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번역 및 편집 : 다이브다이스 ( http://www.divedice.

com )

게임의 목적

WOW의 목적은 자신의 진영(얼라이언스


나 호드)에 승리를 가져오는 것으로, 승리
를 가져오는 방법에는 게임상의 오버로
드를 격퇴하거나 게임 종료시 플레이어
끼리의 PVP를 벌여 이기는 방법이 있다.

구성물

아래 리스트는 WOW 박스가 포함하고


있는 컴포넌트들 이다.
- 룰 북(이것)
- 1 게임 보드
- 120 플라스틱 피규어, 구체적으로...
8 녹색, 4 적색, 4 청색 멀록
8 녹색, 4 적색, 4 청색 놀
6 녹색, 3 적색, 3 청색 굴
WORLD OF WARCRAFT : The Board Game
8 녹색, 4 적색, 4 청색 붉은 십자군

월드 오브 워크래프트 보드게임 4 녹색, 2 적색, 2 청색 나가


4 녹색, 2 적색, 2 청색 거대 거미

대상 연령: 12세 이상 4 녹색, 2 적색, 2 청색 Worgen


흥미진진한 경험을 위한 월드 오브 워크
플레이 인원: 2~6명(3~5명 권장) 4 녹색, 1 적색, 1 청색 Wildkin
래프트 : 보드게임에 오신 것을 환영합니
제작사: 판타지 플라이트 게임 다. 이 서사시는 블리자드 엔터테인먼트 4 녹색, 1 적색, 1 청색 오거

작가: Michael Rieneck 가 만든 유명한 온라인 롤플레잉 게임에 6 녹색, 3 적색, 3 청색 레이스

번역 : divedice Nick `쏘가리` 기반을 두고 있습니다. 2 녹색, 1 적색, 1 청색 파멸의 수호병


편집 : 다이브다이스 2 녹색, 1 적색, 1 청색 Drakes
컴퓨터 게임을 보드게임으로 컨버팅
2 녹색, 1 적색, 1 청색 Infernals
- 16 플라스틱 캐릭터 피규어
WOW:THE BOARD GAME을 하면서 온
라인 게임에서 얻었던 것들과, 얻지 못했 - 7 양면 캐릭터 시트
WELLCOME
던 것들을 느끼며 새롭고 흥미로운 경험 - 2 단면 캐릭터 시트

당신은 은빛소나무 숲의 안개가 자욱한 을 하게 되기를 바랍니다. PC RPG 게임 - 63 캐릭터 카운터 (캐릭터당 7개 )
처마 혹은 오지의 언덕, 전염병이 도는 썩 을 보드 위로 이식하면서, 우리는 컴퓨터 - 15 스턴 토큰
은 타락을 탐험하기 위한 준비가 되어 있 게임에서 불가능했던 전술적, 사회적인
- 15 저주 토큰
습니까? 전설과 힘의 장비와 마법도구를 요소들을 심을 수 있었습니다. 물론 그 반
- 6 가방 토큰
모아서 당신의 스킬과 용맹을 바탕으로 대도 있습니다. 우리가 온라인 WOW를
- 6 마법책 토큰
위대한 모험의 길을 떠날 준비가 되어 있 보드게임으로 재구성하면서 표현하지 못
한 부분들도 존재하니까요. 경험 있는 - 1 턴 표시 마커
습니까? 무시무시한 적인 켈투자드나 강
력한 네파리안과 같은 압도적 힘에 대항 WOW플레이어들은 몇 가지 온라인 게임 - 216 직업 카드 (9종류 직업용)
할 준비는 되어 있습니까? 무엇보다도 아 에서처럼 표현되지 않는 부분들을 체크 - 120 아이템 카드
제로스의 명예와 권세를 위하여 당신의 할 필요가 있습니다. 하지만, 우리는 그 - 40 얼라이언스 퀘스트 카드
싸움을 이끌어갈 준비가 되어 있습니까? 플레이어들 역시 게임판과 종이, 그리고
- 40 호드 퀘스트 카드
플라스틱으로 재현된 WOW의 느낌을 즐
자. 워크래프트의 세계로 들어갑시다. - 47 이벤트 카드
길 수 있을 것이라 확신합니다.

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번역 및 편집 : 다이브다이스 ( http://www.divedice.com )

