绿色三角洲-特工手册 v2.0.1

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// 特工手册 //

Agent’s Handbook
《绿色三角洲:特工手册》为桌面扮演游戏《绿色三角洲》规则书的第一卷(总两卷),详细讲述了游戏的完整规则,适
合刚接触《绿色三角洲》的玩家主持人阅读。

原作版权说明
撰写及编辑:Dennis Detwiller,Shane Ivey。艺术指导及绘画:Dennis Detwiller。外观设计:Simeon Cogswell。审稿:
Lisa Padol。额外资料:Hans-Christian Vortisch。建议及帮助:Adam Crossingham,Steve Dempsey,Myra Jean Qualls
Elder,Jason Fritz,Lys Galati,Adam Scott Glancy,Chris Grubb,Daniel Harms,Giles Hill,Kenneth Hite,Chris Huth,
Rachel Ivey,Graeme Price,Kenneth Scroggins,Gil Trevizo,Jonathan Turner,John Scott Tynes,Kris Vezner,Ray
Winninger 和 Jason Wright。“DELTA GREEN”是 Dennis Detwiller、Adam Scott Glancy 及 John Scott Tynes 的创作。
Delta Green Agents Handbook 由 Arc Dream Publishing 与 Delta Green Partnership 合作出版。名为 “绿色三角洲” 的
TM
知识产权乃 及 ®Delta Green Partnership,且已被授权出版本作品。本作品乃虚构,任何与过去和未来的人物和事件的
相似性纯属无意巧合,除了在历史背景下叙述的人物与事件。

译文说明
译文版本: v2.0.1 (2022 年 4 月 24 日)
原文版本:Delta Green Agents Handbook(第三版,2021 年修订)
本译文为非官方译文,所有权利归原作者所有,仅作学习交流之用,禁止用于
商业用途。若喜欢本书,请通过下方链接获取正版,支持《绿色三角洲》及原作者。
首发于 DeltaGreenCHN 项目。转载或引用译文内容时请注明来源。订阅更新、勘误、
建议、更新历史或其他事宜联系,请访问下方的项目主页。
购买正版:https://www.drivethrurpg.com/product/181674
译文主页:https://github.com/DeltaGreenCHN/Agents-Handbook

翻译团队
主编:DKWings( dkwings@gmail.com  280848250)
翻译:DKWings,FlanderYogg,渐度,马婷婷,Ophidia,奇真亦
假,秦暗,葉。校对:DKWings,两两包子,林。排版:DKWings。
帮助及鸣谢:Antarctica,凌子越,摸一嗷喵,仁榀棣,
狮子,秋叶,稚鸢音。(名单按字母顺序排列)
目录
概述 ...................................................... 4 精神疾病 .......................................... 69
绿色三角洲的世界 .................................. 6 永久疯狂 .......................................... 73
什么是绿色三角洲? ............................... 7 抵抗疯狂 .......................................... 73
任务基础 ............................................ 9 恢复 ............................................... 75
如何进行这个游戏 .................................. 9 日常生活 ............................................... 76
如何扮演特工 ..................................... 10 发生了哪些改变 .................................. 78
特工 .................................................... 12 私人规划 .......................................... 78
特工有怎样的素质 ................................ 14 开除 ............................................... 80
时间,地点,原因 ................................ 14 诉讼 ............................................... 80
创建特工 .......................................... 14 装备与载具 ............................................. 82
详细介绍:属性 .................................. 18 开销类别 .......................................... 84
详细介绍:衍生属性 ............................. 18 作战装备 .......................................... 84
详细介绍:职业 .................................. 20 正式申请 .......................................... 86
额外职业 .......................................... 23 私人资金 .......................................... 89
详细介绍:技能 .................................. 28 使用脏钱 .......................................... 91
详细介绍:重要关系 ............................. 36 受限物品 .......................................... 91
详细介绍:完成创建 ............................. 37 武器 ............................................... 92
进行游戏 ............................................... 40 身体护甲 .......................................... 94
使用技能 .......................................... 42 载具 ............................................... 94
成功或失败 ........................................ 44 其他装备和服务 .................................. 95
幸运检定 .......................................... 44 国家机构 .............................................. 104
所需时间 .......................................... 44 简述 .............................................. 106
对抗检定 .......................................... 45 职业建议 ......................................... 106
追逐 ............................................... 45 执法部门 ......................................... 107
毅力 ............................................... 47 » 联邦调查局 .................................. 109
战斗 .................................................... 48 » 美国缉毒局 .................................. 114
战斗轮 ............................................. 50 » 美国移民及海关执法局 ..................... 118
攻击检定 .......................................... 52 » 美国法警局 .................................. 122
防御检定 .......................................... 53 国防 .............................................. 125
伤害 ............................................... 54 » 美国国防部及各支部 ........................ 126
致死等级 .......................................... 57 » 美国陆军 .................................... 129
战斗中的防护 ..................................... 58 » 美国空军 .................................... 131
其他威胁 .......................................... 60 » 美国海军 .................................... 134
劫后余生 .......................................... 63 » 海军陆战队 .................................. 136
理智 .................................................... 64 » 美国特种作战司令部 ........................ 140
理智损失量的一般规则 ........................... 66 情报及外交机关 ................................. 146
阐述理智损失 ..................................... 66 » 中央情报局 .................................. 148
对理智的威胁 ..................................... 67 » 美国国务院 .................................. 153
疯狂与精神疾病 .................................. 68 公众安全 ......................................... 157
临时疯狂 .......................................... 69 » 疾病控制与预防中心 ........................ 158

2
» 国家环境保护局 ............................. 161 » 搜捕 .......................................... 168
附录 ................................................... 164 » 审讯 .......................................... 168
谍报技术 ......................................... 165 » 线人 .......................................... 169
» 秘密行动 .................................... 165 » 医疗救治 .................................... 169
» 监控 .......................................... 165 » 破坏证据 .................................... 169
» 追踪 .......................................... 168 » 处理尸体 .................................... 169
» 破门潜入 .................................... 168 » 通信 .......................................... 170
» 安全屋与绿箱 ............................... 171
术语表 ............................................ 172
规则更新记录 .................................... 180
译名更新记录 .................................... 181
译名表 ............................................ 182
人物卡 ............................................ 184

3
// 概述 //
亲爱的欣德
// 概述 // // 绿色三角洲:特工手册 //

来到《绿色三角洲》的玩家们抱有各式各样的 《绿色三角洲》不是讲的枪支弹药。
目的。玩家们急于解决谜团、打败反派、或是摧毁 《绿色三角洲》不是讲的捕杀虫豸。
什么邪恶生物。要达到这些目的远非轻松,有时甚 《绿色三角洲》不是讲的对现象的理解。
至只是在一次《绿色三角洲》行动中见到威胁本身 《绿色三角洲》讲的是终结。
就足以让特工小队团灭。 是一切的终结——你的家庭,
你认识的所有人,
这一章便是对各位的正式警告。 你的祖国,和地球上的所有生物。是世界,是你在
《绿色三角洲》的核心是恐惧。 世界中的一席之地,也是你自己。这就是其恐惧的
有时好像看上去并非如此。你或许觉得应该是 核心,也是这个游戏的核心。
操控,是力量,是掌握。没错,这些元素都存在,但 不是为了赢得游戏,不是为了角色成长,不是
都不是核心。 为了最好的武器,也不是为了最巧妙的计划。
《绿色
那些只是它的伪装。 三角洲》的核心是一切的终结——以及你挣扎着存
《绿色三角洲》讲的是一名探员,独自潜入布 活以亲眼见证这场浩劫。
鲁克林一名老妪的房子,因为几分之一秒后,她的 欢迎来到《绿色三角洲》。
身影突然变成一只虎背狼齿的凶恶生物。
《绿色三角洲》讲的是两位女性通过六个月的 绿色三角洲的世界
周密计划,终于从美国自然历史博物馆偷到了古玛
绿色三角洲(Delta Green)是美国联邦政府
雅的法典,却在一片废弃的空地上用汽油将其烧成
下属的一支机密团体。它的任务是调查、收容及掩
灰烬,只是为了悼念她们被这本书逼入疯狂的队友
盖非自然(unnatural)事件,因为非自然事件真实
们。
存在,并且致命。绿色三角洲的世界和现实世界类
《绿色三角洲》讲的是你所在的突击小队乘坐
似,但在现实之外存在远超人类理解能力的巨大力
黑鹰直升机,突然遭到一只比森林还巨大的不明生
量。有时,这些力量会渗透进我们的
物袭击,它像拍苍蝇一样将你们的直升机击落。
世界,然后摧毁其触及的一切。
绿色三角洲的探员们对这
些力量具有有限的认知。作为特
工的你,很可能至少接触过一次
非自然事件,
也正是这次引入事
件使你进入了绿色三角洲的视
线。有的人的了解可能更深入,
而这些了解会如同其意识深处
的癌症一般,带来永恒的折
磨。
有时或许最好的方式
是只知道一点点,知道得
刚好到能把任务完成的程
度。这也正是绿色三角洲
的首要章程。

6
// 绿色三角洲:特工手册 // // 概述 //

“探员”还是“特工” ? 讨论组织的领导是绝对的禁忌。就算真的有个
本书用“特工”一词指代《绿色三角洲》游戏 总部,你也从未亲眼见过。如果你真的有更多了解,
中由玩家操控的角色。绿色三角洲有很多“探员”
, 你会主动希望保密,因为这些知识会导致他人被逮
而只有桌前的玩家们所操控的角色被称作“特工”
。 捕甚至失去生命。这个组织与其说是联邦政府的下

在英文中,用小写的 agent 统称探员,用大写 属机构,不如说更像一个秘密结社。

的 Agent 特指玩家角色。

现代社会中的非自然现象
在充斥着智能手机与即时通信的现代
社会,
究竟如何让非自然现象对公众保密?答
案很简单:非自然现象往往本身就能够保密。
首先,真正的非自然现象非常稀有,而
这样的现象一次性造成大量人死亡的情况更
是极其罕见。
第二,接触非自然现象的人往往已经被
消耗,从而降低泄密的可能。
第三,人性充满着倦惰及狐疑。科学研
究早已让人们笃信于物理定律,就算你拿出对超自
然现象的 “证据”,也只会遭到人们的嘲讽。 每名绿色三角洲探员的主要时间都用来干一份
最后,世界上有多国均设立有探员组织,他们 “真实” 的工作。很多人工作于 FBI、CIA 或者军队,
知晓这些威胁,并会主动压制相关信息的传播。 但在绿色三角洲中几乎能看到各行各业的身影。
以上几点综合起来,为公众在这个混乱的世界 绿色三角洲是如何运行的?新探员又如何招募?
维持了秩序的假象。 这些细节每场游戏可能都会有所不同。绿色三角洲
通常在不告知探员们的情况下不断进行着演进与变
化,我们可以告诉你一个常见版本,但你下次的体
什么是绿色三角洲? 验可能又完全不同。
对于 “什么是绿色三角洲?” 这个问题,任意两
位绿色三角洲的探员都会给出完全不同的回答。这 寻觅新成员
个组织本身就是一个谜团。它的使命要求它隐藏自 绿色三角洲在招募一名新成员前,需要确认这
己的存在,不管是对公众,对其余的美国政府,还 个人能胜任这份工作并满足组织的非常规需求。他
是——甚至有时——对其探员。 们一般会去联邦探员及特种部队中筛选,因为这些
哪怕是资深的探员亲自见过面的绿色三角洲指 专业人员往往适应能力强,经过短暂训练后便能承
挥官很可能也数不出五名。是的。没有什么办公室、 担巨大的压力与危险。
秘密基地,没有什么内部通告或者成员广播,也没 有时新成员也会来自于其他领域,例如科学、
有身份名牌或专用信函。每支小队都分散在各地, 人类学或医学。
只有在某个任务需要时才会聚集到一起。 如果潜在成员经历过非自然现象,那更是锦上

7
// 概述 // // 绿色三角洲:特工手册 //

添花。绿色三角洲希望其成员能清楚认识到这些威 每当有新任务时,小队的各个队员都会收到召
胁的危险性。如果你在发现了非自然现象后的第一 集指示。有时,小队接到的任务会是官方的机密授
反应是将其公之于众,那么比起绿色三角洲的新成 权下从别的组织重新分配过来的。绿色三角洲在美
员,你或许更像是绿色三角洲的任务目标。 国政府高层安插有特工,他们会伪造任务部队并编
造训练项目。不管是指示及重分配指示上,都不会
行动简报 出现 “绿色三角洲” 一词。
当事件需要绿色三角洲处理的时候,其目标总
是一致的:阻止事件发生,减少事件曝光,降低人 一线奔波
员死伤,并且掩盖事件以避免他人遭到曝光。同时, 有时,绿色三角洲的小队能以一个普通的官方
永远永远不要泄露绿色三角洲的存在。 侦查机构或反恐机构的名义行动,还能获得一些预
每支小队会由一名探员从上级处获取任务指 算支持:几辆 SUV,侦查无人机,在附近的汽车旅
示,然后分享给其他队员。然而,在监控摄像头无处 馆住宿,访问官方数据库,以至一些可自由支配的
不在、还有无数人在尝试破解国家安全局机密通信 预算以支付给机密线人。有时,探员们甚至能使用
的当下,技术往往也是风险的同义词。为保证绿色 该组织提供的身份及证件。
三角洲任务的机密性,颁布 然而,更多的时候,探员得不到任何身份掩护,
任务简报有时需要使用最 需要利用他们自己的时间,自行抹除行踪,结束后
原始的谍报手段:由一位 还需要尽可能地自行承担开销。
神经质的事件长官亲面 有时,一次普通的司法调查或军方行动先发现
传达任务指示,甚至 了某个非自然的事件,
而绿色三角洲随即进行响应。
通过提前约定好的秘 探员们会想办法接管这一事件,或者至少让自己加
密手语。 入行动。探员们会听取这些人的汇报以减少暴露。
有时目击者在经过说服后会相信自己什么都没看到。
如果暴露已经过于明显,探员们就必须做出抉择。
如果他们信任目击者能帮助行动或保持沉默,他们
会把其拉拢为一个 “友善” 的盟友,甚至一名潜在
的新探员。否则,他们会设法让这个人失去他人的
信任,让他人认为其受到了疯狂或毒品的影响。如
果情况已无法挽回,目击者可能需要被清除。

退休
当一名绿色三角洲探员受伤、死亡或遭到了极
其严重的心理创伤以至于无法返回其日常工作时,
需要由其队友探员们将该事件伪装成一场事故或精
神崩溃。以上措施不可行时,该探员就需要承担这
一后果。除非遇到极端严重的情形,组织或许再也
不会打通这位探员的电话。在绿色三角洲中,任务
永远第一,而死亡是唯一可靠的解脱。

8
// 绿色三角洲:特工手册 // // 概述 //

任务基础 理智与理解
任务目标看似很简单:挽救生命,消除非自然 人类的存续就是为了理解现象而挣扎,而非自
威胁,并掩盖威胁使其不会再伤害到任何人。然而 然现象正是人类的大脑不可理解之物。非自然现象,
实际情况永远没这么简单。绿色三角洲的行动有很 无论是什么类型,都是一个将人囫囵吞噬的深渊,
多种类,但他们都遵循以下特质。 它不断吸引在其边缘徘徊的人跨过悬崖、坠入疯癫。
它是一个永不停息地诱惑我们的陷阱。睿智的探员
调查及不确定性 很快学会了主动避免自己去理解,除非为了生存而
绿色三角洲是对非自然力量的响应和抵抗。首 不得不做。
先,这意味着需要调查并发现威胁的本源,寻找线
索,采访目击者及受害者。如果威胁确实非自然,那
保持机密
么行动将转向移除该威胁,同时尽可能避免公众关 在绿色三角洲,即使是陈年的资料,依然是机
注。就像真实世界中的调查行动一样,一次绿色三 密。探员们必须避免将行动信息泄露给其家庭,其
角洲的行动充满了不确定性。行动永远都不可能一 工作,或者更糟的是,其他探员。无知意味着安全。
帆风顺,但目标必须达成。 在这个芸芸众生自以为理解、事实却远非如此的世
界,探员们处于真正的孤独。
悬念与恐惧
接近非自然力量——那些违背物理定律、超越
个人及职业后果
人类理解能力的现象——永远不会让人舒坦,特别 这些机密可能带来毁灭性的影响:离婚,失业,

是如果你之前已经历过一次。你永远不会习惯。这 遭到起诉,罪行指控,或者更糟。你是阴谋的一份

些现象无法以常理来理解。你期待揭晓行动背后那 子,为了完成任务,你需要违反每一段法条,打破

腐化的核心,这份期待既是诱饵也是毒药。缭绕于 每一条个人信仰,并且——同样重要的是——掩盖

这些非自然现象的恐惧足以超越哪怕是最坚强的探 后果。没有人会同情你。如果你被逮捕或是被媒体

员的承受能力,然而总得有人去面对。物理上的危 羞辱,组织不会派人来解救你。而如果你暴露了组

险不过是绿色三角洲行动威胁的一半,面对不可能 织的机密,无论在任何情况下,你都将成为下一个

事物的心理压力才是真实地足以让人精神瘫痪。很 任务目标。

少有探员能坚持。
如何进行这个游戏
暴力与道德抉择 《绿色三角洲》是一个以创建特工角色、在扮
当世界逐渐崩坏,暴力已然无法逃避时,绿色 演的过程中破解非自然谜团为主题的桌上角色扮演
三角洲的成员没有迟疑的机会。紧急情况往往需要 游戏(TRPG)。游戏需要使用多面体骰,包括四
探员在几分之一秒内做出决定,而这一决定可能会 面骰、六面骰、八面骰、十面骰、十二面骰和二十
让其余生都无法摆脱道德的痛苦。为了全人类的生 面骰:“1D8” 表示一次八面骰投掷,“2D4” 表示两
存牺牲一名无辜的生命,对于有些人来说不是那么 次四面骰投掷,以此类推。一次 “百分骰” 表示投
轻易就能接受。有时诉诸暴力甚至不如无所作为, 掷两次十面骰,其中一次代表十位数,另一次代表
因为你面对的现象超越了现实本身,而直到子弹出 个位数,从而得出一个从 01 到 00(意即 100)之
膛你才发现其中的区别。 间的结果。

9
// 概述 // // 绿色三角洲:特工手册 //

你在游戏中的特工 供玩家们探索及体验。
每名玩家需要扮演一名绿色三角洲的特工,并 玩家们叙述特工的决定以及对这个虚构世界的
叙述这位特工如何应对非自然恐怖。你的角色在一 反应,而掌局者需要将这个世界活灵活现地展现出
次绿色三角洲任务中能做到什么?为了描述特工的 来,编写一个需要玩家们揭露的秘密,并且在各种
能力,我们使用一组描述泛用能力的属性值,如力 不可控因素之下保持游戏的氛围和悬念。在规则书
量、智力、魅力等;以及一组描述特定训练的技能 中你会时常看见 “掌局者决定” 的字样。掌局者所
值,如徒手搏斗、历史、说服等。 述即为规则,他具有最终裁量权。
更高的属性值或技能值代表该数值更加有效。 这需要玩家与掌局者之间有充分的信任。《掌
要知道这位特工能否达成某项行为,常常只需要看 局者手册》一书就是写给各位掌局者指导如何建立、
这名特工是否拥有这项技能。如果情况紧急或结果 提升并维持这一信任的。玩家们的工作同样富有挑
无法确定,你就需要投掷骰子,来决定你的特工是 战:在一个充满非自然现象的世界中活灵活现地展
否具有足够的力量破坏一扇上锁的房门,或能否说 现一位绿色三角洲特工的形象。
服一名挥舞着利斧的疯子来饶特工一命。 在每个《绿色三角洲》游戏的开始,掌局者会
当特工因为各种原因受伤,我们会使用衍生属 要求各位玩家介绍自己的特工。介绍一下你的特工
性来进行衡量:体力,毅力及理智。 的日常生活:你的工作,朋友,家庭,以及你的特工
我们还使用重要关系衡量你的特工与其生命中 愿意毕生追求的那些平凡却又重要的事。接下来,
最重要之人之间的关系。这一关系能使你的特工保 掌局者需要介绍本次行动:将引导特工们逐渐直面
持理智,但随着心理受到创伤而逐渐恶化。 非自然恐惧的这次事件。
第 12 页的特工一章详细讲述了数据、技能、属
性及重要关系。
第 40 页的进行游戏一章详细讲述了如何在行
如何扮演特工
动中应用数据、技能及毅力。 作为玩家,你需要站在你特工的角度思考,与
第 48 页的战斗一章详细讲述了暴力及其对特 围坐一起的朋友们合作,使这个游戏中的每个人都
工的影响。 玩得开心。
第 64 页的理智一章详细讲述了理智及重要关
系。 叙述特工的行为
首先,仔细听取掌局者的描述,并据其作出反
掌局者 应。掌局者是进入特工所处世界的窗口。问出问题,
有一位玩家的任务不是扮演特工,而是 并叙述特工的行为。掌局者会回复接下来发生的事。
担当控制游戏的掌局者(Handler)。掌局者
有时你会希望特工做出一些不一定能成功的行
需要编写谜团供特工们调查,需要扮演特
为,比如情况危急、失去控制。此时掌局者会要求你
工在游戏中遇到的其他人(非玩家角色,
掷骰进行检定。检定成功代表你达成了你的目的,
NPC),叙述特工所处的环境,还需要
检定失败则代表没有。无论结果怎样,掌局者都会
决定需要掷骰的时机、目标数值以及原
将此结果融进接下来发生的事件中。
因。掌局者是故事的讲述人、导演及
裁判,构造这个世界并诠释规则,以

10
// 绿色三角洲:特工手册 // // 概述 //

迅速决定 交游戏。你在桌旁的所作所为会影响到他人在游戏
不要花过长时间思考 “有什么最好的方法摆脱 中的体验。在其他场合需要遵守的社交礼节也在本
当下困境”,这只会使游戏拖沓。遵从你的特工的 游戏中适用。
直觉,让游戏保持进展。 不要打断其他玩家的发言,也不要表现得想获
得所有的关注。你可以提出想法或建议,但不要指
站在特工的角度思考 出其他玩家做错的事。
在《绿色三角洲》这样的游戏中增加沉浸感的 避免争吵。如果你不同意其他玩家的决定或者
最好方法,就是让自己站在特工的角度。像他一样 掌局者对规则的诠释,尽量接纳。如果问题确实关
思考,像你创造他时计划好的一样举手投足,站在 键,那么可以与掌局者交流。
他的角度去体会这个游戏中的恐惧。如果需要的话,
可以在过于紧张时休息一下。但别忘了你和其他玩
信任掌局者
家是来体验一个恐怖游戏的。 大家来到这个游戏都是为了同一个目的:一场
充满悬念、充满恐怖的《绿色三角洲》游戏。
尊重氛围
氛围是游戏的全部!可以时不时来点黑色幽默,
嘲讽一下陷入险境的特工们,但不要为了逗出喜剧
效果而毁掉直面宇宙恐惧的骇人悬念。

与其他玩家合作
《绿色三角洲》是一个角色
扮演游戏,这意味着它也是一个社

11
// 特工 //
汽车后座
// 绿色三角洲:特工手册 //

职业:你的特工赖以为生的工作,这会决
定他或她的技能点与重要关系的数量。
技能:你的特工从学校、工作或生活中
所获得的训练或教育。
重要关系:你的特工努力保护的人们,
以及与其的关系。

时间,地点,原因
请与你的掌局者交流这次游戏的细节。它也许
发生在 1980 年代,也有可能在 1950 年代。这些高
层次的游戏要素只能由你的掌局者来决定,所以请
有一次,绿色三角洲调查了一名失踪儿童的归 在创建特工之前确定这些信息。有些时候,游戏可
来。这可不是什么快乐的大团圆。迈克尔•鲁姆斯登 能会将你限制于特定的职业(“你们都是飞行员”)
在十年前在费城儿童医院死于白血病。而现在,他 或政府部门(“你们都为美国缉毒局工作”)。请向
奇迹般地复活了,既没变老,也没有病症的迹象。 你的掌局者确认。
探员们很明白。如果迈克尔•鲁姆斯登在这几 接下来,为特工的属性掷骰,然后补充他或她
年后终于回了家,那他棺材里埋的是什么?答案: 的背景和人生动力。第 7 页的什么是绿色三角洲?
一具腐烂的十岁男孩的尸体。那么,这只看起来、 一节可以帮助你决定你的特工加入组织的原因。而
动起来都像迈克尔的东西是什么? 且,只要掌局者没有阻止,请多多与其他玩家交流。
小队该不该像疯狗一样杀了那个东西?他们做 与大家合作打磨特工,常常能让小队更有意思。
得到吗?还有他家里人的问题:他们是不是也被那
个假装复活了迈克尔的影响所感染? 创建特工
鲁姆斯登家里到底藏着怎样的力量?
请按照以下步骤创建新特工。第 16 页的如何
没有人会向上级寻求指引。他们知道上级会给
创建特工一表也提供了简略介绍。
出什么命令:“解决它。” 如果他们做出了错误的
——或者哪怕是正确的——判断,他们该如何承受 第一步:确定属性
良心的谴责?
属性有六项:力量(STR)、敏捷(DEX)、
怎样的人才会加入一个须做出这种决定的组织?
体质(CON)、智力(INT)、意志(POW)和
你。
魅力(CHA)。属性最低为 3,最高为 18,数值越
高表示越好,而普通成年人的属性平均为 10。属性
特工有怎样的素质 代表了所有特工所拥有的核心能力,每一项都很重
每一位绿色三角洲特工都由以下五个元素组成: 要。(见第 18 页的详细介绍:属性一节。)
属性:每个特工都有的核心能力。 有两种方法创建属性:掷骰或购点。请选其一。
衍生属性:代表身体和心灵承受能力的数值, 1. 掷骰:骰 4D6,并去掉最低的那个骰值,再
由属性换算而成。 把剩下三个骰值加起来,重复共六次。将六
个结果任意分配给六个属性。

14
// 绿色三角洲:特工手册 // // 特工 //

2. 购点:将 72 点属性点任意分配给六个属性
值,或从第 19 页的参考购点排列一表中选
择一组并将数值分配给各个属性。

第二步:计算衍生属性
体力、毅力、理智、崩溃点等值是由属性计算得
出的。它们代表物理层面和精神层面的耐受度。当
你的特工遭到攻击、坚毅地忍受某事或是受到精神
创伤时,这些数值会下降。(见第 18 页的详细介
绍:衍生属性一节。)

第三步:选择职业和技能
你的特工以什么为生?职业决定了你的特工所
具有的技能,以及他或她能拥有的重要关系数量。
技能需要特殊的训练,来自于学习、生活经验或是
个人兴趣。技能最低 0%(毫无训练),最高 99%
(世界最顶尖专家)。(见第 20 页的详细介绍:职
业以及第 28 页的详细介绍:技能。)

第四步:确定重要关系
重要关系代表着你的特工与其生命中最重要的
人之间的关系,例如伴偶、孩子、搭档或是导师。重
要关系能够帮助特工抵挡心灵创伤,但当你的特工
的生活因绿色三角洲的压力而崩塌时,重要关系也
会被损坏。每一条重要关系都有一个数值,初始值
等同于你的特工的魅力。(见第 36 页的详细介绍:
重要关系一节。)

第五步:加入最后的细节
加入一些能让你的特工更有趣的细节。(见第
37 页的详细介绍:完成创建一节。)
你的特工几岁了?长相如何?是什么国籍?
你的特工叫什么名字?有怎样的工作和私生活?
为什么绿色三角洲会信赖你的特工去执行它那
致命而又隐秘的行动?
还有,为什么,即使面对如此可怕的危险,你
的特工都总是会响应组织的号召?

15
如何创建特工
属性以及衍生属性
» 骰属性点(见第 14 页),或在六个属性之间分配 72 点。第 19 页可以找到参考购点
排列。
» 计算衍生属性(见第 18 页)。
› 体力 = (力量 + 体质)/2,向上取整
› 毅力 = 意志
› 理智 = 意志 × 5
› 崩溃点 = 理智 − 意志
» 属性的高低能够表明一些有关你的特工外观的信息。(见第 18 页的特征小节。)

职业、技能及重要关系
» 选择一项职业。你可以从第 20 页开始的职业列表或第 104 页开始
的国家机构中选择。
» 写下你的特工所拥有的职业技能。
» 你的特工还拥有额外技能点(第 20 页)。选择八个技能(除了非
自然知识),为每一个加上 20 点。
› 你可以选择一套额外技能包 (第 27 页),以快速决定额外技能。
› 初始技能不得高于 80%。
» 定义你特工的重要关系(见第 36 页)。
› 特工的职业决定了他或她所拥有重要关系的数量。
› 每个重要关系的初始数值都等同于特工的魅力。

最后的细节
» 选择一个名字、年龄和国籍。
» 在游玩的过程中,描述至多五个除重要关系之外的人生动力(见第 38 页)。
» 当你的特工罹患精神疾病的时候,它会代替一项人生动力。
» 有些特工一开始就患有精神疾病 (见第 38 页)。
» 有些特工一开始就已经适应了暴力或无助感(见第 38 页)。
1. 姓名 2. 职业(军衔,若适用)

3. 雇主 4. 国籍
个人信息

5. 性别 6. 年龄及生日 7. 教育及职业历史
 女  男 

8. 属性 值 ×5 突出特征 11. 重要关系 关系值

力量(STR) 

体质(CON) 

敏捷(DEX) 

智力(INT) 

意志(POW) 

精神状况
魅力(CHA) 在受损伤的重要关系前打钩,直到下一次幕间活动结束。

12. 人生动力与精神创伤
9. 衍生属性 最大
属性

体力(HP) (力量 + 体质) / 2

毅力(WP)
意志

理智(SAN)
99 − 非自然知识

崩溃点(BP) 无

10. 外观描述
13. 未引起疯狂的理智损失次数

暴力行为    已适应 无力感    已适应

 会计(10%)  急救(10%)  骑术(10%)

 警觉(20%)  法证学(0%)  科学(0%):

 人类学(0%)  重型机械(10%)

 考古学(0%)  重型武器(0%)  搜寻(20%)

 艺术(0%):  历史(10%)  信号情报(0%)

 人源情报(10%)  潜藏(10%)

 炮术(0%)  法律(0%)  手术(0%)

 运动(30%)  医学(0%)  生存(10%)

 行政(10%)  近战武器(30%)  游泳(20%)


技能

 计算机科学(0%)  军事科学(0%)  徒手搏斗(40%)

 工艺(0%): 非自然知识(0%)

 导航(10%) 外语及其他技能:

 犯罪学(10%)  神秘学(10%) 

 爆破(0%)  说服(20%) 

 乔装(10%)  药学(0%) 

 闪避(30%)  特种载具(0%): 

 机动车驾驶(20%) 
本作品纯属虚构

 射击(20%)  精神治疗(10%) 

尝试使用技能并失败后,在对应的方框中打钩。在每场游戏结束后,为每个带钩的技能加上1D4,并擦去钩。
// 特工 // // 绿色三角洲:特工手册 //

详细介绍:属性 毅力(WP):毅力代表精神耐受度。在你的
特工试图抑制精神疾病的症状(见第 73 页的抵抗
每个特工都有六个核心能力:力量、体质、敏
疯狂)、精疲力尽(见第 47 页的精疲力尽)、抗拒
捷、智力、意志和魅力。
劝说(见第 168 页的审讯)、情绪烦躁倦怠(见第
每个属性都有一个检定用数值,等于属性乘以
44 页的大失败)以及试图引发非自然现象时,毅
5 :力量 × 5,智力 × 5,意志 × 5 等。这意味着成
力会下降。毅力降到 2 点时,你的特工情绪会暂时
功的百分比骰值(1D100)必须等于或小于属性的
崩溃。毅力降到 0 点时,你的特工会陷入昏迷。毅
五倍。当你的特工尝试一项困难的行为,而没有精
力能够靠休息来回复。(见第 47 页的毅力一节。)
准对应的技能时,掌局者也许会请你进行最符合场
景的属性检定。
毅力等于意志。

特征 理智(SAN):理智代表精神健康——你的特
小于 9 或高于 12 的属性是超乎寻常的。用简 工能够在陷入疯狂之前承受多少精神创伤或与非自
短的语句来描述一下不平凡的属性,从而为你的特 然现象的遭遇。在受到精神创伤时,你的特工必须
工添加个性。 进行理智检定。如果检定失败,你的特工将会损失
理智。(见第 64 页的理智一章。)理智能够靠精神
示例:路易斯创建了一位绿色三角洲特工。他更
治疗,或是靠克服非自然危险来恢复。理智降到 0
喜欢随机性,所以他选择掷骰。第一次 4D6 的
点时,你的特工会无法恢复地陷入疯狂,并永久成
骰值是 6 、4 、2 和 1 。他去掉最低的骰值(1)
为掌局者控制下的 NPC。
后通过 6 + 4 + 2 得到了 12。他将这一步骤重复
五次,得到 14 、12 、7 、14 和 10。他将他的属 理智等于意志 × 5。
性设置为力量 7 、体质 14 、敏捷 12 、智力 14
、意志 12 、魅力 10。路易斯的特工有点疏于锻 崩溃点(BP):崩溃点是理智的阈值。当理
炼(力量 7),但身体强健(体质 14),而且特别 智损失到崩溃点或以下,就会引发长时间的精神疾
聪明(智力 14)。这位特工的肖像已然浮现。 病。(见第 68 页的疯狂与精神疾病一节。)

特工的初始崩溃点等于他的初始理智
详细介绍:衍生属性 减去意志。
衍生属性——体力、毅力、理智和崩溃点——
特工的理智达到崩溃点的瞬间,他或她就会获
代表着你特工物理和精神方面的耐受度。
得一个精神疾病。之后,将崩溃点重置到新的理智
体力(HP):体力代表你的特工能承受的伤害
减去意志。
程度。当特工受伤时,减少与伤害等量的体力。体
力降到 2 点时,你的特工会陷入昏迷。体力降到 0 示例:路易斯尚未命名的特工有 11 点体力(他
点时,你的特工会死亡。体力能够靠休息和医疗来 的力量 7 加上体质 14,除以 2,向上取整)
。意
回复。 志 12 的他拥有 12 点毅力和 60 理智,而他的崩
溃点是 48 (理智 60 − 意志 12 = 48)。
体力等于力量加上体质,除以二并向
上取整。

18
>> 属性
检定示例
属性 缩写 描述
。将
把目击者拽到安全处。砸开上锁的门
力量 STR 身体强度,体型,肌肉量。 挣扎的受害人按住。

抵御疾病、疲倦与痛苦。长时间屏住
体质 CON 健康程度,物理耐受度。 吸。在长跑中比其他人 坚持 得更 久。

保持平衡。迅速反应。
敏捷 DEX 迅捷、协调与灵活的程度。

业配 合 回忆起细节。将零散的数据关联起来
智力 INT 能否注意、牢记并关联各事物。与职
可以表达教育及聪慧程度。
在危机中保持冷静。忍受压力。
意志 POW 自我强度,动力,精神耐受度。
所。
包括外 良好的第一印象。以口才进入私人会
魅力 CHA 吸引力,领导力,个人气质。也可能 迅速融入圈子。
貌。

>> 参考购点排列 值6
值3 值4 值5
值1 值2
描述
12 11 11
13 13 12
均衡 10
12 11 10
15 14
集中 9
12 10 10
14
高度集中 17

>> 参考属性含义 17‑18


5‑8 9‑12 13‑16
属性 3‑4
肌肉健壮 体格巨大
娇小纤弱 (平均)
力量 弱不禁风
身手敏捷 杂技演员
笨手笨脚 (平均)
敏捷 勉强能动
完全健康 百病不侵
时常患病 (平均)
体质 卧床不起
精明聪慧 绝顶聪明
笨拙迟钝 (平均)
智力 愚不可及
气充志定 百折不挠
紧张局促 (平均)
意志 贪生怕死
富有魅力 勾魂摄魄
古怪孤僻 (平均)
魅力 难以容忍
// 特工 // // 绿色三角洲:特工手册 //

详细介绍:职业 职业列表
特工的职业能说明他或她的很多信息。它能为 许多绿色三角洲特工是联邦探员或特种部队成
特工提供一套合适的技能,还会决定其在游戏开始 员。联邦探员为具有高等教育水平的调查人员,接
时所拥有的重要关系数量。 受过交涉、证据权衡、自我防卫等训练;而特种部
推荐属性:很多职业对人有特别的要求,如身 队成员则经历过人类能想象到的最严峻的压力,并
体健壮、情绪稳定或是头脑灵活。这意味着,一个 能在任何危机下从容应对。然而,学者也必不可少:
职业的推荐属性必须不小于 10 ——至少在特工刚 计算机和工程方面的专家,历史学家,人类学家,医
获得工作时应该如此。(比如,你的警察或许在刚 生,以及科学家。几乎任何领域的人都可能闯进某
进入警队时有过更高的力量,但在一次背部受伤时 次绿色三角洲行动,并在这个过程中证明其价值。

失去了力量点数,因此她现在的力量只有 6。) 以下列出绿色三角洲的队伍中最常见的一些职

本职技能:每个职业都设定了一套本职技能以 业。你可以在第 23 页的额外职业一节以及第 104

及各自的技能等级,这些等级将替代原有的基础等 页的国家机构一章中找到更多职业。

级。本职技能代表了该职业的基础训练和教育。参
人类学家或历史学家
见第 28 页的详细介绍:技能一节以了解其作用。
你研究的对象是人类。你主要研究在不同的地
重要关系:职业会决定你特工初始的重要关系
区、文化和语言中随时间推移显现的共同模式。你
数量。职业越是困难而充满挑战,其重要关系就越
的工作或许是钻研数据,或许是在丛林跋涉、实地
少,但技能就越多。
考察,或许是在战区担当顾问,又或许是在智库分
额外技能点:任选八个技能,为其分别加上 20
析历史,从中去伪存真以对乔乔人进行研究。
点。对于不是本职的技能,在基础等级上加 20 点。
推荐属性:智力
对于本职技能,在其目前的等级上加 20 点。这能让
本职技能:
你的特工专攻某些本职技能或是涉猎一些与职业无
» 人类学 50% 或考古学 50%
关的技能。你甚至能重复提升同一个技能,每次都
» 行政 40%
增加 20 点。除非你的掌局者允许,否则角色创建
» 外语(任选一项)50%
时不能将一个技能提升高于 80%。你必须在开始游
» 外语(再选一项)40%
戏之前将所有额外技能点完全分配。
» 历史 60%
» 神秘学 40%
» 说服 40%
从以下技能中选择两项未选技能:
» 人类学 40%
» 考古学 40%
» 人源情报 50%
» 导航 50%
» 骑术 50%
» 搜寻 60%
» 生存 50%
重要关系:4 个

20
// 绿色三角洲:特工手册 // // 特工 //

计算机科学家或工程师 联邦探员
计算机和机械是现代工业的顶梁柱。你是一位 许多绿色三角洲的探员都是联邦的执法人员,
精研数据或机械的工匠,你的工作或许是为政府打 大多数来自联邦调查局。一直以来,绿色三角洲都
工,或许不是,但几乎肯定是为了赚钱。无论你如何 认为联邦探员是对抗非自然现象的优秀人选,因为
运用自己的能力,同时涉足信息技术与对非自然的 他们具有这一工作所需要的精神稳定性以及最优、
认知,都意味着这可能是这星球上最高危的职业。 最均衡的各项技能。请参阅第 104 页的国家机构一
推荐属性:智力 章以了解本职业的其他版本。
本职技能: 推荐属性:体质,意志,魅力
» 计算机科学 60% 本职技能:
» 工艺(电工)30% » 警觉 50%
» 工艺(机械)30% » 行政 40%
» 工艺(微电子)40% » 犯罪学 50%
» 科学(数学)40% » 机动车驾驶 50%
» 信号情报 40% » 射击 50%
» 法证学 30%
从以下技能中选择四项未选技能:
» 人源情报 60%
» 会计学 50%
» 法律 30%
» 行政 50%
» 说服 50%
» 工艺(任选一项)40%
» 搜寻 50%
» 外语(任选一项)40%
» 徒手搏斗 60%
» 重型机械 50%
» 法律 40% 从以下技能中选择一项技能:
» 科学(任选一项)40% » 会计学 60%
» 计算机科学 50%
重要关系:3 个
» 外语(任选一项)50%
示例:路易斯将他的特工的职业定为计算机科学 » 重型武器 50%
家。他的技能是:计算机科学 60%,工艺(电工) » 药学 50%
30%,工艺(机械)30%,工艺(微电子)40%,
重要关系:3 个
科学(数学)40% 以及信号情报 40%。在 “选择
四项” 中,他选择了工艺(锁匠)40%,称他因
为计算机破解而对锁具萌生了兴趣;外语(阿拉
伯语)40%;外语(俄罗斯语)40%;以及科学
(物理)40%。

21
// 特工 // // 绿色三角洲:特工手册 //

医生 特种作战员
医生们经常是第一个发现非自然入侵迹象的人, 你从属于某只特种部队,
例如美国陆军游骑兵;
也是最有能力调查其灾难性后果的人。 而这一决定意味着你志愿踏上了一条比其他士兵更
推荐属性:智力,意志,敏捷 艰难的道路。你用几年时间经受了世界上最艰巨的
本职技能: 训练,而现在需要去完成世界上最危险的任务。请
» 行政 50%
参阅第 104 页的国家机构一章以了解该职业的其
» 急救 60%
他版本(例如美国陆军特种部队、海豹突击队、美
» 医学 60%
国海军陆战队突击队、联邦调查局人质拯救队、中
» 说服 40%
央情报局特种作战组等)。
» 药学 50%
推荐属性:力量,体质,意志
» 科学(生物学)60%
本职技能:
» 搜寻 40%
从以下技能中选择两项未选技能: » 警觉 60%
» 法证学 50% » 运动 60%
» 精神治疗 60% » 爆破 40%
» 科学(任选一项)50% » 射击 60%
» 手术 50% » 重型武器 50%
重要关系:3 个 » 近战武器 50%
» 军事科学(陆军)60%
科学家
» 导航 50%
你钻研一个领域,例如生物、物理或化学,并
» 潜藏 50%
在这一领域拓展人类之所知。当某种形式的知识导
» 生存 50%
致了疯狂或死亡时,你清楚地意识到意识到有的假
» 游泳 50%
说不应亲身试验。
» 徒手搏斗 60%
推荐属性:智力
本职技能: 重要关系:2 个
» 行政 40%
» 计算机科学 40%
» 科学(任选一项)60%
» 科学(再选一项)50%
» 科学(再选一项)50%
从以下技能中选择三项技能:
» 会计学 50%
» 工艺(任选一项)40%
» 外语(任选一项)40%
» 法证学 40%
» 法律 40%
» 药学 40%
重要关系:4 个

22
// 绿色三角洲:特工手册 // // 特工 //

消防队员
额外职业 你的职责周旋于维护装备时的无趣、警报来临时的
这一节补充介绍一些可选的职业,以及介绍如何自 亢奋与烟雾散去后现场调查之间。如果你被卷入了绿色
行创造职业。请向你的掌局者询问这些职业是否适合本 三角洲,那一定是你闯进了什么比房屋失火更可怕的事
次游戏。这些职业都不是一个典型的绿色三角洲新人所 件。
从事的职业,所以一支队伍中这样的人不应超过一到两 推荐属性:力量,敏捷,体质
名。
本职技能:
国家机 构一章 会以更 详细的 篇幅介 绍更多 职业选
» 警觉 50%
项,分别代表来自联邦的各个执法部门、军队、中央情
» 运动 60%
报局、国务院、疾控中心以及环境保护局的职员。
» 工艺(电工)40%
工艺(机械)40%
罪犯
»
» 爆破 50%
层出不 穷的非 法行当 供养了 数不胜 数的犯 罪经济。 » 机动车驾驶 50%
本职业既可以形容一位历经百战的武装分子,也可以描 » 急救 50%
述那种传统的 “黑领” 罪犯:皮条客、小偷、敲诈犯或是 » 法证学 40%
暴徒。如果你想构建一个白领罪犯的形象的话,请选择 » 重型机械 50%
计算机科学家或是商务主管,并为其加上一些铤而走险 » 导航 50%
的背景。 » 搜寻 40%
推荐属性:力量,敏捷 重要关系:3 个
本职技能:
» 警觉 50% 外事官员
» 运动 50% 你前往陌生的大陆,会见有趣的人们,并试图与他
» 犯罪学 60% 们交好。大多数情况下,你会为国务院工作,不过国际
» 闪避 40% 开发署、商务处和对外农业服务局也有外事官员。无论
» 机动车驾驶 50% 如何,你有充分的机会学习异国他乡的致命知识,而正
» 射击 40% 是这些知识让你在绿色三角洲有一席之地。
» 法律 20%
推荐属性:智力,魅力
» 近战武器 40%
» 说服 50% 本职技能:
» 潜藏 50% » 会计学 40%
» 徒手搏斗 50% » 人类学 40%
从以下技能中选择两项技能: » 行政 60%
» 工艺(锁匠)40% » 外语(任选一项)50%
» 爆破 40% » 外语(任选一项)50%
» 乔装 50% » 外语(任选一项)40%
» 外语(任选一项)40% » 历史 40%
» 法证学 40% » 人源情报 50%
» 人源情报 50% » 法律 40%
» 导航 50% » 说服 50%
» 神秘学 50% 重要关系:3 个
» 药学 40%

重要关系:4 个
情报分析员
在联邦调查局、国
家安全局和 中央情 律师或商务主管
人负责收集信息, 报局中,有些
而有些人则决定这 你的工具是一台电
你从五花八门的 些信息意味了什么 脑和一部智能手机
渠道中获得了信 。 调动百万美元的资 。你也许动辄
报员、电子情报( 息——报纸、网站 产,或百万比特的
ELINT)以及情报 、 情 你还有可能是一位 数 据 ,或两者皆有。
们——而你需要挖 官员发展的 “资产 检察官、辩护律师
掘出这些信息的 ” 或法官。
的职责是将无关的 含义。简单来说, 推荐属性:智力,
信息联系起来。在 你 魅力
中,这是一项危险 绿色三角洲的世界 本职技能:
的工作。
推荐属性:智力 » 会计学 50%
» 行政 50%
本职技能:
» 人源情报 40%
» 人类学 40% » 说服 60%
» 行政 50%
从以下技能中选择
» 计算机科学 40 四项技能:
% » 计算机科学 50
» 犯罪学 40% %
» 犯罪学 60%
» 外语(任选一项
)50% » 外语(任选一项
» 外语(任选一项 )50%
)50% » 法律 50%
» 外语(任选一项
)40% » 药学 50%
» 历史 40%
» 人源情报 50% 重要关系:4 个
» 信号情报 40%
重要关系:3 个 媒体专家
你或许是一位作家
、编辑、为公司或
情报官员 的研究员、博客写
手、电视记者或研
政府部门工作
遇见非自然现象的 究 罕 见 文稿的学者。
你从其他国家雇佣 你,发现了一生难
间谍,以让他们替 得的大新闻。
中央情报局)服务 你的机构(如 推荐属性:智力,
。你的职责是发展 魅力
产”),与他们交流 外 国 的 情 报来源(“资
,并让他们在受你 本职技能:
率的同时保住他们 指 使 、保证工作效
的性命。这可是个 » 艺术(选择一项
的眼中,任何人都 苦差事,因为在你 :创意写作、新闻
可能是潜在的威胁 本 创 报道、诗歌、剧
能够帮助你完成目 、 是 骗 子或是一个 作 等 ) 60 %
标的工具。如果你 » 历史 40%
洲注意到,恭喜, 的名字被绿色三角
你现在也成为其他 人源情报 40%
人的 “资产” 了。 »
推荐属性:智力, » 说服 50%
意志,魅力
本职技能: 从以下技能中选择
五项技能:
» 警觉 50% » 人类学 40%
» 行政 40% » 考古学 40%
» 犯罪学 50% » 艺术(任选一项
)40%
» 乔装 50% » 行政 50%
» 机动车驾驶 40 » 计算机科学 40
% %
» 射击 40% » 犯罪学 50%
» 外语(任选一项 » 外语(任选一项
)50% )40%
» 外语(再选一项 » 法律 40%
)40%
» 人源情报 60% » 军事科学(任选
一项)40%
» 说服 60% » 神秘学 50%
» 信号情报 40% » 科学(任选一项
)40%
» 潜藏 50% 重要关系:4 个
» 徒手搏斗 50%
重要关系:2 个
警察
护士或护理人员 你为民服务。警察们穿着制服巡逻。
副警长们听从
员都会在前线
每当什么严重的事故发生时,医务人 有管辖权。警探在
吗? 一位被选举的执法官,并对一整个县
应战。这就是你引起组织注意的原因 迹拼凑到一起。
案件发生之后到达现场,并将蛛丝马
推荐属性:智力,意志,魅力
推荐属性:力量,体质,意志
本职技能:
本职技能:
» 警觉 40%
» 警觉 60%
» 行政 40%
» 行政 40%
» 急救 60%
» 犯罪学 40%
» 人源情报 40%
» 机动车驾驶 50%
» 医学 40%
» 射击 40%
» 说服 40%
» 急救 30%
» 药学 40%
» 人源情报 50%
» 科学(生物学)40%
» 法律 30%
从以下技能中选择两项技能: » 近战武器 50%
» 机动车驾驶 60% » 导航 40%
» 法证学 40% » 说服 40%
» 导航 50% » 搜寻 40%
» 精神治疗 50% » 徒手搏斗 60%
» 搜寻 60% 从以下技能中选择一项技能:
重要关系:4 个 » 法证学 50%
» 重型机械 60%

飞行员或水手 » 重型武器 50%


职责都是保证 » 骑术 60%
无论天空海洋,为民还是为军,你的
有时你不得不做出
乘客的生命安全和载具的完好无损。 重要关系:3 个
载具置于了危险之
一些艰难的决定,比如当你的乘客将
在千里之外开着一
中。或许,你是一位无人机驾驶员,
哪次任务让你受到
项目群经理
架捕食者无人攻击机。无论如何,是 项目群经 理 管理一个 组织。一 个组
a 织需要人 保证
了绿色三角洲的注意? 个人就是你。你控
资金流、投入资源并建立关系,而这
资金。这些组织往
推荐属性:敏捷,智力 制预算,并负责维持项目运转和管理
现最 惊悚的。
往在追求利润或公共利益的过程中发
本职技能:
» 警觉 60% 推荐属性:智力,魅力
» 行政 30% 本职技能:
» 工艺(电工)40%
» 会计学 60%
» 工艺(机械)40%
» 行政 60%
» 导航 50%
» 计算机科学 50%
» 特种载具(任选一项)60%
» 犯罪学 30%
» 科学(气象学)40%
» 外语(任选一项)50%
» 游泳 40%
» 历史 40%
从以下技能中选择两项技能: » 法律 40%
» 外语(任选一项)50% » 说服 50%
» 特种载具(任选一项)50% 从以下技能中选择一项技能:
» 重型武器 50%
» 人类学 30%
» 军事科学(任选一项)50%
» 艺术(任选一项)30%
重要关系:3 个 » 工艺(任选一项)30%
» 科学(任选一项)30%

重要关系:4 个

组项目(project)
项目群经理:program manager,对一
a
(project manager)。
进行统一协调管理,不同于项目经理
士兵或海军陆战队员 创建新职业
每个政府都需要有人脚踏军靴、手持步枪。当战争 如果以上的职业都不适合你的特工,你可以使用以
开始时,文明会为其让道;而当社会契约失效时,非自 下规则创建一个新职业。
然之事 便会从 现实的 边缘潜 入。绿 色三角 洲始于 军队,
是有其原因的。 本职技能:为新职业选择十个本职技能,并在他们之间
分配 400 个技能点。在每个技能的基础等级上加上这些
推荐属性:力量,体质 点数。基本上,每个本职技能都应该在 30% 到 50% 之
本职技能: 间。本职技能不能高于 60%。
» 警觉 50% 重要关系:3 个
» 运动 50%
个人定制:每增加一个重要关系(最高 4 个),本职技能
» 行政 30%
点数就少 50 点。每减少一个重要关系(最低 1 个)
,本
» 机动车驾驶 40%
职技能点就多 50 点。
» 射击 40%
» 急救 40%
» 军事科学(陆军)40%
» 导航 40%
» 说服 30%
» 徒手搏斗 50%
从以下技能中选择三项技能:
» 炮术 40%
» 计算机科学 40%
» 工艺(任选一项)40%
» 爆破 40%
» 外语(任选一项)40%
» 重型机械 50%
» 重型武器 40%
» 搜寻 60%
» 信号情报 40%
» 游泳 60%

重要关系:4 个
// 绿色三角洲:特工手册 // // 特工 //

可选额外技能包 消防员:警觉,爆破,机动车驾驶,急救,法证学,
重型机械,导航,搜寻。
你的特工在他或她现在的工作以前做的是什么?
如果你愿意,你可以选择一个技能包,以便快速选 黑帮或卧底:警觉,犯罪学,闪避,机动车驾驶,说
择你特工的八个额外技能(见第 20 页的详细介绍: 服,潜藏;从下列技能任选两项:运动,外语(任
职业一节)。 选一项),射击,人源情报,近战武器,药学,或

艺术家,演员或音乐家:警觉,工艺(任选一项), 徒手搏斗。

乔装,说服,艺术(任选一项),艺术(再选一项), 审讯官:犯罪学,外语(任选一项),外语 (再选


艺术(再选一项),人源情报。 一项),人源情报,法律,说服,药学,搜寻。
运动员:警觉,运动,闪避,急救,人源情报,说 人文学科学位:人类学或考古学,艺术(任选一项),
服,游泳,徒手搏斗。 外语(任选一项),历史,说服及另三项个人特长。
作家,编辑或新闻撰稿人:人类学,艺术(选择一
军官:行政,射击,历史,军事科学(任选一项)

项:创意写作、新闻报道、诗歌、剧本创作等),行
导航,说服,徒手搏斗;从下列技能任选一项:炮
政,历史,法律,神秘学,说服,人源情报。
术,重型机械,重型武器,人源情报,特种载具(任
潜入训练1 :警觉,运动,工艺(电工),工艺(锁 选一项),或信号情报。
匠),犯罪学,乔装,搜寻,潜藏。
工商管理硕士:会计学,行政,人源情报,法律,说
蓝领工人:警觉,工艺(任选一项),工艺(再选 服及另三项个人特长。
一项),机动车驾驶,急救,重型机械,导航,搜
护士,辅助医护人员或医学本科学位:警觉,急救,
寻。
医学,说服,药学,精神治疗,科学(生物学),搜
政府官员:会计学,行政,计算机科学,犯罪学,人 寻。
源情报,法律,说服及另一项个人特长。
神秘事件调查员或阴谋论家:人类学,考古学,计
神职人员:外语(任择三项),历史,人源情报,神 算机科学,犯罪学,历史,神秘学,说服,搜寻。
秘学,说服,精神治疗。
野外探险家:警觉,运动,射击,导航,骑术,搜
老兵:警觉,闪避,射击,急救,重型武器,近战
寻,潜藏,生存。
武器,潜藏,徒手搏斗。
摄影师:警觉,艺术(摄影),计算机科学,说服,
电脑狂热者或黑客:计算机科学,工艺(微电子),
搜寻,潜藏及另两项个人特长。
科学(数学),信号情报及另四项个人特长。
飞行员或水手:警觉,工艺(机械),急救,外语
顾问:行政,急救,外语(任选一项),人源情报,
(任选一项),导航,特种载具(任选一项),生存,
法律,说服,精神治疗,搜寻。
游泳。
刑事专家:会计学,行政,计算机科学,犯罪学,法
警官:警觉,犯罪学,机动车驾驶,射击,人源情
证学,法律,药学,搜寻。
1
报,法律,近战武器,徒手搏斗。
潜入训练:为了执行潜入行动(“Black bag” Opera-
tions)而进行的各项训练,常常包括撬锁、破解保险箱、复
制钥匙、指纹、摄像、电子监控、信函操控、伪造等技能。 理科研究生:行政,计算机科学,工艺(任选一项),
外语(任选一项),科学(任选一项),科学(再选

27
// 特工 // // 绿色三角洲:特工手册 //

一项),科学(再选一项);从下列技能任选一项: 基础等级
会计学,法证学,法律,或药学。 每个技能都有其基础等级。在需要使用技能时,

社会工作者或刑事司法:行政,犯罪学,法证学,外 只要特工的技能等级大于等于 1%,就可以尝试使

语(任选一项),人源情报,法律,说服,搜寻。 用技能。特工不能使用一个 0% 的技能。技能的等


级不能高于 99%。
陆军或海军陆战队:警觉,炮术,运动,机动车驾
驶,射击,重型武器,军事科学(陆军),徒手搏 技能等级 等级代表了什么
斗。
01% 到 19% 半吊子。
翻译人员:人类学,外语(任选一项),外语 (再 20% 到 29% 专注的业余爱好者。外语达到这一
选一项),外语 (再选一项),历史,人源情报,说 等级可进行基础交谈。

服及另一项个人特长。 30% 到 39% 大学辅修专业或基础训练。


40% 到 59% 大学主修专业或多年经验;外语达
城市探险家:警觉,运动,工艺(任选一项),法 到 50% 可像本地人一样流利。
律,导航,说服,搜寻,潜藏。
60% 到 79% 几十年的经验或硕博学位。
80% 到 99% 一生的追求或多个博士学位。
示例:为了节省挑选额外技能的时间,路易斯选
择了“电脑狂热者或黑客”技能包,因为他想一门
如何使用技能
心思把计算机相关技能堆高。这让他在以下 4 个
细节参见第 30 页的技能介绍小节。当特工使
技能上增长了 +20%:计算机科学增长到 80%,
用技能的时候,有时候需要检定,有时候不需要。
工艺(微电子)增长到 60%,科学(数学)增长
不检定便使用技能:当环境平稳且可控时,你
到 60%,信号情报增长到 50%。此外,他还需
不需要进行检定便可以让你的特工使用技能;掌局
要任选四个技能增长 +20%,他选择了警觉增长
者只需要知道你的特工技能等级有多少。在风平浪
到 40%,射击增长到 40%,以及两次增长潜藏到
静时降落飞机,
只需要特种载具技能达到一定等级。
50%,以大幅增强他的隐蔽能力。
不进行检定就使用技能意味着场景不涉及随机因素,
只取决于是否有合适的技能、检查了合适的地点以

详细介绍:技能 及提出了合适的问题。
检定以使用技能:当技能结果不明确时,需要
技能代表经过大量学习或训练后获得的专业知 进行技能检定。这往往意味着特工们正面对危机,
识。要在危机中使用技能需进行技能检定,即掷骰 情况失去了控制,或你的特工水平不够娴熟,因此
1D100 并要求结果小于等于特工的技能等级。进行 无法不通过检定就成功。详情请参见第 42 页的使
技能检定意味着未受训练的人进行这一行为可能不 用技能一节。
知所措。任何人都能通过敏捷 × 5 的检定来防止自
己从失控的飞机上坠落,但只有经历过特种载具的 常识
专业训练的人才能灵活地驾驶飞机,从而甩开那只 大多数特工都在学校里上过几节科学课,任何
紧抓机身、一边嚎叫一边撕扯着外壳的东西。 特工也都能唱出些五音不全的歌曲或画些歪歪扭扭
的素描。技能代表的是深刻且专业的训练或教育。

