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REBELLION: a a GUIA DE REFERENCIA COMO USAR ESTA GUA 1 presente documento se a aiseado como guia de consulta para res ponder a cualguer duda sobre las regas. Se recomienda empezar a lugar a Star Wors: Rebetion leyendo © cuadera de Aprende a nar fon primer lugar. Posterormente ios jugadores pueden war este clit ‘demo de referenca para resoNer Ins das que puedan surge durante livego La mayor parte de esta ena la cupa el elosalo, que contlene def cies y abaradones para todas las mecanieas de jueg® En e eke aliabeico dela pagina V6 se pueden realear busqueda por Temas que no tengan sy propia secon ene! gsaro. En la pagina 15 de este Cuader se ofrecen instrucdones completas para la preparation de una pata, Este documento esta redaciado desde el planteamiento de una pata on 2 jugadores. Las felas especticas del eo por equipos on 3 ¥ ‘jugadores aparecen en avers partes de esta gulapreceidas por et feeabezade “itco Pom oho GLOSARIO Esta seccon contene un Estado aladetice de todos ls terminosy reqlas Ge juego de Stor Wore: Rebellion. cada epyprate se descrinen las gl bisicas seguias de las posiblesexcepcones que pueden dase ‘dante ina parti ACTIVACION DE SISTEMAS Los jugadores activan sistemas con sus Uderes para mover unidades y ‘tabla combates durante la fase de Mando, Para adivar un sistema doten seaarse ests pasos: 1. Colocar un Lider: El jugador coge un Lider de su reserva do Luderes yl sitoa en cusiauer sistema, © Untider que no tiene punwacones de Tactka no puede ‘© Pueden acivarse istemas a as que ya haya un ier. Sin fembare, un jugador ne puede sacar sus unidades de un sSstema oeupado por un Lier de su faction 2. Mover unidades: £1 jugador puede trasladar sis unidades eede sistemas adjacentes seta el sistema actvado ver *Mowimiento de unidades” en la pagina 12) ‘= sino hay sunkient espacio para colocarfsicamente todas las unidades en et sistema, dederan siuarse junto a la Frontera det misma. Al frat del combat, £0095 as Un daes que hayan sobreviigo se trasadan al interior del 3. Descubrir la Base: Si han entrado unidades terrestres Inmperiales en un sistema, et jugador Rebelde debe dedorar si Si Base se encuentra en ese sistema, De ser as, la Base €5 eseubiera 4. Combate: i hay undades Imperales y Rebeldes en el mismo sistema yen el mismo escenario de guerra, se esuclve un com bate entre lias 5. Subyugncion: Si hay una unilad teoresre Imperial ene! sis tema y este no es leal al Imperio, se coloca un lncicador de Subyugacin ena sistema, ease también: Base Rebelde, Copaciad de transporte, Combate, Fase dde Mando, dere. Movimiento de uriades, Subyugacon LAS REGLAS DE ORO nae Sm Tenet ‘Slalguna pat oe exte docure Pray oer! er aera! See ee ee er eee an Peter oe eee eerste eernee al Seas eee ere perenne vege. ATAQUE (PUNTUACIONES) Las puntuaciones de Araque de cade unicad se recagen en su taneta fe taceion, Una united puede fer una puntuacon de color negra, de folor rojo, ambas o ninguna. Durante un combate, el ugador Bra los dads covresponcientess Ia sua de las puntuacones de Ataque de todas sus uriades participates. ease también: Dados, Resistencia (puntuaciones) BASE REBELDE DDurantela preparacion dea parca jugadoe Renelae eles ensecreto fl sistema en el que se ocultara su Base. La carta de Sonda del sista ‘scope so pone boca abajo ys introduce partments bao el tblero {2 [uego, por el espacio marcado como “Ubkeacio © Cuando una capacdidad especial atida al espacio de ta Base Rebelde’, se estara refriendo al espaso del table marcado como ‘Base Rebelde". y no al sstema en el que seccutala Base S_Hlespacio dela “Base Rebelde noes un sstema ‘© Puegen construire y despegarse unidades en este espa + Nopueden emrenderse ni resolverse Misiones en et espe io de a “Base Rebelde” a menos que se especique lo fonvand.en ta carta, © Lasunigades pueden entrar y salir det espacio det “Base Rebeide" guiendo el procedimiento que se describe « MOVIMIENTOS DESDE Y HACIA LA BASE REBELDE Mieniras la