Professional Documents
Culture Documents
E Book Demo Grammar Games
E Book Demo Grammar Games
e-book
DEMO
O l a M a r c hw i a n
dla NGL
To, co widzisz, to jedynie wycinek całości, na którą złoży się materiał z kolej- Przemysław Ogrodowczyk
nych dziewięciu live’ów. Już dziś zapraszamy Cię do wzięcia w nich udziału. Key Account Manager
784-909-758
p.ogrodowczyk@nowaera.pl
Polub nasz fanpejdż (https://www.facebook.com/nglearningpolska)
Mazowieckie, Łódzkie, Lubelskie, Podlaskie
i grupę (https://www.facebook.com/groups/teamNGL), aby dołą-
czyć do nas i być na bieżąco ze wszystkimi nowościami. A kiedy już się
zainspirujesz, skontaktuj się z naszym Key Account Managerem, odbierz Szkoły wyższe
pełną wersję e-booka i zmień oblicze Twoich lekcji z kursami National
Geographic Learning. Adrian Chróstowski
Key Account Manager
539-917-261
Pozdrawiamy a.chrostowski@nowaera.pl
Team NGL Cała Polska
O Autorce:
Ola Marchwian jest metodyczką w poznańskiej Szkole Językowej PAPUGA,
partnera National Geographic Learning. Prowadzi szkolenia, webinary i nagrywa
metodyczny podcast - wszystko do sprawdzenia na www.olamarchwian.pl.
Entuzjastka nauczania przyjaznego mózgowi oraz nauki w ruchu. Fanka sportów
zimowych oraz właścicielka niesfornego kota.
#1 GRAMATYKA W RUCHU
Dlaczego warto uczyć gramatyki w ruchu?
Gramatyka to dla wielu uczniów największa bolączka! Tym bardziej,
gdy wprowadzamy ją w sposób podawczy, a następnie ćwiczymy
poprzez wypełnianie ćwiczeń. Uważam, że młode mózgi najlepiej uczą
się przez działanie, dlatego chcę namówić cię na wypróbowanie kilku
dość uniwersalnych, a przy tym prostych i niewymagających nadmierne-
go przygotowania gier. Ćwiczenie gramatyki w ruchu sprawi, że zapisze się
ona głębiej w strukturach mózgu twoich uczniów i zamieni się w aktywną
strukturę, która na stałe wejdzie do repertuaru konstrukcji. Wszystko dzię-
ki temu, że podczas gier ruchowych uczniowie skupiają się przede wszyst-
kim na rywalizacji i presji czasu, a język szlifują niejako przy okazji. Moim
zdaniem nie do przecenienia jest również sam aspekt świetnej zaba-
wy, która towarzyszy gramatyce w ruchu. Radość, śmiech, ekscytacja…
Oby jak najwięcej było ich na waszych zajęciach!
OBEJRZYJ LIVE#1:
http://bit.ly/live1ngl
Jak grać?
1.STEPPING STONES Na każdej kartce napisz jedno słowo będące elementem zdań, które
będziecie tworzyć. Żeby ułatwić sobie zadanie, zazwyczaj zapisuję
To jedna z moich ulubionych, a przy tym najprostszych w przygotowaniu poszczególne części mowy różnymi kolorami. Znacznie łatwiej jest
gramatycznych gier. Jesteś w stanie stworzyć ją w kilka minut, więc może mi wtedy rozkładać grę (szczególnie, gdy powtarzam ją w kolejnych
okazać się zbawieniem przy nagłym zastępstwie lub innej niespodzie- grupach), a i uczniom łatwiej połapać się, co jest czym.
wanej sytuacji. Tak naprawdę jest to wariacja na temat sentence makera,
ale w tej wersji pozwala wprowadzić elementy rywalizacji i ruchu, które oży- Ułóż poszczególne karty na dywanie, tak aby tworzyły planszę.
wią każdą lekcję! W pierwszym szeregu powinny znajdować się te karty, od których
chcesz, by uczniowie zaczynali swoje zdania – w moim przypadku to
osoby – a w następnych kolejne części mowy oraz oznaczenia, czy zdanie
Co ćwiczymy?