28
>> 技能及其基础等级 技能
基础等级
基础等级 10%
技能 人源情报
10% 0%
会计学 法律
20% 0%
警觉 医学
0% 30%
人类学 近战武器
0% 30%
考古学
0%
军事科学(专攻)
10%
艺术(专攻) 导航
0% 10%
炮术 神秘学
30% 20%
运动 说服
10% 0%
行政 药学
0% 0%
计算机科学 特种载具(专攻)
0% 10%
工艺(专攻) 精神治疗
10% 10%
犯罪学 骑术
0% 0%
爆破
10%
科学(专攻)
20%
乔装 搜寻
30% 0%
闪避 信号情报
20% 10%
机动车驾驶 潜藏
20% 0%
射击 手术
10% 10%
急救 生存
0% 20%
外语(专攻) 游泳
0% 40%
法证学 徒手搏斗
10% 0%
重型机械 非自然知识
0%
重型武器
10%
历史

要使用常识,无论是对一般人而言的还是对特工的
提升技能
职业而言的常识,可能会需要进行智力 × 5 检定或 我们从失败中获得成长。如果你的特工的某个

要求有一定等级的智力。用未经训练的艺术细胞来 技能至少有 1%(非自然知识除外),它便能在你的

取悦他人通常需要魅力或敏捷检定,而其他类型的 特工使用该技能并失败后得到提升。

尝试也可能需要其他的属性。掌局者会决定一项行 在人物卡上,除了非自然知识以外的所有技能

为要求的是某个属性的笼统能力,还是某个技能的 旁都有一个方框。当特工尝试使用某技能并失败时,

特化能力。 在该技能前的方框里打钩。在每场游戏时,为每个
带钩的技能加上 1D4% 等级,然后擦去钩。
使用图书馆 获得一个全新的技能需要大量的训练(详情请
使用图书馆并不需要专门的技能。要判断你的 参见第 76 页的日常生活一章)。
特工是否能在微缩胶卷或数据库中寻找到蛛丝马迹, 不检定便失败的情况:如果你的特工尝试一件
请参考进行这一研究所需要的特定技能,如历史、 富有挑战性的行为,该行为需要一定技能等级而不
科学或医学等。有些研究或许无需技能(例如查找 是执行检定,但因为该行为的技能要求高于你的特
最近的新闻档案),此时只需要一定的智力和时间。 工的技能等级而失败时,同样在方框里打上钩。

29
// 特工 // // 绿色三角洲:特工手册 //

特训 技能介绍
有些特化的知识需要一段时间的训练,但不需 会计学
要专门的技能。这种特训往往会要求 10 到 20 小时 基础等级:10%
的指导和练习,并为特工在某个现有的属性或技能 对金融和商务的了解。用它来从财务报告中筛
上添加一种新的用途。这可能会允许特工在未能精 选出异常,例如隐藏的银行账号或洗黑钱的证据。
通某个技能之前,就能使用这个技能的某种方面。
警觉
尝试使用技能却没有所需的特训时,由掌局者
基础等级:20%
决定其惩罚。或许毫无成功可能,或许成功率更低,
警觉技能用于探测危险。用它来听到手枪保险
或许需要补充属性检定,又或许有什么其他的负面
被开启的声音,辨识出墙另一边的呢喃,注意到藏
后果。
在大衣下的手枪造成的凸起,或抓住某个试图潜藏
特工可能在游戏开始时就经受过特训。特战队
以躲开视线的人。
士兵会知道如何使用手榴弹,特警队员会知道如何
使用催泪瓦斯,而拥有任意等级的工艺(锁匠)技 人类学
能的特工会知道如何使用开锁工具。 基础等级:0%
对现存人类文化的研究。用它来理解价值观念、
特训范例
宗教信仰、道德准则和风俗习惯,以及辨别鲜为人
» 跳伞(运动或敏捷) 知的语言(但不能翻译)。相比而言,历史研究的
» 滑雪(运动) 是遥远的过去,考古学研究的是物质遗存,而人类
» 潜水器材(游泳) 学更注重于现存文化的行为,他们彼此之间以及与
» 太空服活动(智力) 过去之间的联系,以及如何安全地与其打交道。
» 罕见的近战武器(近战武器)
» 罕见的手枪或步枪(射击) 考古学
» 手榴弹(运动) 基础等级:0%
» 对某个亚文化的深刻了解(智力) 对人类文化的物质遗存的研究。用这个技能来
» 其他国家的刑法(法律) 从废墟中分析出一个民族的生活方式,判断某个工
» 开锁工具(敏捷) 艺品的年代,分辨工艺品的真伪,以及辨别人类的
» 电子安保系统(智力) 语言(但不能翻译)。相比而言,人类学研究的是
» 对地下团伙内幕的了解(犯罪学) 现存文化,历史是宽泛地研究过去,而考古学是从
» 娴熟地使用一门稀有的方言(外语) 早已死去之人遗存的物件中寻求答案。
» 黑市(犯罪学或魅力)
艺术(专攻)
基础等级:0%
技能专攻
擅长于创作或表演能动摇情感和意见的作品。
艺术、工艺、外语、军事科学、特种载具、科学等
这个技能也包括对技巧知识和圈内趋势的了解,以
技能需进一步决定专攻。本书有意模糊化这些技能
及分辨某个艺术家真迹的能力。任何人都能粗略地
的描述,希望避免将其限定得过于拘束,并鼓励掌
打个草稿;但艺术技能反映的是知识、练习和才华。
局者在场景需求与某项专攻大致接近时就允许应用。
艺术中的每项专攻都是分别的技能:演艺、创意写

30
// 绿色三角洲:特工手册 // // 特工 //

作、舞蹈、笛子、造假、吉他、绘画、诗歌、剧本 作为基础的身体能力和动手能力,而运动则代表了
创作、雕塑、唱歌、小提琴等等。 诸如跑步、跳跃、攀爬和投掷等活动的长期练习。
用运动技能来:
炮术
» 跑得比某人更快(见第 45 页的对抗检定一节)。
基础等级:0%
» 跳过一条吓人的豁口。
安全并准确地使用迫击炮、导弹、榴弹炮、坦
» 在危难时攀爬。
克炮以及其他重型火炮。用它来在战斗中摧毁部队
» 从不高于三米的高度安全着地。
或是硬目标。
» 用飞刀精准地击中目标或把手榴弹投掷到正
运动 确的地点。
基础等级:30% » 在没有被告知的情况下接住什么东西,例如
特工为了最好地运用其身体强度与和灵巧性而 一颗被投出的手榴弹。
进行训练。相比而言,力量和敏捷两个属性指的是

31
// 特工 // // 绿色三角洲:特工手册 //

行政 爆破
基础等级:10% 基础等级:0%
对于管理一个组织所需的规则和人员的操控。 在危机中安全地处理爆炸物。用这个技能来解
用这个技能来寻找和借取物资,说服官员以让他们 除炸弹,设置引爆装置来远程摧毁目标,用五金店
提供信息或资源,获得通往禁区的通行证,或是避 里的物资拼凑出爆炸物,或分析爆炸的残余以确定
免医院在你伤口的来源这个问题上挖得太深。 爆炸源。在处理爆炸物时,检定失败意味着你的特
工需要花费更多时间。如果情况危急且大失败,则
计算机科学
意味着引起了意外爆炸。
基础等级:0%
深入了解计算机、计算机系统以及运行它们的 乔装
程序。用这个技能来恢复已被删除或加密的数据, 基础等级:10%
保护文件以免受入侵,植入软件以劫持电脑系统, 改变你特工的外貌、声音、姿势、肢体语言和
复制一部手机的 SIM 卡,在一套安保系统中找出 言谈举止,在不引起注意的情况下避免被人认出。
漏洞,假扮用户,或是伪造数据。这一技能常常与
闪避
电工或微电子等工艺的专攻技能相配合。
基础等级:30%
工艺(专攻) 利用直觉和反射来躲避危险与攻击。在应对枪
基础等级:0% 械和爆炸物时,闪避能帮助特工在子弹飞出之前躲
制作和修理复杂的工具和结构。一件大多数人 到掩体后(见第 54 页的闪避远程攻击小节)。
都明白原理的工作并不需要工艺技能,只需要智力
机动车驾驶
或敏捷检定。工艺技能用于需要训练并特化的工作:
基础等级:20%
工艺(电工)可用于为房屋更换电线,在匆忙时短
在危机中安全地使用汽车或摩托车。除非掌局
接启动汽车,给电话或数据线安上窃听装置,或发
者反对,每个特工都拥有驾照,也能在正常条件下
现电子破坏行动的蛛丝马迹;工艺(机械)可用于
安全驾驶。用这个技能来在高速追逐时或在路况不
应急修复一台机器,或为一个损坏的引擎恢复功能
良时保证车辆的安全。
——抑或是完全破坏到无法修理;工艺(锁匠)可
用于不用钥匙开锁;而工艺(枪匠)可用于修复损 射击
坏的枪械。掌局者决定哪项行为需要工艺。工艺中 基础等级:20%
的每项专攻都是分别的技能:建筑学、木工、电工、 安全并准确地在战斗中射击轻武器。用这个技
枪匠、锁匠、机械、微电子、管道工等等。 能在由肾上腺素、慌乱和暴力导致的惊愕影响到了
手眼协调的情况下击中目标。
犯罪学
基础等级:10% 急救
对于罪犯和共谋过程的知识。用这个技能来识 基础等级:10%
别并预测犯罪行为,
推导犯罪团伙成员之间的关系, 对伤势进行初步的处理和稳定。用这个技能来
分析犯罪活动,检查证词,或知道在黑手党里该找 帮助某个角色回复体力。相比而言,手术用于处理
谁说话。 更严重的伤口,而医学则保证长期的康复。(见第
55 页的治疗小节。)

32
// 绿色三角洲:特工手册 // // 特工 //

外语(专攻) 人源情报(HUMINT)2
基础等级:0% 基础等级:10%
流利地使用另一门语言。每门外语都是分别的 这个技能能够通过观察、交流或是检查行为和
技能。达到 20% 能进行断断续续地交流,达到 50% 人际关系的规律,获得有关某个对象的信息,尤其
就能像母语一样阅读和谈话。技能越高,你的特工 是该对象想要隐瞒的信息。用人源情报来从言语细
就能明白更复杂的信息,并花费更少的时间。除非 节和肢体语言中辩识出不诚实的迹象,衡量态度和
掌局者判定情况特别困难,一般情况下不需要进行 意图,旁敲侧击地获取有关对象的信息,找到让对
检定。若掌局者允许,可在特训后使用同一技能对 象合作的方法,或发现与对象想隐瞒之事相关的线
应另一门相近的语言。 索。人源情报可以发现精神疾病的迹象,但只有精
神治疗才能进行诊断并治疗特定的疾病。如果你的
法证学 特工还了解犯罪学,人源情报可以用于编纂行为侧
基础等级:0% 写3 ,以帮助寻找某人。如果有人想要蓄意骗过你的
用法证工具收集详细的信息和证据。用这个技 特工,他可以尝试进行说服检定,以对抗你的特工
能来记录生物特征数据,确定所使用的凶器或是引 的人源情报(见第 45 页的对抗检定一节)。
发火灾的助燃剂的细节,辨别出普通搜索者无法识
法律
别的关键线索,清理犯罪证据现场,或是收集、分
基础等级:0%
析和比对指纹及 DNA 样本。
用法律和法庭给你的特工带来优势。用这个技

重型机械 能让你的特工在法庭里达成目标,确定在刑事或民
基础等级:10% 事诉讼中对待证据的正确程序(以及减弱证据效力
在危机中安全地使用拖拉机、起重机、推土机、 的方法),用哄骗的方式摆脱法律上的麻烦,或减
坦克、重型卡车或是任何其他大型机械。 少违法的风险。法律技能仅适用于你特工出生的国
家;要用在其他国家的法律上需要特训(见第 30
重型武器 页)。
基础等级:0%
医学
安全并准确地使用单兵便携式重武器,例如机
基础等级:0%
枪和火箭发射器。用重型武器来压制敌人,或在战
对创伤和疾病的研究和治疗。用这个技能诊断
斗中摧毁载具。
创伤、疾病或中毒的来源,识别毒素或疾病之类的
历史 身体异常,检定死因和死亡时间,判断凶杀武器的
基础等级:10% 类型,推导死者的最后一餐是什么,或开出一份合
发掘与人类的过去相关的事实和理论。用这个 适的长期疗养方案。相比而言,急救让患者能活着
技能来记住或找到与遥远的过去相关的关键事实, 等到手术,而手术则能处理严重的伤情。
(见第 55
解读晦涩的暗喻,或是从图书馆或数据库梳理出缺 页的治疗小节。)
乏这类教育的人无法找到的信息。相比而言,人类
学研究的是现存文化,考古学研究的是古代遗址的 2
HUMINT:全称 Human intelligence ,又译人力情报。
意义,而历史是宽泛地观察人类历史。 3
行为侧写:犯罪学术语,指对一个人心理状况的评估,能
够预测他人的行为并判断个人特征。

33
// 特工 // // 绿色三角洲:特工手册 //

近战武器 药学
基础等级:30% 基础等级:0%
在战斗中致命地使用近战武器。用这个技能来 对药物的了解,从它们的原料和制作方法,到
挥舞刀、斧、棒槌或其他武器伤害或杀死敌人。 它们的效果、用处和误用。用这个技能来辨别和生
产药物和解毒剂——以及毒药。鉴定药物需要至少
军事科学(专攻)
20% 技能等级。安全地制造特别强力的药物,比如
基础等级:0%
带有精神活性的药物,需要至少 40% 技能等级,或
对军队文化、行事方法和管制的了解。用这个
成功的检定。误用药学技能可能会使患者迅速丧失
技能在战场上辨别威胁,
找到武器的准确使用范围,
性命。(见第 60 页的毒素与疾病小节)
发现一座碉堡的弱点,判断一位军人或一支队伍的
受训程度,重建一场战斗中发生的各个事件,或在 特种载具(专攻)
战斗中有利地部署部队。军事科学中的每项专攻都 基础等级:0%
是分别的技能,常见的包括陆军、空军及海军。 驾驶、导航以及指挥一架航海、航空或航天载
具。用这个技能在风暴或追逐等危机中时保全载具。
导航
每一种载具都是分别的技能:飞机、无人机、直升
基础等级:10%
机、小船、大船或航天飞机等。若掌局者允许,一
使用你的地图、图表、寻路训练、器具或是依
种载具的专精可应用于另一种相近的载具。
靠瞎猜来快速地找到方向。
精神治疗
神秘学
基础等级:10%
基础等级:10%
对精神疾病的诊断和治疗。用这个技能来分辨
通过人类传统所理解的方式来研究超自然事物,
精神疾病,帮助患者康复,在疾病发作时让病人冷
包括阴谋论、伪科学和神秘动物学等概念。用神秘
静,以及长期地治疗精神疾病。你不能对自己使用
学来检查并推测一场仪式的意图,或是辨别不同的
精神治疗。用精神治疗来帮助接触过非自然力量的
超自然传统、团体、魔法书、器具、标志或传说。神秘
患者可能会使你遭受理智损失;见第 67 页的对理
学无法帮助特工分辨什么是真的非自然,什么只是
智的威胁一节。
迷信或神话。那是非自然知识技能所管辖的问题。
骑术
说服
基础等级:10%
基础等级:20%
对待、训练及骑乘马、驴、骆驼等动物。更加
改变另一个人根深蒂固的决定或欲望。当对方
罕见的坐骑可能需要特训(见第 30 页)。使用骑
过于固执,你的特工所求之物过于宝贵,或者谎言
术来保证自己能在危机中安全地骑在坐骑上,并保
过于明显时,魅力已经不足以达成目的,此时应使
持坐骑冷静、健康。
用说服技能。你的特工或许会用说服来使一个证人
相信她看到的东西并无疑点、不是非自然现象,使 科学(专攻)
一位警探为了所有人的利益帮助你掩盖线索,或从 基础等级:0%
一个不配合的对象中获取有用的情报。这个技能还 对世界上自然变化过程的深刻研究。这种研究
能帮你的特工在说服对抗中抵御他人的威逼利诱或 要远高于普通地在学校学习——任何人都能进行智
审讯(见第 45 页的对抗检定一节)。 力检定来回想起高中科学课上学过的内容。科学技

34
// 绿色三角洲:特工手册 // // 特工 //

能的范畴在于探求宇宙运行的方式——或者至少是 生存
理论上应该的运行方式。科学中的每项专攻都是分 基础等级:10%
别的技能:天文学、生物学、植物学、化学、工程 对大自然的了解。用这个技能来发现脚印和足
学、基因科学、地质学、数学、气象学、物理学、行 迹,计划一次探险,预测天气,发现动植物的异常,
星科学、动物学等等。 用环境来获取其他信息,或是寻找食物、水和避难
所。
搜寻
基础等级:20% 游泳
寻找被藏起来、或是不在显眼地方的物件。搜 基础等级:20%
索现场或许不需要搜寻技能,只需要时间和精力, 大多数特工都能以游泳作为消遣。在危险的情

或者足够高的智力。用搜寻技能来找到用潜藏技能 况下才需使用游泳技能:在波浪起伏的水中长距离

藏起来的物件,或是因掩盖、伪装得太好而只有专 游泳,让伙伴免于溺水,或是在那个水下的触手状

家才能找出的物件。掌局者可以选择以暗骰代行搜 东西抓住你之前游到船边。

寻检定,这样你就不知道你的特工是否成功了。
徒手搏斗
基础等级:40%
信号情报(SIGINT)4
自卫术。几个未受训者之间的格斗往往更多是
基础等级:0%
推搡和叫喊,没有多少真正的暴力。用徒手搏斗来
这个技能涵盖加密、通信情报、电子情报、对无
使用空手(或者脚、肘部、牙齿、头)对敌人造成
线电或数字通信的监视及密码的制作与破解等技术。
伤害或夺取性命。
用这个技能来安装或关闭电脑病毒或窃听器,用摩
尔斯电码交流,或操纵监控设备等等。 非自然知识
基础等级:0%
潜藏
对宇宙中最基础而又摧毁心智的秘密的了解。
基础等级:10%
用这个技能来回忆、辨别或研究那些人类划定为非
掩盖你的存在或行动。用这个技能来藏起一把
自然事物的事实。这一行为远远超出神秘学的范畴,
手枪,给一个地点盖上伪装,藏起麦克风,偷偷地
因为非自然知识所指之事真实存在。用这个技能来
在一处秘密传递点5 留下信封,扒窃,悄无声息地
仔细研究神话和民间传说中最黑暗的部分,然后分
走动,尾行他人而不被发现,或是融入人群。当特
辨出其中哪些是真实的描述。你特工的理智不能高
工尝试使用潜藏时,必须通过警觉或搜寻的对抗检
过 99 减去他或她的非自然知识技能等级。
定才能发现(见第 45 页的对抗检定一节)。

手术
基础等级:0%
对伤口或身体异常进行侵入式治疗。相比而言,
急救让患者能活着等到手术,而手术则保证长期的
康复(见第 55 页的治疗小节)。
4
SIGINT:全称 Signals intelligence。
5
秘密传递点:间谍们传递物件时常用的手段,在一处不
显眼的地方放下物件,让对方自己来取。

35
// 特工 // // 绿色三角洲:特工手册 //

详细介绍:重要关系 重要关系范例

重要关系衡量你的特工与他或她生活中重要之 » 配偶或前配偶(个人)
人的关系:爱人,家人和挚友 6 。重要关系能够使
» 儿子或女儿(个人)
你的特工免受理智损失(见第 74 页的投射于重要 » 父母或祖父母之一(个人)
关系小节),或提供一次抑制精神疾病或临时疯狂 » 挚友(个人)
的机会(见第 75 页的抑制疯狂小节)。 » 同事或搭档(个人)
重要关系不仅仅是特工的人生动力或是喜好, » 心理医生或治疗师(个人)
还是特工与其人性的链接。一位没有重要关系的特 » 配偶和孩子(群体)
工会比家中有人等待的特工更易受精神创伤的影响。 » 父母亲(群体)
你的特工所拥有的职业将会决定他初始重要关 » 兄弟姐妹(群体)
系的数量。职业对精力和时间的需求越高,你的特 » 一起执行艰难工作的同事(群体)
工能够维持的重要关系就越少。 » 教友或互助小组7 (群体)
每个重要关系的初始关系值都等于你特工的魅 » 受过同一次创伤的幸存者(群体)
力。该值往往会因为你的特工在绿色三角洲的行动
而降低,在行动之间也可以通过维护重要关系来提
关系破碎
高(见第 76 页的日常生活一章)。关系值不能高
当重要关系恶化时,人与人之间的联系也会受
过你特工的魅力。每当魅力降低时,每一个重要关
到重负。这在游玩中的实际体现由你和掌局者(扮
系也需降低同样的数值。
演 NPC)来决定。
定义重要关系 重要关系经常会因为你的特工无法控制的事情
请写出每个重要之人与你的特工的关系:“我 而分崩离析:你特工的丈夫可能会另寻新欢,所在
的妻子”,“我的丈夫和孩子”,“我所在的排”,“我 的排的某位成员可能会被杀死,你的特工在绿色三
在洛杉矶警察局的老搭档” 等。重要关系必须是活 角洲的搭档可能会发疯。如果一次灾难对重要之人
着而且可以互动的一位真人或一小批人。 造成了伤害,关系值减去 1D4。如果灾难永远抹去
了重要之人,重要关系就会破碎。请将其从人物卡
与个人或群体的重要关系 上划去。
无论重要关系适用于一位或是一群人,它都只 如果对重要关系的伤害使其关系值降到 0,关
需要一个关系值。如果与一个群体的关系值下降了, 系将会被伤害到无法挽回的地步。将其从人物卡上
与那个群体中每个人的关系都会恶化。 划去。与那个人物或群体重建关系的唯一方式是从
与个人的重要关系有其独特的弱点。如果那个 头开始,就好像它从未存在过一样(有关创建新重
人死亡或陷入了永久疯狂,重要关系就会破碎。与 要关系的详情见第 76 页的日常生活一章)。
一个群体的重要关系只有在所有成员都死亡或永久 当你删去重要关系时,一定要划掉,而不是抹
疯狂之后才会破碎。无论如何,当关系值降到 0 时, 去它。毕竟,一段曾经珍惜的关系在破裂后只会更
重要关系也会永久地破碎。 加刻骨铭心。

6 7
重要之人在本书中的含义与重要关系等同,在语境不便 互助小组:西方常用的心理治疗方式,有同一精神问题
使用后者的时候代替使用。 的人在一起讨论自己的感受并互相帮助。

36
// 绿色三角洲:特工手册 // // 特工 //

示例:作为一名计算机科学家,路易斯的特工有
三个重要关系,分别是他的未婚妻、来自前一次
特殊重要关系:绿色三角洲
婚姻的年轻儿子以及与他是发小的几位破密高手
互相依靠以求生存的人之间会形成强大的重要 和程序员。他的魅力是 10,所以每个关系的初始
关系。只有共同经历沧桑的他们才会理解你曾经历过 值都是 10。
什么。你们的特工们之间迟早会比家人更加依赖彼
此。
每当你的特工团队中的一员经历了灾难性的创
详细介绍:完成创建
伤时,你的特工都有机会与他或她的队友们建立或深 不要将特工塑造得尽善尽美。将你的特工当成
化重要关系。这样的创伤包括:
一个有血有肉的角色,而不是 “赢得” 游戏的工具,
» 队伍的一员成员遭受临时疯狂。 才能让《绿色三角洲》中的可怖灾难更具意义。
» 队伍的一员获得新的精神疾病。 在人物卡上写下以下内容,以增添更多细节,
» 队伍的一员因为伤残而失去行动能力。
让特工更有趣:
» 队伍的一员死亡。
» 任何掌局者视为足够严重的其他压力。 » 特工的名字。
» 有关特工年龄和外貌的一两项特征。
当危机结束,事情归于平静时,你的特工必须进
» 大多数绿色三角洲特工都有本科或以上的学
行一次理智检定。若检定成功则没有效果;失败时,
你的特工会与每名共度危机的队友(最多五个)建立 历。你的特工在哪里学习过,学的什么专业?
新的重要关系,或是加强与他们之间已有的关系。 » 有关特工个性、信念、兴趣、执念和人生动力
对每一位尚不是重要关系的队友添加一项新的 的几条细节。(见第 38 页的其他人生动力。)
单人重要关系。写下那个角色的名字,并它旁边做个 » 你特工令你钦佩的某一方面。
标记表示 “绿色三角洲”,关系值等于你特工魅力的一 » 你特工令你讨厌的某一方面。
半。你的特工立即从另一个(非绿色三角洲)的重要
» 为什么绿色三角洲信任你的特工能面对非自
关系上减去 1D4 点(如果你还有别的重要关系的话)

然威胁并守住秘密?
每个与你已经有重要关系的队友将会获得 1D4
» 为什么你的特工同意帮助绿色三角洲并守住
点关系值,并在由你选择的一个(非绿色三角洲的)
它的秘密?
重要关系上减去 1。

示例:路易斯建立的特工在第一次任务中,一位 示例:路易斯的特工叫约瑟夫•马西莫。参考他的
队友被杀死了。路易斯进行理智检定,以判断他是否 属性后,路易斯说马西莫身体缺乏锻炼,但啥都
与存活的队友——克拉拉和丹尼尔——建立新的重 能吃,还从不生病。路易斯决定让约瑟夫在高中
要关系。理智检定失败了,所以他会分别获得与克拉
毕业后直接去陆军服役了四年,然后取得了计算
拉和丹尼尔的重要关系。作为代价,他需要在两个重
机科学学位,并在那之后有五年的工作经验。他
要关系上失去 1D4 点,或是在一个重要关系上减去
两次 1D4。他为自己与未婚妻的重要关系骰出 3(将
在国土安全部的美国计算机应急准备小组工作,
它从 10 降到 7);并为他的儿子骰出 1(从 10 降到 职业是计算机专家。在一番思考后,路易斯决定
9)。 他不喜欢马西莫与他父母之间的隔阂,并设定这
位特工抛下了他的家人来追求事业。想了一想他
自己可能会钦佩的事情后,路易斯说马西莫愿意
为了保护他的国家面对任何威胁。

37
// 特工 // // 绿色三角洲:特工手册 //

创伤经历 示例:路易斯不想减少约瑟夫的意志或重要关系
如果你的角色尚未加入绿色三角洲,到这里就 的关系值,所以他决定约瑟夫是在一次异常艰苦
可以结束了。不过如果他已经是绿色三角洲的探员 的调查后接触到绿色三角洲的。他给神秘学加上
了,那么他过去应该经历过非自然事件,这次事件 10% 变成 20%,并选择为警觉、计算机科学、工
使他受到了组织的注意,也使他愿意加入组织。你 艺(电工)、工艺(锁匠)和潜藏各增加 10%,分
不需要精确地描述发生过什么——可以等到与特工 别加至 50%、90%、40%、50% 和 60%。他舍弃
同伴们分享惊悚故事时再说。但你应该有这个概念: 了与黑客同伴们的重要关系,因为他们其中的一
你的角色需要过去调查过或经历过一些事。从以下 个人因为这次调查被逮捕了,他们现在拒绝与他
四个选项中选择一项,
并与掌局者合作填充其细节。 扯上关系。他也把自己的理智从 60 降到 55。
对于更老练的角色,
掌局者可能会要求你选择多项。
其他人生动力
极端暴力 我们都由许多东西驱动着。信仰,爱国情结,以
为你特工的神秘学技能加上 10%。减少 5 点
至于兴趣爱好。对一只宠物无私的爱甚至能比这些
理智。减少 3 点魅力,并从每个重要关系上减去 3
还更强大,更能愈合情感创伤。像这样的人生动力
点。你的特工适应了暴力行为(见第 67 页)。
仍然不具有重要关系的威力。重要关系必须来自于
关押或入狱 人。绿色三角洲致力于保护人类,而重要关系是你
为你特工的神秘学技能加上 10%。减少 5 点 与人性之间的纽带。不过,这些其他的强大人生动
理智。减少 3 点意志(不影响理智)。你的特工适 力也会对你的角色起作用。
应了无助感(见第 67 页)。 你的特工能有至多五条人生动力。你可以在你
详细描述特工日常生活时写下这些人生动力,也可
艰苦经历 以在之后的游戏中再添加。在叙述你的特工于绿色
为你特工的神秘学技能及任选五个技能(非自 三角洲外的生活时将它们用起来。每当特工到达崩
然知识除外)加上 10%。这一过程最高可将技能提 溃点时,作为创伤的症状去除一条人生动力。
升至 90%。减少 5 点理智。去掉一个重要关系。

人类不应知道之事
你的特工获得 10% 非自然知识技能和 20% 神
秘学技能。从他的理智值中减去等同于意志的数量。
你的特工罹患由非自然现象引起的一项新心理疾病
(见第 72 页的示例:非自然现象导致的精神疾病)。
将特工的崩溃点重置到他或她的新理智减去意志。
// Delta Green: Agent’s Handbook //

1. 姓名
约瑟夫·马西莫
2. 职业 (军 衔, 若适
用)
个人 信息

3. 雇主
(“特工达里尔”
) 计算机科学家
国土安全部,美国
计算机应急准备小 4. 国籍

5. 性别 美国
6. 年龄 及生 日
 女×
 男  7. 教育 及职 业历 史
31 计算机科学学士学
8. 属性 位。前军人。
值 ×5
突出 特征
力量 (ST R) 11.
7 35% 重要 关系
身材走形 关系 值
体质 (C ON) 
14 70% 未婚妻
从不生病 10
敏捷 (D EX) 
12 60% 年轻儿子
10
智力 (IN T) 
14 (曾经:同伴黑客
70% )
聪明 无
意志 (PO W) 
12 60%
魅力 (C HA) 
属性 数据

10 50%
9. 衍生 属性 在受 损伤 的重 要关
系前 打钩 ,直 到下

精神 状况
最大 一次 幕间 活动 结束
当前 12. 。
体力 (H P) 人生 动力 与精 神创

(力量11
+体质 )/2
毅力(WP) 愿意为了保护他的
12 国家面对任何威胁
意志 。
理智 (SA N)

99 −99
非自 然 55
崩溃 点( BP)

10. 外观 描述 48
黑发,留有小胡子
。常衣冠不整。
13. 未引 起疯 狂的
理智 损失 次数
暴力 行为  
 已适 应
 会计 (1 0%) 无力 感   
已适 应
 急救 (1 0%)
 警觉 (2 0%)  骑术 (1 0%)
50%  法证 学( 0%)
 人类 学( 0%)  科学 (0 %) :
 重型 机械 (1 0%)
 考古 学( 0%) 数学 60%
 重型 武器 (0 %)
 艺术 (0 %) :  搜寻 (2 0%)
 历史 (1 0%)
 信号 情报 (0 %)
 人源 情报 (1 0%) 50%
 炮术 (0 %)  潜藏 (1 0%)
 法律 (0 %) 60%
 运动 (3 0%)  手术 (0 %)
 医学 (0 %)
行政 (1 0%)
技能

  生存 (1 0%)
 近战 武器 (3 0%)
 计算 机科 学( 0%)  游泳 (2 0%)
90%  军事 科学 (0 %) :
 工艺 (0 %) :  徒手 搏斗 (4 0%)

电工 40% 非自 然知 识( 0%)
 导航 (1 0%)
 犯罪 学( 10% ) 外语 及其 他技 能
 神秘 学( 10% )
 爆破 (0 %)  工艺(锁匠)
 说服 (2 0%) 50%
 乔装 (1 0%)  工艺(机械)
 药学 (0 %) 30%
 闪避 (3 0%)  工艺(微电子)
 特种 载具 (0 %) : 60%
 机动 车驾 驶( 20%
)  外语(阿拉伯语)
40%
 射击 (2 0%)  外语(俄罗斯语)
40%  精神 治疗 (1 0%) 40%
尝试 使用 技能 并失
本作品纯属虚构

败后 ,在 对应 的方  科学(物理学)
框中 打钩 。在 每场
游戏 结束 后, 为每 40%
个带 钩的 技能 加上
1D4 ,并 擦去 钩。
// 进行游戏 //
脸的游戏
// 进行游戏 // // 绿色三角洲:特工手册 //

《绿色三角洲》的故事围绕着诡计,疯狂和死 某个行为需要多少技能等级?
亡展开。世界就是个谎言,在这之下,事物扭曲着 仅受过少量训练;爱好者 20%

蠕动着,奋力想要冲破并摧毁一切。当你发掘到现 受过基本的训练或大学中的辅修 30%

实下暗藏的轮廓后,便再也无法视而不见。 受过多年的训练或大学中的主修 40%

欢迎直面真相。 受过数十年的训练或是硕士学位 60%

这就是骰子的意义:塑造一个机械而又冰冷的 一生精于此道 80%


宇宙——恐惧、勇气或希望皆不值一提,甚至不会
比千万星体中的一颗原子更有意义。即使如此,你 示例:约瑟夫•马西莫,代号 “特工达里尔”,正
仍然在战斗,为了你的家庭,为了你的朋友,为了 在寻找一名失踪的绿色三角洲特工。那是他在组
你所渴求的生活。为了能再多活一天。 织中的导师,代号 “特工克拉拉”。他找到了她的
这一章介绍的就是这个游戏是如何运作的。 平板电脑,但电脑在一次冲击中损坏了,于是他
花费了数日将其拆解维修。掌局者认为这个行为

使用技能 和运气无关,只需要时间和相应的技能,因此不
需要骰点。这需要工艺(微电子)和计算机科学
《绿色三角洲》以技能作为规则的核心。你决 两者均达到至少 50%。特工达里尔拥有 60% 的
定你的特工想要做什么,
掌局者决定适用哪个技能。 工艺(微电子)和 80% 的计算机科学,因此他
通常在一次任务中,
特工们会使用各式各样的技能。 成功修复了克拉拉的平板电脑。
有时使用技能需要掷骰。对此的最重要规则是:
由掌局者决定是否需要掷骰,何时需要掷骰,以及
掷骰使用技能
需要骰什么技能。如果掌局者认为不需要掷骰,技
如果掌局者要求你骰一个技能,那就是让你进
能等级直接决定成功或失败。
行技能检定。用骰子决定技能成功与否。掷两个十
不掷骰使用技能 面骰来得到一个介于 01 至 00(1 至 100)之间的

如果掌局者决定你不需要掷骰,那么成功与否 点数。点数小于等于你的技能等级意味着成功,而

将取决于你想做的事情和你特工的技能等级。如果 大于则意味着失败。

这对你的特工而言是常识,或者通过简单的调查便 是否进行技能检定,有三个判定标准:
能得知,那么他或她只需付出一点时间和努力便能 当行为难度较高时检定:技能检定意味着特工
达成。而如果这件事涉及特定领域的知识,那它会 正尝试一件困难的事。毕竟即使是一名专家,其技
要求特工的某个技能掌握到一定程度之上。 能等级也不过介于 60% 至 70% 之间。当特工的技
如果掌局者认为一个具有至少 60% 技能等级 能等级不足以自动成功,或即使是专家也可能失败
的历史学教授能掌握这项线索,那么一位拥有至少 时,应进行技能检定。
60% 历史的特工可以不经过掷骰直接知晓。又或者 当形势难以预料时检定:进行技能检定意味着
40% 历史的特工能知晓部分线索,而 60% 历史的 情况并不完全在掌控之中。随机性是游戏中重要的
特工能知晓更多。 一环。无论多娴熟的工作,结果都可能出乎意料,甚
有时技能之间的组合能弥补单一技能的缺失。 至惨不忍睹。
一位拥有 40% 历史的特工可以通过历史和一些其 当可能付出代价时检定:技能检定失败意味着
他相关技能来获得需要 60% 历史的线索。 将有不好的事情发生。其惩罚可能是未能在危机中

42
// 绿色三角洲:特工手册 // // 进行游戏 //

完成这件事,也可能是成功但付出了沉重的代价。 奖励与惩罚
具体后果由掌局者决定。 进行技能检定本身就意味着有很大的可能性失

示例:特工达里尔顺着同事电脑中的线索摸到了 败。如果情况确实对特工十分不利,掌局者可能会

一座破败的小镇建筑。他蹲守这个地方直到看到 再加入惩罚,降低成功率,但至少为 1%。如果情

一名可能是居民的可疑男子进出建筑。达里尔想 况有利于特工,掌局者可能会允许奖励,提升成功

跟踪他。掌局者认为这需要检定,因为结果是不 率,但不超过 99%。

可预料的——大街上存在许多变数——并且目标 当应用奖励或惩罚时,一般使用 +10%/−10%


行事谨慎。特工达里尔的玩家必须进行潜藏检定。 或 +20%/−20%,少数情况下使用 +40%/−40%。

如果你没有所需技能 奖罚 常见度 描述
如果你的特工的某个技能技能等级为 0,那么
+40% 罕见 基本上没有检定的必要。
他或她连尝试使用都是不允许的,因为这件事需要
+20% 少见 情况相当有利于你。
专业的训练或是教育,但你的特工并不具备。
无修正 常见 行为艰难,结果不可预料。

使用属性 −20% 少见 情况相当比往常更糟。

如果你的特工尝试做一件任何人都应当能做的 −40% 罕见 基本上没有检定的必要。

事情——难,但并不依赖需要专业训练的技能——
掌局者可能会让你的特工进行一次属性检定。属性
谁来掷骰?
检定的等级是相关属性 × 5。
(因此,若力量为 11,
一组特工正在搜查邪教首领的办公室。谁来进
则力量检定的等级为 55%。)
行警觉检定察觉绊线?好问题。
力量用于应对蛮力需求,体质应对耐力需求,
敏捷应对灵巧需求,智力应对注意力需求,意志应 如果对一项行为而言,人越多越好,那么使用

对精神韧性需求,而魅力用于应对魅力需求。 团队中最高的技能等级。

有可能属性的数值本身就足以让掌局者决定你 如果对一项行为而言,一拥而上会造成阻碍,

的特工是否无需检定就能成功。该行为是否至少需 那么使用团队中最低的技能等级。

要普通人的力量水平?那么特工至少需要 10 的力 如果对一项行为而言,你需要知道每个特工成
量。如果该行为需要高于普通人的智力水平,那么 功与否(“有几个人看清了阴影中潜藏之物?”),那
特工至少需要 13 的智力。如果需要的体质水平在 么每个玩家都检定。
普通人中百里挑一,那么特工需要 17 或 18 的体
质。(参见第 18 页的详细介绍:属性一节。) 示例:特工达里尔得到了另一名探员的帮助,他
也在跟踪目标。他们通过耳麦互相合作,确保同
某个行为需要多少属性等级? 一时间只有一个人暴露在视野当中。掌局者认为
谁都能做 3–4 这意味着他们能使用两者间技能等级更高的潜藏。
几乎谁都能做 5–8 一次检定就可以决定猎物是否察觉到了他们。
普通人能做 9–12
天赋异禀的人才能做 13–16
只有旷世奇才能做 17–18

43
// 进行游戏 // // 绿色三角洲:特工手册 //

成功或失败 精神萎靡:损失 1D6 点毅力或是暂时性地损


失 1D4 的智力、意志或魅力。
任何技能或属性检定只有四种可能的结果,从
格格不入:冒犯了一位重要的 NPC。在任务
最好到最坏分别是:大成功,成功,失败,大失败。
结束前,对其的所有魅力或说服检定自动失败。
普通的成功与失败较为常见,而大成功和大失败表
精疲力尽:立刻变得精疲力尽(见第 47 页)。
示后果极为理想或极其糟糕。
精神涣散:下一次检定需承受 −20% 的惩罚。
大成功 迷惑不解:犯了重大错误并得到了错误信息。
大成功定义为检定点数为 01,或是检定成功
的同时两个骰子点数相同。如果技能等级为 50%, 幸运检定
则骰到 01,11,22,33 或 44 时是大成功。大成功
有些事仅取决于概率。在你的特工破门而入时,
不仅意味着行为一定成功了,还意味着结果超出预
邻居是否正好在家?你偷来的车是否在后备箱中正
期,其收获有普通成功的两倍之多。这里两倍的含
好放有急救箱?一阵突如其来的枪击穿门而入,你
义需结合实际情况判断。在战斗中,大成功意味着
是否会正好中弹?如果掌局者决定发起一次幸运检
双倍伤害,而在调查中可能意味着调查耗时减半。
定,那么你的特工将有 50% 的概率交到好运。这并

成功 不取决于特异功能或是特工与宇宙的联系又或是任
何其他因素。简单骰点即可。如果是大成功或者大
成功定义为检定点数小于等于技能等级。成功
失败,
那意味着你的特工撞上了大运或是倒了大霉。
的时候,你的特工做到了他或她想要做的事情。

失败 所需时间
失败定义为检定点数大于技能等级。这可能意 效率是决定任务成败的关键。掌局者会决定完
味着你的特工受到了伤害。 成一次检定需要多少时间。
有时失败也可能表示特工达到了其目的,但伴 数轮:这需要几个战斗轮的时间(参见第 50
随痛苦的代价。掌局者对具体的结果以及代价的程 页的战斗轮一节),或者至多 60 秒。战斗、部分技
度具有最终决定权。在大失败中可以看到一些例子。 能检定及大部分的属性检定都能在数轮内完成。
数分钟:这需要几分钟的时间。你不能在战斗
大失败
中尝试,不过它也花不了你多少时间。许多技能检
大失败表示检定点数为 00(100),或者是检
定都能在数分钟内完成。
定失败的同时两个骰子点数相同。如果技能等级为
数小时:这需要几小时的时间。你的特工一天
50%,则骰到 55,66,77,88,99 或 00 时是大失
内通常能进行两到四次这样的尝试(四次意味着你
败。大失败不仅表示该行为一定失败了——无论本
的特工无法进行休息;参见第 47 页的精疲力尽)。
来有多高的成功率——还会伴随其他灾难性的后果。
数天:这需要一天或更多的时间。一些较长的
在车辆追逐中,大失败可能意味着撞车。在枪
技能检定需要骰多次骰子并花费数天的时间。
战中,武器可能会卡壳或是不小心打到自己。这些
长期:一些在通常游戏之外的努力,譬如研究、
的具体后果取决于掌局者。这里举一些例子:
训练和锻炼。这可能需要一周、一个月或数年的时
身体劳损:损失 1D6 点体力或是暂时性地损
间。取决于掌局者。
失 1D4 的力量、体质或敏捷。

44
// 绿色三角洲:特工手册 // // 进行游戏 //

对抗检定 追逐
对抗检定适用于一个人的行为会干扰另一个人 追逐是一系列对抗检定。最基本的追逐是追逐
的行为的时候。可能是一位玩家为其特工骰人源情 者和逃离者的单一技能检定。如果逃离者获胜,那
报技能来发掘嫌疑人说服技能中的谎言,是一名特 么成功逃离,追逐结束。如果追逐者获胜,那么成
工通过运动的对抗检定来逃脱一场追逐,是一名堕 功追上逃离者,追逐结束。这之后通常会伴随战斗。
落的邪教徒试图通过徒手搏斗的对抗检定来将要被 更漫长的追逐可能会需要某一方胜利两次。两
献祭的祭品搏倒在地,也可能是一名特工试图通过 方的胜利会互相抵消。如果追逐者胜利了一次,而
闪避检定来对抗怪物的攻击检定。 下一次逃离者胜利,那么这次胜利会与追逐者的胜
通常来说,技能对抗技能,属性对抗属性。技 利相抵消。逃离者需要再胜利两次来成功逃离。一
能与属性相对抗的情况,只会出现在一方需要使用 场格外宏大的追逐可能需要三次胜利来追上或逃离。
非常特定的知识或训练(因此骰技能),而对方则 每一次对抗检定,两者中都会有一方获胜。如
不需要(因此骰属性)的时候。这取决于掌局者。 果都检定失败,那么点数低的一方获胜。大成功算
一般来讲,对抗检定很难成功。因为你不仅需 作两次胜利。大失败算作两次失败,原因或许是车
要检定成功,同时还需要压制对手的检定。 辆毁坏,又或是其他什么灾难性事故。
如果两名角色的技能需要对抗,但两方都无需 使用哪项技能:徒步追逐使用运动,驾驶载具
检定,那么技能等级高的一方获胜。 追逐使用机动车驾驶、特种载具乃至重型机械;在
水中使用游泳;在马背上使用骑术。
示例:特工达里尔正在追踪一个男人,他可能参 支援与优势:追逐者有时能获得优势。例如,多
与了针对探员克拉拉的残忍谋杀。掌局者认为街 名追逐者间具有协作(无论他们是互相可见或是在
道冷清,且嫌疑人行事谨慎,因此达里尔需要一 通过无线电交流),有无线电通信的空中支援,或
个成功的潜藏检定来让自己不被注意到。在第 35 是载具的速度和/或操纵能力显著领先于对方等情
页的潜藏技能描述中写到这需要对抗目标的警觉 况。具有优势时,
可以在每次追逐检定中获得 +20%
或者搜寻,胜负由检定决定。在这种情况下,掌局 的奖励,如果优势极大则可获得 +40%。
者认为应该适用警觉。达里尔的潜藏等级为 60% 急中生智:除了通过常规检定来追上或逃离以
并骰出了 67,失败。他目标的警觉等级为 40% 外,追逐者或是逃离者可能会尝试用一些合适的检
并骰出了 49,也失败了。由于嫌疑人的失败点数 定来获得优势,譬如警觉、导航、潜藏、生存或者通
小于达里尔的失败点数,因此嫌疑人获胜。他察 过其他合适的策略。如果这些检定在对抗中成功,
觉到自己被跟踪了。 不把它记作任何一方的 “胜利”,而是让胜出方在
下一次追逐检定获得 +20% 的奖励,如果是大成
功则获得 +40%。失败或是大失败的影响照常。

>> 对抗检定与追逐
结果 对手成功
你成功 大成功压制成功。除此之 对手失败
外,点数高的一方成功
另一方失败。 , 你的行为成功,而对
方的失败。
你失败 你未能阻止对方的行为

双方均未成功;或者点
数低的一方成功(取决
掌局者)。 于

45
// 进行游戏 // // 绿色三角洲:特工手册 //

追逐中的战斗:坐在载具中的乘客可以在追逐 者认为需要任一方获得两次胜利来追上或逃离。
对抗开始前向对手射击。攻击使用战斗规则,
参见第 在第一次追逐对抗中,达里尔骰出 36,成
48 页。每次追逐对抗等于一次战斗轮。如果你是驾 功。邪教徒骰出 62,失败。达里尔赢得了对抗并
驶员或是在徒步追逐,试图攻击而不是进行追逐对 逼近了逃离者。再赢一次,他就能把对方逼离公
抗,意味着对方若进行追赶或逃离会自动成功。 路或是围困住对方。
在第二次追逐对抗中,达里尔尝试使用警觉
示例:特工达里尔追逐一名邪教徒,但逃离者骑
来获得优势,试图观察与工地相连的小巷。他的
上了一辆摩托车飞驰而去。达里尔钻进一辆 SUV
警觉等级为 50% 但他骰出 58,失败了。邪教徒骰
中继续追逐。不幸的是,达里尔的机动车驾驶只
出 33,一次大成功!这相当于两次胜利,抵消了
有 20%,但他与一名乘另一辆车的探员进行无线
一次达里尔的胜利并让邪教徒领先一次胜利。达
电通信,因此获得了 +20$ 的奖励,让成功率提
里尔在尝试寻找近道时邪教徒逃出了他的视野。
升至 40%。邪教徒的机动车驾驶为 40%,由于摩
在第三次追逐中,达里尔再次尝试通过警觉
托车更快也更灵活,获得 +20% 奖励,让成功率
取得优势,他骰出了 45,成功。但邪教徒骰出 49,
提升至 60%。这次追逐发生在一个地广人稀的工
更高点数的成功,在这次追逐对抗中胜出,并完
业区中,有长长的街道和适中的视野,因此掌局
全逃离。
// 绿色三角洲:特工手册 // // 进行游戏 //

毅力 不能入眠。特工能使用多次兴奋剂,但第一次之后
的每次使用都需要损失 1D6 点毅力。
毅力就是精神的燃料。特工们需要毅力来在精
如果你的特工在兴奋剂生效期间患上了新的疾
疲力尽时继续行动,抵抗他们所不希望的说服,抵
病,掌局者可以有充足的理由将其算作兴奋剂成瘾
抗恐惧和精神疾病的效果,以及——在罕见情况下
症。(参见第 69 页的精神疾病一节。)
——抵抗或是举行非自然仪式。
低毅力:当特工的毅力达到 1 点或 2 点时,他 示例:特工达里尔找到了另一名邪教徒,并在城
面临情绪崩溃。特工将在所有检定中遭受 −20% 的 市里跟踪他。逃离者并不着急,他一会儿在这里
惩罚直到毅力回升至 2 点以上。 停留数分钟,一会儿在别处停留数小时。达里尔
耗尽毅力:当特工的毅力达到 0 点时,他会 的体质是 14,但他也是有极限的。在 14 个小时
失去控制。这对于不同的特工以及在不同场合下, 的跟踪后,他损失了 1D6 点毅力。他骰出 4,因
可能有不同的表现形式。特工可能精神全然崩溃、 此毅力从 12 降低至 8。他拒绝休息,继续追逐,
嚎啕大哭,可能疯狂地朝周围发泄,也可能直接晕 因此掌局者认定他已经精疲力尽,所有的行为需
倒。掌局者将控制你的特工直到毅力回升至 1 点或 要承受 −20% 的惩罚。但他有一整瓶安非他明,
以上。毅力为 0 的特工无法在任何检定中成功,包 该药物能使 −20% 的惩罚延后 2D6 个小时,而
括理智检定。在一段或长或短的时间后,特工将入 他骰出了 5。在跟踪的第 17 个小时,达里尔警
睡,无视任何精神疾病或兴奋剂效果,入睡时间足 觉到对方开始移动。最终,对方在一座装潢前卫
够特工恢复毅力。 的 “新芒神庙” 停了下来。仍然处于药效影响下
恢复毅力:当你的特工睡了一整晚后,他或她 的达里尔,尾随着目标走了进去。
能恢复 1D6 点毅力(24 小时内只能进行一次)。如
果你能扮演出你特工的人生动力,并让掌局者认为 失眠
合情合理,你的特工将恢复 1 点毅力。 当你的特工在遭受临时疯狂或是患上新的精神
疾病(参见第 69 页的临时疯狂和精神疾病)后第
精疲力尽 一次尝试睡觉时,你必须进行一次理智检定。如果
一名特工在工作太长时间后,或是面临极端的 失败了,你的特工将在恐惧中惊醒,之后的 24 小
危险或受伤却没有得到休息后,将变得精疲力尽。 时内无法以任何手段恢复毅力。
其适用的时机取决于掌局者,但彻夜不眠,或是在 镇定剂:特工可以通过酩酊大醉或是服用安眠
损失理智或体力后拒绝休息,应当导致精疲力尽。 药来克服创伤并入眠。这会在睡眠的理智检定上给
一位精疲力尽的特工将损失 1D6 点毅力,并 予他 +20% 的奖励。如果检定失败,则镇定剂也未
且依据掌局者的判断,可能还需要承受 −10% 或 能帮助特工得到休息;不仅如此,特工还会在第二
−20% 的惩罚,适用于所有技能检定、属性检定及 天感到不适,所有检定都将承受 −20% 的惩罚,直
理智检定。精疲力尽的特工如果再次彻夜不眠,或 到获得一整晚的充足休息。如果你的特工在镇定剂
高强度工作过长时间,会再次损失 1D6 点毅力。一 生效期间患上了新的疾病,掌局者可以有充足的理
整晚的睡眠能消除精疲力尽。 由将其算作镇定剂成瘾症。
兴奋剂:使用兴奋剂或是持续抽烟能使特工在
1D6 小时之内不受精疲力尽的惩罚。强效的非法药
物能延缓至 2D6 小时之后。在此期间,你的特工

47
// 战斗 //
最后一轮
// 战斗 // // 绿色三角洲:特工手册 //

在严肃的战斗中,
每个人都以杀死对手为目标, 攻击
这样的战斗一定场面混乱,充满惊恐,并迅速完结。 “攻击” 包括了从挥出一拳到发射反坦克火箭
这些也是这里的规则想要展现的。你或许能从战斗 的任何攻击形式。“标准的” 攻击(不管是远程还
经验、装备或是地形中获得优势,但战斗中不可避 是近程)视作一次技能检定,以测试你的特工是否
免的随机性仍然会夺取哪怕是最优秀的战士的生命。 击中了目标,其所造成的伤害量取决于所使用的武
洛夫克拉夫特的小说揭示出,人性总是趋向于 器。一般来说,射击技能用于枪械,运动技能用于
把任何与非自然现象的对抗转化为基本的战斗。
《印 投掷性武器,近战武器技能用于近战武器,而徒手
斯茅斯之影》描写了一次对某美国小镇的大规模军 搏斗技能用于拳击或脚踢。
事袭击。《皮克曼的模特》中那位艺术家用左轮手 一次枪械攻击射出的子弹数取决于所用的武器
枪抵御了一次食尸鬼的入侵。
《克苏鲁的呼唤》中, ——栓动式步枪能射一发子弹,而半自动枪械可能
巡官勒格拉斯带领的对某克苏鲁邪教的袭击以一场 射三发——但都只进行一次攻击检定及一次伤害骰。
激战告终,而警报号上的约翰森则直接将船撞向了 在不确定时,
可以通过幸运检定决定是否还有弹药。
克苏鲁本尊。 进行徒手搏斗或使用近战武器(即排除远程武
从洛夫克拉夫特的时代发展到现代,在这件事 器)同时意味着你的特工执行了格挡。详情参见第
上唯一的变化就是人类对自身力量的信心。我们的 53 页的防御检定一节。
杀戮效率更高了——但只是在对人类自己的时候。
而对于掌控宇宙的非自然现象来说,人类在武 精准攻击
器上的进展不过是场闹剧,就像一只蚂蚁对着一辆 精准攻击指的是对身体特定部位的攻击,
如头、
正向它的土丘驶来的推土机扔石块一样。很少有非 手、腿。精准攻击允许特工投掷的手榴弹绕开掩体,
自然威胁是由战斗解决的。 或是对准敌人的腿部射击以避开身体护甲。如果使
绿色三角洲的工作还得继续。 用的是能击中多个目标的自动型枪械,则精准攻击
只对第一个目标有效。
战斗轮 精准攻击比普通攻击更难,故具有下列惩罚:

战斗以战斗轮为单位计算。一轮可能是几秒钟, 少量覆盖(−20%):目标只有少部分面积被覆

也可能为了让每个人都能完成一个行为而延长。 盖(身体的一半)。

掌局者将所有角色的敏捷从高到低排序,每个 大量覆盖(−40%):目标大部分面积被覆盖

角色在轮到他的时候行动。敏捷相同的情况下,行 (除了部分肢体或头部之外均被覆盖)。

动同时发生,或由掌局者指定排序方法。 使用徒手搏斗或近战武器进行精准攻击(即排

在一轮中,一位战斗员可以从以下行为中选择 除远程武器)同时意味着你的特工执行了格挡。详

一项执行: 情参见第 53 页的防御检定一节。

瞄准 除械
耗费一个战斗轮进行瞄准,并使你在下一个战 进行徒手搏斗检定,
以使目标手中的物体脱手。
斗轮的攻击获得 +20%。瞄准不需进行检定。在下 这一行为要求特工双手空闲,并且目标处于近身范
一个战斗轮后,或如果特工在进行攻击前受到任何 围。试图除械同时意味着你的特工执行了格挡。详
伤害,失去该加成。 情参见第 53 页的防御检定一节。

50
// 绿色三角洲:特工手册 // // 战斗 //

闪避 钳制
使用闪避技能躲开一次攻击(或是除械、钳制)。 试图使目标无法移动,无论是在地面还是倚靠
这一对抗检定使用你的闪避技能对抗对方的攻击检 任何物体。对应技能为徒手搏斗。这一行为要求特
定,如果你的检定胜出,则你的特工避开了伤害。 工双手空闲,目标位于近身范围内,且掌局者认为
详情参见第 53 页的防御检定一节。若掌局者允许, 合理。如果检定成功,则目标被钳制。
特工可以在慢跑或中速跑时闪避,详情见本页的移 对已被钳制的目标进行的所有空手或近战武器
动。 攻击均附带 +20% 奖励。在特工钳制了目标后,可
以在以后的战斗轮中攻击该目标。
挣脱 已被钳制的目标每轮可以尝试一次挣脱,除此
对力量 × 5 或徒手搏斗之中的较高者进行检定, 之外无法进行其他行为(参见前文的挣脱)。
并与对手的攻击检定相对抗,以摆脱钳制。如果对 试图钳制一个目标同时意味着你的特工执行了
手并没有在攻击,则检定目标为力量 × 5 或徒手搏 格挡。详情参见第 53 页的防御检定一节。
斗之中的较高者。如果挣脱检定成功,你的特工不
再受钳制影响,且本次挣脱可视作对所有其他攻击 等待
的防御。参见第 53 页的防御检定一节。如果挣脱 特工可以在轮到他的敏捷顺序时选择等待行动。
检定失败,你的特工仍然受钳制影响,且不会防御 直到下一次轮到你之前,你都可以随时要求在下一
攻击。 个敏捷行动顺序前插入你的特工的行动。你的特工
不能插进某一个角色的行动过程中并在其结算前行
反击
动,但可以插在某角色的行动顺序前。
如果有人使用近战武器或徒手搏斗对你的特工
进行攻击(即排除远程武器或爆炸),你的特工可 其他行为
以使用徒手搏斗或近战武器进行防御及反击。详情 喝下一试管的不明发光液体,砸开一扇上锁的
参见第 53 页的防御检定一节。 门,按下键盘上的回车键,拿起一卷绳子,为枪械
装填弹药,从摔倒的姿势站起来——任何需要花费
移动
注意力来完成的事。掌局者决定该行为是否需要属
用一次行动移动相当长的距离:慢跑 10 米,中
性或技能检定。
速跑 20 米,疾跑 30 米(或者你也可以在执行其
他行为的同时移动约 3 米)。
移动一般不需要检定,但如果特工进行中速跑 每轮仅限一个行为
或疾跑,玩家可能会需要进行敏捷 × 5 的检定以测
一名特工在一轮中只能执行一个行为。有些武
试特工是否能稳住步伐。检定失败意味着特工跌倒, 器,如冲锋枪或火箭发射器,可能击中多个目标,或者
需要一个战斗轮来恢复姿态。 击中同一个目标多次,但仍然只进行一次检定(见第
57 页的致死等级一节),只算作一轮中的一个行为。
如果特工移动的目的地有掩体,那么可以躲到
如果这个设定听起来有点违反直觉(如 “优秀的拳击
掩体后以获得保护(参见第 58 页的战斗中的防护一 手一秒可以出拳三次!”),不要把每次检定当成一次
节)。掩体可以为你的特工提供护甲以抵御枪械和 动作,而是当成持续几秒钟的战斗或移动过程。
爆炸的伤害——只要攻击发生时处于掩体后方。若
攻击在同一轮发生,需要进行闪避检定。

51
// 战斗 //

攻击检定
一次攻击是一次可以造成伤害、除械或使目标
定身的技能检定,
其具体效果取决于攻击方的行为。

暴击与大失败
攻击检定大成功(见第 44 页)代表暴击。暴
击造成双倍伤害。

示例:特工达里尔向最近的邪教徒射击。他骰出
22:大成功!达里尔的手枪平时只会造成 1D10
伤害,但暴击使其翻倍。他的伤害骰骰出 4,翻
倍后为 8 点体力伤害。邪教徒昏倒了。

攻击检定大失败(见第 44 页)就糟糕了。其
具体效果由掌局者决定,包括:

1. 枪械哑火,需要 1D4 轮清理。


2. 武器脱手,需要一轮捡起。
3. 攻击者意外击中友方、路人或其自己。
4. 攻击者摔倒在地。

示例:轮到最后一位邪教徒攻击特工达里尔了。
他使用小刀攻击,骰出了 55——大失败!掌局

者宣布邪教徒被一位尸体绊倒在地。
可选规则:其他精准攻
忽略护
可以使用精准攻击达成
攻击修正 在掌局者的许可下,你
甲以外的效果。例如: )。
标(参见第 55 页的眩晕
进行攻击检定意味着局面已经失去了控制。即 眩晕(−20%):击晕目 整) 。
造成一半伤害(向上取
使对最精良的战斗员来说,战斗也是混乱且无法预 皮肉之伤(−40%):仅
成功也造成暴击。
爆头(−40%):无需大
测的。战斗员的技能等级与骰运往往就足够描述一
切。
在战斗中给予奖励与惩罚只应用于极端情况。 可选规则:其他暴击
(而不
击也可以造成普通伤害
战斗修正一表列出了最常见的修正情况。如果有多 在掌局者的许可下,暴 械;使目
他效果:使目标眩晕或除
项适用,攻击奖励最高可叠加至 +40%,而攻击惩 是双倍伤害)而附带其 者立刻骰第
为精准攻击;或使攻击
罚没有叠加限制。 标倒地;使该次攻击变
二次攻击。
无论有多高的加成或惩罚,骰出 01 永远代表
击中,而骰出 00(100)永远代表未击中。

52
// 绿色三角洲:特工手册 // // 战斗 //

防御检定
投掷式武器
闪避及近身战斗(不管是徒手还是近战武器)
特工可以使用运动技能来将小刀或手榴弹等武
的检定可以使特工在攻击检定中得到保护。
器以投掷方式使用,但可能需要特训(参见第 30 页)

闪避及反击
你的特工遭到攻击时可以选择闪避或反击,哪
先发制人 怕该次攻击在战斗轮中早于你特工的敏捷顺序。如
如果你的特工攻击的对象没有意识到你的攻击, 果你这样做,那么这会成为你的特工在本轮的那次
或无法反抗(并且也没有其他人阻止你),那么这 行动。已经在本轮行动过的特工直到下一轮开始前
也算不上是战斗了,甚至可能也不需要进行检定。 都不能闪避或反击。
目标完全无法反抗——被束缚或熟睡:无需检 对闪避进行检定的掷骰结果,会用于对抗在本
定即可在一个战斗轮内杀死目标。 轮中来袭的所有近战攻击。闪避可以使特工躲到掩
目标可行动但没有意识到攻击,且战斗尚未开 体后以避开该轮中所有远程攻击,只要掩体在特工
始:战斗检定带有 +20%,并且击中即为暴击。如 附近。闪避永远不会对攻击方造成伤害。
果失败,则攻击未中。可能你的特工在最后一刻退 对反击进行检定的掷骰结果,会用于对抗在本
缩,或目标移动了。具体细节请与掌局者商议。 轮中来袭的所有近战攻击。如果你在对抗中胜出,
你不受任何伤害。反击不会使你免受远程伤害,除
向人群射击 非攻击方处于你的近身范围内,让你可以把对方的
对人群中的特定目标进行远程攻击需要使用精 枪推开。你在反击的同时需要对单个攻击者声明一
准攻击,否则会射中人群中的随机一人。 个反击动作——攻击,精准攻击,除械或钳制。如
果你在与那名攻击者的对抗中胜出,你的特工不受

>> 战斗修正
情形 +20% 奖励 −20% 惩罚 −40% 惩罚
距离极近或极远 平射距离内(3 米以内) 超出基础射程(不到 2 倍) 超出
2 倍射程(不到 5 倍)
目标 可见 性异 常或 激光瞄准器
隐蔽 因烟尘或黑暗而难以观察 几乎不可见
精准 攻击 或范 围攻 爆炸性武器
击 目标被覆盖约一半,
或比人 目标几乎被全覆盖,
类体型更小 或体型
非常小
目标状况异常(远程 目标完全站定
攻击) 目标卧倒或跑动 目标 如疾 驰飞 车一 般高 速
移动
目标状况异常(近程 目标已被钳制或完全站定
攻击) 目标在载具中或跑动 目标 如疾 驰飞 车一 般高 速
移动
攻击者状况异常 花费一个战斗轮仔细瞄准 受辣椒喷雾或电击枪影响; 受催
泪弹或闪光弹影响
精疲力尽
// 战斗 // // 绿色三角洲:特工手册 //

到任何伤害,并且你的动作将施于该攻击者。 邪教徒首先行动,并尝试用钳制制服达里尔。
要想进行闪避或反击,你的特工必须意识到该 邪教徒的徒手搏斗有 40%,并且骰出了 9,检定
攻击,且物理上具有防御或闪避的可能。如果你的 成功。达里尔决不能被钳制,因此使用徒手搏斗
特工已被钳制,如果攻击在你意识到之前发生,或 进行反击。他的技能为 40% 并且骰出 31,检定成
如果你的特工无法看见或听见攻击者,你的特工不 功并且点数高于邪教徒,因此成功抵御了钳制,
能闪避或反击。 并且对其造成徒手搏斗伤害。而这消耗了达里尔
在本战斗轮的行为。
闪避远程攻击 下一个战斗轮,邪教徒想再次钳制达里尔。
一般的闪避可以躲开弓箭或投掷武器。特工的 他骰出 45,失败。达里尔使用手枪进行攻击。他
反应速度永远无法跟上子弹或弹片,但可以用闪避 的射击为 40% 并骰出 25,击中。达里尔骰出了
寻找掩体。如果你的特工与一个掩体距离较近,且 一个高伤害,邪教徒陷入昏迷了。
知道有人将朝你射击或爆炸即将来临,你可以使用 在同一战斗轮,另两位邪教徒从各别房间赶
闪避让特工躲到掩体后。附近没有掩体时,闪避就 来,掏出匕首。他们的敏捷分别为 11 和 9。他
完全没有作用了。这也就是为什么人们会在战斗中 们冲向达里尔并攻击。第一位骰出 43,失败。第
出现枪时感到紧张。 二位骰出 27,成功。达里尔这个战斗轮已经行动
过了,因此他不能尝试闪避或反击。由于他的攻
攻击后防御 击动作为射击,而不是近战武器或徒手搏斗,他
当战斗轮轮到你时,
请声明你的特工的行为—— 也不能防御这次攻击。他受到了匕首的伤害。
攻击,精准攻击,除械或钳制——然后骰点检定。在
一轮中,你的特工只能对一个目标执行攻击、除械
伤害
或钳制 (攻击者可能对其他人同时造成伤害,但
是攻击只能有一个目标)。 战斗就是为了造成伤害。每种武器或每种攻击

为攻击、除械、钳制或精准攻击进行检定的掷 都对应一个以骰子衡量的伤害等级。攻击击中时,

骰结果,还会用于对抗所有来袭的徒手搏斗和近战 进行攻击骰,将结果从目标的体力中扣除。

武器攻击,效果持续到特工下一次行动。如果攻击
者的点数没能成功对抗你的点数,你就不受伤害。
要防御一次攻击,
你的特工必须意识到该攻击,
也就是能听到或看到攻击者。同时,特工必须物理
上具有防御的可能(必须是近战攻击)。已被钳制
的特工不能防御。钳制了其他目标的特工也不能防
御。
使用远程武器的攻击不能用于防御其他攻击。

示例:约瑟夫•马西莫,代号 “探员达里尔”,正
在其导师 “探员克拉拉” 的尸体面前,对决邪教
“新芒先知” 的一名邪教徒。达里尔掏出了他的
手枪。他的敏捷为 12,而邪教徒的敏捷为 13。
// 战斗 //
可选规则:
其他永久性伤残
治疗
进行 数值
掌局 者可 以选 择使 永久 性伤 残不 治疗有四种形式:复苏,稳定伤情、诊疗和休
久性惩
降低 ,而是给予一个无法以手术治疗的永
遭受 −20% 养。
罚。一般来说,这意味着在特定情况下
复苏:有时一个刚死亡的角色可以被复苏。如
的惩罚。比如:
的检定
部分失明:特工在所有需要良好视力 果掌局者认为可以复苏,则需由一个人进行急救检
中遭受 −20% 的惩罚。 定。这一行为必须在死亡发生后体质 × 分钟内进行。
的检定
部分失聪:特工在所有需要良好听力 如果检定成功,受害人回复 1D4 体力(大成功时
中遭受 −20% 的惩罚。 翻倍),脱离生命危险。如果急救失败,则受害人
手的检
手臂瘫痪或截肢:特工在所有需要双
永久死亡,且不再能被复苏。
定中遭受 −20% 的惩罚。
动的检
腿脚瘫痪或截肢:特工在所有需要移 稳定伤情:对一个受伤的角色进行成功的急救
定中遭受 −20% 的惩罚。 检定可以稳定其伤情,回复 1D4 体力。大成功时
回复量翻倍;大失败时改为造成 1D4 伤害。当你
的特工受到急救后,无论成功失败,直到他下次受
伤害加值:力量的高低会影响近战攻击的伤害, 到伤害前该特工都无法再次被急救。
伤害最低为 0。 诊疗:诊疗指的是在具有丰富医疗工具及药品
的医院或救助站中得到的医疗护理。一名医生一周
伤害加值与力量的对应关系 可以进行一次手术或医学治疗尝试:手术用于严重

9‑12 13‑16 17‑18 伤口的紧急救治;医学用于中毒、疾病及持续恢复。


1‑4 5‑8
−1 +0 +1 +2 如果诊疗成功,该病人回复 1D4 体力。大成功时翻
−2
倍,大失败时改为造成 1D4 伤害。掌局者可以决定
眩晕: 泰瑟枪或胡椒喷雾之类的武器可以造 在医疗工具及药品不够充裕的场合下给予一定惩罚。
成眩晕,给人的神经带来冲击,从而妨害其战斗力。 休养:人类的身体会随着时间缓慢恢复。如果
被眩晕的特工不能执行动作。轮到你的特工行动时, 病人能在食物与水充足的安全场所得到休息,则每
可以进行一次体质 × 5 检定以试图从眩晕中恢复, 天可以尝试一次体质 × 5 检定,检定成功回复 1 点
恢复后下一轮可以正常行动。如果一次攻击使你的 体力 (以及诊疗回复的量)。大成功时可以回复
特工损失了当前体力的一半,则特工也会被眩晕。 1D4,大失败时失去 1 点体力。
陷入昏迷:如果你的特工的体力降到 2 点或以
下,他就会陷入昏迷。陷入昏迷的特工处于无助,对 并发症
其的攻击不需要伤害骰即可杀死。当体力恢复到 3 在医院或救助站得到诊疗后,在病人的体力完
点或以上(或经过一个小时后),该特工恢复意识。 全回复前,进行剧烈活动(例如身体属性或技能的
永久性伤残:每当你的特工的体力降到 2 点或 检定)会因缝线撕裂、断骨移位、感染等原因受到
以下,进行一次体质 × 5 检定。检定失败意味着永 1D4 体力伤害,
久性伤残。掌局者选择一个属性永久降低,降低量
为前一检定中两个十面骰中的较低值,最少为 3。 回复属性值
如果力量或体质降低了,需相应调整体力。 除非掌局者阻止,暂时降低的属性值每天回复
死亡:如果一次攻击使特工的体力降到 0,他 1 点。
就会死亡。体力不会降到 0 以下。

55
// 战斗 // // 绿色三角洲:特工手册 //

>> 近战武器
武器范例
伤害
空拳赤脚
1D4−1
青铜指虎或钢头靴
1D4
泰瑟枪
眩晕
普通小刀或斧头
1D4
战斗小刀或警棍
1D6
印第安战斧,开山刀,
棒球棍 1D8

>> 小型武器
武器范例
伤害
小口径手枪
1D8
手枪
1D10
卡宾枪或大口径手枪
1D12
步枪
1D12+2
霰弹枪(近距离)
2D8

>> 自动及重型武器
武器范例
技能 致死等级
冲锋枪,全自动模式 击杀半径
突击步枪或卡宾枪,全 射击 10%
自动模式 1–3 米
非常重型的狙击步枪 射击 10% 1–3 米
轻机枪 射击 20% 无
重机枪 重型武器 10% 3米
手榴弹 重型武器 20% 3米
运 动 (需 特 训, 15
% 10 米
简易爆炸装置 见第 30 页)
榴弹发射器 爆破 15% 10 米
火箭推进榴弹 重型武器 15% 10 米
重型武器 30% 10 米
>> 可选射击模式
射击模式 消耗弹药 致死等级 击杀半径
短点射
3
长点射 10%

5
短连射 10%
1米
10
长连射 10%
2米
20
10%
3米
// 绿色三角洲:特工手册 // // 战斗 //

致死等级
有些攻击能造成极其严重的伤害,以至于几乎
为什么要有致死等级?
没有生存的可能。例如,一把重型机枪或一个炮弹 致死等级是为了避免进行多次攻击检定和多次
足以对人体进行一次快速解剖。这种武器没必要再 伤害骰。如果没有这一机制,像突击步枪这种常规武
器射 9 个目标就需要完成 9 次攻击再加 9 次伤害检
反复掷骰进行伤害鉴定或者执行多次伤害,而是具
定,而地狱火导弹这种重型武器则需要骰出 12D6 这
有一个新属性,“致死等级”。 种伤害值。在战斗中进行这种规模的掷骰无疑破坏了
当你的特工用一把带有致死等级的武器击中了 紧张的节奏。

敌人时,该次攻击有一定几率直接击毙目标。此时 如果你想选择用老方法骰伤害,那么每 3% 致死
等级对应 1D6 的伤害。比如,35% 的武器转换成伤
不再执行伤害骰,而是以武器的致死等级为目标进
害即为 12D6 体力。
行一次百分骰检定。如果致死检定成功,则人类目
标的体力立即降到 0。如果检定失败,将两个十面
骰各当做一个 D10,结果相加(0 表示 10),将其 攻击检定失败意味着攻击落在了目标的击杀半
和作为体力伤害。 径以外。该次攻击不造成伤害,但仍然可能压制目
致死检定没有大失败或大成功,但攻击检定是 标(见下文压制小节)。带有击杀半径的攻击失败
有的。如果攻击检定大成功,则将致死等级翻倍,并 时是否会在无意中造成误伤由掌局者决定。
且致死检定失败时造成的体力伤害也翻倍。 爆炸区奖励:对爆炸性武器而言,带有击杀半
径的攻击不需要像普通攻击那样精准,毕竟只要落
在目标的击杀半径范围内就足够了,因此击中概率
示例:在一阵枪战过后,特工达里尔解决了第三
增加 +20%。
位邪教徒,决定进一步深入新芒先知的老巢。他
复数目标:带有击杀半径的攻击一般影响到击
看到下一个房间里有六名正在冥想的邪教徒,对
杀半径内的所有角色。如果情况不适合,掌局者可
他的到访浑然不觉。他知道自己的手枪和威胁并
以决定谁会受到伤害,也可以让各目标骰幸运检定
不足以征服这些狂信徒,因此他将一颗手榴弹丢
决定。
进了房间。掌局者认为由于他有充足时间瞄准,
掌局者可以让玩家们为 NPC 进行致死检定来
因此不需进行攻击检定,并要求玩家进行致死检
加快游戏进程。但其实,致死检定只需要用在一位
定。手榴弹的致死等级为 15%。达里尔的玩家骰
角色真的重要到需要记录详细数字的情况。一次失
出百分骰,结果为 80,高于致死的几率,因此手
败的致死检定也会造成 2 到 20 点伤害,因此完全
榴弹没能直接击毙目标邪教徒。但达里尔将两颗
可以假定击杀半径中的所有人类目标要么死亡,要
骰子相加,结果为 8 + 10 = 18 体力。目标邪教
么也丧失战斗能力了。
徒的体力为 10,因此他仍然死于冲击波。其他的
邪教徒亦未能幸免。
压制
带有击杀半径的攻击会令人不寒而栗。每当你
击杀半径 的特工意识到他在一次攻击中处于目标区域的击杀
如果一把武器带有击杀半径属性,则一次成功 半径中时,即使该次攻击未能命中,也会让你的特
的攻击将会对该半径中的所有角色施加致死检定, 工胆战心惊,双腿发软。你的特工在下一个战斗轮
以攻击的初始目标为中心。 必须寻找掩体或者卧倒。如果想要克服恐惧正常行

57
// 绿色三角洲:特工手册 //

短点射即每次扣动扳机发射 3 枚子弹,对 1
个目标攻击。长点射一次发射 5 枚子弹,并带
半径压制
可选规则:无击杀 有 1 米的击杀半径。短连射和长连射消耗的弹
者步枪 这种没 有
一把 普通的 手枪或 药更多,但击杀半径更大(见第 56 页)。部分枪
如果你 的特工想 用 允许的话
器 来 迫 使 敌 人 低 头呢?如果掌局者 械只允许单发射击和短点射(“三连发” 模式)。
击杀半径的武 1 米,进行
。 选 择 一 个 中 心 ,将击杀半径设为 更多武器详情,见第 82 页的装备与载具一章。
也是可以的 害,但击杀半径
定 。 如 果 检 定 成 功,不造成任何伤
攻击检 一个目标造成通常

所 有 人 受 到 压 制。大成功时,对 炸毁
内 的 检定失败
对 击 杀 半 径 内 的 所有人进行压制。
害,同时仍然
。 如果你的特工想要炸毁一辆车或什么物体,

时,没有压制效果
有致死等级的重型武器是最好的方案。小型武器
也能做,但需要更多时间。大型物体具有体力属
性,参见第 82 页的装备与载具一章,并且他们应
动,则必须消耗 1 点理智作为代价。 视作巨型目标(见第 60 页的巨型小节)。
在激烈交火中,目标常常不会意识到他正遭受
攻击。如果不确定,可以进行一次警觉检定。目标 战斗中的防护
未意识到时不受压制影响。
我们已经看过如何让目标受伤、死亡乃至四分
一个习惯于暴力的角色(见第 73 页的适应理
五裂。但有什么加强目标防护的手段吗?
智损失小节)能勇敢地面对压制性火力而不遭受理
防护共有五个类型,描述的是不同的攻击方式
智损失。在考虑 NPC 时,最简单的方法就是假设
对一位特工或是某种生物造成伤害的难易程度——
普通人都会受压制影响。只有疯子、意志无比坚定
无论这种伤害的降低来自于何种方式。
的人或狂信徒能自在地面对火力而不胆怯。

示例:特工达里尔用子弹与手榴弹打乱了新芒先
失防
知的冥想。一名守卫藏在墙角用一把冲锋枪疯狂 失防的目标如果被一次有意伤害它的攻击造成

射击。守卫的射击技能为 30%,骰出 35,没有击 了任何伤害,那么其体力立刻降至 0。一名无助的

中。但达里尔受到了压制。在轮到达里尔时,他 人类即属于失防目标,若掌局者同意,一次攻击无

需要选择:是以 1 点理智损失的代价克服恐惧继 需进行伤害骰即可将其杀死。

续攻击,还是寻找掩护。他选择了寻找掩护。
暴露
暴露是人类及很多生物的默认防护类型。它表
可选射击模式
示目标知晓危险的来临,并且尝试躲避,但并没有
有的小型武器,比如冲锋枪和突击步枪,带有
什么有效的防护措施。对暴露的目标进行的攻击按
可选射击模式。使用者有多种使用方法可以选择,
正常方式执行。
包括单发射击、短点射、长点射、短连射和长连射。
单发射击模式和普通武器的攻击一样,而点射和连 护甲
射模式带有致死等级。
当目标带有护甲时,其受到的伤害降低。护甲
具有护甲等级,表示它能降低的体力损失数量。护
甲等级为 5 意味着伤害降低 5。

58
// 绿色三角洲:特工手册 // // 战斗 //

>> 战斗防护总结
目标状态 普通伤害效果 致死攻击成功效果 致死攻击失败效果
失防 体力减至 0 体力减至 0 体力减至 0

暴露 掷骰决定伤害;若有护甲,从 体力减至 0 将致死检定两骰相加作为体


伤害中减去护甲等级 力伤害;若有护甲,从伤害中
减去护甲等级

在掩体后 掷骰决定伤害,并从伤害中减 致死检定两骰相加作为体力 致死检定两骰相加作为体力


去护甲等级 伤害,并从伤害中减去护甲等 伤害,并从伤害中减去护甲等
级 级

巨型 掷骰决定伤害;若有护甲,从 将致死等级作为体力伤害;若 将致死等级作为体力伤害;若


伤害中减去护甲等级 有护甲,从伤害中减去护甲等 有护甲,从伤害中减去护甲等
级 级

超然 不受伤害 不受伤害 不受伤害

降低检定失败时造成的伤害,但不会影响成功时的
护甲 等级
效果。
凯夫拉尔头盔(在其他护甲基础上增加 +1
掩体:寻找掩体意味着将一块坚硬的屏障作为
减伤效果)
护甲抵御攻击。掩体的防护效果优于身体护甲。如
凯夫拉尔背心(穿着时隐藏) 3
果你在掩体后受到了致死攻击,则该致死检定自动
增强型凯夫拉尔背心(常见于制服警察) 4
失败,但仍然会造成两个骰子之和数量的伤害,该
战术防弹背心(常见于士兵及特警)
;墙 5
或厚门;临时载具掩体 伤害量需减去掩体的护甲等级。

防爆衣;厚墙、混凝土或中型岩石;轻型 10
要是特工被完全包裹在一栋建筑或一辆载具中
车用装甲 呢?这肯定应算掩体,但其效果由掌局者决定。或
加固墙、大型岩石或沙袋;中型车用装 15 许是受到由掩体减免后的伤害,又或许在掩体被摧

毁前完全不受到伤害。
重型车用装甲或轻型坦克装甲 20 在掩体后并不意味着特工免疫压制(见第 57
重型坦克装甲 25 页的压制小节)。如果你的特工受到了压制影响,他
或她的下一次行为必须是躲在该掩体后,而不能是
护甲有两种形式:身体护甲及掩体。两者都能 攻击。
降低普通攻击造成的伤害,但对于致死攻击的效果
示例:特工达里尔正与新芒先知的守卫们进行猛
不同。如果同时有多个来源为你提供护甲(例如穿
烈的交火。双方都以神庙的墙作为掩体,墙的护
着身体护甲同时身处墙后),则它们的效果叠加。
甲等级为 5。守卫进行了一阵点射,攻击检定为
有的武器具有护甲穿透,意即它们会降低护甲
13,击中。守卫的致死检定结果为 10。达里尔在
(见第 60 页的护甲穿透武器小节)。
掩体后,因此不受致死检定成功效果影响。将两
身体护甲:身体护甲降低普通攻击的伤害,降
骰相加,造成 11 点伤害。达里尔的玩家从中减
低量等于其护甲等级。对于致死攻击,身体护甲能
去墙的 5 点以及身体护甲的 4 点,因此最终受

59
// 战斗 // // 绿色三角洲:特工手册 //

到 2 点伤害。由于被击杀半径瞄准,达里尔再次 其他威胁
受到压制。
这个世界充斥着各种各样的威胁,即使是战斗
下一个战斗轮中,特工达里尔咬紧牙关,瞄
之外也可能使特工殒命。
准了躲在墙角边的那位守卫。守卫的掩体为墙,
能阻挡 5 点伤害,因此达里尔尝试精准攻击。掌
毒素与疾病
局者表示惩罚为 −20%,将达里尔的射击技能从
每种毒素或疾病都带有两个属性:伤害间隔和
40% 降低到 20%。检定结果为 09 ——击中了!
伤害量。
达里尔进行了 1D10 的伤害骰,结果为 9。守卫
伤害间隔代表毒素或疾病造成伤害所需的时间。
倒下了。
毒素会对特工造成一次性伤害,
然后从身体里排出。
疾病会需要特工进行一系列体质检定来抵御伤害。
巨型
伤害量对于疾病来说就是普通的体力伤害,而
巨型的目标受到普通武器的伤害不变。但跟尺
对毒素而言需要计入致死等级。
寸与人类相仿的目标不同,致死攻击对巨型目标造
毒素:毒素带有致死等级。如果致死检定失败,
成恒定体力伤害,伤害量等于致死等级。
受害者需进行体质 × 5 检定来承受伤害。成功时伤
超然 害减半,大成功意味着仅受 1 点伤害,而大失败会
使伤害翻倍。住院治疗时,体质检定将带有 +20%
超然的单位免疫物理伤害。这有可能是因为该
奖励。
单位部分地处于我们无法理解的维度中,或是组织
结构精巧到了无论怎样的物质与力量的堆积都无法
示例:特工达里尔从新芒神庙的险境中逃出,但
伤其毫毛。
不幸的是,之前那一刺中带有丑陋的神经毒素。
地球上没有超然的物体。必须依靠非自然技术,
掌局者宣布该毒素的伤害间隔为 1D6 小时,致
在极端危险且罕见的场景下,
人类才可能达到超然。
死等级为 10%,症状为抽搐、痉挛及循环系统衰
护甲穿透武器 竭。掌局者进行毒素的致死检定,结果为 19 ,失
败,造成 10 点体力伤害。达里尔的体质为 14,
护甲穿透武器能使目标的护甲等级降低 5 点。
因此体质 × 5 的检定目标为 70%。在毒素生效时
重型护甲穿透能将护甲降低 10 点或者更多。第 96
他已经入院治疗,因此获得了 +20% 奖励,将他
页开始的武器数据表中可以看到哪些武器带有护甲
的几率增加到 90%。他检定结果为 23,成功,因
穿透。
此伤害减半到 5。
爆炸性武器的护甲穿透等级只对其指定的目标
有效,对击杀半径中的其他受害者无效。
疾病:疾病会造成体力伤害。如果你的特工在
示例:在特工达里尔进一步深入新芒神庙的过程 体质 × 5 检定中成功,他或她的伤害减半,并从疾
中,什么东西从地面的一个洞穴中冲出,击中了 病中康复;大成功时完全不受伤害。若检定失败,他
他。它的伤害为 3 ——但其尖锐而强壮的利爪带 或她遭受全部伤害,并且必须在下一次经过伤害间
有护甲穿透,因此将达里尔的护甲降低 5 点,使 隔后再次进行体质 × 5 检定。若检定大失败,伤害
其 4 点的护甲现视作 0 点。利爪刺透了他的凯 翻倍。在疾病影响期间,特工无法回复体力。住院
夫拉尔装甲直插血肉,使他损失 3 点体力。 治疗时,体质检定将带有 +20% 奖励。

60
>> 毒素示例
中毒方式 伤害间隔 致死等级 症状 解毒剂?
毒素名
1D6 小时 疼痛,发冷,恶心,可能坏死 有
蜘蛛毒液 咬伤 5%

1D6 小时 多为疼痛,腹泻,惊厥,窒息 有
使用危 险的药 物治 多种 5%
疗时药学检定失败
1D6 小时 疼痛,腹泻,抽筋 无
砒霜 服用 10%

1D6 小时 疼痛,虚弱,出血 有
蝎子或响尾蛇毒液 咬伤或刺伤 10%

2D6 小时 水泡,咳血,窒息 无
光气 吸入 15%

1D6 战斗轮 窒息 有
氰化氢气体 吸入 20%

2D6 战斗轮 肌肉收缩,痉挛,窒息 有


沙林毒气 吸入或 皮肤 20%
吸收

2D6 小时 腹泻,休克,癫痫发作,循环系 无
蓖麻毒素 注射或 粉末 20%
吸入 统衰竭

>> 疾病示例
传播途径 伤害间隔 体质检 伤害 症状 治疗方式
疾病名
定惩罚

1D6 天 颈部僵硬,反胃,神志不 抗生素


细菌性脑膜炎 空气传播 −40% 1D4

1D6 天 无 咳嗽,发烧,发冷 抗生素


细菌性肺炎 吸入 1D6

1D6 天 变色,渗液,麻木 抗生素、切除


坏疽 伤口清洁不当 −20% 1D4
或截肢

跳蚤叮咬(腺鼠 1D6 天 无 1D6 发冷,


发烧, 淋巴结肿大, 抗生素
鼠疫
疫),吸入(肺 咳嗽( 肺鼠疫 ),休克
鼠疫)

注射或 无保护 1D6 月 无 1D6 发烧,


消瘦, 淋巴结肿大, 无法治 疗;顽
艾滋病/HIV 疾;抗 病毒药
性行为 免疫系统崩溃
可控制病情

接触受 感染的 1D6 天 1D6 发烧,腹泻,反胃,流血, 无


埃博拉病毒 −40%
血液、 尸体或 休克
肉类
// 战斗 // // 绿色三角洲:特工手册 //

顽疾——例如艾滋病(HIV)——意味着成功 冲撞
的体质检定也仅仅能争取到时间;疾病会进入潜伏 撞向障碍物可以致命。速度每增加每小时 40
期,从而允许特工开始恢复体力。但每当特工受到 公里(25 英里),致死等级增加 10%。如果特工撞
重伤(损失超过一半的体力),或罹患其他毒素或 向墙且没有可以跌落的地方时,致死等级翻倍。特
疾病时,该特工必须进行体质 × 5 检定以抵御疾病 工从冲撞中存活时,必须进行体质 × 5 检定,检定
的复发。 失败时会陷入眩晕。载具冲撞的伤害可参见第 94
解毒剂:很多毒素和疾病都可以使用药物治疗。 页的载具一节。
如果有医生拥有毒素的解毒剂或疾病对应的抗生素,
在伤害起效前进行医学或药学检定可以使毒素或疾 窒息
病不造成伤害。在伤害起效后服用解毒剂能使致死 窒息使人缓慢死亡。如果你的特工事先进行了
等级及体力伤害减半。 深呼吸,则他可以在无呼吸的情况下坚持体质 × 战
斗轮。在那之后,你的特工开始因脑部缺氧而死亡。
示例:不幸的是,特工达里尔在新芒神庙中的行 每个战斗轮进行一次体质 × 5 检定。检定失败时,
动也使他感染了对人体有致命危害的外星微生物。 特工遭受 1D6 体力伤害。检定成功时,伤害为 1
掌局者宣布这属于疾病,伤害间隔为 1D6 天,惩 点。这一过程持续到特工重获呼吸或死亡。
罚 −40%,伤害 1D6,症状为发烧、虚弱、腹泻及 如果你的特工没能事先进行深呼吸,那么立即
休克。掌局者骰伤害间隔,1D6 得到 3,因此在 开始造成伤害,并持续到有人使用急救检定成功疏
3 天后发病。达里尔的体质为 14,因此基础检定 通其气管为止。
目标为 70%。住院治疗给予 +20% 奖励,但疾 护甲不会抵消窒息造成的伤害。
病带有 −40% 惩罚,因此合计检定目标为 50%。
他骰出 54,检定失败。伤害骰 1D6 结果为 4,达 灼烧
里尔受到 4 点体力伤害,他的体力降到 2 点,陷 灼烧的伤害与火焰的强度有关。受害者需在遭
入昏迷。 火焰灼烧的每一个战斗轮进行一次伤害骰。
掌局者再次对伤害间隔骰点,1D6 得到 4,
因此在 4 天后达里尔必须再次进行体质检定。检
强度 示例 伤害
定结果为 48,成功。伤害 1D6 得到 2,因体质
轻微 蜡烛 每轮 1 点
检定成功伤害减半,因此达里尔损失 1 点体力。
中等 火把;短暂暴露于更大的 每轮 1D6
他战胜了疾病,开始恢复。
火中
强烈 营火 每轮 2D6
坠落 重大 滚烫的蒸汽;篝火;高炉 每轮 10% 致死
坠落对人类是极其危险的。哪怕是一次滑落,
在糟糕的情况下也可能致命。较短距离的坠落(1 在遭受中等、强烈或重大等级的火焰伤害后,
至 3 米)造成 1D6 伤害,如果尤其不受控制时改为 受害者必须进行敏捷 × 5 检定,检定失败时全身着
2D6 。超出这一距离时,每米的坠落距离计 1% 致 火,每个战斗轮遭受一半的伤害,直到扑灭。被大火
死等级。特工从坠落中存活时,必须进行体质 × 5 包围时还会因火焰消耗氧气而遭受窒息(见本页的
检定,检定失败时会陷入眩晕。 窒息小节)。

62
// 绿色三角洲:特工手册 // // 战斗 //

寒冷 进行理智检定。受到伤害时需要如此,杀害他人时
特工在缺乏准备的情况下,可以在寒冷中坚持 同样需要如此。
(见第 67 页的对理智的威胁一节。

体质 × 分钟,或在具有部分准备时坚持体质 × 5 分 其次,战斗中是否有人死亡或重伤?是否会有
钟。在准备充足且装备齐全的情况下(例如整装出 人来寻找这些人?在多长时间后会有侦探来到现场
征探索北极),特工可以坚持体质 × 小时。 细细勘察那些溅射的血迹、弹壳的轨迹以及脚印和
在此之后,身体将逐渐虚弱。玩家必须每 5 分 胎印?特工们是在一线奔波的人,他们需要自己负
钟进行一次体质 × 5 检定。每次失败将会扣除 1 点 责隐藏自己的行踪。
体质。当特工的体质变为 1 时,特工将无法移动, 如果绿色三角洲的特工死亡或重伤,其他特工
并且每 5 分钟受到 1D8 点寒冷伤害。 们将其送往医院时,当医院决定按照规章向当地警
在温暖的庇护所中,每分钟能恢复 1 点体质。 察局报备,特工会如何进行解释?又会如何向关心
体力的恢复按照一般规则进行。 他的家人或朋友们解释这一神秘的伤情,或是举办
那场突如其来的葬礼?
劫后余生 总而言之,《绿色三角洲》中的每一场暴力冲
突都不只会伤害特工的健康或理智——还会威胁特
当硝烟散去、战斗平息,掌局者就需要考虑本
工的事业、声望与家庭。
次战斗的后果了。战斗永远都有后果。
首先,暴力会损伤理智。除非你的特工心坚如
铁,否则被卷入致命战斗的人都需要
// 理智 //
会走路的蠕虫
// 理智 // // 绿色三角洲:特工手册 //

理智值代表你特工的人格与这个世界之间的联 阐述理智损失
系是否稳固。理智较高的特工对于他对这个世界的
当你的特工遭受理智损失时,请花费一些时间
理解有更强的信心。高理智体现为对因果的洞察,
去描述该情形。特工遭受理智损失后,在周围人的
对自我的意识,以及对生活的积极态度。特工的理
眼中看起来是怎样的?这位特工是否被吓得跳起来
智降低时,
他便开始逐渐被宇宙那致命的真相压垮。
或者叫出声?或是因惊恐而呆若木鸡?亦或是不自
理智归零时,这名特工就永远地迷失了。
觉地后退了几步?如果你的特工杀了一个人,但却
理智损失会表示为 0/1D4 或 1D6/1D20 这种
没有损失任何理智,这会说明你的特工是怎样的一
形式。左边的数值为你的特工在检定成功时失去的
个人?
理智值,右边的则是在失败时失去的数值。
反复发生的理智损失会对你的特工产生怎样的
当你特工的处境威胁到理智时,以其当前理智
长期后果?哪些坚固的信条与人生动力将随着理智
值为目标检定。如果检定点数低于当前理智值,你
损失而逐渐被侵蚀?当你把这些细节扮演出来,以
的特工将损失理智,但损失量较少;如果结果高于
它们来塑造你的特工时,
这个游戏会变得更有味道。
当前理智值,则将损失更多理智。

理智损失量的一般规则
如果理智检定失败的损失小于等于 1D6,那么
成功时的损失通常为 0。如果失败时的后果为 1D8
或者 1D10,那么成功的损失通常为 1。一些非自
然的事件与遭遇可能会导致更加严重的后果。
理智检定大成功意味着你的特工将损失最少的
理智值。如果成功时的理智损失为 1D4,那么失去
1 点理智。
理智检定大失败意味着你的特工将损失最多的
理智值。如果失败的理智损失为 1D20,那么失去
20 点理智。

可选规则:隐藏理
智值
为了增加悬念,每
位玩家将自己特工
其他玩家公布(当 的当前理智值隐藏
然,掌局者必须知 起来,不向
尔有 12 点理智值 道 每 个 人的理智值)。精
,跟 “自从马尔看 确地知 道马
了个人一样” 的意 到隧道中那令人厌
味很不一样。 恶的东西后就跟变
另一种方法是掌局
者将所有特工的理
的特工损失了理智 智值隐藏起来。玩
值,也知道自己的 家知道自己
的总数,为游戏带 特工何时疯狂,但
来一份有趣的不确 是 不 知道理智值
定性。

66
// 绿色三角洲:特工手册 // // 理智 //

对理智的威胁 无力感
暴力行为,无力感与非自然现象是对理智的三 人类的基本冲动是行动。无能为力对人类的精
种主要威胁。 神并不健康。请注意,无力感往往会使暴力行为更
这些分类相互带有重叠。被绑起来折磨可能同 加严重。反之亦然,暴力行为也会加重无力感。
时涉及暴力行为与无力感。具体以哪些方面对特工
无力感来源 损失
产生影响取决于掌局者。
被炒鱿鱼 0/1
暴力行为 差点让重要之人受伤或者被杀 0/1
杀死其他人类将不可避免地导致理智损失。虽 意料之外地破产 0/1D4
然对他人拳打脚踢尚属寻常的人类行为,但是用棍 朋友受到了永久损伤或者精神失常 0/1
重要关系的值降至 0
棒将人殴打致死绝非一种本能。现代暴力的硝烟与 0/1D4
被判入狱 0/1D4
爆鸣会压垮人类的大脑。如果不小心的话,暴力行
醒来时发现自己瘫痪或者失明了 0/1D4
为将会使你疯狂。
发现朋友的遗体 0/1D4
在一次战斗中,你必须在每种精神创伤第一次
重要之人受到了永久损伤或者精神失常 1/1D4
发生时进行理智检定。而在战斗之外,这些事件每
掉进尸体堆中 0/1D4
次发生都将导致理智损伤。
目睹或听说朋友令人胆寒的死亡 0/1D6
了解到重要之人的死亡
经受暴力 损失 1/1D6
目睹或听说重要之人令人胆寒的死亡 1/1D8
遭受火力埋伏 0/1

发现死尸或者面目全非的动物 0/1

发现被残杀的婴儿或者重要之人 0/1D4

受到刺伤,扼喉或者枪伤 0/1D4

遭受永久性伤残 0/1D6

着火 0/1D6

体力降至 2 点或更低 0/1D6

遭受酷刑 0/1D8

施行暴力 损失
造成无辜者的残疾 0/1D4

将同伴的尸体扔进焚烧炉以阻碍调查 0/1D4

为保护自己或者他人而杀人 * 0/1D4

冷血地杀死一位残暴的敌人 * 0/1D6

对人施以酷刑 0/1D8

意外地杀死一个无辜的人 0/1D8

冷血地杀死一个无辜的人,哪怕有很好的 1/1D10
理由 *
* 对于失败的检定,除第一人以外每多杀一人,损失加 1,最终损
失不超过相应最大值:1D4 最大损失 4,1D6 最大损失 6,等。

67
// 理智 // // 绿色三角洲:特工手册 //

非自然现象 示例:特工达里尔的意志为 12。他的初始理智


最后还有非自然现象,那笼罩在现实边缘的非 为 60,所以崩溃点为 60 − 12 = 48。由于他过去
人类事物。非自然现象之所以会给我们带来负面影 的糟糕经历,他在游戏开始时的理智为 55。在新
响,是因为它完完全全超出了我们人类的体验。由 芒神庙中,他发现了自己的朋友特工克拉拉的尸
它带来的认知上的鸿沟会给我们对世界的理解造成 体。为了自保,他在两场激烈的血战中枪杀了四
严重的创伤。这正是最大理智值受非自然知识技能 名邪教徒,并在之后冷血地用手雷炸死了六人。
限制的原因。人越是理解自己在宇宙间的真实处境, 发现朋友的尸体消耗 0/1D4 点理智。他在
就越难以适应人类世界。 理智检定中成功了,所以没有损失理智。
若一名特工遭遇非自然现象却没有损失理智, 在跟三名挥舞着利刃的邪教徒的血战结束后,
就可能意味着这名特工已经以某种方式适应了这种 掌局者表示角色将失去 0/1D4 点理智。达里尔
非自然现象。又或者是通过否认——通过拒绝承认 检定成功而没有损失理智。
这段经历的真实性。具体的选择取决于玩家。 在用手雷炸飞一屋子的邪教徒之后,达里尔
的理智检定失败了。对应的理智损失为 1D6,外
非自然现象 损失 加死者数减一,最多不超过 6。死者共有六人,所
尝试对 一名由 于非自 然现象 而受到 0/1 以此次失败的理智检定使其损失了 6 点理智。因
理智损失的角色进行精神治疗
为压力与精神创伤,他进入了临时疯狂状态。
目睹一起温和的超自然现象 0/1
在之后与守卫的枪战中,达里尔因直面火力
目睹一起剧烈的超自然现象 0/1D6
压制而损失 1 点理智。这使他的理智降至了 48,
目睹一具行走的尸体 0/1D6
亲身经历一起明显的超自然现象 他的崩溃点。玩家记下达里尔将很快获得一种精
0/1D6
经受一次剧烈的超自然袭击 1/1D8 或更多
神疾病,并将其崩溃点设置为 36:特工的当前理
智(48)减去意志(12)。
同样在这场枪战中,达里尔因为中枪而损失
疯狂与精神疾病 0/1 点理智,因自卫杀死守卫而损失 0/1D4 点理
失去过量理智值的特工会失去对自己的控制, 智。达里尔的第一次理智检定失败,并损失 1 点
遭受精神疾病与疯狂的折磨。 理智。接着第二次检定也失败了,他骰出了 4 而
临时疯狂 (第 69 页):在单次检定中失去 5 点 损失 4 点理智。这使得其理智降至 43。
或以上理智的特工将遭受临时疯狂。 稍后,达里尔被一个若隐若现的巨型怪物伏
精神疾病 (第 69 页):每当玩家的特工的理智 击了,这样的非自然现象使他损失 1D4/1D10 点
降至其崩溃点时(参见第 18 页的详细介绍:衍生 理智。理智检定失败了,但幸运的是他骰出了 2,
属性),角色将获得一项新的精神疾病。此时,将特 理智仅仅降低到了 41。
工的崩溃点重置为其当前理智值与其意志的差值。 最后,由于从巨型怪物处感染的疾病,他的
即使特工的理智恢复到了旧的崩溃点以上,此精神 体力降至 1。当达里尔醒来并意识到自己离死亡
疾病与新的崩溃点也依旧保持不变。 到底有多近时,他损失 0/1D6 点理智。检定失败
达到崩溃点并不会导致临时疯狂——除非单次 且掷骰结果为 6,达里尔损失六点理智并进入临
失去了 5 点及以上的理智。 时疯狂。而且,这使他的理智低于了其崩溃点。
永久疯狂(第 73 页)
:理智归零的特工将陷入 玩家将达里尔的崩溃点降至 24,并记下达里尔
永久疯狂并归于掌局者的控制。 会很快获得另一种精神疾病。

68
// 绿色三角洲:特工手册 //

临时疯狂
:疯 狂启示 体会
在压倒性的精神压力之下——单次检定失去
可 选规则 剧烈 精 神 创伤的
特工会
时,其
非自
五点及以上理智时——你的特工将失去自控能 然 现 象遭受 象 临 时疯狂
非自 然现
候,因 为非自 局者。
力。这被称为临时疯狂。你将暂时无法控制 有的时 你 的 特工因 请 询问掌
。 当 具 体
的洞察 点成长

你的特工。你的特工将被本能的惊恐所把 到奇异 获 得 1D6
可 能
然知识
控,并有三种可能的反应:逃跑,搏命,
或屈服。 精神疾病
玩家应与掌局者商讨以决定特 理智值降至崩溃点的特工将获得一项精神疾病。
工的反应。根据场合的不同,可能的反应也有不同。 受精神疾病的影响,思维以错误的方式适应精神创
如果所处的环境比较安定,其它角色可以通过 伤,从而演变为慢性神经机能紊乱。精神疾病就像
一次精神治疗检定来使你的特工从临时疯狂中恢复。 是你的特工倾泻巨大压力的阀门,为了撑下去而沉
否则只能等待你的特工的疯狂自行结束。 溺其中。同时受到多种精神疾病的影响是完全可能
的。
逃跑 任何精神疾病从长期来讲都是有害的,但其中
你的特工必须以最快的速度朝任意方向远离理 一些来得更加严重。例如,一名受暴力行为影响的
智损失的来源。该行为应持续体质 × 战斗轮,从而 FBI 探员对枪械变得异常地痴迷,无视法律地囤积
使特工精疲力尽(参见第 47 页的精疲力尽小节), 与携带枪械。这将使他的工作变得更加复杂。
或是持续到特工觉得 “安全” 为止;取决于二者中 精神疾病会体现为一种对创伤源头的病态般的
谁先发生。这是面对非自然现象与暴力行为时的常 适应。在受到创伤后,也许几个小时症状就会出现,
见反应。 也有可能在数天,数周或数月后显露。玩家应和掌
局者商讨角色所受创伤的核心以确定合理的精神疾
搏命 病。在你的特工看到自己的同伴葬身于烈焰中后,
你的特工将向着最近的威胁发起攻击,无论这 那么恐火症会是一种合理的可能性;相比而言,单
威胁有多么难以战胜。陷入这一状态的特工将战斗 纯因为毛皮的质感而获得钟情妄想症就不太有可能。
到其陷入昏迷、死亡或被束缚为止。这是面对无力
感与暴力行为时的常见反应。 急性发作
精神疾病是一种长期的、持续的状况。它伏于
屈服 表面之下,静待情况急转直下时爆发。每一种精神
屈服指面对冲击失去知觉或者大脑一片空白。 疾病都对应了一些诱发急性发作的诱因。只要你的
如果没有失去知觉,你的特工将呆若木鸡,失去对 特工处于危机中或者这些诱因之下,急性症状就会
外界的一切反应,直到掌局者认为此人从中恢复为 显现,且即使离开了这一环境,症状一般至少还会
止。当特工恢复神智时,他或者她很可能已经克服 延续数个小时。在急性发作中,特工屈服于此精神
了导致其崩溃的精神创伤。回忆起创伤的细节需要 疾病的逻辑,必须按其方式行动。在有多项精神疾
进行智力 × 5 的检定,且将导致非比寻常的压力。 病的情况下,由掌局者决定显现哪一项。
这是面对非自然现象与无力感常见的反应。

69
// 理智 // // 绿色三角洲:特工手册 //

抵御急性发作:在急性发作开始时,特工可以
通过将紧张与心理创伤投射至重要关系来抵御急性
发作。见第 75 页的抑制疯狂。
精神镇静剂
急性发作的表现:罹患急性发作可能意味着你 服用苯二氮䓬类药物,如地西泮或氯硝西泮,可
的特工无法进行某些行为(或者进行时需承受惩罚), 使你的特工在抵御急性发作时获得 +20% 的奖励(参
见本页的抵御急性发作),代价是所有技能或属性检
也可能意味着你的特工必须进行某些行为。其具体
定需承受 −20% 惩罚。频繁使用这类药物可能意味着
症状,以及是立即爆发还是缓慢加深,完全由掌局 你特工的下一次精神疾病为成瘾症。如果发生这种情
者决定。 况,这些药物将不再为抵御精神疾病给予任何奖励,
但仍会造成惩罚。
当你的特工处于急性发作时,请确保你的表现
大量饮酒或吸食大麻会为你的特工在抵御急性
让大家能明显察觉异样。精神治疗检定可用于诊断
发作时给予 +10% 的奖励,但会同样为技能和属性
特工的具体精神疾病类别。 检定给予 −20% 的惩罚。酒精的成瘾风险与苯二氮
通过成功的精神治疗检定,他人可以通过言语 䓬类药物相同。大麻对许多特工来说有法律和职业风
减轻来自精神疾病的影响,使你的特工平静下来, 险。
你的特工也有可能服用帕罗西汀、氟西汀和舍
恢复自我控制,即使危机与诱因仍未消除。这需要
曲林等处方药物,作为抑郁症或焦虑症的持续治疗。
花费几分钟的时间。 如果你的特工寻求这类治疗,请加以一定的描述。它
们对游戏没有其他的影响。
示例:暴力行为导致的精神疾病
在面对血腥、死亡或折磨等残暴场景时,人脑
发作;这一形式与时机或许会完全出人意料。在急
会尝试多种不同的方法去适应。以下是一些典型情
性发作中,每次技能或属性检定消耗 1D4 点毅力。
况。
间歇性暴怒症
成瘾症
你的特工常会感受到难以抑制的暴怒。在一次
你的特工依靠有害的习惯或物质来对抗人生的
掷骰中损失不低于 2 点理智会诱发特工的急性发
重压。不论这恶习会带来多大的伤害,你的特工都
作,爆发起毫无道理的愤怒,其程度与诱发症状的
需要它来缓解压力。在一次掷骰中损失不低于 2 点
威胁——无论是真实情况还是所感知的程度——完
理智会诱发特工的急性发作,感到某种无比急迫的
全不相称。你的特工心跳加速,满身大汗,由愤怒
欲望。满足瘾症一般会因醉酒或分心为所有技能及
占据头脑,并感觉任何事物都不安全。有时,不顾一
属性检定带来 −20% 惩罚。而即使在最好的情况
切地攻击面前所见之物能缓解你特工内心的骚动。
下,特工若 24 小时未能满足瘾症,就会使失去 1D6
点毅力,且无法回复毅力。此后每 24 小时再失去 恐声症
1D6 点毅力。当毅力跌至 2 以下时,你的特工开始 对巨大噪音的恐惧。在现代战斗中,火炮的怒
做出失去理性的自我残害行为以满足瘾症。 吼、装甲车的轰隆声及震耳欲聋的爆炸与枪声是可
能导致恐惧反应的诱因。但哪怕日常生活中的噪音
抑郁症 也可能带来足够的惊恐与压力,诱发急性发作。在
急性抑郁代表完全的绝望,一种无法完成任何 急性发作中,所以理智检定遭受 −20% 惩罚。这种
dàn
事情的无助感。它有时表现为难以抑制的愧疚。回 反应在过去被称作弹震症。
想起曾经历过或施于他人的创伤会诱发特工的急性

70
// 绿色三角洲:特工手册 //

偏执型人格障碍
偏执型人格障碍
(paranoia)是一种极
度疑神疑鬼的心理状
况,坚信世界遍布着
不可见的敌人,
并为
此感到恐惧。在一
次掷骰中损失不低
于 2 点理智会诱发特工的
急性发作。除非你的特工找到了抑制自己偏执的方
法,否则他或她将无法相信或者依赖任何人。每一
到特工找回了该图
个事件、每一次不合和每一次怀疑,都会被特工理
腾,或掌局者认定他找到了新的图腾。
解为针对他的阴谋。

创伤后应激障碍 示例:无力感导致的精神疾病
创伤后应激障碍(PTSD)是一种由危及生命 由无望、囚禁或者无力改变某种无法忍受的境
的经历导致的精神障碍。PTSD 患者常会经历噩梦 况导致的精神疾病多与控制或认知相关。以下是一
或不由自主的闪回,在其中再次体会曾经的恐惧, 些典型情况。
罹患失眠和抑郁症,并且在面对相似的场合时可能
成瘾症
突发剧烈的精神压力而崩溃。回想起曾经历过或施
参见第 70 页的介绍。
于他人的创伤会诱发特工的急性发作。
在急性发作时,掌局者选择下述一种效果:特 焦虑症
工对某些只被自己感知了的威胁表现出暴力反应, 因强烈的担忧、疲惫、头痛和急性焦虑而难以
或陷入急性抑郁症状。(见第 70 页的抑郁症。) 生活和休息。在一次掷骰中损失不低于 2 点理智会
诱发特工的急性发作,
所有技能和属性检定 −20%。
睡眠障碍
每当你的特工尝试入睡时,
进行一次理智检定。 转换障碍
如果检定失败,你的特工将反复在恐惧中醒来,无 从以下障碍形式中选择一项:失明,失聪,瘫
法休息或回复毅力,持续 24 小时。
(参见第 47 页的 痪。遭受临时疯狂或触及崩溃点会诱发特工的急性
毅力一节。) 发作,突发失明、失聪或瘫痪,全身麻木或剧烈颤
抖,直至压力源消失。
图腾强迫症
你的特工病态地依恋某件曾出现于创伤经历中 分离性人格障碍
的物品,并将其视作自己的“救世主”
。这件物品常 在大部分时候,你的特工貌似正常。但遭受临
常是武器或者护具。丢失或以为丢失了此物品,将 时疯狂或触及崩溃点会诱发特工的急性发作,转变
其交予他人,任其被拿走或摧毁,或持续一小时未 为另一种人格,具有其独立的性格和记忆。随着时
能持有此物品,都会诱发即兴发作。你的特工在每 间变迁,还可能出现更多人格。由掌局者决定你何
次技能、属性或理智检定中均会受 −10% 惩罚,直 时或是否能控制你特工的行为。

71
// 绿色三角洲:特工手册 //

示例:非自然现象导致的精神疾病
大脑是用来辨明事物的器官,那它在面对绝对
无法被理解的存在时会如何呢?不会是什么好结果。
以下是一些典型的反应。

失忆症
这是遭遇非自然现象后的常见症状。在一次掷
骰中损失不低于 2 点理智会诱发特工的急性发作,
所有与发作相关的内容都成为了一片空白,除非你
的特工以某种方式找回。

人格解体障碍
抑郁症 在一次掷骰中损失不低于 2 点理智会诱发特
参见第 70 页的介绍。 工的急性发作,感觉暂时与自我剥离,无可抑制地

空间相关恐惧症 与自己的身体、想法与情感失去了联系。这一剥离

密闭恐惧症(对密闭空间的恐惧)与广场恐惧 的麻木感导致所有技能与属性检定 −20%。

症(对开放空间的恐惧)都常常源自无力感。前者 抑郁症
是由于空间过于狭窄而难以逃脱,后者则是因为开 参见第 70 页的介绍。
放地带过于巨大而难以掌控。进入一个极其开放(或
分离性人格障碍
密闭)的空间会诱发特工的急性发作,所有理智检
参见第 71 页的介绍。
定受 −20% 惩罚。
漫游症
痴迷
遭受临时疯狂或触及崩溃点会诱发急性发作,
你的特工对某人、某地、某事、某种行为或某
使你的特工在呆在原地或进行无目的的漫游,对外
种想法变得痴迷。在一次掷骰中损失不低于 2 点理
界毫无反应。
智会诱发特工的急性发作,并可能持续数日。在这
段时间中,任何需要花费较长时间的行为(超过数 自大狂
个小时)都会受 −20% 惩罚,因为你的特工的脑子 目睹神明在自己面前死去意味着什么?有些人
总是不时被痴迷之物所占据。 会认为自己等同于救世主,或者不需再受一般的道
德束缚了。在一次掷骰中损失不低于 2 点理智会诱
强迫症
发特工的急性发作。此时若他人对其崇高地位有任
如果在监狱中你唯一能控制的就是摆放在窗沿
何暗指或质疑,都会激起暴怒;因此使用属性或技
上的物品,那么你很可能非常、非常专注于它们。罹
能请求帮助或获得良好印象的检定,均自动失败。
患强迫症的特工常会强烈希望把一切排列得整齐划
一。在一次掷骰中损失不低于 2 点理智会诱发特工 偏执
的急性发作,所有技能、属性和理智检定 −20%,直 参见第 71 页的介绍。
至你的特工整理好了所有事物。
睡眠障碍
参见第 71 页的介绍。

72
// 绿色三角洲:特工手册 // // 理智 //

永久疯狂 精神变态
这已经远远不止是普通的反社会了。在理智为
理智归零的特工实际已经等同于 “无可挽回”。
零时,你特工的同理心已经燃烧殆尽。他人的感受
正如体力降至零意味着以物理死亡的方式使你失去
与需求将无法触动此人分毫。对此人来说,人类只
对特工的控制,理智归零意味着以疯狂的形式剥夺
是用于取乐的物件。你的特工有时会单纯为了愉悦
了你对特工的所有权。理智为零的特工已经彻底接
而做出骇人听闻的暴行。一些理智为 0 的变态看上
受了这个充斥着暴力、绝望与死亡的世界。任何药
去也许很正常;他们的情感不再运作,也不再以人
物或治疗都再无法将他们挽回。
类的视角看待他人,但却会伪装出一副文明人的外
何时将此特工移出游戏取决于掌局者。有时,
表。许多连环杀手都被认定为功能性精神变态。
特工会在理智归零时立刻被移出,彻底崩溃,永远
地拒绝与现实打交道。
有的时候,这一过程会更微妙一点。很多危险 抵抗疯狂
的疯子能在不被揭穿的情况下活动数月或者数年。 理智损失与疯狂有方法可以抵抗,可以选择适
享受这一挑战的玩家可以跟掌局者合作并继续扮演 应它们,或是借助重要关系的力量。然而承受创伤
理智为零的角色,就好像一切如常一般。只要隐藏 永远都会伴随代价。
所有角色的理智值,
这并不难达成(参见第 66 页的
可选规则:隐藏理智值)。 适应理智损失
一般来说,理智归零的角色将陷入下列三种状 人可以对创伤性刺激变得心坚如铁。让一名特
态之一:紧张性抑郁障碍,躁狂症,精神变态。 工惊恐逃窜的场面对于另一名饱经沧桑的特工来说

紧张性抑郁障碍 也许早已司空见惯。适应无力感或者暴力行为会使

紧张性抑郁障碍代表完全的剥离。你特工的大 你在相应的理智检定中自动成功。

脑拒绝与这个伤害它的世界再产生联系。你的特工 对于无力感与暴力行为,在连续三次因其损失

不再说话,进食(如果没人帮助),或者照看自己, 理智,却没有进入临时疯狂或触及崩溃点后,你的

只是出神地看着眼前。症状严重的患者甚至对物理 特工将获得相应的适应能力。角色卡上有专门的空

上的痛苦都不再有任何反应,而其他的则在清醒与 位以记录你的特工对该类型的适应进度。每当你的

虚幻中神游。 特工因暴力行为或无力感损失 1 点或更多理智时,


在人物卡上该类型的框中打上一个钩。如果你的特
妄想症 工在打满三个暴力行为的钩之前因暴力行为陷入疯
你的特工充溢着疯癫,所言无不是狂乱之语。 狂或触及崩溃点,则擦去所有暴力行为的钩,从头
你的特工对自己的妄想无比坚信,与自己的幻觉相 开始。如果你的特工在打满三个无力感的钩之前因
交互如同它们均为真实,即便为此需诉诸暴力也毫 无力感陷入疯狂或触及崩溃点,则擦去所有无力感
不犹豫。没有任何办法能将你的特工从属于他们的 的钩,从头开始。在暴力行为或无力感获得了三个
真实中带回来。 钩后,你的角色就获得了相应的适应能力。
适应暴力行为:不幸的是,适应暴力行为意味

not DEA
D which
着你的特工的共情能力受到损伤。这导致魅力永久
损失 1D6 点,同时所有重要关系损失等量的关系

can etern
值。

al lie 73
// 绿色三角洲:特工手册 //

适应无力感:适应无力感意味着你的特工做事
的动力受到了损伤。这导致意志永久损失 1D6 点。
适应非自然现象:人永远不可能适应非自然现
象。超脱人类理解的事物无法被习惯,每一次遭遇
都将导致新的创伤。“适应” 非自然现象的唯一方
法是理智归零,怪异变得不再怪异,也不会再造成
精神创伤了。

示例:在新芒神庙中,探员达里尔因为炸飞一屋
子邪教徒而损失 6 点理智,进入了临时疯狂。接
着,他因直面火力压制而损失 1 点理智,为自保
杀死守卫而损失 4 点理智。这是连续两次因暴力
行为而导致的理智损失——然而也使他获得了一
项新的精神疾病。他对暴力行为的适应进度归零。