Base Rebelde este oct, lar unidades Rebelder pueden rmoverse desde el espacio de a Base Rebelde” hasta el itera en el ‘qe seorltala Base oa cualquler ot sisema adyacente 36 S__Ehjugador Rebelde puede actnar el espacio dela "Base Rebelde para mover unidadesadiche espacio desde el sistoma en el que 5 calla la Base o desde cualquier otro sistomaadyarore ats Sun Lier stuado en espacio de la “Base Rebelde” pide ue ‘sigan unicades de este espace ‘Algunas Misiones permiten que el jugador Rebelde mueva uni aces enre el espacio de a “Base Rebelde’ y cualquier sistema, igrorando ls estncoon de advacercia, 0 DESCUBRIR LA BASE REBELDE. Sel ugadoripeialtene en algon momento un indcadar de Leatad (Wnidades terrestres en e sistema de Io Base Rebede, el jugodoe Rebelde debe rvelar su Base Cuando a Base es descubleta el ugador Rebelde pone boca arriba la farta que esta bajo el espacio de "Ubcacén” ya colaca en el espacio fe la “Base Rebelde”. Yodas as urdades yLderes que se encuerten en ‘el espacio de la "Base Rebelde” se colocan eel sistema iNdcado pr a Carta de Sorda, que debe dejarse bora ariba en a espaco de la “Base Rebelce” para recordar ales jugadores quela Base ha sido descubiert, S__Siel ugador Imperial viene naves nun sistema, pero ninguna Uindae terres, lo Base Rebele no es descubierta E ugar floc Revelde no tiene que darle ninguna InforaGon al jigodor Imperial acerca dela presencia © ausenca de si Base en ese Cuando entren uridades terrestres impreriaes en el tema. la Base se descibre despues de aber completado fodes los move mates, pero antes de resolver el combate So desea el lugador Rebelde puede evelar su Base en cual {ule momento durante una de sus tureos en afase de Mando. + Jueco von touos: Tanto el Almirante Rebelde como et “Genera Rebelde pueden revear la presencia del Base durante sus respectvos tunes © Mneras Ia ase este deeaibera, 90 podrin despegarse nt ‘moverseunldades al espace de a “Base Rebelde + Todos fos Lidres y unidides que deban colocarse aqut (Gere no desplegars) se colecan en el sistema que aparece enla carta de Sonds que esta boca arriba en el espaciode Ia Base Rebelce S Lor leanoe de recurso del espacio de la “Base Rebelde” pue- don sogulr utllzandoso micnras la Base cto destubieri, a menos que haye una uridad imperial ounindicador de ealtad a Inperio ene sistema acupado por la Base Rebel Mientras In Base este descibirta, toda cara que se aplique al espacio dela “Base Rebelde” se aplicara en su lugar al sistema ‘aupado por la Base. Por semble sla Base Rebel ha sido Seseubierta ye jugador Imperial revel a Mison “Recabar infor macion’, las carts de Sonda que debs robar dependeran dl rnamero de unidades Rebels presentes en el sistema donde se encuentra la Base 0 0 0 S_Laeartade Mision imperial “Sondade largo aleance” no descubre la Base Rebelde. ESTABLECER UNA NUEVA BASE La cata de Mision *Movilaacon rapida" permite al uzador Rebelde establecer ura ruesa Base Para ello debe robar ls 4 orimeras cartas {et maze 8e Sondas: puede eee 1 de estas catas como ubicacion de Suneva Base Si decide nacero, ene que mostrar la cavtade Sonda de Ia arteror Base y mont todas las unidades y Lideres ds espacio de la “Base Rebelde” al sistema que ocupaba la anterior Bast. La carta de Sona de la Base desmatelada se entregaalugaéor Imperial Lacarta de Sonda de a nueva Base se pone boca abaioy se introduce parciaimente bajo et cable de juego por el espa6o marcado como “Ubieaciom- Las cartasae Sonda que no se han escogido se barajan y Se depostan ena parte irferior del maze de Sond, S _Eljgador Rebelde puede optar porno establecer una nueva Base teas fob y examsnar as cartas de Sona Sila Base Rebelae an nha sido descubierta, permanece oct, + Si el lupador Rebelde deade no establecer una nueva Base, todas as cartas ao Senda que harobado Se barajan ySecotocanen la pare inferior dl mazo de Sondas FS _Elivgador Redeide no puede establecer una Base en un sistema lea al impso, que contengauridades Inperales 0 que tenga ‘ena in indica de Sistema