- 5 켈투자드 이벤트 카드 WOW에는 13종류의 서로 다른 몬스터 캐릭터 카운터


- 3 오버로드 시트 가 존재한다. 게임을 진행하는 동안, 퀘스

- 58 마나 토큰 (1과 3) 트 카드를 집게 되면 해당 몬스터 피규어


를 게임 보드 위에 내려놓게 된다. 녹색과
- 58 체력 토큰 (1과 3)
적색의 몬스터는 퀘스트 몬스터라고 불
- 138 골드 토큰 (1과 3)
리며, 퀘스트를 완료하기 위해 반드시 잡
- 40 명중 토큰 아야만 한다. 청색 몬스터는 독립 몬스터 각 캐릭터들은 게임 시작에 7장의 캐릭터
- 20 장갑 토큰 라고 불리며, 퀘스트 카드에 의해 생겨나 카운터들을 받게 된다(선택한 진영 캐릭
- 21 8면 주사위 (7 적색, 7 청색, 7 녹색) 긴 하지만 그들은 퀘스트와 직접적으로 터 면을 사용하게 된다). 이 카운터들은
- 2 몬스터 레퍼런스 시트 연결되어있지 않으며 로데론 왕국을 여 다양한 용도로 사용된다. 경험치(XP) 트
행하는 동안 장애물 역할을 하게 된다. 랙을 표시하거나, 캐릭터 레벨을 표시하
- 5 카자크 카운터
거나, 더 다양한 용도가 있다.
- 1 켈투자드 카운터
- 1 네파리안 카운터 플라스틱 캐릭터 피규어
스턴과 저주 카운터
- 5 보상지점 토큰
- 6 얼라이언스 퀘스트 토큰
- 6 호드 퀘스트 토큰
- 8 전투 토큰 (서로 다른 색마다 2개)
- 12 행동 토큰 스턴 저주

모든 몬스터들은 전투 중에 캐릭터들을
구성물 설명 16개의 캐릭터 피규어는 게임상에 허용 스턴이나 저주 상태로 만들 수 있다. 이
되는 16종류의 캐릭터를 말한다. 호드와 카운터들은 캐릭터들의 피규어 밑에 깔
아래에서 각 구성물트의 자세한 설명을 얼라이언스 각 진영마다 8개씩의 캐릭터 아둠으로서 효과가 작용하고 있음을 나
찾을 수 있다. 가 있다. 각 플레이어들이 캐릭터들을 결 타낸다. 효과가 끝나면, 카운터들은 버려
정한 후, 해당 캐릭터 피규어들은 자신의 진다. 스턴과 저주를 위한 룰들은 룰북
출발 위치로 배치된다. 28페이지에 있다.

캐릭터 시트 가방과 마법책 토큰

게임 보드
크고 다양한 색상을 가진 게임 보드는
WOW의 핵심 구성물이다. 게임 보드는
로데론 왕국에 위치한, 총 7개의 지역으 마법책 가방
로 나뉘어져 있다.
WOW에는 9장의 캐릭터 시트가 있는데,
게임 시작에, 각 플레이어들은 이 토큰들
7장은 양면이고 2장은 단면이다. 7장의
플라스틱 몬스터 피규어 을 하나씩 가지고 시작한다. 캐릭터들은
양면 시트는 두 명의 캐릭터, 즉 각 진영
자신의 파워 카드가 캐릭터 시트에서 사
별로 같은 직단면 시트들은 각 진영만이
용되지 않는 동안 마법책 아래에 놓고 보
가진 독특한 직업(얼라이언스의 성기사
관한다. 같은 경우 아이템 카드는 가방 토
와 호드의 주술사)들을 나타낸다. 게임의
큰 아래에 보관한다. 마법책에 보관하는
시작에, 각 플레이어는 자신이 플레이 할
파워 카드의 개수는 제한이 없지만, 가방
직업을 선택하고 캐릭터 시트를 가져온
에 보관하는 아이템 카드의 개수는 제한
다. 각 캐릭터는 그들을 포함한 진영 쪽이
이 있다.
위로 오게 놓여진다

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WOW에는 9개의 각 클래스별로 카드 덱 턴이 끝난 후에, 턴 트랙을 옮기면서 한


WOW의 세계에 있는 진영들 이 있다. 각 카드 덱의 뒷면에는 그 클래 개 이상의 이벤트 카드가 열리게 된다. 이
스를 상징하는 심벌이 그려져 있다. 각 클 벤트 카드는 여러 가지 서로 다른 사건들
이 룰, 또는 여러 장의 카드들을 통
래스덱은 12장의 파워 카드와 12장의 특 을 일으키는데, 이를테면 청색 몬스터를
해, 이 게임은 크게 두개의 진영에
성 카드로 이루어져 있다. 움직이거나, `보스` 몬스터를 등장시키거
속하게 된다.
파워 카드는 게임을 하는 동안 트레이닝 나, 특수한 아이템에 대한 경매가 시작되
WOW 보드 게임은 두 가지의 진영 을 통해 얻을 수 있는 마법과 능력들을 포 는 등의 여러 가지 사건을 발생시킨다.
이 있다. 호드 진영과 얼라이언스 진 함하고 있고, 특성 카드는 레벨이 오를 때
영이다. 받을 수 있으며 새 능력을 얻거나, 기존 오버로드 시트
WOW 보드 게임을 시작하게 되면 능력을 강화시킬 수 있다.
서, 캐릭터들은 호드 또는 얼라이언
스 진영으로 균등히 나뉘어 지게 되
는 팀 게임이다. 플레이어들은 개인
의 승리 보다, 자신이 속한 진영을
아이템 카드
위한 승리를 위해 경쟁하게 된다.