投射于重要关系
当你的特工损失理智时,你可以通过消耗毅力
来降低理智损失,消耗的毅力数量为 1D4。
如果在消耗毅力后,你的特工仍有至少 1 点毅
力,那么降低本应遭受的理智损失,降低量等于毅
力的消耗量,最低降至 0。
接下来,从一项重要关系中减少相应关系值。
下一次面对对应的重要之人时,你需要决定特
工是如何将其这次压力投射1 到他们身上的。也许
你的特工变得愤怒而充满敌意,因莫须有的事情不
理智地苛责他或她心爱的人?也许这名特工抛弃了
所爱之人,而倾向于更加轻松与随意的关系?绿色
三角洲特工所面对的压力常导致支撑他们的家庭与
友情变得支离破碎。

示例:在死亡的边缘,特工达里尔损失了 5 点理
智,这触及了他的崩溃点。为了免受新的精神疾
病折磨,他将部分理智损失投射到了他与儿子的
关系值为 8 点的重要关系上。在 1D4 的掷骰中
1
心理投射(projection):是一种基于想象的心理防御机
制。通过下意识地否认自身不良的思绪、动机、欲望或情感,
而将责任推卸给外部世界以及其他人。例如,自己失败后反
而去指责他人,认为是他人造成自己的失败。
// 绿色三角洲:特工手册 // // 理智 //

他骰出了 3。那么,将理智损失减去 3 点,仅仅 恢复


损失 2 点理智。但他必须从重要关系中减去 3 点
让人重获精神健康的方式屈指可数。
关系值。玩家认为这损失的表现方式为,在达里
尔挣扎在自己的精神创伤中时,他与自己的儿子 疗养或居家生活
日渐疏远。 在任务结束之后,你的特工可以尝试借助专业
帮助来恢复,或者专注于自己的重要关系——那些
抑制疯狂 为你的特工给予力量的事物(参见第 76 页的日常
有时,从那些为自己人生赋予意义的重要关系 生活一章)。
中汲取力量与动力,能帮助人应对精神上的创伤。
你可以消耗毅力来尝试抑制临时疯狂或精神疾病的 消灭非自然现象
急性发作,消耗的毅力数量为 1D4。 《绿色三角洲》中的非自然现象是对人心的严
如果在这之后你的特工仍有至少 1 点毅力的 重侵犯,对其取得的任何控制都算作一种胜利。视
话,描述一下你的特工是如何通过借助该重要关系 掌局者决定,特工对非自然现象任何形式的消灭都
重归清醒的,然后从关系值中减去同等数值。补充 能使其重获希望——并重获理智值。
一段描述,解释你的特工是如何急切地从这段重要 消灭一只非自然生物或者某种保有非自然力量
关系索取支持,使其收到了损伤。 的物件可以恢复一定量的理智,回复的数额等同于
最后,再进行一次理智检定。如果成功,你的 面对它们所会导致的较小理智损失。例如,如果相
特工成功抑制了临时疯狂或者精神疾病,得以正常 应理智损失为 1/1D6,那么消灭它将恢复 1 点理
行动。 智。如果对应理智损失为 1D6/1D20,那么消灭它
将获得 1D6 点理智。
示例:特工达里尔获得了一项精神疾病,而玩家
这意味着你的特工也许在消灭该威胁后获得的
和掌局者将其认定为酗酒。一名联系人坚持要求
理智数量比直面它所损失的还要多。不过,这永远
在酒吧会面。达里尔已经有好多天没有尽情喝上
不会使角色的理智高于理智上限:99 减去角色的
一顿了。于是掌局者提醒特工达里尔的玩家,一
非自然知识等级。
杯可口而舒缓的威士忌(或者五杯)能让会谈更
每名直接介入了消灭过程的特工都可以获得理
加顺利,而这诱发了达里尔的精神疾病急性发作。
智回复。
这可能会是一场灾难,所以他尝试抑制这次发作。
达里尔有一段与他未婚妻的重要关系,关系值为 示例:还记得特工达里尔在新芒神庙被巨型怪物
7。他专注于自己曾对她许下的不再饮酒的承诺。 伏击的时候么?直至现在,他还在借着酒精来逃
玩家在 1D4 的毅力消耗掷骰中骰出了 1,所以 避这段记忆。在从它的爪下艰难逃脱后,达里尔
达里尔损失 1 点毅力,并且这段重要关系也损 有一次向那存在潜伏着的洞窟投掷手雷的机会。
失 1 点,关系值降至 6。此后,玩家再进行了一 他没有多少希望,他只有 30% 的运动技能。然而
次理智检定。如果成功,达里尔得以压制自己对 他骰出了 01!那生物被炸成了一大片蓝绿色的
酒精的冲动。如果检定失败,那么他的酒瘾取得 发光团块。面对此生物的理智损失为 1D4/1D10。
了胜利。对重要关系造成损失的具体形式由玩家 达里尔在狂笑与尖叫中恢复了 1D4 点理智。玩
决定。或许会是一通令人难堪的醉汉电话,让他 家骰出了 3,所以达里尔的理智提升了 3 点。
的未婚妻明白他又喝大了。

75
// 日常生活 //
艾蜜莉睡了
// 日常生活 // // 绿色三角洲:特工手册 //

《绿色三角洲》中有一部分时间要用来描述特 按部就班
工日常生活的幕间活动。这种插曲通常只需要几分 如果特工选择专注于他原本生活中的责任与关
钟。它让玩家们有机会去关注那些在特工们的生活 系,请描述特工在工作中或家里具体与哪一项(非
中最重要的人或事物,并了解这些事是否有在绿色 绿色三角洲的)重要关系做了什么事。进行一次理
三角洲的影响下逐渐恶化。 智检定。成功提升 1D6 的关系值(不超过魅力);若
幕间活动通常发生在两次任务之间,并反映出 大成功额外加 1 点理智(不超过意志 × 5)。失败提
持续数月到数年的情景;但这样的情景是否会发生, 升 1 点关系值。大失败则代表发生了什么灾难性的
及会持续多长时间,由掌局者决定。若任务之间的 冲突——很可能与你的特工在绿色三角洲的事务有
休期特别长,则有机会发生两次幕间活动;也可能 关——降低 1D4 点关系值并损失 1 点理智。
掌局者只给一次幕间活动,并用 “平凡的日常,岁
月如梭” 之类的一句话简单带过。 远离喧嚣
发生了哪些改变 你的特工可以用这段时间与世隔绝,
减轻压力,
远离干扰,卸下重担。这里指的不是与家人一同旅
在幕间活动中,请总结出你的特工因为最近的 游,而是用一段相当长的时间完全独处,或至少尽
一次任务产生了怎样的变化。 可能避开人群,前往一个能好好活动但不会被其他
重要关系受损或决裂:描述每段关系是如何恶 事务打扰的清净之地。这样一场不顾一切的远行将
化的。 使一项非绿色三角洲的重要关系损失 1 点。进行一
永久性伤残:描述伤口或疤痕看起来如何。 次理智检定,成功加 1D4 点理智,大成功改加 4 点
罹患精神疾病:特工是否在行动中达到了崩溃 (不超过意志 × 5)。失败提升 1 点理智。大失败则
点?是时候由掌局者决定特工罹患的精神疾病了。 损失 1D4 点理智。描述一下这段独处时光的影响。
工作:如果特工在任务中挪用了工作上的关系
网、资源或权限,请描述其中哪些行为对特工的职 建立新的重要关系
业生涯造成了影响。详情参见第 80 页的开除一节。 你的特工试图建立一段新的重要关系。这表示
法律诉讼:特工是否因为任务被逮捕?请参照第 某个人或团体将发展成特工生命中重要的、不可替
80 页的诉讼一节详细描述其状况。 代的一部份。进行一次魅力 × 5 的检定。成功则建
立起一段初始关系值为魅力一半(向上取整)的新
私人规划 重要关系。不幸的是,当你费尽心思在交新朋友的
在幕间活动中,每位玩家从下面几项中选择一 同时,你旧有的一个非绿色三角洲重要关系也将因
项规划。具体描述特工是如何执行的,并完成相应 为受到冷落而损失 1 点。
的属性、技能或理智检定。
有些规划选项会损害重要关系。具体描述一下 接受心理治疗
是如何损伤的。你特工的生活发生了怎样的改变? 心理治疗是对精神创伤进行的系统性解析。这
他忽略哪些家庭或工作上本应履行的责任与义务? 是需要建立在诚信与坚持之上的长期治疗过程。接
有些关系损伤只对非绿色三角洲的关系生效,若特 受心理治疗会使你忽略其他应尽的责任,从而使一
工没有非绿色三角洲的重要关系,
则该损伤不起效。 项非绿色三角洲的重要关系损失 1 点。心理治疗需
下面是你可选的规划类型。 要进行一次幸运检定,或治疗师的精神治疗检定。

78
// 绿色三角洲:特工手册 // // 日常生活 //

你的特工需自行决定是否将理智损失的原因如 重建人生动力
实告知治疗师。实话实说是有风险的。若缘由与非 你的特工沉迷于他认为有意义的事物上(见第
自然现象有关,则由掌局者决定治疗师是否相信特 38 页的其他人生动力)。进行一次理智检定。成功
工的故事。治疗师可能因为听取故事而损失理智。 增加 1 点理智,大成功 1D4 点(不超过意志 × 5),
假设治疗师认为特工的故事不过是妄想,则进行一 并因为错过其他应尽的责任,选一个非绿色三角洲
次 −20% 的幸运检定。检定失败时获得 1 点理智, 的重要关系损失 1 点。大失败时损失 1 点理智。
大失败时损失 1 点。检定成功时获得 1D6 点理智,
大成功时直接恢复 6 点。若特工描述了有关非法暴 进行特训
力的事件,且听起来近期内很可能再次发生,那治 你的特工可以通过学习和训练获得一项新的特
疗师有可能直接向当局举报,具体由掌局者决定。 训(见第 30 页)。由于这些训练使你忽略了应尽的
如果选择有所隐瞒,疗效便会因此受限。若幸 责任,选一个非绿色三角洲的重要关系损失 1 点。
运检定失败,特工不获得任何理智,大失败时损失
1 点。成功恢复 1D4 点理智,大成功恢复 4 点。 回顾案件
此外,若你的特工还患精神疾病,那么治疗师 你的特工可以花大量的空闲时间去仔细探究过
幸运检定大成功可将其治愈(不论特工是否说实话)。 往任务的某些卷宗或证物。如此废寝忘食的投入会
特工也将与治疗师建立起一段重要关系,初始关系 使一个非绿色三角洲的重要关系损失 1 点。掌局
值为魅力的一半(如果已有此关系,则增加 1D4 者将会为你的特工暗骰一次犯罪学或神秘学检定。
点),同时自选一项重要关系损失 1D4 点。在角 成功代表你揭露了某些由掌局者所提供的新线索,
色卡上的该项精神疾病旁备注 “已痊愈”,但不要 若是大成功则会是一个十分关键的线索。失败表示
将该疾病擦除。在下一次获得精神疾病时,你需要 你一无所获。若是大失败则代表你以为你找到了一
额外做一次理智检定。若失败,那除了新的精神疾 个重要线索,但其实反而是会将你导向危险的错误
病以外,你原本 “已痊愈” 的精神疾病将一并复发。 中。无论结果如何,你的特工将骰 1D6−3 来对理智
心理治疗回复理智时不会超过特工的意志 × 5。 进行增减。增加代表着你已做好准备面对这一切,
减少则代表你在走火入魔的痴迷中失去了理智。
提升技能或属性
通过长时间的学习或训练,你的特工可以尝试
提升两项不同的技能或属性,或者一项技能和一项
属性。请描述特工做了什么来精进该技能或属性:
通过夜校课程进修了某项技能或智力,通过重量训
练来增强力量,藉由冥想来强化自律以提升意志,
进行社交活动或领导力的培训来增加魅力,或是接
受复健治疗来恢复因重伤损失的属性等等。随后进
行一次对应技能或属性 × 5 的检定。若检定失败,
则提升 3D6 点技能等级(上限 99%)或 1 点属性
值(上限 18)。每提升一项技能或属性,你也会因
为忽略了其他应尽的责任,而使一项非绿色三角洲
的重要关系损失 1 点。

79
// 日常生活 // // 绿色三角洲:特工手册 //

研究非自然知识 开除
你的特工可以在幕间活动中研究各种与非自然 绿色三角洲经常会要求特工们即刻请假离开本
现象有关的知识:某些禁忌的书卷,某个装满了令 职岗位,以脆弱的借口亮出警徽让人放行,滥用所
人惊恐的资料的 U 盘,与某次绿色三角洲任务有关 在机构的资金,或是带着负伤或精神疾病回到工作
的报告书等等。这将提升特工的非自然知识。掌局 岗位。请在幕间活动描述这类不良影响如何反冲了
者会描述你所研究的结果。此外,你必须选择一个 他的日常生活。
重要关系因为你不可自拔地沉浸在那些可怖的事物 若是你的特工过于频繁地冒进,那掌局者可能
中而损失 1D4 点。 会宣布特工在他原本的工作上已经处于被开除的边

示例:在两次任务之间,约瑟夫•马西莫(“探员 缘。这可能需要一次魅力检定来让特工的主管对其

达里尔”)拜访了治疗师试图恢复他的理智。玩 改观。若是情况已经糟糕到改变主管想法的机会十

家说特工达里尔在描述他的心理创伤时,因为任 分渺茫,那可能需要改进行说服或行政的技能检定

务的机密性而选择说谎,即使他也知道这会使治 来让你能以停职或纪律处分了事。要是魅力或技能

疗受限制而让理智值的回复效果降低。他在理智 的检定失败了,你的特工将被解雇。

检定上成功了并回复 1 点理智。但因为他专注 特工被开除时将因无力感损失 1D4 点理智。

于接受治疗,某些原本应尽的义务因此而未能完 此外你必须对每一条重要关系(包含绿色三角洲)

成,这也使他的一项非绿色三角洲的重要关系受 都进行一次魅力检定,失败损失 1D4 点。如果该

损。玩家说影响到了特工达里尔的未婚妻。掌局 重要关系是工作同事,则检定再加 −20% 的惩罚。

者因此说特工达里尔的未婚妻已经受够了他又在 工作被开除对于以绿色三角洲特工的身份行动

出任务的期间喝酒,此外,他们两人之间的关系 这件事不会有太大的影响。你的特工或许不再能接

根本没有因他花时间去做精神治疗而改善。特工 触到那么多官方资源,但依然会接到电话通知进行

达里尔与他未婚妻间的关系值就这样损失了 1 点。 下一次任务。毕竟任务就是一切。

诉讼
绿色三角洲的特工时常会在任务途中
触犯法律。有时候他们会因此被逮捕,而某
些状况可能连绿色三角洲都罩不住。
若是你的特工因犯罪而被起诉,判决的
结果将会在幕间活动中宣布。一位有心的掌
局者可能还会在其他特工的见证下,花几分
钟的时间扮演一场简短的答辩。
进行一次幸运检定,如果管理员觉得这
次案情特别严重,则检定 −20%。而若是案
情特别轻微或掌局者决定让绿色三角洲暗中
动用关系替特工开脱,则检定 +20%。
在进行幸运检定前,你可以尝试一次法
律技能检定来作抗辩,
成功便可额外再 +20%,

80
// 绿色三角洲:特工手册 // // 日常生活 //

大成功则 +40%; 但若失败则适得其反,−20%,大 原本的工作,且因为无力感而损失 1D4 点理智。此


失败则是 −40%。 外,对每一个重要关系(包含绿色三角洲)进行一
若幸运检定最终成功了,你的特工将只需要缴 次魅力检定。成功则关系仅损失 1 点,而失败将损
交罚金或是无罪结案。但这种重压依然会引起糟糕 失 1D6 点。最后由掌局者决定这场诉讼是否会以
的结果。你必须因此对每一项重要关系(包含绿色 特工遭受入狱、缓刑和/或巨额罚金来收场。
三角洲)各进行一次魅力检定,失败损失 1D4 点。
若幸运检定失败了,那特工将被判有罪,或是
必须接受认罪协商。你的特工也将自动失去其
// 装备与载具 //
安妮的方式
// 装备与载具 // // 绿色三角洲:特工手册 //

人是会用工具的动物。特工有非常多的装备可 重大开销($6000 至 $30000)


以选择。尽管并不是每一个在绿色三角洲的行动中 一些昂贵的物品,像是一把重武器,一个专业
都有用,也总是会带上不少。因为人通常倾向于依 级仿品。非常富有的特工或是在高优先级任务中,
赖就在手边的工具。 可以拥有一辆新车。这还包含非常规或是稀有事物,
例如在私人别墅里住上一个星期,或是参加私人慈
善活动。
开销类别
极端开销($36000 及以上)
以下规则并不会精确到特工口袋里的每一分钱。
只有真正的富豪才负担得起——特工几乎是不
事实上,日常开销甚至忽略不计。但如果特工需要
可能了——或是依靠几乎不受监管的黑色预算。极
昂贵的装备或是格外难得的援助,那他们需要走官
端开销级别的物品能获取到什么,完全取决于掌局
方流程以提起正式申请,或是自掏腰包并承担沉重
者。
的经济压力与风险。
这套规则将物品根据其价格——或是正式申请
的难易程度——来划分成数个大致类别。如果一件
作战装备
物品的开销类别不明确,由掌局者决定。 当任务开始时,特工们默认拥有一些装备。除
非掌局者特别声明,不然你不需要一一指出其中包
细微开销(至多 $150) 含什么。就假设存在几个沉重的尼龙包和个人物品
大部分的日常开销可以忽略不计。一顿饭,一 箱,里面装着有用的装备。
次跨镇的计程车,租几天车,枪支的弹药,铁锹和 那么问题来了:他们有某样特定物品吗?这是
油布,一部即用即弃的电话——任何绿色三角洲特 你该决定的。玩家提出想要持有某样物品,而掌局
工都能负担得起。取决于玩家和掌局者,这可能来 者做出决定。
源于特工的个人资金,先前任务中获得的资金,又
或是一个官方账户。假设特工有就行了。 他们有吗?
一般而言,常识或是上网搜索便可决定特工们
常规开销($200 至 $800)
是否能合理地持有或是轻易地获得某样物品。掌局
这些大手笔可能会有些挑战:一把手枪或是步 者只需要说 “是” 或者 “否” 即可。
枪,一张到常见地区的当日机票,租一长段时间的
车,或是在普通医院或短租公寓里住一个星期。 考虑任务
首先,考虑任务自身的性质。相较于调查暴力
显著开销($1000 至 $5000) 犯罪或是白领职工犯罪而言,调查涉及自然环境的
大部分特工都没法毫无压力地支出一笔显著开 犯罪时更可能持有一套危险物品防护服。
销。这包含所有需要花费数千美元的事物:一把带
有夜视瞄准镜的精良步枪,现金购置一辆朴素但至 考虑特工
少能用的车,一台高配置的电脑,一张到偏远地区 接着,考虑特工的技能和背景。相较于一名会
的当日机票,在星级旅馆住一周,或是一本发展中 计或是环境保护局的分析师而言,一名有着高等级
国家的伪造护照。 重型武器技能并在黑市中购买过爆炸物的特工更有
可能持有榴弹发射器。相较于一名来自国务院的外

84
// 绿色三角洲:特工手册 // // 装备与载具 //

本职装备

?这里有些例子:
携带的标准装备是什么
一名绿色三角洲特工能 型 手枪,两条装在腰包里
的备用弹
身份 证 明 , 带 枪 套 的 中
联邦探员: 机构徽章和 ,印有机构名称的防风
衣,加密手
, 凯 夫 拉 尔 防 弹 背 心
里的手铐
匣,战术灯,装在腰包 证 据采集套件。或许在脚
踝处还会有一
警 用 无 线 电 , 小 型
克风的
机,带有耳机和喉式麦 发的车里通常还有些额
外装备,一把带
枪 作 为 备 用 。 机 构 派
型手
把装在小型枪套里的轻 和 40 发盒装备用
枪 和 两 条 备 用 弹 匣 , 或是一把 栓动式 霰弹枪

有全息瞄 准镜的轻 型卡 访问机构网络的加
) , 战 术 防 弹 背 心 , 凯夫拉尔防弹头盔,能

弹药(其中一半为独头
件 ,以及便携灭火器。
密笔记本电脑,急救套 手电的突击步枪或是
徽 章 和 身 份 证 明 , 带 有激光瞄准镜和下挂式
特警部队: 机构 外侧装有六发备弹的半

心 的 胸 部 位 置 挂 有 六 条备用弹匣,一把枪身
卡宾枪,在战术背 击
和催泪手雷,投射式电
枪 , 挂 有 两 条 备 用 弹 匣,战术匕首,闪光弹
动霰弹枪,中型手 索带
,耳机和喉式麦克风,
门 槌 , 哈 利 根 撬 棍 ,防爆盾牌,战术电台
枪,胡椒喷雾, 破 盔,防火头
构 名 称 的 背 心 , 护 膝 与护肘,战术手套,头
,印有机
式塑料手铐,战术护甲 , 水化系统(譬如一个可
穿戴式净水补
和 手 雷 的 突 击 织 带
纳弹匣
套,有色眼镜,用于收 件及其配套设备。
镜 , 强 光 手 电筒,速降绳索安全套
水背包), 双 筒 望 远 有六条备用弹匣,
带 有 全 息 瞄 准 镜 , 激 光指示器,胸部位置挂
特种作战员: 狗牌, ,两枚闪光弹,格
两 条 备 用 弹 匣 , 两 枚 破片手雷,两枚烟雾弹

带枪套的中型手枪,挂 镜或者太阳镜,夜视
铐 , 战 术 护 甲 , 凯 夫 拉尔头盔,战术灯,眼
斗匕首,索带式塑料手 地止血包,以及 GPS。
克 风 的 军 用 电 台 ,多 功能工具,指南针,战
镜,带有耳机和喉式麦 务腰带,中型手枪和腰

章 和 身 份 证 明 ,强 化 凯夫拉尔防弹背心,勤 ,
警局警员: 徽 折叠匕首,手铐及钥匙
, 胡 椒 喷 雾 和 / 或 投 射 式电击枪,折叠警棍,
内的两条备用弹匣 音机 。
求警员穿戴摄像头和录
电 ,笔 ,以 及 便 携 记事本。有些部门会要
手电筒,手持无 线 弹,皮革手
手 枪 放 在 脚 踝 处 或 是 内衬里,额外的备用子
轻型备用
大部分警员会携带一把 血 器。一辆巡逻车上通常
有警用电台,
应 急 绷 带 和 自 救 止
凝胶,
套,多功能工具,止血 , 几 盒备用弹药,防暴头盔
和防暴警棍,
镜的卡 宾 枪 或 是 霰 弹 枪
架子上放有带全息瞄准 袋,交通圆筒,血源性
病原体试剂盒,
穿 的 反 光 背 心 , 证 据
通时
道钉,照明弹,指挥交 毯,毛巾,铁撬棍,
照 扫 描 器 ,用 于 安 抚儿童的毛绒玩具或毛
,驾
灭火器,警用车载电脑 ,地图册和参考册
劣 天 气 的 装 备 , 写 字 夹板,表格和文书用具

各式各样的工具和对抗 抗菌凝胶。
, 恐 怖 主 义 应 对 策 略 ),瓶装水,能量棒,和

(药品识别,危险品编 服,几盒弹药,额外的
急 救 套 件 , 自 救 止血器,止血凝胶,衣
包 : 量
典型的警用应急 器,粉笔,瓶装水,能
弹 匣 ,手 电 筒 ,折 叠 匕首,基础工具,制门
手枪和/或卡宾枪的
抗菌凝胶。
棒,电池,防晒霜,和
// 装备与载具 // // 绿色三角洲:特工手册 //

交官而言,一名来自执法机构的特工更有可能持有 正式申请
单人枷具或是战术背心。
绿色三角洲的许多任务是以登记在案的官方调
考虑物品 查为掩护进行的。(第 165 页的简述了如何开启这
最后,考虑物品本身。它很昂贵或是受限制吗? 样的调查。)这使得特工们可以为行动申请装备。
如果特工没有来自官方的有力财务支持,也没有大 正式申请需要进行行政检定,除非掌局者认为该申
量的其他财务来源,他们基本上不可能持有重大开 请能否获批显而易见。
销或极端开销级的物品。如果特工明显不适合持有 提起正式申请是有风险的,因为官方的调查受
某样物品,那么就算它是细微开销级的,也不能持 到监管并会要求撰写调查报告。最好的情况下,由
有。 于掩护调查往往是高度机密的,普通审计师无法触
及其细节和资金来源。但是否如此完全取决于掌局
如果难以决断,骰点 者。监管可能会带来一些特工不愿意回答的问题。
如果难以决断,那么某位特工可以骰智力 × 5 审批下来的装备是租借给特工的,必须在任务
检定或是幸运检定来决定是否在任务开始前获取了 结束后归还。
某样物品。重大开销级物品需要承受 −20% 的惩
罚;极端开销级的物品需要承受 −40% 的惩罚。执 任务优先级
行检定的特工应当是需要此物品的那位或是技能与 掩护调查的优先级越高,小队能获得的装备也
背景最为相符的那位,以掌局者的决定为准。 就越多。如果掌局者认为需要检定,那么获取装备
将需要通过行政检定,获取军事相关的支援则需要
限制
军事科学检定。一件重大开销级物品需要承受 −20%
除非掌局者说任务有格外强大的经济支持,不
的惩罚,一件极端开销级物品需要承受 −40% 的惩
然特工通常每人只会拥有一到两件显著开销级物品,
罚。细微开销级物品不需要鉴定,除非掌局者认为
整个团队只会拥有一到两件重大开销级物品,并且
需要。
不会拥有极端开销级物品。
低优先级:低优先级任务中不涉及限时目标,

在任务中获取装备 也不包含丧命事件或是紧迫危险。这样的案件一般
是诸如人员(非名人)失踪,高价值材料的损坏,或
特工能在任务中获取更多的装备或支援。有三
是另一项调查的后续跟进。低优先级任务中的申请
种典型的方式:
检定需承受 −20% 的惩罚。
» 发起正式申请(参见本页的正式申请)。
中优先级:中优先级任务意味着小队需要承受
» 自掏腰包购置(参见第 89 页的私人资金一节)。
在数小时或数天内解决事件的压力:例如谋杀案,
» 用私藏的钱或脏钱购置(参见第 91 页的使用
多人死亡,或追捕逃犯;针对国家安全的已确认威
脏钱一节)。
胁,诸如恐怖行动,对实体建筑或安保设施的威胁;
或是为自然灾害做准备。
高优先级:高优先级任务是紧急任务,需要小
队尽快就位。其涉及社会影响严重的死亡事件,或
者这样的威胁即将发生,情况迫在眉睫:解救人质,
恐怖袭击,紧急应对自然灾害,以及追捕致命杀手。

86
// 绿色三角洲:特工手册 // // 装备与载具 //

高优先级任务受到媒体的高度关注和政府的严格审 申请总是会招致审查,并且可能是机构律师和安保
查,因此几乎不可能秘密进行。高优先级任务中的 人员的正式调查。当有媒体介入或是上级认为国家
申请检定将获得 +20% 的奖励。 安全受到威胁时,获取时间可能会缩短至数天。
高优先级任务通常会招致审查,即使没有申请
繁文缛节 高开销级别的物品。特工受到的关注越多,罪犯留
正式申请往往会遭遇延迟,并带来风险。 下的线索越多,越有可能招致审查,审查也越严格。
获取权限:想要获得一件保密的、稀有的或是 具体取决于掌局者。
危险的材料和支援,特工得有一个好的理由,并且 官方审查:审查通常发生在任务结束之后,一
特工的职位也应当能合理地提出申请。这样的申请 般是在下次任务之前的日常生活阶段(参见第 76
通常会招致官方审查。地理位置也是关键。不管玩 页的日常生活一章)。掌局者根据特工的回复来决
家的检定是否成功,军队都不太可能在美国本土上 定具体细节。顺利的情况下,通常进行一次会计学、
发动无人机导弹袭击。对阿富汗前线进行的类似审 行政、法律、军事科学或说服检定。如果特工想要掩
批更有可能通过。 盖一些见不得人的行为,则需要进行犯罪学检定。
延迟和风险:常规开销级物品通常会在 1 到 2 由于特工有足够的时间进行预备工作,因此检定可
天内下发。显著开销级物品需要更多的文书工作, 以获得 +20% 的奖励;如果情况非常有利于特工,
因此会需要数天。特工可以尝试催促官方来加速此 那么可以获得 +40% 的奖励。但如果情况相当不
过程,得以在数小时内获得常规开销级物品,或 1 利,那么检定将不受影响甚至可能需要承受惩罚。
到 2 天内获得显著开销级物品。催促官方需要进行 失败的检定意味着特工被发现滥用或错误地申请了
魅力 × 5 检定来避免审查。申请受限或保密的物品 装备。
总是会招致审查。 滥用或是错误地申请了常规或显著开销级物品
重大开销级物品至少需要 2 个星期才能获得。 的特工会面临轻度的纪律处分,
例如一次官方警告。
申请总是会招致审查。在高优先级任务中,如若急 滥用或是错误地申请了重大开销级物品的特工
需此物品,获取时间可能会缩短至数天。 将面临严厉的纪律处分,譬如留职停薪,罚款,以
极端开销级物品需要数星期或数月才能获得。 及/或者降职到另一个岗位上。

>> 申请总结
所申请物品 修正 用时(通常) 用时(加速) 招致审查 滥用的后果
的开销等级
常规 +0% 1到2天 数小时 * 若 物 品 受 限; 或 是 加 速 但 魅 警告
力 × 5 检定失败

显著 +0% 数天 1到2天* 若 物 品 受 限; 或 是 加 速 但 魅 警告
力 × 5 检定失败

重大 −20% 数周 数天 ** 总是 停职和/或降职

极端 −40% 数月 数天 ** 总是 开除和/或诉讼
* 常规或显著开销级物品能通过催促官方来加速获取。
** 重大或极端开销级物品能在高优先级任务中加速获取。

87
// 装备与载具 // // 绿色三角洲:特工手册 //

滥用或是错误地申请了极端开销级物品的特工
将面临开除以及诉讼(参见第 80 页的开除以及诉 向绿色三角洲申请
讼)。
特工们难道不能忽略这些麻烦事,直接向绿色
在高优先级任务中惹上麻烦而招致审查的特工 三角洲请求自己所需要的装备吗?这取决于掌局者。
可能会面临的处分下至警告,上至起诉,取决于具 特工们在组织中的上级或许能代其进行行政检定,以
体情况。 处理审查相关事宜,又或者能帮助他们在高优先级任
务中获取额外的支援。但绿色三角洲提供的任何资源
仍然需要在相应的部门中有合适的理由。而这通常会
规避监管 让更多人暴露在特工们极力想要掩盖的恐怖之中。而
有时,绿色三角洲的特工不得不超规地借用上 这正是为什么我们说绿色三角洲已经部署了它最重
级的资源和权利。申请资金、载具或人员支援通常 要的资源:特工本身。

需要向当地部门提起申请,并得到主管和预算专家
的批准。这就需要特工的任务得到了官方的批准,
又或是有一个合适的理由。针对这两者,可能会需
的。但一位执意调查的调查员,花费一定的时间,可
要进行法律或军事科学检定。如果特工缺乏相应的
能可以通过提起信息自由法案申请,或是行贿,来
技能或是提出了过多的要求,那不仅他或她的请求
从地方检查员处获得证据。
会被拒绝,其自身还会受到调查。规避这些调查可
如果仅仅是将申请列为机密还不够,那么你的
能会需要进行法律检定和/或行政检定。
特工可以尝试通过数据造假或是修改记录混淆痕迹。
主管探员:如果一名特工处于主管或是预算管
这需要通过会计学检定。如果大失败,那么你的特
理职位,那他或她通常可以依靠自己的名声以及在
工会被发现试图篡改记录,后果取决于掌局者,可
总部的人际关系来通融一些奇怪的申请。这通常意
能是被开除,或是入狱(参见第 80 页的开除以及
味着在提起申请或是规避监管时所需的法律、行政
诉讼)。
或军事科学等检定可获得 +20% 奖励。主管探员一
般更多是在后方对小队进行管理和支援,而不是亲
请求帮助
临现场。
除了以个人的身份提起正式申请以外,你的特
本地支援:特工可以依靠他或她的名字和影响
工还可以寻求他人的帮助。如果你的特工有重要关
力来从本地机构获得支援以协助掩护调查。这通常
系是某机构的主管,那么你的特工可以向他或她请
只需要进行简单的魅力检定。这有两个风险。第一,
求获取装备。但这样的行为一般都会显得可疑,因
也是最重要的,是这会将本地机构的人员卷入绿色
此可能导致不好的后果,譬如损害和重要之人之间
三角洲的任务,使他们暴露在极端的危险之下。第
的关系。
二,提出过多的要求后,本地机构可能会向特工的
无论你的特工是否拿到这件装备,他或她的朋
机构要求正式确认。这可能会导致总部发起特工不
友都有可能会询问为什么会想要它——特别是当技
愿看到的调查。
能检定大失败的时候。对此撒谎可能会在将来损害
掩盖痕迹 和重要之人之间的关系。坦诚真相可能会向他或她

申请装备会留下关于你特工的记录:你的特工 打开新世界的大门,以不愿见到的方式。具体细节

申请了什么,理由是什么,你的特工在哪里领取了 取决于掌局者。

装备,又在哪里归还了装备。有时这些记录是保密

88
// 绿色三角洲:特工手册 // // 装备与载具 //

私人资金
来点火力 许多职业,包括执法机构的警员和士兵,可以

经常使用武器的专家们能轻易地获得这些武器,
使用私人资金来购置额外的装备。即使是那些获批

譬如执法机构的警员,特别探员,以及军队中的战士。 了武器和载具的人,有时候也需要一些不在清单上
的装备。
每位执法机构的警员都被分配了一把专属的武
器,而大部分的警员和探员都被要求随身携带这些武
大部分绿色三角洲特工都是联邦执法机构、特

器。巡警通常会在车内携带卡宾枪或是霰弹枪。除此 种部队或是研究院的全职员工。他们通常并不富有。
之外,更强力的武器需要在当地办事处的武器库中获 购买任何高于细微开销级的装备都是有些棘手的。
批。只有在面对极端危险的任务或是训练中才能获批 来自于富有的职业,诸如内科医生,高薪律师,
这些武器。遗失或是过期归还获批的武器将导致极其 或企业主管,又或是出生于富裕家庭,对此会有更
严重的后果,诸如停薪,降职,或是被剥夺权利。 多的选择:将每个开销等级认作是一级富裕等级,
军队中的获批过程大致是类似的。战士可以申 特工是否达到某个富裕等级取决于掌局者。
请武器,但必须为此负责。一名军人特工在任务中基 购置常规开销装备:进行智力 × 5 或会计
本不受监管,通常能持有武器数周。但特工最终还是 学检定(由你自行选择)来判定特工是否有足够的
要将其归还至军械库中,如若不然,则要在清单审查 闲钱或是信用额度。如果你的特工从事富有的职业,
时对此作出解释。 可以在检定中获得 +20% 的奖励。如果检定失败,
特工仍能购买这件装备,但由于经济压力,某个非
绿色三角洲的关系值必须减少 1。(开销不会影响
绿色三角洲的关系值——你是在帮助你的团队!)
常规开销:进行魅力 × 5 检定。如果检定 购置显著开销装备:由于经济压力,某个
成功,特工将不受怀疑地从朋友处获得装备。如果 非绿色三角洲的关系值必须减少 1。如果你的特工
失败,朋友将拒绝提供装备并且由于关系恶化,关 从事富有职业,可以进行智力 × 5 检定或是会计学
系值减少 1。 检定(你自行选择)判定是否有足够的钱来避免损
显著开销:进行魅力 × 5 检定。如果检定 害关系值。
成功,特工将从朋友处获得装备。否则,朋友会感 购置重大开销级装备:你的特工必须身负
到压力并且关系值减少 1。 重债才能买得起这件装备。特工必须进行智力 × 5
重大开销:进行魅力 × 5 检定。如果检定成 检定或会计学检定(你自行选择)。如果成功,经济
功,特工将从朋友处获得装备,但关系值减少 1。如 压力会使得所有非绿色三角洲的关系值各减少 1。
果失败,
朋友将拒绝提供装备并且关系值减少 1D4。 如果失败,由掌局者选择一个非绿色三角洲的关系
极端开销:进行魅力 × 5-20% 的检定。如 值减少 1D4,其余非绿色三角洲的关系值减少 1。
果检定成功,特工将从朋友处获得装备,但关系值 特工若是从事相当富有的职业,可以在检定中获得
减少 1D4。如果失败,朋友将拒绝提供装备并且关 +20% 的奖励。
系值减少 1D6。 购置极端开销级装备:你的特工无力负担。
如果你的特工执意要搬开这块拦路石,那么如此沉
重的经济压力将会导致所有非绿色三角洲的关系值
减少 1D4。

89
项目群经理 私或者为
策重点(譬 如缉缴毒品走
、军方或是政
家安全 何分配
数十万美元的
预算。涉及国 er)们会决定如
manag
目 通 常 有 至 少 群 经 理(Program
政 府 项 元 。项 目
一个美国 算可能高达数
亿美
)的 项 目能申请的预 精
大规模流行病
做 准 备 政府的资金。
涉 及 多 名 项 目群经理。 证 明 可 以 接 收和处理美国
会 ,以
额的预算开支 面的专业培训 多有经验的项
这些预算。高 必 须 接 受 合同和赠款方 可 以 管 理 多少资金。许
理 理
算,项目群经 决定一名项目
群经
决定如何分
想要管理好预 缺 。 拨 款或签约机构 上 颇 有 余地,他们能
间都十 分 稀 处理 预 算
理在政府和民 项目群经理在
干的项目群经 理 多 达 一 亿 美元的资金。
许他们处
签约机构,允 的资源用于满
足任
目群经理都有 人 可 以获得这份合
同。
他 或 她能挪用官方
或 是 个 有用的 职 位 ,
以及哪些组织 工而言是非常
配这些预算, 群 经理)对于特 。
的 不是亲临现场
页 项 目
参见第 25 协助任务,而 检定。成功意
项目群经理( 常 在 幕 后 工 作 ,
账 需 要进行会计学
目群 经 理 通 开销 , 做 假
三角洲中的项 开销级以上的
务需要。绿色 目 的 正 常 需 求。对于细微

支出看起来是 于特工试图挪
用多
关键在于要让 其他后果取决
去 向 。 败 是 否 引 起
了资金的真实 罚。失 关的检定都需

味着特工掩盖 受 −20% 的惩 之后与工作相
动 中 往 后 的 尝试都需要承 信 任 会 导 致
,本次行 失去
如果检定失败 被调离项目。
算 专 家 的 极 大怀疑,使其
或预 讼。
可能引起主管 的开除以及诉 理必须通过
少资金。这也 糟 糕 , 可 以 参见第 80 页 开 销 级 的 资 金,项目群经
况更加 对于显著或是
重大
惩罚。如果情 销级的资金。
承受 −20% 的 用 常 规 开 分支机构找到

理 能 用 任 何 联网的设备 挪
能 在 总 部 、 现场办公室或
项目群经 脑一般
据库。这种电
电 脑 访 问 专 用的软件和数

通过所属机构 会计学检定大
失败
。特工能 成功地掩
会计学检定失

任 务 结 束 前 不再剩有预算
开销 ,但本次 本次
工 能 获 得 资金 上麻烦。
不到资 金 。 或 者 特
特工 能 成 盖痕迹而不惹
常规 特工得 再 剩 有 预 算 。无论哪种,
任务 结 束 前 不 。 预算专家将察

地 掩 盖 痕 迹 而不惹上麻烦 失 败 的 后 果 之外,主管或是
功 了
能 成功 地 除 。特工可能会
被开除。
前 不 再 剩 有 预算,但特工 到 异 常
务结束 能会遭到诉讼

显著 本次任 不 惹上麻烦。 果 之外,特工可
掩 盖 痕 迹 而 了 失 败 的 后
是 预算 专 除
前 不 再 剩 有 预算,主管或
务结束 会被开除。 接被开除以及

重大 本次任 异 常。特工可能 果 之外,特工会直
家 将 察 觉 到 了 失 败 的 后
是 预算 专 除
前 不 再 剩 有 预算,主管或 讼 。
务结束 诉讼。
极端 本次任 常 。 特 工 可 能会被开除和
家将察觉到异
// 绿色三角洲:特工手册 // // Overview //
可选的日常规划 :
筹集脏钱
局限
对于任务之间的
日 常 规 划, 如 果
不少资源的唯一获取方式是正式申请,多少钱 通过挪用、盗用、 掌 局 者 允 许, 特
偷窃、黑市贩卖或 工可以
钱。因此产生的压 是 其 他 犯 罪行为来筹集脏
都买不到。有些物品能从黑市获取(参见第 91 力和分心会导致所
减少 1。在会计学 有 非 绿 色 三 角洲的关系值
页的受限物品一节)。但无论如何都无法用信 ,行政或犯罪学中
定。如果成功,特 选 择最合适的技能进
用卡买到 FBI SWAT 的战术支援。如果情况 工获取了足以购买 行鉴
资金,大成功获得 4D 6 件常规开销装备
双倍资金。如果大 的
不确定,由掌局者决定。 失败,罪行将被察
工将会被开除。如 觉 ,特
果特工已经被开除
见第 80 页的开除 ,他或她将面临诉
以及诉讼) 讼。(参

使用脏钱
绿色三角洲可能会给你的特工提供一 可选的日常规划:
叠现金或是几张一次性储值卡,这些资金可 挥霍脏钱
能是从之前的任务中偷来的,又或是从某
对于任务之间的日
位雇主那里盗取的。这能用来购买几件常 常规划,如果掌局
朋友或是家庭上挥 者允许,特工可以
霍绿色三角洲的资 在
规开销装备,细节参见第 89 页的私人资 开销级的资金还是 金。玩家决定是挥
极端开销级的资金 霍 重 大
任何效果。)玩家 。(挥霍更少的资
金一节。具体能购置多少取决于掌局者。 选择进行会计学检 金没有
端开销级资金则需 定或幸运检定,如
一件显著开销装备等同于五件常规开销装 要承受 −20% 的惩 果 是极
级资金将使一个 罚。成功的话,重
非绿色三角洲的 大 开 销
备。一件重大开销装备等同于二十五件 关系值改善 1D4
级资金将使每个非 ; 极端开销
常规开销装备。仅能在正式行动中获得 绿色三角洲的关系
值改善 1D4。
如 果 检 定 失 败,
关系值不会得到
的资源不能使用脏钱购置。 到这笔横财背后的 改 善, 并 且 某 人
谎言。由此产生的 会意识
少 1D6。如果检定 压 力 会 导 致 一个关系值减
大失败,当局逮捕
(参见第 80 页) 了特工,特工将面
临诉讼
受限物品 绿色三角洲是否了

解这次盗窃,又会
取决于掌局者。 做出什么样的回应
在美国,许多武器能从市场直接买 ,
到,仅需要一些简单的许可。但有些装备
受到严格的限制,要购买必须经过繁重的文书和安
全检查,或是花大量的时间与金钱进行注册、获得
许可证——抑或是去黑市购买。在装备列表中,这
有许多政府探员监管的。获取它们可能会遭至不愿
样的装备被标记为受限制。
见到的调查。
冲锋枪、突击步枪以及自动步枪这样的全自动
军用夜视仪受到美国国防部的严密监管。
武器是受限制的。但半自动武器是可以合法购买的,
并且可以凭借不算昂贵的工具、一两个小时的努力
黑市
以及工艺(枪匠)检定来将其改装为全自动武器。
黑市几乎能买到任何东西,包括机关枪和爆炸
大失败将导致武器损毁。
物。在黑市上购买受限制装备有两种方式:进行犯
特定的电子设备,特殊的先进加密程序,在美
罪学检定以找到一名街头交易人,或是进行计算机
国也是受到限制以及/或者监管的。
科学检定来掩盖在暗网上的踪迹。如果你的特工和
大部分制作爆炸物的原材料,机械和电子设备
某些特殊小众社区有广泛的联系,那么你或许可以
要么是完全非法的,要么是受到限制的,又或者是

91
// 装备与载具 // // 绿色三角洲:特工手册 //

进行特训以通过犯罪学或魅力来接触某个特定类型
的黑市(参见第 30 页的特训小节):例如在枪械俱 自己动手
乐部和老兵俱乐部中获得枪械,或是在制药行业中
依靠些买得起的部件和工具,你的特工能通过
获得受限制药物。检定失败意味着特工能获得物品
合适的工艺检定来制作装备或是武器,并且开销降低
但会被抓获。警察、人事管理局、FBI 和 ATF 都
一个等级——这意味着常规开销变成细微开销,显著
乐意抓获一名购买违法物品的联邦探员。
开销变成常规开销,或是重大开销变成显著开销。
(更
大失败意味着特工在试图获得物品时被抓获。 昂贵的装备超出了特工在工作室能组装的极限。)譬
如果他或她被抓获了,那么掌局者可以决定之后调 如用工艺(锁匠)制作一套开锁器,用工艺(枪匠)
查中的细节。这可能意味着警察会介入你特工的任 制作一把枪械,用工艺(电子学)制作一套监视套件
务,或者一起诉讼直接摧毁你特工的职业生涯(参 等。通常这需要花费一到两天,如果制作过程特别复

见第 80 页的诉讼一节)。 杂,则需要花费更长时间。

黑市的价格往往会更高。进行幸运检定,如果
失败,那么装备的价格比通常高一个开销等级。
武器
示例:绿色三角洲呼叫特工达里尔执行一项新的 不同种类的单人枪械和武器数不胜数。当然,
行动。他的玩家询问是否能有一组军用夜视仪。 随着特工们所面临的威胁的不同,它们在绿色三角
这是重大开销级装备并且受到限制。掌局者认为 洲行动中的作用可能很有限。
达里尔可能为任务准备好了一套,但也不一定。
因此达里尔可以进行一次智力检定。因为是重大 隐蔽携带
开销级,因此需要承受 −20% 的惩罚。达里尔有 匕首和小号手枪能藏在普通衣服之下。可以通
50% 的机会,但骰出了 52 点。没通过检定。 过警觉检定来有意识地察觉隐藏起来的武器。重型
达里尔的玩家询问是否能以私人资金在黑市 手枪和特大型匕首会给予警觉检定 +20% 的奖励。
上购置一些。掌局者认为他可以进行一次计算机 如果你的特工身着长大衣,他或她可以尝试在
科学检定来穿梭于暗网中,但需要冒着大失败导 衣服下藏些大型枪械,
譬如冲锋枪或是短管霰弹枪,
致暴露非法行为的风险。玩家愿意承受风险,达 或者较大型的冷兵器,诸如短柄斧或者大砍刀。并
里尔的计算机科学技能等级为 90% 且骰出 26 且,特大型的手枪也不会给予警觉检定任何奖励。
点。成功! 全尺寸的步枪和大型冷兵器无法被隐蔽携带。
那么现在要决定价格。达里尔必须进行幸运
检定否则开销需要提高一个等级。玩家骰出 34 徒手武器
点——再次成功!达里尔用他的私人资金购买了 参见第 96 页。徒手搏斗,譬如拳打脚踢以及
眼镜。一次重大开销意味着沉重的负债。由此产 勒脖,使用徒手搏斗技能。所有近战武器使用近战
生的压力使得达里尔的非绿色三角洲关系值都减 武器技能。
少 1。但达里尔有了他的眼镜。
催泪瓦斯和胡椒喷雾
参见第 96 页。这些刺激性的化学物质会让人
泪流不止,肺部痉挛,并让暴露在外的人体组织感
到像地狱般的疼痛。被命中的目标需要进行体质 × 5

92
// 绿色三角洲:特工手册 // // 装备与载具 //

高强度闪光
破铜烂铁 在黑暗中的高强度闪光能使 10 米内的敌人眼

有些载具、武器或装备,或是受到了损伤,没有 花缭乱。这是一个战斗中的行为,需要进行敏捷 × 5
好好保养,又或是做工粗糙。如果你的特工只能将就 检定,目标则自动进行敏捷 × 5 的对抗检定。眼花
用一件劣质装备,那大失败不仅仅发生于两骰点数相 缭乱的目标在接下来的 1D6 轮中的任何行为都需
同的失败检定,还会包含所有大于等于 95 的骰点。
要承受 −20% 的惩罚。
一件从头到脚粗制滥造的装备还需在每次使用
时承受 −20% 的惩罚。
电击武器
一般而言,这些劣质装备的开销会降低一个等
级。你特工所购置的这件装备究竟是会更容易大失 参见第 96 页。电能传导设备(CED,投射式
败,还是需要承受检定惩罚,又或是两者皆有,取决 电击枪)或者电击枪会对目标造成高压电击,使目
于掌局者。
标的肌肉剧烈痉挛。目标需要进行体质 × 5 检定来
抵抗眩晕。眩晕结束后,目标在接下来的 1D20 轮
中的任何行为都需要承受 −20% 的惩罚。
检定,失败时会被眩晕,并且接下来一个小时中任
何行为都需要承受惩罚。如果体质 × 5 检定成功, 枪械
那么目标不会被眩晕,且惩罚时间减半。
参见第 97 页。在大部分的美国机构中,执法
催泪瓦斯只需要扔到目标附近就能生效,因此
机构的干员会一直佩戴一把中型手枪。在秘密行动
攻击检定有 +20% 的奖励。催泪瓦斯形成的气团在
中,有的可能会佩戴一把轻型手枪,或是一把弹药
空气中只能持续 1 到 2 分钟。
量少一些的紧凑型中型手枪作为备用枪。
胡椒喷雾最好在战斗开始前使用,此时不需要
在美国,警察通常会在警车里放一把卡宾枪或
进行攻击检定。如果对胡椒喷雾进行攻击检定,且
是霰弹枪。士兵和战术小队通常持有卡宾枪或突击
失败,攻击者会部分吸入喷雾。攻击者必须进行体
步枪。这些武器在枪店里都有半自动版本销售。
质 × 5 + 20% 检定,失败则会被眩晕,并且在接下
枪械的配件繁多(参见第 102 页武器配件)。
来的一个小时中承受 −20% 的惩罚。
常用的配件有战术灯、消音器、全息瞄准镜、缩放
佩戴防毒面具能免疫此类效果,但警觉和搜寻
瞄准镜、夜视瞄准镜和/或激光指示器。许多步枪
检定需要承受 −20% 的惩罚。
还能下挂霰弹枪或是榴弹发射器。

震撼弹 手枪
参见第 96 页。震撼弹是一种能造成巨大噪音
轻型手枪的火力较低,即使对人类而言作用也
和高强度闪光的手雷,爆炸时室内半径 10 米以内
有限。中型手枪在执法机构或是军队中是标准的副
或者室外 5 米以内的人都会被致聋、致盲并眩晕。
武器配置。它的火力适中。大部分的左轮手枪能容
眩晕会影响每个人。眩晕结束后,目标在接下
纳 6 发子弹,但一些现代化的版本也能容纳 7 发
来的 1D6 轮中的任何行为都需要承受 −40% 的惩
或者 8 发。袖珍左轮手枪有时候只能容纳 5 发子
罚(佩有眼部或耳部保护可以将惩罚降低到 −20%)。
弹。半自动手枪弹匣的容量各式各样,通常能容纳
震撼弹只需要扔到目标附近就能生效,因此攻
15 发子弹,尽管 17 或者 20 也不是不常见。大口
击检定有 +20% 的奖励。如果你出其不意地将它扔
径手枪一般使用得较少。重型手枪的弹匣容量一般
到一个封闭室内,那甚至不需要进行检定。
在 8 发子弹。

93
// 装备与载具 // // 绿色三角洲:特工手册 //

霰弹枪 重型武器,爆破和火炮
一把栓动式霰弹枪通常能容纳 5 发子弹,也有 参见第 97 页和第 98 页。绿色三角洲特工所面
许多扩容弹匣能容纳 8 发或者更多。双管霰弹枪射 临的非自然物体都是些物理学上无法解释的怪物,
击一次只进行一次攻击检定。霰弹枪能发射霰弹弹 对它们使用爆炸性武器大概和拿十字架咒它们没什
丸(多枚扩散的小型弹丸),独头弹(一枚单独的 么两样。但这不妨碍特工们试试。
重型弹头),或是 “非致命性” 子弹,譬如豆袋弹, 武器的基础射程数值是为了说明,需要足够的
塑料弹,或是橡胶弹。 精准度才能将目标囊括在击杀半径中。机关枪如果
发射霰弹弹丸:在全射程内获得 +20% 的奖 没有两脚架或三脚架,或是没有固定在载具上,那
励:在平射距离内是因为目标过近,超过此距离后 么基础射程减半。
是因为弹丸发散。目标的护甲或是掩体的护甲等级 大部分这样的武器也是全自动的,适用致死等
对其有双倍效果。 级和击杀半径。这些武器的装弹量不尽相同,通常
双管齐射:双管霰弹枪可以双管齐发射击一个 取决于装载它们的载具。
目标,
只进行一次攻击检定。在基础距离内增加 1D8 即使军人通常也只能持有最轻型的重型武器。
点伤害,超出范围后没有伤害修正,因为两发霰弹 大部分更重的武器是固定在载具上或是分配给军事
或独头弹分散了。 支援单位的,而这些载具和单位通常都不参与直接
其他口径:这些规则假定的是一把 12 口径霰 行动。
弹枪,霰弹弹丸。对于更大口径则伤害修正 +2,对
于更小口径则伤害修正 −2。
身体护甲
冲锋枪 参见第 99 页。尽管诸如凯夫拉尔纤维和陶瓷
冲锋枪是全自动武器,
但通常也能半自动开火。 护甲等现代构造和材料已经出现很久了,但它们依
当半自动开火时,武器造成常规伤害;全自动开火 旧无法抵御所有威胁,而且通常情况下只能覆盖身
时,使用致死等级(参见第 57 页的致死等级一节)。 体的一小部分。躲在掩体后避免被击中总是更好的
选择。
步枪和卡宾枪
步枪比手枪和冲锋枪有更强的火力,故具有更
强的穿透性、更高的威力、更远的射程。一些军用
载具
步枪,例如较小口径的突击步枪和较大口径的自动 详表参见第 99 页。载具有耐久度(HP)1 、护
步枪,能全自动开火,发射弹幕并适用致死等级。特 甲和速度等级等属性。
别是重型步枪的每发子弹都适用致死等级。
栓动设计:老式步枪以及许多狩猎步枪使用栓 耐久度和护甲
动设计,在每次射击前需要手动上退膛,因此会延 载具是巨型目标(参见第 60 页的巨型)。只有
误瞄准。在开火后的下一战斗轮再次开火需要承受 在掌局者认为合理的情况下,载具才会受到来自徒
−20% 的惩罚。栓动式步枪不会在开火后的下一战 手攻击或是匕首和棍棒等小型武器的伤害。
斗轮的瞄准中获得奖励。 1
耐久度:原文 Hit Points,与体力(HP)相同。“体力”
与 “耐久度” 根据所属对象不同(人或物)采取不同译法。

94
// 绿色三角洲:特工手册 // // 装备与载具 //

» 低速:1D6 或 2D6.
» 中速:将载具的最大体力取一半作为致死等
罕见子弹
级进行检定。这是“慢速“载具能达到最快的
大部分的轻型武器子弹适用列表中列出的常规 速度。
伤害等级。也有一些特殊的类型。 » 高速:将载具的最大体力作为致死等级进行
穿甲弹:手枪,步枪和冲锋枪能发射穿甲弹。穿 检定。
甲弹会降低目标 5 点护甲(参见第 60 页的护甲穿透
若目标为一只巨型生物或另一辆载具,则发起
武器小节;这一效果会替代武器本身的穿甲效果),
撞击的载具也将受到一半的撞击伤害,计入目标体
但伤害减少 1 点(至少造成 1 点伤害)。
力考量。
中空弹:手枪,步枪和冲锋枪能发射中空弹,从
在计算撞击伤害时,载具的护甲等级视作护甲
而造成更大的组织创伤。中空弹额外造成 1 点伤害,
但护甲对其效果翻倍。
穿透等级。
发起撞击的载具内的乘客各受到 1D6 点伤害。
被撞击的载具内的乘客各受到 2D6 点伤害。安全
带或是安全气囊能使伤害减半。若载具所撞击的目
载具在失去超过一半耐久度后,要继续操作就
标体型低于巨型,
那么载具内的乘客不会受到伤害。
必须通过机动车驾驶或特种载具检定。如果检定大
失败,那么载具就报废了,必须进行维修。
失去全部耐久度的载具已经彻底损毁,再也无
其他装备和服务
法工作了。 绿色三角洲特工会在行动中用上各种各样的资
源:
速度
» 交通工具(参见第 100 页)
载具速度分两种类型:地面速度和空中速度。
» 住宿(参见第 100 页)
任意适用于空中速度等级的载具比任何适用于地面
» 身份与背景伪造(参见第 100 页)
速度等级的载具更快。
» 储存(参见第 100 页)
在同类型中,“快速” 载具在追逐或逃离中会给
» 镣铐枷具(参见第 100 页)
予机动车驾驶或特种载具检定 +20% 的奖励。“慢
» 研究(参见第 100 页)
速” 载具则会给予 −20% 的惩罚。
» 通讯与计算机(参见第 100 页)
喷气式飞机的速度等级为 “特殊”。喷气式飞机
» 监控(参见第 101 页)
比除了它自身以外的任何类型的载具都更快,其中
» 照明与视野(参见第 101 页)
喷气式战斗机又比其他任何类型的喷气式飞机都更
» 破门潜入(参见第 101 页)
快。
» 急救与生存(参见第 101 页)
非常难以操作或是状况不佳的载具适用于 “破
» 地下医疗(参见第 102 页)
铜烂铁”(参见第 93 页)。
» 武器配件(参见第 102 页)
» 执法机构的正式申请(参见第 103 页)
载具撞击
» 军事部门的正式申请(参见第 103 页)
发生撞击时,由掌局者决定撞击对目标造成的
» 情报部门的正式申请(参见第 103 页)
伤害。这里有一些建议:
» 公共安全的正式申请(参见第 103 页)

95
>> 徒手武器
武器 技能 伤害 护甲穿透 开销
赤手空拳 徒手搏斗 1D4−1 不适用 无
黄铜指虎,重型手电筒,钢趾靴 徒手搏斗 1D4 不适用 细微
绞具 徒手搏斗 特殊 不适用 细微
只能用于出其不意时。如果成功了,目标将被钳住并无法发出声音。绞具每个战斗轮将造成 1D6 点伤害,直到目标成功
挣脱或死亡。由凯夫拉尔纤维制成的绞具能割开索带式塑料手铐。
匕首 近战武器 1D4 3 细微
短柄斧 近战武器 1D4 不适用 细微
大型匕首或格斗短剑 近战武器 1D6 3 细微
高尔夫球棒,木棍,警棍或伸缩警棍 近战武器 1D6 不适用 细微
大砍刀,印第安战斧或剑 近战武器 1D8 不适用 细微
棒球棍或步枪枪托 近战武器 1D8 不适用 细微
长矛或刺刀 近战武器 1D8 3 细微
伐木斧 近战武器 1D10 不适用 细微
长剑 近战武器 1D10 不适用 常规
双手剑 近战武器 1D12 不适用 常规
需要特训。

>> 催泪瓦斯和胡椒喷雾
武器 技能 射程 使用次数 有效半径 目标惩罚 开销
胡椒喷雾钥匙扣 敏捷 × 5 1米 1 单体 −20%,持续 1 小时 细微
胡椒喷雾罐 敏捷 × 5 3米 12 两个目标 −20%,持续 1 小时 细微
投掷用催泪瓦斯手雷 运动 20 米 1 10 米 −40%,持续 1 小时 细微
受限制。需要特训。
发射用催泪瓦斯爆弹 重型武器 50 米 1 10 米 −40%,持续 1 小时 细微
受限制。