desig. + Si todas Ins caras robadss con oe sistemas leales al Imperio, con uridades Imperiale 0 con inalcadors de Sistema destrudo, et jugacor Rebelde no puede estable- ‘er ua nuove Base en esta ronda Lncapacdad de a cara "Movlzacion apc ae rsuelve al fina de la fre de Mando Inmecataments antes ce que emis In fe de Recupecacen Ei jugador Rebece ne dee tomar ninguna decision encersiente a esa carta nasa el fra dei fase de Mando, 0 0 ‘Una vee deseublerta la Base Rebelde. el jugador Rebelde ain ede establecer unanveva Base. (os Lideres que resueven esta Mision se clocan en el shtema de la Base Rebelde, no en & ‘spade de ae Rebelde’ S_Despues de establecer una nueva Base, e ugador Rebelde no tendra ninguna nid en el espacio cela "Base Rebelde” hasta fue mua. desaiegue unidades en ‘ease también: Cartas de Sond, Canal partda, Movimiento de un ages, Wampas CAPACIDAD DE TRANSPORTE Para mover nidades terestresy Cazas TIE, un jugador deoe poseer sutelate eapacdad de Paneport. La capacdad de anspor Ge uns ‘have esol aamero que aparece en un recuadro negro nto at cone de (5a unladen su tarjeta de accion, Cada unidad terestrey Caza TIE ocupa punto de capaciiad de teanspore ease tamblen: Mowmients de unidades, Sistemas destuldos, CARTAS DE ACCION Las cartas do Aci se utlizan para reclutarLideresy propordionares (apacidades especiales Fi efecto de cada carta de Acaon solamente puede ares una ve2 por partis ‘S_Durante a preparacion de a patida, cada jugadorrecibe 2 car- tas aleatoras de Accon nical las que no Uenen un icono de Fecltaminto. Estas carts se colocan boea abo junto al tat Jota da faccon; as cartas de Azcon ical sobrantos se deuelven 3 lacaja do juceo. + Jurco row touros: Cada equipo recibe 2 cartas a azar y ias entrega al jugador que cntroe el Lider mostrado en ada carta. Sino aparece ringun Lider enna carta, poers Ubleara cualquiers de lor memroe de eqtipa, Cuando un jugadoriza una arta de Accon, debe ponera boca srrba,resoher si efecto ego devoeria ala caja del juego Las carts de Acion que se san durante una Mision oun com bate s6lo se pueden utliar sen elas aparece sgun Lder que sto presente eno sistema donde se esta resovende la Mision 6 el combate Las Uncas excepciones a esta norma son las ca tas de Acon que tasladan especticamente al der hasta ese Larose que aparece resatada en negita encima dl ecto dela carts indica el momento espectica en el que se puede ulzar. + Aslenacion: La carta se utiliza durante la fase de Asignacin. En vez de asgnar un Lider @ una Min, el Jugadee pone boca arriba esta carta yresuelve siete, + Ino det combate: L2 carta se utlza inmediatamente después de paso 1 del combate (Aad un Lider = Elefecto dela cata solo se apica ante el com: Date que se esta ressviendo actualmene.y no € combates posterior, + nmediata La carta debe uilarseen el momento en que fuga aa recibido ya sea durante a preparacn de Ta partida odesnues de reclutar un Lider Lacartaserevela ¥ resulve inmediatamente + Esperia: La cara se utiliza cuando silo espectique su texto de rain, Cada jugsdor puede mira sus props cartas de Accon en cual ful momenta, pero esta prohbido mira las canta de Accion de Unadierarc. “Todas las cartas de Accin que tienen un cono de recutamiento ene! dasa conforman los mamos de Accones. Estas care se bomen al relutar nuevos Lderes Cada jugador es tre de decidir cuando ular sus carts de ‘cio, sus efectos son opciones Si dos jugadores quieren usar carts de Accon al mismo temp. se resuaNe en primer lugar la carta dl ugador actual. 