Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 66

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO

TRƯỜNG ĐẠI HỌC NGUYỄN TẤT THÀNH


KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

ĐỒ ÁN MÔN HỌC
THIẾT KẾ VÀ XÂY DỰNG ỨNG DỤNG QUẢN LÝ
QUÁN NƯỚC GIẢI KHÁT

Giảng viên hướng dẫn : ThS. Đỗ Hoàng Nam


Sinh viên thực hiện : Trần Trung Thu
Mã số sinh viên : 2100005193
Lớp : 21DKTPM2B
Chuyên ngành : Kỹ Thuật Phần Mềm
Khóa : 2021

TP. Hồ Chí Minh, tháng 08 năm 2023.


BM-ChT-
11
TRƯỜNG ĐẠI HỌC NGUYỄN TẤT THÀNH KỲ THI KẾT THÚC HỌC PHẦN
TRUNG TÂM KHẢO THÍ HỌC KỲ III NĂM HỌC 2022 - 2023

PHIẾU CHẤM THI TIỂU LUẬN/BÁO CÁO

Môn thi: Lập Trình Ứng Dụng ........................................ Lớp học phần: 21DKTPM2B ................
Nhóm sinh viên thực hiện:
1.Trần Trung Thu .............................................. Tham gia đóng góp: 50%
2.Trương Quốc Gia Bảo .................................... Tham gia đóng góp: 50%
Ngày thi:26/08/2023 ........................................................ Phòng thi: L.501………….
Đề tài tiểu luận/báo cáo của sinh viên: THIẾT KẾ VÀ XÂY DỰNG ỨNG DỤNG QUẢN LÝ QUÁN
NƯỚC GIẢI KHÁT………………
Phần đánh giá của giảng viên (căn cứ trên thang rubrics của môn học):

Tiêu chí (theo Điểm tối Điểm đạt


Đánh giá của GV
CĐR HP) đa được
Cấu trúc của
2.0
báo cáo
Nội dung
- Các nội
dung thành 2.0
phần
- Lập luận
2.0

- Kết luận
1.0

Trình bày
3.0

TỔNG ĐIỂM 10
Giảng viên chấm thi
(ký, ghi rõ họ tên)

ThS. Đỗ Hoàng Nam


Trường Đại học Nguyễn Tất Thành CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
Khoa Công Nghệ Thông Tin Độc lập – Tự do – Hạnh phúc
     

NHIỆM VỤ ĐỒ ÁN MÔN HỌC

Họ và tên SV: TRẦN TRUNG THU MSSV: 2100005193

Email: 2100005193@nttu.edu.vn SĐT: 0906519857

Chuyên ngành: Kỹ thuật phần mềm Lớp: 21DKTPM2B

Họ và tên SV: TRƯƠNG QUỐC GIA BẢO MSSV: 2100003637

Email: 2100003637@nttu.edu.vn SĐT: 0342872909

Chuyên ngành: Kỹ thuật phần mềm Lớp: 21DKTPM2B

Tên đề tài: THIẾT KẾ VÀ XÂY DỰNG PHẦN MỀM QUẢN LÍ QUÁN NƯỚC GIẢI
KHÁT

Giảng viên hướng dẫn: ThS. Đỗ Hoàng Nam


Thời gian thực hiện: 12/06/2023 đến 18/08/2023

Nhiệm vụ/nội dung :

a) Khảo sát, thu thập và phân tích hiện trạng các dữ liệu, quy trình, ứng dụng trên
b) Phân tích chi tiết các yêu cầu
c) Phân tích và thiết kế các mô hình
d) Xây dựng phần mềm
e) Viết báo cáo theo yêu cầu.
f) Sinh viên áp dụng các kiến thức đã học để thực hiện đề tài
Nội dung và yêu cầu đã được thông qua Bộ môn.

Tp.HCM, ngày 18 tháng 06 năm 2023

TRƯỞNG BỘ MÔN GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN

ThS. Phạm Văn Đăng ThS. Đỗ Hoàng Nam

ii
LỜI CẢM ƠN

Trước tiên với tình cảm sâu sắc và chân thành nhất, cho phép em được bày tỏ lòng biết ơn
đến nhà trường và thông qua thầy Đỗ Hoàng Nam đã tạo điều kiện hỗ trợ, giúp đỡ em trong suốt
quá trình học tập và nghiên cứu đề tài này. Trong suốt thời gian làm đồ án em đã nhận được rất
nhiều sự quan tâm, giúp đỡ của Thầy và bạn bè.
Với lòng biết ơn sâu sắc nhất, em xin gửi đến Thầy Đỗ Hoàng Nam ở Khoa công nghệ thông
tin đã truyền đạt vốn kiến thức quý báu cho chúng em trong suốt thời gian học tập. Nhờ có những
lời hướng dẫn, dạy bảo của các thầy nên đề tài nghiên cứu của em mới có thể hoàn thiện tốt đẹp.
Bước đầu đi vào thực tế của em còn hạn chế và còn nhiều bỡ ngỡ nên không tránh khỏi
những thiếu sót, em rất mong nhận được những ý kiến đóng góp quý báu của quý Thầy để kiến thức
của em trong môn học này được hoàn thiện hơn đồng thời có điều kiện bổ sung, nâng cao ý thức của
mình.
Em xin chân thành cảm ơn!
Sinh viên thực hiện
(Ký tên)

Bảo

Trương Quốc Gia Bảo

iii
LỜI MỞ ĐẦU

Mức sống của người dân ngày một nâng cao, nhu cầu ăn uống, giải trí cũng ngày càng cao.
Nhiều cửa hàng, quán cà phê đã được xây dựng để đáp ứng nhu cầu ngày càng đa dạng và ngày
càng tăng này. Ngoài nhu cầu giải trí , thưởng thức những món ăn lạ miệng, tán gẫu cùng người
thân, bạn bè thì việc học nhóm ở các quán cà phê cũng rất quen thuộc với giới trẻ. Để đáp ứng nhu
cầu này của mọi người, việc kinh doanh quán cà phê, quán nước giải khát ngày nay không còn xa lạ.
Quán cà phê cần nhiều nhân viên hơn và nhu cầu phục vụ mạnh mẽ hơn, làm sao có thể phục
vụ được nhiều khách hàng với nhu cầu rất đa dạng và có cách quản lý tốt nhất. Do đó, việc tổ chức
và quản lý đòi hỏi phải nhanh chóng, chính xác, thuận tiện mà không mất nhiều nhân công.
Đây cũng là lý do chính khiến em chọn đề tài “Xây dựng phần mềm quản lý cho quán cafe
và nước giải khát ”.

iv
MỤC LỤC

LỜI MỞ ĐẦU........................................................................................................................... iv

MỤC LỤC ..................................................................................................................................v

CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU TỔNG QUAN ..............................................................................10

1.1 Lý do chọn đề tài ............................................................................................................10

1.2 Mục tiêu ..........................................................................................................................10

1.3 Nội dung nghiên cứu ......................................................................................................11

1.4 Phạm vi của đề tài ...........................................................................................................11

1.5 Phương tiện nghiên cứu ..................................................................................................11

1.6 Lộ trình thực hiện đề tài..................................................................................................12

1.7 Mô tả các yêu cầu ...........................................................................................................12

CHƯƠNG 2: CƠ SỞ LÝ THUYẾT .........................................................................................13

2.1 .NET FRAMEWORK ....................................................................................................13