WOW의 세계에는 세 오버로드가 존재한


다. 이들은 각 진영의 플레이어들이 싸워
이겨야 할 특별한 적들을 의미한다. 게임
마나에 관해 기억할 점들 의 시작에, 플레이어들은 어느 오버로드
온라인 게임의 세계에서는, 많은 캐 가 등장할지 결정해 둔다. 그리고 이 오버
릭터는 자신들이 속한 비 체력계열 로드를 먼저 격퇴한 진영이 승리하게 된
아이템 카드는 무기, 갑옷, 물약, 그리고
요소인 기술 원천을 나타내기 위해, 다.
그 이외에 영웅이 되기 위한 여행에 도움
서로 다른 경계인 `마나` 혹은 `분노`
이 되는 여러 장비들로 구성되어 있다.
를 사용하게 된다. WOW 보드게임
마나와 생명력 토큰
에서는 간단하다는 이유로 모든 캐
퀘스트 카드
릭터들에게 `마나`라는 공용어를 쓰
게 만들었다. 하지만, 온라인 게임에
서처럼 `마나`라는 원천을 어떻게 사
용하고 다루냐에 따라 캐릭터가 가
지각색으로 변하게 된다. 이 토큰들(1이나 3을 표현하는)은 캐릭터
시트의 생명력과 마나 구역에 놓아 캐릭
터가 가지고 있는 생명력과 마나를 표현
턴 표시 마커 한다. 캐릭터가 생명력이나 마나를 잃게
퀘스트 카드는 모험과 도전을 나타낸다.
되면, 캐릭터 시트에서 토큰들을 제거한
각 플레이어는 경험치와 골드, 강력한 아
다. 캐릭터들이 휴식하거나 치료 받으면,
이템을 얻기 위해 퀘스트를 수행해야 한
토큰들은 캐릭터 시트로 되돌아온다.
다. 각 퀘스트 카드를 얻을 때마다, 퀘스
트 몬스터가 생겨난다(녹색/적색). 그리고
턴 트랙에 놓다. 각 턴마다 한 칸씩 전진
독립 몬스터(청색)가 생겨날 수도 있다.
하며, 30턴이 지났을 때 게임이 종료된다. 골드 토큰

직업 카드 이벤트 카드

골드 토큰들(1이나 3을 표현하는)은
WOW세계의 통화이다.

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몬스터 레퍼런스 시트 명중과 장갑 토큰

`우호`, `적`, `상대`

이 게임의 규칙 배치와 게임 구성 요
이 토큰들은 각 진영의 전투 영역(게임 보 소들을 통해 우리들이 우호적인 캐
드에 나와 있는)에 놓여 지며, 전투 중에 릭터라고 부르는, 즉 본인의 캐릭터
성공적인 주사위 굴림을 결정한다. 와 같은 진영인 어떤 캐릭터를 의미
한다.
주사위 우리들이 적 캐릭터라고 부르는 것-
반대 진영에 속하는 캐릭터 또는 플
두 개의 큼직한 몬스터 레퍼런스 시트가
레이어. 우리들이 상대하고 있다고
포함되어 있다. 한쪽 면에는 몬스터의 특
부르는 것- 전투 중에 대립하게 되는
징이 기록되어 있고, 다른 면에는 게임 진
보스, 몬스터 또는 적대적인 캐릭터
행을 돕기 위한 요약룰이 기록되어 있다. WOW에는 세종류의 서로 다른 색상의
를 말한다.
주사위가 있다. 붉은색은 근접전 능력을
나타내며, 청색은 마법과 장거리 공격 능
WOW의 직업들 력을, 녹색은 장갑과 방어적 능력을 나타
낸다. 보상지점과 전쟁 토큰

성기사
퀘스트 토큰

흑마법사

이 토큰들은 특수한 이벤트 카드들이 열


릴 때 배치된다. 이벤트 카드 내용을 쉽게
도적 각 진영은 자기 진영의 퀘스트 카드에 의 찾기 위한 역할을 한다.
해 생겨난 몬스터와 같은 지역에 이 토큰
을 놓게 된다. 각 진영은 5개까지의 토큰 행동 토큰
을 보드 위에 놓을 수 있으며, 어디서 같
마법사
은 진영의 퀘스트가 진행 중인지에 대해
쉽게 알아볼 수 있는 역할을 한다.

사냥꾼 각 플레이어는 두 개의 행동 토큰을 받는


오버로드 카운터 다. 이는 각 진영의 턴 동안 몇 개의 행동
이 가능한지 표시하는 역할을 한다. 뒤집
드루이드 어 놓음으로써 사용했음을 표시한다.

시작 준비
전사
이 룰들은 WOW를 6명이 플레이 하기
게임에는 총 7개의 오버로드 카운터가 존
위한 룰이다. 2~5명의 플레이어가 게임
재한다. 켈투자드와 네파리안을 위해 하
주술사 을 할 경우도 6명에 못하지 않은 흥미로
나씩, 그리고 카자크를 위해 다섯 개이다.
운 경험이 될 것이 분명하지만, 약간의 변
이 토큰들은 게임상에 오버로드가 존재
경사항이 있다.
하는 위치를 표시한다.
성직자 보다 적은 플레이어로 게임을 하기 위해
서는 28페이지에 있는 변경사항을 참조
하기 바란다.