0 0 0 0 0 0 0 GUIA DE REFERENCIA ee eT 11 Me Shel electo de una canta de Aci permite a un jueador buscar ‘una carta de Wisin espectica, dha carta de Misono Se mies tia al adbersari, ease tambien; Lideres Recuramlento CARTAS DE MISION Durante Is fase de Asignacion, los jugadores pueden asgnarLieres 2 Cartas de Mision Estas Misiones pueden reelarse durante la fase de S_ Si os Lderesasignados a una Mision no suman entre todos y come minima la catidad y Spos de Konos de nabiidad que fan come requlsitos dea Misten, sta no 2 puede revelar En fal ato, permanece boca abo yal jugador oebe actvarun sistema, ‘ever otra Mision distntaorerunciar a su turn, “© Siuna capacdad especial asigna un Lider a una Mision, 56 Lider debe tener la cantdad y tpos de conasestpu lads como equlstns de esa Mision para poder revel ia 0 Jusco ron eaueos: Et General contols Ia mano de cartas de Mision, ysis jugadores no logran ponerse de acuaro ala hora de asgnarLideres, puede velar las decsiones del Aliant REVELARUNAMISION Para reelar una Mision hay que seguir este proceaimiento 41. Poner Ia carta boca arriba: £1 jugador pone boca arta una (ess carta de Mision y lee su texto an voz ata, Jaca von roves: Un jugador solamente puede seve iar una carta de Mision que tenga asinado uno de sus Lieres. El fgador que revela la cata se encarga de rar loe dados yom todas nlecsones plantencas por ela 2. Blegir un sistema: Fl jugador lige donde va a resolver la Misén, sigalendo las instrucciones de la carta. Todes los Lideres que estuvieranasignados a la Mision se colocan en este sistema, + Sila Mision especies que doce “empcenderse conta un Lier, e wgador debe ear el sistema donde se encuen ‘ye es Lice concretn. = Sila Mision requere que haya “una unidad imperia”pre Sente en el sistema objeto, puede clegirse un stoma en ff que Raya una o masunidades 3. Emprender 0 resoher la Mision: Si en la carta_pone “emprende” el jugador rival puede oponerse a la Misin, en ceuyo casa se continaa co el paso 4 del procedimiento, Sen Ia Carta pone resueie™, el jugador rival no puede oponerse ala Mision y se pasa drectamente al paso 6 4. Enviar un Lider como oposicién: E jugader ral puede lege. 1 Lider de su propia reserva de Lideres y clocero en este sis tema ins aunque ya tenga otros Lideres en ‘+ Juco foe couros: Solamente 1 jugador del equip rival puede enviar un Lceralistema, 5. Oposicién: i! jugador rival no tione inguin Lider en el si. tema, entonces la Mision se completa con eto de forma auto ‘matic y se continga con e paso 6, Si ay al menos 1 Lider Imperial y 1 Lider Rebelde en el sis tema, se Vata de una Mision con oposicon ¥ los jugadores, eben efectuar tradas de dados para determina si se Neva a ‘abo con éxito. Gada jugador tia tantos dados como l valor Combinado de konos de hablidad de todos los Lidees. ve tenga en el sistema y cuyos icanos de habilidad se correspon dan con la habilidad exigia por la cata de Mision. BI jugador ‘ctual hace su trada primer, seguido de su adversatio. Si el jugador que ha omprendido Ia Mision saca mas éxitos ‘que su adversario,entonces la Mision se completa satisfaioria ‘mente y se procede con el paso 6. En caso contri, la Mision haba fracasada y la capacidad especial deka carta nose aplica Sesto ocure hay que continuar desde el paso 7 + Cada By W obtenidos vale por | ito. Cada * obtenido vale por 2 éxito. Las caras vacias no son eos. “= Shaparece ol retiato de un Lider en i esquina superior Teqierda oe a carta de Mision, su propietario se anata 2D exits adicionaloe sist Lider ert aeignaco ala Miso ‘= Sietjugodor val tiene un Lider ena sistema, pero susico- os de Habilldad no se corespenden con los dela cara, el Jgador que ha emprendido la Mison debe traros dados iginimente y necestara al menos 1 éxito pare completar la Mision. ‘+ Sienna carta de Mision se especnca que "se cuentan todos tos eons de habia, ts jugadores tan 1 dad or cada leono de hablldsd que tengan sus respectvos {raetes sean del tino que sean = Al rezoiver una Mision, cada jugador puede iar un maximo de 10 dados ental (e!coor no importa ‘+ Un Lier capturado no patina en la Mision. y se ata amo sino estivera presente ene stema. La Orca oc Son en que un Uder eaptrada puede aportar sus cos de nablidad ocurre cuando se empreade una Mision cor ‘= Cuando se emprende una Mision ‘contra un Lider’, ese Ler participa en la Mision de forma automata = Tacos los Lideres dal sistema participa en esta Mision ~ Slum jugador erva un Liser de su resena de ores para cponerse a esta