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저작권 침해 실태 개선을 위한
저작권 보호 홍보·교육 추진 전략 연구
연구수행기관: ㈜컬쳐미디어랩
연구책임자: 김숙(㈜컬쳐미디어랩 대표)
2021. 4. 23.
제 출 문
한국저작권보호원장 귀하
2021년 4월 23일
○ 주관연구수행기관명 | ㈜컬쳐미디어랩
○ 연구책임자 | 김숙 (㈜컬쳐미디어랩 대표)
○ 공동연구원 | 김수진 (이화여자대학교 커뮤니케이션ㆍ미디어학부 겸임교수)
정애리 (㈜컬쳐미디어랩 이사)
○ 연 구 원 | 김현선 (㈜컬쳐미디어랩 연구원)
권영은(㈜컬쳐미디어랩 연구원)
□ 연구 배경 및 목적
S(Strengths) W(Weakness)
․ 보유 매체 협소
․ 보호원 업무 전문성 (규제 기능 보유)
․ 단일화된 메시지 부재
․ 전문 블로그(방문자↑)
․ 언론 보도 미흡
․ 캐릭터 ‘바로’
․ 내용과 매체가 분산된 홍보 콘텐츠
․ 다양한 침해 사례 보유
․ 설립 기간이 짧아 기관 인지도가 낮은 편
O(Opportunities) T(Threats)
․ 저작권법 개정으로 업무 영역확대 ․ 적은 예산
․ 미디어 환경 변화(SNS 활용 등) ․ 위원회 이미지와 중복
․ 콘텐츠 소비자 증가 (홍보 대상이 두터워짐) ․ 홍보에 대한 목표 및 비전 부재
- 다양한 침해 이슈 보유 ․ 적은 예산
․ 신규 침해 유형 파악 ․ 위원회와 업무 중복성
․ 미디어 환경 변화(SNS 활용 등)
□ 저작권 보호 홍보 전략 요약
□ 저작권 보호 교육 전략 요약
○ (차별화된 과목 구성)
- 차별화되는 교육 전략 수립을 위해서는 침해 취약 영역에 대한 분석을 통해 교육
안을 모색하되, 새로운 교육 분야를 보호원이 선제적으로 제시 필요
○ (현실적용형 교육)
- 보호원의 교육은 ‘현실적용형 교육’에 초점을 두어 수강생들에게 지식적인 혜택이
무엇인지 알려주는 것이 필요
요 약
1장 서론 ·
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1. 연구배경 및 목적 ·
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2. 연구방법 및 범위 ·
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2장. 저작권 침해 실태 ·
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1. 저작권 보호 연차보고서 심층 분석 ·
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2. 유관 기관의 장르별 저작권 침해 실태 분석 결과 ·
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3. 소결 ·
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3장. 저작권 침해 사례 분석 ·
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1. 모니터링 사례 ·
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2. 국내외 저작권 침해 사례 ·
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5장. 저작권 침해 예방 및 보호 활동 ·
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1. 홍보 활동 현황 ·
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2. 교육 활동 현황 ·
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3. 해외 홍보·교육 활동 사례분석 ·
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4. 소결 ·
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참고: 홍보채널 안내 ·
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그림목차
1. 연구배경 및 목적
1) 연구배경
1) 문화체육관광부 정책 브리핑(2021.01.28.)(www.korea.kr)
- 1 -
- 해당 보고서에 의하면 유럽연합 불법복제물 이용은 전체적으로 하락하는 추세를 보이고
있지만 국가별로 불법복제물 이용 정도의 차이가 큰 상황: 특히 동남아시아 국가에서 우
리나라 한류 콘텐츠에 대한 불법복제가 다수 일어나고 있는 등 저작권 침해가 지속적으
로 이어지고 있음
2) 연구목적
○ 저작권 침해 대응 및 침해 예방을 위한 기초 자료 수집
- 한국저작권보호원이 추진하는 저작권 침해 대응 및 침해 예방 사업 중 특히 홍보와 교육
사업은 궁극적으로 저작권 침해 예방을 목적으로 해야 함에도 불구, 저작권 침해의 행동
원인 등 심층적인 분석 자료가 부족한 부분이 있음
- 이에 일반 이용자 대상 연령별·장르별·유통경로별 저작권 침해 현황의 심층 분석을 실
시하여 저작권 보호 정책 홍보 및 교육 수립의 기초 통계자료로 활용하고자 함
- 2 -
○ 2021년도 저작권 보호 교육 및 홍보 전략 수립
- 기초 자료로서의 가치제고 외에도 본 연구를 통해 2021년도 저작권 보호 홍보 전략을 수
립하여 저작권 침해예방을 위한 활동(교육 및 홍보) 추진에 효율성과 타당성을 제고하고
자함
2. 연구방법 및 범위
1) 연구방법
- 3 -
○ 모니터링 및 심의사례 수집
- 저작권보호원을 비롯하여 한국콘텐츠진흥원, 방송통신심의위원회 등과 같은 콘텐츠 관
련 산하 기관, 수행하고 있는 저작권 침해 모니터링 및 다양한 사례 수집하여 분석
○ 기타
- 저작권 침해예방 홍보 및 교육 관련 국내·외 유사사례 조사
- 침해 현황 심층 분석 자료와 국내외 유사사례를 바탕으로 저작권 보호 홍보 및 교육 추진
전략 수립
2) 연구범위
○ 저작권 침해 현황 심층 분석
- 2020 저작권 보호 연차보고서의 원자료 심층 분석
- 국내외 저작권 침해 사례, 모니터 사례 수집 및 함의 분석
- FGI 및 심층인터뷰를 통해 저작권 침해 현황 및 저작권 침해에 대한 인식 등에 대한 분석
- 4 -
○ 저작권 보호 홍보 및 교육 전략 수립
- 저작권 침해 예방을 위한 효율적인 교육 정책 수립
- 저작권 침해 예방을 위한 홍보 전략 수립
- 불법 복제물 이용에 대한 인식 개선을 위한 교육 전략 수립 등
○ 관련 동향 및 기존 연구결과에 대한 차별성 분석
- 저작권보호원 외 유사 관련 기관 자료 분석 및 벤치마킹
- 장르별 ․ 이용자별 특성을 반영한 교육 및 홍보 전략 수립
- 5 -
2장. 저작권 침해 실태
1. 저작권 보호 연차보고서 심층 분석
1) 불법복제물 이용 행태
- 6 -
[그림 2-2] 이용경로별 불법복제물 이용량
○ (연령대별) 음악은 30대와 40대가, 방송은 20대와 30대가, 영화는 30대와 20대가, 게임은 20
대와 40대가 불법복제물을 가장 많이 이용
- 7 -
○ (불법복제물 이용률) 영화(42.8%), 방송(31.4%), 출판(26.8%), 게임(24.8%), 음악(18.6%) 순으로
나타남
- 8 -
[그림 2-6] 연령대별 불법복제물 이용량과 이용률 차이
○ 영화는 10대와 20대가, 방송은 20대와 60대가, 출판은 60대와 30대가, 게임과 음악은 60대와
50대가 불법복제물 이용률이 높음
<음악> <영화>
<방송> <출판>
<게임> <전체>
- 9 -
○ 불법복제물 이용량과 이용률의 관계와 타케팅 전략
- 불법복제물 이용량이 가장 높은 것은 음악 장르이지만, 실제 불법복제물 이용률은 음악
장르가 가장 낮은 것으로 나타나, 음악에서의 불법복제물 유통에 대한 이슈는 크지 않을
것으로 사료됨
- 다만, 방송장르와 영화장르는 이용량뿐 아니라 이용률도 높게 나타났기 때문에, 보호원에
서 홍보 장르를 타게팅할 때 방송장르와 영화장르를 먼저 타게팅하여 홍보와 교육 전략을
수립할 필요가 있음
- 더불어 대학가에서의 불법제본 문제는 지속적으로 발생하고 있기에, 대학가 출판 불법복
제 역시 타게팅의 한 분야로 접목할 수 있을 것으로 보임
(단위: %)
- 10 -
[그림 2-9] 음악 장르의 불법복제물 이용 경로
- 11 -
[그림 2-12] 게임 장르의 불법복제물 이용 경로
(복수응답)
○ 불법복제물 이용인지 경로
- 포털 검색과 지인의 소개가 주요한 불법복제물 이용 경로 인지 계기이며, 특히 연령대가
낮은 10대와 60대는 익숙함을 20대부터 40대는 편리함을 선호이유로 꼽음
- 12 -
○ 불법복제물 이용경로 인지 계기와 실제 이용경로의 관련성
- 모든 콘텐츠 장르에 있어 포털 검색과 지인의 소개가 주요한 불법복제물 이용 경로 인지
계기로 나타난 데 반해 실제 이용 경로는 콘텐츠 장르별로 다양한 경향을 보임
- 이용경로 선호 이유를 통해 볼 때, 연령대가 낮은 10대와 연령대가 높은 60대는 “익숙
함”을, 20대부터 40대는 “편리함”을 꼽은 것으로 보아 디지털 문해력(digital literacy)와
관련한 부분이 작용한 것으로 보임
- 즉 이용경험이 상대적으로 낮거나(10대), 이용능력이 상대적으로 떨어지는 경우(60대)에는
이전 경험을 통해 이용해본 적이 있는 익숙한 경로를 활용함을 알 수 있음. 반면에 20대부
터 40대는 접근성과 이용 편이성을 주요한 이용경로로 꼽아 MZ세대의 특성인 디지털문화
에 대한 익숙함이 반영된 것으로 볼 수 있음
- 불법복제물 이용경로에 있어 특이점은 게임장르에 있어 이용경로 순위의 급간이 연령대
가 높은 60대에서 크게 나타났다는 점. 다른 연령대는 몇 개의 경로를 통해 불법복제물을
이용하는 반면 60대는 주요한 1개 채널을 통해 불법복제물을 이용하는 경향이 큰데, 특히
게임을 이용할 때에는 온라인커뮤니티 사이트를 통한 것이 절대적으로 많음
- 60대는 이용한 경험이 있는 익숙한 채널을 통해 불법복제물을 이용하는 경향이 있으며 반
복적 이용은 한번 이용한 경로에 집중된다고 할 수 있음
○ 불법복제물 이용 중단요인 관련
- 불법복제물 이용 경험자의 불법복제물 이용 중단을 위한 영향 요인은 바이러스 감염, 해킹
등으로 인한 개인적인 피해 발생(35.9%), 이용 가능한 정식(제휴) 콘텐츠의 충분한 제공
(32.2%), 저작권 침해 콘텐츠 이용자 단속·처벌(31.5%) 의 순
- 13 -
- 출판과 방송콘텐츠 장르를 제외한 모든 콘텐츠 장르에서 불법복제물 이용으로 인해 바이
러스가 감염되거나 해킹과 같은 개인적인 피해 발생을 주요한 중단요인으로 꼽음
- 불법복제물 이용과 관련한 개인적인 피해를 구체화, 유목화하여 불법복제물 이용 중단에
대한 인식을 확대할 필요 있음: 바이러스 감염과 해킹 이전에 개인정보 유출을 통해 빚어
지는 다양한 부작용을 개인적인 피해 유형으로 제시 가능
- 14 -
<표 2-2 > 장르별 불법복제물 공유 경험 유무에 따른 저작권 이해와 준수 수준 차이
- 15 -
<표 2-3> 장르별 불법복제물 공유 경험 유무에 따른 저작권 보호 중요성 인식의 차이
구분 항목 공유 N 평균(M) 표준편차 t
경험 (SD)
있다 234 3.11 0.70 -2.817**
저작권 보호는 게임산업 발전을 위해 중요하다
없다 598 3.25 0.62
정식(제휴) 가격을 지불하고 게임을 이용하는 것은 창 있다 234 3.07 0.70 -3.982***
작자의 권리 보호를 위해 중요하다 없다 598 3.26 0.60
게임
정식(제휴) 가격을 지불하고 게임을 이용하는 것은 이 있다 234 3.09 0.76 -2.796**
용자 스스로를 당당하게 만든다 없다 598 3.24 0.68
전반적으로, 나는 불법(비제휴) 경로로 게임 콘텐츠를 있다 234 2.86 0.80 -1.524
이용하는 것에 대해 부정적인 태도를 지니고 있다 없다 598 2.95 0.72
있다 540 3.11 0.61 -1.238
저작권 보호는 방송산업 발전을 위해 중요하다
없다 1180 3.15 0.59
정식(제휴) 가격을 지불하고 방송을 이용하는 것은 창 있다 540 3.10 0.66 -2.381*
작자의 권리 보호를 위해 중요하다 없다 1180 3.18 0.597
방송
정식(제휴) 가격을 지불하고 방송을 이용하는 것은 이 있다 540 3.09 0.67 -2.224*
용자 스스로를 당당하게 만든다 없다 1180 3.17 0.66
전반적으로, 나는 불법(비제휴)경로로 방송 콘텐츠를 있다 540 2.90 0.73 -2.684**
이용하는 것에 대해 부정적인 태도를 지니고 있다 없다 1180 2.80 0.67
있다 369 3.15 0.62 -1.609
저작권 보호는 영화산업 발전을 위해 중요하다
없다 1291 3.21 0.57
정식(제휴) 가격을 지불하고 영화를 이용하는 것은 창 있다 369 3.12 0.63 -2.737**
작자의 권리 보호를 위해 중요하다 없다 1291 3.22 0.58
영화 정식(제휴) 가격을 지불하고 영화을 이용하는 것은 이 있다 369 3.21 0.69 0.352
용자 스스로를 당당하게 만든다 없다 1291 3.20 0.66
전반적으로, 나는 불법(비제휴)경로로 영화 콘텐츠를 있다 369 2.83 0.74 0.572
이용하는 것에 대해 부정적인 태도를 지니고 있다 없다 1291 2.80 0.68
있다 475 3.10 0.65 -2.580*
저작권 보호는 음악산업 발전을 위해 중요하다
없다 1189 3.19 0.59
정식(제휴) 가격을 지불하고 음악을 이용하는 것은 창 있다 475 3.11 0.65 -3.316**
작자의 권리 보호를 위해 중요하다 없다 1189 3.22 0.59
음악
정식(제휴) 가격을 지불하고 음악을 이용하는 것은 이 있다 475 3.13 0.69 -1.380
용자 스스로를 당당하게 만든다 없다 1189 3.18 0.67
전반적으로, 나는 불법(비제휴)경로로 음악 콘텐츠를 있다 475 2.87 0.73 0.411