ma być oznajmujące, czy przeczące (jeśli tego wymaga twoja struktura).
budowanie poprawnych gramatycznie zdań
Następnie poproś uczniów, aby tworzyli zdania, poruszając się po
(wykorzystaj dowolną strukturę gramatyczną!)
kartkach, których chcą użyć. Trzeba stanąć na wybranej przez siebie
Dla kogo? kartce, żeby móc użyć jej w zdaniu. Pamiętaj, żeby zwrócić uwagę
czytający young learners (8+) na miejsca, w których muszą oni dokonać odmiany lub wybrać jedną
z opcji! W podstawowej wersji uczniowie ustawiają się w kolejce i jeden
Jak ćwiczymy?
za drugim przechodzą przez planszę, po czym idą na koniec kolejki.
indywidualnie (ale z możliwością modyfikacji)
Czego potrzebujesz?
kartek papieru (ja używam zwykle połowy A4) oraz kolorowych
mazaków, zapewnij sobie również przestrzeń na dywanie lub podłodze
Stepping stones rewelacyjnie sprawdzą się przy ćwiczeniu adverbs of frequency (Wonderful World 3 U3),
stopniowania przymiotników (Look 4 U5) czy też czasowników modalnych (takich jak should/shouldn’t
w Our World 4 U4).
Wypróbuj je także w ćwiczeniu czasów teraźniejszych oraz tworzeniu pytań – gwarantuję, że sprawdzą
się wyśmienicie!
Zaplanuj też, kto może wygrać! Ja zwykle przyznaję 5 punktów za wygranie w kółko
i krzyżyk oraz po 1 punkcie za każde poprawnie stworzone zdanie. Nie jest wtedy
powiedziane, że drużyna, która zwyciężyła na planszy, wygra całą grę! Lubię takie zwroty akcji!
Jak grać?
3.GRAMMAR PING-PONG
Na stole ułóż kubeczki, a w nich umieść zgniecione karteczki z zadania-
mi. Proponuję podzielić grupę na dwie drużyny, a każdej z nich przydzie-
Pamiętacie jeszcze studenckie czasy? Kiedy mieszkałam w poznańskim
lić kolor piłeczek. Idealnie, jeśli każdy członek grupy może mieć swoją
akademiku, absolutnym hitem była gra w tzw. beer-pong. Rzecz jasna
piłeczkę, ale jeśli obawiasz się chaosu, możesz swobodnie zmniejszyć
nie namawiam cię do powielania studenckich gier z twoimi young learners.
ich liczbę. Ustaw drużyny po przeciwległych stronach stołu i wyjaśnij,
Proponuję za to twórczą modyfikację, która rozhula waszą gramatyczną lek-
w jaki sposób odbijać piłeczkę, by wpadła do kubeczka, co jest celem
cję. Uwaga! Grę przetestowałam na wielu grupach i każda z nich prosi potem,
zabawy. Piłka powinna odbić się od stołu, a następnie wpaść do kubka.
aby grać w nią na każdych zajęciach, więc przygotuj się na prośby i błagania!
Na sygnał rozpoczęcia gry uczniowie zaczynają próby trafienia do
Co ćwiczymy? kubeczka (od ciebie zależy, czy stworzysz kolejkę, czy będą mogli
wybrane struktury gramatyczne próbować wszyscy na raz – ja zwykle wybieram tę drugą opcję).
Gdy piłeczka pingpongowa znajdzie się w kubeczku, uczeń może
Dla kogo? podbiec i wyciągnąć ze środka karteczkę, a następnie rozwiązać zadanie.
young learners 9+
Jak ćwiczymy? Zazwyczaj daję moim uczniom nieograniczoną liczbę prób, a gra kończy
się, gdy wszystkie kubeczki zostaną „zdobyte”, co w zależności od grupy
indywidualnie lub w małych, rywalizujących ze sobą grupach
może zająć od kilku do kilkunastu minut. Zwycięża drużyna z większą
Jak długo trwa gra? liczbą poprawnie rozwiązanych zadań.