2.2 Windows Form ...............................................................................................................14

2.3 Giới thiệu ngôn ngữ C# ..................................................................................................16

2.4 . Microsoft Visual Studio ................................................................................................17

2.5 .Cơ sở dữ liệu SQL .........................................................................................................18

2.6 Mô hình 3 layer ...............................................................................................................19

CHƯƠNG 3: PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG ..............................................................21

3.1 . Đối tượng sử dụng hệ thống .........................................................................................21

3.2 Xây dựng biểu đồ phân cấp chức năng của hệ thống .....................................................21

3.3 Xây dựng các mô hình luồng dữ liệu..............................................................................23

3.4 . Đặc tả chi tiết use case ..................................................................................................31

3.5 . Hệ Quản trị SQL Server ...............................................................................................33

3.6 Thiết kế và Xây Dựng CSDL .........................................................................................36

v
CHƯƠNG 4: XÂY DỰNG VÀ PHÁT TRIỂN ỨNG DỤNG .................................................41

4.1 Thiết kế giao diện ...........................................................................................................41

4.2 Thiết kế database ............................................................................................................43

4.3 Thiết kế giao diện ứng dụng ...........................................................................................46

4.4 . Xây dựng các chức năng ...............................................................................................58

4.5 . Kết quả chạy thử nghiệm ..............................................................................................60

4.6 Kết luận ...........................................................................................................................61

TÀI LIỆU THAM KHẢO ........................................................................................................62

PHỤ LỤC CODE .....................................................................................................................63

1. Link source code: ..................................................................................................................63

2. Code mẫu ..............................................................................................................................63

vi
DANH SÁCH HÌNH

Hình 2. 1 Quy trình biên soạn code .................................................................................................... 14


Hình 2. 2 Windows Form ................................................................................................................... 15
Hình 2. 3 Login ................................................................................................................................... 15
Hình 2. 4 Ví dụ C# .............................................................................................................................. 16
Hình 2. 5 Ví dụ C#2 ............................................................................................................................ 16
Hình 2. 6 Create new project .............................................................................................................. 17
Hình 2. 7 Visual Iten ........................................................................................................................... 18
Hình 2. 8 SQL ..................................................................................................................................... 19
Hình 2. 9 Mô hình 3 layer ................................................................................................................... 20

Hình 3. 1 Sơ đồ phân cấp chức năng .................................................................................................. 23


Hình 3. 2 Mô hình 3 lớp ..................................................................................................................... 23
Hình 3. 3 Biểu đồ luồng đăng nhập, cấp quyền .................................................................................. 25
Hình 3. 4 Sơ đồ tuần tự chức năng đăng nhập .................................................................................... 26
Hình 3. 5 Sơ đồ tuần tự chức năng đăng xuất..................................................................................... 27
Hình 3. 6 Sơ đồ chức năng lên hóa đơn theo bàn ............................................................................... 27
Hình 3. 7 Sơ đồ chức năng thanh toán ................................................................................................ 28
Hình 3. 8 Sơ đồ chức năng quản lí ..................................................................................................... 29
Hình 3. 9 Sơ đồ chức năng nhân viên ................................................................................................. 29
Hình 3. 10 Sơ đồ hoạt động (Đăng nhập) ........................................................................................... 30
Hình 3. 11 Sơ đồ liên kết .................................................................................................................... 40

Hình 4. 1 Tạo dự án với Winform ...................................................................................................... 41


Hình 4. 2 Một số công cụ của Winform ............................................................................................. 42
Hình 4. 3 Database .............................................................................................................................. 43
Hình 4. 4 Lấy dữ liệu từ database (LINQ).......................................................................................... 43
Hình 4. 5 Tải dữ liệu từ bảng vào DataGridView .............................................................................. 44
Hình 4. 6 Thêm dữ liệu vào SQL ....................................................................................................... 44
Hình 4. 7 Sửa dữ liệu .......................................................................................................................... 45
Hình 4. 8 Xóa dữ liệu ......................................................................................................................... 45
Hình 4. 9 Đăng nhập ........................................................................................................................... 46
vii
Hình 4. 10 Khi đăng nhập sai ............................................................................................................. 46
Hình 4. 11 Giao diện chinh của chương trình .................................................................................... 47
Hình 4. 12 Giao diện quản lí nhân viên .............................................................................................. 48
Hình 4. 13 Giao diện quản lí sản phẩm .............................................................................................. 49
Hình 4. 14 Giao diện quản lí bàn ăn ................................................................................................... 50
Hình 4. 15 Giao diện quản lí số lượng bàn ......................................................................................... 51
Hình 4. 16 Giao diện quản lí ca trực ................................................................................................... 52
Hình 4. 17 Giao diện đăng kí .............................................................................................................. 53
Hình 4. 18 Giao diện thống kê doanh thu ........................................................................................... 54
Hình 4. 19 Giao diện hóa đơn ............................................................................................................. 55
Hình 4. 20 Khi đăng nhập bằng tài khoản admin ............................................................................... 56
Hình 4. 21 Khi đăng nhập tài khoản nhân viên .................................................................................. 57
Hình 4. 22 Phương thức Login ........................................................................................................... 58
Hình 4. 23 Phương thức hiển thị bàn .................................................................................................. 59
Hình 4. 24 Phương thức hiển thị hóa đơn theo bàn ............................................................................ 60

viii
DANH SÁCH BẢNG

Bảng 3. 1 Use Case cho chức năng đăng nhập .................................................................................. 31

Bảng 3. 2 Use case chức năng đăng xuất ........................................................................................... 32

Bảng 3. 3 Use case chức năng thông kê doanh thu ............................................................................ 32

Bảng 3. 4 Chức năng thêm hóa đơn ................................................................................................... 33

Bảng 3. 5 Thiết kế bảng Quản lý ca trực ............................................................................................ 36

Bảng 3. 6 Thiết kế bảng Quản lý bàn ................................................................................................. 36

Bảng 3. 7 Thiết kế bảng chi tiết hóa đơn ............................................................................................ 37

Bảng 3. 8 Thiết kế bảng sản phẩm...................................................................................................... 37

Bảng 3. 9 Thiết kế bảng thông tin nhân viên ...................................................................................... 38

Bảng 3. 10 Thiết kế bảng thông tin hóa đơn ...................................................................................... 38

Bảng 3. 11 Thiết kế bảng tài khoản .................................................................................................... 39

Bảng 3. 12 Thiết kế bảng thống kê ..................................................................................................... 39

ix
CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU TỔNG QUAN

1.1 Lý do chọn đề tài

Các quán cà phê truyền thống hiện nay tại Việt Nam đa số mô hình kinh doanh có thể đặt
đến 80-90% là vẫn còn quản lí sản phẩm, tính tiền, thanh toán hóa đơn hoặc thống kê doanh thu,
sản phẩm tất cả đều làm bằng tay hoặc sổ sách.
Do đó việc xảy ra sai sót trong quá trình làm việc là điều hết sức hiển nhiên và việc đó nó
diễn ra hằng ngày nếu ta tính ra được con số thất thoát trong quá trình tính toán về kinh doanh
của mỗi quán thì ta sẽ ra đường con số khổng lồ nhưng hầu hết mọi người chủ kinh doanh mô
hình này thường sẽ không để ý về điều đó.
Vì vậy chúng em dựa trên sự phổ biến mạnh mẽ của máy tính và sự phổ biến của nó
chúng em cho ra đời mộ mô hình quản lí quán cà phê nói chung và quán nước giải khát nói riêng
để giải quyết bài toán này.
Hỗ trợ phần mềm quản lý như tính tiền, in hóa đơn, quản lý nhân viên, ... vv. Phần mềm
quản lý bán hàng quán cà phê giúp người dùng tiết kiệm thời gian, nhanh chóng, thao tác đơn
giản, dễ sử dụng và quản lý.
Giúp tối ưu hóa việc quản lý hệ thống nhà hàng, giúp việc quản lý trở nên dễ dàng và
thuận tiện hơn.
Giúp em cải thiện khả năng sáng tạo và tư duy của mình bằng cách thiết kế giao diện
người dùng đưa kiến thức vào thực tế.