이용하는 것에 대해 부정적인 태도를 지니고 있다 없다 1189 2.86 0.67
있다 298 3.33 0.60 -0.170
저작권 보호는 출판산업 발전을 위해 중요하다
없다 686 3.33 0.57
정식(제휴) 가격을 지불하고 출판 콘텐츠를 이용하는 있다 298 3.26 0.69 -2.078*
것은 창작자의 권리 보호를 위해 중요하다 없다 686 3.36 0.57
출판
정식(제휴) 가격을 지불하고 출판 콘텐츠를 이용하는 있다 298 3.26 0.73 -0.601
것은 이용자 스스로를 당당하게 만든다 없다 686 3.28 0.64
전반적으로, 나는 불법(비제휴)경로로 출판 콘텐츠를 있다 298 3.00 0.76 -0.43
이용하는 것에 대해 부정적인 태도를 지니고 있다 없다 686 2.98 0.66
- 16 -
<표 2-4> 장르별 불법복제물 공유 경험 유무에 따른 불법복제물 가치 판단 인식의 차이
구분 항목 공유 N 평균(M) 표준편차 t
경험 (SD)
이용하는 게임 콘텐츠가 합법인지 불법인지 있다 234 2.78 0.83 -0.583
구분할 수 있다 없다 598 2.81 0.81
불법(비제휴) 경로로 게임 콘텐츠를 소비하는 있다 234 3.07 0.75 -5.245***
것이 크게 나쁘지 않다고 생각한다 없다 598 3.35 0.67
향후 불법(비제휴)적인 경로를 통해 게임 콘텐 있다 234 2.42 0.91 3.094***
게임 츠를 이용할 가능성이 있다 없다 598 2.16 0.83
나는 앞으로 불법(비제휴) 경로로 게임 콘 있다 234 2.62 0.86 -3.603***
텐츠를 다운로드 할 것이다 없다 598 2.86 0.88
향후 불법(비제휴)적인 경로를 통해서 게임 콘 있다 234 2.35 0.92 5.144***
텐츠를 이용할 가능성이 있다 없다 598 1.99 0.86
이용하는 방송 콘텐츠가 합법인지 불법인지 있다 540 2.79 0.72 2.951**
구분할 수 있다 없다 1180 2.68 0.75
있다 540 3.04 0.74 -1.004
방송 불법복제물은 이용하지 말아야 한다
없다 1180 3.08 0.68
불법(비제휴) 경로로 방송 콘텐츠를 소비하는 있다 540 2.41 0.86 4.073***
방송 것이 크게 나쁘지 않다고 생각한다 없다 1180 2.23 0.76
향후 불법(비제휴)적인 경로를 통해서 방송 콘 있다 540 2.54 0.84 -2.702**
텐츠를 이용할 가능성이 있다 없다 1180 2.66 0.78
나는 앞으로 불법(비제휴) 경로로 방송 콘텐츠 있다 540 2.25 0.87 5.009***
를 다운로드 할 것이다 없다 1180 2.03 0.79
이용하는 영화 콘텐츠가 합법인지 불법인지 있다 369 2.86 0.72 3.299**
구분할 수 있다 없다 1291 2.73 0.71
있다 369 3.04 0.70 -2.351*
영화 불법복제물은 이용하지 말아야 한다
없다 1291 3.13 0.64
불법(비제휴) 경로로 영화 콘텐츠를 소비하는 있다 369 2.36 0.82 3.096**
영화 것이 크게 나쁘지 않다고 생각한다 없다 1291 2.21 0.75
향후 불법(비제휴)적인 경로를 통해서 영화 콘 있다 369 2.51 0.80 -4.250***
텐츠를 이용할 가능성이 있다 없다 1291 2.71 0.77
나는 앞으로 불법(비제휴) 경로로 영화 콘텐츠 있다 369 2.26 0.87 4.391***
를 다운로드 할 것이다 없다 1291 2.04 0.76
이용하는 음악 콘텐츠가 합법인지 불법인지 있다 475 2.82 0.79 2.503*
구분할 수 있다 없다 1189 2.72 0.77
있다 475 3.09 0.70 -0.361
음악 불법복제물은 이용하지 말아야 한다
없다 1189 3.10 0.64
불법(비제휴) 경로로 음악 콘텐츠를 소비하는 있다 475 2.43 0.81 4.116***
음악 것이 크게 나쁘지 않다고 생각한다 없다 1189 2.25 0.78
향후 불법(비제휴)적인 경로를 통해서 음악 콘 있다 475 2.50 0.82 -4.298***
텐츠를 이용할 가능성이 있다 없다 1189 2.69 0.78
나는 앞으로 불법(비제휴) 경로로 음악 콘텐츠 있다 475 2.28 0.83 6.032***
를 다운로드할 것이다 없다 1189 2.012 0.80
이용하는 출판 콘텐츠가 합법인지 불법인지 있다 298 2.87 0.75 2.810**
구분할 수 있다 없다 686 2.73 0.72
있다 298 3.17 0.71 -0.682
출판 불법복제물은 이용하지 말아야 한다
없다 686 3.21 0.62
불법(비제휴) 경로로 출판 콘텐츠를 소비하는 있다 298 2.28 0.87 3.778***
출판 것이 크게 나쁘지 않다고 생각한다 없다 686 2.06 0.75
향후 불법(비제휴)적인 경로를 통해서 출판 콘 있다 298 2.69 0.88 -2.559**
텐츠를 이용할 가능성이 있다 없다 686 2.84 0.78
나는 앞으로 불법(비제휴) 경로로 출판 콘텐츠 있다 298 2.17 0.97 4.368***
를 다운로드 것이다 없다 686 1.90 0.76
*P<0.5 **P<.01, ***P<.001
- 17 -
2. 유관 기관의 장르별 저작권 침해 실태 분석 결과
1) 웹소설
- 18 -
서’가 28.2%로 두 번째로 높게 나타났음
- 그 다음으로는 ‘유료로 이용하기에는 경제적으로 부담이 되어서’ 18.7%, ‘내가 원하는
작품을 선택한 방법으로만 구할 수 있어서’ 15.6% 등의 순이었음
2) 디지털 만화
- 19 -
(Base : 전체, 단위: %)
경험있음 60.3%
38.9 39.7
19.6
13.8 12.2 11.4
중간값 평균값
4.2
3.7 3.6
3.2
2.6
2.0 2.0 2.0
1.0 1.0
만화를 공유해주는 유튜브, 웹하드(클립박스, 위디스크 등) 해외 스캔 만화 사이트 또는 P2P 사이트(토렌트 등)를 통해 친구나 주변인에게 메신저나
인터넷 카페, 블로그, SNS 등을 다운로드를 통해 이용 웹툰 복제 게시 사이트를 통해 이용 이메일로 받아서 이용
통해 이용 (n=589) 이용 (n=367) (n=342)
(n=1168) (n=414)
- 20 -
- 디지털만화 불법 이용 방식 중 돈을 지불하지 않고 이용하는 경우는 `친구나 주변인에게
메신저나 이메일로 받아서 이용'이 가장 많은 것으로 나타났음
- 그 다음으로는 `만화를 공유해주는 유튜브, 인터넷 카페, 블로그, SNS 등을 통해 이용',
`P2P사이트(토렌트 등)를 통해 이용' 등의 순으로 나타났음
- 반면, 돈을 지불하고 이용하는 경우는 `웹하드(클립박스, 위디스크 등) 다운로드를 통해 이
용'에서 상대적으로 비중이 높았음
(Base : 각 해당 디지털 만화 불법 이용자, 단위: %)
웹하드(클립박스, 위디스크 등)
다운로드를 통해 이용 28.7 10.2 14.4 13.4 13.9 19.4
(n=589)
해외 스캔 만화 사이트 또는 웹툰 복제
게시 사이트를 통해 이용 46.9 4.3 10.4 15.5 12.3 10.6
(n=414)
- 21 -
(Base : 전체, 단위: %)
2018년 2019년 2020년 2018년 2019년 2020년 2020년 2020년 2018년 2019년 2020년
31.8
38.0
36.4 34.4 40.3 38.2
35.2 30.9 34.5
34.3
25.5
31.4
19.4 18.2 21.9 17.4 16.1
14.2 13.9 10.5 9.8 13.8
P2P 사이트(토렌트 등)를 웹하드(클립박스, 위디스크 등) 해외 스캔 만화 사이트 또는 만화를 공유해주는 유튜브, 친구나 주변인에게 메신저나
통해 이용 다운로드를 통해 이용 웹툰 복제 게시 사이트를 인터넷 카페, 블로그, SNS 등을 이메일로 받아서 이용
통해 이용 통해 이용
P2P 사이트(토렌트 등)를 웹하드(클립박스, 위디스크 등) 해외 스캔 만화 사이트 또는 만화를 공유해주는 유튜브, 친구나 주변인에게 메신저나
통해 이용 다운로드를 통해 이용 웹툰 복제 게시 사이트를 인터넷 카페, 블로그, SNS 등을 이메일로 받아서 이용
(n=367) (n=589) 통해 이용 통해 이용 (n=342)
(n=414) (n=1168)
- 22 -
3) 캐릭터
“어차피 너무 똑같아서 구분을 잘 못하기도 하고. 캐릭터 상품은 아이가 좋아하는 거 길어봐
야 얼마 못 가니까 굳이 안 따질 것 같아요.”
“미세하게라도 품질에 어떤 차이점이 있을 수밖에 없어서 이왕이면 정품을 사고 싶어
요.”(5~9세 자녀를 둔 주부)
- 23 -
4) 애니메이션
○ 스마트 기기로 애니메이션을 이용할 때 유료로 결제한 경험을 묻는 질문에 대해서 `파일 공
유 사이트에서 다운로드 후 시청'이라 응답한 비율이 62.2%로 가장 높았음
- 지난 3년 간 조사에서 매년 유사한 수준으로 나타남
- 유아와 30대 여성의 파일 공유 사이트에서의 결제 경험이 가장 많은 것으로 나타남
- 24 -
5) 장르별 불법 이용 인지 차이
3. 소결
○ 연령대별 분석
- 불법복제물 이용량은 20~30대가 가장 높음 : 저작권 침해 실태 개선을 위한 교육이 필요한
우선순위의 대상임
- 60대는 불법복제물 이용률이 높게 나타났는데, 불법복제물 이용량이 가장 많은 20~30대의
부모 세대임 : 20~30대와 60대는 서로 영향력을 주고 받을 수 있는 관계. 이 두 세대를 연
결하는 저작권 침해 예방 및 인식개선을 위한 참여형 홍보프로그램 필요
- 25 -
○ 불법복제물 이용경로와 방향성
- 불법복제물 이용경로는 대부분 온라인 환경에서 이루어짐 : 저작권 침해예방을 위한 캠페
인 및 홍보전략의 주요한 채널로 SNS를 포함한 다양한 온라인 채널을 포괄, 확산 채널로
활용해야 함
- 친구, 동료 등 지인의 소개를 통해서 불법복제물 이용에 대한 정보를 얻는다는 점, 20~30
대는 MZ세대의 문화를 공유하고 있다는 점에서 또래 집단에게 설득적인 메시지를 저작권
침해예방 캠페인 메시지로 고안할 필요 있음
- 저작권 침해예방 캠페인 메시지 수립에 있어 불법복제물 이용으로 인한 개인적 피해 발생
을 강조할 필요 있음: 즉 부정적인 프레임 또는 손실프레임으로 저작권보호를 하지 않았
을 때 얻게 되는 부정적 결과를 다각적으로 제시할 필요 있음
- 또래 집단에게 설득적인 메시지를 부정적 결과에 대한 손실프레임으로 구성하여 캠페인
메시지로 연계
○ 출판은 여전히 오프라인 불법 복제가 성행하는 곳으로 대학가 교재에 대한 저작권 침해가
더욱 심함
- 엔터테인먼트 콘텐츠의 저작권 침해 이슈에 집중되고 있는 측면이 있는데, 지속적인 피해
를 입고 있어 저작권 침해가 다른 분야에 비해 더 고질적이라고 할 수 있는 대학가 교재의
저작권 침해 예방에도 집중해야 할 것으로 보임
- 26 -
3장. 저작권 침해 사례 분석
1. 모니터링 사례
1) 저작권보호원 침해 민원신고
○ 침해 민원신고 사례
구분 상세 내용
소설·만화 등 타인의 저작물을 텍본 형태 또는 스캔본의 형태로 자
개인 블로그, 신이 운영하는 블로그나 카페에 직접 게시
공개된 장소에
카페, UCC,
저작물 무단 유포 다운로드 파일을 제공하거나 불법사이트로 연결되는 직접 링크를
유튜브 등
제공
- 27 -
영상을 자신이 운영하는 블로그나 카페에 스트리밍 또는 다운로드
가능하도록 파일이나 다운로드 링크 제공
2) 저작권보호원 침해 시정권고
○ 저작권보호원 저작권보호심의위원회
- 28 -
*자료: 한국저작권보호원 주요사업-심의·행정조치(https://www.kcopa.or.kr/lay1/S1T10C223/contents.do)
[그림 3-2] 시정권고(저작권법 제133조의 2) 처리 절차
○ 침해 시정권고 사례
<표 3-2> 침해 시정권고 사례 구분
구분 상세 내용
게임 아이템을 구매할 수 있는 QR코드 불법 복제물을 블로그에
무단으로 게시
토렌트 사이트에 마그넷 주소나 토렌트 파일 게시
블로그에 불법복제물로 연결되는 링크 게시
개인 블로그, 상영관에서 영화 ‘후반 크레딧 신(쿠키 영상)’ 무단 촬영 후 게시
공개된 장소에
카페, UCC,
저작물 무단 유포 복제·전송자가 직접 번역한 해외 만화 스캔본ㆍ영화 자막파일 등
유튜브 등
을 무단으로 게시
블로그에 시집으로 출판된 시ㆍ국외 요리 서적에 기재된 레시피
등을 무단으로 게시
유튜브ㆍ블로그 등에 원곡 가수가 아닌 자가 음원을 변형하여 실
연 또는 편집하여 무단으로 게시
사적 공간에 밴드에서 영화ㆍ소설ㆍ애니메이션 스티커 등의 저작물을 공유 및
밴드
저작물 무단 유포 교환
웹하드, 뮤지컬 공연을 몰래 촬영한, 일명 ‘밀녹’ 영상 판매
저작물 무단 이용 및
이메일 거래 교사수업연구모임 사이트에서 수학 문제집 스캔 파일 판매
영리 취득
등 웹캐스팅 사이트의 스포츠 실시간 중계 영상
- 29 -
○ 2021년 저작권보호심의위원회 심의결과
회차 일자 구분 분야 회의 내용 결과
저작물 무단
이용 및 웹하드 게시자가 영리 목적으로 불법복제물을 전송 가결
영리 취득
공개된 장소에 블로그 및 카페 이용자가 영문소설, 미국 및 일본
2021.
1회 저작물 무단 콘텐츠 전반 영상물의 불법복제물을 텍스트 파일, 오디오 파일, 가결
1. 7
유포 비디오 스트리밍 형태로 블로그 또는 카페에 게시
사적 공간에
저작물 무단 영화 밴드에서 영화 불법복제물을 제공 가결
유포
저작물 무단
이용 및 웹하드 게시자가 영리 목적으로 불법복제물을 전송 가결
영리 취득
공개된 장소에
2021.
5회 저작물 무단 사진 심의대상 게시물의 권리주장 부결
1. 14
유포
공개된 장소에
해외 블로그 및 카페 이용자가 일본 애니메이션 및 드라
저작물 무단 가결
영상물 마를 블로그 또는 카페에 게시
유포
공개된 장소에
블로그에 일본 애니메이션을 스트리밍 형식으로 제
저작물 무단 영상물 가결
공
2021. 유포
7회
1. 19 저작물 무단 불법 복제한 영상물, 음악, 컴퓨터 프로그램, 게임,
이용 및 웹하드 출판물 등을 웹하드 등 인터넷 사이트를 통해 제공 가결
영리 취득 (영화 ‘미드나이트 스카이’, ‘차인표’, ‘애비규환’ 등)
저작물 무단 웹하드 사이트에서 불법복제물을 제공
2021.