Mision, esta se sigue consileanao emprencida contra Liger orignal ‘+ Jaco non eauos: Un jugador de cada equipo debe encar |gatse de Urar los dados por todos los Ligeres que ese uip tenga en e sistema, 6 Mision cumpida: Siempre y cuando na haya fracasado en la Miscn durante el paso 5, et jugader resuelve et efecio de la carta de Mision, = Si est efecto requiere que et hgador tome una ded sion (por ejemplo, “sestuye una unidad de tu elec) debera tomaria en este momento, 7. Descartar la carta 0 devolveria ala mano: Desputs de ulizar luna carta de Mision inci, sta regresa ala mano del jugader Todas las demas cartas de Mision (rcuidos los Proyectos) se scartan as su. “© Siu Lider asignado a una carta de Misi es eliminado, apturado 0 retrade de la Mision, Ia carta regres 9a ‘mano de su propetai sn se reveada, ease también: Dados, Fase de Asignacon, Fase de Mando, Lideres. Proyectos CARTAS DE OBJETIVO El jugador Rebelde gana Reputacin completando catae de Objeiv. Empleza la parila con 1 carta de Objetvo enla mao y roba f carta ‘mas durante cada tae de Reaxporacion, S_ El upador Rebelde pusde jugar una carta de Objtivo desde su ‘mano si cumple los requistos de esa carta en el momento lade cat. E Jugator Rebelde gaa la canidad de Reputacon mos trada en i esquna supeie zquierd de la carta de Objet, Cuando el ugador Rebelde gana Reputacion, se despiaza ‘lindicador e Reputation aca el indador de Tiempo. ‘= Despues de ganar 1a Reputacion proporcionad por una ‘arta de Obj25vo,est2 se dewueve ala caja del ego: 93 no poara voter a blizarse en la partia actual 1 texto que aparece resatado en negrita en la parte superior de cada carta de Ob lndca ol montento exact en el que puede Iarse = Combate: Si en la carta pone “Combate”, solamente se uede ear en cuanto el juzador compla is requisites de Iaeana, 0 = Lor Objetnos de “Commate” no pueden cmpletaee sie destrujen unidades en stuaciones jonas al ee eT 11 0 0 0 0 + Inelo de ta fase de Recuperacion: Si en ia cara pone nicio dela fase de Recuperacion", 010 padra ugarse inmedatamente antes ddl primer paso de la fase de Recuperaion. No puede complctase en un momento posterior de dha rose + Drieamente puece jugarse 1 cara de Objesve en cada cembate ydrante cada fase de Recuperacion ‘+ Eljugador Rebelde nunca esta cblgado ajugercatae de Objet. Et jugador Rebeiae conserva tas cartas de ObjetWo en su mano y cls at jugadorInperial hasta que decide gars Durante la preparcion de ls partis se organiza el mazo de Objetvos por etapas ls carts dea etapa I deen quedaren la are super, seguidas de las carta def etapa i, nalmence Tas carta de [etapa le 1 parte interior el maz, + Hay Misiones Rebeldes que permite a ugador Rebelde tier yrerganiar ls cart del mazo de Objtivo= jugedor Rebelde puede tener cualquer cantided ce caras de Objetivo en su mano Estas cartas no se auertan de cara al limite de cartes de Mision que puede tener ensu mano et Jugador Rebelde Si una capacidad especial obliga a jugador Rebelde a ensonar sumano de cartas de Objedvo, debe ensefials todas ljugadr Imperial A continaacion estas carne represan a su mano ye. ven a quedar octas. En la pagina 8 se olree una explicacn detallada de come util zara cata de Objetvo “Planes dala Estrella de a Muerte -dutco 08 rouras: El General Rebelde e el encargado de robary ‘eslonar la mano de cavtas de Objeuvo y dade tomay 1096 as Aecsiones eno que respecta a cuando jugaras ease tambien: Combate, Esralla de la Muerte, Ganar la partido, Reputacion CARTAS DE SONDA 1 mazo de cartas de Sonda contene | carta por cada Sistema del juego ‘excepto Coruscant. Estas carasse uitzan para determina laealad Je los setemae durante Ia preparacn dela parti, ademas ejugacoe Rebelde las usa para elegi en secreto la ubicaion de la Bate Rebelde 0 Durante cada fase de Recuperacion, # jugador Imperial robe 2 cartas de Sonda de a parte superior det maz, jugedor imperial debe mantener en sacreto sis cartas de Sons rebadae Jutco on couros: 6 General Imperial es el ercargado de robary ‘estlonar