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World of Warcarft Boardgame Manual Korean
World of Warcarft Boardgame Manual Korean
com )
게임의 목적
구성물
작가: Michael Rieneck 가 만든 유명한 온라인 롤플레잉 게임에 6 녹색, 3 적색, 3 청색 레이스
당신은 은빛소나무 숲의 안개가 자욱한 을 하게 되기를 바랍니다. PC RPG 게임 - 63 캐릭터 카운터 (캐릭터당 7개 )
처마 혹은 오지의 언덕, 전염병이 도는 썩 을 보드 위로 이식하면서, 우리는 컴퓨터 - 15 스턴 토큰
은 타락을 탐험하기 위한 준비가 되어 있 게임에서 불가능했던 전술적, 사회적인
- 15 저주 토큰
습니까? 전설과 힘의 장비와 마법도구를 요소들을 심을 수 있었습니다. 물론 그 반
- 6 가방 토큰
모아서 당신의 스킬과 용맹을 바탕으로 대도 있습니다. 우리가 온라인 WOW를
- 6 마법책 토큰
위대한 모험의 길을 떠날 준비가 되어 있 보드게임으로 재구성하면서 표현하지 못
한 부분들도 존재하니까요. 경험 있는 - 1 턴 표시 마커
습니까? 무시무시한 적인 켈투자드나 강
력한 네파리안과 같은 압도적 힘에 대항 WOW플레이어들은 몇 가지 온라인 게임 - 216 직업 카드 (9종류 직업용)
할 준비는 되어 있습니까? 무엇보다도 아 에서처럼 표현되지 않는 부분들을 체크 - 120 아이템 카드
제로스의 명예와 권세를 위하여 당신의 할 필요가 있습니다. 하지만, 우리는 그 - 40 얼라이언스 퀘스트 카드
싸움을 이끌어갈 준비가 되어 있습니까? 플레이어들 역시 게임판과 종이, 그리고
- 40 호드 퀘스트 카드
플라스틱으로 재현된 WOW의 느낌을 즐
자. 워크래프트의 세계로 들어갑시다. - 47 이벤트 카드
길 수 있을 것이라 확신합니다.
1
번역 및 편집 : 다이브다이스 ( http://www.divedice.com )
모든 몬스터들은 전투 중에 캐릭터들을
구성물 설명 16개의 캐릭터 피규어는 게임상에 허용 스턴이나 저주 상태로 만들 수 있다. 이
되는 16종류의 캐릭터를 말한다. 호드와 카운터들은 캐릭터들의 피규어 밑에 깔
아래에서 각 구성물트의 자세한 설명을 얼라이언스 각 진영마다 8개씩의 캐릭터 아둠으로서 효과가 작용하고 있음을 나
찾을 수 있다. 가 있다. 각 플레이어들이 캐릭터들을 결 타낸다. 효과가 끝나면, 카운터들은 버려
정한 후, 해당 캐릭터 피규어들은 자신의 진다. 스턴과 저주를 위한 룰들은 룰북
출발 위치로 배치된다. 28페이지에 있다.
게임 보드
크고 다양한 색상을 가진 게임 보드는
WOW의 핵심 구성물이다. 게임 보드는
로데론 왕국에 위치한, 총 7개의 지역으 마법책 가방
로 나뉘어져 있다.
WOW에는 9장의 캐릭터 시트가 있는데,
게임 시작에, 각 플레이어들은 이 토큰들
7장은 양면이고 2장은 단면이다. 7장의
플라스틱 몬스터 피규어 을 하나씩 가지고 시작한다. 캐릭터들은
양면 시트는 두 명의 캐릭터, 즉 각 진영
자신의 파워 카드가 캐릭터 시트에서 사
별로 같은 직단면 시트들은 각 진영만이
용되지 않는 동안 마법책 아래에 놓고 보
가진 독특한 직업(얼라이언스의 성기사
관한다. 같은 경우 아이템 카드는 가방 토
와 호드의 주술사)들을 나타낸다. 게임의
큰 아래에 보관한다. 마법책에 보관하는
시작에, 각 플레이어는 자신이 플레이 할
파워 카드의 개수는 제한이 없지만, 가방
직업을 선택하고 캐릭터 시트를 가져온
에 보관하는 아이템 카드의 개수는 제한
다. 각 캐릭터는 그들을 포함한 진영 쪽이
이 있다.
위로 오게 놓여진다
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직업 카드 이벤트 카드
골드 토큰들(1이나 3을 표현하는)은
WOW세계의 통화이다.
