Download as pdf
Download as pdf
You are on page 1of 20
ee |). REBELLION INTRODUCCION Nos encontramos en un period de guerra civil, Los titimos reeluctos de la Antigua Republica han sido barrios; la galaxia lentera esta sometida al rinado de terror de! Iyperi, Su re ign conseruida estacian de combate, la Estrella de la Muerte, € lo bastante poderosa como para destuir a cualquiera que Se oponga @ su dictadura Pero ha surgido una nueva esperanza. Un grupo de valientes ha decide {uchar contra ta tania imperial. Desde su base ‘cute, estos rebelaes planean derracar al imperioy restaurar la ibertod en la galaxia. Co CORN Seay) dt Lo) Perera Bearers Para la redacion de este documento se ha plantea Coe test eee eee tetas eee a ey ee a See rea eee eet eet ee en ae tes eee cake eTerencia con reas detalladas y excepciones Uni Peer eee re erence eae trary ty Precast torte) eared lv & ‘ow QO RESUMEN DEL JUEGO Stor Wars: Rebellion permite a los jugadores reproducir el Confico épica entre el Imperio Galactic y a Alianza Rebelde, Los jugadores toman el control de personajes emblematicos de la saga de Star Wars para emprender misiones secretas © liderara sus tropas en batalla por toda la galaxa, Cada una de las ds faccionesrepresentadas en el juego pose estrategias y objetvos muy diferentes. La Alianza Rebelde se encuentra en abrumadora inferioridad numerica y es incapaz Ge sobrevivir a un enfrentamiento directo, or lo que debe per rmanecer oculta yvalerse de subterfugos, tcticas de guertila y ‘maniobras diplomaticas para socavar el poder del Imperio. Los Rebeldes ganan la partida s|consiguen sufilente apoyo para Inieiar una revolucion a escala eplactica y derrocar al Imperio Imperio Galacico es una colsal dictadura opresora que go bierna con puto de herro en muchos de los sistemas de la galaxia. Los Imperiales pueden construir aterradoras macui: nas de guerra con relatva facia y abundancia, Aunque sus Tuereas son muy numerosas, su unica esperanza de extingu a chispa dela rebeion racica en extenderse por toda la galaxia, sofocando reweltas mientras tratan de lcalizar el paradero de la base oclta Rebelde, &Imperio gana la partida si descubre la ubicaciin dela Base Rebelde y logra conquistarla, ea aT) ea ets ene Sateen Poet ene! = | Ci 1 PREPARACION DE LA PARTIDA ‘Antes de jugar la primera partida, destroquela todos los componentes de carton y encaja ls Lideres sobre peanas de plastico. Para preparar la partida introductoria es preciso seguir es tos pasos: 1. Elegie facciones y reunir ios componentes: Los jugado resdeben decir quién controlara alas Imperiales y quién jugard con los Rebeides. Sino logran ponersede acuerdo, fas faccones se asignan al azar (Cada jugador coge las miniaturas Lideres, ndicadores de Lealtad, tarjeta de faccion, cartas de Mision y cartas de ‘Accion corresponcsentes ala faccon que ha escogido, y Coloca estes componentes frente a e, sobre la supericle de juego, Colocar Ios Lideres iniciales: Cada jueador coge los 4 Lideres de su faccién que no tienen un icono de re ‘lutamiento los deposita en el recuadro senalado como “Reserva de Lideres” en su tarjeta de fccién. Los Lideres {ue tienen Iconos de reclutamiento se colocan junto a tablero de juego, pero no pueden afadirse ala reserva de Lideres hasta un momento posterior de la parti. 3. Disponer el tablero y el medidor de Tiempo: Se cogen las dos mitades del tablero de juego y se colocan juntas. 1 centro de la superficie de juego, Después se pone et indicador de10 Tiempo en i casila “I” del medidor y 5° Sita el indicador de Reputacion en a casla “147 de ese mismo medidor. 4. Preparar ol mazo de Objetivos: Las cartas de Objetivo ‘se separan en tres montones diferenciados por el nme fo que Uenen en el reverso (I y Il); cada monton se bbaraja por separado, A continuacion se coloca el mon ton II sobre el espacio de “Objetivos” del tablero de juego: luego se deposita el montén it encima del man ten Ul, y por atmo se coloca el mont6n | encima de fos anteriores para formar un Unico mazo de Objetivos. Una vez hecho esto, jugador Rebelde roba 1 carta de! azo de Opjetivos; debe guardarla en secrete y no ens arsela al jugador Imperial. 5. Preparar los mazos de Acclones: Cada jugador coge to {das las cartas de Accién de su faccion que tengan un ico no de reclutamientoy las baraia para formar su mazo de ‘Acciones. Este mazo se pone boca abajo junto a su tarjeta {e faccion, por el lado de esta en el que pone “Mazo de Acclones” Las crtas de Accidm que no tienen un cone de ‘eclutamiento no se utlizan en esta partidaintroductora, pporlo que han de devolverse ala caja det juego. ees e a, 6. Preparar jos mazos de Taeticas,fichas, indicadores y dados: Los maas de Tactcas espaciles y Tactcas terrestres se bara Jan por separado y se ponen al lcance de todos ls jugadores. Despues se toman las estantes fichas,indcadores y dads, y se colocan junto a estos mazos. 7. Proparar las cartas de Mision: Los jugadores cogen sus car tas de Mision y las ordenan sigulendo este procedimiento: L._Misiones iniciaes: Las cartas de Mision incase pueden dentficar por la fecha curva que Uenen en la parte in ferior Cada jugador coge sus 4 cartas de Mision nial y las aparta a un lado por el momento , Proyectos: Los Proyectos son cartas de Mision que tie ren una estrella blanca impresa en la esquina inferior derecha. El jugador Imperial cage las cartas de Proyecto yas baraja formando un mazo que ha de colocarse en el espacio de "Proyectos' del tablero de juego. UL. Misiones restantes: Cada jugador coge las cartas de ‘Misién que le nan sobrado y as baraja todas juntas para formar su mazo de Misiones. Este mazo se deja boca abajo junta su tarjeta de accion, por el lado de esta en que pone "Mazo de Misiones’ 8, _Desplegar las unidades iniciales y Fiar la Lealtad: Fara esta partidaintroductoria hay que colocar sobre el tabero las uni dades ¢ indicadores de Lealtad que se muestran en et diagra ‘ma dela pagina 16. En partidas posteriores deberan soguiese las Instrucciones de fa Seccon “Preparacion avanzada de ta partida”(paeina 18). 