界与 是为剧情服务的“ 工具人” , 面目模糊、 衬托主角


虚拟悬疑 游 戏 世 界 的 界 限, 让 代 入 感 得 以 重 建。 的“ 纸片人” , 配角也有自己的故事, 而且真实可
从互文性理论中可以找到这种故事的力量。 如果 感不悬浮, 可以引起受众共情。 在背景打造方面,
世界被看作无限的文本, 那么悬疑作品呈现出对 现实感的背景从不是要求照搬现实生活, 而是不

① 数据查询时间:2022 年 2 月 13 日。 数据来源:B 站。
② 数据查询时间:2022 年 3 月 11 日。 数据来源:豆瓣。

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管背景设定在民国还是当下, 都要具有时代精神, 的转危为安后再进入新一轮的爆炸, 剧情发展张


反映人民群众的生活百态, 而不是虚假的、 重度 弛有度。 例如, 《 开 端》 中 爆 炸 后 重 新 进 入 循 环,
美颜的“ 底层人民的生活” 。 正如豆瓣网友 Eve 评 爆炸不可预测, 能否进入下一轮循环同样不可预
《 开端》 , “ 已经不是一个普通的悬疑剧了, 公交车 测, 这样的剧情安排让玩家始终沉浸其中, 无暇
上就是人生百态” , 可以看出在游戏世界中背景设 抽身。
定的重要, 真实感的背景可以增强玩家对世界观 2. 解密: 符合逻辑的抽丝剥茧
的信心, 以及继续探索的动力。 在立意深化方面, 符合逻辑, 是悬 疑 作 品 最 基 本 的 要 求, 对 文
世界建构的基底是立意, 不管是 《 扬名立万》 《 开 本创作者同样是极大的挑战。 例 如 在 《 开 端》 中,
端》 或者 B 站 UP 主打泥泥的系列互动视频, 在解 肖鹤云、 李诗情在公交车爆炸前的反应符合一个
密、 冒险的故事外衣之下, 内核都是对人性、 社 “ 真实的人” 的逻辑, 前面几 次 循 环 他 们 会 惊 恐,
会等问题的探讨, 高立意为解密之后带来一份震 会急于下车而做出一些过激行为, 会为了自保对
撼与回味。
拯救别人心存迟疑, 没有因为身为主角就被设定
剧本杀有一种剧本类型是“ 情感本” , 这类剧
为完美的“ 圣母” , 而是有私心私欲私情但同样善
本非常注重情感线设定, 通过文本, 打通情感沉
良勇敢的活生生的人。
浸的通道, 帮助玩家情感代入。 悬疑剧也是如此,
3. 视角: 巧用 POV 叙事
通过演员演绎、 后期剪辑制作来尽可能充分展现
POV( Point - of - View) , 顾名思义以第一视角
故事文本, 让受众从“ 共情” 到“ 移情” , 从“ 我担心
观察、 叙述主观体验, 有较强的游戏化特征。[4] 非
他( 剧中人) 的命运” 到“ 我们身处危难, 下一步该
全知视角营造游戏氛围, 玩家作为“ 我” 向未知的
何去何从” , 完成从“ 代入感” 到“ 沉浸感” 的历程。
悬念发起挑战。 强调“ 剧本杀电影” 定位的《 扬名立
( 二) 强化沉浸式叙事技巧
万》 , 在影片开端有 POV 叙事的巧用。 了解所有人
通过高质量的故事文本打通情感沉浸的通道,
情况的陆子野作为剧本杀的“ DM” , 作为凶手的齐
通过一些 沉 浸 式 叙 事 技 巧 的 应 用, 为 宇 宙 加 固。
乐山的叙述混杂着真与假、 虚与实, 作为“ 侦探”
在《 扬名立万》 《 开端》 以及打泥泥互动视频中, 可
玩家的李家辉从自己的视角进行观察、 质疑, 尝
以提炼出一些共性的、 增强沉浸式叙事技巧的方
试找出事实真相。 而在打泥泥的互动视频中, 大
法, 包括“ 连续引爆的悬念” “ 符合逻辑的解密” 以
多从第一视角进行观察, 以《 这场真人秀的内容,
及“ POV” 叙事。 但同时也需要注意, 悬疑元素只
是毁灭一个文明( 冰人文明) 》 ① 为例, 评论区众多
是增强用户沉浸感的手段, 故事文本才是让宇宙
玩家表达了与剧中人物的共情, 感动到落泪。 互
具有恒久生命力的养料。
1. 悬念: “ 不定时炸弹” 与连续引爆 动视频的模式强化了 POV 叙事的效果, 不同的选