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이 게임의 규칙 배치와 게임 구성 요
이 토큰들은 각 진영의 전투 영역(게임 보 소들을 통해 우리들이 우호적인 캐
드에 나와 있는)에 놓여 지며, 전투 중에 릭터라고 부르는, 즉 본인의 캐릭터
성공적인 주사위 굴림을 결정한다. 와 같은 진영인 어떤 캐릭터를 의미
한다.
주사위 우리들이 적 캐릭터라고 부르는 것-
반대 진영에 속하는 캐릭터 또는 플
두 개의 큼직한 몬스터 레퍼런스 시트가
레이어. 우리들이 상대하고 있다고
포함되어 있다. 한쪽 면에는 몬스터의 특
부르는 것- 전투 중에 대립하게 되는
징이 기록되어 있고, 다른 면에는 게임 진
보스, 몬스터 또는 적대적인 캐릭터
행을 돕기 위한 요약룰이 기록되어 있다. WOW에는 세종류의 서로 다른 색상의
를 말한다.
주사위가 있다. 붉은색은 근접전 능력을
나타내며, 청색은 마법과 장거리 공격 능
WOW의 직업들 력을, 녹색은 장갑과 방어적 능력을 나타
낸다. 보상지점과 전쟁 토큰
성기사
퀘스트 토큰
흑마법사
시작 준비
전사
이 룰들은 WOW를 6명이 플레이 하기
게임에는 총 7개의 오버로드 카운터가 존
위한 룰이다. 2~5명의 플레이어가 게임
재한다. 켈투자드와 네파리안을 위해 하
주술사 을 할 경우도 6명에 못하지 않은 흥미로
나씩, 그리고 카자크를 위해 다섯 개이다.
운 경험이 될 것이 분명하지만, 약간의 변
이 토큰들은 게임상에 오버로드가 존재
경사항이 있다.
하는 위치를 표시한다.
성직자 보다 적은 플레이어로 게임을 하기 위해
서는 28페이지에 있는 변경사항을 참조
하기 바란다.
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첫 게임을 위한 준비 플레이 지역
게임보드
WOW박스를 열고, 찢어지지 않도록 조 호드 펼쳐진
호드 플레이어
심해서 구성물들을 펀칭하라. 퀘스트
지역
오버로드
첫 게임이신가요? 퀘스트 덱
아이템 덱
WOW를 처음 플레이 한다면, 30페이지 사용하지 않은
토큰
크리쳐 더미
의 `첫 게임을 위한 가이드`를 읽어 보라. 더미
여기에는 첫 게임을 하기 위한 유용한 팁
들이 기록되어 있다. 얼라이언스
얼라이언스
펼쳐진 퀘스트
플레이어 지역
게임 배치
만일 당신이 2명에서 5명의 플레이어와 플레이 한다면, 28페이지를 보면 플레이어 수에 대한 자
WOW에서 첫 턴을 진행하기 전에 다음 세한 정보가 있다.
과 같은 사항을 확인해야 한다.
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마을 행동
게임 보드
얼라이언스 마을 아이콘 얼라이언스 비행로 심볼 아군 마을 아이콘이 있는 지역에 들어간
캐릭터는 마을 행동을 취할 수 있다.
호드 비행로 심볼
호드 마을 아이콘
얼라이언스 호드
마을 아이콘 마을 아이콘
출입불가 지역
(검은선)
마을 행동을 취하면, 다음 행동들의 일부
지역명 나, 전부를 원하는 순서대로 행할 수 있다.
주의: 마을 행동으로 살 수 있는 파워 카
드는 훈련 행동을 통해 살 수 있는 파워
카드와 동일한 제한을 가진다(`정당한` 카
드만 살수 있다).
드워프 헌터가 Southshore에서 이동을 만약 Southshore의 비행로 아이콘을 사
시작한다. 그는 이제 인접한 두개의 지역 용하고 싶다면 사냥꾼은 두개의 이동능
으로 움직일 수 있고, 독립 몬스터(청색 력중 하나를 사용하여 Sorrow Hill(얼라
이언스 비행로 아이콘을 가지고 있는)로
진영 턴의 종료
오거)가 존재하는 영역에 들어갈 경우 멈
추어야 한다. 이동 가능하다. 이 이동 후에, 그는 두 번
째 이동을 사용하여 인접한 지역으로 이 액티브 진영의 모든 캐릭터들이 두 번의
동 가능하다. 검은 테두리의 지역으로는 행동을 마치고 나면 액티브 진영은 다음
이동 불가 하다는 점을 명심하자. 의 세 단계를 턴 종료 시에 밟게 된다.