1.2 Mục tiêu

Mục tiêu đề tài này là xây dựng lên một ứng dụng chạy trên các hệ điều hành máy tính trên nền
tảng Windown. Ứng dụng sẽ giúp người sử dụng có thể giám sát được tính hình tổng quát của quán
thông qua dữ liệu của các hòa đơn theo bàn đồng thời hỗ trợ người sử dụng thêm sửa xóa các thông tin
một cách đơn giản về dễ dàng nhất có thể.
Cụ thể ứng dụng cho phép người dùng thực hiện các chức năng sau:
• Thêm sửa xóa thông tin nhân viên trong quán
• Hiển thị số bàn hiện có trong quán và lên hóa đơn cho từng bàn (trạng thái trống hoặc có
người)
10
• Thêm sửa xóa sản phẩm đồ uống trong kho
• Thêm sửa xóa bàn hiện có trong quán
• Lên lịch ca trực
• Thanh toán hóa đơn
• Thống kê doanh thu
• Đăng kí tài khoản
• Đăng xuất
• Đối với quản trị viên sẽ có đầy đủ tất cả các quyền còn đối với nhân viên chỉ có 2 quyền cơ
bản là lên hóa đơn và thanh toán
- Bên cạnh việc xây dựng và hoàn thiện ứng dụng phần mềm, mục tiêu đề tài còn hoàn thiện
được báo cáo đồ án tốt nghiệp với đầy đủ nội dung, trình bày theo đúng quy định cùng với việc
học hỏi và hoàn thiện hơn về kỹ năng phục vụ cho công việc sau này.

1.3 Nội dung nghiên cứu

Trên cơ sở mục tiêu của đề tài đặt ra, để có thể hoàn thiện được những mục tiêu đó, em sẽ
tập trung vào các nội dung nghiên cứu sau:

Nghiên cứu quy trình xây dựng, phát triển và triển khai một ứng dụng trên thiết bị di
động nói chung. Đánh giá đúng quy mô triển khai của ứng dụng để thiết kế hệ thống phù hợp
với nhu cầu đặt ra.

Nghiên cứu ngôn ngữ winform c# sử dụng kĩ thuật LINQ

Nghiên cứu về quy trình và yêu cầu nghiệp vụ cho bài toán.

Nghiên cứu sử dụng một số thư viện phục vụ cho ứng dụng.

1.4 Phạm vi của đề tài

Phần mềm quản lí quán café do chúng em thiết kế thích hợp cho quán café vừa và nhỏ
đặc biệt phù hợp với các quán café truyền thống của nước ta như hiện nay.

1.5 Phương tiện nghiên cứu

- Nghiên cứu cơ sở lý thuyết về phân tích và thiết kế hệ thống thông tin.

11
- Hệ quản trị CSDL và ngôn ngữ lập trình C Sharp (C#).
- Sử dụng các công cụ như Visual Studio để lập trình
- Sử dụng hệ quản trị cơ sở dữ liệu SQL Server 2014 để quản trị cơ sở dữ liệu cho đề tài
1.6 Lộ trình thực hiện đề tài

- Tìm hiểu, khảo sát quy trình nghiệp vụ quản lý quán cafe.
- Phân tích thiết kế, phân rã chức năng hệ thống.
- Xây dựng phần mềm.
- Viết báo cáo.

1.7 Mô tả các yêu cầu

Yêu cầu chức năng:


- Cho phép người quản trị thêm, xóa và sửa đổi nhân viên.
- Cho phép quản trị viên thêm, xóa và chỉnh sửa sản phẩm.
- Cho phép quản trị viên thêm, xóa và sửa đổi bàn.
- Cho phép quản trị viên lên lịch cho ca làm việc.
- Cho phép người quản trị thêm, xóa, sửa đổi hóa đơn.
- Cho phép cập nhật và xử lý tất cả các cơ sở dữ liệu.
- Hệ thống phải cung cấp các giao diện thích hợp để người dùng triển khai phần mềm.
Phần mềm phải đáp ứng nhu cầu của người dùng, hoạt động nhanh chóng và chính xác.

12
CHƯƠNG 2: CƠ SỞ LÝ THUYẾT

2.1 .NET FRAMEWORK

2.1.1 .NET FRAMEWORK là gì ?


.NET Framework của Microsoft là một nền tảng lập trình tập hợp các thư viện lập trình có thể được cài
thêm hoặc đã có sẵn trong các hệ điều hành Windows.
.NET Framework cung cấp những giải pháp thiết yếu cho những yêu cầu thông thường của các
chương trình điện toán như lập trình giao diện người dùng, truy cập dữ liệu, kết nối cơ sở dữ liệu,
ứng dụng web, các giải thuật số học và giao tiếp mạng.
.NET Framework quản lý việc thực thi các chương trình được viết dựa trên .NET Framework do đó
người dùng cần phải cài .NET Framework để có thể chạy các chương trình được viết trên nền .NET.

2.1.2 Một số công nghệ trong .NET FRAMEWORD


Console: xây dựng ứng dụng với giao diện dòng lệnh.
Windows Forms: xây dựng ứng dụng desktop (giao diện đồ họa) cho windows.
Windows Presentation Foundation: công nghệ mới xây dựng ứng dụng desktop (giao diện đồ họa) cho
windows.
ASP.NET: nền tảng để phát triển các ứng dụng web chạy trong chương trình máy chủ IIS, bao gồm
ASP.NET Web Forms, ASP.NET MVC, ASP.NET Web API; ADO.NET và Entity Framework: công
nghệ cho phép chương trình kết nối và sử dụng cơ sở dữ liệu quan hệ (SQL Server, MySQL, v.v.).
Windows Communications Foundation: công nghệ cho phép phát triển ứng dụng mạng hướng dịch vụ
(Service Oriented Application, SOA).

13
2.1.3 Quy trình biên soạn code trong .NET

Hình 2. 1 Quy trình biên soạn code

2.2 Windows Form

2.2.1 .Windows Form là gì?


Windows Form là một môi trường giao diện đồ hoạ giúp việc tương tác giữa người dùng với
chương trình diễn ra một cách thuận tiện và linh hoạt.
Tạo những ứng dụng với giao diện đồ hoạ giao tiếp với người dùng.

14
Hình 2. 2 Windows Form
2.2.2 .Ứng dụng Windows Form
Là ứng dụng được dựa trên giao diện là các màn hình (form).
Người dùng tương tác với ứng dụng qua các thành phần giao diện như: màn hình (form), thực đơn
(menu), thanh công cụ (Toolbar), ..
Ví dụ một Windows Form

Hình 2. 3 Login

15
2.3 Giới thiệu ngôn ngữ C#

2.3.1 C# là gì?
Visual C# (hay gọi tắt là C#) là một ngôn ngữ lập trình được phát triển bởi Microsoft. Nó được thiết kế
để làm việc trên nền tảng .NET và là một phần quan trọng trong việc phát triển ứng dụng Windows và
web.