不同于《 开端》 真正存在一枚随时引爆的定时 择会导入不同的结局, 不同结局的故事形成互文,

炸弹, 当下悬疑剧的叙事中, 也会通过在剧情中 玩家需要通关其他路线才知道故事全貌, 选错即

预设“ 不定时炸弹” , 加深用户沉浸感。 正如希区 是“ 万丈深渊” ( 如剧中“ 我” 死亡、 民族灭亡等) 。

柯克式悬 疑, 让 观 众 提 前 主 角 团 一 步 知 晓 危 险, ( 三) 激活受众互动兴趣

增强心 理 压 力, 营 造 沉 浸 感。 例 如, 在 《 扬 名 立 如果把原作品作为预设叙事, 那么受众参与

万》 中, 观众跟随李家辉的视角, 提前其他主要角 的二创作 品 即 为 生 成 叙 事。 当 然 除 了 生 成 叙 事,


色一步看到齐乐山戴着脚铐, 发现齐乐山是一个 有些受众参与是对预设叙事的补充。 在《 开端》 热
危险人物, 心理负担加重, 随时担心这个暗线会 播阶段, 用户 在 解 密 过 程 中 发 现 一 系 列 “ 隐 藏 彩
“ 爆炸” 。 蛋” , 并制作短视频进行传播, 例如 B 站 UP 主毒
随着剧情的推 进, 编 剧 连 续 引 爆 炸 弹, 短 暂 舌编辑部于 2022 年 1 月 26 日发布《 说〈 开端〉 烂尾

① B 站互动视频,被收入第 126 期每周必看,230. 2 万播放,2. 9 万条弹幕,1. 6 万条留言。 数据统计时间为 2022 年 3 月 22 日。

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的人, 给 他 看 看 这 46 个 彩 蛋 + 细 节 【 毒 舌 编 辑 爆” 进一步发展为“ 收缩、 套叠与坍塌” , 孔少华则


部】 》 , 83. 9 万 次 播 放, 评 论 区 也 有 2000 多 条 讨 指出构建沉浸式传播环境, 内容生产方打破媒介
论。① 在《 扬名立万》 热播时, 官方也在微博发起过 空间与真 实 世 界 的 壁 垒, 通 过 特 定 的 媒 介 符 号,
有奖互动活动, 寻找“ 扬名立万伏笔” , 但因为奖 构建“ 不在场的身临其境” [6] 。
励没有产生吸引玩家入场的强大动力, 仅 10 次点 媒体融合的当下, 内容团队官方可以以特定
赞、 21 条 留 言、 136 次 点 赞②, 没 有 形 成 有 效 的 的媒介符号为纽带, 在各媒体平台发布活动, 引
互动。 发“ 内爆” , 吸引用户参与, 即使作品完结, 无续
技术赋能, 激活 受 众 参 与 兴 趣。 代 入 感 让 用 作或续作面世前, 尽可能地将用户留在游戏世界。
户读故事产生兴趣, 沉浸感留住用户与故事世界 例如, 《 扬名立万》 官方发布微博带话题“ #扬名立
互动。 相 比 于 竞 争 压 力 大、 操 作 难 度 大 的 游 戏, 万后劲大#” , 相关超话 3258. 3 万次阅读, 4. 2 万
悬疑剧建 构 的 游 戏 宇 宙 不 同 于 真 正 的 游 戏 世 界, 次讨论, 1163 位原创者。③ 优秀的作品往往“ 后劲
更加“ 轻量” , 没有“ 排位” 压力, 悬浮于游戏世界 大” , 受众久久不能出戏, 也是代入感维系的佐证
的线索激活受众的好奇心, 让他们意识到“ 事情好 之一。 《 扬名立万》 院线延期两次于 2022 年 1 月 27
像没那么简单” , 但不深挖也不会影响整体的游戏 日下线, 当 月 31 日 转 战 B 站 线 上 播 放, 但 2022
体验, 受众可以根据需求自行与宇宙或其他玩家 年 1 月 18 日起官方微博停更, 直至同年 6 月 10 日
互动、 “ 信息交换” , 同时形成一种社交货币 [1]
。 发动用户参与“ 百花奖” 投票才重新启动, 没有把
代入感持续维系。
三、 宇宙联通: 受众二创场域中的互动仪式链
( 二) 宏大宇宙架构实现沉浸感转向
在内容竞争激烈的当下, 如果宇宙没有持续 从代入感到沉浸感转向, 需要足够宏大的宇
不断地发布后续作品, 很难做到让用户一直处于 宙架构, 可以给用户更多探索、 二创的空间。 目
沉浸状态, 这是必须面对的现实问题。 受众的二 前国产剧作创作时存在故事过于 “ 圆满” 的问 题,
创产品, 可以很好地填补宇宙“ 元故事” 的休眠期, 没有续作 发 挥 的 空 间, 或 许 是 创 作 模 式 不 成 熟,
为宇宙延续生命力, 等待多年后“ 游戏世界” 重启, 又或者是受商业化因素制约, 往往是等第一部大
IP 力持续爆发。 火后, 才匆匆忙忙借 IP 出续作, 难免有“ 挂羊头卖
兰德尔· 柯林斯的互动仪式链理论可以解释 狗肉” 之嫌疑, 受众期待落空会引发大规模“ 脱粉
宇宙联通中受众二创的重要作用。 游戏宇宙的运 回踩” , 对 IP 造成伤害进而导致沉浸感消弭。 由此
转、 联通、 沉浸感的维系, 都是由受众二创场域 可见, 过于“ 圆 满” 的 故 事 是 对 玩 家 的 驱 逐, “ 圆
中的互动仪式链提供能量。 互动仪式链生成需要 满” 的故事失去了伸展力, 难以通过一部作品建构
满足四个条件, 即两人以上的群体聚集在同一场 一整个 IP 元宇宙。 《 扬名立万》 和《 开端》 虽然都留
所; 对局外人设置界限; 有共同的关注焦点; 分 下了一些未解之谜, 留给玩家们探索, 但故事本
享情感体验 [5]
。 新媒体平台为游戏玩家提供聚集 身已经“ 讲完” 。 《 扬名立万》 李家辉等人已经完成
场所, 专属 的 网 络 “ 梗” 设 置 界 限, 剧 情 的 走 向、 电影并上映, 至此下落不明; 《 开端》 虽还有未解
剧情背后的秘密与续集等是玩家们共同关注的焦 之谜, 比如“ 张警官是否也进入了循环” , 但大体
点, 技术赋能玩家可以用多种形式分享情感体验。 故事已经结束, 主角已脱离循环, 回归正常生活。
( 一) 内爆维系代入感 不过, 玩家还是在 《 开端》 中可以捕捉到 “ 正午阳
“ 内爆” 概念由麦克卢汉提出, 他认为“ 内爆” 光” 系列的元素, 如《 欢乐颂》 《 大江大河》 《 我是余
会引发“ 时空概念” 消失。 鲍德里亚在此之上将“ 内 欢水》 等剧都作为“ 彩蛋” 被用户解锁, 并在#开端