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도전 행동의 예
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캐릭터 시트
캐릭터 종족 특수능력
캐릭터 직업과
레벨 표시
이름
(현재 이 캐릭터
는 레벨 3)
체력과 마나
카드 영역
골드 영역
특성 영역
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펫과 데몬(소환수)
특성 카드
카드 장비
다른 클래스 덱의 12장의 카드는 특성 카
드이다. 특성은 캐릭터를 쓸모 있게 발전
시켜주는 지속 능력이며, 일반적으로 사
용하는데 마나가 필요하지 않다. 캐릭터
는 레벨이 오를 때마다 새 특성 카드를 받
게 된다. 레벨이 오른 직후, 즉시 캐릭터
는 특성 카드를 골라 캐릭터 시트의 특성
영역 막대에 새 레벨에 맞춰 놓는다.
- 캐릭터보다 낮거나 같은 레벨
또 주의해야 할 점은 WOW의 레벨 제한
이 5라는 것이며, 얻을 수 있는 특성 카드
파워의 구입과 보관 의 총수는 4개라는 것이다(레벨이 오를
캐릭터의 레벨이 파워 카드의 요구치 보
때마다 하나씩).
캐릭터는 파워 카드를 그의 클래스 덱에 다 높거나 같을 경우만 구입하는 것이 허
서 훈련 행동이나 마을 행동을 통해 자신 용된다. 골드와 파워 토큰을 지불한 후,
경험 획득과 레벨
의 진영 턴 동안 가져올 수 있다. 훈련 행 카드는 즉시 캐릭터의 마법책 토큰 밑으
동 시, 캐릭터는 파워 카드를 구입할 때 로 들어간다. 주의할 점은 게임 동안, 파
자기 진영을 승리하게 하기 위해서, 캐릭
자신의 레벨보다 낮거나 동등한 카드만 워 카드들은 다음 세 곳 중 한군데에 반드
터들은 아제로스의 강력한 영웅들이 되
구입할 수 있다. 시 위치한다는 것이다.
어야 할 필요가 있다. 영광과 힘을 위하여,
예: 성기사 플레이어가 훈련 행동을 선언 1) 캐릭터가 구입하기 전까지, 캐릭터의 캐릭터들은 레벨을 상승시켜야 한다.
했다. 그는 자신의 클래스 덱에서 파워 카 클래스 덱에 위치.
드들을 훑어보았다. 지금 성기사의 레벨 2) 캐릭터의 마법책 토큰 아래.
경험치 트랙
이 2이기 때문에, 그는 레벨 2이하의 카 3) 캐릭터 시트의 카드 영역(캐릭터 관리 캐릭터가 레벨을 상승시키는 유일한 방
드만을 구입할 수 있다. 단계에 위치시킬 수 있다) 법은 경험치(XP)를 획득하는 것 뿐이다.
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레벨 얻기
경험치는 캐릭터들이 퀘스트를 수행했을 선택된 특성 카드는 캐릭터의 새 레벨과 언제 카드 효과가 사용되는가?
때(16 페이지에 설명) 받을 수 있다. 캐릭 같거나 더 낮은 레벨 제한을 가지고 있어 지속 파워와 특성 카드의 능력은 적절한
터들이 하나 이상의 경험치를 받았을 때, 야 한다. 특성카드는 캐릭터 시트 아래쪽 시기에 기록된 효과를 발휘한다. 이 카드
그는 즉시 경험치 트랙 위의 캐릭터 토큰 특성 영역의 알맞은 자리에 놓게 된다. 들은 물론 캐릭터 시트에 장착되어 있는
을 전진시켜서 자신이 경험치를 획득했 경우에만 사용될 수 있다. 앞에서 기술했
예: 사냥꾼 캐릭터가 게임 중에 3점의 경
음을 표시한다. 듯, 특성 카드는 캐릭터가 레벨이 오를 때
험치를 얻어, 경험치 트랙의 `3`위치에 캐
예: 퀘스트를 수행한 후, 성직자 캐릭터가 릭터 토큰을 놓았다. 그리고 퀘스트를 완 받을 수 있고, 지속 파워의 마나 소모량은
4점의 경험치를 얻었다. 그는 즉시 경험 료한 이후 3점의 경험치를 추가로 얻어 카드가 캐릭터 관리 단계에서 캐릭터 시
치 트랙의 캐릭터 토큰을 4칸 전진시킨다. 그는 다시 캐릭터 토큰을 전진시켜 `6`의 트에 장착될 때 지불해야 한다.