>> 震撼弹
武器 技能 射程 使用次数 有效半径 目标惩罚 开销
投掷用闪光弹 运动 20 米 1 10 米 −40% 细微
受限制。需要特训。室外时有效半径减半。目标惩罚持续 1D6 个战斗轮。
发射用闪光弹 重型武器 50 米 1 10 米 −40% 细微
受限制。室外时有效半径减半。目标惩罚持续 1D6 个战斗轮。

>> 电击武器
武器 技能 射程 使用次数 目标惩罚 开销
电击枪 敏捷 × 5 1米 10 −20%,持续 1D20 战斗轮 细微
电棍 敏捷 × 5 1米 200 −20%,持续 1D20 战斗轮 细微
投射式电击枪 射击 4米 4 −20%,持续 1D20 战斗轮 常规
需要特训。

96
>> 枪械
武器 技能 基础射程 伤害 致死等级 装弹量 护甲穿透 开销
轻型手枪 射击 10 米 1D8 不适用 7 不适用 常规
转轮型装弹量:6。例如:.22 LR,.32 ACP,.380 ACP,.38 特殊:S&W Model 36 Chief’s Special,Walther PPK。

中型手枪 射击 15 米 1D10 不适用 15 不适用 常规


转轮型装弹量:6。例如:9×19mm,.40 S&W,.45 ACP:Beretta Mod 92FS(M9)
,Colt M1911A1,Glock 17,Glock 22。
重型手枪 射击 20 米 1D12 不适用 10 不适用 常规
转轮型装弹量:6。例如:10×25mm Auto,.357 Magnum,.44 Magnum,.50 AE: Colt Delta Elite,Glock 20,S&W Model 13。

霰弹枪(霰弹弹丸) 射击 75 米 2D8* 不适用 5 不适用 常规


* 基础距离以外造成一半伤害。12 口径霰弹枪,例如:Mossberg Model 500,Remington Model 870,Ruger Red Label。

霰弹枪(独头弹) 射击 75 米 2D8 不适用 5 不适用 常规


* 基础距离以外伤害为 2D6。双管霰弹枪装弹量:2。

霰弹枪(非致命弹药) 射击 10 米 1D6 并击昏 不适用 5 不适用 常规


轻型步枪或卡宾枪 射击 100 米 1D12 10% 10 或 30 3 常规
全自动版受限制。如果发射弹幕则使用致死等级。例如:5.45×39mm,5.56mm NATO:AR–15,Colt M4,FN SCAR–L,更
大口径的诸如 7.62×39mm(AK–47)以及.30–30 Winchester 造成 1D12+1 伤害。
冲锋枪(SMG) 射击 50 米 1D10 10% 30 不适用 显著
全自动版受限制。如果发射弹幕则使用致死等级。例如:5.7×28mm,9×19mm,.45 ACP:B&T MP9,FN P90,H&K MP5,
IMI Uzi,KRISS Vector,MAC–Ingram M10。
重型步枪 射击 150 米 1D12+2 10% 10 或 20 5 显著
全自动版受限制。如果发射弹幕则使用致死等级。例如:7.62mm NATO,7.62×54mm,.30–06:H&K G3,FN FAL,Izhmash
SVD,M1 Garand,Remington Model 700(M24)。
超重型步枪 射击 250 米 不适用 20% 10 5 重大
枪械举例:.408 CheyTac,.50 Browning:Barrett Model 82A1,CheyTac M200。

>> 重型武器
武器 技能 基础射程 致死等级 击杀半径 装弹量 护甲穿透 开销
手榴弹 运动 20 米 15% 10 米 不适用 不适用 细微
受限制。举例:M67,RGO。
火箭推进榴弹发射 重型武器 200 米 30% 10 米 1 20 常规
器(RPG)
受限制。例如:ATK M72 LAW,Bazalt RPG–7V,Bofors AT4(M136)。
手持式喷火器 重型武器 5米 10% 1米 20 不适用 显著
举例:Ion XM42。
军用喷火器 重型武器 10 米 10% 2米 5 不适用 显著
受限制。例如:AEC M9A1–7。
通用机关枪(GPMP) 重型武器 300 米 15% 视射击模式 100 3 重大
(第 56 页)
受限制。例如:FN MAG(M240),Kovrov PKM,Saco M60。
榴弹发射器(GL) 重型武器 150 米 15% 10 米 1 不适用 重大
受限制。转轮型装弹量:6。例如:Colt M203,H&K M320,Milkor M32,Springfield M79。

榴弹炮机关枪 重型武器 300 米 15%* 10 米 30 不适用 重大


受限制。* 如果发射弹幕(5 发榴弹),致死等级为 20%。例如:H&K GMG,Saco MK 19 MOD 3,KBP AGS–17。

下接续表

97
>> 重型武器(续表)
武器 技能 基础射程 致死等级 击杀半径 装弹量 护甲穿透 开销
重型机关枪 重型武器 400 米 20% 视射击模式 100 5 重大
(HMG) (第 56 页)
受限制。例如:Browning M2HB,Degtyaryov DShKM,Kovrov NSV。
轻型机关枪 重型武器 200 米 10% 视射击模式 100 或 200 3 重大
(LMG) (第 56 页)
受限制。例如:FN MINIMI(M249 SAW),Molot RPK。
自动火炮 重型武器 400 米 30% 3米 100 5 极端
受限制。例如:ATK M242 Bushmaster,KBP 2A70。
转 轮 机 枪/机 重型武器 300 米 20% 3 米(需连续 4000 5 极端
炮 扫射)
受限制。例如:Dillon GAU–17/A,GE M134,KBP GShG–7.62。

>> 爆炸物
武器 技能 基础射程 致死等级 击杀半径 装弹量 护甲穿透 开销
铵油炸药 爆破 不适用 30% 20 米 不适用 不适用 细微
以硝酸铵作为燃料,譬如柴油和化肥;需要科学(化学)技能和爆破技能。
C4 塑胶炸药包,570 爆破 不适用 30% 2米 不适用 不适用 细微
克。
受限制。例如:M112。
简易爆炸装置(IED) 爆破 不适用 15% 10 米 不适用 不适用 细微
受限制,尽管原材料通常并不受限制。例如:管状炸弹。一个较大型的炸药(炸弹背心)有 30% 的致死等级和 20 米的击
杀半径。
大型简易爆炸装置
(大 爆破 不适用 60% 75 米 不适用 不适用 常规
型 IED)
受限制,尽管原材料通常并不受限制。例如:汽车炸弹。
重型反坦克地雷 爆破 不适用 25% 10 米 不适用 20 常规
受限制。例如:M21。

>> 火炮
武器 技能 基础射程 致死等级 击杀半径 装弹量 护甲穿透 开销
通用炸弹 炮术 空投 70% 100 米 不适用 10 显著
受限制。需要特训。例如:MK82,FAB–250。
重型迫击炮 炮术 4 千米 35% 50 米 1 5 重大
受限制。例如:M120,2B11 Sani。
轻型迫击炮 炮术 2 千米 20% 25 米 1 不适用 重大
受限制。例如:M224,Hirtenberger M6。
反坦克制导导弹 炮术 4 千米 45% 50 米 不适用 25 极端
(ATGM)
受限制。例如:AGM–114 Hellfire,9M120 Ataka。
火炮 炮术 5 千米 50% 100 米 1 10 极端
受限制。例如:M109,M777,2A65 Msta–B,2S19 Msta–S。
巡航导弹 炮术 100 千米 80% 150 米 不适用 15 极端
受限制。需要特训。例如:BGM–109 Tomahawk,Kh–55SM。

98
>> 身体护甲
物品 护甲等级 开销
防暴头盔 +1 常规
与其他任意护甲叠加。仅对近战武器,投掷武器和
徒手搏斗有效。无法隐藏。
凯夫拉尔头盔 +1 常规
与其他任意护甲叠加。无法隐藏。
凯夫拉尔防弹背心 3 常规
如果穿戴在其他外衣之下,察觉到它需要通过警觉
检定。
增强凯夫拉尔防弹背心 4 显著
如果穿戴在其他外衣之下,察觉到它需要通过警觉
+20% 检定。
战术防弹衣 5 显著
无法隐藏。
防爆服 10 极端
包含头盔。无法隐藏。

>> 地面载具
载具 耐久度 护甲 地面速度 开销
摩托车 15 至 20 0 快速 重大
小轿车 25 至 30 3 均速 重大
皮卡或 SUV 30 至 35 3 均速 重大
装甲 SUV 35 10 均速 极端
悍马 40 3 均速 极端
装甲悍马 40 10 慢速 极端
小型卡车 45 3 慢速 极端
防地雷反伏击装甲车 60 20 慢速 极端
装甲运兵车 80 20 慢速 极端
20 世纪中叶坦克 90 20 慢速 极端
现代坦克 100 25 慢速 极端

>> 水路载具
载具 耐久度 护甲 地面速度 开销
橡皮突击作战快艇 10 0 慢速 显著
硬壳充气艇 20 0 慢速 重大
江河巡逻艇 30 0 慢速 极端
快艇 25 0 均速 极端

>> 空中载具
载具 耐久度 护甲 地面速度 开销
民用直升机 20 0 均速 极端
通勤客机 25 0 均速 极端
警用直升机 30 0 快速 极端
武装直升机 30 10 快速 极端
喷气式客机 50 0 特殊 极端
喷气式战斗机 40 0 特殊 极端

99
>> 其他装备及服务
交通工具 研究
物品 开销 物品 开销
公交车单日票 细微 使用付费期刊以及专业公开设施 细微
小轿车或 SUV,租借一周 常规 从专家或科研人员处获取专业建议 细微
国内航班或火车单日票 常规 独自进入限制区域的身份资格 常规
目的地为发达国家的国际航班单日票 显著 来自科研专家的第三方验证或审核 常规
单程直升机包机 显著
从外部来源获取专用的科研设备或制品用 重大
目的地为发展中国家的国际航班单日票 重大 于 “测试和检查”
单程喷气式飞机包机 极端
通讯与计算机
住宿
物品 开销
物品 开销
一次性电话 细微
廉价汽车旅馆住宿 1 到 2 晚 细微
短途对讲机或早期的移动电话 细微
汽车旅馆住宿一周或短租公寓 常规
现成的常用黑客软件 细微
星级酒店住宿一周 显著 需要计算机科学;失败的幸运检定意味着软件有缺陷(见破铜
高档度假村住宿一周 重大 烂铁)

最高档度假圣地享受私人食宿 极端 耳机通讯套件 常规
普通的计算机 常规
身份与背景伪造 平板电脑或智能手机 常规
物品 开销 3D 打印机(塑料) 常规
伪造的护照或身份证明文件 显著 卫星电话 显著
需要正式申请或犯罪学来找到可靠来源。
雇用黑客来破解基础加密系统 显著
G–7 国家的伪造护照(加拿大,欧盟,日 重大 如果行动是非法的,需要计算机科学或犯罪学来找到可靠的来
本,美国,英国) 源。

需要正式申请或犯罪学来找到可靠来源。 高级计算机 重大
全新的合法身份证明 极端 顶尖的加密系统或数据挖掘软件 重大
需要正式申请或犯罪学来找到可靠来源。 受限制。需要计算机科学或特训(智力)。

先进数据分析软件 重大
储存
需要计算机科学或特训(智力)。
物品 开销
3D 打印机(金属) 重大
公共储存柜,一个月 细微
雇用黑客来破解先进加密系统 重大
公共储存柜,一年 常规
如果行动是非法的,需要犯罪学来找到可靠的来源。
大型公共储存柜,一年 显著
用于监控手机的便携式国际移动用户识 重大
别码捕获器
镣铐枷具 受限制。需要计算机科学或特训(智力)。有效半径为 2 千米。
物品 开销 另一种能藏在衣服下的型号有效半径为 200 米。车载型号的有
效半径为 30 千米,开销为极端开销。
索带式塑料手铐 细微 独享一颗专用通信卫星 极端
需要刀片或剪刀才能割开。通过力量 × 5 + 20% 检定能挣脱临时
用束线带制成的手铐。 受限制。需要计算机科学或特训(智力)。

手铐 细微
需要手铐钥匙才能打开;经过特训并持有开锁器,或工艺(锁
匠)技能也能打开;或通过敏捷 × 5−20%

100
监控 破门潜入
物品 开销 物品 开销
简易定向麦克风 细微 开锁套件 细微
在典型的市区环境中有效半径为 10 米。 需要特训(敏捷)。

窃听嗅探器 常规 哈利根撬棍 常规
通过较为结实的障碍物时需要进行力量检定。
纤维内窥镜 常规
抖锁器 常规
GPS 干扰器 常规
仅适用于简单的弹簧锁。
声控录音机 常规
定向麦克风及音频软件 常规
急救和生存
在典型的市区环境中有效半径为 20 米。先进型号的有效半径
为 50 米,开销为显著开销。 物品 开销
基础无人机,能在市场上购得 常规
个人急救套件 细微
需要特训(敏捷)。
为单个急救增加 +20% 的奖励。
音频干扰器(射频/蜂窝) 显著 小型灭火器(CO2 ) 细微
GPS 跟踪设备 显著 熄灭小型火焰。能通过敏捷 × 5 检定来朝诸如狗一类的动物脸
上喷射,使它们逃跑。
先进无人机 显著 手持 GPS 细微
需要特种载具(无人机)技能。 不需要无线电信号。电池寿命为 14 到 25 小时。
探地雷达 重大 基本露营装备 细微
和一台割草机差不多大;需要特训(智力)。 廉价背包,露营袋,救生毯,纽扣指南针,手电筒,火柴,代
餐棒,净水片。为 3 天内的生存检定增加 +20% 的奖励。
军用无人机 极端 个人防护装备(PPE) 细微
需要特种载具(无人机)技能;能装配武器。 围裙,眼镜,手套,呼吸面罩;对于化学物质以及酸性物质的
喷溅和烟雾提供 2 点护甲。
重型灭火器 常规
照明与视野 熄灭约一室量的火焰。
物品 开销 防毒面具 常规
大型手电筒 细微 有效阻止空气传播的威胁。

有效距离为 100 米。能连续使用 10 个小时。 危险物品防护服 常规


有效阻止空气传播或接触传播的威胁。需要 30 分钟来安全地
战术灯或武器挂灯 细微 穿戴。(不要忘记黏上胶带。

有效距离为 50 米。能连续使用 1 个小时。可选装配红外线或
紫外线滤波器。红外线仅能被夜视仪或夜视瞄准镜捕获。紫外
急救人员医疗套件 常规
线会使 “不可见” 的证据显形,譬如人体体液以及特殊墨水。 绷带,静脉输液套件和输液,药品(麻醉药品(译注:指任意
能减少疼痛,诱发睡眠以及可能调节心情或行为的药物),麻
普通双筒望远镜 细微 醉药(译注:指专业的医用药物,用于减轻疼痛或使之失去知
觉的药物),抗生素等)
,听诊器,缝线和插管套件,止血凝胶,
10 倍放大倍率;允许在更远的距离进行警觉检定。
人工呼吸急救苏醒球。为四次急救检定增加 +20% 的奖励。
民用夜视仪(NVG) 常规 扩展露营装备 常规
允许在低可视环境下行动。能连续使用 100 个小时。大部分技 大型背包,睡袋,帐篷,指南针,头灯,点火器,脱水食品,水
能检定,诸如机动车驾驶,特种载具以及远程攻击,需要承受 过滤器,气罐炉,远足服。为 14 天内的生存检定增加 +20% 的
−20% 的惩罚。如果夜视仪和处于红外线模式下的激光指示器 奖励。
一同使用,可以避免攻击检定的惩罚。
水下呼吸装备 显著
先进双筒望远镜或望远镜 常规
需要特训(游泳)。
20 倍放大倍率;允许在更远的距离进行警觉检定。
装满酸液的聚丙烯桶 显著
强力望远镜 显著 足以让尸体变成烂泥。记得穿好个人防护装备!
50 倍放大倍率;允许在更远的距离进行警觉检定。

军用夜视仪 重大
受限制。允许在低可视环境下行动。大部分技能检定无需承受
惩罚。如果进行高精度行为则需要承受 −20% 的惩罚。

101
地下医疗
物品 开销
地下急救,闭口不问 常规
需要犯罪学来找到职业道德较为宽松的专业医疗人员。

地下药品或小手术,闭口不问 显著 “我们有吗?”
需要犯罪学来找到职业道德较为宽松的专业医疗人员。 » 特工们可能已经拥有他们所需的东
地下大手术,闭口不问 重大 西了(参见第 84 页)。
需要犯罪学来找到职业道德较为宽松的专业医疗人员。 » 考虑任务,特工,以及物品本身。
贿赂焚烧厂,火葬场,或熔炉工人,让他们 重大 » 如果并非显而易见,特工可以尝试智
对你焚烧尸体的行为视而不见 力或幸运检定。
需要犯罪学来找到愿意合作的工人。
› 重大开销:−20%
› 极端开销:−40%
武器配件
物品 开销
全息瞄准镜 常规
只要在上一轮行为之后没有受到过伤害,就能得到额外 +20% 的 “我们能申请吗?”
命中率。
» 如果并非显而易见,进行行政或
夜视瞄准镜 常规
允许在诸如星光等光线黯淡的情况下瞄准。有效半径为 400 米。能
军事科学检定(参见第 86 页)。
连续使用 100 个小时。如果你的特工在上一轮中进行瞄准,那么
› 重大开销:−20%
在夜间时可以使武器的基础射程翻倍。
消声器 常规 › 极端开销:−40%
受限制。隔着墙或是门时需要通过警觉检定才能听到枪声。对于 › 低优先级:−20%
特别安静的射击,譬如作用在轻型手枪上时,警觉检定需要承受
−20% 的惩罚。 › 高优先级:+20%
激光指示器 常规 » 冒着不希望见到的监管和审查
只要在上一轮行为之后没有受到过伤害,就能得到额外 +20% 的
命中率。你的特工不需要将枪抬到眼睛处。有效半径为 200 米。能 的风险(参见第 87 页)。
连续使用 100 个小时。有开销等级为显著开销的红外线型号,这 » 绿色三角洲能帮忙吗?问问掌局
种型号只能被夜视仪或夜视瞄准镜看到。
缩放瞄准镜 常规 者(参见第 88 页)。
如果你的特工在上一轮中进行瞄准,那么可以使武器的基础射程
翻倍。
先进战斗光学瞄准镜(ACOG) 显著
将全息瞄准镜和缩放瞄准镜融为一体。 “有什么 B 计划?”
热成像瞄准镜(TWS) 显著 » 问问重要关系中有没有人能帮你弄
允许在完全黑暗的情况下瞄准。有效半径为 400 米。能连续使用 到手(参见第 88 页)。
2 个小时。如果你的特工在上一轮中进行瞄准,那么可以使武器的
基础射程翻倍。 » 用私人资金购置(参见第 89 页)。
黑枪设备:带有配套软件的重型台式 3D 打 重大 » 作为项目群经理滥用职权(参见第
印机
90 页)。
可以将铝研磨成下机匣用于制造枪械。其他枪械部件可以在无需
证件的情况下以显著开销购得。枪械装配需要通过智力 × 5 检定以 » 用私藏的脏钱(参见第 91 页)。
及特训,或是通过工艺(枪匠)检定。如果检定失败,那么枪械是
不可靠的;参见废铜烂铁。 » 在工作室用工艺技能自己做一个
(参见第 92 页)。
执法机构(仅限正式申请) 情报部门(仅限正式申请)
物品 开销 物品 开销
访问非机密但受限制的文件,诸如刑事或 细微 访问另一个机构的机密文件(与国土安全 显著
财务记录 无关)
必须和正式调查相关。如果不相关,那么需要进行幸运检定, 包括来源于 NarusInsight(FBI)或 Xkeyscore(NSA)的数字通
失败则会招致官方审查(参见第 87 页)。 讯数据。(译注:NarusInsight 和 Xkeyscore 都是为美国政府服
务的信息监控与分析系统。)
无理由地将一名囚犯关押 24 小时 常规
必须和正式调查相关。如果不相关,那么需要进行幸运检定, 无人机低空飞越并监控一块特定区域 显著
失败则会招致官方审查(参见第 87 页)。
会招致官方审查(参见第 87 页)。
借用 1 天机构用车,巡逻车或 SUV 常规
将一名囚犯关押在 “黑狱” 中 48 小时 重大
请求获取不相关案件的资料 常规
特工首先需要知晓黑狱的存在。
使用无人机监控嫌疑人 1 到 2 天 显著
申请审讯或汇报时的在场许可 重大
会招致官方审查(参见第 87 页)。
申请足以以假乱真的伪造档案 重大
借用 1 天机构用四轮全地形车,巡逻艇, 显著
或其他小型特种船只 访问与国土安全相关和机密文件(特工本 重大
不应知道)
派遣 2–5 名身着制服的当地警员 显著 从技术层面上属于间谍行为。如果被发现,可能招致开除以
及/或者起诉。
会招致官方审查(参见第 87 页)。
无人机或卫星扩展性监控一块特定区域 极端
监控一件进行中案件的资料 显著 (不仅限于一次短途低空飞越)
申请一个窃听器 显著 会招致官方审查(参见第 87 页)。
征用一周一辆装甲 SUV 显著 呼叫秘密行动队在区域内提供支援 极端
呼叫当地的 FBI SWAT 小队进行突袭 极端 会招致官方审查(参见第 87 页)。
会招致官方审查(参见第 87 页)。

公共安全(仅限正式申请)
军事部门(仅限正式申请) 物品 开销
物品 开销 独自进入限制区域的身份资格 常规
在已安排好的支援航班上保有一个座位 细微 访问特工职责之外的敏感文件 常规
(仅限有多余座位时)
向地方执法机构提出逮捕申请(以正当理 常规
呼叫一支特种作战小队进行安保或撤离 极端 由)
行动
会招致官方审查(参见第 87 页)。
会招致官方审查(参见第 87 页)。
以所谓的环境犯罪为名义,获取进入工地 显著
直升机支援(运载或监控) 极端 的许可
会招致官方审查(参见第 87 页)。 会招致官方审查(参见第 87 页)。
导弹空袭 极端 临时性地关闭一处工地进行环境犯罪调 重大
会招致官方审查(参见第 87 页);不能空袭美国本土。 查
会招致官方审查(参见第 87 页)。

仅限正式申请 隔离一个场所(参见第 159 页的隔离) 重大


这些执法机构,军事,情报部门和公共安全的项目是无法购买的。
会招致官方审查(参见第 87 页)。
这里的 “开销” 代表通过行政或军事科学技能获取的难度等级,审
批所需时间,以及可能招致的官方审查的严重程度。 隔离一块区域 重大
会招致官方审查(参见第 87 页)。

103
// 国家机构 //
在此处与永恒之间
// 国家机构 // // 绿色三角洲:特工手册 //

大部份的特工来自于联邦调查局、中央情报局 公家机关和机场会禁止任何非执法人员或值班
及特种作战司令部。其他人员则出自有着实用特长、 警卫来佩带枪支。他们通常会使用金属探测器、化
设备和行动范围的各种机构。 学嗅探器和/或通过搜身来筛选来访者。

简述 “能否获得官方资金?”
大部份机构会提供信用卡以处理公务所需的费
每个机构都包含了几个问题来总结它能提供给
用,特别是在出差的时候。
绿色三角洲的帮助。

“行动规模与限制?”
“具备逮捕权?”
这一条列举的是特工通常可以通过该机构获取
表明该机构的人员是否是经过培训且有权逮捕
哪些不同寻常的装备及通行权限。
(详情参见第 86
的执法人员。(没有逮捕权的特工也可以执行所谓
页的正式申请一节。)
的 “公民逮捕”,但其正当性没有特别的法律保护。

“被预期携带武器?” 职业建议
表明大众对于见到该机构人员佩戴武器时是否 这一条会列举一些特别适合于该职业的办公室
会感到讶异。室外战斗通常使用手枪,因此大多数 或团体,其中每一项都包含了其建议的本职技能和
执法人员都会随身携枪。军事人员通常在战斗或执 重要关系数量(或可以直接使用的既有职业模板),
行任务时也被预期会佩戴武器。此外的其他人员则 还说明了哪些额外技能对于该团体的工作十分重要,
视为一般平民受法律管辖。美国的每个城市、县和 以及该团体中的特工可能会拥有的设备。
州都各自有关于平民携带武器的法律规范。

>> 机构列表
本章将详细介绍下列机构。此外在各段也列出了其他可能参加绿色三角洲行动的相关组织。

机构名称 缩写 功能类型 页次
美国疾病控制与预防中心 CDC 公众安全 158
美国中央情报局 CIA 情报机关 148
美国国防部及支部(概述) DoD 国防 126
美国缉毒局 DEA 执法部门 114
美国国家环境保护局 EPA 公众安全 161
美国联邦调查局 FBI 执法部门 109
美国移民及海关执法局 ICE 执法部门 118
美国空军 USAF 国防 131
美国陆军 Army 国防 129
美国国务院 DOS 外交机关 153
美国海军陆战队 USMC 国防 136
美国海军 USN 国防 134
美国法警局 USMS 执法部门 122
美国特种作战司令部 SOCOM 国防 140

106
// 绿色三角洲:特工手册 // // 国家机构 //

执法部门
此部分将详述那些最常参与到绿色三角洲行动 通法规。州警常派警探协助地方警察或郡警调查和
的联邦执法机构:联邦调查局(第 109 页),缉毒 处理重大刑案。有时他们也会被请求调查与地方警
局(第 114 页),移民及海关执法部(第 118 页) 察有关联的枪击案,以特殊警探的身份来侦办他们
以及法警局(第 122 页)。 的同僚。
印第安保留区中所使用的法律由各部族自行选
管辖归属 择。轻微的刑罪大多被包含在部落法中并由部落警
美国的政权是由多种不同层级的政府相互交叠 察侦办;但若是案件其中一方涉及印第安族群之外
而成。包含了各个村镇、城市、郡县或特别区等地 的人,则改由联邦法律判决。重大刑案主要是以联
方政府,州政府,部落自治政府,以及联邦政府。几 邦法律侦办,
但若是涉案双方均非印第安族群的人,
乎每一个政府都会各自订定法律实行。而不同律法 则改以州法判决。
间的执法方式也大多有所不同。 联邦法律是由联邦执法机构来执行的,州警、
一般而言,州法律包含了交通法规和重大刑罪 县警或地方警察均不可行使。然而,地方警察经常
规范,如谋杀、抢劫、入室窃盗、强暴及持有毒品等 会对涉嫌违反联邦法律的行为进行举报,并将其提
等。郡县及各地方法规则与当地的 “生活品质” 有 供给联邦探员以协助起诉。之后通常会直接由地方
关,像是噪音、垃圾处理、公用设施维护等等。 警察代为执行联邦法律。
地方警察会执行的法律包含地方法规、郡县法
规及州法。较小的村镇时常会请求郡县或州级调查 委任执法
员的协助。 大部份的联邦执法部门都有一套流程能让其探
郡县或特别区警察(通常是警长的副手)会执 员藉由与机构内的专业人士组成专案组的模式代理
行郡县法规及州法,但不会行使地方法规。此外他 执行某些原属地方警察的勤务。最有名的包括美国
们也常会支援地方警察和州警办案, 法警局的逃犯专案组,联邦调查局的有组织犯罪和
州警主要执行州法,而不会行使郡县法规及地 缉毒工作组(OCDETF),以及缉毒局无处不在的
方法规。最常见的情况便是州警在州际公路执行交 各个专案小组项目。

>> 各种警察能执行何种法律?
警种 市镇法规 郡县法规 州法 部落法 联邦法律
市镇警察 可 可 可 不可 不可
县警 不可 可 可 不可 不可
州警 不可 不可 可 不可 不可
部落警察 不可 不可 可 可 不可
联邦执法官 不可 不可 不可 可 可

107
// 国家机构 // // 绿色三角洲:特工手册 //

受委托人必须填写特定文书,以确认他或她愿 美国海关及边境保卫局(CBP):负责确保边
意承担执法责任,且未被判联邦罪行。此后,由联邦 境安全牢靠。通过授权的人员及物资将由 CBP 放
法官或是委托机构的特别探员(或执行法警)发行 行进入美国,同时他们也致力于控管非法移民及违
委任证明。委任证明是一张标明了委任执法的起讫 禁品的入境。
日、案件编号及委任方的联络资讯的证卡或文书, 美国海岸警卫队(USCG)
:身负海岸线、港口
必须随身携带。 及河流的巡防。USCG 会防止未授权的船只进入美
委任执法将赋予探员在美国境内任何地方携带 国,应对灾难并进行搜救行动。USCG 是美国武装
隐藏枪支的权利,且可在无需原委任机关的授权下 制服部队的一员,但却隶属于国土安全部。它是唯
进行调查及搜证,并能直接进行逮捕。 一额外具备执法权力的军种。
许多委任执法仅针对个别案件,且只在受委托 美国特勤局(USSS)
:保护国家领导人及金融
人在办理该案件时有效,而有些组织(尤其是缉毒 基础设施。首要任务是保护总统和其他重要领导人
局)则会让其地方办事人员保持一份长达数年的委 或贵宾以及高知名度的设施。第二任务则是专注于
任。 电汇诈骗、洗钱及货币伪造等金融犯罪的调查与防
范。
地方办事处
各执法部门在各地的地方办事处规模与结构迥
异,但绝大部份均配有基本的装备及资源。一个典
型的办事处会有一个小型军火库,配有手枪、霰弹 “执法级”与“军事级”设备
枪、少量的卡宾枪、防弹背心,以及战术和急用设
“执法用” 与 “军用” 设备之间的区别通常是很模
备,例如对讲机、手电筒、望远镜、塑料束带、胶 糊的。美国政府会向全国各地的警察机关提供军事级
带和泛用型急救包。 的武器,以作为反恐计划的一部份。然而还是能依据
一个典型的办事处也会有一个停车场,以及几 经验法则来进行分辨。
辆普通汽车和一两辆武装 SUV(一般称作轻型装 军事级设备:包括了全自动化与重型武器,用于
甲车或 LAV)。 杀伤(而非破开或震晕)的爆裂物,配有榴弹发射器

地方办事处也能为该机构的特工提供一个小型 和先进的瞄准/测距设备,以及重型防弹衣。军事设
备往往都比民用或警用设备更为耐用,被设计成能在
工作站,包含一台电脑(既可浏览一般网络,也可
战场条件下长时间运作。通讯设备能涵盖数十公里,
访问机密数据)和其他办公设备。大部份的办事处
且体积庞大又坚固牢靠。
都会有公用的智能手机和加密过的笔电供来访人员
执法级设备:总体来说选项不如军事级设备丰
携带使用。
富。武器通常包含了近防武器、卡宾枪和霰弹枪。战
术需求下可能会使用重型步枪和突击步枪。炸药的使
其他执法部门 用则着重于震晕或扰乱而非杀伤。瞄准装置往往也只
下列这些机构于美国的执法部门而言亦是举足 是简单的光学与激光瞄准器。通讯设备仅能涵盖几英
轻重,时常也会受到绿色三角洲的招募。 里。身体装甲一般只保护胸部。特警及先进战术装备

美国烟酒枪炮及爆裂物管理局(ATF):调查 通常来自于军事剩余物资,可能会比现行军事级设备
落后好几年。
及防范涉及非法使用、制造及持有枪支或爆裂物的
联邦罪行,以及非法贩运酒精和烟草制品。

108
// 绿色三角洲:特工手册 // // 国家机构 //

联邦调查局 组织介绍
美国联邦调查局(the Federal Bureau of In- FBI 总部位于华盛顿特区,其局长同时向美国
vestigation,简称 FBI)是美国境内最主要的联邦 司法部长与美国国家情报总监进行汇报。
法律执行部门。它隶属于美国司法部,但同时也是 FBI 在美国大多数的主要城市都设有办事处。
个独立的情报组织。FBI 负责调查跨州犯案、间谍 此外也会在印第安保留区进行执法,与当地的印第
活动及恐怖攻击等严重犯罪,有一半以上的预算是 安事务局及部落自治政府并肩。
用在这类行动。FBI 雇用了不少美国境内最训练 各地办事处的事务是由各探员主管(SAC)来
有素且装备精良的军警。其探员时常会与其他国内 领导的,通常也是由他来直接向调查局局长汇报。
外的执法部门协作,与之组成各种形式的团队来行 每个 SAC 都分别领导来自各部门的 FBI 探员及
动。 分析师。SAC 之下又有探员主管助理(ASAC)负
年度预算:超过 80 亿美元(2015)。 责管理更细的分队,并向 SAC 回报。
FBI 和国外的联系是透过与友好法律机构间
FBI 人员概况 的交流及驻外法务专员(Legat)方案来维持的。其
具备逮捕权?是 在美国大使馆设有法务专员及顾问,并偶尔会让他
被预期携带武器?是 们介入友邦的执法机构去支援特定的调查。
能否获得官方资金?如果出差或调查时可获得
信用额度,最高到一件常规开销而无需招致官方审
FBI 重要单位
查。
» 犯罪、网络、响应及服务部(CCRSB)
行动规模与限制?来自于 FBI 的特工可透过
» 情报部
官方调阅所有联邦机构的犯罪挡案,甚至包括那些
» 国家安保部(NSB)
与国家安全相关的挡案。这相当于其基本权限,鲜
› 人质救援队
少会以因此招致官方审查(详请参见第 87 页的繁
» 科技部
文缛节小节),除非特工反复地调阅他完全没有正
当调查理由的对象。
机构人员
FBI 探员必须具备大学学历,甚至大部份多有
硕士学历,且须通过严格的身体及心理检核。许多
新探员其实都是来自地方或联邦级执法机构的资深
老手。要取得 FBI 探员资格极其艰难,培训过程
长达数月,淘汰率非常高。由于工作本身的敏感性,
大部份 FBI 雇员及所有探员必须取得并持有最高
机密许可。此外许多探员及支援人员都必须先通过
测谎与背景调查。
FBI 培训学院(位于弗吉尼亚州的匡蒂科)的
训练包含了枪术、战术车操作、法律、案件练习、监
视技术、防御战术及其他行动上需要的技能。(反

109
情报训练只对有经验的探员培训,也通常会由他们 FBI 探员通常会在当地警察寻求协助或回报
来向合作的情报机关进行说明。) 有联邦犯罪时才前往。大多数情况下,FBI 会自行
那些参加人质救援队(HRT)或野战特警队的 创建联邦案件,独立搜证,即使当地执法机构已经
特工其前身则通常是陆军,大多来自第 75 游骑兵 调查过了同一个嫌疑犯。若是 FBI 认为当地执法机
团。HRT 的特别探员会受到与军事特种作战相同 关妨碍了办案,则可以呈请司法部来与当地执法机
强度的密集训练。 关联系并决断由 FBI 来负责此案。这种命令通常会
除了探员以外,FBI 还雇用了专门的支援人员 要求当地执法机关上交经手的证据并转而支援 FBI
包括了情报分析员、语言专家、法医、行为与心理 办案。
分析专家等等。 在海外,FBI 会与具有当地执法权的执法人员
合作。FBI 仅对与美国犯罪活动有关的外国犯罪感
权责范围 兴趣,但这依然囊括了很大的范围。毒品、恐怖攻
FBI 负责调查贪污、公民权利损害、组织型犯 击和金融诉讼等案件通常会需要 FBI 在国外进行
罪、跨州界犯罪、国安威胁、间谍活动和恐怖组织等 调查。
等。FBI 一般是对地方当局或其他机构的人员进行
支援,后者可能在此之前已经进行了一些调查。但
若案件本身属 FBI 管辖,则 FBI 会主导调查进程。

110
// 绿色三角洲:特工手册 // // 国家机构 //

现场作业 潜在冲突
FBI 探员通常是以单人或双人小队被派往现 在协助地方案件时,FBI 很少会尝试主动控
场。指派单一探员十分普遍,尤其是在与地方当局 管。许多 FBI 探员把他们自己视为对地方当局而
合作的情况下。FBI 只会在案件是特别引人注目 言很有用的” 外力加持”,为调查带来一些平常不
的、复杂的、高危险性的、或地理位置较远时派遣 会有的助力。在当地人员进展顺利的情况下,大多
两名以上的探员到现场。 数的 FBI 探员很乐意只做为一个支援人士来辅助。
FBI 探员能从当地的现场办事处获得支援,包 只有在调查滞碍难行的时后 FBI 才可能会插手接
含室内办公空间,使用已具备整套 FBI 作业系统 管。
的电脑,车辆(必要时甚至可用装甲越野车)以及 当 FBI 硬是指派了探员介入一个已在进行的
轻型武器和防弹衣。 调查,或某个地方案件的问题已经严重威胁到联邦
在战术需求下,FBI 通常会让探员佩戴霰弹 利益而迫使必须接管,就很容易会与地方执法机关
枪。若是突击步枪则需要向当地办事处的军械库取 产生不必要的摩擦。若案件本身是受到高度关注的
用。而像这样全副武装的 FBI 探员可能会得到当 话,当地警方便不希望 FBI 接手并抢走功劳。在这
地办事处的特警队(SWAT)支援。 种情况下探员可以预期当地执法机官会对他们产生
一个 FBI 特警队的编制包含了一个领导者,数 敌意,并在某些时后对其公然反对或是阻挠。管理
个控制小组(通常每组 4 人),数个应急小组(通 好与当地警察的关系也是 FBI 探员的工作之一。
常每组 3 人但最多可到 7 人),至多三个机动小 较高的法律和行政技能帮助 FBI 探员在这类职场
组(每组至少 4 人),以及至少一个狙击/步枪小 的进退中取得当地人员较多的好感,而良好的态度
组(2 人)。FBI 特警队(SWAT)与人质救援队 (或较高的魅力)则有助于缓和冲突。
(HRT)偶尔会作为战地审讯员与海外特种作战部
队合作,或在军队捕获被起诉目标时以执法官的身 扮演 FBI
份进行逮捕并确保程序正确。 身为 FBI 探员的你大概会是个吹毛求疵的完
在罕见的情况下,FBI 会批准对犯罪进行卧 美主义者。过程对于 FBI 中的每个人而言都十分
底行动,通常是在贪污或对社会构成严重威胁的案 重要,当然结果也很重要,但结果是因过程而导来
件。这种行动通常交由经验丰富的探员执行且会提 的,所以务必要落实过程。FBI 的探员与专家们会
供充足的资金。卧底探员将会获得一个全新的身份, 以不同的步骤来应对各种情况,同时在每个阶段都
并租用或购买房屋、车辆及生活用品等以维持掩饰。 非常注重细节。好的过程意味着能减少案件因为技
这类行动核准通常有一个期限,大多是 6 个月,而 术性的问题而被丢出法庭。甚至在进行阻饶人质的
后便要接受对于行动有效性与安全性的再审。卧底 行动时依然会注意小细节的程序正确。
行动的审计都不会太严格,因此进行卧底的探员通 FBI 专门处理一些知名度高和时间敏感的案
常具备充足的自主权与资金,受到的监管也非常薄 件,并认为他们的每项调查都必将备受审视。FBI
弱。 探员的主管会是首先评估行动的人,
从中寻找过失。
FBI 的行动都是各自独立的,特工们不会互相 此外还需考量媒体与国会。一个 FBI 的案子
确认各自的任务。若有需要知道,则会被提前告知。 出了问题,意味着会引来当地人脉、媒体和政客的
强烈关注。政客们会非常在意地方的选票,因此需
提到某个国会议员或参议员的名字时,务必保持恭

111
// 国家机构 // // 绿色三角洲:特工手册 //

敬,且小心谨慎。惹怒国会议员是让自己被调离这
个案子最迅捷的方式。 联合反恐特别小组
在 FBI 的工作令人紧张,压力繁重。该组织
的职责范围很广。尽管人员众多并握有大笔预算, FBI 在全国各地管理并资助了很多联合反恐特
依然无法把所有事都包揽下来。FBI 的探员与雇员 别小组(JTTF)。这些办公室由 FBI 及其他执法机
构的探员和分析师组成。JTTF 会进行监视、电子监
应该保持风度。他们需要与地方当局和其他联邦机
测和传统调查,以追查恐怖主义或违反国家安全的行
构合作处理复杂的议题和调查,这意味着你要知道
为。JTTF 可能包含移民及海关执法局、缉毒局、海
如何与各种各样的人处事。即使在压力之下你仍懂
关及边境保卫局、特勤局、国务院外交安全局以及各
得如何保持冷静,无论你是身处枪战,还是在面对
州与地方的执法部门。
一个刚破坏了你的证据的当地人。反社会或好斗的
FBI 探员通常不会有好的表现。
// 绿色三角洲:特工手册 // // 国家机构 //

职业建议 情报部
犯罪调查处 FBI 中专注于监视,反间谍,电子学及语言学
的部门。
犯罪调查处(CID)负责 FBI 大部分的调查
工作及现场作业。 职业: 情报分析员,或情报官员。

职业:联邦探员。 建议额外技能:犯罪学,法证学,射击,法律。

建议额外技能:犯罪学,法证学,射击,法律。 装备:语言培训材料或电子监控设备。
装备:请参照本职装备:联邦探员(第 85 页)。
人质救援队或特警队
国家安保部 人质救援队(HRT)或特警队(SWAT)精通
FBI 的国家安保部(NSB)专门从事反恐及反 各种环境下的动能特种行动和快速攻坚。HRT 是
情报工作。 一支专门从事反恐行动的 SWAT 部队。
职业: 联邦探员,情报分析员,或情报官员。 本职技能:
建议额外技能:外语,人源情报,信号情报,计 » 警觉 60%
算机科学。 » 运动 60%
装备:请参照本职装备:联邦探员(第 85 页)。 » 爆破 40%
此外还有一台强固式笔电,加载先进的数据分析软 » 闪避 50%
件,化学嗅探器/分析仪。 » 射击 60%
» 法证学 30%
调查与营运支援科 » 重型武器 50%
调查与营运支援科(IOSS)通过提供高专业 » 近战武器 50%
度的专家来支援那些最重要、最危险和最高敏感性 » 军事科学(陆军)60%
的调查工作。IOSS 下属其最著名的行为分析小组 » 导航 50%
(BAU),暴力犯罪逮捕计划(ViCAP),以及负责替 » 潜藏 50%
灾难和高风险公共事件提供支援与培训的危机管理 » 生存 50%
小组(CMU)。 » 游泳 50%
职业: 计算机科学家,情报官员,医生,或科 » 徒手搏斗 60%
学家。 重要关系: 1 个
建议额外技能:计算机科学,人源情报,精神 建议额外技能:犯罪学,射击,近战武器,潜
治疗,科学(任选一项)。 藏。
装备:收藏广泛的专业图书馆,ViCAP 的访 装备:请参照本职装备:特警部队(第 85 页)。
问权限,且/或能使用最先进的犯罪学软件。 HRT 还会使用一台专门设计的电脑,可以装进背
包携带,
并可使用 FBI 的指纹自动识别系统(IAFIS)
及美国国防部的自动生物识别系统(ABIS),以快
速辩识可疑的恐怖分子或罪犯。

113
// 国家机构 // // 绿色三角洲:特工手册 //

美国缉毒局 训设施和 FBI 的培训学院。DEA 在美国境内各地


设有 21 个外勤部门,并有超过 200 个地方办事处,
美国缉毒局(the Drug Enforcement Adminis-
另有超过 60 个国家设有其境外办事处。DEA 拥有
简称 DEA)对美国境内及境外的非法毒品
tration,
超过 1 万名雇员,包括 5000 名以上的探员及 800
进行阻断。反恐战争凸显了非法毒品交易与恐怖主
名情报分析师。
义的联系,而 DEA 的行动日益渐增地打击了恐怖
行动分处负责管理特工人员。行动支援分处以
组织的生意。DEA 会负责协调其他机构参予由官
专业技能及设备来支援其他部门,
包括精通计算机、
方发起的毒品调查案。通常会与联邦调查局和移民
指纹学、化学等等的法证学专家。情报分处主要雇
及海关执法局密切合作,但对所有着重于非法毒品
用电子及信号情报分析师。外勤分处事实上就是地
的调查和直接行动,DEA 将会保留其主导权。DEA
方办事处,也是华盛顿特区以外大多数调查工作的
所雇用的都是经验丰富、且意志坚定的执法人员。
行动基地。
其探员人员活跃于美国的每个角落和其他 60 多个
DEA 还设有两个专业科处,准军事级的海外
国家。
部署咨询与支援小组(FASTs)和特种作战科(SOD)。
年度预算:约 20 亿美元(2015 年)。
FASTs 着重于在作战环境中的直接行动及与军事
单位合作。SOD 位于美国境内并专注于电子监控,
DEA 人员概况
像是窃听和数据挖掘。
具备逮捕权?是
DEA 下属一个小型的航空科,其总部在得克
被预期携带武器?是
萨斯州的沃斯堡,但可以在美国境内各地开展工作
能否获得官方资金?可提供大额度的信用额度,
(甚至在海外,只要获得了当地政府授权)。航空科
最高不超过一项重大开销而不招致官方审查。
使用直升机和固定翼飞机来进行监视、摄影侦察以
行动规模与限制?来自于 DEA 的特工可以藉
及运输囚犯、货物和人员等任务。
由行政技能来取出从过往的毒品案中所缴获的证物,
DEA 的核心职责之一是授权医疗专业人员、研
表面上看来是为了检查或与其他案件的证据进行比
究人员和制造商使用毒品和麻醉品等受管制品。
对。
取走与现存案件有关的武器其价值等同显著开 DEA 重要单位
销。较为昂贵或特别稀有的物品,像是原属于贩毒 » 行动分处
集团的扣押车辆,则等同于重大开销。 › 海外部署咨询与支援小组(FAST)
取走与特工未参与案件有关的证物将自动触发 › 地方办事处
正式申请,除非特工在取出物品时采取了隐藏身份 » 行动支援分处
的措施。隐藏特工的身份需要通过犯罪学检定;若 » 情报分处
结果大失败,
特工将被逮捕并可能面临开除和起诉。 » 特种作战科(SOD)
» 航空科
组织介绍
DEA 隶属于美国司法部并由缉毒局局长所领
导。缉毒局长会向副总检察长进行汇报。DEA 总
部设立在弗吉尼亚州的阿灵顿,其培训学院则位于
弗吉尼亚的匡提科,一旁还有海军陆战队的基础培

114
// 绿色三角洲:特工手册 // // 国家机构 //

机构人员 现场作业
DEA 探员会在弗吉尼亚州匡提科的培训学院 DEA 倾向以小队形式派遣探员。进行逮捕时
接受五个月的培训。训练的主要内容是实地行动、 会尽可能派出至少三名武装人员,最好都是 DEA
身体能力和战术/武器管理。探员和许多辅助人员 探员。若是人数不足,则会要求当地警力或其他联
都必须通过测谎仪和身家背景调查。DEA 不接受 邦探员(尤其是法警局)一同协助。
有非法吸毒史的探员。 DEA 的规模庞大,结合健全的预算、运输资
DEA 的探员经常会与公众打交道,必须具有 源(汽车和飞机)及进行实地调查的需求,意味着
人格魅力,才能有效地完成工作。 DEA 允许探员独立行动。它的预算也意含着其探
与其他执法部门相比,DEA 更常预期会将他 员能获得合理的信用额度。
们的探员置于危险之中。他们的猎物都是些透过贩 DEA 的地方办事处遍布美国境内与海外,这
毒获得数十亿美元而资金充足、装备精良的对象。 意味着其探员无需到很远的地方去征购装备。许多
DEA 要求的枪支资格标准是所有联邦机构中最高 地方办事处都拥有坚固的军械库及武装越野车。通
的。特工可以携带他们个人的枪支,而不只是制式 讯和监视设备都是现成的,尽管获得正当的搜查令
的近防武器。 以使用大多数监视设备可能需要数周时间。办事处
为了支援调查,DEA 雇用了各式各样的专业 还可根据要求提供笔记型电脑、智能手机和平板电
人士,包括法务会计师、律师、药剂师、化学家、实 脑等电子产品。如果这些不能满足探员的需求,探
验室技术员、软件分析师、数据密码学家、工程师、 员可以向总部请求更复杂或更昂贵的设备,并将这
机械操作员、翻译员、机械维修工、以及办公室内 些地方办事处用作物资发送的目的地。DEA 的空
的支援人员。 中资源主要集中在情报和监视的使用上。在重大行
动中,这些资产可交由负责的探员处置。
权责范围
DEA 营运着大约 260 个缉毒专案组,与美国
DEA 在美国执行《滥用物质管理法》。毒品贩
各大城市的州、县市执法组织进行整合,以此来代
运的本质意味着 DEA 往往在国外和国内一样受到
理地方的执法人员。这种调派并不针对特定案件,
关注,特别是在墨西哥和拉丁美洲。
且往往持续数月或数年。与其他委任执法的流程相
非法毒品贸易与恐怖主义之间的关联为 DEA
比,它们向本地执法人员授予更广泛的权限。
带来了更多的金援,但也因此驱使其将责任扩展至
DEA 的卧底行动虽然声名远播且危险,但持
全球范围。就连东南亚及中亚和罂粟/海洛因的贸
续时间很少有超过四个月。长达数年的卧底行动只
易也会特别关注。DEA 在阿富汗也有常驻人员,他
存在于小说当中。DEA 只会派出他们最好的心理
们与军方协调,对阿富汗制造的海洛因进行拦截和
素质最高的探员去做卧底。因为探员必须在没有团
销毁。
队支持的情况下行动,因此卧底行动被认为特别危
险,且只在重大调查中才会被批准。从任务中撤离
的卧底探员往往会被送去执行临时派驻任务,或为
了探员的安全直接转调到另一个地方办事处。

115
// 国家机构 // // 绿色三角洲:特工手册 //

潜在冲突 作是因为他们想重新出外勤,而 ICE 则是因为可


DEA 的权责范围是一个灰色地带,一边是地 以当成更好的文书工作的理由才去出外勤。但你还
方和州级执法部门,另一边是更注重于华盛顿特区 是得咬紧牙关与 ICE 合作,为了确保行动成功。另
的 ICE 和 FBI,而 DEA 在这两者之间起着不算完 一个兄弟组织 FBI 相较之下更为专业、训练精良,
善的桥梁作用。DEA 的探员们需要与各级执法部 但仍然差了那么一点。
门保持友好,但往往又被所有人当做是 “局外人”。 你的办公室通常会在城市中最糟糕的地方,你
FBI 探员、ICE 探员及 USMS 的法警往往都认 需要时刻注意周围的环境和人们的动机。从当地的
为 DEA 太急于使用武力。最常见的例外是烟酒枪 冰毒制造商到中美洲毒枭,再到以致幻剂资助目标
炮及爆裂物管理局(ATF),该局在在执法层级上 的恐怖分子都会是你的对手。问题是,他们并不总
有着相似的地位,且有着类似的任务需求,因此与 是你的敌人。他们中有不少人会是有用的联系人,
DEA 探员经常合作得很好。地方执法部门往往对 甚至是盟友。他们的共同点并不仅在于涉及非法毒
DEA 在重大毒品案件上的协助表示感谢,但不可 品,还有巨额的金钱。你的嫌疑人和联系人都是资
避免地希望确保他们自己能在破获案件中获得功劳。 金充裕、装备精良。你必须要比坏人更高一筹,否
则你将发现自己被超越或是孤立。你还必须愿意与
扮演 DEA 小家伙打交道,以针对供应链中更重要的罪犯。盟
你的生活就是文书工作加上街头调查。你加入 友与敌手之间的界限仅有一线之隔。
DEA 并不是因为它很迷人,你加入是因为你想当 你得是一个有合作精神的人。透过压倒性的人
一名探员,并亲手处理那些肮脏活。DEA 派你去往 数迅速采取果断的行动会是消除嫌疑人威胁最好的
美国社会最黑暗的地方围堵那些坏胚子并将其逮捕, 方式。这就是为何与 ICE 及 FBI 保持友好关系如
而这就是最棒的部份。你和其他优秀的探员一同工 此重要。一旦到了要抓人的时候,你会要你的团队
作并有一个很明确的使命就是阻止毒品的流动。但 是有人的。
缺点就是文书工作。这是不可避免的,政府会要求 情报就是力量。压制和逮捕只是调查的最后阶
了解你在何时何处及因何种缘由而进行调查。你讨 段。在那之前,会是个深思熟虑的过程,要找线人、
厌文书工作。 进行访谈、收集技术性或电子数据。那些有着你所
在 DEA 对任务的专注将转化为你对工作的自 需情报的人——大麻种植者、卡车司机、妓女、警
豪。你们的机构从不废话。有任务、去做、要专业。 惕的家庭成员——往往不信任权威。获得他们的信
你可能是有着执法部门的背景,也许是在当地的警 任需要耐心、时间,有时还需要金钱。即使是当地
察局或警长办公室工作。其他机构无法与 DEA 比 的执法部门也时常对你的动机持怀疑的态度,但大
拟是它会给你更好的薪资、更好的设备、更好的培 多在喝了一两杯啤酒后,你就能和当地人融洽相处
训和更好的案子。 了。
在你对工作的骄傲的同时,也会对合作机构有 你必须习惯于保留完整的笔记和良好的文件,
点不屑一顾。在你看来,最差的是 ICE。DEA 探员 且要有极佳的记忆力,以便即使在没有时间或情况
认为自己在该领域比 ICE 探员更为训练有素,纪 不允许你记录你的发现时,也能准确地牢记敏感情
律性更强。有一个笑话说,DEA 探员处理文书工 报。

116
// 绿色三角洲:特工手册 // // 国家机构 //

职业建议 海外部署咨询与支援小组
行动分处 缉毒局的海外部署咨询与支援小组(FAST)作
为准军事级单位,在世界上偏远的毒品种植和加工
行动分处的探员是 DEA 的行动骨干,负责进
地区展开行动。其中有四个总部设在弗吉尼亚州阿
行调查及逮捕。
灵顿,第五个则长期驻扎在阿富汗。
职业:联邦探员或警察。
本职技能:
建议额外技能:犯罪学,药学,科学(化学),
» 警觉 50%
搜寻。
» 行政 40%
装备:请参照本职装备:联邦探员(第 85 页)。
» 犯罪学 50%
行动支援分处 » 机动车驾驶 40%

行动支援分处由各专科的专家组成,并为该领 » 射击 50%

域的探员提供专业知识支援。 » 外语 (任选一项)30%

职业:人类学家或历史学家,律师,项目群经 » 法证学 30%

理,或科学家。 » 重型武器 30%

建议额外技能:会计学,法证学,法律,药学。 » 人源情报 30%

装备:专业资料库和技术设备。 » 法律 30%
» 军事科学(陆军)30%
特种作战科 » 说服 40%
特种作战科(SOD)是一个隐秘且机密的分支 » 药学 30%
单位,专门从事电子监控。 » 搜寻 50%
职业:计算机科学家或情报分析员。 » 生存 30%
建议额外技能:计算机科学,犯罪学,法律,信 » 徒手搏斗 60%
号情报。 重要关系: 2 个
装备:窃听装置及电子监控设备。 建议额外技能:运动,射击,法证学,搜寻。
装备:请参照本职装备:警局警员(第 85 页)。

117
// 国家机构 // // 绿色三角洲:特工手册 //

美国移民及海关执法局 组织介绍
美国移民及海关执法局(U.S. Immigration and ICE 由美国总统所任命的局长领导,并向美国
Customs Enforcement,简称 ICE)是美国国土安 国土安全部部长进行回报。一名副局长负责监督四
全部(DHS)所属的一个庞大的执法机构。ICE 负 个部门:遣返行动执法处(ERO),国土安全调查
责识别、调查及消除国家边境、经济、交通和基础 处(HSI),首席法律顾问办公室(OPLA),及行
设施中的漏洞。 政管理处(M&A)。ICE 在 400 个国内办事处和
ICE 是美国政府中仅次于联邦调查局(FBI) 50 个国际办事处有着超过 15000 名员工。一般来
的第二大刑事调查机构,也是美国联合反恐特别小 说,HSI 负责追查犯罪嫌疑人,再由 ERO 对其进
组(JTTF)的第二大贡献者。它是国土安全部中 行羁押或引渡。OPLA 负责驱逐出境案件的诉讼,
最大的调查机构。 并为 ERO 和 HSI 提供法律服务。
年度预算: 55 亿美元(2015 年)。
ICE 重要单位
ICE 人员概况 » 遣返行动执法处(ERO)
具备逮捕权? ICE 的特工是联邦警官,有权 › 驱逐科
进行逮捕。至于其他大多数的部门及办公室则没有 › 任务支援科
逮捕权。 › 拘留管理科
被预期携带武器?若是特工的话,则是。 › 诸多地方办事处
能否获得官方资金?有限(大多数的情况下不 » 国土安全调查处(HSI)
超过细微开销)。虽然规模不小,但 ICE 的资金短 › 境内行动科
缺。 › 国际行动科
行动规模与限制?通过行政技能,一名特工可 › 情报科
以取出走私案中所没收的证物,表面上看来是为了 · 现场调查团
检查或与其他案件的证据进行比对。 › 国家安全调查科
取走仿冒产品、食物或外国违禁品其价值等同 › 特别应对小组
显著开销。取走的物品包括重型武器、带暗格的车 » 首席法律顾问办公室(OPLA)
辆或异国动物等,则等同于重大开销。
取走与特工未参予之案件有关的证物将自动触 机构人员
发正式申请,除非特工在取出物品时采取了隐藏身
国土安全调查处(HSI)的探员专注于查明并
份的措施。
起诉网路犯罪,以及扣押和没收用于促进犯罪活动
隐藏特工的身份需要进行犯罪学检定;若是大
的金钱和财产。在查明在美国境内活动的跨国犯罪
失败,特工将被逮捕并可能会面临被开除和起诉。
分子的过程中,HSI 探员会调查包含人口走私、艺
术品盗窃、毒品贩运、武器贩运、跨国帮派、洗钱、透
过网路制作和传播的儿童色情制品、进出口执法、
贩运仿冒商品、和古文物盗窃等案件。此外,HSI
探员有时还得为 VIP 们提供安全保护,并协助美
国特勤局的工作。

118
// 绿色三角洲:特工手册 // // 国家机构 //

情报科是 HSI 的其中一个部门,雇用了探员 一名 ICE 的应聘人员在申请进入之前,必须


和情报分析员来收集、分析和传播情报,以供国土 具备至少一年以上的执法或调查工作经验。若被录
安全部使用。情报科是美国情报体系的成员之一, 取,训练生要经过为期 22 周的移民法、高级调查
并与其他联邦、州际、地方的情报机构密切合作。 技术、枪械和体能培训。所有申请者都被预期要能
许多 HSI 的地方办事处会指派情报分析员到特定 在 ICE 的任何一个职位上工作,即使是偏远地区
的团队,例如金融犯罪,毒品或文件欺诈等。一些 的岗位也是如此。
情报员则是被分配到现场调查团(FIG),其专注
于人类情报收集。 权责范围
ICE 有两个主要任务。首先是识别和逮捕在美
HSI 的国际行动科在世界各地 60 个地点派驻
国境内的外国人犯罪分子。第二是拘留和驱逐非法
有探员。HSI 的驻外办事处,亦被称作专员办事处,
进入美国的外国人。由于犯罪分子所构成的威胁较
会与外国政府合作,查明和打击跨国犯罪组织。国
大,因此较优先获得了 ICE 大部分的资源。
际行动科还会透过提供进驻国家的情报及组织海外
HSI 的探员在执行《滥用物质管理法》时与 FBI
调查来为 HSI 的境内调查提供便利。
和 DEA 享有共同的管辖权。HSI 探员调查那些越
ICE 设有一个特警(SWAT)部门,即 17 个
过美国边境进口的贩毒组织,并研究他们的走私方
特别应对小组(SRT)。其行动的范围大于一般区
法。他们主要关注的会是非法毒品的进口,而非国
域性办事处。他们负责处理高风险的逮捕令和搜查
内生产与销售。贩毒的调查通常是由 HSI 所领导的
令、拦截嫌疑人、在农村或偏远地区的行动以及保
专案组来进行,
包括边境执法安全特遣队(BEST)。
护 VIP。他们也协助灾难救护。SRT 是自愿性的
HSI 的行动也经常处理其他类型的走私案:武器、
职务,向被分配到办事处有认证小组的的 HSI 探
爆裂物和人口走私。其武器走私调查往往会与美国
员开放加入。SRT 的备选人要经过严格的培训和
烟酒枪炮及爆裂物管理局(ATF)以专案组的形式
认证。目前,全国范围内只有大约 250 名经过认证
的 SRT 成员。他们会和美国特种作战司令部(SO-
COM)和联邦调查局(FBI)的人质救援队一同接
受训练。
ICE 的另一个支
处,遣返行动执法处
(ERO),雇用了移民执
法制服探员(IEA)来识
别、逮捕和驱逐违反移民
法的外国人。ERO 的驱逐
官会起诉非法再入境的外
国人,
并将非法外国人驱离
美国。逃犯行动小组(FOTs)
通过战略性配置来追查、逮
捕和驱逐从移民程序中潜逃
但仍滞留美国境内的外国人。