① 数据统计时间:2022 年 3 月 22 日。 数据来源:B 站。
② 数据统计时间:2022 年 3 月 28 日。 数据来源:微博。
③ 数据统计时间:2022 年 3 月 27 日。 数据来源:微博。

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隐藏彩蛋#微博主题下交换彼此的“ 情报” 。 身还精彩” 。


除了故事框架宏大, 宏大且贴近生活的立意 以《 扬名立万》 为例, 截至统计当日① 微博超话
也是《 开端》 《 扬名立万》 从众多悬疑作品中脱颖而 仍有用户发布内容, 印证了前文所说, 恰到好处
出的原因。 这些作品都通过悬疑反映了当下的社 的留白保留了悬念, 让用户尝试推演解密, 沉浸
会问题, 冲破悬疑外衣, 绽放出现实精神的光芒。 感十足。 微博用户“ 王小姐的脾气” 表示, “ 看了电
因此, 在创作之初需要有更宏大的框架, 虽然续 影后在抖音、 小红书、 知乎疯狂看解析” , 评论区
作需要考虑商业因素, 但过于小的框架不利于叙 同样有用户表达赞同。 足见故事“ 后劲之大” , 玩
事。 2021 年 12 月 《 扬名立万》 在美国、 加拿大 上 家未能走出, 还沉浸在故事之中。 沉浸感未消退的
映, 2022 年 3 月, 《 开端》 官方宣布即将登陆 Net- 老玩家进行二创内容的生产, 为新玩家加深沉浸感。
flix( 网飞) , 优质的悬疑作品已经开启海外输出之 在《扬名立万》 的微博超话可以看到同人文、 同人
路, IP 影响力持续加强, 但宇宙搭建模式尚未成 图、 同人曲、 混剪视频、 解说视频、 像素游戏、 解
熟, 无法打造海内外受众一体化的沉浸氛围。 虽 析文章等多种形式的二创内容。 如表 1 所示, 可以
然之前也有网传《 开端》 第二季的事宜, 但并未有 看出在影片热映时玩家二创热情最高, “ 意难平” 的
官方的宣传信息发出, 这也暴露出国产影视内容 受众用自己的理解将故事“完美”。 总体而言, 解说
创作模式目前存在的问题。 视频与解析文章的关注读较高, 同人文、 图、 曲等
( 三) 玩家二创世界重塑沉浸感 也同样拥有特定受众。 未来内容运营方可以加强对
悬疑作品不同于其他类型影视作品, 二创空 玩家二创世界建构的引导, 如发起相关活动, 跨界
间更大, 粉丝二创为宇宙延续生命力。 正如《 扬名 联动发布二创内容, 对优质二创内容给予流量扶持
立万》 影片中所说, “ 有时候观众的解读比电影本 等方法, 为用户重塑沉浸感。