위치에 놓았다. 그가 `Level 2` 칸에 도달 순간 파워나 아이템 카드는 캐릭터 시트
만약 경험치 트랙을 따라 전진하던 캐릭
했기 때문에 즉시 레벨이 오르고, 생명력 에 장착된 상태에서 적절한 마나 소모량
터 토큰이 `Level`칸에서 멈추거나 지나친
과 마나도 상승한다. 즉시 새로운 최고 수 을 지불했을 때만 사용할 수 있다. (주의,
다면, 캐릭터는 즉시 레벨이 상승한다. 1)
치까지 생명력과 마나를 회복한다(토큰 함정은 대부분의 아이템 카드에서 마나
그의 레벨 시트 위의 캐릭터 토큰을 전진
을 놓는다). 사냥꾼은 클래스 덱에서 셋 소모량은 0이다).
시켜서 다음 레벨 칸을 표시한다. 1) 그의
중 하나의 레벨 2 특성 카드를 선택했다.
레벨 시트 위의 캐릭터 토큰을 전진시켜
서 다음 레벨 칸을 표시한다. 캐릭터가 경험치 트랙의 `Level 5`에 도착 가방 아이템
하면, 가능한 최고의 레벨에 도달한 것이
레벨의 상승 모든 가방 아이템은 가방 모양의
며, 더 이상 경험치 획득으로 인한 이득을
심볼이 표시되어 있다.
캐릭터가 레벨이 상승하면 다음과 같은 받을 수 없다. 그는 그의 직업에서 최강의
일이 발생한다. 힘을 가진 위대한 영웅이 된 것이다.
위에서 말한 룰의 예외가 `가방` 타입 아
1) 그의 레벨 시트 위의 캐릭터 토큰을 전
카드 사용 시기, 지속, 아이콘 이템이다(카드 위에 가방 아이콘이 있다).
진시켜서 다음 레벨 칸을 표시한다.
이 아이템들은 캐릭터의 가방에서 즉시
2) 새 레벨은 더 높은 마나와 생명력을 얻 WOW에서 카드들이 가지는 효과와 능력 사용된다(따라서 그들은 캐릭터 시트에
게 한다. 캐릭터는 즉시 새로운 최고 수치 은 다양하고 흥미롭다. 이 편에서는 그 효 장착되지 않는다).
까지 마나와 생명력을 회복한다. 과들이 어떻게 발휘되고, 어떻게 그 상징
캐릭터는 자신의 레벨보다 높은 레벨 제
을 읽으며, 효과가 발휘되는 시기에 대하
3) 플레이어는 즉시 클래스 덱에서 새 특 한을 가진 가방 아이템을 사용할 수 없다.
여 설명한다(두 개 이상의 효과가 동시에
성 카드를 뽑는다. 그러나 가방에 가지고 있을 수는 있다.
일어날 경우).
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퀘스트 대상 레벨
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경험치 페널티
예: 레벨 2 퀘스트를 완료한 후, 두 명의
캐릭터(성직자와 사냥꾼)로 이루어진 그
룹은 4 경험치를 받았다. 이를 두 명의 캐
릭터에게 분배하게 되는데, 성직자의 레
벨은 2이기 때문에 페널티나 보너스 없이
2의 경험치를 받는다. 그러나 사냥꾼은
레벨이 3이기 때문에 1의 경험치 페널티 1) 제목 3) 퀘스트 보상 영역
가 있다(사냥꾼의 레벨과 퀘스트 레벨의 퀘스트의 제목 퀘스트를 완료했을때 얻게 되는 보상
차이). 패널티 적용 후에, 사냥꾼은 단지 이 나와있다.
2) 생성 지역
1의 경험치 만을 받을 수 있다. 만약 사냥
4) 적정 퀘스트 레벨
퀘스트 카드가 공개된 이후 어느 지역
꾼이 혼자 이 퀘스트를 완료했다면, 그는
에서 몬스터가 생성되는지를 알려준다. 퀘스트의 적정 레벨을 지정한다. 만약
3의 경험치를 받게 된다.
몬스터에는 두종류가 있는데, 캐릭터가 퀘스트를 완료 했을 때 그의
경험치 보너스 레벨이 더 높다면 경험치 보상에서 감
퀘스트 몬스터(녹색과 적색)-퀘스트의
소치가 있고, 레벨이 더 낮다면 보너스
캐릭터가 퀘스트 완료로 인해 경험치를 목적이며 마지막 몬스터를 격파하면
가 있다. 퀘스트의 페널티와 보너스에
받을 때, 퀘스트의 대상 레벨이 캐릭터의 퀘스트는 완료된다.