9. Elegir la ubicacion de Ia Base: El jugador Rebelde dene ase fgurarse de extraer del mazo de cartas de Sonda todos aquellos sistemas que contengan unidades Imperiales. A continuadion, el jugador Rebelde elige en secret 1 de las restantes carts de Sonday la introduce parcialmente bajo el tablero de juego, boca abajo, por el espacio marcado como “Ubieacon® Pra la parti introductoria, el jugador Rebelde tiene que es coger un sistema que no este adyacente a ninguna unidad Imperial 10. Robar la mano de inicio: Cada jugador coge sus 4 cartas, de Mision inicial y roba 2 cartas de su mazo de Misiones para crear su mano de inicio. Debe ocultar esta mano a Su adversaro {Una vez hecho esto, los jugadores ya estaranlistos para empezar la partdal Teono de APRENDE A JUGAR econo de Proyecto COMO JUGAR Cada partida de Star Wars: Rebeliontranscurre a lo largo de ua serie de rondas de juego. Durante cada ronda, lo jugado- restan de resolver fases en el siguiente orden: 1. Fase de Asignacion: Los jugadores asignan sus Lideres a Misiones. 2. Fase de Mando: Los jugasores resuelven turnos alter nos para completar Misiones 0 colocar Lideres sobre fl tablero a fin de poder desplazar unidades y entablar combates. 5. Fase de Recuperacion: Los jugadores resuetven efectos {de mantenimiento como recuperar Lideres, rebar cartas. {de Mision, lanzar droides sonda, edular nuevos Lideres y construi¢ mas unidades. (Cada una de estas fases se explica detaladamente en las sec cones siguientes. Los jugadores contindan resoiviendo rondas de juego hasta {que una faccion gane la partida curpliendo las condiciones de Vitoria que se explican mas adelante 1, FASE DEASIGNACION Durante esta fase, os jugadores asignan sus Lideres a Misiones due representan momentos decisivos dela saga de Star Wars, como por ejemplo el robo de los planos de Ia Estrella de la Muerte, Cada jugador iene una mane de cartas de Mision que constituyen las distintas Misiones que pueden emprender sus Lideres. E jugador Rebelde empieza asignando sus Lideres a Misiones. Una vez que haya terminado, et jugador Imperial asigna sus Lideres. Para asignar un Lider ana Misi, el jugador debe coger una ta de Mision de su mano y ponerla boca abajo junto a su tarjeta de faccion; despues elige uno 0 dos Lieres de su reser a de Lideres y los deposita sobre esa carta Cada Mision posee un requisito de habilidad marcado en la esquina superior izquierda de su carta. Para sater mas sobre teste requisto, consulta el recuadro tituiado “ZQué son las nabildades?” Los Lideres que no se han asienado a ninguna Mision perma necen en la reserva de Lideres,y pueden utilzarse posterior mente durante la fase de Mando para mover unidades 0 para ‘ponerse a Misiones enemigas. ‘Cuando el jugador Imperial haya terminado de asienar sus Lideres, el juego prosigue con la fase de Mandl, Peel Ete) Bead Bo aera or 0 el ed Pe a eee Se ee eer ara er ee eee ee eee it es der Misiones, Las puntuaciones numericas de cada emer etry eee ene an pene e eter en eee se explcan con detalle mas adelante ‘decide uordor los otros 2en su reseryade Lideres HHH 2. FASE DE MANDO Durante la fase de Mando, los jugadores pueden mover sus unidades y revelar sus Misiones. Empezanco por el jugador Rebelde, ambos jugadores se van tumando para realizar una de las siguientes operaciones: ZQUE SON LOS SISTEMAS Y LAS REGIONES? © Activar un sistema: Utlizar 1 Lider de la reserva de Lideres para mover unidades por el tablero de juego y posiblementeinicar combates, lie it eae Revelar una Misign: Utilzar 1 Lider que esté sobre una oe carta de Mision para revelar la capacidad especial de Un jugatior siempre puede renunciar a su turno. i decide ha cerlo, su ture se omite durante el resto de la fase de Mando. ‘Cuando todos los jugadores nayan renunciado a sus respect Vos turns, el juego continia con ta fase de Recuperacin. ACTIVAR UN SISTEMA Los jugadores movilzan sus unidades y entablan combates ae ‘waning un trea con tn Lider. Para activar un sistema, el jugador coge 1 Lider de su reser va de Lideres y lo coloca en cuaiquier sistema, Cuando act va un sistema, ef jugador puede mover cualguler cantidad de sus naves desde sistemas adyacentes hasta el sistema activado, Un jugador no puede sacar unidades de un sistema que 16 ocupado por un Lider de su faccin. aga nave trasladada puede Hevar consigo tantas unidades terrestres como Su capa eee ee Prete: Sareea Pa ee eae perreetreereer er reer Creer rae aes eee Omeiy Capecidoa DE rmansromrt,cuyo valor aparece Impreso en su tarjeta de facién. Los Cazas TIE también deben ser transportados como si fuesen un ddades terrestres Después de mover unidades a un sistema ‘cupato por unidades enemigas tos jugado oe eric rene eee one ei) rte en enn etree rey Ser ae eee eee res deben resolver un combate (el proced 5 ee oe ee ete ferent Terre reere erate) ee armen Pot Se eee en eee tes is a Slum Lider carece de puvrusciowes oe Tactics, no pues activar ningan sistema, ee Pet aie ced Encontrar la Base Rebelde Cuando entran unidades terrestres Imperiales en un siste rma, ejugedor Rebelde debe deciarar sila Base Rebelde se encuentra en ese sistema, ‘Sila Base Rebelde esta en ese sistema, el jugador Rebelde ha e revelara antes de resalver un combate, Las reg para la revelacion de a Base Rebelde se explican mas adelante £2 jgodor peril activa Cato Nemo con et Ep {1 Poee erastaer ol Destructor estar yo FAT desde Sales hasta ‘ate Nemolaa (2) No puede mover 6 Soliado de asato que esta nConelo porque ncesto una nove con copaciod de transports ore raed). Tampoea pede tour nidaces deste Coruscant borgue noes wr stena advacete a Cte Nemo nraanie See a REVELAR UNA MISION Para rewlar una Mis, el jugador exoge una carta de Miskin aque esté boca abajo ya la que tenga asignado uno de sus Lier. Esta carta se pone boca amiba ys le en ye alta su contenido. La mayoria de las cartas de Mision requieren que el jugadr “emprenda’ 0 “resvelva’ la Mision en un sistema, El jagedor debe dectarar en que sistema va.a emprender la Mision, pero no debers tomar ninguna otra decision por el momento A continuacion, coloca su Lider en el sistema dedarado. Por ejemplo, sien fa carta pone “Emprende esta Mision en cua: {uier sistema’, el jugador retiraria inmediatamente su Lider de 1a carta y lo colocaria en cualquier sistema del tablero de juego. Importante: Si se emprende 0 resuelve una Mision en e espa Cio de la “Base Rebelde’ e|Lder se coloca en ese espacio del tableroy no en