119
119
// 国家机构 // // 绿色三角洲:特工手册 //

合作,着重于防止贩毒集团、恐怖分子、“外国对 潜在冲突
手”、和其他跨国犯罪组织等等的弹药采购。 ICE 探员往往被其他联邦机构认为缺乏训练
ICE 的网络犯罪科(CCS)负责调查涉及网 和纪律性不足。其他探员认为 ICE 人数众多但效
路黑市交易、儿童剥削、和知识产权盗窃的网路犯 率不佳。别的机构则认为 ICE 多管闲事,特别是
罪案件。CCS 会与 FBI 的网路犯罪分科(Cyber- 其不断扩大的授权范围和大量员工。在行动及调查
crimes Division)合作。 过程中,ICE 探员常常得经历一番拼搏来克服偏见
首席法律顾问办公室(OPLA)是国土安全部 并证明自己的价值。
(DHS)最大的法律组织,并负责处理驱逐案件的 但 ICE 最大的敌人其实是它自己。士气低迷
诉讼。OPLA 的的律师专门从事移民法方面的工 一直是个问题。自从与其他曾经独立的机构合并后,
作,并可应司法部的要求,在涉及在美国非法居留 残留的文化冲突依然存在。同个办公室内的 HSI 和
者的案件中担任专家。 ERO 仍然不愿意相互合作或承担新的职责。这使
得 ICE 看起来像许多半独立的组织,而不是个统
现场作业 一的整体。资金和薪水不足加剧了 ICE 的士气低
ICE 在美国各地及国外都广泛的存在着。地方 落。
办事处和区域中心分布在美国大陆各地,包括大多
数超过 100 万人口的城市,以及南、北部边境和沿 扮演 ICE
海地区。这些办公室主要是充满着小隔间和办公空 ICE 这份工作可能非常艰难。它通常不是首
间的行政站所。然而不少办事处也支持着 HSI 和 选;很少有人会出于打击非法移民的热情而申请到
ERO 的工作,并设置有着普通车辆的小型车库以 ICE 工作。你加入 ICE 很可能是因为它很方便。你
及限量提供猎枪、手枪和战术装备的军械库。 大概是在 ICE 十分活跃的城市中或附近长大,
或者
ICE 在美国各地设有拘留中心。且有许多都是 是将 ICE 当成进到联邦执法机构的入门职业。许
直接附属于地方办事处。有些会被作为探员在现场 多有经验的 ICE 特工将该机构作为跳槽到报酬更
的实地行动基地。拘留中心关押的是非法外国人, 好或更活跃的工作(像是联邦调查局或缉毒局)的
这些人最终将被 “驱逐出境”。在美国各地都可以找 垫脚石。这种前景也使许多 ICE 雇员非常努力地
到能够同时关押超过 50 名嫌犯的大型拘留中心。 工作。ICE 特工的忠诚度很少是对该机构本身的忠
这类拘留中心大多位于边境沿海和人口众多的州。 诚,而是对他们的部门、分支机构或办公室的忠诚。
而较小的拘留中心则散布在美国各地的联邦大楼、 流动性和职业倦怠率很高。
县法院和监狱中。 律师和调查员等专业人士往往会忠于 ICE,并
ICE 及其雇员的经费并不宽裕。特工通常得在 不断晋升至高级职位。对于那些将其作为家的探员
区域内差旅,但出差预算有限。SRT 则是例外;这 来说,ICE 提供了一个独特的机会,可以处理国际
些小队通常资金充裕,并拥有高端战术性和特警级 和国内问题的案件。
装备。一个 SRT 探员被预期要维持 ICE 的“日常 作为 ICE 探员你有着大量积压的工作。若你
工作”并要能在接到通知后随时出差。SRT 探员因 不留意,可能会因为文件往来而不知所措,或迷失
而较少有差旅经费的限制以便应对紧急情况。 在各种行政需求中。你花极长的时间来清空你桌面
上的文书工作,以便隔天可以投入到实务工作中。
ICE 的领导层频繁地改变指令和优先事项,并将支

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// 绿色三角洲:特工手册 // // 国家机构 //

援人员调到其他任务上,这可以令人十分泄气。但 特别应对小组
如果你足够幸运,你的办公室或团队知道自己在做 特别应对小组(SRT)支援 ICE 行动的特警
什么。一个可靠的主管能让你与行政事务隔绝。 队。SRT 成员都是志愿者,其中大多数都在其他部
作为一个新进探员,你可能会被派往边境附近 门有着自己 “日常工作” 的探员。
的办公室。你在紧张而又快节奏的环境中工作,应 本职技能:
对毒品缉获、违禁品拦截和人口走私案件。时过境 » 警觉 50%
迁,随着你的晋升,你将被分配到美国更深处的一 » 行政 40%
个办公室,着重的工作则会是儿童色情、人口走私、 » 犯罪学 50%
文件欺诈或毒品。在那里你学会了如何调查犯罪企 » 闪避 50%
业和组织。至此你对 ICE 的忠诚心将会落定或破 » 机动车驾驶 50%
灭:你要么就觉得这份工作很有成就感,要么就下 » 射击 50%
定决心用你在 ICE 的经验来去找别的事情干。 » 法证学 30%
» 重型武器 50%
职业建议 » 人源情报 60%
国土调查处 » 法律 30%
国土调查处(HSI)的实行部门分别为境内行 » 说服 50%
动科(HSI/DO)和国际行动科(HSI/IO) » 搜寻 50%
职业:联邦探员。 » 潜藏 40%
建议额外技能:行政,犯罪学,法证学,人源 » 徒手搏斗 60%
情报。 重要关系: 2 个
装备:请参照本职装备:联邦探员(第 85 页)。 建议额外技能:闪避,射击,犯罪学,近战武
器。
情报办公室 装备:请参照本职装备:特警部队(第 85 页)。
情报办公室(HSI/情报科)为 HSI 和 ERO 的
行动提供情报和简报材料。 遣返行动执法处
职业:媒体专家或情报分析员。 遣返行动执法处下的驱逐科(ERO/RD)负责
建议额外技能:行政,计算机科学,科学(任 逮捕和转移非法外国人。
选一项),信号情报。 职业:联邦探员。
装备:请参照本职装备:联邦探员(第 85 页)。 建议额外技能:运动,人源情报,说服,徒手
搏斗。
装备:请参照本职装备:联邦探员(第 85 页)。

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// 国家机构 // // 绿色三角洲:特工手册 //

美国法警局 USMS 人员概况


美国法警局(U.S. Marshals Service,
简称 USMS) 具备逮捕权?是
负责执行联邦法院的指令,追捕逃犯,押送联邦囚 被预期携带武器?是
犯,管理并拍卖没收的罪犯财产,以及保护国家战 能否获得官方资金?如有需要可提供信用额度
略储备(国家应急药物与医疗用品)等任务。执行 (最高一个常规开销,而无需招致官方审查)。
法警们经常同联邦、州和地方执法机构人员组成特 行动规模与限制?一名执行法警可以通过改变
别行动小组,
负责全国大部分逃犯的逮捕工作。USMS 没收资金的用途来获得紧急资金。其流程与项目群
人员还会与境外他国的地方执法机构合作,逮捕并 经理相同(详见第 90 页的项目群经理),但不同
遣返流亡他国的通缉逃犯。相比于其有限的规模和 的是,执行法警进行会计学检定时,哪怕检定成功,
预算,USMS 在全国各地完成的逮捕工作数量相当 结果也应按失败处理。
庞大。
年度预算:不到 30 亿美元(2015 年)。
组织介绍
USMS 的总部设在弗吉尼亚州的阿灵顿市,由
一名直属于司法部长的主任领导。USMS 下属数个
部门,其中行动处与行政处规模最为庞大,也是该
组织的核心。USMS 共有约 5400 名雇员,其中有
近 4000 名为执行法警,他们为 94 名首席法警(每
个联邦法院区一名)提供辅助工作。
USMS 有权出售或拍卖(但不能保留)在工作
中以及在其他联邦或地方执法机构的工作中查获的
资产。

USMS 重要部门(行动相关)
» 调查行动处
» 司法安全处
» 司法囚犯及外国人运输系统
» 囚犯行动处
» 战术行动处
› 特种行动队
» 证人安保处

机构人员
与其他联邦执法机构一样,USMS 的培训十分
艰苦,并有着极高的淘汰率。培训地点位于佐治亚
州格林市的联邦执法培训中心(简称 FLETC,读
作 “Fleht See”),训练的重点为枪械、徒手格斗、
安保服务、驾驶、调查技巧以及追踪逃犯的技术。

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// 绿色三角洲:特工手册 // // 国家机构 //

USMS 的大多数执法人员都是执行法警。执行 根据 “证人安全计划”(又称证人保护计划),


法警可晋升为高级执行法警、法警督查或首席执行 USMS 会保护因与美国政府合作而面临危险的政
法警。没有进入督查道路的法警可能成为调查员, 府证人。USMS 为这些证人及其家人提供 24 小时
一个更加专业化且涉及大量培训的高级职位。调查 保护,并在必要时为他们提供新的身份和文件。
员通常被派往特遣队或专案组。从事司法安全工作 特种行动队(简称 SOG)是一支专门部署在
的法警可以晋升为高级监察员。 高风险和敏感局势中有着专业训练和装备的战术部
法警通常会借助数据分析以及电子监视数据, 队。一支特别行动小组由数名志愿法警组成,这些
USMS 也会雇用计算机电子辅助人员来帮助法警, 法警需要完成高风险突入、爆炸物突破、狙击手/观
以便寻找与追踪逃犯以及查明对联邦法院或高级官 察员、农村行动、规避驾驶、低致命性武器、水上
员的威胁。 行动和战术医疗支援等专业训练。SOG 小组成员
在 USMS 的正常岗位上服役,但随时待命,以应
权责范围 对危机。SOG 小组严格来说是临时性的,其成员
USMS 在联邦司法系统中占有核心地位。它所 根据距离、技能组合和可用性而浮动变化。特种行
负责的逮捕令以及逮捕逃犯任务几乎涉及每一项联 动队人员数量很少,但这意味着许多成员都曾一起
邦执法行动。其他联邦机构、特别是那些自身不雇 接受过训练并相互认识。
用执法人员的机构,也会向 USMS 求助以逮捕通 为了在各区之间运送囚犯,USMS 拥有一支由
缉犯。缉毒局与 USMS 有密切合作,经常将尚未 飞机、汽车、货车和公共汽车组成的庞大机动部队。
执行的逮捕令交给 USMS 解决,而不是派遣本部 在紧急情况下,这些运输资源可以提供给外地的法
本就稀少的特工人员去解决工作。 警。
USMS 有权派遣并授权司法部的其他官员或
特工,联邦、州或地方执法人员,美国海岸警卫队 潜在冲突
成员,以及私人保安人员为法院和拘留中心提供安 由于执法人员不足,USMS 的小组无论在哪里
保。 行动都不会部署过多的人或物,转而大量与其他机
构合作。USMS 的任务是为其他联邦机构提供协
现场作业 助,因此其他机构通常会对此表示感激。但是同时
USMS 很少依靠大规模预算或高科技设备,而 一些人员也会认为法警们行动不成熟,办事效率低
是更依靠添加人员。如果案件过于复杂,USMS 会 下。而在执行逮捕令的最后阶段,法警和调查员有
请求其他联邦机构提供专业协助。法警和调查员可 时会与其他执法人员发生冲突,因为其他机构可能
以接管大多数参与追踪逃犯的团队的领导权,尤其 希望得到逮捕逃犯或支配逃犯资产的权利。
是如果法警是高级联邦探员。USMS 在各地城市并
没有特别设立执法资源,但它与各地方当局保持的 扮演法警
密切关系使它能调用大量资源,包括拘留中心、办 你之所以成为一名法警,可能是因为你喜欢在
公场所、警车、武器和电子监控设备。这一点常常 大街上追捕罪犯。你可能查看过其他执法机构,如
是通过委托代理来达成的。 FBI、DEA 和 ATF,但他们都没有像 USMS 那样
USMS 使用集成计算机系统来管理在调查期 提供机会或让你保持逮捕罪犯的热情。那些执法机
间收集而来的记录、信息以及逮捕令,而这些系统 构拥有他们的实验室和行为科学部门,而你则选择
也与其他国际、国家、州和地方执法系统建立通信。 在实地作业。即使你被困在办公室里,USMS 所要

123
// 国家机构 // // 绿色三角洲:特工手册 //

求的心理模型练习,比如将监控数据与嫌疑人联系 职业建议
起来、预测他们的下一步行动或在联邦法院找到安
调查行动处
全漏洞,都是让你十分热衷的问题。
调查行动处负责追踪和逮捕逃犯的大部分实地
追踪逃犯需要技术、耐心和对细节的注重。你
工作。
会与信息技术部门和数据收集部门密切合作,并且
职业:联邦探员。
花几个小时查看监视和面谈的音像记录。
建议额外技能:犯罪学,法证学,法律,搜寻。
USMS 并不像其他联邦执法机构那样注重文
装备:请参见本职装备:联邦探员(第 85 页)。
书工作。当然,对你来说这些报告和会计的工作还
是有点太多了,但起码该机构的重点还是在外出工
战术行动小组/特种行动队
作。你的工作是追捕逃犯,而不是过度分析结果。
特种行动队(简称 SOG)是一支训练有素、由
作为一名法警,你需要与几乎各种类型的人打
全自愿法警组成的小组,在紧急情况下随时提供特
交道,在各种不同的方面进行合作。你和当地警察
警级支援。
相处得相当不错,你的服务和效率也很容易让他们
本职技能:
满意。你是为了将逃犯绳之以法而成为一名法警的,
» 警觉 50%
而绝不是为了荣誉之类东西。当地警察很欣赏这一
» 运动 40%
点。他们认为你既严肃又专业。同样,无论州还是联
» 行政 40%
邦执法部门通常也很乐意让你成为团队的一部分。
» 犯罪学 50%
你经历过上百次逮捕行动,可以满怀自信地用自己
» 闪避 40%
的经验向他人解释抓捕嫌犯的最佳方式。聪明的人
» 机动车驾驶 50%
都会听取你的建议。而且你在武器使用上也从不马
» 射击 50%
虎,所以 DEA 的人员在形势紧张时对你仍然非常
» 法证学 30%
放心。
» 重型武器 50%
在执行任务时,你最好的伙伴是当地的执法部
» 人源情报 60%
门,特别是郡警署。永远不要低估这些专业人员的
» 法律 30%
作用。他们比你更了解自己的区域,而且他们在当
» 说服 50%
地有自己关系和人脉。如果你需要一辆战术 SUV
» 搜寻 50%
或摩托车,
或哪怕仅仅是一盏闪烁着红蓝光的警灯,
» 潜藏 40%
这些人都能给予你帮助。请他们吃一顿午饭。倾听
» 徒手搏斗 60%
他们的意见。讲讲你的目标——或者至少是你的掩
重要关系:2 个
护故事。请他们帮帮忙,只要你能保证他们的安全。
建议额外技能:运动,闪避,射击,徒手搏斗。
这些都会是值得的。
装备:请参照本职装备:特警部队(第 85 页)。

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// 绿色三角洲:特工手册 // // 国家机构 //

国防
该章节提供美国国防部各个分支机构的概述(第
老兵
126 页),以及对美国陆军(第 129 页)、空军(第 创伤后应激障碍(PTSD)在军队中如同瘟疫。
131 页)、海军(第 134 页)、海军陆战队(第 136 如果你参过军,你一定认识有 PTSD 的人。如果你不
页)和特战司令部(第 140 页)的详细介绍。 认识这样的患者,那你很有可能就是罹患 PTSD 的
那个人。压力、熬夜、缺乏睡眠、上级的严苛管理、
战吼 当然还有作战,都会是病因。即使你使用军队所提供
陆军、海军陆战队和海军都有能鼓舞士气和表 的的心理健康资源,你也会脱离社会。你会一直提心

达确认和积极性的战吼。叫声对外人来说可能听起 吊胆。你会睡不好觉,每天晚上都因噩梦醒来。你会
在婚姻上发生问题。你会在工作上发生问题。什么都
来差不多,但以 “呼呀” 回复 “呜 rua” 一定能惹怒
不对劲。你或许会酗酒。
一位海军陆战队员。(下面的下划线表示重音。)
你可能成功地掩盖症状很长一段时间,但那永
陆军:“呼啊”。
远只是演戏而已。那些没有做过你所做的人是不会理
海军陆战队:“呜rua”。
解的。这不是他们的失败,但这也是一条无法轻易跨
海军:“呼呀”。(与海军陆战队紧密合作的水 越的鸿沟。
兵,比如海军军医和海军建筑大队,有时会使用
“呼rua”。)
空军:空军没有战吼文化。

125
// 国家机构 // // 绿色三角洲:特工手册 //

美国国防部及各支部
美军是世界上人员最多、装备最丰富、预算最
高的军队。它雇用的是美国和外国的有偿志愿者。
许多美国人正在或曾经在军队中服役,还更多的人
认识在军队中服役的亲朋好友。军队能为许多美国
人提供一些他们在别的地方难以获得的教育、训练
与机遇。
国防部(Department of Defense,简称 DoD)
由三个主要部门组成:陆军、海军和空军。(海军
陆战队隶属于海军。海岸警卫队隶属于美国国土安
全部,不过它在战争时由海军管辖。)每支军队都
有自己的任务。陆军专注于陆上行动,海军专注于
海上行动,而空军当然专注于空中。 能否获得官方资金?有限(大多数情况下仅限
美军的总司令官是美国总统。国会负责监管和 于细微开销)。
批准资金,并且依照宪法具有宣战权。每个军种都 行动规模与限制?变数很多。通过行政或军事
由一位文官首长带领。总统和国防部长(所有军种 科学技能,特工可以利用 “空位” 系统来空运货物
的领导)受参谋长联席会议提供建议;会议由七人 和人员——在有额外运输空间的时候空运(等待时
组成,其中包括每支军种的部长和美国国民警卫局 间可能很长,有时要等几天或几周)。在紧急情况
的首长。海岸警卫队的司令官不是参谋长联席会议 下,执行战斗任务或直接支持战斗行动的特工可以
的一员。 要求大规模的军事支持,
如飞机/机载监控支援(包
美国陆军、海军和空军在世界各地设有数百个 括目标的卫星图像),或获取机密情报。只有执行
基地。这些基地为各军种的装备和人员服务,同时 正式作战任务的高级人员(上校或以上)才能请求
也是重要的前沿阵地,确保美国军队能够快速抵达 导弹袭击、火炮或远程作战支援。
全球各处。每个基地都由其各自部门维护和提供人 军队特别偏爱官僚主义,所以任何对装备的要
员,但由其所在的地区作战司令部共同管理。在战 求都得先通过长官的批准和许许多多的要签字的表
争或危机中,区域作战司令部负责区域内部队的战 格。军衔是上校(或等同于上校)以及更高的军官
略调动。 在申请获得普通或非致命装备时不需要长官的许可,
年度预算:超过 6000 亿美元(2015 年)。这 比如一辆轿车或无装甲 SUV。军衔就是特权。
包括各军部、情报收集,以及其他项目,例如国会
批准的特别战斗支援补充款和一些机密特别项目。
各组织介绍
美军的各个军种部队皆是是庞大而复杂的官僚
DoD 人员概况 机构。各部门的职责相互交错,带来极其复杂的报

具备逮捕权?平常没有。一些例如军队犯罪调 告网络。

查员和军队警察等特殊职业有逮捕权,但这通常仅 各军部在联合作战司令部(COCOMs)下共

限于军人或军事基地上发生的犯罪。 同工作。一些作战司令部以区域为重点,例如覆盖

被预期携带武器?在战斗中或进行守卫任务时。 欧洲的 EUCOM 和覆盖太平洋的 PACOM。还有

126
// 绿色三角洲:特工手册 // // 国家机构 //

机构人员
军衔和上下级关系 军人尊重等级制度和权威。许多年轻的军人用
军队来作为他们高中和成人事业之间的桥梁。慷慨
军衔和上下级关系在申请装备、军资、现金或来
的培训和教育福利鼓励他们当兵。大多数军人在入
自军队的支持时至关重要。上校(或等同军衔)以下
的特工很少能够获得类似卫星图像或大型战斗器材 伍时都认识到纪律和爱国主义的重要性。
等稀少军资。低军衔的特工在申请无人机打击等重要 所有军种都有士兵和军官之分。军官担任指挥
行动前必须获得上级军官的批准。 和监督职务,而士兵则从事专业工作。陆军和海军
也雇用准尉来从事需要高度专业或技术培训的工作,
如反间谍人员和直升机飞行员。准尉的军衔高于士
兵,但低于军官。
一些则是按职能划分的。STRATCOM 协调战略武
军人的协同工作能力是优先考虑。海军陆战队
器的使用和防御;TRANSCOM 协调联合部队的后
员在陆军中服役,水兵在空军中工作是很常见的。
勤和运输。联合作战司令部在预算和权力方面仅次
这样的派遣曾经是职业生涯的死胡同,但现在是重
于各军种本身。它们还接纳跨机构和国际人员,如
要的学习过程。
来自北约盟国的人员。
各作战司令部下又细分其区域内的具体军种。
权责范围
例如,在 EUCOM(欧洲)作战司令部之下,有陆
国防部的任务是进行战争以及在紧急情况下帮
军(USAREUR)、海军(NAVEUR)、空军(US-
助平民。美军的任务是保护美国及其全球盟友。军
AFE)和海军陆战队(MARFOREUR)等各自的
方保持着强大的国内后勤网络。
军种部队司令部和主要司令部。指挥链从总统到国
在实际工作中,美国军队通常把重点放在美国
防部长再到作战指挥官,然后再到军种指挥官和具
以外的地区。联邦法律限制在美国境内进行军事部
体小队。

美国国防部联合作战司令部
» 非洲司令部(AFRICOM)
» 中央司令部(CENTCOM)
» 欧洲司令部(EUCOM)
» 北方司令部(NORTHCOM)
» 太平洋司令部(PACOM)
» 南方司令部(SOUTHCOM)
» 特种作战司令部(SOCOM)
» 战略司令部(STRATCOM)
» 运输司令部(TRANSCOM)

127
// 国家机构 // // 绿色三角洲:特工手册 //

署,包括使用军事人员支持执法。军队经常在紧急 这些行动中,官僚主义的繁文缛节被缩短,使得人
状态下和自然灾害中进行部署,但必须得到州长的 员有更多的自主权。
许可。大多数美国人会对在他们的社区内活动的武 当涉及国家安全时,在国内执行 TDY 的军事
装军人感到惊恐,除非是在严重的紧急情况下。国 人员偶尔会帮助美国的执法或情报组织。这种支持
内部署通常由美国北方司令部(USNORTHCOM)、 通常是幕后的,比如以飞机舱位或基地以及国防部
海岸警卫队和国民警卫队管理。 设施通行证的形式提供后勤支援。国防部可以为执
法机构提供情报,还可以为非战斗情况提供人员,
现场作业 如派遣军法署署长(JAG)就刑事案件提供咨询,
一般来说,离开家庭、工作地点或基地的公务 或派遣受过稀有语言培训的审讯员。
出行有三种类型。第一类是定期部署,通常包括长 军事基地内的犯罪通常意味着联合调查:海军
达半年(或更多)的,作为单元一份子的部署。这 刑事调查局(NCIS)、空军特别调查办公室(AFOSI)
些部署通常是为了训练、例行的阵地转移或巡逻。 或陆军刑事调查司令部(CID)与当地执法部门或
战斗部署与常规部署不同的是,节奏要快得多。当 联邦调查局进行合作。
部队被派往一个活跃的战区时,他们与朋友和家人
潜在冲突
的通信也变得不那么可靠。战斗部署也会大幅增加
军队与政府其他部门的合作往往不顺利。美军
服役人员的实得薪酬。
的每个军种都有能够处理几乎任何类型的事件的合
此外,
还有一种临时任务指示(TDY 或 TDA)。
格人员。由于文化冲突频发,每个军种都不愿意从
临时任务的持续时间要短得多,通常少于两个月。
其队伍之外寻求支持。许多军人对其他军种和其他
它通常以个人或小组,
而不是整个单位的形式进行。
政府机构的成员有着严苛的要求,需要他们先证明
为协商、会议或援助另一个单位或基地(在战斗外)
自己的能力。许多美国政府的专业人员,特别是那
而进行的出行都是通过 TDY 程序进行的。
些自己或家里没有服役背景的人,认为军人是冷漠
部署和临时任务分配的方法在各军种之间差异
或咄咄逼人的。美国国务院在个人层面与军人打交
很大。官僚作风、监督规则和预算问题往往使公务
道出名地不顺畅。
出行,甚至是临时任务出行变得繁琐,并经常被拖
晋升到高级军衔需要该军人进行服役之外的工
延。
作,以促进合作观念。
一般来说,用于具体人员或单位的军事预算并
军队的刑事调查部门规模一般比联邦执法部门
不十分充裕,这意味着临时任务非常注重成本。只
小得多。资金的缺乏意味着他们往往必须依靠 FBI
有在国家紧急情况或自然灾害时,军警和战斗人员
才会被部署。
除此之外,部署通常与特定基地挂钩,以人员
为单位进行,有时规模非常大。在非战斗情况下,军
方会派出最少量的被认为是 “任务必需” 的人员。
军方往往会严格限制出行经费。军官比士兵更
能控制本单位的经费和采购,也能选择何时何地出
行。无休止的官僚主义检查为旅行和采购留下了大
量的文件记录。但秘密行动或反恐行动是例外,在

128
// 绿色三角洲:特工手册 // // 国家机构 //

等机构的帮助。有时,这能使 FBI 和军队之间建立 意见。


信任,但它也同样地经常引起不满。一些 FBI 的探 战斗岗位上的你整天都在训练和准备。不训练
员认为那些军队的调查人员根本没有调查的能力, 时,你在睡觉、吃饭或部署。每个队伍都一起训练,
而一些军队调查人员则认为 FBI 毫无用处。 一起部署。持续不断的实战训练让美军变得强大。
你要对你的装备有深入的了解。你曾多次拆卸
扮演军人 和重新组装你的武器,你做梦都在想它。

在非战斗岗位上的军人——人力资源官员、建 训练可以建立精神力量和 “肌肉记忆”。它使最

筑工人、牙医、警察、官僚等等——可能在一个等 复杂的任务也变得像是在办例行公事一样,即使是

同普通老百姓工作岗位的地方工作。你在电脑上写 在极端的战斗压力下。它建立本能和坚韧的精神,

报告,期待休假,并担心你的停车位。在军队工作 帮助你在战斗中生存。

的不同之处在于它的薪酬、福利、等级制度和行话。
军人比平民更强调指挥系统。 美国陆军
在军事文化中,一个人的军衔是最重要的。制 美国陆军的主要任务是抢占和控制地面。它是
服上的徽章和肩章向世界宣传其拥有者在军队等级 军种中规模最大、历史最悠久的。它拥有并整合大
当中的地位,并大概地提供有关他职责的信息。你 量航空装备、装甲车、步兵和炮兵。它装备精良,尤
应该称呼军衔比你高的人为 “长官”。即使是为军 其是与其他大多数军队相比,它擅长于移动、补给
队工作的文职人员,也要知道军人的军衔,并适当 和协调大量士兵和支援单位的后勤工作。
地行事,尽管他们平时不会敬礼。军队和大多数政 年度预算:约 2500 亿美元(2015 年)。
府一样,喜欢专业术语和缩略语。
军队的所有军种都提倡团队工作的重要性。每 组织介绍
位军人都是一支队伍的一份子,并对该队伍负责。 军人,包括后备军人、国民警卫队和文职人员
如果你不接受这种精神,在军队里的生活将会是极 的人数超过 100 万。陆军由三个部分组成:现役的
度痛苦的。 部分,称为正规军,以及两支预备军,即陆军国民
有了等级制度,就会产生官僚主义。没有任何 警卫队和陆军预备役。
地方像美国军队那样崇尚官僚主义。表格和文书就 预备军主要由兼职的士兵组成。陆军国民警卫
像迷宫一般:你做的每一件事都有一张表格。为你 队作为美国陆军的一部分进行组织、训练和装备,
提供表格的那个工作人员,很可能帮不上你什么实 但当它不受国家政府号令时会由各州州长指挥。
际的忙,除非你的级别在上校或以上。而除了国家 陆军分为炮兵、步兵、航空、信号兵、工兵部
安全局等专门机关以外,军方的计算机系统往往已 队、特种作战部队和装甲车部队等专业部门。
经过时几十年了。 美国陆军工兵部队(USACE)在和平时期承
担着支持联邦和各州建筑项目的重要任务。
如果你身处战斗岗位,那么你会在一个完全不
同的处境。你可能经历过多次战斗,在极度的压力
下生活了很多个月。没有任何民间的工作与你的相
似。最接近军人的职业或许是执法部门,这也是为
什么许多战斗人员最终从事警察工作的原因。你认
同其他老兵,并倾向于重视他们,而不是其他人的

129
// 国家机构 // // 绿色三角洲:特工手册 //

机构人员 以及世界上最危险的微生物样本。
陆军下属人员常被称为 “士兵”,也在非正式
场合下被称作 “大兵”。大部分情况下职业模板可 第 902 军事情报大队
以采用士兵或海军陆战队员(第 26 页)。 902 大队的分析员为反情报、反恐和反间谍行
种类繁多的军人是陆军的骄傲,从人力资源专 动提供意见和支持。
家到兽医、警察和传统的士兵。军队雇用许多文职 职业:士兵。
人员来从事高技术要求的职责和办公管理工作。 建议额外技能:行政,人源情报,外语(任选
军人的基本训练需要十周,包括战斗训练。基 一项),信号情报。
础训练之后是高级个人训练(AIT),这一阶段为 装备:请参见本职装备:特种作战员(第 85
士兵们提供军事职业特长(MOS)方面的训练。 页),还有特化的情报和许多不同的生存装备。
作战时,陆军最小的分组为四名士兵组成的一
伍:一名伍长、一名步枪手、一名榴弹手(装备步枪 第 10 山地师
和榴弹发射器)和一名自动步枪手(装备轻机枪)。 第 10 山地师是隶属于第 18 空降军的快速部
其他单位还包括狙击小组(两名士兵)、爆炸物处 署部队。
理小组(一至三名士兵)、工兵、骑兵侦察兵等。 本职技能:
陆军老兵知道他们是世界上规模最大、实力最 » 警觉 50%
强的军队的核心。强大的团队精神是必不可少的。 » 运动 60%
许多士兵,甚至是那些从未见过战斗,在空调办公 » 行政 30%
室工作了大半辈子的士兵,都认为他们已经做好了 » 机动车驾驶 40%
战斗准备。但战斗过的老兵往往留在自己的小圈子 » 射击 40%
中,在一个有影响力的亚文化中聚集在一起。 » 急救 30%
对于许多士兵,甚至是老兵来说,军队是通往 » 军事科学(陆军)40%
其他职业的垫脚石。那些 “一生” 留在军队的人,往 » 导航 50%
往喜欢纪律、友情、目的性和稳定性。 » 说服 30%
» 生存 50%
职业建议 » 徒手搏斗 50%
美国陆军传染病医学研究院 从以下技能中选择三项技能:
美国陆军传染病医学研究院(简称 USAMRIID, » 计算机科学 40%
读作 “you-sam-rid”)专门在战时对付生物战剂的 » 工艺(任选一项)40%
使用。它也常简称作研究院,和 FBI 与 CDC 合作 » 爆破 40%
紧密。 » 外语(任选一项)40%
职业:科学家。 » 重型机械 50%
建议额外技能:行政,军事科学,药学,科学 » 重型武器 40%
(生物学)。 » 搜寻 60%
装备:有关传染病生物战的大量藏书;能够取 » 信号情报 40%
得高科技实验器材(包括最高级的生物安全装备) » 游泳 60%

130
// 绿色三角洲:特工手册 // // 国家机构 //

重要关系:3 个 陆军医疗兵团
建议额外技能:运动,射击,急救,重型武器。 陆军医疗兵团由经验充足的主治医师所组成,
装备:请参见本职装备:特种作战员(第 85 能够被前沿部署或附属于战斗中的小组。(医疗兵
页),并可获得专门的寒冷天气、高山和沙漠生存 与医护人员不同在于后者部署于班级和排级,而不
装备和设备。 属于医疗兵团。创建这样的探员可以采用第 25 页的
护士或护理人员的职业和第 26 页的士兵或海军陆
第 1 旅,第 1 骑兵师 战队员的背景包)。
所谓的 “铁马旅” 在前线有着悠长的历史,能 职业:医生。
够回溯到它还骑着马的时候。 建议额外技能:运动,急救,医学,手术。
本职技能: 装备:用来诊断和治疗的大量医用工具,包括
» 警觉 50% 便携式手术器材或特化装备。
» 运动 50%
» 行政 30% 特战司令部中的陆军
» 机动车驾驶 50% 特战司令部中的几支陆军单位参见第 143 页:
» 射击 40% » 陆军——第 1 特种作战群
» 急救 30% » 陆军——第 75 游骑兵团
» 重型机械 40% » 陆军——第 4 军事信息支援大队
» 重型武器 40% » 陆军——第 160 特种作战航空团
» 陆军(陆军)40% » 陆军——情报支持行动处
» 导航 50%
» 潜藏 30% 美国空军
» 生存 50%
美国空军(The United States Air Force,简
» 徒手搏斗 50%
称 USAF)负责确保美国的制空权,并且对地面力
从以下技能中选择一项技能:
量提供空中支援。它掌控着世界最先进的航空器、
» 炮术 40%
导弹和通信设备。它还负责核威慑、特种作战、网
» 计算机科学 40%
络空间、无线电交流、数据管理以及一些与外太空
» 工艺(任选一项)40%
和近地轨道相关的任务。
» 爆破 40%
年度预算:约 1700 亿美元(2015 年)。
» 外语(任选一项)40%
» 信号情报 40% 组织介绍
重要关系:3 个 USAF 拥有超过 30 万名军警人员,18.5 万名
建议额外技能:射击,重型机械,信号情报,生 公务员,以及近 20 万位预备役人员和国民警卫队。
存。 它主要由常备空军部队、国民警卫队和预备部队组
装备:请参见本职装备:特种作战员(第 85 成。常备空军部队的指令网络十分复杂。空军作战
页),以及先进的监视、监听设备,包括远距离、加 司令部控制维护制空权的各部队。全球打击司令部
固的激光指示器。 控制轰炸机和攻击机部队。除此之外还有一些其他

131
// 国家机构 // // 绿色三角洲:特工手册 //

司令部,包括空军机动司令部、空军教育和训练司 职业建议
令部、空军航天司令部、空军特种作战司令部、空
第 41 救援中队
中通讯司令部、美国驻欧洲空军,以及太平洋空军
第 41 救援中队专门使用先进(且侵略性)的
司令部等等。
飞行技术对敌后被击落的机组人员进行战斗救援。
机构人员 该中队还为 NASA 提供发射前监视和任务后宇航
员康复服务。
隶属于 USAF 的人被称作 “空军兵”。
USAF 内有大量专业技术人员,包括作战系统 职业:飞行员。

人员、情报人员、维修人员、军法署署长(JAG) 建议额外技能:警觉,急救,导航,特种载具
和医务人员等。军官及入伍军人的职业领域包括了 (直升机)。
计算机专业、机械专业、信息网络运营、航空电子 装备:故障排除手册,飞行器检查清单,可以
设备技术、医药专业、公共事务、法律、药物顾问 访问机密的地理空间数据和摄影材料。
以及搜救专业。其他职业还包括了土木工程、车辆
操作员和空军特别调查办公室(AFOSI)。 614 航空航天运营中心
除了作战飞行人员外,USAF 的特种人员还包 614 航空航天运营中心是美国空军太空司令部
括伞降救援队、安保部队、战斗管制队、气象学家和 (AFSPC)的一部分。614 航空航天运营中心为联
特种作战部队,其中特种部队主要负责拆除炸弹、 合空间操作中心(JSpOC)提供指挥和控制,并协
营救被击落或孤立的人员、呼叫空袭以及在前沿地 调空间资产(卫星)。美国国家航空航天局(NASA)
点设立登陆区。 和其他驻扎在夏延山的军队部门是 614 航空航天
当然,飞行员是 USAF 的掌上明珠,部队很少 运营中心的密切合作对象。
管教他们傲慢的个性。没有什么比让一名曾经的飞 职业:情报分析员。
行员去坐冷板凳更让他痛苦的了。 建议额外技能:计算机科学,工艺(微电子),
空军兵们常被 USAF 强大的技术水平所吸引, 说服,信号情报。
因此 USAF 更多是吸引有抱负且追求顶尖专业技 装备:可以访问夏安山,以及从国防到民用领
术的工程师和飞行员。 域的有关太空的机密报告。
USAF 在其他军种中常被戏称为 “椅子军”1 ,
并且常被认为过于注重人员的舒适度而被称作 “乡 432d 行动小组
村俱乐部”。而 USAF 成员往往认为自己是最先进、 432d 小组负责操作遥控飞行器(无人机)。无
技术最顶尖的军种。 人机昼夜不停地在全球运行,而飞行员则在内华达
州的克里奇空军基地工作。
职业:飞行员。
建议额外技能:警觉,信号情报,特种载具(无
人机),工艺(电子学)

装备:故障排除手册,飞行检查清单,可以访
问机密的地理空间数据和摄影材料。
1
椅子军:chAir Force,变形自 Air Force,调侃空军有大
量技术性的职位。

132
// 绿色三角洲:特工手册 // // 国家机构 //

第 70 情报、监视和侦察联队 第 318 网络空间运营小组


第 70 情报、监视和侦察联队(也简称作第 70 作为美国网络司令部(US–CYBERCOM)下
ISR 联队)以密码和信号情报支援空军以及更广大 属的行动小组,第 318 网络空间运营小组开发了信
的网络。它驻扎在马里兰州的米德堡。 息和网络战中的新技术和战术。
职业: 计算机科学家或情报分析员。 职业: 计算机科学家或工程师。
建议额外技能:行政,计算机科学,科学(数 建议额外技能:行政,信号情报,工艺(电子
学),信号情报。 学),工艺(微电子)。
装备:请参照本职装备:联邦探员(第 85 页)。 装备:故障排除手册,飞行检查清单,可以访
问飞机以及相关业务设施。
第 354 战斗机中队
专门利用强悍的 A-10 攻击机从事近距离空中 特战司令部中的空军
支援(CAS)。第 354 战斗机中队驻扎在亚利桑那 参见第 143 页的空军——第 24 特战联队/第
州的戴维斯-蒙特罕空军基地。 720 特种战术大队。
职业:飞行员。
建议额外技能:警觉,信号情报,特种载具(飞
机)。
装备:故障排除手册,飞行检查清单,可以访
问飞机以及相关业务设施。

133
133
// 国家机构 // // 绿色三角洲:特工手册 //

美国海军 机构人员
USN 的成员被称为 “水兵”。大部分情况下职
美国海军(U.S. Navy,简称 USN)在公海、海
业模板可以采用飞行员或水手(见第 25 页)。
岸和河流上进行作战。它在国际海域上投射武力,
USN 依靠大量的技术工程师、技术人员和建
保护国际航道,并应对区域危机。无论是在规模还
筑人员来维护其舰艇、飞机、设备和设施。海军对
是实力上,USN 在古今中外中是最强的存在,它是
技术专家的需求量非常大,从雷达操作人员、飞机
保护全球商业和美国利益的重要组成部分。美国海
技术员、核电工程师,再到医生、刑事调查员和精
军在美国各地都有着大量部队,甚至在远离海洋的
神病学家,无所不容。
城市和地区同样如此。
海洋条件使许多工作变得复杂了起来。例如爆
USN 为海军陆战队提供医疗人员、运输和后
炸军械处理(EOD)专家不仅要拆除炸弹或水雷,
勤等支援服务。海军陆战队和 USN 组成海军部,共
而且还要在逆流和低能见度的情况下穿戴水中呼吸
同向海军部部长报告;但是海军陆战队是属于他们
装置进行拆除工作。
自己的服务部门,而海军陆战队司令则是参谋长联
USN 为海军陆战队提供的后勤人员主要是海
席会议的成员。
军医疗兵,而他们作为战地军医在海军陆战队中服
海岸警卫队同样与海军有着密切合作,在一些
役。
海军舰艇上派驻执法人员。
USN 的人员中人数最多且最引人注目的是水
年度预算:约为 1500 亿美元(2015 年)。 面作战水兵。他们在世界各地的舰艇和基地中服役。
水面战水兵将自己视为 “真正的” 海军。
组织介绍 海军飞行员和空勤人员较为少见,他们通常表
USN 雇佣了大约 50 万名军人和大量的文职 现得他们好像是一个高等社区的一部分。海军飞行
人员。USN 的部队由海军舰队司令部为中央机构 员甚至认为自己比他们的空军同事更加精锐。毕竟
组成。海军舰队司令部为舰队和其他职能司令部提 空军飞行员的跑道是固定的。而海军飞行员则需要
供支持,如网络战司令部、海军预备部、特种作战 降落在一艘移动舰艇的一块金属版上。
部、和作战测试与评估部(简称 OPTEVFOR)。舰 潜艇兵的活动周期不同,他们的保密程度也明
队司令部同样主管海军运输司令部,该司令部管理 显高于其他人员,相比之下可以说是与世隔绝的。
着海军的大部分运输舰。海军运输可以运送大量的
货物、军队和从灾难中救出的平民。
海军共有六大舰队。第三舰队(西海岸和太
平洋)、第四舰队(中美洲和南美洲)、第五舰队
(中东)、第六舰队(欧洲、地中海和非洲)、第
七舰队(南亚、中亚、东亚和太平洋)、第十舰队
(支援海军网络战司令部)。一般来说,USN 为
每个舰队设立了三个 “类型编组指挥部”:空
军、水面舰队和潜艇指挥部。

134
// 绿色三角洲:特工手册 // // 国家机构 //

职业建议 海军医务兵
罪案调查处 本职技能:
» 警觉 50%
海军罪案调查处(NCIS)代表海军和海军陆
» 运动 50%
战队进行刑事调查。其 2500 名雇员中约有一半是
» 行政 40%
文职特工,由分析员和法医专家提供援助。少数反
» 射击 40%
情报调查员是海军预备役人员。
» 急救 60%
职业: 联邦探员。
» 人源情报 40%
建议额外技能:犯罪学,说服,人源情报,法
» 医学 40%
律。
» 说服 50%
装备:参见本职装备:联邦探员(第 85 页)
» 药学 40%
爆炸品处理部队第一小组 » 科学(生物学)40%

海军爆炸品处理部队(EOD)的技术员负责 » 生存 50%

拆除所有类型的爆炸物,包括简易、化学、生物和 从以下技能中选择两项技能:

核武器。他们会与任何类型的部队——包括特种作 » 机动车驾驶 60%

战部队在内——一同进行前线部署。海军 EOD 技 » 法证学 40%

术员同样也是精英级潜水员。 » 导航 50%

本职技能: » 精神治疗 50%

» 警觉 60% » 搜寻 60%

» 运动 40% 重要关系:2 个

» 行政 30% 建议额外技能:急救,医学,精神治疗,手术。

» 工艺(电工)40% 装备:便携式医疗器械。

» 工艺(机械)40%
特战司令部中的海军
» 爆破 60%
参见第 145 页的海军——特种作战开发群/三
» 军事科学(海军)50%
栖特战队第一小队小节。
» 导航 50%
» 特种载具(任选一项)40%
» 科学(气象学)40%
» 搜寻 50%
» 游泳 60%
重要关系:2 个
建议额外技能:警觉,运动,工艺(电子学),
急救。
装备:机械和工程工具,个人防护装备(PPE),
硬化手套和护目镜,一个大型的物理科学、化学和
爆破学图书馆。

135
// 国家机构 // // 绿色三角洲:特工手册 //

海军陆战队 USMC 的信念强调速度与火力。其所有单位都


按照名叫空地特遣队(MAGTF,读作 “MagTaf”)
美国海军陆战队(U.S. Marine Corps,简称
的框架部署,包括地面战斗部队,空中战斗部队,
USMC)作为美国政府军事力量的投射以及突击部
和隶属于指挥机构的后勤支援部队。与其他军种相
队,专门作用于开辟滩头,充当先锋部队。与陆军
比,USMC 整合了近距离空中支援、装甲和对步炮
不同的是,他们并不注重于保卫领土。
兵支援。相比较于在陆军或其他军种,USMC 的作
USMC 作为海军部的一部分,旨在与海军部
战部队往往规模较小,但更加灵活。这使得 USMC
队密切合作,以达成运输、支援、行动和后勤等工
能够快速部署并保持相对的自给自足。
作。USMC 的基地分布于美国各地,以及像日本这
受制于紧张的预算,以及对恶劣的战斗环境和
样的盟国领土。海军陆战队远征部队(MEU)通常
难以得到外部支持的预期,USMC 一般不愿投入高
驻扎于海上。这让他们能够对国际事件作出迅速反
科技的装备。他们依靠值得信赖的旧式装备。
应,并在发生冲突时第一个赶到现场。
在和平时期,USMC 通常被赋予非战斗任务, 机构人员
如从不稳定国家撤离美国公民,提供人道主义援助
USMC 的成员常被戏称为 “皮领” 与 “锅盖
与救灾。
头”。大部分情况下职业模板可以采用士兵或海军
陆战队员(第 26 页)。
USMC 人员概况
USMC 的训练十分艰苦,并拥有着极高的淘汰
具备逮捕权?无
率。新兵无论在身体还是精神上都要接受磨炼和考
被预期携带武器?是
验。任何旧的做事方式都将被剔除,取代而之的是
能否获得官方资金?有限(大多数的情况下不
USMC 的方式。艰苦的训练为部队人员培养出高
超过细微开销)
昂的士气和强烈的骄傲。
行动规模与限制?参见第 126 页的美国国防
“每一位陆战队员都是步枪手” 是 USMC 的口
部及各支部一节。
号。相比较其他兵种,每一位陆战队员都要保持枪
法技巧。就算是飞行员和后勤队员也经常接受枪支
组织介绍
训练。USMC 不招收或培训非战斗人员,如神职人
海军部部长负责监督 USMC 和海军。最高级
员、医务人员、牙医等,也很少有文职人员。这类
别的 USMC 军官为司令。
人更适合进入海军。
USMC 的构成与行动方式与国防部其他更大
USMC 的兵种范围极广,但都集中在支援作战
的部门不同。USMC 作为非官方的第四军种,拥
任务上,常见的兵种包括固定翼飞机与直升机驾驶
有自己的预算、独特的装备和军队文化。其下有大
员、战斗工程师、建筑人员、机动车驾驶员,当然
约 20 万现役以及 10 万预备役军人。
还有步兵。
USMC 由四个主要部门组成:司令部、作战部 USMC 与陆军和海军共享职能与装备,这也
队、辅助后勤单位和预备部队。 使得他们拥有充足的准备与其他兵种并肩作战。
各作战部队可以分成三类:隶属于地域性和功
能性的联合作战司令部的海军陆战队(MARFOR); 权责范围
守卫高风险海军设施的海军陆战队保安团;以及负 USMC 的主要关注点在美国境外。有 1/3 的
责国务院驻外使馆安全的使馆警卫队 (MSG)。 USMC 队员长期驻扎于美国境外,而这之中又以日

136
// 绿色三角洲:特工手册 // // 国家机构 //

本冲绳为主。USMC 具有反应迅捷、部队规模小但 的思维方式:快速、果断。而这依靠的是训练和前


适应性高以及综合火力强等特点,使其在反恐方面 人的教训。
别具优势。当出现小型特种部队不能胜任的反恐行 但你并不是一个机器人。“改进、适应、克服”
动时,比起海陆空三军,通常是 USMC 会被派遣 是 USMC 的非正式格言。意外的困难与挑战总会
处理。另外 USMC 兼任保卫大使馆与领事馆的任 出现,而你已经明白要依靠你的知识与训练去找出
务。 解决问题最好最快捷的方法。漂亮过程并不重要,
关键在于有效。
现场作业 USMC 强调的是实力与信心。它鼓励 “Alpha”
由于预算紧张,海军陆战队很少被部署到非战 性格。这让 USMC 队员不太可能因为创伤而去寻
斗任务。USMC 对军官以外人员的旅行经费有较大 找精神或生理上的帮助,因为队员们害怕承认自己
限制,而 USMC 军官在发起他们自己的外勤行动 的错误与弱点会让自己的小组与部队失望。
时候,灵活空间也比不上其他军部的同僚。 USMC 的官方格言是 “永远忠诚”(Semper Fi-
最小的步兵作战单位,也是所有部署的基石, delis,常简称为 Semper Fi)。作为一名海军陆战队
是四人火力小组。一个火力小组有一个配备步枪和 队员,你尊重部队和你的队友,并毫无保留地热爱
下挂榴弹发射器的组长(称为“Team”
),一个使用 着美国。有一条纽带连接着陆战队的所有队员,那
机枪的支援枪手(称为“Fire”
),以及两个步枪手, 就是身体和精神上的坚韧。世上仅有的能理解你的
其中一名携带额外的机枪弹药(称为“Assist”), 人,是(或许有)你最亲密的家人,以及(肯定有)
另一名则负责侦查(称为“Ready”)。 其他陆战队员。
这种即使意识跨越了几代人,甚至连接到不再
潜在冲突 服役的陆战队员。一日为陆战队员,终身为陆战队
USMC 队员以粗犷、不守规矩和暴力著称。当 员。“前海军陆战队员” 一词只会被用于称呼非正
在与非军事人员,甚至是其他军人接触时,USMC 常离开 USMC 的人员,例如带有犯罪嫌疑或被开
队员必须在某种程度上克服他们的警惕心。 除军籍的人。如果你在平民或职业生活中遇见陆战
队的同胞,无论是现役与否,你都很可能会为他们
扮演海军陆战队员
在模棱两可的场合给予尽可能的支持。
成为一名 USMC 队员意味着成为一名精锐的
在外界看来,USMC 显得如狂热的宗教一般。
战士。作为一名 USMC 队员,你被一个拥有着辉
这种利用 “我们被周围的世界所排斥” 的心理建立
煌而悠久历史的组织所接纳,而它的历史尚未被玷
一个志同道合者的小规模封闭式群体的过程,与传
污。你应该了解和学习陆战队的历史。当你做每一
统的思想灌输手段有很多相似之处。对于大多数陆
件事时,你都应该散发出自信。
战队员,他们的身份认同顺序是:上帝、国家、军
即使不在基地,
你的外观也要达到严格的标准。
团、家庭、最后的才是自我。许多陆战队员在服役
你的发型是保守的。你的衣服都精心熨烫过。一切
结束后很乐意从这种认同感中摆脱出去。有些则终
都很整洁。站立的话,如果有必要可以站上数个小
身坚持着这种精神。
时。
USMC 是在数个世纪的试错中锻造出来的,其
结果是一套非常清晰的行事方法,何为对,何为错。
从参加基础训练的第一天起,你就被灌输着 USMC

137
// 国家机构 // // 绿色三角洲:特工手册 //

职业建议 » 人源情报 50%


» 近战武器 40%
武装侦察部队
» 说服 50%
武装侦察分遣队是执行深入侦察、情报收集、
» 生存 40%
突袭和强行登船/扣押行动的轻步兵部队。
» 徒手搏斗 50%
本职技能:
» 警觉 60% 从以下技能中选择一项技能:

» 运动 60% » 艺术(再选一项)50%

» 爆破 40% » 外语(选择一项)50%

» 闪避 50% » 军事科学(选择一项)50%

» 射击 60% 重要关系:3 个
» 重型武器 50% 建议额外技能:艺术(摄影,或摄像),运动,
» 近战武器 50% 人源情报,生存。
» 军事科学(陆军)60% 装备:请参照本职装备:特种作战员(第 85
» 导航 60% 页)。
» 潜藏 60%
» 生存 60% 海上特殊目的部队
» 游泳 50% 这支部队为海军、海军陆战队和特种作战司令
» 徒手搏斗 60% 部提供支援,具有如外科手术般迅速而准确的高火
重要关系:1 个 力突入与突击能力。海上特殊目的部队有时也负责
建议额外技能:机动车驾驶,射击,信号情报, 于人质营救的行动。
生存。 本职技能:
装备:请参照本职装备:特种作战员(第 85 » 警觉 60%
页);以及先进的监视设备、武器上的激光指示灯、 » 运动 60%
莫斯伯格 500 泵动式霰弹枪、远距离热成像仪。 » 行政 30%
» 爆破 40%
公共事务处战地摄影师 » 闪避 50%
战地摄影师记录 USMC 的经历,以用于公众 » 机动车驾驶 40%
关系、情报和训练。 » 射击 60%
本职技能: » 急救 30%
» 艺术(摄影,或摄像)50% » 外语(选择一项)40%
» 运动 60% » 重型机械 50%
» 行政 50% » 重型武器 50%
» 计算机科学 30% » 军事科学(陆军)40%
» 工艺(电子学)30% » 导航 40%
» 射击 40% » 说服 30%
» 历史 40% » 游泳 60%

138
// 绿色三角洲:特工手册 // // 国家机构 //

» 徒手搏斗 50% 特战司令部中的海军陆战队员


重要关系:2 个 参见第 145 页的海军陆战队——陆战队突击
建议额外技能:重型武器,导航,潜藏。 团小节。
装备:照相机或摄像机,制作及监控设备。

海军陆战保安团
保安团为高价值的海军设施提供保障,如载有
核潜艇和核武器的设施。该团设有两个快速反应小
组,舰队反恐安全小组(FAST)与战术收复小组
(RTT)。RTT 与特种武器和战术部队(SWAT)类
似,不过只在一些特定的设施中行动,而 FAST 则
部署在世界各地以加强美国政府设施的防御。
» 警觉 60%
» 运动 60%
» 行政 30%
» 机动车驾驶 40%
» 射击 60%
» 急救 30%
» 重型武器 40%
» 军事科学(陆军)40%
» 导航 40%
» 说服 30%
» 生存 30%
» 徒手搏斗 50%
从以下技能中选择两项技能:
» 爆破 40%
» 外语(任选一项)40%
» 重型武器 50%
» 搜寻 60%
» 信号情报 40%
» 游泳 60%
重要关系:3 个
建议额外技能:警觉,射击,近战武器,徒手
搏斗。
装备:请参照本职装备:特种作战员(第 85
页)。

139
// 国家机构 // // 绿色三角洲:特工手册 //

美国特种作战司令部
特种作战司令部(SOCOM,读作 “Soh Com”)
负责协调指挥世界各地的美国特种作战行动。SO-
COM 的诞生起源于 1980 年特种作战部队(SOF)
为解救被伊朗政府扣押的美国人质而进行的一场灾
难性尝试。这场行动中众多军人的牺牲得来的惨烈
教训是 SOF 之间需要更好协调指挥。无论是海陆
空三军还是海军陆战队,他们都拥有隶属于自己的
特种部队。当这些部队需要合作时,则由 SOCOM
接管。
自 9/11 事件以来,SOCOM 的影响程度急剧
增强,并且在大多数特种部队的行动中都有它的身
影。除了能够指挥各军的特种作战部队以外,SO-
COM 还直接掌控着陆军三角洲部队、海军特种作
战开发组(“海豹六队”)、海军陆战队突击团和空
军第 24 特战联队等部队的行动。这些部队虽然在
技术装备上由各军借调,但在大部分时间都受 SO- 组织介绍
COM 指挥,因此它们特别擅长联合行动以及相互 SOCOM 是国防部内的一体化作战司令部。SO-
配合。 COM 的司令直属于国防部长和参谋长联席会议主
年度预算:官方数字为约 80 亿美元(2015 年); 席,并经常向总统直接汇报。SOCOM 不仅能够
实际因为黑色预算很可能远高于此。 在联合任务期间获得对某军队特种作战部队的 “临
时” 作战指挥权,还对世界上最精锐的特种作战部
SOCOM 人员概况 队持有作战指挥权,包括陆军特种部队第一特工作

具备逮捕权?无,但如果其涉及 “国防” 或迫 战分队(俗称 “三角洲部队”)、海军特种作战开发

在眉睫的恐怖行动时,可予以拘留。 组(“DEVGRU”)、海军陆战队突击团和空军第 24
特战联队。
被预期携带武器?是
联合特种作战司令部(JSOC)隶属于 SOCOM,
能否获得官方资金?如有需要,可提供信用额
负责训练、装备保证和协调任何参与总司令部行动
度。(最高到重大开销都无需招致官方审查。)
的 SOF 单位。SOCOM 还负责美国陆军情报支援
行动规模与限制?探员可以使用行政技能申请
活动,其作为一个内部情报单位,主要为 DEVGRU
军事级武器(包括重型或原型式武器)和各种类型
和三角洲部队收集人力情报和通信情报。特种作战
的机动车辆(包括装甲车)。武器通常是以训练目
司令部–联合能力部(SOC–JC)则是 SOCOM 和
的或在行动前批准,并受到严密监控。在某些情况
JSOC 的训练部门。
下,探员还可以要求提供包括飞机在内的军事资源
SOCOM 与 JSOC 至少部分掌握了几乎所有
或情报资源援助。
的 SOF 作战行动。在非战斗情况下,隶属于 SO-
COM 的特种作战部队的指挥结构变得更加混乱。