대해서는 16 페이지에 기록되어 있다.
레벨보다 높다면, 캐릭터는 퀘스트의 대 독립 몬스터(청색)-퀘스트 자체와는 관
5) 설정 퀘스트에 얽힌 이야기이며, 게
상 레벨과 자신의 레벨의 차이만큼 경험 계가 없으며, 로데론을 여행하는데 있
임 자체에는 영향이 없다.
치를 얻을 수 있다. 그러나, 그룹에서 단 어 위험한 장애물 역할을 한다.
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운명의 숫자들 그러나 다행히 WOW에서 패배는 영원한 이런 경우가 된다면 이들은 캐릭터들을
이벤트 카드 운명의 숫자 것이 아니기에, 곧 캐릭터는 로데론에서 묘지로 이동시킬 것인지, 아니면 각 진영
다시 모험을 시작하게 된다. 캐릭터가 패 의 시작지점으로 이동시킬 것인지를 무
배하고 나면 이러한 사항들이 따른다. 작위로 결정해야 한다.
주사위 풀 결정
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표준 전투 규칙 일반 전투
아래의 규칙들은 일반 그리고 PvP 전투 가장 일반적인 전투의 모습은 캐릭터가 몬스터의 능력과 전투력
에 적용된다. 보드 위의 몬스터들과 보스들을 상대로
전투를 벌일 때이다.
부상
주의사항은 몬스터들과 전투를 시작하게
어떠한 형식의 전투에서도 캐릭터들을
되면, 같은 지역 내에 종족이 같은 하나의
강제로 부상당하게 되는 경우가 있는데,
몬스터 그룹하고만 전투가 가능하다. 예
플레이어의 캐릭터 시트에 있는 생명력
를 들자면, 멀록과 놀을 동일한 전투에서
토큰을 사용하게 된다. 캐릭터가 하나 이
동시에 상대하는 것은 불가능하다. 또 기 모든 WOW의 몬스터들은 레퍼런
상의 생명력 토큰을 잃게 되면 생명력 토
억할 것은 퀘스트 몬스터들(적색/녹색)과 스 시트에 나와있다(예의 멀록처
큰을 하나씩 제거하면서 각각의 사이에
독립적인 몬스터들(청색)은 같은 종족이 럼). 여기서는 각 정보를 어떻게 이
치료 능력(포션이나 힐링 마법처럼)을 사
어도 같은 전투 내에 싸울 수 없음을 기억 용하나 설명한다.
용할 수 있다.
해야 한다.
캐릭터는 그가 패배하기 위한 숫자 이상 1) 몬스터 이름과 그림
캐릭터가 같은 지역에서 같은 종족의 퀘
의 생명력 토큰을 잃게 되는 부상을 당해 이름과 그림이 나와있다.
스트 몬스터 그룹(파란색은 독립적인 몬
서는 안되며, 같은 편이 전투에서 부상당
스터 그룹) 전체와만 싸울 수 있으며, 무 2) 몬스터 능력
하지 않도록 일시적으로 과도한 부상을
리 중에 단 한 마리의 몬스터와만 전투 하
당하는 것 또한 불가능하다. 이 영역은 도전하는 캐릭터들에게
는 것 또한 불가능하다.
사용되는 능력이 나와있다. 이 능
우호적으로 참여하는 캐릭터 캐릭터가 몬스터들과의 전투를 시작하게 력은 캐릭터의 공격 페이즈에 사
되면, 플레이어들은 몬스터 레퍼런스 시 용된다.
많은 카드에는 우호적으로 참여하는 캐
트를 참고하여 거기에 적절한 전투법과
릭터라는 조건이 등장한다. 이 말은 전투 3) 몬스터 전투력
적절한 몬스터의 특수 능력에 관해 찾아
에 참여하는 자기 자신을 포함하여 현 전
보는 것이 좋다. 이 칸은 세 개의 전투력으로 나와
투에 참여하여 나를 돕는 모든 캐릭터를
있다(모든 몬스터와 보스). 위협,
의미한다. 이 능력을 가진 캐릭터 자신이 그룹 전투
공격, 생명력. 위협은 캐릭터가 넘
전투에 참여 하지 않는 한, 이 능력들을
7 페이지의 `도전 행동`에서 표현 한 것처 어야 할 `명중`값이다. 공격은 전투
사용 할 수 없다.