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첫 게임을 위한 준비 플레이 지역
게임보드
WOW박스를 열고, 찢어지지 않도록 조 호드 펼쳐진
호드 플레이어
심해서 구성물들을 펀칭하라. 퀘스트
지역
오버로드
첫 게임이신가요? 퀘스트 덱
아이템 덱
WOW를 처음 플레이 한다면, 30페이지 사용하지 않은
토큰
크리쳐 더미
의 `첫 게임을 위한 가이드`를 읽어 보라. 더미
여기에는 첫 게임을 하기 위한 유용한 팁
들이 기록되어 있다. 얼라이언스
얼라이언스
펼쳐진 퀘스트
플레이어 지역

게임 배치
만일 당신이 2명에서 5명의 플레이어와 플레이 한다면, 28페이지를 보면 플레이어 수에 대한 자
WOW에서 첫 턴을 진행하기 전에 다음 세한 정보가 있다.
과 같은 사항을 확인해야 한다.

1. 게임 보드를 펴서 테이블 위에 놓는다. - 하나의 가방 토큰을 캐릭터 시트에 놓


다섯 명의 남은 플레이어들이 주사위를
는다.
2. 랜덤하게 각 플레이어들이 캐릭터를 굴린다. 주사위를 굴리기 전에, 두 명의
정한다. 높은 주사위 눈이 나온 플레이어들이 얼 - 하나의 마법책 토큰을 캐릭터 시트에
라이언스의 일원으로 성기사와 함께하도 놓는다.
첫 플레이어가 캐릭터 시트와 클래스 덱
록 결정했다. 이는 용례일 뿐이며, 어떤
을 가져오고, 두 번째 플레이어가 같은 과 - 일곱개의 자신의 캐릭터 직업을 상징하
방식을 선택할 것인지는 여러분에게 달
정을 반복한다. 이런 식으로 진영별 유니 는 토큰을 가져온다. 하나를 경험치의
렸다.
크 캐릭터를 선택할 수도 있다. `start`지점에 놓고, 다른 토큰을 레벨의
플레이어들은 이제 테이블 양편에 진영 `Level 1`지점에 놓는다.
7장의 캐릭터 시트는 양면이란 점을 기억
별로 나눠 앉게 되며, 호드 플레이어가 맵
해야 한다. 붉은 테두리가 있는 쪽이 호 - 시작 시 최고 수치 만큼의 생명력과 마
의 북쪽, 얼라이언스 플레이어가 맵의 남
드, 푸른 테두리가 있는 쪽이 얼라이언스 나 토큰을 가져온다. 캐릭터 시트의 생명
쪽에 앉게 된다. 각 플레이어들은 자신의
이다. 그리고 같은 시트에 있는 직업들은 력과 마나 영역에 배치한다.
진영이 앞에 오도록 플레이어 시트를 놓
동일하다. 호드의 주술사와 얼라이언스 - 자신의 캐릭터를 상징하는 피규어를 게
는다.
의 성기사만이 단면 시트를 사용한다. 임 보드에 배치한다. 얼라이언스에 속한
4. 각 플레이어는 아래와 같이 게임을 준
3.모든 플레이어가 캐릭터를 결정한 후에, 다면 Southshore에, 호드에 속한다면
비한다.
플레이어들은 자신이 어느 진영에 속할 Brill에 놓는다.
것 인지 결정한다. 물론 성기사를 선택했
다면 얼라이언스로, 주술사를 선택했다
퀘스트 카드 받기
면 호드로 자동 결정된다. 각 플레이어의
진영은 랜덤하게 결정된다. 이 과정을 통
해 진영마다 세 명의 플레이어가 자리하
게 된다. 만약에 성기사나 주술사가 선택
되었다면, 이들은 랜덤 선택 과정에 포함
되지 않는다. 그들은 진영이 결정되어있
기 때문이다.
1. 퀘스트카드가 뽑히 2. 이 퀘스트로 3. 추가적으로 Silverpine의 4. 모든 몬스터의 생성이 끝
예: 게임 시작시에 아무도 주술사를 선택 게 되면, 액티브 진영 Silverpine의 North Tide`s Hollow에 녹색 나면, 그 퀘스트카드는 이제
은 퀘스트 카드에 지시 Ambermill에 파 레이스(퀘스트의 목표물) 하 그 진영에 활성화되어 있는
하지 않고 한 명이 성기사를 선택한 경우. 된 지역에 알맞은 몬스 란색 Worgen 나가 생성시킨다. 그 지역에 다른 퀘스트 카드들 옆에 놓
성기사 플레이어는 물론 얼라이언스 진 터를 생성한다. 몬스터 하나가 생성시 해당 진영의 퀘스트 토큰을 고 완료를 기다리게 된다.
는 작은 원 안에 있는 킨다. 놓는 것을 잊어서는 안된다.
영에 포함되고, 남은 플레이어들이 어느 숫자와 색상에 맞추어
진영에 속할 것인지 결정하게 된다. 서 생성되어야 한다.