el sistema donde se oculte la Base Rebelde Hay dos términos de reelas que determinan el modo en cue ddeben aplicars los efectos de las carta de Misi: S_Eltérminomisower indica que la capscidad especial dela carta debe aplicarse de forma automatica y sin oposicion posible. S _Eltermino ewpsenose indica que la capacidad especial de la carta solamente se aplica sila Mison se completa con. exito. Una Mision se completa con éxito automatica ‘mente a menos que un Lider enemigo se opoxca a ela (ver mas adelante). Importante: Después de utlzar una cata de isn i esta epesa ls mano det js Gor Toes as dents ears de Miso se descr tan despues de ser uttndos Oponerse a una Mision Después de que un jugador decare que va a emprender una Mision, su adversaro tiene una oportunidad para oponerse a ella enviando 1 Uder de su reserva de Lideres. Este Lider se coloca en el sistema donde se ha emprendido la Mision, Si ambos jugadores tienen un Lider en el sistem, se conside ‘a que la Mision encuentra orosiaox. Ambos jugadores deben efectuar una trada de dados para comprobar sla Mision se Completa con éxito ono. Cada uno de ellos debe lanzar tants ados (de cualquier color) como al total de iconos de habilidad de todos los Lideres que tenga en el sistema. Solamente se tiran dados por los iconos de habilidad que coincdan con el requisto de hablidad de a Mision, Ee Cada &y mf obtenido es un exe, Cada % obtenido vale por dos exitos. Si ct jugador que ha emprendido Ia Mision saca mas éxitos que su adversario, la completa satisfactoriamente ¥ aplica el efecto correspondiente de la carta (el que empieza on la expresion “Si se completa con éxito’. SI obtiene una, ‘antidad de éxitos igual o inferior a la de su adversaro, la Mision habra fracasado y no se apicar la capacided especial de ta carta, hebiaict Gag) erie Pelt ato) BRUTAL yo ced de Ta ea coe ee ee reenact ecg ee ees arene eee yea) Eres e an Pere en et oe a ete terrae aren Pare rres at ge oe ae ees salen servir para adquiircartas de Objetivo ee ac Sete eat Prete ee eS peracones especiales Rebeldes suelen saldar eee ees ecu Cee Po eee es Logistica: Las Misiones de Logistica Rebeldes root an ery Base Rebelde, mientras que las Misiones de Logistica ene ener eee ae ey etre teen es (tras regias de las Misiones: Cuando se emprende una Mision “contra lun Lider se emprende en el sistema don: dese encuentra dicho Lider © En algunas cartas de Mision aparece la Imagen de un Lider bajo et requisito de ha bilidades. Cualquier Lider puede empren der estas Misiones: sin embargo, si seer pence una de estas Misiones con ol Lider que aparece ditujado en ella, se aftaden 2 exitos a su tada Laimagende Sila Mision ha de resolverse en lugar de emprenderse el texto dela carta inluira un efecto adicional que debera aplicarse si el correspondiente Lider es quien resuelve a Mision, 1 color del marco que rodea la imagen del Lider sole mente es relevante para el juego por equipos. La) Ree) ati moe) Bel eri (a [e)s | CT Po o-oo Soo | oor) ee ae Seca es Cee ea) Coomera rd Se Tees ete ee) Ca ne ay access eee ne ee ery eee f eet) onscreen bray eoilgdeie Salon a Ce ae cen eerarearec Los Lideres en el sistema. Tanto eee reer eee ary a ee ove Pr ons eens et eT a er ie Pea A) cere ee th an eee ite Cee pap eh cesar Pe ee ee PR cdc oe a ee pr Henne Er eet a ee aa) eee ee cece ni Ce ea Se ed ee ee eres ee ree cena tctstt Ae arane See 3. FASE DE RECUPERACION Durante esta tase, los jugadores se preparan para la siguiente ronda completando estos pasos: Recuperar los Lideres: Cada jugador cage todos fos Ligeres que tenga sobre el tabero de juego y los devel: ve a su reserva de Lideres. Si todavia quedan Lideres Sobre cartas de Mision, tambien yuelven a sus corres pondlentes reserva y las cartas regresan alas manos de Sus respectivos propetarios, Robar Misiones: Cada jugador roba 2 cartas de Misién, Y si tiene mas de 10 cartas en ta mano, se descarta de cuantas sean necesarias hasta quedarse con $610 10 carta. Lanzar droides sonda: El jugador Imperial roba 2 cartas, {de Sonda, Cada una de estas cartas muestra un sistema fenel que no esta escondida la Base Rebelde. Ejugador Imperial debe guardar estas cartas en Secreto Robar Objetivo: El jugador Rebelde roba 1 carta de ‘Objetivoy ia atade a su mano, ‘Avanzar el indicador de Tiempo: 8 indicador de ‘Tiempo avanza | casila por el medidor. A continvacion, los ugadores reclutan yconstruyen unidades si aparecen los correspondientes iconos en la nueva casila ocupada a recuerdo 1. eano de reclutamvento: Cada ju ‘gatlor roba 2 cartas de su mazo de Acciones. elige un Lider que apanezca en alguna de estas car tas y lo coloca en su reserva de Lideres. En la partda introducto ria se ignoran las capacidades es peciales de ambas eatas y se de elven éstas a a caja del juego, UM, cono de construccién: Cada juga or construye 1 unidad por cada leona de recurso de ese tipo que hayaen sussistemas ealesy sub- © yugaos (esto se explica mas ade Fant). Si se trata de un sistema subyugado, solamente se cuenta primer leone de la zqulerda ere Estas unidades se toman del su ministro comgn y se depositan en la casila de 1a cola de cons: truccion que tenga el mismo no- mero que aparece a la izquierda del icono de recurso (ver mas adelante) Desplegar unidades: Empezando por fl jugador Rebelde, cada jusador des plaza todas sus unidades por la cola de onstruction 1 casila hada abajo, en direccion 2 su propio borde del table 1, Todas las unidades que estuvieran fen Ia casila “1° y salgan de! tablero al Ser desplazadas estaran lstas para su espliegue: Bl jugador despliega estas a ake eee aa DE UNIDADES ee eee eer eres Seg eter eey ey Ce Ryloth es leal alos Rebeldes y pose 1 icono eee Ween teeta rey ‘lanza Rebelde, un icon gh genera | Soldado ee ero ene Per eae ete te reser tt) eee eet See rets) Después de construir unidades en todos las ee ee ddades de la cola de construcion | casila hacia Stern eres eo Peer creerrer eres eet rer ee cre oy fone lunidades colocandolas en sistemas que contengan sus Ingicadores de Lealtad o Subyugaclon. Cada jugador puede desplegar un maximo de 2 unida des en cada sistema, jugador Renelde puede construr unidades desde e espa clo de la “Base Rebelde’. y también desplegar unidades en 6 como si fuera ato