140
// 绿色三角洲:特工手册 // // 国家机构 //

他们面临着复杂的报告结构:同时向 SOCOM 与 中的绿色三角洲女性特工与男性成员一样,需要经


JSOC 报告,
有时还需向本队的服役司令部报告(如 历严格的申请程序和残酷的训练。由于平叛行动的
陆军特种作战司令部)。对于 SOCOM 的领导层来 不可预测性,在 2016 年之前女性特工也可能经历
说,既要向尽可能少的人解释行动详情,又要确保 过广泛的战斗。在整个反恐战争期间,即使是部署
获得各军队特别行动司令部的批准和协助资源,这 在海外的非战斗岗位也可能会被卷入战场。
就需要他们不断地与其他部门进行拉锯口水战。
SOCOM 不仅拥有三角洲部队、海军陆战队突
权责范围
击团、海军特种作战开发组和空军第 24 特战联队 SOCOM 特别注重于反恐行动,但也会训练配
这些隶属于 SOCOM 的 “长期部队” 的作战指挥 备处理非常规与不对称任务。SOCOM 的任务包括
权,还在其他特种作战部队参加联合行动时获得临 直接行动、人质援救、撤离和引渡、特种侦察、训
时作战指挥权。陆军特种作战司令部(USASOC)、 练游击队、非常规战争、心理作战、民政事务和禁
海军特种作战司令部(NSWC)、空军特种作战司 毒行动。
令部(AFSOC)、海军陆战队特种作战司令部(MAR- SOCOM 只有在最严密的保密下才在美国境
SOC),偶尔还包括中情局的特种作战处(SAD) 内展开行动。而这种行动往往被列为高度机密。只
为 SOCOM 的任务临时提供的非正规部队和特种 有在国家安全风险超过潜在的公众反感和令人厌烦
部队。当特战行动与非特战行动正巧同时进行时, 的国会调查时,才会在国内部署。这些行动的目标
SOCOM 也会与正规军队单位进行协调合作。 往往是严重且极其危险的威胁——如果不消除他们,
所有这些威胁都将引起严峻的国家安全问题。国内
行动必须得到联席会议参谋长级别的批准,而这些
机构人员
行动往往会与北方司令部和联邦调查局联合进行。
如果你获得了参与 SOCOM 行动的机会,
这说
明你已经从你多年来的战斗经历与专业训练中证明 现场作业
了你的能力。成为特战队员需要经历无数遍、无数
SOCOM 几乎只在最高机密或更高级别的权
遍的秘密训练。与特种部队训练相比,其他部队的
限下采取行动。在装备与支援方面,SOCOM 的任
训练简直是小菜一碟。特种作战的指挥官要求每名
务有非常充足的选择,并且他们可以从整个美国政
作战人员都能在紧张的情况下保持冷静,而并且这
府中调取资源。
样的场景不仅仅会发生在战斗中——其逼真的训练
特种作战任务通常会提前选择人员和配备装备,
方案将作战人员推向身心的崩溃边缘。SOCOM 的
对任务的性质进行解析和演习,并确认和分配关键
教官们要求每名作战人员都清楚其自身的崩溃极限。
装备。虽然大多数任务都要带着行动期间所需的装
特种部队队员不仅要接受战斗、生存和专业领 备,但仍要尽可能轻装上阵。特种作战人员要接受
域知识的训练,还要担任情报收集员。如果被抓住, 非标准和非美式装备的使用训练,这样就可以在行
特工们接受过地训练让他们可以抵抗审讯。他们还 动中通过购买或缴获来补充所需装备。大多数 SO-
熟练掌握如何快速有效地询问同情他们的当地人以 COM 特工还知道许多美国政府的黑牢,可以用于
获取重要信息的技巧,以及将这些信息以发挥最大 躲避,或隐藏有价值的东西(例如尸体)。
作用的方式报告上去。 当特别行动部队可以进行公开行动时,
SOCOM
2016 年,国防部正式向女性开放所有作战岗 的资源补给令人惊叹。空袭与导弹打击、专用于 “隐
位——包括特种作战部队和高级领导层。SOCOM 蔽” 速降绳撤离的飞机、无人机掩护、机动车辆、补

141
// 国家机构 // // 绿色三角洲:特工手册 //

给、专业的测绘与地理空间情报以及大量的金钱, 扮演特战部队成员
这些都可以调遣使用。SOCOM 的资源最大的问 你的任务就是完成行动。你自诩心思敏捷,身
题不是可用性,而是时间。对于高端或专业资源的 强力壮,背后有着世界级组织的资源协助。世界上
请求都必须经过审查和调遣。而不断变更恶化的形 很少有人能做到你像你一样。你在这不是为了得到
势更可能极大地拖延这些资源的交付。预测任务所 尊重。如果你曾以这为动机的话,那么这个动机在
需的资源协助以便在战场上立等可用,成为了 SO- 你获得作为特战部队成员的资格时就已消失不见。
COM 行动前需要进行详细规划的一大原因。 你成为特战部队成员因为这能让你感到刺激。你站
立在游戏的顶端。
潜在冲突
如果不清楚如何行动,就迅速行动。果断和有
SOCOM 的情报支持活动(ISA)与 CIA 经常
力的行动可以弥补情报的不足与人数上的不足。SO-
陷入矛盾之中。CIA 希望保住其作为美国首要情报
COM 的行动队员都受到过训练,能够迅速而完整
机构的地位,并要求 SOCOM 情报相关活动的不
地评估局势,然后依靠快速的行动和决定来弥补他
间断简报,而另一方面,ISA 并不热衷与 CIA 这
们人数上的差距。通过果断的行动,特战部队成员
样庞大的官僚机构合作。CIA 认为 ISA 不了解自
能得到意想不到的优势,保持其主动权。早吃亏总
身作为下级的地位,而 ISA 认为 CIA 的监督是多
比晚吃亏好。
余且臃肿的,这使两者之间的关系并不友好。不过
你已经做好一切准备。你相信没有什么是你解
JSOC 和 CIA 的 SAD/SOG 之间的合作有助于信
决不了的。作为个人和队员,你已经为数千种应对
息和情报共享。
突发事件的训练与演习。训练让你知道自己的极限,
对于 SOCOM 的人员而言,
极其复杂的报告与
并教会你把这些知识作为一种财富。战斗不会让你
指挥结构无疑造成了许多麻烦。在很多情况下,特
感到害怕。与你平日所受的艰苦训练相比,行动和
种行动的成员需要向全球各地的三名或更多司令报
任务根本不算什么。
告,还可能需要向一名大使报告。每个部门都在试
你重视情报与准备工作,因为你并不想陷入某
图维护自己对自己下属的特种部队的影响与控制,
些愚蠢的境地。优秀的情报与对局势的把握是最好
这势必导致相互矛盾的命令以及更多的文书工作。
的武器。
你尊重能把事做好的人。你对聊天并不感兴趣,
头衔和奖项也是如此。当然,你并不觉得每个人都
黑牢
需要成为一个战士。你喜欢能干事的官僚和政治家。
秘密基地和监狱并不常见,并且进入它们的途 不过这也意味着你是个不喜欢繁文缛节的人。
径都受到严格控制。特工要想使用这些基地和监狱, 这是件艰苦而又苛刻的工作。那些为了荣誉的
首先要清楚它们的存在与位置。这类信息需要最高 人早已被淘汰。这份工作对于体力的要求早已让人
机密级别许可,并且通常需要亲身到达过,或者使用
精疲力尽,但它对精神要求更甚于体力之上。精神
70% 或更高的行政技能四处打听。知道黑牢的特工
上的耐力让你与众不同。你能比其他人更加专注。
可以向总部申请进入,而这需要一个充分的理由。批
你精神上的处理能力能在压力下任然发挥良好。这
准通常需要行政技能或军事科学。在未经批准的情况
下进入该地点通常需要说服。如果说服失败,特工会
让你即使看到世界上最可怕的事情时,你任能把它
被拒绝进入,更糟糕的是,该请求可能会被标记为潜 们分门别类,使它们不影响到大局。
在的安全漏洞。

142
// 绿色三角洲:特工手册 // // 国家机构 //

职业建议 本职技能:
» 警觉 50%
空军——第 24 特战联队/第 720 特
种战术大队 » 运动 60%
» 爆破 40%
第 24 联队联队下辖着数个特殊战术大队,如
» 射击 60%
第 720 特种战术大队。第 720 特种战术大队所有
» 外语(任选一项)20%
任务都在敌后进行,包括战场搜索和救援任务,收
» 重型武器 50%
集情报,并呼叫近距离空中支援或空袭敌军。
» 人源情报 40%
本职技能:
» 近战武器 50%
» 警觉 60%
» 军事科学(陆军)60%
» 运动 60%
» 导航 50%
» 爆破 40%
» 说服 40%
» 射击 60%
» 潜藏 50%
» 重型武器 50%
» 生存 50%
» 近战武器 50%
» 游泳 50%
» 军事科学(陆军)60%
» 徒手搏斗 60%
» 导航 50%
重要关系:1 个
» 潜藏 50%
建议额外技能:射击,爆破,说服,信号情报。
» 生存 50%
装备:请参照本职装备:特种作战员(第 85
» 游泳 50%
页)。
» 徒手搏斗 60%
从以下技能中选择一项技能: 陆军——第 75 游骑兵团
» 急救 60%
游骑兵专门负责突袭,强行占领关键设施或扣
» 信号情报 50%
押关键人员。
重要关系:1 个
职业:特种作战员。
建议额外技能:运动,导航,生存,潜藏。 建议额外技能:运动,近战武器,潜藏,徒手
装备:请参照本职装备:特种作战员(第 85 搏斗。
页),以及野战医疗包(辅助救援)
、先进的监视和 装备:请参照本职装备:特种作战员(第 85
电子套件(战斗控制员和战斗气象技术人员)。 页)。

陆军——第 1 特种作战群 陆军——第 4 军事信息支援大队


陆军的特种作战群(绰号 “绿扁帽”)是主要 当一个国家存在以反美为意识形态的活跃组织
负责执行非对称任务的轻步兵部队,包括非常规战 时,信息支援大队(MIST)的成员就会被部署过
争、训练外国友军、侦察、直接行动、反恐和搜救。 去,并通过心理战行动和对友好组织的物质或金钱
三角洲行动分队被称为三角洲部队,旨在深入敌方 援助来削弱以至破坏这些意识形态。
领土开展行动,执行情报收集、部队侦察、直接军
事行动、搜索和救援以及夺取关键设施等任务。

143
// 国家机构 // // 绿色三角洲:特工手册 //

本职技能: » 射击 40%
» 警觉 50% » 重型武器 50%
» 运动 50% » 军事科学(空军)60%
» 行政 30% » 军事科学(陆军)20%
» 机动车驾驶 40% » 导航 60%
» 射击 40% » 特种载具(直升机)60%
» 急救 30% » 科学(气象学)50%
» 外语(任选一项)40% » 游泳 50%
» 人源情报 50% 重要关系:1 个
» 军事科学(陆军)40% 建议额外技能:警觉,特种载具,生存,潜藏。
» 导航 40% 装备:请参照本职装备:特种作战员(第 85
» 说服 50% 页),以及维修直升机设备的操作手册和现场手册。
» 信号情报 40%
» 徒手搏斗 50% 陆军——情报支持行动处
从以下技能中选择一项技能: 情报支持行动处以许多代号开展行动,其由受

» 艺术(任选一项)40 过大量侦查和情报收集专业训练的人员组成。

» 计算机科学 40 本职技能:

» 工艺(任选一项)40 » 警觉 60%

» 外语(再选一项)40 » 运动 60%
» 射击 60%
重要关系:3 个
» 重型武器 50%
建议额外技能:运动,外语,精神治疗,信号
» 人源情报 50%
情报。
» 近战武器 50%
装备:请参照本职装备:特种作战员(第 85
» 军事科学(陆军)60%
页)。
» 导航 50%
» 信号情报 50%
陆军——第 160 特种作战航空团
» 潜藏 50%
第 160 特种作战航空团由陆军最合格的飞行
» 生存 50%
员和支援士兵组成,绰号 “暗夜潜行者”。它为 SO-
» 游泳 50%
COM 提供广泛的直升机支援,包括高风险攻击、突
» 徒手搏斗 60%
入和侦察。
重要关系:1 个
本职技能:
建议额外技能:射击,导航,搜寻,潜藏。
» 警觉 60% 装备:请参照本职装备:特种作战员(第 85
» 运动 50% 页),并且能调阅机密报告。
» 行政 30%
» 工艺(电工)40%
» 工艺(机械)40%

144
// 绿色三角洲:特工手册 // // 国家机构 //

海军陆战队——陆战队突击团 海军——特种作战开发群/三栖特战
陆战队突击团前身是陆战队特种作战团(简称 队第一小队
MSOR),是一支不对称的反恐部队,具有在敌对 特种作战开发群(DEVGRU)与三栖特战队
环境中单独行动的战术能力。突击队也曾被要求进 (SEAL,意即海、空、陆,又称海豹突击队)都是
行营救人质、收集情报和训练友军等任务。 训练有素的小型分队,他们能在任何环境下迅速执
本职技能: 行任务。这些小组专门从事高风险的反恐行动和解
» 警觉 50% 救人质,并经常参与最敏感的任务。陆军特种部队
» 运动 60% 的训练是为了与地方部队和民众合作,而海豹突击
» 爆破 40% 队的训练则是为了严格的战斗。
» 射击 60% 本职技能:
» 重型武器 50% » 警觉 50%
» 近战武器 50% » 运动 60%
» 军事科学(陆军)60% » 爆破 40%
» 导航 50% » 射击 60%
» 说服 40% » 重型武器 50%
» 特种载具(小船)40% » 近战武器 50%
» 潜藏 50% » 军事科学(陆军)60%
» 生存 50% » 导航 50%
» 游泳 50% » 特种载具(小船)40%
» 徒手搏斗 60% » 潜藏 50%
重要关系:1 个 » 生存 60%
建议额外技能:运动,重型武器,人源情报,近 » 游泳 60%
战武器。 » 徒手搏斗 60%
装备:请参照本职装备:特种作战员(第 85 重要关系:1 个
页)。 建议额外技能:射击,近战武器,潜藏,徒手
搏斗。
装备:请参照本职装备:特种作战员(第 85
页),以及 SCUBA 和游泳装备。所有设备均防水。
// 国家机构 // // 绿色三角洲:特工手册 //

情报及外交机关
本节将介绍美国中央情报局(第 148 页)及美 受限文档必须明确地标注如下:
国国务院(第 153 页)。这两个机构是绿色三角洲 非密(U)
:无需进行特别处理。该信息即使向
的任务最常接触的情报及外交组织。 公众公开也不会导致损失,或者已经被公开了。
敏感但非密(SBU)
: SBU 文档应留存于政府
设施内或政府的电脑上,但允许使用未加密的电脑
保密许可
系统处理,也允许通过互联网访问。这些信息可能
整个联邦政府具有标准化的保密等级。保密等
令人尴尬,也可能指向更多受限信息。大多数政府
级用于指示其读者如何处理这一信息。政府的雇员
和外交工作是在 SBU 一级完成的。
或临时雇员在获取许可后,可以阅读该级别及以下
个人可识别信息(PII)
:PII 级别是 SBU 下新
级别的材料——除非该文档仅限于特定人士阅读。
分出来的一个子级,主要用于那些非密但可能造成
文件的机密等级由批准(或 “审核”)该文件的机
潜在损害的信息,如社会保障号码2 、家庭住址、婚
构决定。
姻状况、信用状况、家庭成员姓名——任何可能用
许可表达的是一种信任。许可的持有者应以负
于惩罚或勒索一位美国公民或其家庭成员的资料。
责任的态度对待这些数据及阅览权限。雇员要想获
PII 一般不适用于非美国公民的个人信息。
取许可,机构必须提出申请,而雇员必须同意接受
秘密(C)
:最常用的保密等级,也是需要批准的
背景调查。在背景调查中,联邦官员(通常是 FBI)
最低等级。秘密材料需贴上 “涉密” 的标签,以保护
会询问朋友、家人和邻居,并调查雇员的犯罪和财
那些若向公众公布会有危险但不会威胁国家安全的
务记录。轻微的毒品犯罪通常不足以导致安全审查
信息。秘密的信息可能涉及粮食短缺、本地安全漏
不通过,但严重的毒品使用可能会。背景中任何可
洞和敏感的外交旅行计划。机密材料必须在加密的
能被用来作为勒索材料的事项都可能导致安全审查
电脑(俗称 “High side”)上处理。这些计算机并
不通过,包括重大债务或令人尴尬的性癖好。
未接入公开互联网,只是有的能连入机构的内部网
如果你没有任何许可,那么查看受限材料并不
络。秘密及以上级别的材料必须保存在特别指定的
构成犯罪。如果你持有许可,不适当地分享受限制
“受控访问区域”(CAA)内,未持有许可的人员必
的材料,或查看你不具有许可的受限材料,都可能
须随时有人员伴随。
导致起诉(罚款或坐牢)和/或失去你的许可(并
机密(S)
:这一级别针对具有重大国家安全价
且如果你的工作需要这一许可,可能导致你失去工
值的信息。若一项信息涉及对美国、其盟友或友好
作)。同样,你所查看的保密文件,即使你的许可等
人员的威胁,则通常会要求 S 级或更高的许可。
级允许,但你并不 “需要知道”,也可能导致惩罚。
最高机密(TS)
:最高机密是美国政府最高等
“需要知道” 的定义通常比较宽松,但确实是有可能
级的许可,用于处理国家机密和必须极其谨慎处理
在持有适当的许可级别的情况下仍然被管理办公室
的信息。情报部门和反恐部门撰写的大多数材料都
拒绝调阅的。
2
社会保障号码:Social Security Number,简称 SSN,由
联邦政府针对个人发行、用于追踪赋税资料的号码,但近年
来已成为实际上的身份证号码。

146
// 绿色三角洲:特工手册 // // 国家机构 //

需要 TS 级别许可。 其他情报机构
进一步限制:许多机构对于信息或访问的控制 绿色三角洲与 CIA 之外的其他情报机构也有
有特别的保密等级,甚至比最高机密更加严格。这 千丝万缕的关系。
些等级是在最高机密等级的基础上添加的,最著名 美国国防情报局(DIA)
:五角大楼主要的全源
的是特殊分类信息(SCI),它表示只有在专门设计 情报机构,是 CIA 进行情报分析和秘密行动的主
的特殊房间里才能产生和阅读的信息,以防止窃听 要对手。它与统一作战司令部,特别是特战司令部
装置。 密切合作。
许多特别访问项目需要特定的许可。这样的特 国家反恐中心(NCTC)
:协调有关恐怖主义威
别访问许可包括国家安全局的 “仅限通信情报渠道” 胁的情报收集工作。来自任何来源的关于可能针对
(CCO),要求信息只能在特定的情报部门办公室 美国的恐怖行为的情报都是通过 NCTC 向政府各
内传播;以及能源部的 “L” 和 “Q” 等级,允许访 部门提供的。
问核数据和设施。有的特别访问项目甚至会内部再 国家安全局(NSA)
:从事计算机、信号、数据和
分出具有更加严格限制的级别。 网络相关的间谍活动。NSA 是监测和保护联邦政
府所有计算机网络免受网络恐怖主义侵害的主导机
构。
国家地理空间情报局(NGA)
:为打击敌方目
标的行动提供地图和定位资料(即地理空间情报,
GEOINT)。它还利用图像情报(IMINT)编制
战略简报文件、地图集和战斗损失评估。
国家侦察局(NRO):制造五角大楼和情报
部门所使用的绝密卫星。NRO 擅长收集图像情
报(IMINT)、信号情报(SIGINT)以及测量与
特征情报(MASINT)。
海军情报局(ONI)
:海军的一部分,是海上情
报的主要提供者。ONI 对外国军事装备和部队的
技术分析能力特别强。

147
// 国家机构 //

中央情报局
中央情报局(The Central Intelligence Agency,
简称 CIA)是美国政府中规模最大、经费最充足的
对民情报机构。它的职能是收集、处理和分析来自
世界各地的信息,以及执行秘密的准军事与反恐行
动,其中后者在 9/11 事件后成为了 CIA 的主要关
注点。CIA 还参与网络战,在其中既有防御也有
进攻。CIA 向国家情报总监报告,是情报界最具影 查)。在执行秘密任务时,能使用官方的账户进行
响力的组织之一。CIA 没有正式的执法职能,专注 相当奢侈的消费。
于秘密行动和海外情报收集,而对美国国内收集有 行动规模与限制?通过行政技能,特工可以申
限。 请到军事级武器和装备;专业的通讯和监视工具,
年度预算:官方数字为约 150 亿美元(2015 包括个人无人机和先进的密码技术;或者稀有或受
年);实际因为黑色预算很可能更多。 特殊限制的情报。这些都需视作显著开销。但实际
而言,外勤特工只有在具有上级的积极支持时才能
获得最强大的装备,而这一点往往很难保证。

组织介绍
中央情报局局为国家情报总监(DNI)服务的
高级情报机构,其局长直接向 DNI 报告。CIA 的执
行办公室能为总统和其他的政府领导人提供详细及
时的情报分析和世界事件的最新机密信息。执行办
公室下设五大部门:数字创新处、分析处、行动处、
后勤处和科学与技术处。CIA 总部位于弗吉尼亚州
兰利市。
分析处(DA)的职能为根据其他局收集的情
报,编写关于关键外国人员和问题的报告。分析处
的雇员通常直接选自大学或研究生项目,通常具有
法律、艺术和科学背景。DA 下设信息行动中心的
CIA 人员概况 分析组(IOC/AG),这一巨大的组负责对美国的
具备逮捕权?否。 敌人进行秘密的网络攻击。
被预期携带武器?仅限于秘密任务。在进行情 行动处(DO)下设有若干分处,负责通过联
报工作时,携带武器往往会毁掉你的掩护身份。 络人和 “招募” 来的资产来收集情报,以及进行秘
能否获得官方资金?可以获得相当高的信用额 密的准军事任务、心理战、反情报、反毒品和其他
度支持(最高到一件重大开销物品而不招致官方审 秘密项目。

148
// 绿色三角洲:特工手册 // // 国家机构 //

特别活动部(SAD)隶属于 DA 对其大部分人员的培训广而不精,因为他
DO,这一精锐的部门下设有两个专 们优秀的学习能力与应变能力应足以填补这一空缺。
门小组,分别是负责战术性准军事 一个例外是技术专家,如 IOC/AG 的计算机程序
行动的特种作战组(SAD/SOG)和负责秘密和颠 员和工程师。
覆性政治行动的政治行动组(SAD/PAG)。作为 DS&T 的人员通常具有计算机、技术和工程背
DO 的行动部门,SOG 会进行突袭、伏击、破坏、 景,不需要太多的额外培训。
定点清除和非常规战争。SOG 还会训练其他国家 DO 中的情报官员一职负责招募资产和处理现
的游击队和军事单位。PAD 则会开展心理战、秘 场汇报,其中的 “资产” 是指拥有有用的知识、社
密地执行政治影响和破坏稳定的行动。 会资本或有价值信息的外国(有时也会是美国)人
科学与技术处(DS&T)负责开发和实施用于 员。DO 对其人员的培训非常严格,并有专门的 “谍
支持 CIA 进行进攻性情报收集工作的技术。虽然 报技术” 课程教授间谍活动。最优秀的 DO 特工会
DS&T 主要侧重于电子和图像收集,但它也是冷战 富有人格魅力,且在各种文化中都易于亲近。讨人
时期超心理学研究的发源地,进行过对远程视觉的 喜欢是招募 “资产” 时的重要技能。情报官员还会
研究,并尝试过使用药物和催眠来控制信息和帮助 接受自卫和各种武器的训练。
审讯。 DO 还下属特别活动部(SAD),其工作人员
支持处为该机构的其他部门提供后勤和官僚支 被称为准军事行动官。他们是从 CIA 内部和军方、
持,而数字创新处则负责开发网络谍报技术和信息 特别是特种作战部门中挑选的,是精英中的精英,
技术平台,供 CIA 人员使用。 需要在敌对环境中长期执行最困难的任务。他们不
断地进行训练,以确保身体和心理能力达到最佳状
CIA 主要部门
态。SAD 人员会接受训练以学习使用他们未来可
» 分析处
能面对的军队和游击队的武器和车辆,还会接受城
» 数字创新处
市和野外生存训练以便在敌后工作。准军事行动官
» 行动处
在极度紧张的情况下工作,因此他们的职业生涯也
› 特种作战组
是 CIA 中最短的。
› 政治行动组
SAD 的政治行动办案官也是经过了特别挑选
» 科学与技术处
的,并接受了高强度的培训,不过他们并不会那么
» 后勤处
注重与武器有关的技能。
机构人员
CIA 的申请者必须通过一系列测试和面试,接 权责范围
受背景调查,并获得最高机密级保密许可。CIA 依 一直以来,CIA 主要都把重点放在美国境外,
靠测谎仪来筛除具有潜在的问题的申请者,比如带 但这一点已随着持续不断的反恐战争而逐渐变化。
有会被敌人利用的个人弱点。国际旅行、外语经验 追寻目标、招募资产以及收集情报等工作针对的对
和良好的教育表现都是加分项。最终的结果是一批 象往往是非国家行为体,例如恐怖组织或游击队,
聪明、积极、个人稳定的员工。但他们倾向于同质 而这些组织中许多人活动于美国境内。由于 CIA
化,大部分受聘者来自受过良好教育的中产阶级和 本身是涉密的,并且其大部分报告也是涉密的,因
中上层的郊区背景。 此大多数情况下他们完全不需要考虑各政府部门之

149
// 国家机构 // // 绿色三角洲:特工手册 //

间的界限。CIA 人员不像执法人员那样随身携带徽 他们受雇于 CIA。当没有宣告,但与友好机构合作


章。事实上,他们通常不会携带任何可以识别其雇 时,CIA 的人员只能向那些拥有最高机密或更高权
主的东西。CIA 的秘密行动是为了避免不必要的注 限的人透露他们的工作。亲近的家庭成员可能知道
意,并最终防止外国政府的起诉或报复。 他们的职业,但在所有其他人看来,CIA 的人员要
么是官员,要么是军人。
现场作业 SAD 的准军事人员看起来更像传统的特种部
CIA 规模庞大,资金充足,管理相对完善。因 队,经常与特种作战司令部(SOCOM)下属的部
此,该组织人员的差旅费预算相当宽裕,数额也相 队密切合作。他们在敌对环境中行动,几乎得不到
当大。 任何支持。CIA 会尽可能地为这些特工提供资源,

CIA 派遣人员有三个主要目的:支援其他联邦 除非受制于后勤,或是潜在的合理推诿3 的情况。在

机构,追捕目标,或收集情报。支援其他机构和收 行动开始之前,SAD 的准军事人员和政治行动人

集情报很少涉及暴力,其中支援其他机构通常会派 员可以获得各种武器、通讯装备、生存装备和技术

遣 DA 和 DS&T 的人员。收集情报的工作通常由 设备。SAD 的人员很难获得再补给,所以他们会

DO 或 DS&T 人员负责。 选择多功能且耐用的装备。SAD 人员以小队的形


式行动,通常不会超过 6 名行动人员。
CIA 在世界各地设有小型办事处。大多数办事
CIA 在对其秘密特工进行的培训中会教授如
处的重点是通过电子手段收集数据,工作人员主要
何误导审讯、抵制酷刑以及处理最紧张、最困难的
来自 DA 和 DS&T。DO 人员将安全办公室作为行
心理挑战。但即使如此,应激障碍仍然是各秘密行
动基地。这些办公室虽然小,但却拥有车辆、安全
动面临的巨大困难。
电脑终端和小型军械库等资源。为了保持隐蔽性,
CIA 经常将这些办公室附于另一个联邦机构的建
潜在冲突
筑上,如大使馆或联邦调查局的现场办公室。通常,
没有人相信 CIA。即使是友好的外国政府也知
宿主机构的大部分人员都不知道该办公室的存在,
道 CIA 很可能在其境内收集情报和招募资产。CIA
而 CIA 特工也不会向宿主机构解释,除非出于礼
在反恐战争中使用过酷刑,而这一名声只会进一步
貌。CIA 在这些分支办事处的领导被称为站长。
引起人们对其动机和方法的怀疑。
不在总部的时候,CIA 的人员通常会采用掩护
CIA 的领导层与其他直接进行秘密行动的小
身份,以避免泄露其雇主和活动。CIA 在其他联邦
组之间的合作并不总是那么亲密无间,特别是 SO-
机构的组织架构内设有空壳组织,用于提供掩护。
COM。这通常不会影响到个人或是单位之间的合
CIA 还会将其特工人员安插进其他机构,并会与
作,但这意味着 CIA 往往不会愿意为 SOCOM 的
他们一起训练。
行动提供提别活动人员,至少也需要对任务进行大
CIA 为其人员提供符合逻辑的掩护故事和背
量的考虑和分析。
景材料,如假身份证件。由于 CIA 需要对除了其最
友好的同僚机构以外的所有机构保密并保持专业距
离,因此 CIA 通常自行为其外派的人员提供装备。
并非所有的事情都是秘密的。当在美国国内或
友好国家进行活动时,CIA 人员在得到允许的情 3
合理推诿:指组织高级官员在事发后否认与特工的联系,
况下,可以 “宣告”。宣告了的人员可以告诉人们 以避免组织受到牵连。

150
// 绿色三角洲:特工手册 // // 国家机构 //

扮演间谍 你的职业生涯。而在战场上,这可能会让你丧命。
你通常是房间里最聪明的人。如果你不是,你 最好不要让这种情况发生。
也会装作自己是。你所服务的组织在许多方面甚至 当一名情报官员发现一名可能的资产时,招募
比虚荣的特种作战部队更加挑剔。你的组织利用独 该资产通常遵循 M.I.C.E. 原则,即金钱、意识形态、
特的秘密预算、迅捷的行动和高超的知识来保护美 胁迫或个人成就感。这意味着向他们支付钱财,吸
国。你要对你的上级负责,除此之外你不对任何人 引他们的正义感,进行勒索,或利用他们对周围人
负责。这些上级对你的要求很高。他们希望你为 CIA 的优越感。不管如何,官员和资产之间的信任是招
奉献你的一切。跟你的个人生活说再见吧。 募的关键。你必须让资产相信你的诚意和忠诚——
同时也知道,一旦资产对 CIA 不再有用处,忠诚
你从不谈论你的工作。你认识的大部分人都没
就必须终止。发展资产的理想方式是逐渐深入,保
有足够的权限来了解你是做什么的,以及你为谁工
持慎重。当资产主动愿意提供情报时,往往能提供
作。即使那些有足够权限的人,也有可能危及你的
最好的情报。
掩护身份,所以你也不会告诉他们。你的家人可能
知道你为谁工作,但不知道你今天在办公室做了什
么。你会想方设法避免令人不舒服的问题。你真正 职业建议
的朋友都在局里,因为只有在这些人面前你可以真 行动处
正放松,做回自己。这是一个封闭自我的群体。对 行动处(DO)的情报官员寻找资产人员以收
于 SAD 的成员来说,这种孤立感更加明显。 集有用的情报,偶尔也会被要求根据这些情报采取
CIA 在兰利的总部是一栋巨大的办公楼,安保 行动。
措施十分严格。CIA 的事务性工作——机密预算、 职业:情报官员
征调和人力资源——往往与其他办公室没有区别。 建议额外技能:行政,人源情报,说服,信号
这里有数据录入员、看门人、法律顾问、秘书以及所 情报。
有其他保证一个大型官僚机构运转的专业人员。但 装备:能调阅机密报告。
即使是外界的垃圾回收人员要想进入园区也需要获
得许可。
如果你隶属于 DA 或 DS&T,你会坐在小隔间
里写报告或在实验室工作。你的工作地点一般是园
区或者现场办公室中的一个受控环境。只有在你偶
尔需要加强对某一特定问题或领域的了解时你才会
去现场。
如果你是一名情报官员,限制就要少很多。你
的职位要求你走出办公室。衡量你的标准是你所收
集的情报和你所招募的资产的价值。你的工作是在
做好本职工作的同时,融入社会,且不引起注意。你
需要保持偏执,对一切疑神疑鬼,但你又要将这一
点隐藏好。如果你的真实身份或任务被揭穿,你的
生活就会变得更加不舒服。在美国,这可能会结束

151
// 国家机构 // // 绿色三角洲:特工手册 //

特别活动处特种作战组 » 行政 60%
特种作战组(SAD/SOG)是 CIA 的精英准军 » 乔装 40%
事部队。派遣 SOG 的目的是在美国敌人的计划实 » 射击 40%
现之前将其破坏。SOG 执行爆破、破坏稳定和撤 » 外语(任选一项)50%
退/引渡任务。它与特种作战部队秘密协同行动。 » 外语(任选一项)50%

本职技能: » 外语(任选一项)40%

» 警觉 60% » 历史 40%

» 运动 50% » 人源情报 50%

» 爆破 40% » 法律 40%

» 射击 60% » 说服 50%

» 外语(任选一项)40% » 潜藏 50%

» 重型武器 50% » 徒手搏斗 60%

» 人源情报 30% 重要关系:1 个

» 近战武器 50% 建议额外技能:行政,犯罪学,说服,信号情

» 军事科学(陆军)50% 报。

» 导航 50% 装备:请参照本职装备:特种作战员(第 85

» 说服 40% 页),并且能调阅机密报告。

» 潜藏 50%
分析科
» 生存 50%
分析科(DA)的议程分析员收集和分析情报,
» 游泳 40%
并报告其调查结果。DA 的报告会交由各组织领导
» 徒手搏斗 60%
人和政策制定者阅读,包括总统。一些分析员在海
重要关系:1 个
外使馆工作,以支援 CIA 的行动,但大多数分析
建议额外技能:警觉,射击,潜藏,生存。
员在 CIA 的兰利总部工作。
装备:请参照本职装备:特种作战员(第 85
职业:情报分析员
页),并且能调阅机密报告。
建议额外技能:人类学,人源情报,信号情报,
历史。
特别活动处政治行动组
装备:能调阅机密报告。
政治行动组(SAD/PAG)在外国开展工作,
“推
动” 其重点政府人员作出有利于美国的决定。PAG
拥有深厚的宣传经验,经常利用公开的媒体来源来
影响决策者和公众舆论。PAG 专门收集情报,用
于对付反美人士。
本职技能:
» 会计学 40%
» 人类学 40%
» 运动 40%

152
// 绿色三角洲:特工手册 // // 国家机构 //

美国国务院 在国务卿与常务副国务卿管辖下的各部门主要
分为地区性和职能性两类。地区性部门侧重于西半
美国国务院(U.S. Department of State,简称
球、欧洲或非洲等地理区域。职能性部门侧重于特
DOS)是美国外交政策的领导机构,理论上可以算
定作用,如人权、禁毒、反海盗或政治军事等。除此
是行政部门中最高级的联邦机构。就设备和人员而
之外还有一些高级的部门,例如政治事务局。其他
言,国务院是一个相对较小的机构,但它是其他机
部门还包括经济增长、能源和环境事务、安全(外
构的主要协调者。
交安全)、领事事务(签证、护照和美国公民服务)、
外事官员(FSO)一般而言擅长以聪明且新颖
公共外交、军备控制和国际安全事务、民主和人权
的方式解决问题。外交官这一身份能给他们带来很
以及处理其他相关领域的特别办公室。
多便利,使他们在与外国政府的交往中具有很大的
回旋余地。国务院外交官有合理的理由拿着他们的
黑色外交护照去任何地方旅行。外交安全(DS)探
员在所有执法人员中拥有几乎是最广泛的旅行自由
度,且有权逮捕几乎任何执法官员。作为大使馆的
高级执法代表,DS 探员经常以美国其他执法机构
的名义进行逮捕。
年度预算:约 670 亿美元(2015 年)。

DOS 人员概况
具备逮捕权?外事:否。外交安全:是。
能否获得官方资金?有限制(大部分情况下不
超过细微开销)。
行动规模与限制?从属于 DOS 的绿色三角洲
探员可以获取资金的方式与项目群经理等同(参见第
DOS 主要部门
90 页的项目群经理)。这些资金只能到达常规开销
» 西半球事务局
的级别,且会视作非法挪用了本应用于支援海外联
» 欧洲事务局
络人的赠款或项目预算。
» 南亚和中亚事务局
组织介绍 » 近东事务局

DOS 在世界各地有 250 多个据点,与几乎所 » 冲突与稳定行动局

有国家和国际组织保持关系。在这庞大而复杂的官 » 反恐局

僚机构中,约有 68000 名外交、专业、技术和行政 » 政军事务局

雇员为 DOS 工作。其中约有 5000 人担任外交职 » 国际毒品和执法事务局

务,包括通用技术人员、外交安全和专业技术人员。 » 情报研究局

其余的职位主要有外务、公务、对外商务、对外农
业、海上警卫、外交安全等。

153
// 国家机构 // // 绿色三角洲:特工手册 //

机构人员 报局协同)。移民局在美国大多数大城市设有外务
DOS 将其雇员派向驻外外交使团有多种目的, 办公室,特工会在那里进行有关护照和签证的欺诈
包括代表美国,分析并报告政治、经济和社会趋势, 调查,与外交政策有关的刑事调查,反恐行动,以
裁定签证,以及对海外美国公民的需求作出回应。 及为来访贵宾和外交人员提供安保。
使馆和领馆所雇佣的外事官员(FSO)主要分 公务局(FS)主要对国内服务,执行以资本为
为两个类型,通用和专业。通用外事官员担任大多 核心的长期外交政策举措,并向驻外使团提供其积
数政策和一些支援型职位。使馆和领馆的大多数领 累的经验、知识和专业技能。与外事相关部门不同
导职位也是由通用技术人员担任的。专业外事官员 的是,公务员并不会时常轮换职位,并且他们需要
则是因其特定的技能而被雇用的,如信息技术、会 是其特定领域或地区相关知识的专家。公务员包括
计或人力资源。 技术或政策专家,这些领域要求大量的背景知识。
申请人必须通过测试,
以评估他们的学习能力、 公务员也包括人权、谈判、安全和国际法方面的专
应变能力与技能水平。所有的 FSO 都必须获得最 业技术人员。
高机密的许可,并且许多人都会至少两门外语。
外交安全局(DS 或 DSS)是 DOS 的执法部 权责范围
门。DS 在大使馆内所设的办公室称为区域安全办 DOS 的核心任务是促进美国在世界上的目标
公室(RSO)。在大多数情况下,
RSO 的特工会在美 和利益:经济促进、安全、保护美国公民、方便外
国于东道国的执法问题上起领导作用。RSO 的特 国人到美国旅行等等。即使是平时不在外国设点的
工的工作包括负责大使馆、领事馆和人员的安全; 机构,也会依靠 DOS 在海外进行宣传和协调。
国际调查;逃犯引渡和引渡行动(与美国法警局协 外事官员是东道国相关问题的权威。政治和经
同);以及反恐和反情报(与联邦调查局和中央情 济官员会处理 “高政治” 问题,如经济接触、美国

154
// 绿色三角洲:特工手册 // // 国家机构 //

公司的高调销售、人权和安全合作。 潜在冲突
在外国,大使通常是美国政府的高级官员,对 外交官的自负是远近闻名的。在海外与其他外
美国在该国所有行政部门人员负责。 交官打交道时,他们往往会遵守外交礼仪,因此这
法律规定 DOS 不得干涉美国国内政治。 不会是问题,但在与姐妹机构和国内组织交往时却
可能产生摩擦。军队和执法机构的官员往往认为外
现场作业 交官娇生惯养、意志薄弱,特别是当外交官反对拟
根据《维也纳外交关系公约》,携带机密或敏 议的海外军事、准军事或执法行动时。
感材料并持外交护照旅行的外交官可以拒绝对其行
李进行的搜查。但是,援引这一特权可能会引起安 扮演外交官
全人员的注意和敌意,因此必须谨慎使用。 你适应能力强,才智过人,能从容应对任何情
初级 FSO 在办事处的预算方面几乎没有回旋 况,哪怕当你只是个局外人。要吓住你可不容易。
余地。他们一般不出差,除非是为了支援重要的实 DOS 会把几乎甚至完全没有经历过任何训练的初
况调查团,或者更常见的是为了支援大使馆或领事 级官员扔到复杂的任务中。你的头发可能已经过早
馆的上级 FSO 或访客。上级 FSO 是使领馆办公 地花白了,但你有信心承担任何高压的情况。
室的负责人。他们在何时、何地旅行以及如何使用 很少有人了解你的工作。当然,每个人都大致
预算方面有很大的余地。FSO 们的旅行预算通常 知道外交官是什么,但他们不知道你有什么权力,
很低,尽管他们的任务很重。 也不知道你在处理什么问题。你有时可以利用这一
所有大使馆和大多数领事馆都有公车,可以选 点来掩盖你的行动和目的。
择 SUV 或轿车。带有装甲的车辆专供大使和海上 如果你专精于研究政治和经济事务,那你的工
警卫使用。 作就是把最好的信息与分析及时送回华盛顿。你要
DS 在国内的现场办公室与大多数执法部门的 能看到国际政治和经济的潮流,预测变化,并弄清
现场办公室一样,拥有小型军械库和汽车库,包括 它对美国的意义。
一些装甲车。对于比较罕见的装备,DS 会向联邦 你所建立的人脉能为你提供最好的内部信息。
调查局或其他机构寻求支持。在海外,DS 会与大使 DOS 不允许贿赂,所以你建立人脉的最佳工具是
馆的国防部随员协调运输机,以安全地运送 DOS 午餐或晚餐时的交谈。许多联系人会主动找你分享
雇员。DS 特工在旅行和控制自己的预算方面有较 信息,因为他们知道你工作于基层,并负责制定政
大的自由度。 策,因此希望能以你为渠道从一开始就影响政策。
DOS 拥有一个由运输机和侦察机组成的小型 你的担忧不在于积累优秀的联系人,而在于知道哪
航空队,主要用于国际麻醉品和执法事务局(INL) 些联系人真实可信。
和高危岗位。这些飞机用于帮助拦截与打击国际毒 DS 官员横跨于外交界与执法界之间。他们中
品贸易,尤其是在南美洲。 的大多数人既是 FSO 又是特工,但他们的外表和
DOS 在国内的职位大多在华盛顿特区和纽约 行为更像联邦调查局而不是外交官。DS 官员经常
(联合国)。其他大城市的护照办公室只会雇用少量 在一系列纷繁复杂的文化之间转换:从在国内外的
的公务员和 FSO。 平凡生活到国际外交,再到陷入缉毒局或法警局的
泥潭。他们必须与海军陆战队使馆警卫队保持竞争
与合作,并确保大使馆和海军陆战队已准备好应对

155
// 国家机构 // // 绿色三角洲:特工手册 //

任何突发事件。一名 DS 特工必须能做到前一天晚 外交信使


上穿着燕尾服参加了一场豪华的舞会,第二天就换 外交信使在世界各地运输并保护敏感信息及文
上全套战术装备去逮捕一名危险的逃犯,在这样的 件。根据《日内瓦公约》,外交信使在运输官方材
转换之间游刃有余。 料时不得被搜查。
在国内派驻的 DS 特工主要奔波于保护重要 职业:外事官员。
人员,调查护照欺诈,跟踪和评估外国实体(特别 推荐额外技能:行政,外语(任选一项),法
是恐怖分子)对高知名度人士的威胁,以及与其他 律,说服。
执法机构进行合作。 装备:数额惊人的航空常客里程和酒店积分。

职业建议 国际毒品与执法事务局
西半球事务局 国际毒品与执法事务局(INL)的 FSO 与临
许多 FSO 在被派驻到 DOS 总部时会在各区 时雇员会与其他国家一起打击跨国犯罪及毒品网络。
域性事务局工作,其中覆盖美国的是西半球事务局 INL 的资金较为充足。
(WHA)。其他的区域性事务局分别负责欧洲及俄 职业:项目群经理。
罗斯(EUR)、中东及北非(NEA)、南亚与中亚 推荐额外技能:会计学,行政,犯罪学,法律。
(SCA)、非洲(AF)以及东亚与太平洋(EAP)。 装备:控制某 INL 项目的预算(参见第 90 页的
职业:外事官员。 项目群经理)。
推荐额外技能:人类学,行政,外语(任选一
项),历史。
情报研究局
装备:调阅其所负责区域的机密报告。笔记本 情报研究局(INR)是一个小型的情报单位。

电脑,卫星电话,能连接 DOS 非密系统的手机。 他们从 DOS 获取信息,并将其与从其他情报渠道


得出的结论综合起来,得出见解。每位 INR 的官
外交安全局 员都专精于某个国家或地区。
外交安全局负责保护要人,调查欺诈行为,进 职业:外事官员,媒体专家,或情报分析员。
行安全调查,并保护美国驻外人员和设施。DSS 的 推荐额外技能:历史,人源情报,说服,信号
大多数特工都是由 FSO 和执法官员共同担任。 情报。
职业:联邦探员。 装备:调阅机密情报库,包括其他组织的。
推荐额外技能:行政,外语(任选一项),人
源情报,说服。
装备:参见本职装备:联邦探员(第 85 页)

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// 绿色三角洲:特工手册 // // 国家机构 //

公众安全
该章节介绍美国疾病控制与预防中心(第 158 机构,也可能会花费必要的资金来避免让危机失控
页)和美国国家环境保护局(第 161 页),它们是最 从而导致其公共关系陷入风险。而在事后机构领导
常出现在绿色三角洲的任行动中的公共安全机构。 还要游说国会,争取紧急资金。至于特工从中能得
什么以及对他们的行动意味着什么样的风险,则由
应急响应 掌局者决定。
各机构对于应对危机的标准并不明确。应对措
施取决于威胁的严重程度、人质是否存在,对公民 其他公共安全机构
的危险是否已经迫在眉睫,已知有哪些武器,以及 与联邦执法部门、军队和情报部门相比,绿色
机构的预算和人力。 三角洲特工在公共安全机构中并不常见。以下是他
初步应急措施:分支机构、当地办事处和当地 们最可能存在的机构。
执法部门支援在第一线。由掌局者决定可以立即提 国家运输安全委员会(NTSB)
:调查民用运输
供哪些资源。想要获得特定类型支援的特工可能需 事故,包括主要的公路事故、船舶和海上事故、管
要使用” 说服” 技能(针对区域性资产)或” 行政” 道事故和铁路事故。国家运输安全委员会同样调查
技能(针对全国性资产)来说服总部。初步应急通 运输过程中发生的危险材料排放。
常需要来自地区分支机构的四名或更多的联邦探员。 卫生及公共服务部(简称 HHS)
:努力改善所
地方、郡和州的执法部门也可能会派出更多的人员, 有美国公民的健康和生活水平。其主要职责包括资
通常是 10 到 20 名官员,如果威胁严重的话可能 助赠款,改善医保的合同,以及向弱势社区提供服
派出更多。当地的应对措施也可能涉及后勤医务人 务。
员或消防人员。 联邦紧急事务管理局(简称 FEMA):协调应
增援部队:如果地方反应不足,联邦机构可能 对仅凭地方和州当局的资源无法处理的大型灾害。
会派出更多的资源和人员。即使是一个资金紧张的 隶属于国土安全部。

157
157
// 国家机构 // // 绿色三角洲:特工手册 //

疾病控制与预防中心 CDC 重要单位


美国疾病控制与预防中心(Centers for Dis- » 传染病部门
ease Control and Prevention,简称 CDC)是美国 › 全国新发人畜共患传染病中心
重要的公共卫生机构,并且在预防疾病爆发或与健 » 公共卫生服务与实施科学部门
康有关的灾难方面,CDC 也有着重要地位。作为 › 紧急行动中心
卫生及公共服务部的一部分,CDC 与其他卫生组 › 全球卫生中心
织进行协调配合,而它的声誉使它在卫生危机期间 · 全球快速反应小组(RRT)
成为世界的领导者。 › 预防和应对中心
CDC 重点关注慢性病和新出现的疾病、残疾、 » 公共卫生科学与监测部门
出生缺陷、工作场所危害、环境健康威胁,以及对恐 › 监测、流行病学和实验室服务中心
怖主义和紧急情况的准备。它为地方和州的卫生和
执法组织提供支持,以拯救生命和控制紧急情况。 机构人员
CDC 擅长于提供科学、医疗和后勤方面的专业知 CDC 大约拥有 15000 名员工:科学家、医学
识。 工程师、昆虫学家、流行病学家、生物学家、医生、
年度预算:约为 70 亿美元(2015 年)。 兽医、行为科学家、护士、毒理学家、化学家、计
算机科学家和统计学家。CDC 员工负责分析和控
CDC 人员概况 制传染病、食源性病原体、化学污染和其他大范围
具备逮捕权?无,但可以对可疑的人员以健康 的健康风险。
风险为由进行隔离。
被预期携带武器?无 权责范围
能否获得官方资金?有限(大多数的情况下不 CDC 的权力几乎可以涉及美国境内的所有健
超过细微开销)。 康和安全问题。它引领着美国(和世界)在健康、安
行动规模与限制?使用行政技能,特工可以申 全和疾病管理方面的疾病控制标准的制定。从有毒
请获得稀有或专业科技的技术性探测设备。这样的 物质泄漏到埃博拉病毒的爆发,CDC 的工作人员
申请等同于常规开销。 都发挥着领导作用。
CDC 可以拘留和检测任何怀疑患有某些传染
组织介绍 病的人。这一权力不仅适用于从外国来的个体以及
CDC 的总部设立在佐治亚州的亚特兰大市外。 从一个州到另一个州的游客,并且在 “当地控制不
CDC 各办事处以及其附属机构专门从事于公共卫 力” 的情况下同样适用。
生上不同方面的工作。其中知名度最高的则是传染 如果情况足够危险,CDC 的高层员工会与地
病部门,它设有全国新发人畜共患传染病中心。 方当局合作,对一个地区进行隔离。这种情况非常
少见,而且会受到高层的审查。大多数检疫措施都
是在小范围内实施的,通常涉及少数患有结核病或
霍乱等传染病的航空公司或游轮乘客。

158
// 绿色三角洲:特工手册 // // 国家机构 //

选择试剂与毒素计划(由预防和应对中心管辖) 潜在冲突
给予 CDC 授权前往美国各地和国外的调查、评 CDC 的人员因其技术专长或专门技能而被聘
估和报告罕见或危险病毒、细菌和化学品的储存情 用。CDC 被誉为是一间充满了技术出色但不善社
况。如果有必要的话,该计划的 CDC 人员有能力 交的人员的库房。此外,CDC 与其他机构和组织
暂停某些资金流动,以确保合作。大多数外国卫生 的合作通常是在个案基础上进行的,因此其他联邦
组织都很重视与 CDC 的联系,并很乐意遵守该计 机构并没有与 CDC 的人员建立起重要的合作历
划。 史。许多联合部署需要一段时间熟悉彼此并建立起
信任感。对于从未接触过 CDC 的州和地方组织
现场作业 来说,这种情况尤为严重。如果其威胁还算不上一
CDC 人员应该是既灵活而又富有创造力的。在
场全面爆发的灾难,地方警察是最不可能轻易接受
发生了化学品泄漏或病毒爆发等危险事件的情况下,
CDC 权力干涉的。
CDC 人员旅行时会携带个人防护设备。便携式实
验室和专门的研究设备在实地部署中也很常见。
设备和后勤人员大多位于亚特兰大和华盛顿特
区,因此等待设备的时间可能长达数天。派往外地
的 CDC 的人员在等待更专业的设备时,通常会与
当地卫生机构或医院合作。
隔离
除了快速反应小组(RRT)外,CDC 的其他
接触传染病或重大健康
人员很少作为先遣人员。地方卫生官员们通常会首 危害的人可能会与其他
未接触
的人隔离。隔离通常在
先接触威胁并报告。即使 CDC 得知潜在的威胁, 家中或医院进行,以防
止疾病的进
一步传播。被隔离的人
要接受对疾病迹象的观
紧急行动中心(EOC)通常也必须等待地方组织 察,并接受
专门的治疗。隔离更有
可能涉及到小范围内的
或另一个联邦机构提出请求后才能部署人员。 有限数量的
暴露者,而不是邻近地
区或城市的大量人员。
RRT 由一些科学专业的专家组成,并与通信、 任何在医院
或机场之外宣布隔离的
行为至少会引起当地媒
管理、灾害和卫生的专业人员配合,以快速部署到 体 的 关 注。
决定隔离的理由、证据
和方法需要经得起公众
的监督。
重大卫生突发事件或灾害中。该小组旨在 48 小时 在大多数情况下,隔离
是自愿的。然而,联邦
、州和
内部署到 “核心区域” 以控制疫情。然后他们会留 地方政府有权要求隔离
以保护公众。CDC 会收
到几乎所有
在现场,帮助控制和消除健康威胁的长期工作。 全国各地的隔离行动通
知,并提供专家援助确
定是否需要
隔离以及如何处理风险
部署同样可以在某些需要特定技能的情况下发 。
总统的行政命令中明确
生,也可以作为大规模响应的大型团队的一部分。 规定了批准隔离的疾病
该清单包括霍乱、白喉 清 单。
、肺结核、鼠疫、天花
、黄热病、病
毒性出血热(如拉沙热
、马尔堡病毒和埃博拉
病毒) 、严重
急性呼吸道综合症(SA
RS)和令人厌恶的流感。
自 1918 年西班牙流感
大流行以来,美国还没
有发生
过大规模隔离的例子。
// 国家机构 // // 绿色三角洲:特工手册 //

扮演 CDC 人员 全球快速反应小组
即使你是医学专业出身,在心底你仍是一名研 全球快速反应小组(RRT)由来自世界各地的
究人。你好奇心旺盛,并喜好科学的实用性。你加 职业专家组成。它拥有 400 名突击队员,而其中 50
入 CDC 因为它能给予你站在科研最前沿的机会。 多名队员可在 48 小时内部署到位。在应急反应期
CDC 用于科研设备和技术的预算极其可观。由于 间,某些全球快速反应小组的工作人员会在现场停
CDC 的国家安全角色,你可以获得与你的领域有 留时间长达 6 个月。
关的任何事物的批准。如果你在病原体领域工作, 职业: 媒体专家,医生,或科学家。
你会有机会处理罕见和危险的东西。你明白炭疽病 推荐额外技能:外语(任选一项),法证学,科
的爆发比大多数人的想象要常见得多;你去过现场 学(植物学,生物学,微生物学,或其他合适的专
目睹过其影响。你周游世界各地,追踪和抗击疫情。 业),生存。
在紧急情况下,你的任务是在进入紧急状态中 装备:便携式诊断实验室设备;医疗和/或保
为当局提供意见。即使你没有技术背景,人们也会 健设备(主要为便携式或加固的外出用设备);电
向你寻求下一步该怎么做。当你遇到问题时,你需 子图书馆,内容包括药品、毒理学、野外诊断、野
要足智多谋,指挥若定。 外生存野外指南、解剖学和外语;以及一本带有若
干出入境印章的护照。
职业建议
预防和应对中心 公共卫生服务军官团
公共卫生服务军官团(PHSCC)是美国的一
CDC 在备灾方面的领导部门。它向各州和地
支制服部队,其军衔和制服与海军类似。其专家为
方政府提供资金和技术援助,以建立和加强公共卫
海岸警卫队和许多贫困地区和部落地区提供公共卫
生能力。
生服务。军官团中数百人被分配到 CDC,包括许
职业: 医生,项目群经理,或科学家。
多快速部署部队,他们可以在短短 12 小时内对危
推荐额外技能:会计学,行政,说服,科学(生
机作出反应。
物学,微生物学,环境学,或其他合适的专业)。
职业: 护士,医生,或科学家。
装备:控制某项目预算(详见第 90 页的项目
推荐额外技能:急救,药学,精神治疗,手术。
群经理)。
装备:一个大型的专业图书馆;诊断实验室设
紧急行动中心 备;医疗和/或保健设备(主要为便携式或加固的
外出用设备),包括防护服和个人防护装备。
隶属于预防和应对中心的危机应对处。该中心
的专家们可以在数小时内对紧急情况作出反应,同
时制定广泛的战略。
职业: 医生,项目群经理,或科学家。
推荐额外技能:会计学,行政,说服,科学(生
物学,微生物学,环境学,或其他合适的专业)。
装备:一个大型的专业图书馆;诊断实验室设
备;医疗和/或保健设备(主要为便携式或加固的
外出用设备),包括防护服和个人防护装备。

160
// 绿色三角洲:特工手册 // // 国家机构 //

国家环境保护局 的自主权,而每个分区的总部则设立在区域内的一
个主要城市之中,其总部城市容纳了该地区的大部
美国国家环境保护局(Environmental Protec-
分员工。而刑事调查处(CID)则雇用了一个独立
tion Agency,简称 EPA)保护美国不受其工业化
的,全国性的武装特工网络来调查联邦环境犯罪。
生活方式的黑暗面所危害。EPA 执行国家污染标
准,要求公司管理化学品的风险,以及应对危险化
学品的排放和石油泄漏。大多数环境违法行为都不
会成为头条新闻,但这些较小的违法行为却构成了
EPA 的大部分工作。大多数美国人对 EPA 的评价
很高,但许多企业的领导人并不喜欢 EPA 参与进
他们的事务。
年度预算:约 80 亿美元(2015 年)。

EPA 人员概况
具备逮捕权?大部分情况下没有。刑事侦缉处
(CID)探员除外。
被预期携带武器?大部分情况下 EPA 并不被
预期携带武器。CID 探员除外。
能否获得官方资金?有限(大多数的情况下不
超过细微开销)
行动规模与限制?使用行政技能可以从部门军
机构人员
械库中获取霰弹猎枪和副武器。这样的申请等同于 EPA 雇用了 15000 多名科学家、检查员、律师、

一次显著开销。CID 探员不能申请额外的武器、战 部门管理人员、应急人员、修复工程师、民事调查

术装备或护甲,但通过一次显著开销可以为 EPA 员、刑事调查员、财务审计员和部门官员。参与政策

的文职官员提供专业化科学、监视和/或分析设备。 或执法的员工要接受专门的培训从而了解空气质量

这可能包括秘密录音机和录像机、红外摄像机、针 管理和流域维护等方面的知识,以便更好地执法。

孔/柔性摄像头,以及探测被埋物体和地下洞穴的 EPA 的官员可以访问环境合规数据库、法律

探地雷达(“GPR”)。此外,显著开销还可提供呼吸 研究数据库、地理和地理信息系统绘图数据、企业

机、防化服、辐射剂量计徽章、光电离检测仪(简 历史数据、财产和财产税记录、化学品数据库,以

称 PID,用于探测爆炸性蒸汽)等防护装备以及普 及一个在线环境图书馆。

通车辆。 EPA 的 200 名 CID 探员接受枪支、非致命武


力、面谈、处理犯罪现场、危机驾驶技能、环境取
组织介绍 样、进入密闭空间训练(安全进入隧道或管道等地

EPA 是一个不隶属于任何一个庞大部门的独 点)和穿戴防护服等方面的培训。一些 CID 探员

立机构。其行政长官是内阁的一部分。EPA 的总 还接受了枪支修理、秘密记录设备,以及对计算机

部设在华盛顿特区的数个建筑之中。它将美国及其 和计算机系统中的内容进行成像(复制)及搜索等

领土划分为 10 个分区。每个 EPA 分区都有有限 方面的培训。

161
// 国家机构 // // 绿色三角洲:特工手册 //

权责范围 CID 将美国划分为几个分区,每个分区则由一


EPA 职责在于执行保护公众健康和福利的联 个设立在大型都市的地区办事处管辖。一个地区办
邦环境法律。这些法律规定管理空气、水、土壤和地 事处包含五名或更多的 CID 人员、后勤人员,有
下水的污染;要求污染物与污染的清理(“补救”); 时还有几名 EPA 的刑事律师(区域刑事执法顾问,
以及管理危险物质的产生、使用、储存和处置的风 简称为 RCEC)。地区办事处可能还包括一名被称
险。 为区域技术协调员(简称 RTC)的咨询检查员,他