8회 이용 및 웹하드 (만화 단행본, 방송 ‘유 퀴즈 온 더 블록’, ‘낮과 밤’ 가결
1. 20
영리 취득 등)
저작물 무단
이용 및 웹하드 게시자가 영리 목적으로 불법복제물을 전송 가결
2021. 영리 취득
9회
1. 21 공개된 장소에
해외 일본 만화와 오프닝, 엔딩곡을 스트리밍 형태로 제
저작물 무단 가결
만화/음원 공
유포
공개된 장소에
음악교육 전문 사이트에서 바이올린 연주법 강의 영
저작물 무단 음악 부결
상과 함께 국내 대중음악 한 곡 전체의 악보를 제공
유포
중고거래 사이트에서 애니메이션 영화 파일을 돈을
2021. 영화 받고 판매, 이메일을 통하여 다수인에게 불법복제물 가결
10회 저작물 무단
1. 25 을 판매하여 영리를 취함
이용 및
불법 복제한 영상물 음악 컴퓨터 프로그램 게임 출
영리 취득
웹하드 판물 만화 등을 웹하드 등 인터넷 사이트를 통해 공 가결
중의 이용에 제공
사적 공간에
영화 영화 ‘애비규환’을 밴드에서 제공하고 있는 사안 가결
저작물 무단
- 30 -
유포
저작물 무단
2021.
11회 이용 및 웹하드 웹하드 사이트에서 불법복제물을 제공 가결
1. 26
영리 취득
저작물 무단
2021.
12회 이용 및 웹하드 웹하드 사이트에서 불법복제물을 제공 가결
1. 27
영리 취득
저작물 무단
이용 및 웹하드 웹하드 사이트에서 불법복제물을 제공 가결
2021. 영리 취득
13회
1. 28 공개된 장소에
해외
저작물 무단 일본 만화와 드라마를 스트리밍 형태로 제공 가결
만화/드라마
유포
공개된 장소에
2021. 해외 블로그에서 일본 애니메이션 극장판 영상물을 스트
16회 저작물 무단 가결
2. 4 애니메이션 리밍으로 제공
유포
저작물 무단
이용 및 웹하드 웹하드 사이트에서 만화 불법복제물 제공 가결
2021. 영리 취득
17회
2. 4 공개된 장소에
저작물 무단 영화 영화 일부 장면을 캡처 이용하여 소개 및 감상 작성 부결
유포
저작물 무단 웹하드 웹하드 사이트에서 만화 불법복제물을 전송 가결
이용 및 웹하드 사이트에서 불법복제물을 제공
웹하드 가결
2021. 영리 취득 (드라마 ‘설국열차’, ‘에밀리, 파리에 가다’ 등)
18회
2. 8 공개된 장소에 해외
저작물 무단 애니메이션/ 블로그에 일본 애니메이션과 드라마 등을 제공 가결
유포 드라마
공개된 장소에
저작물 무단 음원 음원을 이용하여 홍보 영상물 제작 부결
2021. 유포
19회
2. 9 저작물 무단
이용 및 웹하드 웹하드에 불법복제물을 제공 가결
영리 취득
공개된 장소에 해외 블로그 운영자가 일본 애니메이션을 공중의 이용에
부결
저작물 무단 애니메이션 제공
2021. 유포 방송 중국 다큐멘터리의 일부를 복제하여 블로그에 게시 부결
21회
2. 15 저작물 무단 웹하드에 불법복제물 제공
이용 및 웹하드 (영화 ‘승리호’, 음악 ‘내 마음에 주단을 깔고’, 출 가결
영리 취득 판 ‘강남화타’ 등)
저작물 무단 웹하드에 현재 미개봉작인 최신 영화를 비롯한 불법
2021.
22회 이용 및 웹하드 복제물 제공 가결
2. 16
영리 취득 (영화 ‘승리호’, ‘소울’, 드라마 ‘설국열차’)
웹하드 사이트에서 불법 복제한 영상물, 소프트웨
저작물 무단
2021. 어, 만화 등의 불법복제물 제공
23회 이용 및 웹하드 가결
2. 17 (영화 ‘승리호’, ‘미나리’, ‘정직한 후보’, 출판 ‘재혼
영리 취득
황후’ 등)
2021. 저작물 무단 웹하드 사이트에서 불법복제물을 제공
24회 웹하드 가결
2. 18 이용 및 (영화 ‘신비한 동물사전’, ‘미나리’, ‘아웃브레이크’
- 31 -
영리 취득 등)
웹하드 사이트에서 불법복제물을 제공
웹하드 (영화 ‘1917’, 음악 ‘내 마음에 주단을 깔고’, 만화 가결
저작물 무단 ‘월간순정 노자키 군’ 등)
2021.
26회 이용 및
2. 24 보호원이 정보통신망을 조사하여 심의를 요청한 사
영리 취득
안으로, 웹하드 사이트에서 최신 영화를 게시한 건
영화 가결
을 을 ‘긴급 대응 저작물’로 지정해 최우선 조치 대
상으로 처리 요망
사적 공간에
네이버 밴드에서 영화 ‘승리호’, ‘미나리’를 mp4 파
저작물 무단 영화 가결
일로 제공
유포
2021.
27회 웹하드 사이트에서 불법복제물을 제공
2. 24 저작물 무단
(영화 ‘나는 나를 해고하지 않는다’, ‘빛의 판타지,
이용 및 웹하드 가결
방송 ‘우리 이혼했어요’, 출판 ‘쿠로사키 말 따위 안
영리 취득
들을거야’ 등)
공개된 장소에
블로그에서 미국 애니메이션(방송)과 일본 드라마
저작물 무단 해외 방송 가결
(방송)을 스트리밍 형태로 제공
2021. 유포
28회
2. 25 저작물 무단
이용 및 웹하드 웹하드 사이트에 최신 영화를 제공 가결
영리 취득
공개된 장소에
저작물 무단 방송 블로그에 오디오 드라마 극본을 게시 가결
2021. 유포
29회
3. 2 저작물 무단 웹하드 사이트에서 불법복제물을 제공
이용 및 웹하드 (음악 ‘화’, 영화 ‘몬스터 헌터’, 방송 ‘위 베어 베어 가결
영리 취득 스 곰브라더스4’ 등)
전체
네이버 블로그에 대중가요 MR 음원을 스트리밍 형
음원 위
공개된 장소에 식으로 제공
회부
저작물 무단
해외
2021. 유포 네이버 블로그와 네이버 TV에 일본 애니메이션, 일
30회 애니메이션/ 가결
3. 3 본 드라마 우리말 자막 함께 제공
방송
저작물 무단
이용 및 웹하드 웹하드 사이트에 만화 불법복제물 제공 가결
영리 취득
저작물 무단
이용 및 웹하드 웹하드 사이트에 최신 만화 제공 가결
2021. 영리 취득
31회
3. 4 공개된 장소에
저작물 무단 해외 방송 블로그에서 해외 방송 영상물 제공 가결
유포
공개된 장소에
2021.
37회 저작물 무단 음원 블로그에 음악 불법복제물을 직접 링크로 제공 가결
3. 9
유포
공개된 장소에
2021.
38회 저작물 무단 웹하드 웹하드에 다수의 만화 불법복제물을 무료로 제공 가결
3. 10
유포
39회 2021. 공개된 장소에 해외 방송 블로그에 해외 방송 영상물을 제공 가결
- 32 -
저작물 무단
3. 11
유포
저작물 무단 웹하드 사이트에서 불법복제물을 제공
이용 및 웹하드 (영화 ‘송가인 더 드라마’, 음악 ‘Don’t Call Me’, 가결
영리 취득 만화 ‘리얼’ 등)
2021. 전체
44회
3. 16 공개된 장소에 음원 블로그에 음원을 스트리밍 형태로 게시 위
저작물 무단 회부
유포 해외
블로그에 일본 애니메이션 불법복제물 게시 가결
애니메이션
저작물 무단 웹하드 사이트에 불법복제물을 게시
이용 및 웹하드 (영화 ‘어벤져스: 엔드게임’, ‘라야와 마지막 드래 가결
2021. 영리 취득 곤’, 방송 ‘보건교사 안은영’ 등)
45회
3. 16 공개된 장소에
저작물 무단 음원 카페 및 블로그에 음원을 스트리밍 형태로 게시 가결
유포
저작물 무단
2021.
46회 이용 및 웹하드 웹하드 사이트에서 만화 불법복제물을 제공 가결
3. 17
영리 취득
저작물 무단 웹하드 사이트에서 불법복제물을 제공
이용 및 웹하드 (만화 ‘귀멸의 칼날’, 영화 ‘극장판 귀멸의 칼날: 무 가결
2021. 영리 취득 한열차편, ’노팅 힐‘ 등)
53회
3. 23 공개된 장소에
저작물 무단 영화 블로그에 임베디드 링크 형태의 영화를 게시 가결
유포
공개된 장소에
네이버 블로그와 카페에서 다수의 애니메이션 저작
저작물 무단 애니메이션 가결
물을 제공
유포
보호원이 정보통신망을 조사하여 심의위원회에 심
2021. 의를 요청한 건으로, 불법 복제한 영상물, 만화, 음
54회
3. 24 저작물 무단 악 등을 웹하드 등 인터넷 사이트를 통해 공중의 이
이용 및 웹하드 용에 제공 가결
영리 취득 웹하드 사이트에서 불법복제물을 제공
(소프트웨어 ‘한컴 오피스 2020’, 영화 ‘모리타니
안’, 게임 ‘좀비 아미 4: 데드 워’ 등)
공개된 장소에
저작물 무단 방송/영화 블로그 및 카페에서 해외 방송과 국내 영화를 제공 가결
유포
2021. 불법복제물 스트리밍 방송사업자 등의 복제권, 전송권, 동시중계방송권을
55회 가결
3. 25 이용 및 판매 기기 판매 침해하는 기기를 판매하는 게시물을 전송
저작물 무단
이용 및 웹하드 웹하드 사이트에서 불법복제물을 제공 가결
영리 취득
보호원이 정보통신망을 조사하여 심의를 요청한 사
저작물 무단
2021. 안으로, 웹하드 사이트에서 최신 영화를 게시한 건
60회 이용 및 영화 가결
3. 29 을 을 ‘긴급 대응 저작물’로 지정해 최우선 조치 대
영리 취득
상으로 처리 요망
2021. 공개된 장소에 영화 일부 장면을 사용하여 카드 뉴스 등을 제작,
61회 영화 부결
3. 30 저작물 무단 게시
- 33 -
유포 영상물 네이버 블로그에 영상 불법복제물을 게시 가결
저작물 무단 웹하드 사이트에서 불법복제물을 제공
이용 및 웹하드 (영화 ‘나이브스 아웃’, ‘호빗: 뜻밖의 여정’, 방송 가결
영리 취득 ‘워킹데드’ 등)
공개된 장소에
저작물 무단 영상물 네이버 블로그와 카페에 다수의 영상물을 제공 가결
2021. 유포
62회
3. 31 사적 공간에
밴드에서 영화 ‘미나리’, ‘잭 스나이더의 저스티스
저작물 무단 영화 가결
리그’ 등의 최신 영화를 제공
유포
- 34 -
*자료: "걸려도 처벌 불가"..불법다운 온상된 바이두(2020.1.27.). 한국경제.
1) 글로벌 웹툰 시장
- 35 -
5위 프랑스 46개 3%, 6위 태국, 7위 인도네시아, 8위 러시아, 9위 브라질, 7위 인도, 10위 스페
인 순으로 나타남
- 36 -
○ 피해 작품 현황
- 한국에서 주로 접속하는 불법복제 사이트의 경우 17개 웹툰 플랫폼의 5,316개 작품이 피해를
입었으며, 미국은 4,007개 작품, 러시아 2,579개, 인도네시아는 1,453개, 태국은 897개, 프랑스
는 732개, 사우디아라비아는 701개, 베트남은 654개, 이탈리아는 494개, 포르투갈은 469개로
나타남
- 상기 결과 중 특히 러시아의 경우는 2,579편의 웹툰이 불법 유통되고 있어, 상기에서 언급한
불법복제 사이트 수, 트래픽 못지않게 침해 작품 수도 높은 것으로 나타남
- 37 -
<표 3-5> 글로벌 웹툰 불법복제 피해 작품 TOP 20
침해
No. 피해 작품명 권리사
사이트 수
1 나는 마도왕이다 카카오페이지 127
2 나 혼자만 레벨업 카카오페이지 126
3 귀환자의 마법은 특별해야 합니다 카카오페이지 121
4 노블레스 네이버웹툰 102
5 그 악녀를 조심하세요! 카카오페이지 94
6 더 게이머 네이버웹툰 94
7 어느 날 공주가 되어버렸다 카카오페이지 90
8 어쩌라GO! 레진 87
9 나 홀로 버그로 꿀빠는 플레이어 카카오페이지 86
10 레이디 베이비 카카오페이지 86
11 책을 읽으면 경험이 쌓여 카카오페이지 85
12 FFF급 관심용사 카카오페이지 85
13 도굴왕 카카오페이지 82
14 난약 네이버웹툰 81
15 몸에 좋은 남자 레진 80
16 던전 리셋 카카오페이지 79
17 갓 오브 하이스쿨 네이버웹툰 79
18 아비무쌍 다음웹툰 78
19 리버스 네이버웹툰 77
20 화산전생 카카오페이지 74
○ 불법 유포 유형별 현황
- 불법복제 사이트 유형은 크게 웹툰/만화/망가, 영상(영화/드라마포함), 음악, 음란물, 애니메이
션, 소설, 링크사이트, 커뮤니티, 기타의 9가지 유형으로, 웹툰 관련 불법사이트는 대부분의 경
우 단독으로 웹툰/만화/망가를 유통하고 있음
- 38 -
<표 3-6> 불법 유형별 불법사이트 수
2) 국내 웹툰 시장
○ 피해 사이트 현황
- 한국어 웹툰/망가 불법복제사이트의 경우, 일본 망가 불법 복제 사이트와 웹툰 전용 불법복제
- 39 -
사이트가 나눠져 있는 경우가 대부분으로, 2017년부터 웹툰 불법 복제 사이트 수가 늘어나기
시작했으며 2018년부터는 도메인 수가 급격히 늘어남
- 2018년 5월 한국 최대 웹툰 불법 복제 사이트 ‘밤토끼’ 운영자 허모 씨가 붙잡힌 이후 정부
합동 단속을 통해 불법 사이트 19곳을 폐쇄했지만 유사 사이트들의 모방범죄가 지속적으로
일어난 것으로 판단됨10)
- 이는 정부의 적극적인 접속차단 조치로 인한 것이며, 접속차단을 회피하기 위해 도메인을 미
리 대량으로 확보해 놓고 이에 도메인 변경으로 적극적으로 대응하고 있는 실정
- 작가가 직접 불법 유통 경로를 찾아 경찰에 신고해도 해외 서버를 이용하고 있기 때문에 추적
이 어려우며, 한국 서버를 이용하더라도 자신의 명의가 아닌 아이디를 사용해 불법 복제물을
유통하는 경우가 다수이기 때문에 피의자를 처벌하기 어려움11)
국가 피해 플랫폼 수 피해 웹툰 수
한국 37 5,316
○ 피해 작품 현황
- 한국에서 주로 접속하는 한국어 웹툰 불법복제 사이트에서는 37개 플랫폼의 5,316편이 불법으
로 유통되고 있음
- 네이버웹툰, 다음웹툰, 카카오페이지, 레진코믹스 4개 플랫폼의 경우 총 3,166작품이 공유되고
있으며, 이는 현재 연재 중 작품 대부분이 피해를 보고 있다고 할 수 있는 규모의 수치
- 40 -
<표 3-9> 한국 불법복제 피해 웹툰 TOP 50
침해 침해
No. 피해 작품명 No. 피해 작품명
사이트수 사이트수
1 BJ 알렉스 27 26 포기하는연애 25
2 S플라워 27 27 해골병사는 던전을 지키지 못했다 25
3 정숙한 남자 27 28 항변신 25
4 귀환자의 마법은 특별해야 합니다 26 29 일탈 : 즐거운 나의 집 25
5 그녀가 공작저로 가야 했던 사정 26 30 루저 25
6 훔쳐보기 26 31 성진변 25
7 집주인 딸내미 26 32 해주세요 스와핑 25
8 다정하게 말해줘 26 33 오늘 뭐해 25
9 2반 이희수 26 34 다 해줄게 25
10 BL모텔 26 35 작은 전쟁 25
11 거절 못하는 여자 26 36 동네 누나 25
12 러브 오어 헤이트 26 37 환골탈태 25
13 수화 26 38 블러드 링크 25
14 악마의 유혹 26 39 외모지상주의 25
15 황룡전 26 40 다섯 가지자 아! 25
16 이게 무슨 일이야? 26 41 돌아올 땐 해일같이 25
17 뷰파인더 26 42 렌탈걸즈 25
18 레드스톰 25 43 롤플레잉겜만화 25
19 아비무쌍 25 44 마녀의 발자국 25
20 학사재생 25 45 바람 25
21 화산전생 25 46 사랑은 환상! 25
22 샤크 25 47 상아 25
23 용이 비를 내리는 나라 25 48 서는 여자 25
24 판피아 전기 25 49 소유하는 우리 25
25 우리 집 우렁이는 25 50 쓰레기의 정사 25
3) 출판
- 41 -
- 이로 인해 디지털 복제와 북스캔 등의 문제가 갈수록 심각해지고 있음. 문화체육관광부와 한
국저작권보호원 등은 매년 교재 불법 복사에 대한 단속을 벌이고 있지만 효과는 미미한 상황
- 학점은행제 업체에서는 교재의 요약본을 텍스트 파일로 배포하는 경우가 많은데 이로 인한
출판 시장의 피해가 상당하며, 대학 교양수업에서도 텍스트 파일을 학생들에게 그대로 제공
해 문제가 된 경우가 있었음13)
- 42 -
4장. 저작권 침해에 대한 현황 및 인식
1. 조사 개요
1) 일반인 이용자
○ 일반인 이용자 심층 인터뷰 대상자 선정은 20대와 30~40대 두 집단을 대상으로 우선적으로
진행됨(<표4-1> 참조)
○ 10대와 20대는 눈덩이 표집을 통해 줌(Zoom)을 통해 비대면으로 표적 대상 집단인터뷰
(Focus Group Interview, FGI)로 진행됨
○ 30~40대는 서면 인터뷰로 진행됨
세대 연령 대상 비고
전○○/ 대학생(남, 10대)
유○○/ 대학생(남, 10대)
10대 4/14
김○○/ 대학생(남, 10대)
최○○/ 대학생(남, 10대)
MZ세대 신○○/ 대학원생(남, 20대)
김○○/ 대학생(남, 20대) 3/29
20~30대 주○/ 대학원생(여, 20대)
○○/ 전업주부(여, 30대)
○○/ 직장인(남, 30대) 3/26
X세대 40대 ○○/ 직장인(남, 40대)
유형 내용
○ 저작권에 대한 인식 및 지식
- 저작권에 대해 들어 보셨습니까? 어떤 권리라고 생각하십니까
- 본인이나 주위에서 저작권 관련해서 문제를 경험하신 적이 있습니까
질문 유형 1
- 저작권과 관련해서 생기는 문제가 주로 무엇이라고 생각하십니까 (ex. 벌금,
초상권 침해, 개인정보 유출 등)
- 저작권은 보호가 필요한 중요한 권리라고 생각하는지?