sistema mas. Los sistemas que contienen una unidad enemiga un indicador de Sabotaje no pueden construir unidades durante el paso 5, ‘i tampoco se pueden desplegar unidades en ellos durante el paso 6 Una vee desplegadas las unidades comienza la siguiente ronda de juego con una nueva fase de Asignacioa. GANAR LA PARTIDA Ejugador Imperial gana a partida inmediatamente s conquis ta el sistema en el que se oculta la Base Rebelde (es deci, i hay una Unidad Imperial presente en ese sistema y no hay ninguna unidad Rebelde en a), Esto supone un golpe tan con tundente para la Rebelién que la supremacta imperial queda totalmente garantizada. EI jugador Rebelde gana la parti inmeciatamente s losin ‘adores de Reputacion y Tiempo se enc casila del medidor de Tiempo. Esto significa que la Alanza Rebelde se ha procurado suficente apoyo y renombre en la galaxia para propiciar la caida del Imperio, 1 método mas habitual para au mmentar la Reputadon det bando Rebelde consiste en jugar catas de Objetivo El jugador Rebelde empieza ta partida con 1 carta de Objetvo, y foba 1 mas durante cada fase de Recuperacin. El jugador Rebelde puede jugar una carta de Objetvo desde su mano si Ccurple sus requisitos en el momen to indicado, Este Onjetvo MO ne ee Mad a eee Sere Se rar eee Pe ete ees Poe eerie: eran ees Ena Sra Be ete Pr E ernie Core) ee ee an er See ee dad ers Poi Bre eis orescence crear et Pega ee en pooentenens " Pee eter Pe cee tee a ete ier See al La carta jugada se descarta y proportiona al bando Rebelde la Reputacon que figura en su esquina superior izquierda, El ju lgador Rebelde desplaza el indicador de Reputacion ese name ro de casas en dreccion al indicador de Tiempo. Solamente ‘se puede jugar | carta de Objetivo en cada combate y durante cada fave de Recuperacin, eaten we REGLAS ADICIONALES Esta seccion contiene las demas regs necesarias para jugar LA BASE REBELDE Durante la preparacion dela partida, el jueador Rebelde elige en secreto un sistema en el que ubicar su Base Rebelde, la cual ‘empieza la partida acuta y puede ser descubierta mas ade ante. En esta seccion se explican todas las reglas perunentes| ‘para focalizar, revelar y movilar unidades hacia y desde ta Base Rebelde Mientras la Base Rebelde este coculta, el jugador Rebelde puede desplegar unidades en el espacio de la “Base Rebelde" de! tablero de juego sin desvelar en qué sis tema se encuentra ésta, Cuando um efecto de juego aluda al espa: cio de la “Base Rebelde” se apl- cara a este espacio del tabiero y no al sistema en el que se oculta la Base, nidodes Rebels enelespacode le "Bose Rebelde MOVIMIENTOS DESDE Y HACIA LA BASE REBELDE. ‘Mientras la Base Rebelde este oculta, las unidades Rebeldes| pueden moverse entre el espacio de la "Base Rebelde” y los Sistemas adyacentes al sistema que contlene la Base. Esto sig: rifiea que cualquier movimiento desde o hacia el espacio dela "Base Rebelde” desvelard la presencia de la Base Rebelde en um sistema adyacente. ‘Algunas Misiones permiven el desplazamiento de unidades Reteldes entre la Base y cualquier otro sistema sin desvelar cesta informacion, DESCUBRIMIENTO DE LA BASE REBELDE Sil jugador Imperial lega a tener un indicador de Lealtad 0 lunidades terrestres en el mismo sistema que la Base Rebelde, sta queda descubierta de inmediato. Cuando entren unidades | terrestres Imperiales en a sistema, la Base es descubieta an teside resolver un combate Cuando ta Base es descubierta,eljugador Rebelde pone boca arta i carta de Sonda que esta bajo el espacio de“Ubicacion” Ya coloca en el espacio dela “Base Rebelde”. Todas is unida ds y Lideres que estén en el espacio de fa “Base Rebelde" se trasladan al sistema incicado en ta carta de Sonda, ta cal per manece boca arriba en el espacio de la "Base Rebelde” para que ls jugadores sepan que la Base a sido descubierta, ‘Aunque la Base haya sido descubierta, los Ionos de recurso dl espacio de la "Base Rebelde” pueden seguir utlizandose, Sin embargo, no pueden despleearse ni trasladarse unidades| al espacio de la “Base Rebelde’ Toda unidad que hubiera au Colocar aqui se stuara en el sistema que aparece en la carta de Senda revelada, ESTABLECER UNA NUEVA BASE La carta de Mision °Moviizaciin rapida’ permite al jugador Rebelde establecer una nueva Base, Para hacerlo debe robar las 4 primeras eartas del mazo de Sondas. Puede elegir | de estas cartas como nueva ubicacion de la Base, pero no puede cescogerningan sistema que sea leal al Imperio o contenga unt {dads Imperiales. Si elige una nueva ubicacion para la Base, debe revel la anterior y colocar todas las unidades del espacio de la “Base Rebelde” en el anterior sistema de la Base. El ugador Rebelde rho tended unidades en la nueva Base hasta que las haya rasta dado o desplegado all La carta de Sonda de la Base desmantelada se entregaal juga dor Imperial, ya carta de Sonda dela nueva Base se introduce pparclalmente debajo del tablero, boca abajo. por el espacio marcado como “Ubicacon. A cantinuaclon se baralan las car tas de Sonda que no han sido éegidas y se colocan boca abajo ‘ena parte inferior del maz de Sondas, INDICADORES DE SABOTAJE ‘Algunas Misiones Rebeldes colocan un twoveaoon of Sasorale en un sistema, Io {que significa que ningun jugador puede utilizar sus icon0s de recurso para cons cone truir nuevas unidades, y que tampoco Se Up nacodor ‘pueden desplegar unidades en el. Ciertas de Sobainjeen Misiones Imperiaes retiran estos indica dores de Sabotae, LEALTAD Y SUBYUGACION 'Ninguna faccion puede ganar la guerra sin el apoyo de los ciudadanos de toda la galaxia, Las faccones se procuran este apoyo convenciendo alos sistemas de que se unan a su causa; esto se representa en el juego mediante ls Lea. El Imperio| tambien puede ocupar sistemas por la fuerza, sometiendo a la ppoblacion y obigandola a cooperar para alcanzar ast la supre acta galactica, LEALTAD, Cada sistema populoso tiene una lealtad {que representa el bando al que apoya ese sistema: puede ser leal a 1a Rebelion, leal al Imperioo neutral. La lealtad actual de un sistema se identifica mediante el indicador de Lealtad gue lo ocupa actualmenta Sino hay niga indica dor de Lealtad en un sistema, este se considera neutral. Imceador ae Lead opera EI principal método para obtener la