lt mano de cartas de Sonda robadas. ‘ease tambiéa: Base Rebelde, Cartas de Mision CARTAS DE TACTICA Las carts de Tactic se roban durante los combats, y otorean una ampla dversdad de capacidades especiales que pueden resultar de ut lida en dchos combates, 0 ‘Al principio de un combate, cada jugadorroba cars de Tactics enfncign de as puntuaciones de Tacica de Sus Lideres. Se pu den abar cartas Je Tictcaadcionales gosto resultados de “btetides en los dads, Lae carts de Taeuea no se muestran al adversario nasa el ‘momento en el que se jueean. “Todas ls cartas de Tactica descartadas (ant las trrestes como las espaciale) se mezclan con sus respective mazoe al fial de cada combate ‘ease tambien: Combate, Dados, Lares cazAS Lis aves que tienen una puntuacion de Resistencia de color negro se cdenominan 3235 La Esetia de ia Muerte parclaimente consruida ro es un caza Sino na estadon espacial ease también Naves, Naves de nea, Unidades cOMBATE ‘Cuando un ugador mueve unidades hasta un sistema ocupado por ui ‘aes enemigas, se resetve un combate. So se resueve & combate 8 ambos jugadores nen unidades presentes en el mismo escenario de {guerra ara ello eben completarse los siguientes pasos 41. iadie un Lider: Si un jgadorno tiene ningun Lider con pu tuscones de Tactica en el sistema, puede coger | Lider de Su reserva deLideres ycolocarlo eno sistema, + Eliucanon aunt es deck el que est resohendo sutuma actualmente) debe decidir antes que su adversario Siva 3 nadir algun Liter. + Una ves fags ls Lideres, cada jugadorfempezando ore gador acta) puede ular cartas de Aion cijos Sects se apiquen alco de combate’ ‘+ Jueco rox eovros: Un jugador no puede afadie un Lider 3 Un sistema sisu companero de equipo ya ene un Lider fon puntuaciones de Tacica en ese sistema. Cada equipo felamente puede afar I Lider come maximo + Jueco rom cauios: Todo paso del combate que se resueNa “empezando por e Jgador acta” debe ser completado por el equipa de esa jugador antes e que et equipo rival porda resolver exe mismo paso, 2 Robar eartas de Tactica: Cada jugader roba tantas caras de Tactica espacial como la puntuacion de Tacca espacial de 8 Ler, taias carts de Tactica terest como la puntuacion de Taetica terestre des Lier, ‘+ Siunjugador tiene varios Lideres ene sistema, solamente Ublaara fa puntuscion mas alta para cada escenario de vera, + Los jugadores solamente roban cartas de Tatca espacial sambos faccones Uenen naves despegades en elsstema. Del mismo modo, solamente robaran carts de. Tctica terrestre s ambas faccones tienen undades terrestres en elastema, + EL ugador acta ra carts de Tatica en primer lugar, Segui de su adverse, + Jueco noe sounos: Cada equipo tia tas puntuaciones be Tictca espacial y terrestre mas evades de erie los Lideres que erga ene sistema, sn importarqueludor enole a e505 Lideres EL Almirante roba los cartas de Tactica espacial de su feuioo, ¥ el General roba las cartas de Tactica terrestre de su equipo 3. Ronda de combate: Los jugadores resuehen una rondade com: bate durante a ual cada unidad efechia un ataque: Para reso: ver ina fonda de combate es preciso seguir estas nsirucciones: Batalla espacial: El jugador actual resuebe un ataque con todas sus nave. Luego su adersarioresuelve ur ata fue con todas sus naves = Este paso solamente se resuelve si ambas faciones tienen naves ene sctoma, ~neca pon routs: EL Almirate tira los dos, Juega carts de Tactica espacal y coma todas las Aecsiones por su equipo durante pasa de batalla 1, Batalla terrestre: 1 jugador actual resucive un ataque con todas sus unklades terrestres. Luego su adversarc resuelve un ataque con todas sus unidades terrestres = Este paso solamente se resuelv si ambasfaciones tienen unidades testes ene sistema ~ Jucco roa cour: El Genera ra los dads, Moga ‘arte de Tactca terresve y toma todas las dex: Slones por su equipo duran el paso de batalla Mk, Retirada: Emipezando 00° el jugador acta, cada juga dor dispene de una oportunidad para retvarse del GUIA DE REFERENCIA ue