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8. 얼라이언스 플레이어는 40장의 얼라 게임 라운드


진영의 합의와 의사 결정 이언스 퀘스트 카드를 난이도에 따라 나
누어(회색, 녹색, 노란색, 적색) 따로 배치 WOW는 30개의 진영 턴으로 이루어진
가끔씩 이 게임을 통해, 진영의 플레 한 다음 섞는다. 호드 플레이어 역시 그들 다. 진영 턴은 한 진영이 캐릭터당 2회씩
이어들은 그룹으로써 결정을 내려야 의 카드 40장으로 같은 과정을 행한다. 의 행동을 사용할 수 있다. 즉 게임이 끝
할 필요가 있게 된다. 결정해야 할 날 때까지 각 진영은 15회의 진영 턴을
두 가지 의견을 예로 들자면: 가질 수 있는 것이다. 지금 진영 턴을 진
행하고 있는 진영을 `액티브 진영`이라고
- 진영의 차례가 되었을 때, 캐릭터
한다.
의 활동에 어떤 명령을 내릴지 결정
하는 것과, 얼라이언스 호드 호드 진영이 언제나 먼저 턴을 시작한다.

- 그룹으로 퀘스트를 해결 한 후, 어 9. 나누어진 여러 종이와 플라스틱 구성 진영 턴


떤 캐릭터가 아이템 카드를 얻게 될 물들을 게임 보드의 `플레이 지역`이라고
지를 결정.진영에 있는 플레이어들 5페이지에 표시된 대로 놓는다. 각 캐릭 각 진영 턴에 모든 캐릭터는 두 번씩의 행
은 같은 팀이고, 이기고 지는 것을 터는 은행에서 5골드씩 받아 캐릭터 시트 동을 할 수 있다(게임 보드를 이동하거나,
같이 하게 된 이상, 결정들을 내라는 의 골드 영역에 놓는다. 휴식하거나, 전투를 하거나). 진영의 모든
것은 쉬울 것이며, 진영이 그 결정에 캐릭터들이 2회의 행동을 한 후에 턴 표
10. 각 진영은 회색 퀘스트 덱에서 4장의
따르는 것 또한 쉬울 것이다. 시 마커가 다음 턴으로 넘어가고 반대편
카드를 뽑고, 녹색 퀘스트 덱에서 한 장의
하지만 어떠한 경우에 플레이어들 진영이 자신들의 진영 턴을 하게 된다. 게
카드를 뽑는다. 이 카드들은 열린 상태로
간의 의견이 맞지 않을 경우, 경험 임은 턴 표시 마커가 `end`에 이르거나,
게임 보드 주변에 배치한다. 퀘스트 카드
Track에 가장 많은 XP를 보유한 자 오버로드를 잡을 경우 끝난다.
를 얻을 때마다, 하나 이상의 몬스터들을
가 진영을 위한 가장 좋은 수단을 결 게임 보드에 배치한다. 5페이지의 `퀘스
정하게 된다. 트 카드 받기` 사이드 바를 참조하면 퀘스
진영 내 둘 또는 그 이상의 캐릭터들 트 카드를 펼친 후에 몬스터를 배치하는 캐릭터 행동
중애 같은 수의 XP를 보유할 경우, 방법을 알 수 있다.
캐릭터 행동은 WOW의 중심 요소이다.
동점인 플레이어들 중에 진영을 위 이런 방법으로, 게임 시작에 총 10개의 그들의 행동을 통해, 캐릭터들은 새 지역
한 수단 결정을 내릴 한명을 무작위 퀘스트 카드(진영별 5개)를 펼친 상태로 으로 갈 수 있고, 보드상의 몬스터에게 도
로 선택해야 한다. 시작한다. 각 진영은 자신들의 퀘스트 카 전할 수 있으며, 경험치와 아이템, 능력들
드를 자기편 게임 보드 주변에 늘어놓아 을 얻을 수 있다.
상대 진영과 헛갈리는 것을 막을 수 있다.
5. 어느 오버로드가 등장할 것인지 결정 진영 턴 동안, 각 캐릭터는 두 개의 행동
한다(다수결을 통하거나 랜덤으로). 오버 이 과정이 지난 후에, 남아있는 회색 퀘스 을 하게 된다. 행동 토큰을 이용해서 캐릭
로드 시트의 윗면은 현재 게임에 있는 플 트 카드는 게임 박스로 되돌린다. 회색 퀘 터가 몇 번 행동했나를 표시하게 된다. 플
레이어 숫자에 의해 정해진다(4명이나 6 스트는 `시작 퀘스트`이기 때문에 게임 중 레이어는 토큰을 뒤집어 자신이 행동했
명). 남은 두 장의 오버로드 시트는 사용 에 더 사용되지 않는다. 이런 방식으로 녹 음을 표시하면 된다.
되지 않는다. 색, 노란색, 적색 퀘스트 덱 만이 게임 시
같은 진영 안의 캐릭터 행동 순서는 완전
작 이후에 사용된다.
6. 아이템 카드들을 네 종류의 서로 다른 히 무제한이다. 한 캐릭터가 연속 두 번
타입으로 나누고 덱을 섞는다. 11. 턴 표시 마커를 턴 표시 트랙의 `1`의 행동하는 것도 가능하다(그러나 첫 행동
위치에 놓는다. 후에 `즉시` 두 번째 행동을 하는 것은 불
12. 이벤트 카드 덱을 섞은 후 게임 보드 가능하다). 두 행동 사이에 다른 캐릭터의
옆에 앞면을 아래로 해서 놓는다. 만약 켈 행동을 끼워 넣는 것도 가능하다.
아이템 카드의 타입
투자드를 오버로드로 해서 플레이 하지
7. 세 개의 삼각형 아이템 카드(백색), 두 않는다면, 다섯 장의 켈투자드 상징이 박
개의 사각형 아이템 카드(청색), 그리고 힌 켈투자드 이벤트 카드는 사용하지 않
하나의 원형 아이템 카드(보라색)를 뽑아 는다. 액션 토큰
6장의 카드를 `상인 덱`에 열린 상태로 놓
이제 게임 시작 준비가 되었다. 호드 진영
는다.상인 덱은 게임 보드의 우측하단에
이 먼저 플레이하게 된다.
서 찾을 수 있다.