lealtad de tos sistemas consiste en resolver Misiones de Diplomacia (4). El jugador ue se ganalalealtad de un sistema puede utlizar ls recursos de ese sistema para construr unidades nuevas ‘Cuando un jugador “gana 1 de fealtag" en un sistema neutral, ‘se coloca su indicator de Leattad en ese sistema; ahora éste es eal a su faccion. Cuando un jugador “gana | de lealtad” en un, sistema que es leal ala fccion enemiga, se retra ese indicador de Lealtad y el sistema pasa a considerarse neutral Todo sistema en el que haya un indicador de Lealtad al Imperio oun indicador de Subyugacin es un ssrewn Iver. Coruscant siempre es eal al ugador Imperial yno puede ganar ni perder lealtad SUBYUGACION ET jugador Imperial tambien puede subyu {gr sistemas para obligar a sus habitantes, ‘8 construir unidades Imperiales ‘Cuando haya al menos 1 unidad terrestre ny df Subyupacion Imperial en un sistema que no es leal al Imperio, dicho sistema queda subyugada. Para representario se coloca un indicador de Subyugacion ent la casilla de lealtad deese sistema Stel sistema recien subyugado era leala la Rebelion, el indica dor de Subyugacion se pone encima del inaicador de Leattad fla Rebelién. De este modo se sefala que los habitantes del sistema estan trabajando forzosamente para los Imperiale, Si en cualquier momento deja de naber unidades terrestres Imparatesen un sistema subyugado lndicador de Subyugacén se descarta y el sistema vuelve a ser leal aa Rebelin (9 neutral si debajo no hay ningun indcador de Leta). ET jugador Imperial puede utizar el primer Kono de recurso de la lzqulerda de un sistema subyuga do para construir unidades nue ‘as. El jugador Rebelde no puede construir nl desplegar unidedes en tum sistema subyugado, ni siguie: +a aunque haya un indicador de Lealtad a fa Rebelion debajo del indicador de Subyugacion Eleviericono ve recutzo dee aguerce fen Utpau es un @ cz! MODIFICADORES DE ESTADO y Las capacidades especiales de algunas car tas permiten colocar moniicaones De es7400 alrededor de las peanas de los Lideres (por emplo, un modiicador de estado de “Lider ‘apturado’) Para colocar uno de estos mo- ificadores a un Lider, su peana debe encar jarse firmemente en el interior de la pieza ‘reular dal modicador correspondiente Han Sole con eb modincodor de estado ‘Congelodo an carbon” efecto concreto de este modiicador se ex jlica en la carta que lo ha puesto en juego. Si un Lider cue ya tenia un modificador de estado reibe otro nuevo, el anterior se re tira para dejar espacio al nuevo. CAPTURA DELIDERES Algunas capacidades, como la que se en fuentra en la carta de Mision Imperial *Capturar agente rebelde”, provocan que un Uder sea capturado. Cuando un der 5 capturado, se le acopla et modifica dor de “Lider capturado™. Normalmente heuer ios Lideres capturados no se oponen a dees de “ler eaptrodo™ Misiones, no pueden volver a la reserva de Lderes y tampaco pueden ser mevidos por el jugador Rebelde Sin embargo, no Impiden que se saquen unidades Rebeldes del sistema que ocupan, 5 jugador Imperial puede mover Lideres capturados como 5 ‘ueran unidades terrestres. Tambien puede emprender clertas Misiones Imperiales contra Lideres capturados; por ejemplo, puede interogarlos para obtener informacién sobre la Base Rebelde. Cuando se emprende una Mision contra un Lider capturad, ese Lider se opone ala Mion incluso aunque este capturado, i jugador Imperial solo dispone de 1 modificador de estado de “Lider capturado” Sicaptura aun segundo Lider, el primero 5 rescatado y se acopla el mosiicador de “Lider capturado” al ‘new prisionero, RESCATE DE LIDERES CAPTURADOS Si no hay unidades Imperiales en el sistema ocupado por el Lider capturadi (esto suele ocurrr tras haber sido derrota dos en un combate), el Lider es rescatado inmediatament=, Tambien hay algunas cartas de Mision que permiten rescatar a Lideres capturados. (Cuando un Lider capturado es rescatado, se le retira el modi cador de estado y se colocael Lider en el espacio de la “Base Rebelde’ ESTRUCTURAS, 1 Generador de escudo y el Carin de iones 0M tipos especiales de unidades terrestres ue se denominan estmucruras. Las estruc turas son inmoviles (ao pueden moverse) y no aportan dados para el combate. En vez de eso, proporcionan capacidades especiales que se utlizan durante el combate, tal y como se explica en Ia tarjeta de faccion dela Alianza Rebelde, APRENDE A JUGAR 0 a eS COMBATE ‘Cuando un jugador mueve unidades aun sistema ocupado por unidades enemigas, se resuelve un combate. Para ello deben ompletarse los siguientes pasos: 1. Afadie un Lider: Si un jugador no tne ningun Lider ‘con puntuaciones de Tactica en el sistema, puede cor jeer 1 Lider de su reserva de Lideres y colocaro en el 2. Robar cartas de Tactica: Cada jugador roba lantas cartas de Tactica como se lo ppermita el Lider que tiene en el sistema (st fo hay). Se roban tantas cartas de Tactica espacial como la puntuacion de Tactica espacial del Lider (el recuadro azul). y tantas cartas de Tclicaterrestre come la ppuntuacion de Tactica terrestre del Lider (el recuadro naranje). Si un jugador tie ne varios Lideres en el sistema, solamente utlizard la ‘puntuacion mas alta de cada tipo de Tactica (espacial terest). oe ace 3. Ronda de combate: Los jugadores resuelven una ron {da de combate durante la cual cada unidad efectia un ‘ataque, Para resolver una ronda de combate es preciso ‘Segui ests pasos: 1. Batalla espacial: El jugador actual resuelve un _maout con todas sus naves. Luego su adversario Fesuelve un alaque con todas sus naves 6 pro- cedimiento para resolver estos alaques se explica mas adelante, Este paso solamente se resuelve s! ambos jugado- res poseen naves en el sistema Batalla terrestre: £1 jugador actual resueive un ataque con todas sus unidades terrestres. Luego Su atversario resuelve un ataque con todas sus Uunidades terrestres Este paso solamente se resuelve si ambos jugado- res poseen unidades terrestres en el sistema, ML, Retirada: Empezando por el jugador actual, cada Jugador dispone de una oportunidad para retirar sus unidades del sistema, IV. Siguiente ronda: $i ambas facciones ain tienen lidades presentes en ef mismo EScENAMO ve GE fms (espacial 0 terrestre), se resuelve otra ronda de combate, En caso contrario, et