- 43 -
- 콘텐츠를 비용을 지불하고 이용하는 편입니까?
- 아니라면 주로 어떤 방식이나 경로로 이용하는지
- 해당하는 방법이 불법인지 아닌지 구분하시는지
- 불법인지 알면서도 이용하는 이유/이용동기가 무엇인지
○ 피해 경험(주변 사례 공유 가능)
- 주로 다운로드나, 복사 등을 하실 때 이용하는 사이트나 블로그, 앱은 무
엇입니까? (ex. 토렌트, 블로그)
- 본인 혹은 주변에서 불법 복제물 유통이나 이용으로 피해를 경험한 사례
가 있습니까? (ex. 벌금, 개인정보유출, 해킹, 결제로 인한 피해 등등)
○ 불법복제 유통(저작권 침해)과 관련해서 홍보나 교육을 접해본 적 있는지?
- 어느 기관, 어떤 장르, 어디에서, 어땠는지(도움이 됐는지, 퀄리티 등)
- 44 -
2) 산업계
소속 직책 이름 장르
한국음악콘텐츠협회 소장 김○○ 음악
한국영화디지털유통협회 대표 김○○ 영화
한국방송협회 부장 민○○ 방송
한국SW저작권협회 과장 황○○ SW
언론진흥재단 팀장 신○○ 뉴스
- 45 -
<표 4-4> 저작권보호원 FGI 참여자
구분 부서 직책 이름 비고
양○○ 만화
이○○ 음악
모니터링 정보분석
온라인보호부 서○○ 영화
담당 전문원
유○○ 기획 장르
함○○ 방송
유형 질문내용
- 46 -
- 규제나 처벌이 강화되어야 한다고 생각하신다면 어떤 방향이 바람직할까
요?
- 어떤 자정 기능이 필요하다고 보는지?
- 소셜미디어, OTT 등 신규 서비스 확대에 따라 현재의 저작권 침해 기준
(범위)가 변해야 한다고 생각하십니까? 그 방향은?
(제도 차원)
- 온라인 플랫폼 사업자(OP)들이 토렌트와 같은 사이트에 자사 콘텐츠를 올
리기도 함. 이용자들은 이것을 합법으로 인식하고 있는데, 플랫폼 사업자
들에게 사회적 책임을 부과하는 방안에 대해 어떻게 생각하십니까?
- 교육과 홍보가 저작권보호에 대한 인식 개선에 효과적으로 작용하기 위해
정부에서 어떤 지원을 해야한다고(강화, 확대, 폐지 포함) 생각하시는지요?
2. 조사결과
1) 일반 이용자
(1) 저작권에 대한 인식 및 지식
- 47 -
“없습니다. 다만, 인터넷, 신문 등에서 가수, 작가의 저작권에 대한 이슈들은
자주 접하였습니다.”(30대 여)
“저나 주위에서 직접적으로 문제를 경험한 적은 없고, 미디어 등을 통해서 접한 적은 있
습니다. 어쩌다 불법 소프트웨어 사용여부 단속을 위해서 회사에 불시 방문을 온 적은 있
습니다.”(40대 남)
“고등학교때만 해도 다운로드가 쉬웠습니다. 토렌트 같은데 많았고, ..그때까지만 해도
결제하고 다운로드 받고 한 적이 거의 없었습니다. 최근에는 다운로드 받거나 링크만 접
속해서 듣거나 하는 것이 되게 쉬워진 것 같아요. 한 5~6년전만 해도 그렇죠.”(20대 남1)
“고등학교때 살던 데는 영화관이 없어서 다운로드가 당연시 되었습니다. 공식적으로 접
할 창구가 없었기 때문에 불법다운로드가 당연시 되었고, 당시에는 (저작권에 대해)아무
생각이 없었죠. 불법을 인식하게 된 계기가 웹하드에서 제휴라는 프로그램이 200원이 만
원되면서 이런 게 저작권이란 걸 알게 된 것 같아요. 유튜브에서 방송사 로고만 가리고
트는 걸 저작권 침해라고 인지하지는 못한 것 같습니다.”(20대 남2)
- 48 -
마트폰 등 전자기기의 발달로 인해서 다양한 앱, 콘텐츠 등이 많이 생산되고 사용함에 따
라 저작권을 보호해야 한다고 생각합니다.” (40대 남)
◌ 평소에 이용하는 콘텐츠로는 대부분 영화, 음악, 드라마 장르를 유튜브나 P2P를 통해 이
용하는 것으로 나타났음
- 그러나 최근 구독 모델이 나타나면서 정액제로 콘텐츠를 이용하기 시작했다는 응답도 있
었음
- 49 -
◌ 불법을 인지하는 경우가 대부분이지만 비용이나 지불방식의 불편함 때문에 불법복제물
을 이용하는 것으로 나타남
- 주로 이용하는 방식은 메가파일, 네이버 블로그, 제작사 홈페이지 등으로 나타남
○ 저작권 교육 경험과 인식
- 본인이 주변(자녀, 부모, 동료, 친구) 사람들에게 저작권과 관련하여 권고나 안내(가르침)
를 해 본 적 있는지에 대해서 자녀를 가진 부모의 경우 자녀에게 주의 및 교육을 준 경험
이 있다는 사례가 있었음
- 50 -
“자녀들이 유튜브 등 여러 채널로 콘텐츠를 많이 보기 때문에 사용할 때 주의해서 하라
고 교육하고 있습니다. 그 내용은 저작권의 임의 사용 시 처벌을 받을 수 있고 사용료도
징수될 수 있다고 설명은 하나, 보다 정확한 내용은 저도 잘 모르기 때문에 교육에 한계
는 있다고 생각합니다.” (40대 남)
- 51 -
○ 유튜브나 인스타그램 같은 온라인을 통한 홍보 콘텐츠에 대한 의견
- 52 -
산자 보호가 필요하다는 접근이 더 현실적임
- 53 -
2) 산업계
○ 산업계 종사자 심층인터뷰 분석은 장르별 침해 이슈와 업계의 고민이 다르므로 각 장르별로
구분하여 정리하되, 크게 장르 차원, 교육 차원, 이용자 차원, 제도 차원으로 구분하여 시사
점을 도출하였음
가. 영화
○ 장르 차원
- 54 -
○ 교육 차원
○ 이용자 차원
○ 제도 차원
- 55 -
년의 실행 집행이 있어야 하는데, 벌금 30~50만 원, 많으면 500만 원 이러니 처벌이란
단어도 의미가 없어요”
나. 웹툰
○ 장르 차원
○ 교육 차원
- 56 -
했었어요. 만약 온라인으로 그런 강의가 개설된다고 하면 저희가 PD 아카데미 할 때 활
용할 수도 있겠네요. 사실 콘진원에서도 여러 가지 교육 프로그램이 있는데, 일을 하다
가 가서 교육을 받는다는 것이 쉽지는 않아요. 웹툰은 워낙 침해가 많이 일어나다 보니
까, 사실 저작권 교육이 필요하긴 합니다.”
○ 이용자 차원
○ 제도 차원
- 57 -
벌도 쉽지 않음. 국내에서 웹툰은 도서정가제가 적용되는 장르이며, 적은 비용이라도 지불을
하고 이용해야 하지만, ‘웹툰 = 무료로 이용하는 콘텐츠’라는 인식이 강해 이용자들이 침
해 여부도 인지하지 못하고, 정부도 신속한 대응이 어려운 상황임. 또한 일반 대중들 사이에
서 침해가 발생하는 영화나 방송과 달리, 웹툰은 ‘10대~20대, 남성’이라는 특정 이용자 집
단에서 침해 행위가 집중 발생하고 있음. 따라서 이들을 타겟으로 한 인식제고 캠페인과 침
해 예방 교육 과정이 마련되어야 함
다. 애니메이션
○ 장르 차원
○ 교육 차원
- 58 -
있어요. 그래서 유사한 스토리, 캐릭터들이 비슷비슷하게 나오는 거예요. 한국의 애니메
이션이 사실상 세계에서 5위안에 들 정도로 실력들이 좋은데, 넷플릭스나 OTT 자본의
지원을 받아서 제작해야 하는 상황이 되었어요. 저작권 교육도 저희 회원사나 이용자들
이 외면하는 것을 보면, 장르의 특성과 제작·유통환경을 고려한 교육이 되어야 할 것
같아요. 교육 콘텐츠를 애니메이션으로 재밌게 만들면 어떨까요? 웃음”
○ 이용자 차원
○ 제도 차원
- 59 -
유통뿐만 아니라, 시나리오 단계에서부터 스토리가 침해될 수도 있고 이미지가 도용되는 등
작품 전 단계에서 침해가 발생될 수 있는데 장르별 특성을 고려하지 않은 저작권 교육은 지
양되어야 함
라. 방송
○ 장르 차원
○ 교육 차원
- 60 -
러한 맥락에서 볼 때, 현재의 저작권 교육은 기술 발전의 속도와 교육 수요자의 니즈
(needs)에 부응하지 못하는 교육에 머물고 있음. 향후 저작권 교육은 관련 산업계 내부 종
사자들을 대상으로 하는 교육보다는 신규 창작자, 1인 크리에이터, BJ와 같이 새롭게 편입
되는 관계자들을 위한 교육이 절실할 것으로 보임
마. 뉴스(언론)
○ 장르 차원
○ 교육 차원
- 61 -
○ 이용자 차원
○ 제도 차원
- 62 -
공 부문의 역할이 아닐까 생각합니다”
바. 문학예술
○ 장르 차원
○ 교육 차원
- 63 -
○ 이용자 차원
○ 제도 차원
- 64 -
서 침해가 확산되고 있음. 오디오북, 북튜버, 개인 블로그 등에서 시나 소설을 인용하거나 여
러 작가의 저작물을 재구성해 유튜브나 카톡방에 공유하는데, 이는 단속 대상에 포함되지 않
는 사각지대라 할 수 있음. 디지털 환경에서 침해의 기준이 모호해지고, 판례도 없는 상황에
서 헤비업로더들이나 유포자들의 침해 수법은 갈수록 고도화되고 있음. 또한 저작권 교육은
각 이해관계자들 입장에서 요구하는 지식이 다양하므로 저작권 지식 한 분야만 제공하기보
다는 연관된 지식분야(ex. 출판계약, 경매 지식 등)까지 부가해서 제공한다면 참여율을 높일
수 있을 것임. 또한 출판저작물 유통단계에서 불법으로 영리를 추구하는 비상장 업체들에 대
한 단속과 처벌은 강화되어야 하고, 디지털 환경에 맞는 출판저작권 단속에 대한 기준이 새
롭게 정비되어야 함
사. 음악
○ 장르 차원
○ 교육 차원
- 65 -
이 되어야 할 것 같습니다. 통틀어서 하기에는 이슈도 너무 다르고 관련 고민들도 너무
달라요. 엔드유저가 문제가 되는 장르가 있고 중간 단계가 문제되는 것들도 있어요. 아
니면 진짜 권리자와 그 권리를 이용하는 발주자와 수주자 간의 관계 안에서 일어나는
분야도 있고 정말 다 다르거든요. 그래서 일괄적으로 통일해서 뭔가를 하기에는‘저작
권 중요합니다. 지켜야 합니다’ 이런 것밖에 없어요. 이런 건 너무 막연하죠. 교육 효과
도 없고요”
○ 이용자 차원
○ 제도 차원
- 66 -
원 유통으로 수익을 챙기는 중간 단계의 플레이어들이 문제로 떠오르고 있음. 맞춤형 개인
음악 서비스가 가능한 환경에서 앱을 통해 ‘무료’임을 강조해서 이용자를 모으고, 광고수
익을 챙기는 유형인데, 이들이 제공하는 음원서비스는 저작권료를 지불하고 유튜브의 음원
을 활용한다는 것임. 이러한 앱 서비스로 음반제작사의 피해가 커지고 있으며 협회 차원에서
도 노력을 기울이고 있는 상황임. 이와 같이 저작권 침해 이슈는 장르마다 침해유형도 다르
므로 침해가 발생하는 층위를 분류해서 보는 시각이 필요하며, 저작권 교육도 실무자를 대상
으로 하는 교육과 일반 엔드유저를 대상으로 하는 교육이 다르게 접근되어야 함. 현재 위원
회의 교육도 강사진 구성과 기업종사자들 중심의 교육 등 개선되어야 할 부분이 존재하므로
보호원의 교육이 누구를 대상으로, 어떤 목적으로 교육사업을 운영할지 명확한 계획이 제시
되어야 할 것임
아. 소프트웨어
○ 장르 차원
○ 교육 차원
- 67 -
날짜를 바꾼다든지, PC를 번갈아 쓴다든지 해서 침해가 이루어지고 있습니다. 이런 환
경에서‘교육’이라는 것 단어도 구시대적이고 거부감도 있다고 생각합니다. 사람들이
앉아서 그 강의를 듣고 싶어하지 않아요. 저는 저작권 지식에 대한 교육이 아니라‘콘텐
츠’에 대해 공부를 해야 한다고 생각합니다”
○ 이용자 차원
○ 제도 차원
- 68 -
(2) 저작권 침해 예방 및 보호를 위한 업계 의견
○ 첫째, 장르마다 침해가 발생하는 층위가 다름. 즉 뉴스/방송과 같이 무료로 이용하는 콘텐츠
라고 인식해 온 장르의 경우 엔드유저 차원에서 침해가 발생하고, 음악이나 소프트웨어는 유
통단계에서 침해가 발생하고 있는데, 중간 단계의 플레이어는 사실상 업체에서 개인 단위로
전환되고 있으므로 침해 발생 집단(층위)을 구분하여 예방 정책이 마련되어야 함
○ 둘째, 스마트 기기와 네트워크 환경이 급속도로 발전하고 있는 상황에서 침해 행위는 정교화․
고도화되고 있으며, 법적인 사각지대의 침해 이슈도 제기되고 있음. 실질적으로 처벌에 대한
판례가 없는 상황에서 권고, 시정, 기소유예교육 제도로 침해 행위가 감소될 수 있는가에 대
한 법계/학계 등 전문가 차원의 논의가 필요함
○ 셋째, 저작권 교육의 패러다임이 전환될 필요가 있음. 저작권 관련 법률 지식제공형 교육방
식은 외면될 수밖에 없는 환경이며, 장르별 침해 유형과 주요 피의자층에 대한 분석에 근거
한 교육 전략이 모색되어야 함. 예컨대 웹툰의 경우 ‘10~20대 남성’으로 명확히 드러나는
데, 이들에게 적합한 침해예방 교육과 홍보가 이루어져야 할 것임. 나아가 교육의 범위도 저