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예: 액티브 진영의 캐릭터들은 한 캐릭터 여행 행동이 가지는 두 번의 이동 능력 중


가 2회 초과로 움직이기 전에는 어느 순 하나를 사용하여 캐릭터는 또 다른 같은
몬스터 그룹은 무엇인가?
서로든 움직일 수 있다. 예를 들어 캐릭터 진영 비행로 아이콘을 가진 지역으로 이
2, 캐릭터1, 캐릭터1, 캐릭터2, 캐릭터3, 동할 수 있다. 주의점은 상대 진영의 비행
몬스터 그룹은 아래 사항들 중 하나
캐릭터3 순서로 움직이거나, 캐릭터1, 캐 로 지역에서 출발할 수 없다는 것이다(같
에 속한다.
릭터2, 캐릭터3, 캐릭터2, 캐릭터3, 캐릭 은 진영의 비행로에서 같은 진영의 비행
터1로 움직이는 것은 옳은 이동이다. 로로만 이동할 수 있다). a)모두 같은 지역과 종족에 속하는
독립 몬스터들 또는,
각 캐릭터는 다섯 가지 서로 다른 행동을 8페이지의 표에서 여행 이동의 예를 볼
선택할 수 있다. 수 있다. b)모두 같은 지역과 종족에 속하는
퀘스트 몬스터들
- 여행
- 휴식 휴식 행동 지역과 종족이 같더라도 독립 몬스
- 도전 터와 퀘스트 몬스터들을 하나의 그
휴식 행동을 취할 때, 각 캐릭터는 즉시
- 훈련 룹으로 생각해서는 안된다.(모두 놀
자신의 레벨의 두 배 만큼의 수치를 생명
- 마을 인 경우)또한 게임 의도 때문에 한
력과 마나 회복에 사용할 수 있다(분배는
마리의 괴물도 하나의 그룹으로 취
예: 만약 캐릭터가 하나 이상의 독립 몬스 자유). 캐릭터는 또한 하나의 저주 토큰을
급된다.
터가 있는 지역에 들어있다면, 그의 다음 제거할 수 있다.
행동은 반드시 한 종류의 독립 몬스터에 예: 사냥꾼이 자신의 행동 중 하나를 휴식
대한 도전이 되어야 한다. 이 경우 다른 에 사용하기로 결정했다. 사냥꾼은 레벨
행동을 할 수가 없다. 독립 몬스터는 청색 3이고, 6개의 토큰을 회복할 수 있다. 그
a) 정당한 퀘스트 몬스터
피규어이고, 퀘스트 몬스터는 녹색이나 는 생명력 4와 마나 2 만큼을 회복하기로
적색이라는 사실을 잊으면 안 된다. 결정했다. 해당 토큰들을 캐릭터 시트의 아군 진영 퀘스트 카드에 의해 생성된 하
옳은 장소로 되돌린다. 만약 같은 진영 상 나의 퀘스트 몬스터 그룹에 대해 도전할
여행 행동 징이 있는 마을에서 휴식을 취하기로 결 수 있다. 물론 상대 진영 퀘스트 카드에
정했다면, 레벨의 3배 만큼의 토큰을 회 의해 생성된 몬스터 그룹에 대해서는 도
여행 행동을 할 때, 캐릭터는 최대 인접한
복하여 분배할 수 있다. 캐릭터는 또한 모 전할 수 없다. 오로지 아군 진영 퀘스트
두 개의 지역만큼 이동할 수 있다.
든 저주 토큰을 제거한다. 카드에 의해 생성된 퀘스트 몬스터 만이 `
이 때 이동해 들어간 첫 번째 지역에 하나 정당한` 도전 상대이다.
이상의 독립 몬스터가 존재한다면, 이동
b) 게임의 `보스`
은 이 지역에서 반드시 끝내야 하고, 캐릭
터의 여행 행동은 종료된다. 이벤트 카드에 의해 생성되는 오버로드,
도전 행동 통칭 보스에 대해 도전할 수 있다. 보스와
맵 위의 검은 지역간 경계선은 출입불가
기술한 대로, 하나 이상의 독립 몬스터 그 같은 지역에 있으면, 캐릭터는 도전을 결
지역을 말한다. 이동할 때, 캐릭터들은 검
룹과 같은 지역에 존재하는 캐릭터는 반 정할 수 있다.
은 경계선으로 둘러싸인 지역으로 들어
갈 수 없다. 또한, 캐릭터들은 상대 진영 드시 도전 행동을 취해야 한다. 캐릭터는 c) 같은 지역의 적 캐릭터
의 시작지점(얼라이언스 캐릭터들은 Brill 같은 지역에 다른 독립 몬스터가 존재하
해당 캐릭터가 있는 지역에 하나 이상의
에, 호드 캐릭터들은 Southshore에)에 들 더라도, 단 하나의 몬스터 그룹에 대해서
적 캐릭터들이 존재한다면, 그는 도전을
어갈 수 없다.이 두 시작지역은 각 진영의 만 전투를 하게 된다. 캐릭터가 있는 지역
선언해 PvP 전투를 시작할 수 있다. 주의
색깔로 표시되어 알 수 있다. 의 모든 독립 캐릭터들을 처리하기 전에
할 점은 그 지역의 모든 적 캐릭터와 전투
다른 행동을 취할 수 없다.
비행로를 이용한 여행 에 들어간다는 것이다. 다른 캐릭터들이
22페이지를 보면 몬스터를 상대로 전투 존재할 경우 하나의 적 캐릭터만 뽑아내
게임 보드는 네 개의 호드 진영 비행로 아
를 결정하는 방식에 대한 설명이 나와있 어 싸울 수 없다. 26 페이지에 PVP전투
이콘과 네 개의 얼라이언스 비행로 아이
다. 를 결정하는 과정이 나와있다.
콘을 가지고 있다.
만약 캐릭터가 속한 지역에 더 이상의 독 아군 캐릭터의 도전 추가
립 몬스터가 없다면, 그 지역에 존재하는
WOW의 중요한 점 중 하나가 동료 캐릭
다음과 같은 존재들에 대해 도전 행동을
터들과 함께 도전을 수행하는 것이다.
얼라이언스 진영 호드 진영 취할 수 있다.
비행로 아이콘 비행로 아이콘