combate ha terminado, RESOLUCION DE ATAQUES Para realizar un ataque, el jugador tira los dados € inflige da ‘os alas unicdades de su adversario en ese escenario de gue: ra. Para resolver un ataque hay que Seguir estos pasos: 1. Tirar los dados Las puntuaciones de Atague de toctas las naves o unidades terres: tres que estéutilzando e! jugador determinan la cantidad y el color puntuaciones Puntucin de de Atoque Ressiencls ae sta trad No se pueden trar msde 5 dados rojosy 5 dados| negros en cada ataque 2. Acciones de combate Después de tirarlosdados, el jugadorrealza cualquier némero de acciones de combate, de una en una, Existen dos tipos de acdiones de combate: S_ sugar una carta de Tactica: El jugador escoge una carta de Tactica de su mano y la juega, resolviendo su efecto. Las cartas de Tactica solamente pueden utlzarse contra lunidades que esten en al escenario de guerra cuya bata lla se ess ibrando actualmente y se descartan después de su uso S la carta posee et icono 2 para poder api car su efecto el jugador debe descartar 1 dado en el cue haya sacado X. 0 Robar una carta de Tactica: El jugador puede descartar 1 dado en al que haya sacado % para robar 1 carta de Tactica del mazo correspondiente al escenario de gue ra. en ol que se esta resclviendo la batalla Las eartas de Tactica pueden utlizarse durante la misma ronda de combate ena que-se han robado,o bien reservarse para lun momento posterior del combate. 3. Asignacion de dato Cuando el jugador haya terminado de resolver acciones de Combate, debe eleer a que unidades asignara el dano causado colocando los dados (0 las cartas junto a ellas. El dano debe asignarse a unidades presentes en el escenario de guerra cue se estdresoviendo, Los Iconos de los dados pueden utilzarse de las siguientes Impacto: Se inlige 1 de dafo a una unidad que tenga una. puntuacion de Resistencia del mismo color que este dadb. M Impacto directo: Se inlige | de dao a una unidad cue tenga una puntuacion de Resistencia de color negro 0 rojo. Ejemplo: Los Cazas TIE iran dads negros. Tedo % obtenido en un dato negro puede asignarse @ una unidad enemmiga pre sente en ese escenario de guerra que posea una puntuacin de Resistencia de color negro (es deciz loa AlasX y Alas YL los & obtencas en dads negras no se pueden asignar a uni dades que teen una puntuacién de Resistencia de color roj, como es ef caso de la Corbeta coreliana 4. Bloqueo de danio adversario puede jugar cartas de Téctica para blequear (an lay el dano asignado a sus unidades. Les puntos de dan bio ‘queados se anulan y no afectan ala unidad asignada, 5, Destruccién de unidades Sina unidad ha recbido una cantidad de dar igual o supe: Flot a su puntuacion de Resistencia, es oestnupn (se devuelve a suministo coman). Sila uniad aun no habia atacado en la ronda de combate actual, no se destruye hasta el final de este paso do combate (batalla espacial o torrestre). La unidad se Coloca sobre su tarjeta de facion para recordar que debe ser destruida al final de este paso, pero atacara con normalidad en esta ronda de combate, Si la cantidad de dafo asignada a una su puntuacion de Resistencia, se col 0 tura las fichas de Dano nec ntablizar el dane ido. Este dano se jondas de comma no se puede retirar de la unidad, Todas las ¢ descartan al final del combate. te po Fichas de Dan RETIRADA. Cuando un jugador se retira de un combate, traslada su Lid Y todas sus Unidades desde ese sistema hasta un sistema cente, siguiendo las reglas habituales de movimiento y Ca] Re ee ea ae ene Pr ee Sy eee ea ee ee Poe Lideres y lo sitia en el planeta, ee et Cee or as Peery grid ee eer Patera} Coens ee ees eek ond es Ponte ans eee tc Cee emi es eee Ce ges ee rsa ed ee tienen puntuaciones de Resistencia 2. Sieljugador no tiene singin Lider en el sistema, ro puede retirarse. Si el jugador imperial tiene una Estrella de la Muerte en el combate, no pod retirar ninguna Durante esta retirada, el jugador debe trasladarse en la me: «ida de o posible aun sistema que contenga sus p dades o un indicador de Lealtad a su faccion. No puede rei ‘ar unidades a un sistema ocupado por unidades e ni tampoco a us unidades para inclar el Ces combate aT eer eas ee an ee ere er BE ean eect as erates Pe eee ed Peron rece et erty ee ee ee ce ec) con sus naves. Tira 2 dados neeros Perrin oreo ry ee arenes See) Ct es ares wes Ee eae ats La | een | PREPARACION DE LA PARTIDA INTRODUCTORIA aaa A contiuacion se enumeran las unidades incales que ambos jugadores deberian utilizar en su primera partide. Una vez familarzados con la mecanica basica del juego, podran utilizar las “Reglas avanzadas” (pagina TE} pare disponer de mas De ene et ne ea! Extrae estas cartas del mazo de ee ee ee Fonte Ns eae erect | creer emis ere ee ter Poe reer ace Exe nr ee ae eae tetera or ee eee eee as 2 Cazas TIE, 2 Soldades de asa, 2 Caras TIE, 2 Soldados de oar ae) Ce ee eee Subyugacion, eee era ee eee Ce ees Muerte, 4 Cazas TIE, 2 Soldados creer er eT he asd Poaceae? eee te eater in tes Subyugacion, er rere eres meg ean ee oer eles Reem eee errs eairs Rebelen VAEST ere iNO SIGAS LEYENDO! hecesario para jugar-una partida Perec ec eee cee fequipos” que encontraras en la pagina 19 Antes de jugar tu primera partida, no Par pera ene Pee a eee ener? ar pee ee ore es Semeur ey Pee eee CREDITOS Diseio del juego: Corey Konleccka Desarrollo: Steven Kimball Produccion: Steven Kimball Diseno grafico: David Ardila, Edge Studios y Samuel Shimota ‘con Christopher Hosch y Manica Skupa Coordinador de disefo gratico: Brian Scnomburg Iustracion de la caja: Darren Tan lustraciones de los planetas: David Avila, Anthony Devine José Mikal Eloso y Stephen Somers lustraciones del interior: Matt Allsop, BalanceSheet Christopher Balaskas. Cristi Balenescu, Tiziano Baracchi, Ryan Barger. Jorge Barrero, Cassandre Bolan. Jon Bosco, Matt Bradbury. Adam Burn, Alexandre Daincte. Christina Davis, ‘Allen Douglas, Tony Foti, Michele Frigo, Mariuse Gandze, Zach Graves, Richard Hanuschek, Imaginary FS Pte Lid, Andrew Johanson, Jeff Lee Johnson, Jason Juta, Adam Lane, Ignacio Bazan Lazcano, Ralph McQuarrie, Mark Molnar, Jake Murray, ‘Ameen Naksewee. David Auden Nash, Mike Nash, Macie| Rebisz, Alexandru Sabo, Tory Shasteen, Matthew Starbuck, Nicholas Stohiman, Angela