Hình 2. 4 Ví dụ C#

Hình 2. 5 Ví dụ C#2

C# kết hợp các đặc điểm từ ngôn ngữ C++ và Java, tạo ra một ngôn ngữ dễ đọc, dễ hiểu và an toàn
trong việc phát triển các ứng dụng phức tạp. Khi kết hợp .NET Framework, Windows Forms và ngôn
ngữ lập trình Visual C#, người phát triển có khả năng tạo ra các ứng dụng Windows sử dụng giao diện
người dùng đồ họa (GUI) và tương tác phong phú. Các ứng dụng này có thể là các ứng dụng desktop
truyền thống hoặc ứng dụng được tích hợp vào môi trường web thông qua ASP.NET để cung cấp trải
nghiệm đa dạng cho người dùng.
16
2.4 . Microsoft Visual Studio

2.4.1 .Giới thiệu Visual Studio


Microsoft Visual Studio được sử dụng để phát triển chương trình máy tính cho Microsoft Windows,
cũng như các trang web, các ứng dụng web và các dịch vụ web.
Visual Studio sử dụng nền tảng phát triển phần mềm của Microsoft như Windows API, Windows
Forms, Windows Presentation Foundation, Windows Store và Microsoft Silverlight.

Hình 2. 6 Create new project


Visual Studio bao gồm một trình soạn thảo mã hỗ trợ IntelliSense cũng như cải tiến mã nguồn. Trình
gỡ lỗi tích hợp hoạt động cả về trình gỡ lỗi mức độ mã nguồn và gỡ lỗi mức độ máy.

Visual Studio hỗ trợ nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau và cho phép trình biên tập mã và gỡ
lỗi để hỗ trợ (mức độ khác nhau) hầu như mọi ngôn ngữ lập trình.
Các ngôn ngữ tích hợp gồm có C, C++ và C++/CLI (thông qua Visual C++), VB.NET (thông
qua Visual Basic.NET), C# (thông qua Visual C#) và F# (như của Visual Studio 2010). Hỗ trợ cho
các ngôn ngữ khác như J++/J#, Python và Ruby thông qua dịch vụ cài đặt riêng rẽ. Nó cũng hỗ
trợ XML/XSLT, HTML/XHTML, JavaScript và CSS..

17
Hình 2. 7 Visual Iten
2.5 .Cơ sở dữ liệu SQL

2.5.1 .Khái niệm


Cơ sở dữ liệu (Database), viết tắt là CSDL hoặc DB, là một tập hợp các Dữ liệu có quan hệ logic với
nhau. CSDL là một tập hợp có cấu trúc của những Dữ liệu có liên quan với nhau được lưu trữ trong máy
tính. Một CSDL được thiết kế, xây dựng và lưu trữ với một mục đích xác định như phục vụ lưu trữ, truy
xuất dữ liệu cho các ứng dụng hay người dùng.

Bảng CSDL: Một CSDL thường bao gồm một hoặc nhiều bảng (table). Mỗi bảng được xác định thông
qua một tên (ví dụ Nhân viên ). Bảng chứa các cột (colum), mẩu tin - dòng (record - row), là dữ liệu của
bảng

2.5.2 .Một số hệ quản trị cơ sở dữ liệu


Hệ quản trị cơ sở dữ liệu (Database Management System) có thể hiểu là hệ thống được thiết kế để
quản lí một khối lượng dữ liệu nhất định một cách tự động và có trật tự. Các hành động quản lý này bao
gồm chỉnh sửa, xóa, lưu thông tin và tìm kiếm (truy xuất thông tin) trong một nhóm dữ liệu nhất định.
18
Để xây dựng, tổ chức và quản lý dữ liệu cho hệ thống. Có những hệ thống cơ sở dữ liệu như là
MySQL, SQL Server... và trong dự án này em sẽ sử dụng SQL Server.

Hình 2. 8 SQL

SQL server: là hệ quản trị database của Microsoft, còn MySQL là hệ quản trị database có mã nguồn mở
có thể chạy trên nhiều platform như Linux, WinXP... Theo đánh giá của nhiều người, SQL Server của
Microsoft mạnh hơn, bảo mật tốt hơn nhiều so với MySQL.

2.6 Mô hình 3 layer

Cấu tạo của C# – Mô hình 3 lớp đơn giản:


Gồm 3 lớp, đó là: GUI Layer: Lớp này là lớp hiển thị giao diện và các chức năng để người dùng cuối
sử dụng.
Business (BUS) Layer: Đây là lớp nhận các yêu cầu từ lớp GUI và truy xuất lên lớp Data để lấy thông
tin và trả về GUI.
Data Access Layer: Lớp này là lớp để truy xuất với CSDL, chỉ duy nhất lớp này được làm việc với
database.
(Ko cần thiết) DTO Layer: Lớp này chỉ là phụ thôi, đây là lớp định nghĩa các table trong database của
bạn, định nghĩa cột của nó cũng như để ta gán data khi query lấy dữ liệu. Các bạn có thể hiểu nôm na là
1 dạng cơ bản ORM (Object Relation Mapping). Đây là cách hoạt động của mô hình 3 lớp:

19
Hình 2. 9 Mô hình 3 layer
Nhìn sơ qua thì nó khá là giống MVC bên web nhỉ?
Business như là Controller :D, GUI là View và Data Access là Model.
Lợi thế của mô hình 3 lớp: Phân loại rõ ràng các lớp có các nhiệm vụ khác nhau.
Từ đó ta có thể quản lý và maintain project tốt hơn. Dễ dàng phân loại các hành động tại Business.
Dễ dàng phân loại các hàm truy xuất tại Database, phân loại hàm theo table,… Ứng dụng được cho các
project lớn ở bên ngoài. …
Lưu ý khi xây dựng mô hình 3 lớp:
Cần một solution riêng cho project.
Cần 3 project khác nhau để làm nên 3 lớp, tên Project đặt như sau:
Lớp GUI: GUI_* (VD: GUI_QuanLy)
Lớp Business: BUS_* (VD: BUS_QuanLy)
Lớp Data Access: DAL_* (VD: DAL_QuanLy)
Lớp DTO: DTO_* (VD: DTO_QuanLy)

20
CHƯƠNG 3: PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG

3.1 . Đối tượng sử dụng hệ thống

Ứng dụng được phát triển hướng tới tất cả các đối tượng là cá nhân tổ chức có nhu cầu quản lý
một quần cafe, trà sữa loại vừa và nhỏ.
Bao gồm 2 đối tượng chính:
Quản lý: Người quản lí có thể quản lí toàn bộ hệ thống, như thêm - sửa – xóa danh mục thực
đơn, cập nhật nhân viên và tài khoản
Nhân viên: Xem danh sách bàn trống; Thực hiện kiểm soát hóa đơn theo bàn, thanh toán và
thêm món.
Người sử dụng là những nhân viên được quản lý cấp tài khoản. Nhân viên có thể thay đổi mật
khẩu và quản lí bàn, hóa đơn, …