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마을 행동
게임 보드
얼라이언스 마을 아이콘 얼라이언스 비행로 심볼 아군 마을 아이콘이 있는 지역에 들어간
캐릭터는 마을 행동을 취할 수 있다.
호드 비행로 심볼

호드 마을 아이콘

얼라이언스 호드
마을 아이콘 마을 아이콘
출입불가 지역
(검은선)
마을 행동을 취하면, 다음 행동들의 일부
지역명 나, 전부를 원하는 순서대로 행할 수 있다.

1) 그의 레벨과 동일한 숫자의 토큰을 얻

묘지 심볼 어 생명력과 마나에 분배.


게임보드 지역
2) 숫자 제한 없이 상인 덱으로부터 아이
템 카드를 사거나, 팔 수 있다.
게임 보드위에서의 여행
3) 하나 이상의 파워 카드를 클래스 덱에
서 사서 마법책 토큰 아래에 놓을 수 있다.

13 페이지에 파워카드를 사는 자세한 내


용이 나와있고, 19 페이지에 상인과 거래
하는 방법이 나와있다.

주의: 마을 행동으로 살 수 있는 파워 카
드는 훈련 행동을 통해 살 수 있는 파워
카드와 동일한 제한을 가진다(`정당한` 카
드만 살수 있다).
드워프 헌터가 Southshore에서 이동을 만약 Southshore의 비행로 아이콘을 사
시작한다. 그는 이제 인접한 두개의 지역 용하고 싶다면 사냥꾼은 두개의 이동능
으로 움직일 수 있고, 독립 몬스터(청색 력중 하나를 사용하여 Sorrow Hill(얼라
이언스 비행로 아이콘을 가지고 있는)로
진영 턴의 종료
오거)가 존재하는 영역에 들어갈 경우 멈
추어야 한다. 이동 가능하다. 이 이동 후에, 그는 두 번
째 이동을 사용하여 인접한 지역으로 이 액티브 진영의 모든 캐릭터들이 두 번의
동 가능하다. 검은 테두리의 지역으로는 행동을 마치고 나면 액티브 진영은 다음
이동 불가 하다는 점을 명심하자. 의 세 단계를 턴 종료 시에 밟게 된다.

캐릭터가 도전을 선언한 이후, 그 캐릭터 이런식으로, 모든 세 명의 한 진영 캐릭터 1) 캐릭터 관리


는 같은 지역의 아군 캐릭터들을 자신을 가 모여 한 전투에 참가할 수 있다. 이는
이 단계에서, 액티브 진영의 캐릭터들은
돕기 위한 지원군으로 부를 수 있다. 만약 강한 적과 싸우는데 중요한 이점이 되며,
그들의 캐릭터 시트에 카드를 추가하거
다른 아군 캐릭터가 도전에 참가하는 것 특히 오버로드 자신과 싸울 때 중요하다.
나, 제거할 수 있다(아이템이나 파워를 장
을 동의한다면, 참가한 캐릭터는 행동을
비하거나 장비해제 한다고 표현한다). 이
사용하여 도전에 참가하게 된다. 만약 이 훈련 행동 는 중요한 단계로, 그들의 가방이나 마법
미 행동을 다 소모한 캐릭터라면 도전에
훈련 행동을 취하면, 캐릭터는 즉시 하나 책에서 아이템이나 파워를 넣고 꺼낼 수
참가할 수 없다.
이상의 정당한 파워 카드를 그의 클래스 있는 유일한 단계이기 때문이다. `캐릭터
도전에 참가함으로써, 플레이어들은 전 덱에서 즉시 살 수 있다. 이 방식으로 산 관리하기`편에 자세한 내용이 실려있다.
투에 `그룹을 만들어` 참가할 수 있다. 카드들은 캐릭터의 마법책 토큰 아래에
놓이게 된다.