Sung, Oarren Tan, Ryan Valle, Jose Vega, VIKO, Magali Vileneuve, Jacob Walker Christer Wibben y Ben Zweite Direccion de lustradores de planetas: Jon Tallon Responsable de direccion artistica: Andy Christensen Esculpido de miniaturas: Jason Beaudoin con Andrajack, Niklas Norman y Gary Storkamp Bexley Edicion tecnica: Autumn Collier Revision de texto: Adam Baker y Nicholas Houston ‘Traducci6n: Juana Coronil Coordinador de control de calidad: Zach Tewaltnomas Especialista en icencias de FFG: Amanda Greenhart Coordinadores de procuccén: Simone Ellotty Megan Duehn Productor ejecutivo: Michae! Hurley Editor: Christian T. Petersen y Jose M. Rey Pruebas de juego: Cameron Abernathy, Brad Andres, Glen Aro, Samuel Bailey, Adam Baker, Garrett Beatty. Craig Broadbridge, Frank Brooks, Stefano Carfino, Jnonn Clements, Chris J Davis, Kyle Dekker, Ronald DeValk. Emile de Maat, Erik Dahiman, Marieke Franssen, Jon Geohart, Chris Gerber, Amanda Greenhar, Anita Hilberdink, Jesse Horne, lan Houlihan, Tim Huckelbery, James Kniffen, Patrick Knight, Nathan Karpinski, Justin Kemppainen, Peter Lacko, Brendon Lam, Mark Larson, Josh Lewis, Kortage Lewis, Scott Lewis Lukas Ltzsinger, Robert Martens, Michael McFadgen, Adam Mitchell, David Mitchel, Andrew Navaro, Kiefer Paulsen, Karty Pein, Jeremy Rainbow, Kendra Rainbow, Toby Rainbow, ‘Sharon Rogerson, Michael Sanfilippo, Alessio Serafini, Sean Serrin, Brian Schomburg, Bree Smith, Sam Stewart, John Taylor Jason Walden, Elizabeth Wasonice y Mike Weir Un agradecimiento especial a todos los que han colaborado ten las pruebas delas versiones peliminares del juego. [Aprobaciones de Lucasfilm: Chris Gllaher y Brian Merten apnende Asucan @D REGLAS AVANZADAS Cuando hayan completado la partida introductria. Jos juen dores deberian implementar as rglas que se explican en esta seccion: contene instrucciones para preparar aleatoriamente la partida y usos mas tematicos de las cartas de Accion para los astntos Lideres. PREPARACION AVANZADA DE LA PARTIDA AN preparar la partda, los jugadores pueden empezar con dis: tintos sistemas leales a su causa y elegir dnde desplegar sus unldades. Para ell, durante el paso 8 de la prepara dela partida hay que seguir estas instrucciones en vez de consular oe! dlagrama “Preparacion de a partida introductora’ dela pa gina 16, 1. Baraja e! maz de Sondas y muestra cartas de la par te superior hasta que hayan aparec do 3 sistemas Rebeldes y 5 sistemas Imperiaes. Coloca un indicador de Lealtad a ta Rebeion en cada uno de los siste mas Rebeldes, Coloca un indicador de Subyugacion en los dos primeres siste Imes Inperies aie schanronado, yun mz som pe ee etc eons meee uno delos sistemas Imperiles restantes. Guarda las 5 cartas de Sonda Imperiales en la caja del juego y baraja las demas con el resto del mazo de Sondas. 2. El jugador Imperial recibe 3 Destrucores estelares, 55 Portacazas de aslo, 12 Cazas TIE, 12 Soldados de asalto, 5 AFST, | AFAT y 1 Estrella de ta Muerte Estas unidades pueden colocarse en cualquier sistema ‘que contenga un indicador de Lealtad al Imperio o de Subyugacion, Debe colocarse al menos 1 unidad terres tre en cada sistema Imperial 5. El jugador Rebelde recbe 1 Corbeta coreliana 1 Transporte rebelde, 2 AlasX. 2 Alas-Y, 6 Soldados rebeldes y 2 Aerodeslizadores. Estas unidades pueden, repartirse entre el espacio de la “Base Rebelde" y un solo sistema Rebelde o neutral. 4. Cada faccion roba al azar 2 cartas de Accion inicial (es deci, as que no tienen un icon de reclutamiento). Estas Cartas proporcionan capacidades especiales de un solo Uso (ver “Cartas de Accién” a ta derecha} ‘A partir de agut se reanuda el procedimiento depreparacion de Ja partia descrito en la pagina 5 CARTAS DEACCION Las canas de_Accn proporconan caps Goes paces seas as ers | Dante a preparacén de la part, cada Iugador rece 2 crtas ce Acciona | azary ls ecoca boca abajo nto as ta ita. Ge facdon. Los gadoes pueden mira Sus propias cartas de Accion en cualquier . momenta, Las demas cartas de Aecionincial “=e se guardan en lacajadel juego. yaque nose 4, utlizaran durante la partda, Cada carta de Action puede utllzarse una vex por partia, Cuando un jugador quiera usar una carta de Actin, debe po: nerta boca arriba, resolver su capacidad especial y luego devol vera ala caja del juego. Las cartas de Accon ublizadas durante una Mision o un cant bate solamente se pueden usar si uno de los Lideres que apa rece en la carta esta presente en el sistema, Latrase que aparece resaltada en negrita justo encima del efec: to de la carta Indica el mamento espectic en el que se puede utiizar S Asignacion: La carta se utliza durante Ja fase de Asignacion. En vez de asignar un Lider a una Misi6n, el Jugador puede poner boca arriba esta carta y resolver su ecto, 0 Inicio del combate: La carta se utiliza inmeciatamente despues del paso I del combate (Afadir un Lider) ‘S_Inmediata: La carta debe utiizarse en el momento en {que €! jugador la ha recbido, ya sea durante la prepara: {don de la partida o despues de escogerta al redutar un der: La carta se revela y resuelve inmediatamente Especial La carta se utiliza cuando aslo espectique su texto deregias Los jugadores pueden obtener cartas de Accion adicionales du rante el paso de “Avanzar el indicador de Tiempo" de fa fase de Recuperacion. Cuando un jagador reduta un Lider durante esta fase, situa la carta de Actin escogida boca abajo junto su tarjeta defaccion; la carta de Accion que no ha elegido se coloca boca abajo en la parte inferior de su mazo de Acciones. JUEGO POR EQUIPOS Star Wars: Rebellion puede ser ain mas dvertido con 5 6 ‘+ ugadores. Cada equipo puede estar formado por un maximo e 2 jugadores que controlan el Imperio Galatico o ta Alianza Rebelde. Cada jugador tiene adjudicadas distintas responsabl Tidades y controa la mitad de ls Lideres de la faccion. En tneas generals, todas las regias de este cuaderno s2 aplh can al juego por equipos, con las sigulentes excepcione: SELECCION DE CARGOS [Al escoger facciones durante los preparativos de la partida, ‘ada jugador debe elegi si jugara como Almirante o como General de su equipo Aimirantes y Generales controlan distintos Uderes y desert pefian funciones un tanto dferentes (ver mas adelante). Cada Jugador toma todas