작권 지식에서 ‘콘텐츠 이용환경’까지 확장시키는 시각이 요구됨
3) 저작권보호원 내부
- 69 -
- 디지털 포렌식이나 기소유예 관련 교육, 시정 권고 조치 등은 저작권보호원이 위원회와
구별되는 지점이라고 할 수 있음
- 따라서 이를 중심으로 교육과 홍보 전략을 차별화할 수 있는 방안 마련 필요
- 70 -
5장. 저작권 침해 예방 및 보호 활동
1. 홍보 활동 현황
1) 내부: 저작권보호원
- 71 -
<표 5-1> 한국저작권보호원 홍보 내역
구분 홍보 아이템 집행내용 성과
- 공모전 홍보 포스터 제작
신학기 대학가 불법복제 및 온라인 배포 작품
접수량 정책 표어
해소 정책제안 공모전 - 공모전 사이트를 통한 배너 제안
(전체)
참여형
추진 광고 집행
- 공모전 홍보 온라인 이벤트
1,373 62 1,311
진행
- 저작권 보호 짤막영상 총 6
종(합본영상 포함) 제작
버스, 지하철, SBA1층 디지
- 저작권 보호 홍보영상 총 2
털 사이니지, 관련 협회 SNS
저작권 보호 홍보 영상 종(학생편, 신입직원편) 제
매체이용 작
제작 및 송출
보도자료 배포 총 7건
언론사
언론 보도 총 32건
연계
전자신문 지면 홍보 및 기획기사 게재
순방문자수(명)
계정명 URL
‘18년 ‘19년 ‘20년
KCOPA STORY 116,064 168,140 250,698 http://blog.naver.com/kcopastory
- 72 -
<표 5-3> 한국저작권보호원 유튜브 운영 현황
2) 외부: 유관기관
○ 한국저작권위원회
- 저작권위원회는 저작권 의식 제고 및 반듯한 저작물 이용문화 정착을 목표로 대상 계층
별·매체별 다양한 홍보채널을 활용한 생활밀착형 홍보를 수행하고 있음
- 저작권위원회 홍보활동은 매체활용형(대중매체를 이용한 저작권 홍보), 타겟별 참여형(청
소년 저작권 글짓기 대회, 대학(원)생 저작권 우수논문 공모전), 기타(월간지, 계간지 발행)
활동으로 구분할 수 있음
- 73 -
<표 5-4> 한국저작권위원회 홍보 내역
구분 홍보 아이템 및 활동
- 착한저작권 굿Ⓒ 캠페인
- 저작권 존중과 나눔 콘서트 개최
- 저작권 브랜드 ‘반 듯Ⓒ’개발, 캠페인 홍보영상 송출, 서포터즈 운영
- 올바른 저작물 이용문화 홍보영상 연재
매체
- 저작권 웹드라마 제작 및 송출
활용형
- 웹예능 내 저작권 소재 반영
- 위원회 신규 채널(인스타그램) 개설(2018)
- 저작권 웹툰 제작 및 연재
- 뉴미디어(1인 미디어)를 활용한 홍보콘텐츠 제작 및 보급
타겟별
참여형
기타
월간 ‘저작권문화’ 발행
홍보
학술지 ‘계간저작권’ 발행
활동
- 74 -
- 저작권위원회는 매체활용을 통한 홍보가 다양하며 특히 조직의 보유매체 활용에 적극적
- 특히 상대적으로 트렌디한 소셜미디어인 인스타그램을 보유매체로 활용하면서 저작권 침
해율(불법이용율)이 높은 MZ세대와 접점을 마련할 수 있음
- 저작권 글짓기 대회, 우수논문공모전과 같은 시상식이 있는 학술행사를 기획함으로써 저
작권 이슈에 대한 관련성이 높은 부류에 저작권에 대한 주목과 인지형성, 확산을 자연스
럽게 이끌어가고 있는 것으로 판단됨
- 보도자료와 기획기사, 인터뷰, 기고를 통한 전형적인 언론홍보 뿐만 아니라 카드뉴스와 같
은 다양한 인포그래픽을 사용하여 저작권에 대한 일반 대중의 관심을 집중시키고 특히
MZ세대에 적절한 메시지를 잘 전달하고 있음
2. 교육 활동 현황
1) 내부: 저작권보호원
(1) 교육 과정 및 교육 대상
- 75 -
① 저작권 공정사용 및 침해예방 교육
② 교육조건부 기소유예 교육
③ 공공기관 SW관리 담당자 순회교육으로 구성
2019년 2020년
구분
온라인 오프라인 온라인 오프라인
* 자료: 한국저작권보호원 내부 자료
- 76 -
2) 외부: 부처 및 유관기관
(1) 저작권위원회
가. 오프라인 교육
- 77 -
료로 강의를 지원하는 맞춤형 교육임
② ‘저작권 체험교실’은 신청서 접수를 통해 선정된 교사가 직접 학기 중에 6시간 이상의
저작권 체험수업을 운영하고, 결과 보고서를 제출하는 과정임
③ ‘직무능력 향상 교육’은 한국저작권위원회와 교육 서비스에 대한 약정을 체결한 기
업·단체 재직자 중 고용보험 가입자를 대상으로 직무능력 향상을 위한 과정임
구분 위원회
① 찾아가는 저작권 교육
⋅방법 : 저작권 강사 파견 교육
⋅대상 : 초·중·고·대학교 및 문화예술인, 저작권 인식 취약계층 등
② 저작권 체험교육
⋅방법 : 연수받은 교사가 학교교육
교육방법
오프 ⋅대상 : 초·등·고등학교 교사
및
라인 ③ 저작권 직무능력 향상과정 (유료과정)
교육대상
⋅방법 : 교육기관 방문교육
⋅대상 : 위원회 교육 서비스 약정 맺은 기업·단체 재직자 중 고용보험 가입자
* 고용노동부 및 한국산업인력공단 주관
④ 특화과정 (저작권 아카데미 교육연수)
⋅대상 : 유·초·중등 교육 및 교육전문직
① 유튜브 저작권TV 개설
교육 및 홍보 ⋅방법 : 유튜브 채널 내 영상물 게시
⋅대상 : 전 국민
- 78 -
<표 5-7> 저작권위원회의 온라인 교육 프로그램 요약
원격 ① 일반과정 1종 : 웹 개발 분야
평생교육원 ② 실무자과정 2종 : 분야별 저작권 계약 실무, SW 자산관리 실무
① 원격저작권아카데미
- 산업 종사자, 대학생, 공무원, 일반인, 청소년, 학부모 등 전 국민을 대상으로 자유롭게 수
강할 수 있는 교육과정. 2021년 연간 운영 일정은 아래 표 참조
교육
구분 과정명 시수 신청기간
기간
저작권 이슈와 이용 가이드(폰트) 1 ‘21. 1. 1. ~ 12. 30. 30일
저작권 이슈와 이용 가이드(공연권) 1 ‘21. 1. 1. ~ 12. 30. 30일
산업 저작권 이슈와 이용 가이드(SW관리) 1 ‘21. 1. 1. ~ 12. 30. 30일
종사자
저작권 이슈와 이용 가이드(폰트, 공연권,
3 ‘21. 1. 1. ~ 12. 30. 30일
SW관리)
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어린이집 보육교사 과정 3 ‘21. 1. 1. ~ 12. 30. 30일
4차산업 종사자를 위한 저작권 노하우 6 ‘21. 1. 1. ~ 12. 30. 30일
도서관 종사자를 위한 저작권 노하우 6 ‘21. 1. 1. ~ 12. 30. 30일
콘텐츠 수출산업 종사자를 위한 저작권
6 ‘21. 1. 1. ~ 12. 30. 30일
노하우(미국편)
시니어 창업자를 위한 저작권 노하우 3 ‘21. 1. 1. ~ 12. 30. 30일
청소년 예비 창업자를 위한 저작권 노하우 3 ‘21. 1. 1. ~ 12. 30. 30일
저작권 개요(공통과정) 6 ‘21. 1. 1. ~ 12. 30. 30일
출판 종사자를 위한 저작권 노하우 6 ‘21. 1. 1. ~ 12. 30. 30일
방송 종사자를 위한 저작권 노하우 6 ‘21. 1. 1. ~ 12. 30. 30일
캐릭터·디자인 산업종사자를 위한 저작권 노하우 6 ‘21. 1. 1. ~ 12. 30. 30일
모바일 콘텐츠 종사자를 위한 저작권 노하우 6 ‘21. 1. 1. ~ 12. 30. 30일
콘텐츠 수출산업종사자를 위한 저작권
6 ‘21. 1. 1. ~ 12. 30. 30일
노하우(중국편)
만화(웹툰) 창작자를 위한 저작권 노하우 6 ‘21. 1. 1. ~ 12. 30. 30일
성공적인 창업을 위한 저작권 노하우 6 ‘21. 1. 1. ~ 12. 30. 30일
표절예방과 저작권 기초 강좌 3 ‘21. 1. 1. ~ 12. 30. 30일
대학생
대학생을 위한 저작권 노트 15 ‘21. 1. 1. ~ 12. 30. 한 달
공공분야 종사자를 위한 저작권 4 ‘21. 1. 1. ~ 12. 30. 30일
공공기관 근무자를 위한 저작권 기초와 실무 6 ‘21. 1. 1. ~ 12. 30. 30일
공무원
실무에서 바로 쓰는 공무원을 위한 저작권법 15 ‘21. 1. 1. ~ 12. 30. 한 달
공공기관 소프트웨어 저작권&자산관리 이해 3 ‘21. 1. 1. ~ 12. 30. 30일
저작권 왕초보, 처음부터 배워요 3 ‘21. 1. 1. ~ 12. 30. 30일
생활 속 저작권 Q&A(일상생활편) 15 ‘21. 1. 1. ~ 12. 30. 한 달
일반인
생활 속 저작권 Q&A(회사/학교편) 15 ‘21. 1. 1. ~ 12. 30. 한 달
생활 속 저작권 Q&A(인터넷/오락편) 15 ‘21. 1. 1. ~ 12. 30. 한 달
[초등저학년] 저작권과 친구될래요 3 ‘21. 1. 1. ~ 12. 30. 30일
[초등고학년/중등] 저작권과 친구될래요 3 ‘21. 1. 1. ~ 12. 30. 30일
청소년
[중고등학생용] 반드시 알아야 할 학교 속 저작권
3 ‘21. 1. 1. ~ 12. 30. 30일
이야기
[초등학부모]저작권! 이제 기본입니다 3 ‘21. 1. 1. ~ 12. 30. 30일
학부모
[중등학부모]저작권! 이제 기본입니다 3 ‘21. 1. 1. ~ 12. 30. 30일
② 원격교육연수원
- 80 -
[그림 5-6] 저작권위원회 원격교육연수원 과제 및 실천전략
③ 원격평생교육원(유료과정)
- 저작권 전문교육을 원하는 학습자에게 제공되는 교육으로 평생교육 바우처 사용이 가능
하고, 학력 취득 연계 자료(검정고시 ‘사회’과목 면제)로 활용 가능함
- 평생학습계좌제 운영, 평생교육법 제23조에 의거하여 국민의 다양한 학습경험을 개인별
학습계좌에 누적·관리하고, 그 결과를 학력·자격 등 사회적으로 활용하는 제도의 일환
- 81 -
<표 5-9> 2021년 원격저작권교육 평생학습계좌제 인정과목
구 분 교육과정명 교육시간
실무에서 바로 쓰는 공무원을 위한 저작권법 15차시
생활 속 저작권 Q&A(일상생활편) 15차시
원격저작권아카데미
생활 속 저작권 Q&A(회사/학교편) 15차시
(맞춤형)
생활 속 저작권 Q&A(인터넷/오락편) 15차시
대학생을 위한 저작권 노트 15차시
아리송한 웹저작권 한방에 끝내기 –종합 편- 30차시
원격평생교육원
분야별 저작권 계약 실무 –종합 편- 20차시
(유료)
소프트웨어 저작권 자산관리 실무 –종합 편- 20차시
선율과 함께하는 저작권 여행 15차시
저작권! 이론부터 체험수업까지 15차시
사례로 알아보는 학교생활 저작권 가이드와 상담 Tip 15차시
미디어 속 흥미로운 저작권 이야기 15차시
원격교육연수원 이야기가 있는 저작권 문화 산책 15차시
(교원) 선생님을 위한 저작권 문제대응과 처리기법 15차시
수업에 활용하는 저작권 수업방법 살펴보기 15차시
학교 속 저작권 이야기 15차시
스마트 교육 시대의 학교 저작권 사례 따라잡기 15차시
저작권 기초 다지기 20차시
구분 과정명 비고
일반 - 아리송한 웹저작권 한방에 끝내기
과정 (6주, 30분, 30차시 42일) 평생학습계좌제
- 분야별 저작권 계약 실무 (검정고시 사회과목)
실무자 인정 과목
- 소프트웨어 자산관리 실무
과정
(4주, 30분, 20차시, 30일)
o 아리송한 웹저작권 한방에 끝내기 - 저작권자 편 -
일반 (2주, 30분, 9차시, 14일)
과정 o 아리송한 웹저작권 한방에 끝내기- 저작물 이용 편 -
평생학습계좌제
(2주, 30분, 9차시, 14일)
(검정고시 사회과목)
o 분야별 저작권 계약 실무 - 게임, 소프트웨어 편 -
비인정 과목(1)
실무자 (2주, 30분, 8차시, 14일)
과정 o 소프트웨어 자산관리 실무 - 이론 편 -
(2주, 30분, 8차시, 14일)
일반 o 아리송한 웹저작권 한방에 끝내기 - 저작권침해 편 -
과정 (3주, 30분, 12차시, 21일)
평생학습계좌제
o 분야별 저작권 계약 실무 - 방송, 출판, 음악 편 - (검정고시 사회과목)
실무자 (3주, 30분, 12차시, 21일) 비인정 과목(2)
과정 o 소프트웨어 자산관리 실무 - 실제 편 -