EPA 可以有三种执法行动可选:提起联邦刑 协助 CID 处理监管问题,进行秘密取样,并在授

事诉讼,以刑事罚款和监禁告终;向联邦法院提起 权搜查期间收集样本。地区办事处的负责人为一名

民事诉讼,以禁令救济和民事罚款告终;向联邦行 特工主管(简称 SAC),其直属于哥伦比亚特区的

政法法官提起行政诉讼,以民事罚款告终。EPA 还 CID 总部。

有权申请民事或刑事搜查令,以进入和搜查私人财 CID 的每个分区同样在主要城市设有驻地办

产。 事处,每个办事处最多配备 5 名 CID 探员。其中


一名探员则是常驻主管(简称 RAC),他负责管理
CID 的特工工作注重于环境法的故意违法行
驻地办事处,且直属于当地的特工主管。所有 CID
为。但环境犯罪往往涉及其他联邦犯罪。CID 的特
办事处均属安全地点,其入口接受管制。
工经常调查虚假陈述、伪造文件、证人篡改和其他
EPA 的官员,包括 CID 的探员,都是在有限
妨碍司法的行为、电信欺诈、邮件欺诈、阴谋和反
的预算下工作,并且还受到严密监督。与许多联邦
诈骗腐败组织集团犯罪(即有组织的敲诈勒索,简
官员一样,EPA 的员工要预先支付费用,他们要么
称 RICO 犯罪)。
使用公务卡,要么用自己的现金或信贷,然后再报
销。
现场作业
EPA 的大部分工作都是在现场进行的。EPA 潜在冲突
的工作人员辗转在全国各地,对当地居民视线外的
EPA 与其他联邦机构以及州和地方官员总体
问题展开调查,并以不明所以的理由发出搜查令,
上保持着积极的关系。州级环境机构经常与 EPA
同时其与地方当局保持着一种有效的友好关系。EPA
密切合作。如果 EPA 对某一设施进行调查,州级
可以调阅全国各地的污染自我监测报告和环境调查
EPA 可能已经针对该设施收集了很多文件以及实
结果。
地考察。EPA 同样会拨付资金对州、县级环保机
检查员在行走在各自的地区以确定各地的遵守
构进行补贴。这使 EPA 在他们那里拥有着相当大
情况。科学家、应急人员和补救工程师则会前往泄
的影响力。
漏或危险现场,以采集样本和监测监控设备。CID
除了在执行联邦搜查令时通知当地警方,或要
的人员采访证人并收集证据,以提出起诉。
求他们帮助控制进入搜查令现场外,CID 并不经常
大多数分区的雇员都把分区总部当成自己的家, 与当地警方合作。CID 与其他联邦执法机构的关系
这些员工不乏科学家、检查员、调查员和后勤人员。 总体上保持良好。其他部门认为 CID 足智多谋,拥
区域总部的设施包括了记录中心、培训设施、办公 有独特的技巧,通常会在被要求时提供帮助。
和存储空间,以及有限的轿车和 SUV 汽车。规模
较小的设施散布在整个地区,包括应急中心和实验
室。

162
// 绿色三角洲:特工手册 // // 国家机构 //

扮演 EPA 人员 » 人源情报 50%


如果你不关心环境,你就不会成为 EPA 的一 » 法律 30%
员。在其他联邦机构或在私营部门你能拥有更多的 » 说服 50%
金钱与荣誉,但你却坚持留在了 EPA。你每天醒来 » 科学(生物学,化学,或环境学) 40%
都知道自己在为正义而战。你的同事同样想留在这 » 搜寻 50%
里,所以你们拥有着一个共同的目标。 重要关系:4 个
如果你是紧急救援人员、补救工程师或检查员, 建议额外技能:行政,犯罪学,法证学,科学
那么你每周都要出差一两天。而对于其他岗位,很 (生物学,化学,或环境学)。
可能大部分时间都会在办公室里度过。你编写和审 装备:对 CID,请参照本职装备:联邦探员
阅文件;太多太多的时间都花在了电脑前或电话上; (第 85 页),加上撬棍、锤子和扳手、呼吸器和危
与执法团队和造成污染者会面。你在合理的时间上 险品防护服。对于 RTC,设备可能包括环境监测
班和回家。 设备,如化学嗅探器和取样设备、下水道照

即使是在 CID,你的生活也不像某些 相机和光电离检测仪。

执法机构那样紧张。EPA 的工作与生活的平
区域办事处专家
衡让你在职业生涯之外也拥有着属于自己的
区域办事处向问题现场派遣检查员、应急
生活。这让你有更多的精力去专注于你所重
人员和补救工程师。
视的事情。作为一名 CID 探员,你在办
本职技能:
公室之外的时间就像在办公桌后
面整理文件一样多。你需要与律 » 警觉 60%
师和科学家密切合作,以建立无 » 行政 40%
懈可击的解释。当你在多年收集证据 » 法证学 40%
后将某人定罪时,你感到十分满意,因为 » 法律 40%
你知道你抓住了一个对整个社会有害的人。 » 科学(化学或环境学)60%
» 科学(植物学或生物学)50%

职业建议 » 科学(再选一项)50%
» 搜寻 60%
刑事执法、司法鉴证与培训处
重要关系:4 个
刑事执法、司法鉴证与培训处(简称 OCEFT)
建议额外技能:犯罪学,法证学,人源情报,说
包含 CID 和国家执法调查中心(简称 NEIC)。
服。
OCEFT 负责刑事执法和环境调查。
装备:环境监测设备,如化学嗅探器和取样设
本职技能:
备、政府发放的笔记本电脑、呼吸器、B 级危险品
» 警觉 50%
防护服和能够防护到脚趾的防护靴。
» 行政 40%
» 犯罪学 50%
» 机动车驾驶 40%
» 射击 40%
» 法证学 40%

163
// 附录 //
// 绿色三角洲:特工手册 // // 附录 //

谍报技术
在绿色三角洲的行动中,特工们往往需要编造 帖子的日期回调。
掩护故事来解释他们出现在某地的原因,收集其所 使用艺术(造假)技能来伪造文件和签名。这
面临的非自然威胁的相关信息,并掩盖行动的痕迹 些甚至在简单的调查之下就会败露,
所以务必小心。
以避免遭到暴露。当特工们要执行这类行为时,由 使用人源情报技能来预测调查人员、证人或嫌
掌局者会决定需要什么技能。掌局者还需要决定这 疑人什么时候可能会调查团队的资历和管辖权。这
一行为是否会遭到对抗(见第 45 页的对抗检定), 可能是一个劝说他们放弃或采取其他措施的机会。
无论是来自嫌疑人,还是来自认为特工们在搞鬼的 使用说服技能来让不愿意配合的调查人员、证
调查人员。下面是一些常见的例子。 人或嫌疑人合作或消除怀疑。
使用潜藏技能来躲避监视或岗哨,或者与周围
秘密行动 的人群完美相融。
使用法证学技能彻底清理犯罪现场的证据。如
绿色三角洲的行动需要保密。特工们在从非自
果要让它看不出清理过的迹象,
可能需要多次检定。
然现象中救下他人的同时,必须融入周围的环境,
避免引起注意。
使用法律技能,为小组的调查想出一个借口或
监控
掩护故事,例如目标可能违反了某些联邦法律,因 绿色三角洲的行动不是刑事诉讼,探员们不需
此联邦调查局可行使司法管辖权。 要确保证据在法庭上站得住脚;但想要避免采取错
使用行政技能,为 “掩护调查” 安排专案组和 误的行为,仍然需要准确与谨慎。
预算。 使用潜藏技能安放只有搜寻技能才能发现的麦
使用魅力或说服技能说服当地警方或其他机构 克风或摄像头。
提供人力、车辆、设备或其他资源。 使用潜藏技能跟踪某人而不被发现。如果你在

使用法律技能确保起诉成功或达成其他效果, 开车,使用潜藏和机动车驾驶中的较低者。

以证明成立专案组及使用官方资源的合理性。 使用信号情报技能或特训(针对智力)来操作
IMSI 捕捉器,跟踪或窃听附近的手机。
使用犯罪学、会计学、法律或法证学技能来伪
使用计算机科学技能入侵某程序或设备,以拦
造证据以确保起诉成功。
截电子邮件或短信。要远程植入这样的程序,必须
使用行政技能来避免承担某些责任——或许是
是目标的通信安全异常松懈,或者你雇佣黑客找到
“掩护调查” 没有得到足够让总部满意的结果,又或
系统上已有的后门病毒或木马的情况才有可能。大
许是某次行动让警察或旁观者丧生。
多数政府的电脑需要物理访问,这个过程或许需要
使用行政技能构造虚假的身份(“掩护”)和背
说服技能让人放行。用于捕捉和处理拦截的设备可
景(“传说”),并加强深度以经受住简单的审查。
能需要信号情报技能来操作。
使用人源情报技能,花几个月的时间在网上构
使用法律或说服让一个不情愿的店员展示与某
造一系列虚假的历史以支持一个掩护。若只花费数
次购物相关的监控录像。
周或数天需遭受惩罚,除非使用计算机科学技能将

165
// 附录 // // 绿色三角洲:特工手册 //

秘密行动
行为 所需技能 可能的对抗技能
法律 法律
为行动编造合法的借口
行政 行政
构造假身份
人源情报(以及计算机科学) 人源情报
在网上伪造历史
计算机科学 计算机科学
回调历史数据日期
艺术(造假) 艺术(造假)
伪造文件
说服 说服
争取合作或消除猜疑
潜藏 警觉
躲避监控或岗哨
法证学 法证学
清理犯罪现场

监控
行为 所需技能 可能的对抗技能
潜藏 搜寻
放置隐蔽麦克风或摄像机
潜藏 警觉
跟踪目标不被发现
潜藏或机动车驾驶,取较低值 警觉
驾车跟踪目标不被发现
潜藏 警觉
进入办公室不被发现
说服 人源情报
说服他人放行且不引起怀疑
计算机科学 计算机科学
植入计算机病毒或木马
信号情报 信号情报
使用 IMSI 追踪及窃听移动通信
信号情报 信号情报
破译所监听到的数字信号
行政或法律,取较低值 行政
拿到 NSA 所监听到的数字或语音信
息,但不留下本次申请的记录

追踪
行为 所需技能 可能的对抗技能
运动 运动
跑步追赶或逃逸
机动车驾驶或特种载具 机动车驾驶或特种载具
驾驶追赶或逃逸

破门潜入
行为 所需技能 可能的对抗技能
潜藏 警觉
躲避守卫或摄像头
运动 无
爬墙
特训(开锁工具)或工艺(锁匠) 无
开锁
破解电子安保系统 特训(电子安保系统)或工艺(电工) 无
法证学 法证学
消除工具痕迹及侵入迹象

166
// 绿色三角洲:特工手册 // // 附录 //

搜捕
行为 所需技能 可能的对抗技能
为逮捕嫌疑人或获取搜查令想出合 法律 法律
适的借口

审讯
行为 所需技能 可能的对抗技能
想出可能促使对象配合的方法 人源情报 说服
说服对象吐露信息 说服 说服

医疗救治
行为 所需技能 可能的对抗技能
为伤情编出可信的借口讲给医院 法律或说服 法律或人源情报
提供误导性细节以阻止可能的调查 行政 行政
说服医生或护士使其同意提供医治 说服 说服或人源情报
而不通知警方
寻找愿意提供非法地下医治的医生 犯罪学 无
或兽医

破坏证据
行为 所需技能 可能的对抗技能
在证物被收走前取得证物 潜藏 警觉
从证物柜取得证物且不引起怀疑 行政或法律 行政或法律
修改证据且不引起怀疑 法证学 法证学
修改案宗且不引起怀疑 会计学、行政、计算机科学或法律 会计学、行政、计算机科学、犯罪学
或法律

处理尸体
行为 所需技能 可能的对抗技能
切碎尸体以便分散埋葬或由食腐动 法证学 搜寻
物处置
安全地将尸体融化进酸液 三次敏捷 × 5 或科学(化学)检定以 无
避免伤害
使用生石灰焚烧尸体 法证学 法证学或搜寻
使用焚化炉焚烧尸体并避免留下痕 法证学 法证学

将尸体融进工业坩埚 工艺(金属加工)或重型机械以避免 无
伤害
将尸体丢入远海或静止的深水中 法证学以清理踪迹 法证学
// 附录 // // 绿色三角洲:特工手册 //

追踪 审讯
追踪目标时的最大危险——除了可能的受伤之 审讯是一个漫长的、通过面谈核查事实的过程,
外,就是暴露行踪。如果特工们在人行道上飞奔、或 需要与不愿意接受审讯的对象建立良好的关系。威
是在马路上飙车追赶邪教分子,那很快就会发现尾 胁或激怒被审讯对象的做法有时也会用到,但它们
随的警察和新闻直升机,以及无处不在的手机摄像 更多是让副审讯官用,以把主审讯官衬托得更通情
头。而这样的曝光可能让更多人处于非自然现象的 达理,从而让被审讯者趋于接受。
威胁之下。(参见第 165 页的秘密行动一节。) 审讯使用说服技能。每次尝试通常需要几个小
时。成功时能使对象提供重要信息。审讯对象可以
使用说服进行对抗,代价是 1D6 点毅力。受试者
破门潜入 如果耗尽毅力,则无法抵抗审讯。
使用潜藏技能潜入有守卫或摄像头保护的地点。
拷问
使用运动技能在不借助电梯或楼梯的情况下翻过高
若要对目标施以痛楚,受害者和施刑者均需花
墙。使用针对开锁工具或电子安保系统的特训来打
费 0/1D8 点理智(见第 67 页),受害者还会受到
开某扇;对于特别复杂的系统,可以用工艺(电工)
1D4 点伤害。拷问会使审讯者的说服增加 +20%,
重新布线。使用法证学技能来掩盖工具痕迹,这样
并对受害者的对抗检定给予 −20% 的惩罚。
用法证学检查现场的人就不会查出你做过什么。
暴力程度较低的 “强化审讯” 借助恐慌或羞辱,
而不是身体伤害。这种技巧需要受害者和审讯者花
搜捕 费 0/1D4 点理智,并使审讯者的说服增加 20%。
痛苦和恐慌往往会让受害者失去判别能力,他
很多绿色三角洲的探员都是执法人员,他们有
们最终会无法分辨自己所说的话到底是真相还是不
权逮捕和拘留嫌疑人,以及向法院申请搜查令。许
得不编造的谎言,只要能让这一过程结束。掌局者
多行动往往也是以刑事案件为借口开展的。有时候,
决定这一过程是否能给出有价值的信息。
即使检控罪行并非最终目的,拘捕疑犯或证人也有
很大帮助。并且,搜查令的授权往往也是进入现场
“吐真剂”
查看最简单的方式。
没有任何已知的药物可以迫使某人说出真相,
用法律技能在需要时编造一个令人信服的逮捕
但药物可以放松抵抗,引起妄想和遗忘,缓解疼痛,
借口,或者让法官相信有充分的理由怀疑是犯罪活
或是引起痛苦。使用药学对被审讯人施加强力药物,
动,从而证明搜查令的合理性。
从而让其在对抗中承受 −20% 的惩罚,但风险是
但别忘记这一行为可能对无辜人群造成的影响。
药物可能导致混乱从而让信息失去价值。该情况是
逮捕某人或执行搜查令是利用政府权力限制个人权
否发生由掌局者决定。缺少药学技能,或者在需要
利的行为。这意味着要受到比探员级别更高的官员
药学技能的情况下检定失败,意味着该药物实际为
的审查,也意味着如果搜查或逮捕没有导致起诉,
致死等级 5% 的毒药(见第 60 页的毒素与疾病小
探员们就反而会有被起诉的风险。
节)。
把对象灌醉也有同样的效果,但不需要药学,
而是让受害者进行体质检定,以承受酒精的效果。

168
// 绿色三角洲:特工手册 // // 附录 //

线人 处理尸体
侦探及情报人员需要培养线人,以用于无法保 绿色三角洲行动似乎总是会留下尸体。通常,
持监视的情况。线人为你服务可能是出于多种原因: 把尸体处理掉总是比尝试向当局解释要方便一些。
怨恨,报复,人道主义,被孤立,以及最重要的(因 如果时间紧迫,就去除头部。如果有调查人员
为更容易预测)——贪婪。使用人源情报技能研究 在寻找可能与尸体相符的失踪人员,缺少头部(也
一名潜在的线人,并确定用什么方法有可能与他或 因此缺少牙科记录)会使辨识工作延迟 24 至 48
她取得合作。使用说服技能来说服这名资产承担风 小时。如果调查人员找到了尸体却不知道是谁的,
险。如果你的特工持有的预算能承担一笔重大开销, 就有可能永远无法确认身份,除非存有指纹记录。
那么你可以用于支付这名线人,
并为检定增加 +20%。 将尸体分割可处理的块状,
用塑料袋包裹起来,
埋在分散的无人居住的地方,或者暴露在外供食腐
医疗救治 动物处理也是可选的方案。这一过程会因暴力而消
耗 1/1D6 点理智。要避免留下痕迹需法证学技能。
绿色三角洲的探员受伤后,
通常会避免去医院。
将一具尸体溶解在装满酸液的聚丙烯桶中,需
去医院能得到最完善的治疗,但也意味着要回答各
要三次检定,取敏捷 × 5 或科学(化学)中的较高
种问题、填写各种文书,而这些可能大大影响行动
者。每次失败都会因酸液飞溅或烟雾受到 1D4 伤
的秘密性。探员如果真的住院了,可能需要用法律
害。这一可怕的过程会因暴力而消耗 1/1D6+1 点
技能编造一个紧急情况来误导警方以及自己所在的
理智。所需的消耗品视作显著开销。容器必须妥善
组织,用行政技能来规避这些事务流程,或者用说
弃置。残余最好是转移到钢桶中并深埋在某个偏僻
服技能来让医院工作人员保持秘密。
的地方。
探员若想自行医治,可以按照第 168 页的破门
使用生石灰焚烧尸体需要一个法证学检定,以
潜入一节的指引,寻找一所诊所潜入(兽医或牙医
确保焚烧彻底,不留下任何痕迹。
亦可),在危机中使用医学、药学或手术技能。
在工业焚烧炉或火葬场将尸体烧成灰烬需要消
使用犯罪学来悄悄打听附近愿意非法提供地下
耗 1D6 小时,并需一次法证学检定清理可疑的痕
医治的医生或兽医。急救算作常规开销,手术算作
迹。想要进入通常需要破门潜入,否则需要一次说
显著开销,如果病人濒死则算作重大开销。只收现
服检定和一笔巨额贿赂(通常视作重大开支)。
金,且先付清再医治。
把尸体在工业坩埚中融化进液态金属需要工艺
(金属加工)或重型机械才能安全操作(否则白热
破坏证据 的金属飞溅可能造成 1D6+2 的伤害)。要不引起
绿色三角洲的核心目的是保护美国公众免受非 怀疑,通常需要破门潜入,否则需要一次说服检定
自然现象的侵害。如果指向非自然现象的线索出现 和一笔巨额贿赂(通常视作重大开支)。
在证物袋里,使用潜藏技能在它被带离现场前拦截 尸体被丢进深湖或沼泽中后,会因水体静止而
下来。如果它已经进了证物柜,事情就很复杂了,可 缓慢腐败,因此需对其进行穿孔以防止尸体膨胀并
能要用行政或法律技能来证明取出该证物的合理性, 漂浮, 这一过程会因暴力而消耗 1/1D4 点理智。丢
或用法证学技能来伪造证物保管链、以避免这件事 进海里的尸体极有可能被冲上岸,除非保存在在真
扩大成一次反腐败调查。使用会计学、行政、计算 空密封且非常重的金属容器中,
并丢弃在离岸边 20
机科学或法律修改案宗并避免引起怀疑。 英里以上的地方。清除所有痕迹需要法证学检定。

169
// 附录 // // 绿色三角洲:特工手册 //

通信 使用 “擦肩传物” 和 “秘密传递点” 等老
式手段。如果你绝对一定要以书面方式提供信息,
绿色三角洲的探员和我们其他人一样,也处在
你需要保证你的交递连一点注意都不会引起,更别
不间断的监视之下。他们必须保证通信安全,这既
说怀疑。这可能需要潜藏技能才能在不被发现的情
是为了保持行动的秘密性,也是为了保护潜在的窃
况下完成,所以如果你不知道自己在做什么,就不
听者不会受到非自然现象的伤害。以下是一些最佳
要尝试。
做法。
找一个安全的地方面对面交流。你们能在哪里
像罪犯一样思考:永远假定有人一直在听你说
讨论行动细节、制定计划?亲自,当面,只有认识且
话,尤其是在电话里。永远不要在电话(无论是数
经过允许的人参与,身处一个确认没有人偷听的地
字还是模拟)、短信、电子邮件等任何可能被窃听
方。这意味着在任务现场时,开会的地点必须无法
的渠道中提供敏感细节。你必须用密码进行沟通,
预计,以防你已经在被调查却一无所知。这也意味
但又不能让人听起来像在说密码。要模糊,且听起
着要丢弃所有带有麦克风和位置追踪的数字设备。
来无害,依靠暗示、上下文和秘密的知识来填补空
白。“是我啊。是的,我们处理了那件事。”
永远不要相信加密技术:你可能觉得没有人能
破解你的加密算法,因此用数字信道交流敏感细节
应该没什么问题。对此,国家安全局在沙漠里建设
的摩天大楼般的处理设备稍微有点异
议。

170
// 绿色三角洲:特工手册 // // 附录 //

安全屋与绿箱 一些绿色三角洲的探员会使用 “绿箱”,即预付


数月或数年租金的储物柜,用于储存团队不想销毁
情报与执法机构使用安全屋的历史由来已久,
的武器和器物。绿箱的好处是,人们时不时地打开
特工人员可以在安全屋里工作或躲避而不引起注意。
它也不会引起太多注意。但由于它毕竟是别人的财
比城市或城郊来说,安全屋更好的地点是在农村,
产,所以任何可疑的行为都可能让绿箱遭到陌生人
因为这种地区更容易观察周遭,而且访客更少。自
或警察的检查。最明智的做法是,只把绿箱作为找
有的安全屋比租用的要好,毕竟你不会希望房东或
到更安全的选项前的临时方案。
管理员来敲门。安全屋可以在墙与墙之间和阁楼上
留出爬行的空间,以便藏匿违禁品和武器。

171
// 附录 // // 绿色三角洲:特工手册 //

术语表
每个亚文化都有自己的一套使外人困惑的说辞, 打狗枪1 :一支消音的,半自动手枪。它的设计
而反恐、情报和执法部门的世界则同样遵守这个法 使它能够随着一次扳机的扳动发射一颗子弹,而不
则。俚语、官话、可疑来源的有用词汇在这个术语 自动弹射出弹壳和给下一枚子弹上膛。这个行为必
表里鱼龙混杂。在定义中,加粗字体的词汇代表着 须在每次射击后进行,但除了被消音的枪声外,这
这个术语表里的其他词汇。有下划线的词则是绿色 把枪造成的唯一响声是击锤击中撞针的声音。
三角洲专属。每个词汇都按照主题分类,以便使用。 IED:土制炸弹(Improvised explosive device)
的简称,大多由容易获得的材料制作而成。
装备 失能剂:能够影响中枢神经系统从而暂时性损

嘀哩咕噜汁:指代任何吐真药的俚语。 害生理和/或心理功能的化学品。

生物战剂:有害的微生物。 工业战剂:为工业用途创造的有害化学品。

管理素:能调节生理机能的生化物质。有些(内 丁字裤徽章:CIA 提供的装饰品,保管在位于


源性)自然存在。其他的能被合成。 兰里市的总部,到探员退休时再交还。
起疱剂:使皮肤起疱的化学试剂。 神经毒剂:干扰中枢神经系统的化学品。
血液剂:一个干扰血液和组织之间氧气和二氧 病原体:能够在人体中造成严重疾病或死亡的
化碳传递的化学物质(大多是氰化物或砷化合物)。 生物。
蓝装:一套 “克姆图灵” 牌宇宙服。 “雷卡尔” 牌防护服:带有由电池供电的供
诚信文件:用来支持伪装身份的文件。 气装置的正压生物危害防护服。用于具有极端空气
泡泡担架:一个用来运输发烫病人的便携式生 传播风险的实地作业。也叫” 橙装 “。
物隔离舱。 辐射扩散装置(RDD):用来扩散放射性物质
抛弃式手机:便宜,一次性的预付费手机,用 而并非核武器的装置。
来在任务时使用。 RQ-1 捕食者无人攻击机:长距离无人机,用
化学战剂:用来造成伤害的化学品,不包括防 于侦查、监视和截获目标。
暴用或是产生火焰或烟雾的试剂。 鞋子:一本伪造护照。
化武:用来造成伤害的剧毒化学品,或是用来 肥皂:“吐真药” 硫喷妥钠的昵称,是一种强大
运载它的弹药或装置。 的巴比妥类药物。
“克姆图灵” 牌宇宙服:密封又结实的生化 一次性工具:一次性的枪械,上面的序列号通
隔离服,用在 4 级生物安全的区域里。因为它的颜 常被锉去。
色,也称 “蓝装”。 毒素战剂:动植物分泌的有机毒素,有些可能
窒息剂:一个伤害肺部的化学品。 是合成的。
脏弹:用常规爆炸物来扩散放射性物质的装置。
1
帽子盒:用卡纸制成的桶状生物危害物质容器。 打狗枪:Hush Puppy,字面意思为让小狗安静。原指美
国南方的一种特色食品炸玉米饼,猎人喂给猎犬以作安抚。后
又称冰淇淋盒子。 以此命名这把能用来让守门犬 “安静” 下来的消音手枪。

172
// 绿色三角洲:特工手册 // // 附录 //

大规模杀伤性武器(WMD)
:能够造成大规模 废逼或者废部:地方的执法人员对 FBI 的蔑
死亡和/或毁灭的武器。 称,高度贬义。
导线:窃听器或穿戴在身体上的麦克风。 开信人:能够不被人注意地打开信件、包裹、
邮袋的专家。

人员 飘荡者:特约探员。
友方:绿色三角洲的专有名词,指代不属于绿
公务人员2 :通常是国家机构的雇员,特指代表 色三角洲且对组织了解甚少,但协助绿色三角洲行
该机构的一般人员。情报界是一个特例。其中,特 动的人员。
工是一种向名为顾问的情报官员提供信息的人员。 食尸鬼:查找讣告、坟墓和死亡记录以寻找可
影响性特工:留在某处的情报人员,职责是改 用伪装身份的官员或探员。
变他或她组织的规则。 顾问:情报官员。
煽动性特工:煽动冲突以作为军事介入的借口 管理性特工:FBI 中管理探员或线人的特工。
的情报人员。 后口袋:没有官方注册的 FBI 线人,所获情
就位特工:在外国政府内工作的情报人员。 报不会用在法庭上。
国界老鼠:在美墨边界工作的 DEA(美国缉 非法人员:没有官方或外交身份的情报特工。
毒局)、边境巡逻队和海关的雇员。 调查人员:拥有调查犯罪方面训练,但没有逮
情报官员:负责管理特工的情报人员。 捕权的公务人员,通常没有枪械和自卫训练。
清白特工:未被执法人员发现的非法密谈。 黑衣人:阴谋论者所用的俚语,指代秘密政府
清洁工:从犯罪现场移除法庭证据的专家。 计划的特工,与地外生物和非自然打交道。
控制官员或是操控者:情报官员。 鼹鼠:该词汇可能由间谍小说作家约翰•勒卡
顾客:完成了的情报的顾客,多数是政策制定 雷所发明,但现在被情报机关所使用。鼹鼠是打入
者和当选官员。 敌人情报机关的特工。
中介:情报人员和情报官员之间的中间人。探 骡子:递送员,尤其是携带毒品的递送员。
员与情报机关之间可能会有多个中介。 要员:在某个组织中的资深成员。
钓饵:安排好被其他情报机关雇佣的情报人员。 操作工:在反恐界里指代想要成为恐怖分子的
可以作名词和动词用。 人。与特战队员(special operator)不同。
可否认人员:其与组织或机关的关系可以被否 外人:CIA 对非法人员的称呼。
定的特工。 马路画家:约翰•勒卡雷发明的措辞,指代城
敲门人:挨家挨户向目标的家人,邻居和朋友 市监察队的一位成员。
询问有关目标问题的背景调查和安保人员。 SAC:负责某个部门的特务(Special Agent in
休止特工:与恐怖组织曾经有联系的,但现在 Charge)。不要与美军战略空军司令部(Strategic
停止活动的特工。 Air Command,缩写同为 SAC)混淆。
EBE:地外生命体(Extraterrestrial Biological 浸过的羊:指代借给 CIA(或是当治安官动员
Entity)。 法3 不适用时,执法人员),并听从该组织指令的军
2 3
英语 “agent” 一词在不同的组织下可以对应探员、特工、 治安官动员法:美国法律,不允许政府用军队来强行执
公务员、执法人员等多种职位。 法

173
// 附录 // // 绿色三角洲:特工手册 //

队人员和设备。 鸡食:被转向者发送给他或她上司的,包含着
潜伏特工:在目标国家停留多年的特工,他或 虚假信息的可靠情报。
她被启动,或 “醒来” 前不会执行任何情报工作。 保密等级:对敏感军事、情报或政策信息按照
特务:有逮捕能力的调查人员,并有枪械和自 泄漏时产生危险程度的系统性分类:秘密、机密、
卫方面的训练。 最高机密。
鬼魂:指代任何情报人员的俚语,贬义和褒义 干净:描述敌对情报组织并不知情的事物。
都有。 通信情报(COMINT)
:来自通讯的情报,对通
地方领导:CIA 在外国的最高干部。 讯的拦截所产生的情报。
特约探员:临时的,或是自由职业的间谍。 COMSEC:通讯安全(Communications Secu-
西装:任何远离行动的高层管理人员,常常含 rity)。
贬义。 秘密:若公之于众则会产生危险的信息,但不
有标签:绿色三角洲的俚语,描述拥有绿色三 足以危及国土安全。
角洲批准的人。 地域管理系统:FBI 的软件,将美国的各个社
转向者:主动或是被逼改变阵营的情报人员。 区按照种族和信仰划分。
进门客:来到情报机关并主动提供他或她的服 仅限耳听:敏感到不能写在纸上的信息。
务的情报人员。大多数情况下很可疑。 电子情报(ELINT)
:从雷达、声呐、探测卫星
守望者:监察队伍。 等途径所采集的情报。
僵尸:“官方死亡” 并为了掩盖自己和提供借 眼观特权:明确规定可查阅保密信息的人员或
口而假冒新身份的的特工或探员。 团体的限制。
眼药水:在组织内传递的虚假信息,用来隐藏
信息与假信息 行动,免受双重间谍和情报泄漏的影响。
考古情报(ARCHINT)
:有关考古学的情报。由 金融情报(FININT)
:从货币交易业务中获得
绿色三角洲内部创造的词汇,并不被人所知。 的,金融性质的情报。
担保系统:极端详尽的假身份。完整的,从出 幌子:作为掩饰为情报或国家安全机构所服务
生证明开始伪造的全新身份。 的合法组织,有时会是家私有公司。
偏执狂名单:拥有一个来源或一次行动所提供 灰色宣传:没有可追溯来源的宣传。
情报的人员名单。 人源情报(HUMINT):由特工等人员作为源
传记式手段:指代勒索用信息的 CIA 黑话。 头所获得的情报。
黑色宣传:据称来源与真正来源不同的宣传。 图像情报(IMINT):对视觉资料的收集和分
比黑更黑:绿色三角洲的俚语,用来描述任何 析,大多时候是来自于卫星和机载平台的照片。
有关绿色三角洲的事情。 MAINWAY:含有电话呼叫元数据的,美国国
无头备忘录:没有信头或档案编号的指令或备 土安全局的数据库,
用于流量分析和社会网络分析。
忘录。这些备忘录可以不招致惩罚地被摧毁,以保 MARINA:美国国土安全局的软件,用于分析
护否认关联的能力。 嫌疑人过去 365 天的在线活动。
反弹:境外的虚假宣传被本国的新闻机构当成 测量与特征情报(MASINT)
:来源于测量和特
事实报道。 征的情报。通过辨别典型特征来对(通常是军事)

174
// 绿色三角洲:特工手册 // // 附录 //

目标进行鉴定。 流量盗贼:美国国土安全局的数据库,包含着
Narus “洞察”:FBI 所用的超级电脑系统,用 有关名字、电话号码、邮箱地址和其他身份识别信
于从电子通讯采集信息。 息的元数据。
行动情报(OPINT):用于进行野外作业的情 非自然现象:真正的超自然或来自外星的力量、
报。 技术或个体。通常敌对于人类的生命和理性。
开源情报(OSINT)
:具有公开来源的情报。无 XKEYSCORE(XKS)
:美国国土安全局的电脑
需保密来源或行动就能进行的情报采集。公开来源 系统,用于搜索和分析全球网络数据。
包括发表的论文、新闻稿、新闻故事和社交媒体。
模式:个人或组织所特有的行为和日常习惯。
PINWALE:美国国家安全局的系统,用于收集
地点
和搜寻电子通讯,包括电子邮件。 黑色场所:用来实行机密项目的不公开设施,
白话:没有被加密的讯息。 比如一间秘密监狱。
PRISM:用于从美国各大电信公司收集网络通 沼泽营:农场的另一个叫法。
讯的美国国家安全局系统。 农场:CIA 对它于弗吉尼亚州的佩里营中秘密
产品:完成的情报报告。 训练基地的称呼。
机密:因为其对国家安全的重要性而被保密的 绿箱:绿色三角洲小队为未来行动或为其他知
信息。 情小队置放装备的秘密地点。
敏感受限信息(Sensitive Compartmentalized In- 打磨机:CIA 用来审问敌方变节者的简报室。
formation, SCI)
:特别受限制的保密信息,因为它代 18 号飞机库:绿色三角洲对赖特-帕特森空军
表了某个秘密情报收集方法,例如一架间谍卫星, 基地的昵称。它是美国国家航空和航天情报中心和
的准确度。 传说中罗斯威尔坠毁事件残骸的所在地。
信号情报(SIGINT)
:从暗号和截取加密通讯 发烫套房:生物安全等级 4 的实验室和遏制设
所获得的情报。 施。
社会网络分析:对社交结构,以及个人和组织 冰窟:在绿色三角洲特工之间的谣传。位于内
之间互动方式的分析。 华达州,美国能源部洛斯阿拉莫斯国家实验室的外
特殊访问程序(SAP,Special Access Program)
: 星生理实验室。
将访问的权利限制在个别获得授权的人手中,来进 研究院:指代美国陆军传染病医学研究院的俚
一步限制保密信息的方法。 语。
隐写术:将讯息以视觉媒介的形式,例如一张 LZ:着陆区(Landing Zone)。直升机或任何
图像中的斑点或是规律,来隐藏。 垂直起降机可以着陆和起飞的区域。
撕裂线:指代能够与未获批准人员分享的保密 安全屋:特工或敌方叛逃者可以安全居住的藏
信息。 身处。
最高机密:必须以最大的小心处理的保密信息, 大牢:美国陆军传染病医学研究院中的生物安
因为将其公开一定会重创国家安全。 全等级 4 发烫套房。
流量分析:从被截获数据的规模和规律,而不 潜水艇:美国陆军传染病医学研究院中的生物
是他们的内容,来获得信息。 安全等级 4 停尸房。

175
// 附录 // // 绿色三角洲:特工手册 //

气缸:CIA 和 FBI 的行话,指代为了防止监 呼啦!:与海军陆战队共同服役的美国海军成


视而建造的房间。 员有时会用的战吼和表达同意的信号。
呼呀!
:美国海军的战吼和表达同意的信号。
杂项 发烫:生物意义上具有致命的传染性。

1001:指美国法律中禁止向联邦探员撒谎的条 发烫战剂:极度致命的病毒。

例(第 18 条,第 1001 节)。即使无法证明其他罪 发烫区:致命性传染病的爆发区域。


行,也往往可以强制实施这条。 物质支持:提供给恐怖组织的金钱、住处、训
天使:天气或其他不明原因导致的雷达信号。 练、证件、武器或人员。即便恐怖组织本身是虚构
天使头发:在 UFO 目击事件后有时会被发现 的也构成犯罪。
的丝状物;常常被怀疑是正在迁移的蜘蛛留下的网。 M.I.C.E:CIA 的密语,指代四个人们称为间谍
资产:供组织支配的任何个人、团体、工具、设 的原因:金钱(Money)、意识形态(Ideology)、胁
备、装置、供应品或资源。 迫(Coersion)和个人成就感(Ego)。
蓝皮书:美国空军 UFO 调查计划(从 1953 年 千禧年主义:灾难性的;暗示或预告着即将到
到 1969 年)的第三个代称。 来的,广泛的毁灭。
燃烧,燃烧中:指代爆炸性致命传播链的俚语, 莫古尔:一个利用带麦克风的气球簇群来监视
在这个情况下致命的感染性病菌在人群中爆炸性地 苏联核试验的计划。它的活动导致了 1947 年的罗
传播。 斯威尔事件。气球上没有磁盘4 。不要问。
对牛群的残害:通常与 UFO 目击事件、撒旦 哦啦!:美国海军陆战队的战吼和同意信号。
信仰者或保险诈骗有关联。
不良行动气候:表示在某处开展情报行动的困
连带损失:对军事目标打击造成的平民伤亡和 难,可能是由于当地的态度,也可能是由于严格的
财产损失。 治安管理。
可丢弃物:能为了任务的成功被牺牲的某物或
行动节奏:某支军事部队的部署频率。高行动
某人。
节奏往往会降低士气并影响战斗力。
手舞足蹈:军事俚语,指代被惊吓所导致的混
上级监管:民选官员对秘密行动的政治监督。
乱,比如突击检查造成的混乱局面。
可推诿性:宣称自己不对某项任务知情,或是
外国情报监视法(FISA)
:美国的法律,允许联
个 “圈外人” 的能力。对政治家和官僚很重要。
邦机构无需相当理由就能监听有恐怖主义或间谍嫌
朴素解释:对 UFO 或外星人目击事件的常见,
疑的人。
普通,世俗的解释。
棋局:所谓 “局中人” 便是参与专属、秘密领
域的人—通常是情报工作或是贩毒。 PTSD:创伤后应激障碍,指因遭受创伤而产

怨恨:美国空军 UFO 调查计划(从 1949 年 生的一系列广泛的持续性症状。常见于老兵、暴力

到 1953 年)的第二个代称。 受害者和灾难幸存者。

呼啊!
:美国陆军的战吼和表达同意的信号。有 标志:美国空军 UFO 调查计划(从 1947 年
人说它来自于 H.U.A. 这个简写,意思是 “听到了 到 1949 年)的第一个代称。
(Heard),明白了(Understood),承认了(Ac- 4
气球上的磁盘:在罗斯威尔飞碟坠毁事件中,官方将飞
knowledged)”。 碟形状解释为从气象气球上掉落的磁盘。

176
// 绿色三角洲:特工手册 // // 附录 //

踩踏:电波和信号的干扰,用法如 “信号被踩 瞒天过海:CIA 的行话,指秘密地影响他国事


了”。也用于毒品买卖中,指故意稀释商品。 务。
受任务:被命令。 赛马场的一天:绿色三角洲的行话,指用来训
行业功夫:谍报的技巧。隐瞒和掩饰自己的行 练或评估候选人的任务。
动,以减少嫌疑。 去稳定化:在一个国家制造混乱,目的是为了
进门客:在 UFO 传说中,附身了人类躯体的 更换政府或瘫痪其外交政策。
外星鬼魂。 肮脏把戏:CIA 的行话,指代黑色行动和瞒天
过海。
排涝:俚语,指通过改变环境来让恐怖主义网
行动 络更难运作。
非对称作战:相对实力极度不相称的部队之间 斩首行动:CIA 的婉言,指推翻外国的领袖。
的战斗。大多针对恐怖主义者的军事行动都是非对 假旗行动:看起来像是由实际计划和执行行动
称的。 者以外的人执行的行动。
炸烧:爆破和破坏行动。 联合反恐任务组(JTTF, Joint Terrorism Task
生物恐怖主义:使用或是威胁使用生物战剂的 Force)
:联邦和当地执法部门的合作项目。
恐怖主义。 割草:不停重复地承接高难度的行动,其结果
黑袋差事:FBI 的行话,指非法入室盗窃或破 表面上很好,但没有任何持久性。经常指代镇压叛
门而入来进行搜查或安装窃听设备。 乱的行动和禁毒执法。
黑袋行动:CIA 的行话,指行贿。 毒品恐怖主义:由贩毒活动资助的,或旨在促
黑色行动:完全 “不入账” 的行动,要么高度 进贩毒者目的的恐怖主义。
机密、非法或在机关的官方章程之外。 在歌剧院的一天:绿色三角洲的俚语,指一次
反弹:行动中任何意料之外的(负面)后果。 DG 行动。取代了精分歌剧 一词。
当局特色:FBI 在通常程序框架外进行的调 公开行动:不试图隐瞒任务内容或人员身份的
查,没有保存档案或记录。通常涉及非法或政治敏 行动。
感事务。 精分歌剧:旧的绿色三角洲俚语,指为了掩盖
诱捕行动:执法行动,为了引诱毒贩进行一次 绿色三角洲行动而进行的心理战。被在歌剧院的一
交易而在那之后立马逮捕那毒贩而设计。 天所替代。

案例死亡:毫无可见原因的失败行动。通常会 特殊项目:CIA 的行话,指镇压叛乱所进行的


引起对安保漏洞的怀疑。 战争和准军事行动等较强硬的情报行动。

匿形行动:应该完全不被发现的行动,例如在 手术式打击:带有受限目标的军事行动,需要

深夜让一支装满特工的橡皮艇上岸。 精准快速地完成并留下极少的痕迹。

反恐:用于对抗恐怖主义的,先制性或报复性 对称作战:实力相等势力之间的战斗。

的措施。 TDY:临时任务指示(Temporary Duty As-

隐蔽行动:或许被看见,但不该被注意到的行 signment),个人或团队离开部队进行的短暂(不

动,例如用虚假证件和伪装故事来通过某个国家海 超过两个月)军事部署。有时写成 TDA。

关的特工。

177
// 附录 // // 绿色三角洲:特工手册 //

组织 代 “该机构不存在”(No Such Agency)或 “什么


都不要说”(Never Say Anything)。
水族馆:指代俄罗斯高级军事情报机构格鲁乌,
兄弟姐妹:CIA 的俚语,指的是国防情报局
即总参谋部情报总局的内部俚语。
(DIA)。
字母汤:对许多以缩略语而不是全称作为称呼
的美国机关(比如 CIA、FBI、DEA 等等)的戏语。
行动班:一个较大组织中的一支小团队,为了 程序
安全起见而互相完全没有交流。恐怖组织和反抗组 反恐:为减少恐怖主义袭击易受性所进行的防
织往往以这样的行动班(Cell)为组织体系。 备措施。
公司:指代 CIA 的内部行话。 测试:联邦探员可以在没有先谓的情况下合法
表兄弟:英国情报界对 CIA 的称呼,有时含 进行调查或监视的 72 小时窗口。
贬义。 生物安全等级:在实验室中隔离生物制剂所需
梯队:由五眼联盟管理的全球通信监控系统。 的生物隔离措施强度。最低的等级,1 级,只不过
企业:英国的俚语,指代军情六处,英国的秘 需要洗手和彻底的打扫。最高的等级,4 级,需要
密情报机构。 “克姆图灵” 牌宇宙服、多次冲淋、真空房、紫外
五眼联盟:美国、英国、加拿大、新西兰和澳 线房、多个气闸、对所有进出实验室的水和空气的
大利亚之间的情报联盟。 消毒以及其他防范措施。
概念公司:只在账面上存在的,CIA 所拥有的 相亲:在他人选择的时间和地点与某人见面,
公司。在 FBI 的语境中,概念公司是一家为了吸引 带有被埋伏的风险。
其探员远离真正的颠覆性组织而成立的伪造颠覆性 露馅:作为卧底特工的身份被曝光。
组织。 擦肩传物:特工与官员为了传递物件而进行的
私有公司:一个由情报机构拥有和经营的公司, 短暂接触。
为该机构的行动提供支持。美国航运公司5 是 CIA 烧伤:作为卧底特工的身份被曝光或被发现。
的私有公司。 同时也是被讹诈的委婉说法。
谜题宫殿:指 NSA(美国国家安全局)的俚 烧灼止血:将受到威胁的探员撤回安全处,或
语。因为它极度秘密的性质,人们常常说 NSA 指 是将已经受敌人控制的资产拆除或处理掉。
5
美国航运公司:英文名 Air America,勿与美国航空公 清扫:将证据从犯罪现场去除或藏起来。
司 American Airlines 混淆。
完成合同:指杀人或暗杀。
冷办法:在没有任何事先迹象表明目标想当间
谍的情况下试图将其招募为特工。风险很大并鲜有
这种做法。
掩护:为特工或官员的行动提供虚假身份,以
证明行动的合理性和提供可推诿性。
秘密传递点:隐蔽的或不显眼的某处,可将信
息留在那里供其他特工取用。
祛毒:指消毒的俚语,适用于感染性疾病和化
学武器。

178
// 绿色三角洲:特工手册 // // 附录 //

DIOG:FBI 的国内调查和行动指南(Domestic 核平:生物隔离界的委婉说法,指试图彻底消


Investigations and Operations Guide)。它指挥卧 毒发烫区。
底任务的进行、线人的运用和无需正式调查便能够 行安:行动安保。为确保行动的保密性和成功
采取的,用来寻找能够用来迫使某人成为线人的信 而采取的措施。
息的步骤。 重播:让被捕获的特工给他或她的上级报告虚
干洗:失去了尾行对象或监察小队。 假信息,造成他或她还在正常行动的假象。
渗出:将人员从某个区域移出的匿形或隐蔽行 搭水管:为了重要行动而做的准备工作,通常
动。 包括侦察任务。该任务会被 “水管工” 完成。
撤出:将人员从某个区域撤走。 先谓:明显表明某人违反联邦法律的信息,可
非常规引渡:由政府资助的,针对某人的绑架 能会受到联邦探员调查。
以及将其送往他国的非法转移,无论是为了诉讼还 隔离:因传染性的健康风险而对个人、群体或
是为了在允许在其他地区非法的手段的地点进行审 (极少情况下)地区进行隔绝。
讯。 放射性行动:用放射性物质造成人员伤亡或限
找鼬鼠:CIA 突击性的内部安全检查。 制对地形的利用。
FISA 法庭:在美国外国情报监视法的基础下 卷铺盖:当行动出了问题且一位特工,甚至整
成立的联邦法庭,
用以秘密地检查国家安全局和 CIA 个情报网络都被逮捕的时候。
的监视令申请。 制裁:杀死或暗杀。
修理:CIA 的行话,指让他人陷入危险、敲诈 搞卫生:将有关机构参与行动的证据抹除。常
勒索或误导他人。 常指对偷来的汽车、假身份证和无法追溯装备的利

飘飘然:被测谎仪检查。 用。

熏蒸:在一个区域中定位监控设备。 戴告密者帽子:FBI 用于让一个颠覆性组织或


犯罪组织的成员看起来像告密者的手法。结果是该
遁地:潜逃。
目标必须来 FBI 成为线人或证人,以从政府获得
仙人跳:利用性来诱惑探员陷入进退两难的立
针对怀疑他的组织成员的保护。也叫做戴坏帽子。
场,并让他或她容易被敲诈。
灭菌:对一处发烫区中所有发烫战剂的彻底的,
禁闭:CIA 的密语,指进入名为农场的训练设
明确的销毁。实际上极难实现,而事后几乎无法验
施。
证。
传说:给间谍提供掩护的假自传。
折腾:偷偷摸摸地进入并搜索目标的住所。
制造:认出某人。
湿活:暗杀。起源于俄罗斯婉辞:“打湿地面”(例
眉目传情:以物理方式将信息从快递员或特工
如,用血)。
手中取得或交出,
通常使用擦肩传物或秘密传递点。
窗户装饰:让一个假身份或行动的掩护更有说
麻疹:某人 “死于麻疹” 意味着他被某种伪装
服力的,无关紧要的细节。
成自然死亡的暗杀手法所杀死。
月光引渡:非常规引渡。
裸体:情报特工没有掩护或后备人员地工作。
去势:杀死或暗杀。对于 FBI 来说,“去势” 意
味着伤害目标政治上的可信度。

179
// 附录 // // 绿色三角洲:特工手册 //

规则更新记录
译文 1.x 版本是基于原文 2020 年 7 月第二版 第四章《战斗》
翻译的,而最新版本已经做了不少更动。这里列出 » ⋆ 窒息:无呼吸的情况下可以坚持的时间,从体
主要更动以供参考。 质 × 5 战斗轮改为体质 × 战斗轮。6
⋆ 代表重大更动。
第五章《理智》
第二章《特工》 » ⋆ 精神疾病一节大幅度改动,包括:
» ⋆ 技能成长:从 1D4−1 改为 1D4。 › 诱发急性发作的方式:现在各精神疾病都有各
» 特训: 自的诱发方式,而不是掉 1 点理智即诱发。
› 简介添加 “这可能会允许特工在未能精通某个 › 部分精神疾病的描述有所改进。
技能之前,就能使用这个技能的某种方面。” › 抵御急性发作的方式改为了投射至重要关系
› 跳伞的对应技能增加运动。 (原译名:向重要之人宣泄)。
› 增加黑市。
» 创伤经历 第六章《日常生活》
› ⋆ 艰苦经历:提升的技能数由四个改为五个, » ⋆ 按部就班:检定失败也可增加 1 点关系值。
但添加最高限制 90%。 » ⋆ 远离喧嚣:检定失败也可增加 1 点理智。
» ⋆ 接受心理治疗
第三章《进行游戏》 › 若特工说实话,检定失败也可增加 1 点理智。
» 检定奖励:增加 10% 一级。 › 删除 “可用意志 x5 检定决定治疗师是否相信
» 毅力: 特工的话”。
› ⋆ 耗尽毅力的效果:重写。 » ⋆ 建立新重要关系:另一重要关系降低量从 1D4
› 精疲力尽的惩罚:除了 −20% 以外,也可以考 改为 1。
虑只给 −10% 惩罚 » ⋆ 提升技能或属性
› ⋆ 精疲力尽后再次损失毅力:从“进行数小时 › 可以提升 2 项不同的技能和/或属性;每提升
的高强度工作或是持续数分钟的奔跑或战斗” 1 项,关系值降低 1。
改为“高强度工作过长时间”。 › 技能提升量从 1D10 改为 3D6。
› 兴奋剂:从推迟 1D6 小时精疲力尽,改为消除
1D6 小时精疲力尽的负面效果。 第七章《装备与载具》
» 闪避:添加 “若掌局者允许,可以在慢跑或中速 » 黑市:在魅力之外,也可以使用犯罪学检定。
跑中使用”。 » ⋆ 载具撞击的建议伤害:已重写。
» 躲避远程攻击的条件:“与掩体三米内” 改为 “与 » ⋆ 霰弹枪:
掩体足够近”。 › 霰弹弹丸伤害:基础距离从 50 米改为 75 米,
» 击杀半径对复数目标的效果:添加 “掌局者也可 伤害从 2D10 改为 2D8。超出后统一为半伤。
以选择让各目标骰幸运检定决定谁受伤害。” › 独头弹弹丸伤害:基础距离保持 75 米,伤害
» 疾病:添加 “体质 ×5 大成功时不受任何伤害”。 从 2D6 改为 2D8。超出后统一为 2D6。
› 双管齐射加成:下调至基础距离内 +1D8,超
出距离无加成。

6
这一条改动出自战役 Impossible Landscape。

180
// 绿色三角洲:特工手册 // // 附录 //

译名更新记录
原文 现译名 曾译名
>> 自 1.1.2 版

agent(小写) 探员 特工

Pin 钳制 固定技

Motivation 人生动力 动机

Armor piercing 护甲穿透 护甲穿刺

Project onto a bond 投射至重要关系 向重要之人宣泄

Unusual expense 显著开销 罕见开销

Paranoia 偏执型人格障碍 偏执

Ligyrophobia 恐声症 声音恐惧症

Intermittent Explosive Disorder 间歇性暴怒症 间歇性狂暴症

Tools of trade 本职装备 装备权衡

>> 更早版本

Green box 绿箱 绿盒,绿匣子

181
// 附录 // // 绿色三角洲:特工手册 //

译名表
《绿色三角洲》 暴击 crirical hit 历史 History
Delta Green(游戏名) 大成功 critical success 体力 Hit points, HP(生物的)
《特工手册》 Agent’s Handbook 伤害加值 damage bonus 耐久度 Hit points, HP(载具的)
《掌局者指南》 Handler’s Guide 伤害量 damage(毒素与疾病) 巨型 Huge
会计 Accounting 死亡 death 人源情报 HUMINT
演艺 Acting 防御检定 defense roll 脏钱 illicit cash
急性发作 acute episode 绿色三角洲 Delta Green(组织名) 细微开销 incidental expense
适应 adapt 妄想症 Delusions 疯狂 insanity
成瘾症 Addiction 爆破 Demolitions 智力 Intelligence, INT
特工 Agent(大写) 人格解体障碍 间歇性暴怒症
探员 agent(小写) Depersonalization Disorder Intermittent Explosive Disorder
瞄准 Aim 抑郁症 Depression 慢跑 jogging
警觉 Alertness 衍生属性 derived attributes 击杀半径 Kill Radius
失忆症 Amnesia 敏捷 Dexterity, DEX 法律 Law
人类学 Anthropology 除械 Disarm 致死等级 Lethality rating
解毒剂 antidotes 疾病 disease 恐声症 Ligyrophobia
焦虑症 Anxiety Disorder 乔装 Disguise 锁匠 Locksmith
考古学 Archeology 精神疾病 disorder 长点射 long burst
护甲 armor 分离型人格障碍 长连射 long spray
护甲穿透 armor piercing Dissociative Identity Disorder 幸运检定 Luck roll
护甲等级 Armor Rating 闪避 Dodge 重大开销 major expense
艺术 Art 闪避 Dodge 医学 Medicine
炮术 Artillery 机动车驾驶 Drive 自大狂 Megalomania
购点 assign stats 空间相关恐惧症 近战武器 Melee Weapons
运动 Athletics Enclosure-Related Phobia 军事科学 Military Science
攻击检定 attack roll 挣脱 Escape 人生动力 motivations
攻击 Attack(战斗行为) 精疲力尽 exhaustion 移动 Move
基础等级 base rating 开销 expense 导航 Navigate
黑市 black market 暴露 Exposed 痴迷 Obsession
身体护甲 body armor 极端开销 extreme expense 强迫症
重要关系,重要之人 bond 极端暴力 Extreme Violence Obsessive/Compulsive Disorder
额外技能点 bonus skill points 失败 failure 神秘学 Occult
奖励 bonus(检定) 反击 Fight Back 官方审查 official review
崩溃点 Breaking point, BP 射击 Firearms 任务优先级 operational priority
行政 Bureaucracy 急救 First Aid 对抗检定 opposed tests
精准攻击 Called Shot 造假 Fogery 偏执型人格障碍 Paranoia
关押或入狱 外语 Foreign Language 惩罚 penalty(检定)
Captivity or Imprisonment 法证学 Forensics 永久性伤残 permanent injury
紧张性抑郁障碍 Catatonia 失防 Fragile 永久疯狂 permanent insanity
魅力 Charisma, CHA 漫游症 Fugues 顽疾 persistent disease
常识 common knowledge 大失败 fumble 私人规划 personal pursuit
并发症 complications 开除 getting fired 说服 Persuade
计算机科学 Computer Science 绿箱 Green Box 药学 Pharmacy
体质 Constitution, CON 枪匠 Gunsmith 特种载具 Pilot
转换障碍 Conversion Disorder 掌局者 Handler 钳制 Pin
掩体 cover 艰苦经历 Hard Experience 毒素 poison
工艺 Craft 重型机械 Heavy Machinery 意志 Power, POW
创意写作 Creative Writing 重型武器 Heavy Weapons 职业 profession
犯罪学 Criminology 无力感 helplessness(理智损失源) 本职技能 professional skills

182
// 绿色三角洲:特工手册 // // 附录 //

项目群经理 program manager 短点射 short burst 临时疯狂 temporary insanity


投射于重要关系 project onto a bond 短连射 short spray 检定 test
倒地,卧倒 prone 信号情报 SIGINT 人类不应知道之事
诉讼 prosectution 技能 skill Things Man Was Not Meant to
精神变态 Psychopathy 技能专攻 skill (types) Know
精神治疗 Psychotherapy 睡眠障碍 Sleep Disorder 本职装备 Tools of the Trade
创伤后应激障碍 PTSD 失眠 sleeplessness 图腾强迫症 Totemic Compulsion
追逐 pursuit(战斗) 特训 special training 超然 Transcendent
推荐属性 recommended stats 伤害间隔 speed(毒素与疾病) 诊疗 treatment
休养 recuperation 疾跑 sprinting 战斗轮,轮 turn
抑制疯狂 repress insanity 稳定伤情 stabilization 徒手搏斗 Unarmed Combat
受限制 restricted 常规开销 standard expense 陷入昏迷 unconsciousness
复苏 resuscitation 属性 statistic, stat 非自然知识 Unnatural(技能)
骑术 Ride 潜藏 Stealth 非自然现象
中速跑 running 兴奋剂 stimulants the unnatural(理智损失源)
安全屋 safe house 力量 Strength, STR 非自然(现象)
理智 Sanity points, SAN 眩晕 stun the Unnatural(现象)
科学 Science 成功 success 显著开销 unusual expense
剧本创作 Scriptwriting 压制 suppression 幕间活动 vignette, home scene
搜寻 Search 手术 Surgery 暴力行为 violence(理智损失源)
镇定剂 sedatives 生存 Survival 等待 Wait
可选射击模式 selective fire 游泳 Swim 毅力 Willpower points, WP

183
1. 姓名 2. 职业(军衔,若适用)

3. 雇主 4. 国籍
个人信息

5. 性别 6. 年龄及生日 7. 教育及职业历史
 女  男 

8. 属性 值 ×5 突出特征 11. 重要关系 关系值

力量(STR) 

体质(CON) 

敏捷(DEX) 

智力(INT) 

意志(POW) 

精神状况
魅力(CHA) 在受损伤的重要关系前打钩,直到下一次幕间活动结束。
属性数据

12. 人生动力与精神创伤
9. 衍生属性 最大 当前

体力(HP)
(力量 + 体质) / 2

毅力(WP)
意志

理智(SAN)
99 − 非自然知识

崩溃点(BP) 无

10. 外观描述
13. 未引起疯狂的理智损失次数

暴力行为    已适应 无力感    已适应

 会计(10%)  急救(10%)  骑术(10%)

 警觉(20%)  法证学(0%)  科学(0%):

 人类学(0%)  重型机械(10%)

 考古学(0%)  重型武器(0%)  搜寻(20%)

 艺术(0%):  历史(10%)  信号情报(0%)

 人源情报(10%)  潜藏(10%)

 炮术(0%)  法律(0%)  手术(0%)

 运动(30%)  医学(0%)  生存(10%)

 行政(10%)  近战武器(30%)  游泳(20%)


技能

 计算机科学(0%)  军事科学(0%)  徒手搏斗(40%)

 工艺(0%): 非自然知识(0%)

 导航(10%) 外语及其他技能:

 犯罪学(10%)  神秘学(10%) 

 爆破(0%)  说服(20%) 

 乔装(10%)  药学(0%) 

 闪避(30%)  特种载具(0%): 

 机动车驾驶(20%) 
本作品纯属虚构

 射击(20%)  精神治疗(10%) 

尝试使用技能并失败后,在对应的方框中打钩。在每场游戏结束后,为每个带钩的技能加上1D4,并擦去钩。
14. 伤口与病痛
受伤情况

上次受伤后是否接受过急救?  是:仅能通过医学、手术或长期休养来得到进一步改进。

15. 护甲与装备

身体护甲能降低各种攻击的伤害,除了精准射击及检定成功的致死攻击。
装备

16. 武器 技能 % 基础射程 伤害 护甲穿透 致死等级 击杀半径 弹药

(a)

(b)

(c)

(d)

(e)

(f)

(g)

17. 个人详情及备注 18. 影响到家庭及日常生活的变故


其他

19. 特训 对应技能或属性

请说明这名特工为何会被招募,以及特工为何同意了加入。
本作品纯属虚构

20. 批准人签字 21. 特工签字

UNITED STATES
DD 315 112382
TOP SECRET//ORCON//SPECIAL ACCESS REQUIRED—DELTA GREEN
FORM
AGENT DOCUMENTATION SHEET

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