las decisiones concerientes a sus Lideres ¥ realza sus tradas cuando deben resolver Misiones AAmbos jugadores pueden actvar sistemas y mover las naves y Unidades terestres desu equipo, TARJETAS DE FACCION En partidas con mis de 2 jugadores, debe utizarse la cara de “Juego por equlpos” de cada tarjeta de faccion, Cada equipo tiene 2 reservas de Lideres, los cuales se colocan en la reserva correspondiente a su color (azul para ef Almirante y naranja para el General) | ‘eter convotadoperel Almirante a Lider conrlade por el Generel Durante la fase de Mando, los jugadores se van turnando por orden deiniciatva, que es el numero que aparece junto al nom bre de su careo en la tarjeta de su faccion {empezando por el 1, luego e 2, y asi suceswvamente). Durante al turno de un |ugador,éste puede actvar un sistema utilizando uno de sus Lideres, revlar una Mision a la que esté asignado uno de sus Lideres bien renunciar asu turn. COMUNICACION Los jugadores que pertenecen a un mismo equipo pueden com partir toda la informacion que deseen. Pueden ensenarse sus ‘arts (sn que las vea el equipo rva), pero siempre que quie ran distuti y comentarjugadas deberdn hacer abiertamente ¥en presencia de sus adversarios. Esta permitide hablar en ave e incluso susurrar, pero no abandonar la habitacion ni ‘mantener conwersaciones ®n prvad, FUNCIONES DEL ALMIRANTE S _Reclutamiento: Cuando se redutan nuevos Lideres du rante la fase de Recuperacién, el Almirante roba 2 car tas de Accion y decide a qué Lider redutar. Si recluta 2 Uun Lider que pertenece al General (es decir, un Lider de Color naranja debe entregar a ese jugador la carta y el Lider para que Ios cologue en su reserva de Lideres. 0 Batallas espaclales: &1 Almirante tira los dados, ba y Juega carias de Tactics espacial, y toma todas as decisio nes necesarias durante las batalla espaciaes, 0 CConstrucci6n y despliegue de unidades: El Aimirante toma todas las decisiones relacionadas con la construc cin y el despliogue de unidades. FUNCIONES DEL GENERAL ‘S Cartas de Misi6n: Tanto el Almirante como e General pueden asignar sus Lideres a las cartas de Mision. El General contola la mano de cartas de Mision, y si los jugadores no se ponen de acuerdo en lo referente a la asignacion de Lideres, el General puede velar las deciso nes del Almirante. 0 Batallas terrestres: E! General tra fos dados, roba y juega cartas de Tactic terestre, y toma todas las dec: slones necesarias durante las batallas terrestres 0 ‘Sondas: £1 General Imperial se encarga de robar y ges Uionar la mano de cartas de Sonda robadas. 0 ‘Objetivos: E! General Rebelde se encarga de robar y {estionar fa mano de cartas de Objetiva. €l toma todas las decisiones en lo relerente a las cartas de Objetio {ue se conservan y el momento en que han de jugarse estas cartas, PARTIDAS DE 3 JUGADORES En una partida de 3 jugadores, uno de ellos controla a los Rebeldes ylos otros dos e reparien el control dels Imperales (un Almirante y un Genera) El juzador Rebelde tambien debe utilizar la cara de “Juego por equipos” de su tarjeta de faccian, Dispone de 2 turnos en cada ronda, y debe utlizar sus Lideres naranjasy azules por separa o (como se haria en una partida de 4 jugadores). APRENDE A JUGAR ee ee er hb) ie REFERENCIA RAPIDA RESUMEN DE LA RONDA Esta secdon contiene un resumen general de la estructura de una ronda de juego. Las expresiones y Sao Aiwazanre Se utlizan para designar al unico jugador que debe completar ese paso conereto en una partida por equipos Fase de Asignacién: Empezando por los Rebelde, cada Jugador asigna Lideres a Misiones. Fase de Mando: Los jugadores se turnan revelando Misiones o actvando sistemas para mover unidades Fase de Recuperacion 1. Recuperar los Lideres: Todos los Lideres que estén sobre el tableroreeresan asus respectvas reserva W. Robar Misiones: Cada jugador roba 2 cartas de ‘Mision y luego se descarta hasta quedarse con 10 car tas en le mano, IL. Lanzar droides sonda: €1jugador Imperial roba 2car tas de Sonda. IV. Robar Objetive: £1 jugador Rebelde roba 1 carta de Objetivo V. Avanzar el indicador de Tiempo: El indicador de Tiempo avanza | casila, Luego se recutan y constru yen unidades en funeién de los leanos que haya en la nueva casila ocupada por el indiador de Tempo. Icono de rechitamiento: Cada jugadcr ba 2 car tas de su mazo de Acciones, s2 queda con I de su leccion y reciuta | Lider que aparezcaen ella, La ctra carta se coloca en la parte inferior de! mazo de Acciones. [So.0 Aueante} eono de construeciom: Cada jugador coloca unidades en la cola de construccion por cada tino de sus sistemas leales y subyugados. [So.0 ‘Avsanasce] Vi. Desplegar unidades: Empezando por los Rebeldes, cada jugador desplaza sus unidades 1 casila hacia abajo por la cola de construccén, Todas las unidades {Que se salgan del tablero debido a este desplazamien {o se despliegan en los sistemas leales 0 subyugados de! jugador, 0 bien en su Base Qimite de 2 unidades nuevas por sistema) [Sa.0 AtsaRanzt] Toto) Toye Rey rel) ere Pera) RESUMEN DEL COMBATE Esta seccion contiene una version sintetizada de la resolucion| del combate: 1 Anadir Lider: Si una face no viene ningin Lider en el sistema, ese jagador puede coger un Lider de su reserva de Lideres colocato ene! sistema, Robar cartas de Tactica: Cada jugador roba cartas de Tactica en funcion de las puntuaciones de Tactica que ten ga su Lider Ronda de combate 1. Batalla espacial: Empezando por el jugador ac tual, cada jugador efectiia un ataque con todas sus raves [So.0 AisaRan] ML. Batalla terrestre: Empezando por el jugador ac tual, cada |ugador efectia un ataque con todas Sus lunidades terrestres, ML Retirada: Empezando por el jugador actual, cada lugador eispone de una oportunidad para reurar sus unidades del sistema, IV. Siguiente ronda: Si ambas faccones tienen unida {es presentes en el mismo escenario de guerra (es pacialo terest), e resuelve otra ronda de com. bate, En caso contrario, el combate ha terminado, ESTRATEGIAS PARA LA sl ee Cee ee ‘Star Wars: Rebelion resule abrumadora para et a eee td cece tea aera eee Sr rt caret peers ‘mediante e eect eer ero ie Objetivo Peer ea era eee cern Corer ers Seren er ay eters ern ree rts erect Coen hee ei perenne inteny Cece

You might also like