(3주, 30분, 12차시, 21일)
④ 청소년 저작권 교실
- 위원회는 청소년 저작권 교실이라는 코너를 별도로 운영하여, 어린이/청소년/학부모를 대
상으로 저작권 교육에 쉽게 접근할 수 있도록 만화(웹툰), 애니메이션, 드라마로 저작권 지
- 82 -
식을 제공하고 있음. 초/중/고 단계별로 자료를 내려 받을 수 있도록 마련되어 있고, 알림
터, 배움터, 놀이터, 나눔터 등으로 구분하여 정보를 제공하고 있음
다. 기타
① 교원연수 특화과정(오프라인)
- 전국 유초중등 교원 및 교육전문직을 대상으로 수업 및 수업지원 활동을 비롯하여 학교교
육활동, 교사의 연구 활동, 학생교육활동 등에 필요한 저작권 관련 지식을 심층적으로 습
득
- 저작물을 올바르게 이용함으로써 학교 현장에서 발생 가능한 저작권 분쟁 상황을 미연에
방지하고, 학생들에게 올바른 저작물 이용방법 등을 지도할 수 있음
- 학교에서 교원들이 접하게 되는 수업목적, 행정목적, 학교교육활동 등 실질적으로 학교 내
에서 발생 가능한 실무 위주의 저작권 교육 실시
- 83 -
<표 5-11> 교원연수 개요
수업방법
교과목 교수요목 시수
강의 참여 실습
학교 교육·지도를 위한 저작권법 일반에 대해 알아
학교 교육·지도를 위한
보고, 학교현장에서의 빈번하게 일어나고 있는 최근 6 4 2
저작권
저작권 관련 이슈 및 사례에 대해 학습
② 지역 저작권 교육
- 저작권위원회는 중소기업서비스 코너를 별도로 운영하고 있는데, 그 중 하나로 지역 저작
권 교육을 실시하고 있음. 기업을 대상으로 진행되는 맞춤형 무료 교육과정으로 중소기업
이 알아야 할 저작권 지식을 지역 센터를 중심으로 운영
- 84 -
- 주요 내용은 산업별 저작권 맞춤형 교육 콘텐츠와 산업 실무자 대상 저작권 전문 정보를
중심으로 제공
- 주요 과목은 ①저작권 기초 및 실무사례, ②다양한 저작권 판례 및 노하우, ③올바른 저작
권 이용방법, ④저작권 분쟁 예방 및 해결방법 학습으로 구성되면 총 18개 과정(학습시간
3시간, 6시간)으로 진행됨
- 85 -
(2) 교육부
○ 저작권 관련 영상 배포
- 코로나 사태 이후 온라인 개학과 원격 수업으로 디지털 미디어 사용이 폭증하고 있는 현
실을 고려하여 경기도교육청 청소년 방송인 ‘미디어 경청’(유튜브 채널)을 통해 정보윤
리와 저작권에 대한 안내 영상을 배포(2020년 4월 16일)
- 86 -
○ 교육부 산하 한국교육학술정보원(KERIS)의 종합교육연수원을 통해 “학교 맞춤형 저작권 정
책 지원” 사업 운영
- 학교 교육을 위한 저작권법·제도 개선 지원
- 교육기관 전담 저작권 전문가 양성 등 저작권 교육 활성화 지원
- 학교 현장 저작권 저작권 상담 및 법률 대응 지원
- 학교 현장 폰트 점검 프로그램 배포 및 활용 지원
- 87 -
[그림 5-11] 에듀코카의 저작권 관련 교육 강좌 소개 화면
3. 해외 홍보·교육 활동 사례분석
1) 홍보 활동 사례
14) https://www.ncpc.org/resources/ip-theft/public-education-campaign/
- 88 -
- 지식재산 범죄는 희생자가 없는 것으로 인식되는 경향이 있어 왔으나 이러한 범죄는 사실
상 아티스트, 공연 예술가, 기업가 등의 지식재산권자들이 잃은 이익이 추가 비용이 되어
소비자들의 부담이 되어 돌아오고, 정부 또한 세수입의 감소 문제를 겪게 되며 다양한 희
생자가 직접적으로 발생하는 범죄임
- 이 캠페인은 TV 및 온라인 사용을 위한 비디오 공익 광고, 라디오 광고, 인쇄된 간판 및
브로셔로 구성되어 있음
- 미국 법무부는 국가범죄예방위원회(NCPC)의 웹사이트에 “Interllectual Property Theft”
라는 별도의 페이지를 마련해 위조 소비재, 불법다운로드 등 각종 지식재산권과 관련된
통계 자료 및 교육 자료를 게시하고 있으며, 시민들이 지식재산권 침해 행위를 적발하였
을 때 신고할 수 있는 다양한 정부 기관 및 단체에 대해 연락처 등을 소개하고 있음
*자료 : https://www.ncpc.org
○ 영화불법복제방지 캠페인
- 인도네시아 창조경제위원회(BEKRAF), 영화협회(Motion Picture Association), 인도네시아
영화제작사협회(Aprofi)와 함께 국가영화산업 발전을 저해하는 불법복제 및 배포 행위를
줄이기 위한 캠페인을 개최
- 89 -
- 이 캠페인을 통해 특별 제작된 동영상을 영화 상영 전에 Cinema XXI, CGV 및 Cinemaxx
시네마 네트워크에서 상영하여 영화 불법복제 및 배포로 인한 연간 손실이 1조 4,954 루피
아(한화로 약 1100억)에 상당함을 홍보함
○ #PlayItRight
- #PlayItRight은 필리핀 최대 통신사 중 하나인 글로브 텔레콤에 의해 시작된 불법복제방지
캠페인
- 지역 엔터테인먼트 산업, 글로브 네트워크, 글로벌 콘텐츠 파트너 및 콘텐츠 제작을 보호
하기 위해 불법 콘텐츠 소비에 대해 고객을 유치하기 위한 목적으로 온라인 불법 복제 방
지 인식 캠페인을 시작함
- 글로브는 캠페인의 일환으로 검증된 불법 복제 사이트를 자발적으로 차단해왔으며, 이를
통해 소비자는 불법 복제 웹사이트가 불법 온라인 활동, 기타 사이버 보안 위협의 온상이
될 수 있음을 인식하게 되었음
- 90 -
2) 교육 활동 사례
- 91 -
<표 5-14> WIPO Academy 교육내용
코스 명 내용
Professional Development Program 개발도상국, 최빈개도국(LDC) 및 여러 특수 지적 재산(IP) 영역
(전문 개발) 에서 경제 전환 국가의 공무원에게 교육 기회를 제공함
1999년부터 전문직 종사자와 새로운 전문가 모두에게 지적 재
Distance Learning Program 산권(IP)의 모든 측면을 다루는 원격 교육 학습과정을 제공하며
(원격 교육) 최대 10개 언어를 지원함. 전 세계 대학의 저명한 학자들과 학
생 사이의 소통은 온라인 토론 프로그램을 통해 이루어짐
대학 파트너십 프로그램의 목적은 고등교육, 특히 개발도상국,
Academic Institutions Program
최빈개도국 (LDC) 및 경제 전환 국가의 참가자들에게 지적 재
(학술 기관 프로그램)
산(IP) 에 대한 엑세스를 지원함
WIPO 여름 학교는 대학생과 청년 전문직 종사자들이 IP에 대
WIPO Summer Schools Program 한 더 깊은 지식을 습득할 수 있는 기회를 제공하며, IP가 지속
(WIPO 여름학교) 가능한 발전을 위한 도구로 어떻게 활용될 수 있을지는 물론, 글
로벌 IP 서비스 제공과 행정에서의 WIPO의 역할도 제공함
○ Copyright Matters!
- CMEC 저작권 컨소시엄 간행물 Copyright matters!는 교육 커뮤니티 (교사, 학생, 학부모
및 관리자)에게 저작권법에 대한 정보를 제공함
- 저작권법의 항목, 저작권 단체와의 계약 및 관세 조정, 법원 결정 등을 다루며, 이 출판물
은 교육 및 학습을 위해 저작권 보호 자료를 선택하고 사용하는 데에 있어 교육자의 권리
와 의무에 대한 인식을 높이기 위한 출발점임
- 또한 CMEC 저작권 컨소시엄은 교사와 학교 관리자가 저작권이 보호되는 저작물을 적절
히 사용하는 방법을 이해할 수 있도록 공정 거래 지침을 개발하여 발행함
교육내용(구성)
1 What is the purpose of this booklet? 이 책자의 목적은 무엇인가?
- 92 -
6 Can a teacher copy for instruction? 교사가 교육을 위해 복사하는 것이 가능한가?
Can a teacher copy materials intended
7 교사가 일회성 자료를 복사할 수 있는가?
for one-time use?
Can a teacher copy for tests and
8 교사가 시험 및 시험을 복사할 수 있는가?
examinations?
Can teachers and students use statutes, 교사와 학생이 법령, 규정 및 법원 결정을 사용
9
regulations, and court decisions? 할 수 있는가?
What rights do students with perceptual 지각 장애가 있는 학생들은 어떤 권리를 가지
10
disabilities have? 고 있는가?
11 What rights do school libraries have? 학교 도서관은 어떤 권리를 가지고 있는가?
Can teachers play a sound recording or
교사가 소리 녹음을 재생하거나 학생들이 들을
turn on a radio for students to listen to,
12 수 있도록 라디오를 켜거나 TV를 켤 수 있는
or turn on a television for students to
가?
watch?
Can students perform a work protected
학생들이 학교 구내에서 연극과 같이 저작권으
13 by copyright, such as a play, on school
로 보호되는 작업을 수행할 수 있는가?
premises?
Can music be performed without the 저작권 소유자의 허가 없이 음악을 연주할 수
14
copyright owner’s permission? 있는가?
Can students and teachers use
학생과 교사가 저작권 보호 작품을 사용하여
15 copyright-protected works to create new
새로운 작품을 만들 수 있는가?
works?
Can teachers copy programs from radio 교사가 라디오나 텔레비전에서 프로그램을 복
16
or television? 사할 수 있는가?
Can teachers show an audiovisual work 교사가 저작권을 침해하지 않고 학교 구내에서
17 (such as a DVD or video) on school 시청각 작품(예 : DVD 또는 비디오)을 보여줄
premises without infringing copyright? 수 있는가?
Can teachers copy an audiovisual work 교사가 집에서 시청각 자료를 복사하여 교실에
18
at home and show it in the classroom? 서 보여줄 수 있는가?
Can lessons be streamed live to students 학생들에게 수업을 실시간으로 스트리밍하거나
19 or recorded and made available on-line 녹화하여 학생들이 선택한 시간에 온라인으로
for students at a time of their choosing? 제공할 수 있는가?
Can teachers copy computer software for 교사가 교육용으로 컴퓨터 소프트웨어를 복사
20
educational use? 할 수 있는가?
Can teachers and students copy from the
21 교사와 학생이 인터넷에서 복사할 수 있는가?
Internet?
Can teachers and students break digital
교사와 학생이 법적으로 사용할 권리가 있는
locks to use copyright-protected
22 저작권 보호 자료를 사용하기 위해 디지털 잠
materials they have the legal right to
금을 해제할 수 있는가?
use?
Are student-created works protected by
23 학생이 만든 작품은 저작권으로 보호되는가?
copyright?
Where can I get more information on 저작권에 대한 자세한 정보는 어디서 얻을 수
24
copyright? 있는가?
