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point de karma sur toute action utilisant la Volonté

seulement
Talents
Tissage (Tissage de Liberté) (D)
La discipline de Libérateur est celle que fonda Hrak Fausses entraves
Gron pour sauver son peuple de l’esclavage. Les
Libérateurs combattent tous ceux qu’ils considèrent CINQUIEME CERCLE
comme des esclavagistes ou tyrans, afin de libérer tous Défense
les esclaves, sans restriction. Ils passent leur temps à +1 en défense physique
essayer de se perfectionner afin d’accomplir au mieux Talents
la mission qu’ils se sont assignée. S’ils deviennent Crochetage
aventuriers, c’est seulement pour gagner l’argent Esprit du Lion
nécessaire à la réalisation de leurs opérations ou pour
obtenir les armes magiques qui leur permettront de SIXIEME CERCLE
vaincre leurs ennemis. Défense
Un Libérateur perd tous ses talents et pouvoirs s’il +1 en défense sociale
vient à faire une action qui entraverait la liberté d’un Talents
autre Donneur-de-Noms, tant par ses actions que par Chant de Liberté (D)
son inaction, qui l’associerait à une quelconque forme Fausse mort
d’esclavagisme. Pour revenir dans la grâce de sa
discipline, le Libérateur doit réussir un rituel SEPTIEME CERCLE
d’expiation. Défense
Attributs importants : Volonté et Dextérité +1 en défense magique
Restrictions raciale : Orks seulement Talents
Rituel karmique : Le Libérateur doit se confiner Cri de Justice (D)
dans le plus petit endroit possible, attaché, et se Masquer la Puissance
remémorer les actes héroïques que Hrak Gron a réalisé
pour sauver son peuple. A la fin des 30 minutes de HUITIEME CERCLE
méditation, le Libérateur se relève, brisant ses liens, et Karma
mime la tirade de Hrak Gron se moquant de ses maîtres Le libérateur peut dépenser un point de karma sur
en récitant les mots du Cri de Justice. toute action visant la défense sociale de son adversaire.
Compétences artisanales associées : Comédie Talents
Appel de la Prison
PREMIER CERCLE Cœur de la Rébellion
Talents
Armes de mêlée NEUVIEME CERCLE
Armure de l’esprit (D) Initiative
Lame de l’esprit (D) +1 niveau
Recherche de la liberté (D) Talents
Rituel karmique Amasser les coups
Rituel d’expiation (D) Divination d’évasion
DEUXIEME CERCLE DIXIEME CERCLE
Talents Karma
Combat à mains nues Le libérateur peut dépenser
Libération de l’esprit (D) un point de karma sur ses jets de
Longévité (7/6) récupération.
Récupération
TROISIEME CERCLE 1 jet de récupération
Talents supplémentaire par jour
Cœur de liberté (D) Talents
Supprimer les entraves (D) Cachette impossible
Soin des esclaves
QUATRIEME CERCLE
Karma
Le libérateur peut dépenser un

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