럼, 플레이어가 보스 혹은 몬스터들을 상 에서 캐릭터에 입힐수 있는 피해
주사위 제거 대로 도전을 실행하게 되면, 그는 같은 지 를 말한다. 생명력은 몬스터를 죽
역 내에 있는 우호적 편의 캐릭터들을 전 이기 위해 전투 상자에서 제거해
몇몇의 카드 능력들 중 플레이어로 하여
투에 합류 할 수 있도록 초대 할 수 있다 야할 주사위 숫자이다.
금 어떤 결과를 얻기 위해 주사위를 제거
(초대에 응하고자 하는 캐릭터는 자신의
하도록 지시한다. 플레이어는 주사위 풀 몬스터의 색깔에 따라 전투력이
캐릭터 행동 하나를 사용해야만 한다). 둘
에서 주사위를 빼내어(카드에 제시된 적 여러 가지가 될 수 있다는 점을 기
이상의 캐릭터들이 참여하게 된다면 그
당한 시간에) 그의 공격 단계 중 제외한다. 억해야 한다. 녹색 몬스터는 언제
것을 그룹이라고 부르게 된다.
나 가장 허약하고, 적색 몬스터가
`제거된` 주사위들에 관한 규칙은:
전투 라운드 순서 가장 위협적이다. 녹색 멀록은 공
- 한번 제거된 주사위는 그 캐릭터의 공 격력이 3인데, 적색 멀록은 5이다.
일반 전투를 할 경우, 옆 `전투 라운드 순
격단계에 능력에 의해 되돌려져 다시 굴
서` 약도를 참고하자:
릴 수 없다. 제거된 주사위는 캐릭터의 주
사위에 대한 능력자체를 저하시킨것이다. 1) 공격 페이즈
a) 주사위 풀 단계 캐릭터 그룹이 전투를 이행할 때에는 각
- 제거된 주사위는 반드시 캐릭터의 주사
b) 다시 굴림 단계 각의 캐릭터는 각 전투 라운드 시작 때 결
위 풀에서 실질적이고 효과를 발휘할 수
c) 토큰 놓기 단계 정된 순서에 따라 공격한다. 모든 그룹 멤
있는 주사위여야 한다. `유령 주사위(색깔
2) 방어 페이즈 버가 각각의 공격을 끝내고 나면 방어 페
별로 제한인 7개 초과의 주사위)`를 없앨
a) 장거리 공격 단계 이스에 들어가게 되는데 이때 참여하는
수는 없다.
b) 데미지 단계 캐릭터의 수에 상관없이 각 전투는 라운
- 특별히 `지정`된 주사위는 선택해서 제 드당 한번씩 수행된다.
c) 결과 단계
거할 수 없고, 그 반대도 마찬가지이다.
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몬스터 전투 예
2.오크 전사가 주사위 풀을 굴린다. 멀록의 위협능력인 5와 동일하거나 그 5.데미지 단계 동안에 남아있는 붉은 멀록은 5의 공격 값을 전사
이상의 결과가 나올 경우 명중. 굴리고 나서, 전사는(3의 재굴림 값을 지닌 에게 사용한다. 전사는 방어 상자에 3개의 토큰을 가지고 있으므
체) 빨강 2개와 `1`의 결과를 지닌 파랑 1개를 다시 굴린다. 다시 굴리고 나서
로, 그 공격을 2로 감소시킨다. 전사는 이때 2의 부상을 당한다.
`1`의 결과를 가진 빨강이 남게 되고, 멀록 특유의 능력에 의해, 전사는 1개의
생명력을 잃게 된다.
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PVP 전투 예
5.마지막으로, 해결 단계 때에, 두 진
영 모두 그들의 감소 그리고 방어 상
자들에 있던 명중 토큰들을 데미지
상자에 옮기도록 한다. 얼라이언스
의 데미지 상자에 6개의 명중 토큰들
이 있는 반면에, 호드들은 5개의 명
중 토큰들이 있다.
이제 모든 토큰들이 전투 지역에서 다 없어지게 되고, 얼라이언스는 호드보다 1개 더 많은 명중
토큰이 있었으므로 호드 캐릭터 중 하나가 1의 부상을 당해야만 한다. 그리고 일단은 양쪽 진영
의 캐릭터들이 아직 살아있으므로, PvP 전투는 새로운 전투 라운드를 시작하게 된다.
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오버로드 시트
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