- 93 -
[그림 5-14] Copyright Matters! 간행물
○ 가상 교육 센터
- EUIPO는 유럽 연합 법 집행 교육 기관(CEPOL)과 협력하여 지적 재산권 침해에 관한 유럽
Observatory를 통해 유럽 연합 집행 커뮤니티에 전용 교육 자료를 제공함
- 가상 교육 센터는 세관 및 경찰관, 시장 감시 당국, 검사 및 판사에 관련하여 지적 재산권
관련 교육 콘텐츠를 제공하는 데 전념하는 CEPOL LEEd 학습 플랫폼 내의 영역임
- CEPOL LEEd 플랫폼은 모든 EU 회원국 집행 당국의 모든 IP 집행관이 사용할 수 있음
- 내용은 관련 지식 영역에 따라 구성되며 지식수준 (기본, 중급 또는 고급)이 명확하게 표
시됨
- 일부 모듈을 성공적으로 완료하면 인증서가 수여됨
17) https://euipo.europa.eu/ohimportal/web/observatory/virtual-training-centre
- 94 -
<표 5-16> EUIPO 가상 교육 센터 교육내용
코스 명(영) 코스 명(한)
Intellectual Property Legislation 지식재산권법
Search Tools and IP Enforcement Portal 검색 도구와 IP 집행 포털
Operational Instruments 운영 계기
IP Crime Investigative Techniques IP 범죄 수사 기법
Studies and Reports 연구 및 보고서
Train the Trainers 트레이너 양성
VTC on IPR Forum 가상 교육센터 포럼
○ IP 교육 프로그램
- IP 훈련 프로그램은 기업, 특히 중소기업(SME)의 인력 역량을 강화하여 전반적인 비즈니
스 전략과 실무에 우수한 IP 관리를 하는 것을 목표로 함
- 모든 교육 과정은 IP 관리자의 특정 업무와 경력 개발 요구사항을 충족하고 전문지식과
기술을 확립하는데 도움이 될 수 있도록 설계되어있음
- 이 과정을 통해 기업은 다음을 수행할 수 있음
코스 명 내용
- IP 등록 요건 및 조건
- 다양한 IP등록을 위한 신청 절차 및 일정
IP 등록
- IP 등록에서 자주 발생하는 문제와 실용적인 팁
- IP 등록 서비스
- 다양한 IP 권한에 사용될 수 있는 보호 메커니즘
- 지적 재산권 보호를 위한 법적 프레임 워크
지적 재산권 보호 - 일반적인 지적 재산권 침해 사례
- 지적 재산권 분쟁 처리 방법
- 사례 연구
- 크로스 보더 거래의 일반적인 IP 관련 문제
IP 관리를 위한 비즈니스 전략
- IP 개발 및 보호 전략
18) https://www.ipd.gov.hk/eng/promotion_edu/upcoming_events.htm
- 95 -
- 크로스 보더 거래 및 투자에 대한 실용적인 IP 관리 조언
- 사례 연구
- IP 관리 및 집행기관의 역할과 기능
- 일반적인 시행 옵션 및 그 효과
1. 민사 절차
IP 입법 및 집행 2. 행정적 조치
3. 세관 단속
4. 형사 절차
- 보고 방법 및 증거 요구 사항
4. 소결
1) 국내 저작권 교육 운영현황 함의
- 96 -
2) 저작권 홍보 현황분석 함의
3) 해외 사례 함의
- 97 -
○ 국제기구인 WIPO는 아카데미 운영을 통해 WIPO 회원국, 개발도상국, 최빈개도국을 대상으
로 전 세계 기관과 협력하여 교육 및 훈련을 실시
- 주요 교육 사업은 전문 영역, 원격 교육, 학술기관 연계 프로그램, 여름학교 등으로 나뉘
며, 정책입안자, 창작자, 비즈니스 운영자, 학생, 교사, 시민사회를 대상으로 함
○ 홍콩의 경우, IP 관련 프로그램을 강화하여 전반적인 비즈니스 전략과 실무에 유용한 전문지
식을 제공하도록 설계
- 주요 과목명은 IP 등록, 지적재산권 보호, IP 관리를 위한 비즈니스 전략, IP 입법 및 집행
등으로 구성되며, 각 교육과정을 완료하면 인증서를 받게 됨
- 홍콩이 저작권 교육을 IP 관련 중심으로 선회했다는 것은 그만큼 IP 영역에서 저작권 분쟁
이 증대되었다는 것이며 이와 관련한 교육 커리큘럼은 국내에서도 벤치마킹 가능할 것으
로 보임
- 98 -
과목명으로 제시되는 프레임보다는 초/중/고급 혹은 기초/심화/전문 과정과 같이 해당 과
목별 난이도에 대한 구분도 제시되어 선택의 폭을 높이는 방안이 요구됨
- 99 -
6장. 저작권 보호를 위한 홍보·교육 전략
1. 환경분석 및 전략 방향
1) 전략 방향 도출
- 100 -
2) 홍보
S(Strengths) W(Weakness)
․ 보유 매체 협소
․ 보호원 업무 전문성 (규제 기능 보유)
․ 단일화된 메시지 부재
․ 전문 블로그(방문자↑)
․ 언론 보도 미흡
․ 캐릭터 ‘바로’
․ 내용과 매체가 분산된 홍보 콘텐츠
․ 다양한 침해 사례 보유
․ 설립 기간이 짧아 기관 인지도가 낮은 편
O(Opportunities) T(Threats)
․ 저작권법 개정으로 업무 영역확대 ․ 적은 예산
․ 미디어 환경 변화(SNS 활용 등) ․ 위원회 이미지와 중복
․ 콘텐츠 소비자 증가 (홍보 대상이 두터워짐) ․ 홍보에 대한 목표 및 비전 부재
(기회) (위협)
․ 온라인 중심 홍보 트렌드 강화 ․ 신규 저작권 이슈 발생
- 101 -
<표 6-3> 저작권보호원의 홍보 방향(안)
- 통합된 홍보 전략 필요(메시지-매체-사업)
- 홍보 효과 측정 지표 마련
- 다양한 플랫폼 연계 방안 마련
- 언론 연계(보도자료) 강화
- 보호원 고유 사업 홍보 강화(사업팀-보호원-문체부 연계)
3) 교육
O(Opportunities) T(Threats)
- 다양한 침해 이슈 보유 ․ 적은 예산
․ 신규 침해 유형 파악 ․ 위원회와 업무 중복성
․ 미디어 환경 변화(SNS 활용 등)
- 102 -
<표 6-5> 저작권위원회의 교육 환경 SWOT 분석
(강점) (약점)
․ 온․오프 인프라구축
․ 대중적 접근
․ 제도화 (평생학습 등)
(저작권 일반 내용 중심)
․ 다양한 타겟의 교육과정
(기회) (위협)
- 세분화된 교육
- 장르별/ 콘텐츠 침해 유형별 차별화된 교육
- (이용자/창작자/사업자/전문가) 맞춤형 교육
- 새롭게 나타나는 저작권 침해 취약계층(사각지대/ 개인 창작자, 융복합 등)에 대한 교육
- 저작권보호원이 침해 예방 전문 교육기관으로 입지를 강화하기 위한 교육 시스템 구축
2. 저작권 침해 예방을 위한 홍보 전략 수립
1) 홍보 전략의 필요성
- 103 -
○ 무엇보다 저작권보호원의 보유매체(인스타그램, 트위터, 카카오스토리, 밴드 등)를 만들고
채널을 연동하여 저작권보호원의 사업과 교육 홍보 채널로 활용할 필요 있음
2) 저작권보호원의 홍보 방향(안)
(1) 이원화 홍보 전략 수립
- 104 -
<표 6-7> 저작권보호원의 장단기 홍보 목표 및 전략
- 105 -
<표 6-8> 저작권보호원의 단기(2021년) 홍보 목표 및 전략
대상 홍보사업 홍보내용 홍보채널 벤치마킹
- 릴레이캠페
인
- (가칭)해피카 - 홍보대사 및 통신사, 포털사
피라이트유 업자와 연계: 홍보대사의 개
저/굿카피라 인 인스타그램 채널을 통한
이트유저 확산 - 필리핀 글로브 텔레
- 릴레이(시리 - 보도자료, 홈페이지->블로그 콤의 #PlayItRight,
- 저작권보호
일반 즈)형식의 → 페이스북을 통한 확산(다
인식형성 및
이용자 캠페인으로 른 보유매체 연계 구축 필 - 영화분야의
제고
제작 : 영화 요) 굿다운로더
편, 웹툰편, 캠페인
음악편 등 - ‘해피카피라이트유저’를 가
- (가칭)세계로 공하여 확장, 저작권 침해
가는 드림카 대응이 취약한 국가를 대상
피라이트
- 106 -
- 운영방법: 저작권 분야 전문
문가 초빙을 통 가(업계, 학계, 법조계) 로
한 저작권 침해 구성하여 발제 및 토론 회의 <콘텐츠분쟁조
포럼 운영
예방 관련 전문 - 기대효과: 보호원 차원의 전 정포럼>
가 풀 확보 문가 풀 확대 및 보호원 사
업에 대한 홍보 효과
집단 - 대상 : 협회(한국인터넷기업
협회, 저작권신탁단체 등),
- 저작권보호원의 학회(서울대학교 기술과법센
- 대부분의 정부부처
- 외부 기관의 저작권 이슈를 터, 언론법학회 등)
및 기업에서 시행하
세미나 후원 외부와 공유하 - 운영 방법: 수시 세미나, 학
고 있음
고 널리 알림 술대회 후원 및 주관
- 기대효과: 보호원 기관 인지
도 제고 및 전문가 풀 확대
- 교육과 홍보 전용 메인
- 이용자(권리자,
페이지 구축
- 온라인 플랫 일반인) 편의(U
- 저작권보호원 홈페이지
폼 인프라 I)를 확대함으로 - 저작권위원회
중장 와 연동된 별도 전용
구축 써 플랫폼 방문
기 페이지를 위한 인프라
률 제고
전략 구축 필요
(202
2년~ - 평소 업계와의 원활한
소통을 위해, 그리고
보호원 사업을 공유하
기 위해 정책 협의체
운영
- 장르별 업계 전 - KOCCA: 수
- 운영방법: 월 1회 업계
- 정책 협력 문가와 저작권 시로 정책협의
간담회 등(필요 시 수
사업자 네트워크 구 보호원의 주요 체를 구성하여
시운영)
축 및 운영 이슈 공유 및 사 업계 의견 수
- 기대효과: 스킨쉽을 통
회적 확대 렴
해 보호원에 대한 우호
적인 업계 분위기 조
성, 신규 사업에 대한
업계 의견 수렴 창구
역할 등
- 107 -
- 연초에 보호원 연간사 - KOCCA, kpi
업에 대한 설명회 운영 pa, KOFIC
- 온라인 사업 - 저작권보호원 - 지원사업규모가 적은 등 지원사업이
설명회 지원사업 알리기 편이기 때문에 오프라 있는 기관에서
인보다는 온라인 사업 연초 사업설명
설명회 권장 회 운영
- 비공개 포럼으로 저작
권전문가로 구성된 내
부 정리 포럼 운영
- 최신 저작권 침
- 운영방법: 월 1회 조찬 - KOCCA 리더
- 정기적인 내 해 예방 및 보호
전문가 포럼 , 자유형식(특강 스포럼
부 포럼 운 이슈에 대해 내
집단 중심) - 미경학회 조찬
영 부 공유 및 전문
- 기대효과: 보호원 사업 포럼
가 풀 확보
에 우호적인 전문가 풀
확보, 전문가 대상 기
관인지도 제고 효과
- 공익광고, 주요일간지
- 지역과 함께 - 지역사회 참여 지면광고
하는 저작 중요성 - 기획기사, 시의회 등
지역사회
권 침해 예 - 저작권보호원 인 지자체 협의회 네트워
방 캠페인 지도 제고 킹 구축
- 체험수기, UCC 공모전
3) 주요 세부 수행 과제(안)
단기전략(1)
대상: 신탁단체
프로그램명: ‘바로’알려드립니다
(예: 권리보호요청사업)
○ 추진 배경
- 저작권보호원의 주요 사업 대상 중 하나인 신탁단체를 대상으로 저작권보
호원의 업무를 알리고 참여를 촉진함으로써 저작권보호원의 전문적 이미지
확보 필요
- 108 -
○ 세부 내용
- (언론홍보) ①신탁단체에서 하는 일은 무엇이고, ②신탁단체의 권리란 무엇이
며 ③신탁단체의 권리보호는 저작권 보호를 위한 것임을 알리는 내용
○ 기대효과
- 저작권보호와 관련된 다양한 이해관계자들에게 전문적인 기관으로서 정체
성을 강화하고, 유사기관과 차별화된 이미지 확보
단기전략(2)
대상: 헤비업로더
프로그램명:‘바로’하세요
○ 추진 배경
- 고질적인 침해유형 중 하나인 헤비업로더의 지속적 침해가 지속발생하고
있으나, 단속과 점검에 의한 침해 대응이 사실상 어려움
○ 세부 내용
- 카카오채팅탭, 카카오페이지, 다음앱, 다음웹툰, 페이스북등 SNS 광고 페이
지를 활용하여 저작권 침해 경고 문구 삽입
- 109 -
○ 기대효과
- 저작권보호원 캐릭터 ‘바로’를 활용한 저작권보호원의 시정권고기능을
알림으로써 저작권보호원의 차별적이고 전문적인 업무 홍보
단기전략(3)
대상: 사업자
프로그램명: ‘바로’반장
○ 추진 배경
- 저작권보호원의 주요 사업 대상자에게 저작권보호원의 업무를 알리고 참여
를 촉진함으로써 저작권보호원의 전문적 이미지 확보 필요
○ 세부 내용
- 저작권보호원 발간자료(뉴스레터, 웹진, 체험수기 등)에서 전문적인 업무에
대한 설명, 절차 안내
○ 기대효과
- 사업자별로 저작권보호원의 해당 사업에 대한 관심 고취 및 적극적 참여
- 110 -
단기전략(4)
대상: 사업자
프로그램명: ‘바로’손잡기
○ 추진 배경
- K팝을 비롯한 한류 콘텐츠가 세계 시장에서 높은 평가를 받고 있으며 이
에 따라 한류 콘텐츠 저작권 침해도 같이 증가함
○ 세부 내용
- (언론홍보) 지원사업 수혜 기업 인터뷰, 기획기사, C STORY에 수혜기업 현
장 탐방 기사
○ 기대효과
- 사업자별로 저작권보호원의 해당사업에 대한 관심 고취 및 적극적 참여
- 111 -
□ 세부 프로그램(안) 예시
<표 6-10> <‘바로’하세요> 세부 프로그램 예시
과제
[프로그램명] ‘바로’하세요
기간 7~9월
홍보목표 전방위적 캠페인을 통한 자발적인 저작권 보호 실천에 동참
§ 핵심타겟: 헤비업로더
주요 타겟
§ 영향력 타겟: 이용자, 유관기관
§ 헤비업로더
① 홍보메시지: 또래 규범을 강화하는 강력한 경고메시지
② 홍보매체: 카카오채팅탭, 카카오페이지, 다음앱, 다음웹툰,
페이스북등 SNS
타겟별 전략 § 이용자, 유관기관
① 홍보메시지: 이용자 – 굿다운로더의 도덕성 강조 메시지
유관기관 - 불법다운로드의 경각심 알림
메시지
② 홍보매체: 포괄적 인터넷 환경, SNS
가. 언론홍보
a. 보도자료: 개인정보 유출 피해 실태조사 결과를 제시함으로써 인터넷 환경에서 저작권
관련 이슈에 대한 인지 제고
b. 기획기사: 저작권 침해 유형 및 시정권고사례를 스토리텔링하여 저작권 이슈에 대한
밀착화
나. 온라인홍보
a. 저작권보호원“바로”캐릭터를 활용, 온라인홍보물에 삽입하여 정책브랜드로 프로세싱
b. 블로그, 페이스북, 인스타그램 등 인터넷 홈페이지와 연계한 카드뉴스, 인포그래픽 활용,
이벤트 활용, 저작권 침해에 대한 경각심 고조 및 저작권 보호의 필요성 확산을 위해
인포그래픽 및 카드뉴스 정보공유 이벤트 및 친구 태그로 재확산 유도
다. 오프라인홍보
a. 공모전: 저작권 침해를 알고 계시나요, 하고 계시나요, 왜 하시나요 등의 메시지를 통해
저작권 보호 필요성을 일깨워주기 위한 아이디어공모적 실시: 기존 공모전의 경우, 포스
- 112 -
터, 디자인, 벳지 등 시각적 차원에 초점을 둔 주제로 지속적 이용과 공유에는 한계가 존
재. 실제 준비하면서 공모전 참여자가 스스로 저작권 인식을 함양하고 저작권 보호 정책
에 대한 관여도를 형성할 수 있도록 하는 것이 필요함
b. 협업
- 언론진흥재단, 콘텐츠진흥원 등 유관기관과의 협업으로 메시지 전달 (예: 언론진흥재
단, 경찰청 등과 협업하여 유관 기관에서도 저작권과 관련된 다양한 사례 및 개
인정보 보호에 대한 설명 및 팜플렛 배포 등 개인정보보호의 날(1.28)을 활용한 캠페인
- 국민 실생활과 밀접한 영화관, 편의점 등의 비예산 홍보매체 발굴하여 확산
- 113 -
○ 2021년도 연내 홍보 프로그램(안)을 매체 전략, 스토리 구성 전략, 협력 전략으로 구분하여
다음과 같이 제안함
<표 6-11> 연내 홍보 프로그램(안)
2021년
구분(예시)
5 6 7 8 9 10 11 12
SNS서포터즈 “바로 우리(안)” 모집