IV. Siguiente ronda Si ambas faciones aun tienen una es presen ene mismo escevaao oe uunna (espacial 0 terrestr), se resvelve cra ronda de combate empe Zando por #i paso de batalla espacial. En caso conrao ff combate ha terminada = Silas Unicas unidades terrestres Rebeldes que ‘quedan son estructuras yan hay uneades teres: twos Impriales en el sistema, ests estucuras son desu, = Silanica nave que le queda at jugar imperial es la Estrela dela Muerte pariamente constrida y am hay naves Rebelde ene sistema, a Estrin e la Muerte pardaknenteconstruida es destuida, FIN DEL COMBATE El combate fnaliza st ringuna de las faciones tens unidades en el ‘mismo exenario de guera despues de reser el ultima pase de una onda se combate. Por ejempio. a el jugndor Imperlzeo tiene sn des terestres yal jugador Rebelde dricamente le quecan unidades espaciales ene stoma, entonces el combate nal, S_ Alina det combats, tos jugadores descartan wis las aris de Tata de sus manos. Después se dovuclien estas cartas de ‘Taetca a sus respectvos mazos y se barajan éstos. S Afra de! combate seretran todas las fchas de Daf asgnadas {las unades Se develien a suminsto com RESOLUCION DE ATAQUES Para resolver un ataque de unidades espacial o terrestres hay que Ssepulr estos pasos 41. Tirar los dads: 61 iueador realza wa trada cone color y la Cantidad de dados que se correspondan con las puntuaciones ide Ataque de todas sus unidades participants, “+ Cada ugsclor puede rar un mailmo de 5 dadosnegrosy 5 datos rojas en cada ataque : ‘= Sialguna capactad espacial reduce el nimero de dados aus e tra, esta redurcion se calcula antes de apiarse limite de 5 dados para la trata 2. Acciones de combate: jugar puede vara cabo acciones| de combate para robaro jugar cartas de Tactics. = Robar una carta de Tctco:E vgador descarta | dado fen ef que taya sacado in icon especial pars roar Tara de Tati. = jugodor roba esta cata det mazo correspon iene of escenario de guerra donde se esta Hbrando la atala actual (Tctcas espacales para batallas espalaes y Tactics terrestes para bats Mas terrestres), ~ ns dads descarados de este modo se apartan 2 un lado no pueden volver autilzarse durante este aaqie ~ E1jugaor puede usar la carta que acaba de robar on au sige 2ccon de combate, ben guard Selapara hee + dugar una carta de Tactic: | jgadorresuelve ol efecto Ge una cara que tenga en la mano y luego descarta esa = Solamente se pueden jugar cartas ae tctica corres ondintes a) escenario de guerra donde se esta Mvando la Batali actual (acti espacaes para — Stuna cara de Tacticarequereo fect 9 una un da especinca, esta uniad debe encontarse pe Sente en el sistema ene! que se ea resoulendo el ~ Sina carta de Tactic inflige danosin especicar 2 (qu unidades debe asignarse exe dano el ugador fe ha usodo la carta puede elgias entre as un des prosenes en ese escenario de guera ‘= Unjugador puede realizar cualquler numero de acclones de combatey en el orden que preter ‘Asignadén de dato: jugador elig ls unidades que rei: ‘an eda cousado clocando junta a las los dados en los gue nays obtenido 3 ‘+ Los reutados © obtendos en dados rojos solamente se pueden asizar @ unidades que tengan puntuaciones de Resistencia de coor roe, Ibs resultado oberides en dados egrossblo se pueden aienar a unidades que ter ‘gan puntuaciones de Resistencia de colo negro, + Los resultados 1 obtenidos en dados de cualquler calor pueden asgna'se a undades con puntuaciones de Resistencia de cualquier color + Durante un combate, solo puede asignarse dano a uni Gages que esien en el mismo escenario de guerra (es dear, onicamence se puede asgnar dano a naves durante hazalias espacial, y alas unidades terrestres soo se let puede asighar dato durante batallasterrestes). ‘+ Se:puedeasignar a una unidad mas dane que la cantisad de Resistencia que le queda, + Los jugadores deben asignar todos los dados que sean capoces de signa Bloqueo de date: El aversaio puede jugar caras de Tactica ara bloguear el dai asigiado asus unidades. Por cada punta {e dato biogusado de este modo, se retira 1 del dara algnado ‘3 una de sus unidades (ya sea meelante un 63do 0 una carta) ‘= Las chas de Dano asignadas a una unidad no se puasen bloguear. ‘+ Solamente pueden jugarsecartas de Tctica que blequeen| dat, y deben corresponderse con el escenario de guerra ‘ue se eta resovendo. = 5i.una capacitaa espedal bloquea 2 puntos de dano,, puede utitzase para blaquear 2 puntos de dato asgna fsa 1 sola nad 0 bien 1 punto de dao asgnado a Dende diferentes Destruccién de unidades: Toda unidad que tenga asignad una Cantidad de dano igual o superior a su Resistencia Se coloca Sobre latarieta de faccion del ugado, yes desta al inal de ‘este paso de combate (sea de na batalla espadialo trees} Lasunidades que estan sobre la tarjeta defccin de un jugader también atacan (tian dade en la presents ronda de combate, ‘= Suna unica tene asgnado menos dato que su puntua on de Resistereia, se colocanFchas de Dafa debajo de ‘la para contabilzar este dao. “= Las renas ae Dato se cnservan durante las postrioes, Fonds de combate, pero se retin todas a fnal del = Durante paso de retired, s las Orcas naves Rebeldes ‘ue quedan enel combate son Transportes rebeldes deben ‘ebraree 0 de lo conraio son dstruidseinmedkataments batallas espaiaesy Ticticas terrestres para bata) RETIRADA Nas terrestres) Para retirase de un combate el ugador debe coger uno de los Lderes = Sila carta tiene el icon especial (0, para poder que tenga en el sistema y ealocaro en un sistema adyacente. A cont tsar et ueador debra descarar | dao de cial suscin trasiaa todos ls unisades desce ol setema orginal hast © i fuer color en el que nays sacad econo, ‘evo sistema ocupado pore Lier respetando las egashabitales de ~ Sialguna capacicad especial permite vluer a irar_ Mosimientoy transporte ee todos los dados que esa capacidad perita <> Enlamedidade posible un jogador debe retarse aun stems ‘volver atirar deboran tazare ala vee. Otros copa ‘cuade por sus proiasunkiodes 0 por uno de ss indeadores ‘edades pueden permite posterioes cepescones ‘se Leatad No se puede retire aun astema que contenes units sta nueva trade. es enemigas. + Sino tne unisades nl inleadores de Leatad en angan Sletema achacerte, puede rerarse a cualquer steme Sdjacents enel que na haya ninguna unisad + Un jugador no puede retirarse aun sistema del que su ‘dversario haya sacada uniades para clare combate + Eljugador Rebelde solamente puede retirarsea sistemas, runes al espace dela Base Rebelde S_Unjugacor no puede resrarse a su adversaio no tiene ninguna nist en el stems, jugadoc Imperial no puede eticar ninguna unidad si tlene en flcombate una Estella dela Muerte o una Estella dela Muerte pardalmenteconstuida Cuando un jugador se ret, debe sacar todas sus naves del sistema, Si fo prefer, puede dejar unidades trrestres y Cazas Tie ene sstema + Stun jygador deja uridades ene sstema y su adversario tambien tiene unidades en et mismo escenario de everta, se resolve ora ronda de combate, + Cuando un jugacor se ret, ninguna de sus unidades Inmonles pusde movers daben quedaree enol sistema Un Lider 2010 puede reurarse si al jugagor tambien retra nisi Cada jugador solamente puede retiarse una vez de cada com bate, inuso aunque tenga vanes Lderes en el sistema Un jugad puede retirarse con no cualquiera de los Lideres que tenga en d tetera, un cusndo dicho Lider no tenga purtuaco rene Tactea Jueco ror touros: Cuaguerjugador puede optar por retirarse Siempre cuando vlizesu propo Lider. Cada equipo solamente puede retrarse una verde cada combate, 0 0 0 0 0 0 GANAR UNA BATALLA ‘Algunas carta requieren que wn ugador “gan una bata Un jugar {gana uns batalla st su acversaio no Seneinguna unidad del mime festenar de guerra en el sistema donde se na Ibrodo & batalla. Por lemplo, un jugedor ganaria una Batalaespacalsconegue desl 3 Shun jugadoreetia todas sus unidades de un escenario de gue ra su adversara haba ganado batalla en ese escenario, ‘

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