3.2 Xây dựng biểu đồ phân cấp chức năng của hệ thống

3.2.1 Xác định các chức năng chi tiết và gom nhóm các chức năng
Trên cơ sở khảo sát bài toàn thực tế, ứng dụng sẽ có các chức năng chính sau: Nhóm chức năng
“Hóa Đơn” bao gồm các chức năng:
- Chức năng hiển thị: Cho phép người dùng xem trạng thái của bàn “Trống” hay “Có người”
- Chức năng xem hóa đơn theo bàn: Cho phép người dung (Nhân viên) xem danh sách hóa đơn
theo bàn.
- Chức năng đăng nhập: Tại phần mềm quản lí sẽ phân ra thành hai cấp quyền người sử dụng
(admin) và user. Hệ thống sẽ tự kiểm tra xem user đăng nhập là admin hay nhân viên và từ đó
phân quyền cho hợp lí.
- Chức năng đăng xuất: Để đăng xuất tài khoản ra khỏi ứng dụng.
- Chức năng thêm dữ liệu vào menu: Cho phép admin thêm, xóa, sửa thông tin menu cũng như
cập nhật giá và số lượng tồn trong kho.
- Chức năng quản lí nhân viên: Hiển thị danh sách sinh viên và thêm sửa xóa dữ liệu nhân viên.
- Chức năng quản lí ca trực: Cho phép sắp xếp ca trực sao cho phù hợp và book ca trực cho nhân
viên.
- Chức năng quản lí bàn: Chỉnh sửa thông tin của bàn ( thêm,sửa,xóa)
- Chức năng đăng kí tài khoản: Thêm tài khoản cho nhân viên hoặc quản lí mới

3.2.2 Quy trình hoạt động


Hoạt động lập hóa đơn:
21
Khi có nhu cầu gọi đồ uống tại quán, khách hàng sẽ liên lạc với nhân viên trực tiếp tại quán,
thông báo cụ thể về nhu cầu của mình (đồ uống, số lượng người…). Sau đó, nhân sẽ kiểm tra danh sách
bàn, đối chiếu với đối với nhu cầu của khách và trả lời. Nếu có thể đáp ứng được nhu cầu của khách,
nhân viên sẽ tiến hành đặt bàn.
Hoạt động thanh toán:
Khi khách hàng đã sử dụng xong dịch vụ của quán và có nhu cầu thanh toán, thì nhân viên thu
ngân sẽ tiến hành hỏi khách về số bàn, và tiến hành xuất hóa đơn cho khách. Hóa đơn bao gồm:
+ Tên đồ uống
+ Số lượng
+ Giá tiền
+ Giảm giá
+ Thành tiền
Đăng ký:
Trong quá trình hoạt động quán sẽ có nhân viên mới vào thêm, quản lí sẽ có nhiệm vụ thêm mới
1 tài khoản cho nhân viên đó.
Thống kê doanh thu:
Thống kê doanh thu sẽ hỗ trợ cho công việc thống kê doanh thu của quán và số lượng sản phẩm
bán ra tại ngày hôm đó hoặc vào tháng nào đó và báo cáo có thể chia làm nhiều loại khác nhau: báo cáo
hằng ngày hay báo cáo theo khoảng thời gian (từ ngày – đến ngày )
Đây là một chức năng quan trọng của hệ thống, thông qua chức năng này, quản lí sẽ có một cái
nhìn bao quát, toàn diện về tình trạng của quán và thông qua đó đưa ra các chính sách điều chỉnh phù
hợp.

3.2.3 Vẽ biểu đồ phân cấp chức năng


Trên cơ sở chức năng chi tiết đã xác định được trong phần 2.2.1 ở trên em tiến hành xây dựng
biểu đồ phân cấp chức năng của hệ thống như hình dưới.

22
Hình 3. 1 Sơ đồ phân cấp chức năng

3.3 Xây dựng các mô hình luồng dữ liệu

Hình 3. 2 Mô hình 3 lớp

23
3.3.1 Sơ đồ quản lí nhân viên

24
3.3.2 Biểu đồ luồng dữ liệu

Hình 3. 3 Biểu đồ luồng đăng nhập, cấp quyền

3.3.3 Sơ đồ tuần tự chức năng đăng nhập

25
Hình 3. 4 Sơ đồ tuần tự chức năng đăng nhập

26
3.3.4 . Sơ đồ tuần tự chức năng đăng xuất

Hình 3. 5 Sơ đồ tuần tự chức năng đăng xuất


3.3.5 . Chức năng lên hóa đơn theo bàn

Hình 3. 6 Sơ đồ chức năng lên hóa đơn theo bàn

27
3.3.6 .Sơ đồ tuần tự chức năng thanh toán

Hình 3. 7 Sơ đồ chức năng thanh toán

28
3.3.7 . Người quản lí
uc Người quản lí

Quản lí ca trực
Quản lí nhân viên

«extend»
«extend»
Thống kê doanh thu

«extend»

Login
«Include»
Người quản lí
«extend»

Thêm tài khoản

«extend»
«extend»

Quản lí sản phẩm


Quản lí bàn

Hình 3. 8 Sơ đồ chức năng quản lí

3.3.8 . Nhân viên


uc Nhân viên

Login Thanh toán, quản lí hóa đơn


«Include» «extend»
Nhân viên

«extend»

Logout

Hình 3. 9 Sơ đồ chức năng nhân viên

29
3.3.9 . Sơ đồ hoạt động (Đăng nhập)

Hình 3. 10 Sơ đồ hoạt động (Đăng nhập)

30
3.4 . Đặc tả chi tiết use case

3.4.1 . Use case Đăng nhập

Bảng 3. 1 Use Case cho chức năng đăng nhập

Use case Đăng nhập


Actor Nhân viên, Người quản lí

Trigger Khi actor yêu cầu đăng nhập

Brief Description Use case này mô tả các bước đăng nhập của actor vào hệ
thống.

Pre-conditions Không có
Basic Flows 1. Hệ thống yêu cầu actor nhập tên đăng nhập, mật
khẩu;
2. Actor nhập tên đăng nhập, mật khẩu của mình và
nhấn nút đăng nhập;
3. Hệ thống kiểm tra thông tin đăng nhập
4. Hệ thống thông báo thành công và cho actor đăng
nhập vào hệ thống, đồng thời phân quyền tùy theo loại
nhân viên.

Alternative Flows 5. Tên đăng nhập hoặc mật khẩu không đúng, hệ thống
hiện
thông báo cho người dung và yêu cầu đăng nhập lại.