表 1  《 扬名立万》 代表性粉丝二创作品 [7]

序号 发布时间 媒介样态 标题 / 主题 发布平台 传播力 从代入感到沉浸感转向

点赞 797 次,转发 75 次, 突出人物特点,利用头像


2021 年 11 扬 名 立 万 小
1 漫画头像 微博 评论 112 条, 获 得 官 方 开启更多进入游戏世界
月 29 日 头像
转发 的入口,增强代入感

点 赞 580 次, 转 发 135
2021 年 12 沙 发 上 的 齐 经典场景重现,将受众重
2 单张漫画 微博 条, 评 论 54 条, 获 官 方
月2日 乐山 新带回剧中
转发

2021 年 12 点赞 102 次,转发 13 次, 修补剧中“ 意难平” ,加强


3 单张漫画 大海与苏梦蝶 微博
月1日 点赞 102 次,获官方转发 沉浸感

2021 年 11
电影 《扬 名 立 ( 被) 赞同 1 万次,346 条 有理有据的理性解析,与
月 14 日( 当
4 分析长文 万》 中有哪些有 知乎 评论, “ 扬 名 立 万” 话 题 其他 玩 家 “ 分 享、 交 换 线
月 28 日 第
意思的隐喻 下精华内容第一条 索” ,增强游戏沉浸感
四次修订)

① 数据统计时间:2022 年 3 月 28 日;数据来源:微博、抖音、B 站。

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( 续表)

序号 发布时间 媒介样态 标题 / 主题 发布平台 传播力 从代入感到沉浸感转向

烂片导演+过气 231. 1 万次播放,15. 1 万


2022 年 2 演员 = 票 房 黑 次赞,4186 次评论,被收 电影下映后维系用户沉
5 解析视频 B站
月 28 日 马, 万 字 解 析 录 B 站 第 154 期 每 周 浸感
《 扬名立万》 必看

点 赞 1. 3 万 次, 评
2021 年 11 《扬 名 立 万》 夜 论 1877 条, 转 发 7144 抛出疑问和线索,吸引老
6 解析视频 抖音
月 19 日 莺是谁 次, 抖 音 检 索 《 扬 名 立 玩家探究、新玩家入场
万》 出现的第一条内容

扬名立万:一个
7 未上线 像素游戏 微博 暂无 暂无
游戏的诞生①

[2] 吴岸杨. 界限消弭下的参与体验:网络微短剧的审美趋向


结  语 [ J] . 中国文艺评论,2022(01) :104-113.

[3] 李韵亭. 互动演绎下的沉浸式戏剧[ D] . 昆明:云南师范大


无论是 悬 疑 题 材 还 是 其 他 题 材 的 文 艺 作 品,
学,2021.
建构跨媒介宇宙, 为受众营造代入感, 进而过渡
[4] 张蓝姗,张雅楠. 悬疑类作品的游戏化叙事探究[ J] . 中国电
到沉浸感, 将 普 通 受 众 转 化 为 深 度 参 与 的 玩 家,
视,2021(11) :69-72.
已经成为一种趋势。 如何借用游戏化叙事, 用情 [5] [ 美] 兰德尔·柯林斯. 互动仪式链[ M] . 林聚任,王鹏,宋丽
用力讲好中国故事, 让中国故事借势媒体融合的 君,译. 北京:商务印书馆,2012:79.

东风, 吹遍全球, 形成强有力的中国文化 IP, 值 [6] 孔少华. 从 Immersion 到 Flow experience:“ 沉浸式传播” 的再

认识[ J] . 首都师范大学学报( 社会科学版) ,2019(04) :74-83.


得进一步思考。 同时可以预见, 技术赋能加上强
[7] 齐伟,黄敏. 论华语系列电影的跨媒体叙事与“ 故事世界” 建
大的悬疑元 IP, 可以为未来元宇宙搭建提供内在
构[ J] . 北京电影学院学报,2021(03) :46-55.
驱动力。

[ 作者简介] 蔡悦(1995—  ) ,女,辽宁盘锦人,四川电影电


视学院新媒体学院助教,澳门科技大学国际学院创意写作专
参考文献 业 2022 级在读博士研究生,主要研究方向为新媒介文艺;陈

[1] 潘智欣. 跨媒体叙事:世界搭建与游戏体验[ J] . 北京电影学 海燕(1978—  ) ,女,湖北襄阳人,博士,西华大学文学与新


院学报,2021(02) :22-31. 闻传播学院教授,主要研究方向为新媒介文艺。

① 微博用户“ 三好学生林星圈” 于 2021 年 12 月 11 日发布二创团队招募。

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