10–15 minut
Czego potrzebujesz?
papierowych lub plastikowych kubeczków, piłeczek
pingpongowych (najlepiej w 2–3 kolorach, jeśli planujesz
podział na drużyny), karteczek z zadaniami gramatycznymi,
sporego stołu z równym blatem
Gra w podręcznikach
National Geographic
Learning
4.BALON-PIŁKA
Jak grać?
Uwielbiam tę grę za jej prostotę oraz to, że nigdy się nie nudzi. W zasadzie
jest to gra w piłkę – i tak właśnie postrzegają ją moi uczniowie! A przecież Przygotuj wcześniej swoją piłkę. Jeśli używasz balonu, napisz na nim
chodzi o to, żeby ćwiczyli gramatykę podczas beztroskiej zabawy. mazakiem permanentnym pytania (zdania zapisuj w przypadkowych
miejscach balonu). W przypadku piłki plażowej polecam napisać pytania
na taśmie malarskiej, którą możesz potem łatwo usunąć, by przedłużyć
Co ćwiczymy? żywotność gadżetu.
odpowiedzi na pytania (ale sprawdzą się również inne struktury)
Ustawcie się w kole i podawajcie między sobą piłkę. Na twój sygnał
Dla kogo?
(np. klaśnięcie w ręce), najbliższa osoba łapie piłkę w ręce i odczytuje
young learners 7+ (chociaż sprawdzi się też z młodszymi)
pytanie. Jeśli Twoi uczniowie nie radzą sobie jeszcze z samodzielnym
Jak ćwiczymy? czytaniem, możesz zrobić to za nich!
w grupie
Grajcie określoną liczbę kolejek lub dopóki gra wam się nie znudzi.
Jak długo trwa gra?
5–10 minut
Czego potrzebujesz?
balonu, piłki lub piłki plażowej oraz taśmy malarskiej, mazaka
Czego potrzebujesz?
kart obrazkowych sugerujących zdania do stworzenia
(np. z czynnościami)
Gra w podręcznikach
National Geographic Learning
Zadanie doskonale sprawdzi się w przypadku zarówno tych prostszych,
jak i trudniejszych struktur. Wypróbuj ćwiczenie czasu przeszłego (rewelacyjny
trening czasowników regularnych i nieregularnych w kontekście) na przykładzie
Our World 3 U8. Ciekawie wyjdzie również praktyka prepositions of movement
z Look 3 U2. A jeśli ćwiczysz z najmłodszymi, wypróbuj proste pytania z Wonderful
World 1 U2.
6.KAPUSTA
Ta gra wyda się znajoma tym z was, którzy pilnie chodzili na zajęcia wychowania
fizycznego w podstawówce. Pamiętasz wyścigi rzędów z podawaniem sobie Jak grać?
piłki nad głową lub pod nogami? Czas przenieść kolejny klasyk na grunt zajęć
językowych. Wykorzystasz do tego… kapustę! Na kartkach, czyli poszczególnych warstwach, wypisz początki zdań,
które uczniowie będą mieli za zadanie dokończyć (np. I always,
I never…). Zawiń kartki w ścisłą kapustę.
Czego potrzebujesz?
kapusty złożonej z kartek A4 zwiniętych warstwowo
Jeśli masz liczną grupę uczniów, podziel ich na dwie drużyny, które mogą ze sobą rywa-
lizować. Pamiętaj wówczas, aby przygotować dwie identyczne kapusty! Eksperymentuj
również z podawaniem kapusty – nad głową, pod nogami, jedną ręką, stopami… Spróbuj
sobie przypomnieć swoje lekcje WF-u!
Gra w podręcznikach
National Geographic Learning
Tu również sprawdzi się niemal każda struktura. Często używam adverbs of frequency
z Look 4 U1. Dla młodszych polecam natomiast konstrukcje z can/can’t w odniesieniu
do umiejętności zwierząt z Our World 2 U7.
learn.eltngl.com
login: look_bre_demo_teacher
hasło: NGLLook2019
learn.eltngl.com
login: ow_bre_teacher
hasło: Nglow2019
Pełna oferta National Geographic Learning dla wszystkich grup wiekowych dostępna na nglearning.pl
www.n g le a r n i n g . p l