Post-conditions Cho phép actor đăng nhập vào hệ thống nếu đăng nhập
đúng

Special Requirements Không có

31
3.4.2 Use Case Đăng Xuất

Bảng 3. 2 Use case chức năng đăng xuất

Use case Đăng xuất


Actor Nhân viên, Người quản lí

Brief Description Use case này môt tả việc đăng xuất khỏi hệ thống
Pre-conditions Actor phải đăng nhập thành công
Basic Flows 1. Actor chọn chức năng đăng xuất khỏi hệ thống
2. Actor nhập tên đăng nhập, mật khẩu của mình và nhấnnút
đăng nhập;
3. Hệ thống hiển thị yêu cầu xác nhận từ actor
4. Actor dùng xác nhận đăng xuất
5. Hệ thống đăng actor khỏi hệ thống.
Alternative Flows 3.1. Actor không xác nhận đăng xuất thì hệ thống sẽ giữ
nguyên hiện trạng.
Post-conditions Đăng xuất actor khỏi hệ thống và bỏ quyển sử dụng hệ
thống của actor.
Special Requirements Không có

3.4.3 Use case Thống Kê

Bảng 3. 3 Use case chức năng thông kê doanh thu

Use case Thống kê doanh thu


Actor Người quản lý
Brief Description Use case này cho phép Người quản lý thống kê doanh
thu của quán theo yêu nhu cầu
Pre-conditions Người quản lí phải đăng nhập thành công vào hệ thống với
quyền admin
Basic Flows 1. Người quản lí chọn nút ”Thống kê”.
2.Hệ thống hiển thị menu thống kê:
+ Theo ngày
+ Theo mặc định
1. Người quản lí chọn một trong các mục.
3. Hệ thống sẽ thống kê và xuất ra kết quả

Alternative Flows Không có

32
Bảng 3. 4 Chức năng thêm hóa đơn

Use case Thêm hóa đơn theo bàn


Actor Nhân viên
Brief Description Use case này cho phép nhân viên thêm hóa đơn theo bàn
Pre-conditions Nhân viên phải đăng nhập thành công vào hệ thống

Basic Flows 1. Nhân viên kinh doanh chọn nút ”thêm”.


2. Hệ thống sẽ bắt nhân viên chọn bàn trước khi thêm món
vào hóa đơn
3. Nhân viên chọn bàn và thêm lại món
4. Hệ thống sẽ thay đổi trạng thái bàn thành trạng thái có
người và đồng thời lập hóa đơn cho bàn

Alternative Flows Không có


Exception Flows 3.1 Nhân viên chọn ”hủy”
3.1.1 Hệ thống trở về hiện trạng ban đầu
Post-conditions Thông tin bàn được cập nhật lại
Special Requirements Không có

3.5 . Hệ Quản trị SQL Server

3.5.1 Khái niệm SQL


SQL Server chính là một hệ quản trị dữ liệu quan hệ sử dụng câu lệnh SQL để trao đổi dữ liệu
giữa máy cài SQL Server và máy Client. Một Relational Database Management System – RDBMS
gồm có: databases, datase engine và các chương trình ứng dụng dùng để quản lý các bộ phận trong
RDBMS và những dữ liệu khác.

3.5.2 Lịch sử ra đời và các ấn bản của SQL server


Lịch sử ra đời SQL server
Năm 1989, phiên bản đầu tiên của SQL Server 1.0 ra đời được dùng cho các hệ điều hành 16bit
và được phát triển cho tới ngày nay.
Cho tới khi SQL Server ra phiên bản 6.5 thì được thị trường chấp nhận rộng rãi. Một đột phá cải
tiến cho SQL Server 7.0 khi được Microsoft viết lại một engine hoàn toàn mới. Đến khi SQL Server từ
phiên bản 7.0 cải tiến lên 8.0 chủ yếu phát triển về tính năng thiết kế website.

Một vài ấn bản SQL Server

33
Enterprise: là một ấn bản chứa tất cả các đặc điểm nổ bật của SQL Server như: các công cụ cho
tạo và quản lý phân cụm SQL Server, nhân bộ máy cơ sở dữ liệu và một số dịch vụ đi kèm. Nó có thể
đánh địa chỉ 12 terabytes và quản lý cơ sở dữ liệu lên tới 524 petabytes.
Standard: Ấn bản này có thể chạy tốt trên hệ thống lên tới 4 CPU và 2 GB RAM rất thích hợp
cho các dịch vụ thiết kế web vừa và nhỏ.
Developer: Ấn bản này giới hạn số lượng người kết nối với server nhưng có đầy đủ các tính
năng của Enterprise Edition. Đây là phiên bản được sử dụng cho kiểm tra và phát triển ứng dụng phù
hợp cho các cá nhân trong lĩnh vực web như: freelancer Việt Nam, website spa,…
Workgroup: ấn bản SQL Server này có các chức năng lõi cơ sở dữ liệu nhưng không đi kèm
các dịch vụ. Ở phiên bản 2012 không có ấn bản này.
Express: Ấn bản này dễ dàng sử dụng và quản trị cơ sở dữ liệu đơn giản.

3.5.3 . Các thành phần cơ bản trong SQL Server


Các thành cơ bản trong SQL Server gồm có: Reporting Services, Database Engine, Integration
Services, Notification Services, Full Text Search Service, … Tất cả kết hợp với nhau tạo thành một giải
pháp hoàn chỉnh giúp cho việc phân tích và lưu trữ dữ liệu trở nên dễ dàng hơn.
Database Engine: Đây là một engine có khả năng chứa dữ liệu ở các quy mô dưới dạng support
và table. Ngoài ra, nó còn có khả năng tự điều chỉnh ví dụ: trả lại tài nguyên cho ệ điều hành khi một
user log off và sử dụng thêm các tài nguyên của máy khi cần.
Integration Services: là tập hợp các đối tượng lập trình và các công cụ đồ họa cho việc sao
chép, di chuyển và chuyển đổi dữ liệu. Khi bạn làm việc trong một công ty lớn thì dữ liệu được lưu trữ
ở nhiều nơi khác nhau như được chứa trong: Oracle, SQL Server, DB2, Microsoft Access, … và bạn
chắc chắn sẽ có nhu cầu di chuyển dữ liệu giữa các server này. Ngoài ra, bạn còn muốn định dạng dữ
liệu trước khi lưu vào database. Chắc chắn Integration Services sẽ giúp bạn giải quyết được công việc
này dễ dàng.

Analysis Services: Đây là một dịch vụ phân tích dữ liệu rất hay của Microsoft. Dữ liệu khi được
lưu trữ vào trong database mà bạn không thể lấy được những thông tin bổ ích thì coi như không có ý
nghĩa gì. Chính vì thế, công cụ này ra đời giúp bạn trong việc phân tích dữ liệu một cách hiệu quả và dễ
dàng bằng cách dùng kỹ thuật khai thác dữ liệu – datamining và khái niệm hình khối nhiều chiều –
multi dimendion cubes.

Notification Services: Dịch vụ thông báo này là nền tảng cho sự phát triển và triển khai các ứng
dụng soạn và gửi thông báo. Ngoài ra, dịch vụ này còn có chức năng gửi thông báo theo dịch thời đến
hàng ngàn người dăng ký sử dụng trên nhiều loại thiết bị khác nhau.
Reporting Services: là một công cụ tạo, quản lý và triển khai báo cáo bao gồm: server và client.
Ngoài ra, nó còn là nền tảng cho việc phát triển và xây dựng các ứng dụng báo cáo.
34
Full Text Search Service: là một thành phần đặc biệt trong việc truy vấn và đánh chỉ mục dữ
liệu văn bản không cấu trúc được lưu trữ trong các cơ sở dữ liệu SQL Server.
Service Broker: là một môi trường lập trình cho việc tạo ra các ứng dụng trong việc nhảy qua
các Instance.

3.5.4 . Tại sao lại sử dụng SQL trong thiết kế web?