및 운영
● ● ● ● ● ● ● ●
매체전략:
SNS서포터즈 “바로 우리(안)”
온라인팸투어
● ●
온·오프라인·모바일 카카오톡 플러스친구 개설 ● ● ● ● ●
통합 SNS 이벤트 실시 ● ● ● ●
무가지신문 애드버토리얼 ● ● ● ●
저작권보호원 PI 수립 ● ●
대학생서포터즈 활동 ● ● ● ●
대학생서포터즈 온라인 순회 ● ● ● ●
스토리 구성 전략: 다문화가정 이벤트 ●
인지형성을 위한 주한외국인 유학생 초청행사 ●
커뮤니케이션 강화 찾아가는 홍보부스
대언론 간담회개최 ●
인지도 설문조사(홍보효과측정) ★
릴레이 기고문 추진 ● ● ●
정부 보유매체 순환 홍보
전문지 활용 홍보 ●
스토리 구성 전략 +
옥외 광고 영상 송출 ●
협력전략:
지속적인 콘텐츠 확산
공중파 TV PPL ●
공중파 라디오 PPL ●
행사 지원물 배포 ● ● ● ● ● ● ●
취재지원 ● ● ● ● ● ● ● ●
- 114 -
3. 저작권 침해 예방을 위한 효율적인 교육 정책 수립
1) 교육 전략
- 115 -
<표 6-12> 교육 대상의 구분과 교육 전략의 제안
구분 교육전략
· 침해예방을 위한 계도형 교육
· 침해 행위를 하는 이용자들의 심리적 특
성을 안내하고 저작권 침해의 심각성을 인
대국민 인식제고형 교육 식할 수 있도록 기회를 제공
· 노출효과를 높이기 위해 유튜브와 네이버
등 IT 사업자 연계하여 교육 콘텐츠 제작과
이용자
지속적인 노출 관리
· 장르별 침해 이슈와 이해관계자들의 지적
수요를 고려한 교육
장르별 이용자 교육 · 침해가 심각한 장르부터 우선적으로 교육
과정안을 개발하고 해당 장르에 특화된 사
례를 중심으로 저작권 지식을 제공
· 저작권 지식을 초/중/고급으로 난이도를 분류하여 해당 분야별 커리큘럼
개인 크리에이터
개발
/예술인/창작자
· 신규 콘텐츠 기술과 새로운 침해 이슈 및 사례를 중심으로 접근
2) 교육 대상층의 세분화
- 116 -
○ 대국민 인식제고형 교육은 침해를 하는 이용자들의 심리에 대해서도 인지하고, 침해로 인해
어떤 피해가 발생하는지 등 쉽고 재밌게 알아보는 호기심 자극형 방식을 활용하는 방안을
고려해 볼 수 있음. 대국민 노출빈도를 극대화하기 위해 저작권보호원과 문체부, 네이버, 카
카오톡 등 IT 사업자들과 협의해 지식제공형 공공 캠페인을 시도하는 고려해 볼 수 있음
장르 침해유형(사례)
- 117 -
(2) 개인 크리에이터/창작자/예술인
(3) 기관 실무자/유통업체/사업자/스타트업
- 118 -
(4) 전문가 및 특화 그룹
3) 교육시스템 운영방안
- 119 -
(2) 교육강사 구성 방안
(3) 커리큘럼 관리 방안
(4) 교육대상 관리 방안
- 120 -
4) 주요 세부 수행 과제(안)
○ 추진 배경
- 저작권위원회가 저작권 관련 일반지식을 제공하는 기관으로서 입지가 확고
하므로, 저작권보호원은 향후 장르별 침해예방 교육, 침해 상담 등 맞춤형
교육 기능이 필요
○ 세부 내용
- 장르별 침해이슈와 트렌드를 이해할 수 있는 과목 구성
○ 기대효과
- 이용자, 창작자, 실무자, 전문가 등 다양한 교육 수용자층의 니즈를 반영
○ 추진 배경
- 오늘날 유튜브를 비롯한 무료 지식 플랫폼은 다양한데, 저작권 침해와 관
련된 지식은 저작권보호원의 교육과정에서 얻어갈 수 있도록 인지도를 향
상시킬 필요가 있음
- 121 -
○ 세부 내용
- 수강생 의견 체크리스트 매뉴얼을 마련하고 정기적으로 교육 만족도 조사
를 통해 이를 반영하는 시스템을 구축
○ 기대효과
- 저작권 침해 이슈는 콘텐츠 이용환경에 따라 변화가 빠르고 장르별로 다양
하게 나타나므로 교육과정에 대한 만족도 조사는 수강생들의 지적 수요에
발 빠르게 대응할 수 있음
○ 추진 배경
- 저작권 관련 지식은 일반 이용자들이 쉽게 접근하기에 부담스러운 주제이
므로 교육과목을 이용자들의 교육 수준, 종사 업무, 관심 분야 등의 기준을
정하고 단계별로 안내
○ 세부 내용
- 수강생이 알고 싶어하는 저작권 지식이 초/중/고급 어느 단계에 해당하는
지 혹은 자신의 저작권 지식 수준을 진단하는‘셀프 진단’코너도 고려해
볼 수 있음
- 122 -
- 레벨(단계)에 따른 교육과정 맵핑이 필요. 전체 단계별 교육체계 구성안 작
성
○ 기대효과
- 단계별 안내가 이루어진다면 저작권보호원의 교육 전문성 향상
- 교과목에 대한 정보의 질적 제고
○ 추진 배경
- 저작권보호원이 문체부 산하의 공적인 기관이므로 정규 교육기관과 연계
가능성을 확대
○ 세부 내용
- (사이버 대학과의 연계) 사이버 대학과 연계하여 학점인증 교과목 개설. 저
작권보호원에서 구성한 교과목 커리큘럼을 사이버 대학의 교과목으로 제공
하는 방안
○ 기대효과
- 대학 및 정규 교육기관과 연계된 저작권보호 전문 교육기관으로 입지 강화
- 123 -
- 학점교류를 통해 저작권보호원의 교육 콘텐츠의 품질 제고
○ 추진 배경
- 오늘날 저작권 관련 지식이 필요한 수요자층은 어떤 형태로든 필요한 지식
을 찾아 수강하겠지만, 대국민 계도성 교육콘텐츠는 노출빈도와 참여 가능
성에 초점을 두어야 함
○ 세부 내용
- 저작권보호원의 모니터링 사례, 시정권고 사례 등을 웹툰이나 애니메이션,
영화 등으로 제작
○ 기대효과
- 대국민 차원에서 침해 여부를 인지 및 확인하는 기회 제고
- 향후 저작권보호원의 교육과정으로 연계 가능
- 124 -
[참고자료] 공공기관 정책 및 기관홍보 성공사례
1) 중소벤처기업부
- 정책: 대한민국 동행세일(K-세일)
- 2020년도 공공문제피알(PR) 부문 최우수상 수상
- ‘대한민국 동행세일’은 중소기업과 소상공인 제품을 세계시장에 선보이고 실시간 방송 판
매(라이브커머스), 큐알(QR)코드 판매 등 온라인 비대면 판매를 통해 소상공인, 자영업자
의 디지털경제로의 전환을 유도하는 한편, 코로나19 위기 극복과 소비 진작을 위해 2020
년 6월 26일부터 7월 12일까지 개최하고 행사 참여를 위한 다양한 홍보 활동을 추진
- 전략 (1) 매체적합성과 스토리구성의 통합전략:
대한민국 동행세일의 전 국민적 동참을 위해 기획된 디지털 캠페인인 ‘동행나비 챌린지
(‘트롯왕자’ 정동원의 ‘동행합시다’ 노래에 맞춰 이번 행사의 대표 이미지 ‘나비’ 동
작을 따라 하고 촬영 영상을 틱톡에 게시)’는 조회수 1,000만뷰, 참여 영상 4,530개 등 국민
적 관심과 큰 호응을 얻음
- 전략 (2) 협력전략:
기업, 협·단체, 공공기관, 아이피티브이(IPTV)협회와 통신 3사(KT, SKB, LGU+), 케이블티브
이(TV)협회 소속 방송사 등이 협력해 동행세일을 홍보해 줬으며(무료 영상송출 등), 한국야
구위원회(KBO)와 소속 전체 구단도 주요 야구장 9곳에 동행세일 대형 현수막을 설치해 대국
민 홍보에 직접 나서는 등 위기극복을 위한 새로운 민·관 협업 홍보모델을 마련
* 기업은행 650개 영업점 실내 모니터와 전광판(4개), 문화체육관광부 전국 약 16,000여개 옥
외전광판, 서울시·서울중구청·서울강남구청 등 47개 전광판을 통한 홍보영상 송출
* 전국 56개 전통시장 및 상점가 236개 옥외전광판, 전국 2,000여개 문자전광판
- 기타 전략
[홍보대사의 활용 ①] 엔시티(NCT) 드림을 홍보대사로 위촉해 전국민의 관심을 유도하고 주
요 행사를 전세계로 생중계*해 시청자수 84만명, 좋아요 4,500만개, 실시간 댓글 15만개를 기
록하며 호응 얻음
* 7월 3일 K-팝과 함께한 ‘대한민국 동행세일 숭례문 특별행사’는 유튜브와 네이버
VLIVE
[홍보대사의 활용 ②] 이와 함께 각 부처 장관을 실시간 방송 판매(라이브커머스) 쇼호스트로
출연해 소상공인 제품을 완판시키는 등 ‘가치삽시다 플랫폼’의 인지도를 높임
- 결과: 이러한 홍보 노력으로 동네슈퍼와 소상공인들의 매출이 증대되는 등 코로나19로 침체
된 소비심리 회복에 긍정적 효과가 발생
- 125 -
매체전략 협력전략 기타(홍보대사활용)
[홍보전략유형별 실행프로그램]
2) 교육부
╶ 정책: 자유학기제
╶ 정책도입에 앞서 중장기 계획을 수립하여 전략적 홍보활동 수행
╶ 1단계 정책도입초기: 긍정적 분위기 조성을 위해 학계에 종사하는 전문가의 릴레이기고를
통해 정책에 대한 우호적 여론형성. 정책 영향력 공중인 학부모, 교사와의 소규모 현장소통
을 통해 정책에 대한 필요성 강조
╶ 2단계: 사례중심의 스토리텔링형 기사 및 영상 보도와 정책에 참여했던 학부모의 칼럼을 게
재함으로써 정책에 대한 공감유도. 정책 참여 확산을 위해 정부 및 민관기관과의 협업 확대,
온·오프라인에서도 사례 중심의 소개로 공감을 끌어냄
╶ 3단계: 정책도입 3년째에 참여 활성화를 위해 핵심 공중인 학생·학부모·교원과 영향력 공
중인 지역사회·일반국민 등 각각의 입장에서 문제점을 해결하는 전략으로 타깃에 따른 차
별화된 매체 및 메시지를 통해 홍보활동을 수행
- 126 -
<교육부 ‘자유학기제’ 정책홍보활동>
대상 목표 내용 홍보매체
카카오톡 및 youtube
체험수기·UCC 공모전
정책 내용에 대한 자유학기제에서의 수업과 평가방
체험매뉴얼 제작 및 배포
학생 안내를 통해 혼란 법, 체험활동, 적성 찾는 방법 안
사례 중심 스토리북 제작
해소 내
다양한 직업안내 TV 프로
그램 방송
학부모 대상 연수
카카오 스토리 및 네이버
밴드 활용
자유학기제 바로알기 정책설명회 및 간담회
정책에 대한 우려
학부모 행복한 학교생활을 하는 학생, 자 뉴스레터, 웹진 제공
및 궁금증 해소
유학기제 운영 우수사례 안내 TV 다큐 미래교육기획 방
영
자유학기제 학부모 토크콘
서트 개최(권역별)
우수사례, 성과자료집 및
다양한 사례집과 매뉴얼
운영매뉴얼 보급
학생 지도에 대한 제공
교사 찾아가는 현장포럼 진행
방법 제시 교육프로그램 운영
운영 역량강화 워크숍
자유학기제 운영 우수사례 공유
뉴스레터, 웹진 제공
방송사 공익광고 집행
기업· 기업·사회 참여 중요성
정책 동참 유도 주요 일간지 지면광고
지역사회 교육기부에 대한 인식 전환
시군구청장 협의회 참석
지상파 TV 프로그램 및
예능프로그램 노출
학생체험 활동 기획기사
일반국민 정책 인지도 제고 정책 친숙도 제고(네이밍 마케팅) 자유학기제 관련자 기고
및 칼럼
터미널, 공항철도 등 교통
매체 활용
- 127 -
30% 증가함
╶ 또한 정책 체험 후 만족도가 3.83점에서 4.06점(5점 만점)으로 증가하는 등 자유학기제를
통해 교육부의 인지도 및 신뢰도도 상승
3) 경찰청
╶ (온라인홍보) 경찰청은 국민과의 소통확대를 위해 신문, TV의 전통매체 외에도 온라인 채널
을 활용한 홍보에 적극적, 온라인 채널을 활용하여 재미와 감동을 가미한 친근한 일상과 정
보전달로 기관의 신뢰도 제고 및 소통 활성화
╶ (스토리텔링형 콘텐츠) 특히 현장의 다양한 소재 발굴, 재미와 감동을 가미한 스토리텔링형
콘텐츠로 국민의 공감과 주목을 받음. 단순한 사건·사고 검고 소식이 아닌 네티즌들의 눈
높이에 맞게 유머를 가미한 콘텐츠와 근무현장 뒤편에 숨겨진 일상의 소소한 이야기를 담은
콘텐츠로 친근감을 제고
╶ (감성활용) 선행 미담 사례를 적극 발굴하는 등의 감성 홍보를 통해 공감 및 기관에 대한
신뢰도를 높임. 특히 미담 사례의 경우 온라인상에서 높은 반응을 보여 언론 및 방송에 기사
화되는 등 우호적인 여론형성에 기여
╶ (트렌드 반영) 최근 사회적 문제로 대두되고 있는 몰래카메라 해결을 위한 일환으로 영화
‘부산행’을 패러디한 ‘신고행’, ‘철창행’을 게시물은 네티즌들 사이에서 높은 인기
를 얻음
╶ (국민참여형 프로그램) 국민들의 범죄피해자에 대한 관심 제고 및 지원을 위한 온라인 스토
리 펀딩을 기획하여 후원액 약 5천7백만 원을 모금했고 드라마 시그널과 함께한 스토리펀딩
으로 1171만원을 모금하는 등 국민의 참여 유도를 통해 정책에 대한 관심 및 지원을 확대
[친근감 제고 콘텐츠]
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[미담사례 발굴로 감성을 자극하는 콘텐츠]
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참고: 홍보채널 안내
홍보채널 내용
(가칭)해피카피라이트유저/굿카피라이트유저
릴레이(시리즈)형식의 캠페인으로 제작:
영화편, 웹툰편, 음악편 등
캠페인 릴레이 캠페인
(가칭)세계로 가는 드림카피라이트
위의 ‘해피카피라이트유저’를 가공하여 확장, 저작권 침
해 대응이 취약한 국가를 대상
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참고 문헌
<참고사이트>
교육부 TV 유튜브 (https://youtu.be/NFUysVd0fh8)
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문화체육관광부 정책 브리핑 (http://www.korea.kr)
에듀코카 (http://edu.kocca.kr)
한국교육학술정보원 (https://www.keris.or.kr)
한국저작권보호원(https://www.kcopa.or.kr)
한국저작권위원회 (http://www.copyright.or.kr/education)
YTN 뉴스 유튜브 (https://www.youtube.com/watch?v=lWDHbeRltT4)
#PlayItRight 캠페인 (https://www.youtube.com/watch?v=PqQAo9sHfwc)
EUIPO (https://euipo.europa.eu/ohimportal/web/observatory/virtual-training-centre)
NCPC (https://www.ncpc.org/resources/ip-theft/public-education-campaign/)
IPD (https://www.ipd.gov.hk/eng/promotion_edu/upcoming_events.htm)
IIPA’s 2020 Special 301 Report (http://www.iipa.org/reports/special-301-reports/)
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저작권 침해 실태 개선을 위한 저작권 보호 홍보․교육 추진 전략 연구
주관기관 | 한국저작권보호원
감 수 | 윤금용 (한국저작권보호원 교육홍보부 부장)
정성희 (한국저작권보호원 교육홍보부 과장)
연구책임 | 김숙 (㈜컬쳐미디어랩 대표)
공동연구 | 김수진 (이화여자대학교 커뮤니케이션ㆍ미디어학부 겸임교수)
정애리 (㈜컬쳐미디어랩 이사)
발 행 인 | 박주환 (한국저작권보호원장)
발 행 일 | 2021년 4월 23일
발 행 처 | 한국저작권보호원
주 소 | 서울시 마포구 월드컵북로 400(상암동 1602) 4, 9, 10층
전 화 | 1588-0190 FAX|(02) 3153-2719
기관번호 | KP 연구 2021-01
ISBN_978-89-94560-51-9(비매품)
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