SQL Server không phải là một hệ quản trị cơ sở dữ liệu độc lập mà nó chỉ là một thành phần với
vai trò ngôn ngữ là công cụ giao tiếp giữa hệ cơ sở dữ liệu và người dùng. Chính vì thế nó được sử
dụng trong các dịch vụ thiết kế web đẹp với chức năng giao tiếp với người dùng với các vai trò sau:
SQL là một ngôn ngữ đòi hỏi có tính tương tác cao: Người dùng có thể dễ dàng trao đổi với các
tiện ích thông qua các câu lệnh của SQL đến cơ sở dữ liệu và nhận kết quả từ cơ sở dữ liệu.
SQL là một ngôn ngữ lập trình cơ sở dữ liệu: Các lập trình viên có thể xây dựng các chương
trình ứng dụng giao tiếp với cơ sở dữ liệu bằng cách nhúng các câu lệnh SQL vào trong ngôn ngữ lập
trình.
SQL là một ngôn ngữ lập trình quản trị cơ sở dữ liệu: Người quản trị cơ sở dữ liệu có thề quản
lý, định nghĩa và điều khiển truy cập cơ sở dữ liệu thông qua SQL.
SQL là một ngôn ngữ lập trình cho các hệ thống chủ khách: SQL được sử dụng như là một công
cụ giao tiếp với các trình ứng dụng trong hệ thống cơ sở dữ liệu khách chủ.
SQL là ngôn ngữ truy cập dữ liệu trên Internet: SQL được sử dụng với vai trò tương tác với dữ
liệu trong hầu hết các máy chủ web và máy chủ Internet.
SQL là ngôn ngữ cơ sở dữ liệu phân tán: Với vai trò giao tiếp với các hệ thống trên mạng, gửi và
nhận các yêu cầu truy xuất dữ liệu với nhau.
Nhìn chung SQL Server là một hệ quản trị cơ sở dữ liệu quan hệ được sử dụng trong các chức
năng tương tác giữa người dùng và dữ liệu. Chính vì thế, nó được sử dụng trong các dịch vụ thiết kế
web rẻ và chuyên nghiệp.

35
3.6 Thiết kế và Xây Dựng CSDL

3.6.1 Thiết kế CSDL


• Bảng tbl_quanlycatruc: lưu trữ thông tin nhân viên tương ứng với ca trực của mình

Bảng 3. 5 Thiết kế bảng Quản lý ca trực

Tên thuộc tính Khóa chính Khóa ngoại Kiểu dữ liệu

ID X int

ca nvarchar(20)

ngaytruc datetime

IDnhanvien X int

• Bảng tbl_quanlyban: lưu trữ thông tin bàn của quán

Bảng 3. 6 Thiết kế bảng Quản lý bàn


Tên thuộc tính Khóa chính Khóa ngoại Kiểu dữ liệu

Soban X int

Tinhtrang nvarchar(30)

36
• Bảng tbl_quanlychitiethoadon: lưu trữ thông tin của hóa đơn theo bàn

Bảng 3. 7 Thiết kế bảng chi tiết hóa đơn

Tên thuộc tính Khóa chính Khóa ngoại Kiểu dữ liệu

MaHoaDon X int

MaSP X int

NgayBan date

SoBan X int
SoLuong int
DonGia float
ThanhTien float

• Bảng tbl_quanlysanpham: lưu trữ thông tin sản phẩm hiện có


Bảng 3. 8 Thiết kế bảng sản phẩm

Tên thuộc tính Khóa chính Khóa ngoại Kiểu dữ liệu

ID X int

tendouong nvarchar(30)

ghichu nvarchar(30)

soluong int
giatien float

37
• Bảng tbl_quanlynhanvien: lưu trữ thông tin của nhân viên

Bảng 3. 9 Thiết kế bảng thông tin nhân viên

Khóa
Tên thuộc tính Khóa ngoại Kiểu dữ liệu
chính
MANV X int

TENNHANVIEN nvarchar(50)

GIOITINH nvarchar(10)

DIENTHOAI nvarchar(12)
• Bảng tbl_quanlyhoadon: lưu trữ thông tin của hóa đơn theo từng bàn

Bảng 3. 10 Thiết kế bảng thông tin hóa đơn

Khóa
Tên thuộc tính Khóa ngoại Kiểu dữ liệu
chính
ID X int

soban int

38
• Bảng tbl_quanlytaikhoam: lưu trữ thông tin tài khoản

Bảng 3. 11 Thiết kế bảng tài khoản

Khóa
Tên thuộc tính Khóa ngoại Kiểu dữ liệu
chính
Name varchar(20)

UserName X varchar(20)

Password varchar(20)

priority int

• Bảng tbl_quanlythongke: lưu trữ thông tin của các hóa đơn đã lập

Bảng 3. 12 Thiết kế bảng thống kê

Khóa
Tên thuộc tính Khóa ngoại Kiểu dữ liệu
chính
id X int

TenSanPham nvarchar(30)

Soluong int

ngaylap date

doanhthu float

39
3.6.2 Sơ đồ liên kết

Hình 3. 11 Sơ đồ liên kết

40
CHƯƠNG 4: XÂY DỰNG VÀ PHÁT TRIỂN ỨNG DỤNG

4.1 Thiết kế giao diện

Tạo dự án với Winform App


Sau khi cài đặt xong, hãy khởi động Visual Studio.

Hình 4. 1 Tạo dự án với Winform

Thiết kế giao diện winform


Trong hộp Toolbox, các công cụ thường có màu khá nổi bật, trong khi các biểu mẫu Windows
bình thường chỉ có màu xám. Các công cụ sử dụng các công cụ tương tự như các công cụ hiện có
thường có chữ Chỉnh sửa phía sau, ví dụ: chỉnh sửa nút đơn giản.

41
Hình 4. 2 Một số công cụ của Winform

Tùy theo yêu cầu và bố cục phác thảo sẽ thiết kế cho phù hợp.

42
4.2 Thiết kế database

Hình 4. 3 Database

Hình 4. 4 Lấy dữ liệu từ database (LINQ)

43
Hình 4. 5 Tải dữ liệu từ bảng vào DataGridView

Hình 4. 6 Thêm dữ liệu vào SQL

44
Hình 4. 7 Sửa dữ liệu

Hình 4. 8 Xóa dữ liệu

45
4.3 Thiết kế giao diện ứng dụng

4.3.1 Chức năng đăng nhập

Đăng nhập chương trình sử dụng tài khoản và mật khẩu do quản trị viên cấp:

Hình 4. 9 Đăng nhập

Khi đăng nhập sai sẽ hiển thị thông báo:

Hình 4. 10 Khi đăng nhập sai

46
4.3.2 . Giao diện chính của chương trình
Đây là giao diện quản lí chính của chương trình bao gồm:
+ Nhân viên
+ Đồ uống
+ Hóa đơn
+ Thông tin bàn
+ Ca trực
+ Thống kê doanh thu
+ Đăng kí
+ Đăng xuất

Hình 4. 11 Giao diện chinh của chương trình

47
4.3.3 . Chức năng quản lí nhân viên

Chức năng thêm sửa xóa nhân viên hiện có trong quán

Hình 4. 12 Giao diện quản lí nhân viên

48
4.3.4 . Chức năng quản lí sản phẩm
Quản lí thêm, sửa, xóa sản phẩm hiện có hoặc nhập mới sản phẩm

Hình 4. 13 Giao diện quản lí sản phẩm

49
4.3.5 . Chức năng quản lí bàn
Chức năng này sẽ hiển thị bố cục bàn hiện trong quán, cũng như trạng thái bàn đang trống hay
đã có người từ đó lên được hóa đơn cho từng bàn và tính tổng tiền cũng như thanh toán hóa đơn

Hình 4. 14 Giao diện quản lí bàn ăn

50
4.3.6 . Chức năng quản lí, thêm bớt bàn ăn
Quản lí bàn ăn (thêm, xóa, sửa) thông tin bàn

Hình 4. 15 Giao diện quản lí số lượng bàn

51
4.3.7 . Chức năng quản lí ca trực nhân viên
Quản lí ca trực của nhân viên, có 2 chức năng chính thêm và chọn ca trực
Khi ca trực được chọn thì ca trực trống hiện có sẽ bị xóa đi.

Hình 4. 16 Giao diện quản lí ca trực

52
4.3.8 . Chức năng đăng kí
Chức năng thêm mới tài khoản cho nhân viên trong quán, gồm 2 quyền chính là nhân viên và
admin

Hình 4. 17 Giao diện đăng kí

53
4.3.9 . Chức năng thống kê
Chức năng thống kê doanh thu sản phẩm đã bán được trong từng tháng, hoặc có thể thống kê
theo ngày

Hình 4. 18 Giao diện thống kê doanh thu

54
4.3.10 . Chức năng lập hóa đơn
Chức năng lên hóa đơn thanh toán cho bàn đã sử dụng dịch dụ của quán, gồm các thông tin cơ
bản như:
- Sản phẩm đã sử dụng
- Đơn giá
- Số lượng
- Giảm giá
- Tổng tiền

Hình 4. 19 Giao diện hóa đơn

55
4.3.11 . Chức năng phân quyền
Khi đăng nhập vào với tài khoản admin thì sẽ có thể truy cập vào đầy đủ chức năng

Hình 4. 20 Khi đăng nhập bằng tài khoản admin

56
Ngược lại khi đăng nhập với tài khoản nhân viên chỉ có thể truy cập vào 1 chức năng duy nhất là
lập hóa đơn

Hình 4. 21 Khi đăng nhập tài khoản nhân viên

57
4.4 . Xây dựng các chức năng

Hình 4. 22 Phương thức Login

Người dùng sẽ đăng nhập vào hệ thống bằng tên tài khoản và mật khẩu. Nếu đúng thì thực hiện đăng
nhập. Nếu sai thì sẽ có thông báo lỗi.

58
Hình 4. 23 Phương thức hiển thị bàn

59
Chức năng hiển thị bàn theo database

Hình 4. 24 Phương thức hiển thị hóa đơn theo bàn

Chức năng hiển thị hóa đơn theo từng bàn, dựa theo số bàn

4.5 . Kết quả chạy thử nghiệm

Ứng dụng đã được chạy thử nghiệm trên một số máy.


Các chức năng chính của kiểm thử:
- Kiểm tra đăng nhập, đăng xuất.
- Quản lí nhân viên, bàn ăn, sản phẩm.
- Thêm, sửa, xóa dữ liệu.
- Thanh toán hóa đơn.
Kiểm tra cập nhật trạng thái. Qua các thông hóa đơn theo bàn (Bàn trống, hay có người)

60
KẾT LUẬN
4.6 Kết luận

Sau thời gian thực hiện , cùng với sự cố gắng và nỗ lực của bản thân đến nay đồ án của chúng em
đã hoàn thành đáp ứng được đầy đủ các chức năng của đề tài. Trong quá trình thực hiện đồ án, bản thân
em đã đạt được nhiều tiến bộ cả về việc tìm hiểu, nghiên cứu lý thuyết lẫn kỹ năng lập trình, kỹ năng
viết và trình bày báo cáo

❖ Các kết quả đã đạt được bao gồm :


- Chương trình có giao diện thân thiện, thuận tiện cho người sử dụng.
- Hỗ trợ nhiều chức năng phù hợp với thực tế của việc tìm kiếm thông tin, trao đổi và quản lý
quán cafe, quán nước.
- Có nhiều chức năng xử lý linh hoạt các yêu cầu thực tế. Ví dụ như:
+ Cung cấp khả năng thống kê, báo cáo linh hoạt có tính chất tuỳ chọn theo những tiêu chí cụ thể.
+ Chức năng quản lý đăng nhập theo nhóm người dùng hỗ trợ tương đối tốt cho việc phân phối công
việc theo chức năng và nhiệm vụ của các bộ phận chuyên trách trong hệ thống quản lý quán cafe.
+ Chức năng nhập và quản lý nhân viên được thực hiện logic đảm bảo cho dữ liệu được hợp lệ hoá và
cập nhật chính xác.
- Dễ dàng sử dụng và quản lý.
- Cơ sở dữ liệu tương đối lớn và tính bảo mật cao.
❖ Một số kĩ chức năng vẫn chưa thực hiện được :
- Do thời gian nghiên cứu có hạn và khả năng còn hạn chế nên một số vẫn chỉ còn trên ý tưởng,
chưa được thực thi.
- Một số chức năng còn chưa hoạt động ổn định.
- Chưa giải quyết chọn vẹn các vấn đề nảy sinh trong quá trình quản lý.
- Chương trình chưa có tính thẩm mỹ chưa cao
❖ Hướng phát triển của phần mềm :
- Để tiếp tục phát triển đề tài này trong thực tế em nhận thấy cần phải tiếp thực thực hiện các công
việc sau:

• Xử lý các lỗi chặt chẽ hơn.

• Xử lý thêm phần đăng nhập và đăng xuất như: kiểm tra đăng nhập khi có người dùng khác đăng
nhập vào tài khoản, cho phép lưu tài khoản để tự động đăng nhập lần tiếp theo.

61
TÀI LIỆU THAM KHẢO

https://stanford.com.vn/kien-thuc-lap-trinh/tin-chi-tiet/cagId/42/id/10231/nen-bat-dau-
hoc-lap-trinh-c-tu-dau-cho-nguoi-moi

How do I restart my C# WinForm Application:


https://stackoverflow.com/questions/779405/how-do-i-restart-my-c-sharp-winform-
application
Winform with backgroundworker :
https://stackoverflow.com/questions/20070672/winform-with-
backgroundworker

62
PHỤ LỤC CODE

1. Link source code:

https://drive.google.com/drive/folders/1PZwYiRz3GznTaQY4GIlXE7GpKY-
rh5U1?usp=sharing

2. Code mẫu

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;

namespace SalesManage.Forms
{
public partial class LoginForm : Form
{
public LoginForm()
{
InitializeComponent();
}
OpenFileDialog open;
private void Signinbtn_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
string tk = usertxt.Text;
string mk = passtxt.Text;
int pos = 0;

ConnectionLINQDataContext us = new ConnectionLINQDataContext();

var check = from u in us.users


select new
{
user = u.UserName,
pass = u.Password,
63
pos = u.priority
};
//SELECT * FROM USERS
var flag = 1;
foreach (var item in check)
if (item.user == tk && item.pass == mk)
{
flag = 0;
//1
pos = (int)item.pos;
break;
}
if (flag == 0)
{
//lay quyen cua user vua dang nhap truyen vao form main
Mainmenu main = new Mainmenu(pos);
main.Size = new Size(1260, 620);
main.ShowDialog();
}
else
{
MessageBox.Show("Tài khoản hoặc mật khẩu chưa chính xác!");
}
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}

private void SignUpbtn_Click(object sender, EventArgs e)


{

private void LoginForm_Load(object sender, EventArgs e)


{

}
}
}

64
1

You might also like