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도전 행동의 예

성기사는 도전 행동을 얼라이언스 퀘 성기사는 반드시 독립 몬스터(청색 오 성기사는 같은 지역의 녹색 늑대인간


스트에 의해 생성된 적색 늑대인간에 거)에게 도전해야 한다. 비록 두 녹색 이나, 멀록이나, 보스(오버로드 네파
게 행할 수 있다. 그는 녹색의 붉은 십 멀록이 얼라이언스 퀘스트를 위해 기 리안)중 도전 상대를 결정할 수 있다.
자군 그룹(호드 퀘스트에 의해 생성된) 다리고 있지만, 성기사는 이 시점에서 그의 도전 행동을 선언하고, 성기사는
에 도전할수 없다. 퀘스트 토큰이 어 같은 지역의 독립 몬스터를 정리하지 드워프 사냥꾼을 초대하여 함께 도전
느 몬스터가 어느 진영의 퀘스트에 의 못했기 때문에 그들에게 도전할 수 없 에 임할 수 있다(사냥꾼의 행동이 남
해 생성됐는지 알려준다. 다.생성됐는지 알려준다. 아있다면).

사냥꾼은 두 적 캐릭터나 퀘스트 몬스터 성기사는 반드시 도전 행동을 취해야 한


인 올빼미야수에게 도전할 수 있다. 그는 다. 그는 오거나 늑대인간중 한 쪽에 도전
호드 퀘스트에 의해 생성된 붉은 십자군 해야 한다(둘다 독립 몬스터의 경우). 만
을 상대로는 도전할 수 없다. 약 성기사가 전투에서 살아남으면, 그의
다음 행동은 남은 몬스터에 의한 도전으
로 사용해야 한다.

2) 턴 표시 마커의 전진 만약 턴 표시 마커가 아이템 아이콘이 있


는 곳에 도달한다면, 아이템 카드 덱 최상 실행된 이후, 상대방 진영이 이제 턴을 가
게임 보드의 턴 표시 트랙에서 단순히 턴 지게 된다. 이는 오버로드가 죽거나 턴 표
단 카드를 열어 상인의 판매물품 목록에
표시 마커를 한 칸 전진시킨다. 만약 마커 시 마커가 `End`에 이를 때까지 반복된다.
포함시킨다.
가 `End`칸에 도달하면 게임은 즉시 종료
되며, 플레이어들은 승패를 결정하기 위
한 최후의 PvP 전투를 하게 된다. 28페 캐릭터 관리하기
이지에 최후의 PvP 전투에 대한 설명이
있다. 각 게임의 시작에, 플레이어들은 클래스
덱과, 캐릭터 시트와, 캐릭터 토큰, 마법
3) 이벤트 카드/상인 체크 이벤트 카드 아이콘 아이템 아이콘
책, 그리고 가방을 받는다. 이것들은 플레
만약 턴 표시 마커가 이벤트 카드 아이콘 이어가 자신의 캐릭터를 관리하기 위한
이 그려진 칸에 도달하면 즉시 이벤트 카 다음 게임 라운드 요소들이다. 캐릭터들이 로데론을 탐험
드 한 장이 펼쳐지고 실행된다(19 페이지 하고 퀘스트들을 수행하고, 경험치를 얻
에 어떻게 이벤트 카드를 사용하는지 나 턴 표시 마커가 게임 트랙을 전진한 이후, 고, 돈과 훌륭한 아이템을 얻기 위해서 말
와있다). 가능한 이벤트 카드와 아이템 카드들이 이다.

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캐릭터들이 생명력을 써버리거나 잃게 최고 수치의 감소


캐릭터 시트
될 때, 해당 숫자의 생명력 토큰이 시트에
서 제거된다. 캐릭터의 마지막 체력이 소 여러 카드 능력들이 캐릭터의 생명력과
캐릭터 시트는 캐릭터 관리에 있어 중심
모될 때, 캐릭터는 패배한다(21 페이지에 마나 최고 수치를 상승시켜 준다. 해당 능
도구이다. 다음 페이지의 `캐릭터 시트`
캐릭터의 패배에 대한 설명이 있다). 력의 효과가 끝나거나, 제거되거나 취소
사이드 바에 캐릭터 시트의 서로 다른 영
되면, 캐릭터는 감소된 최고 수치 이상으
역에 대한 설명이 있다. 여러 가지 효과를 통해, 이를테면 휴식 행
로 존재하던 생명력과 마나를 즉시 제거
동이나 회복 파워를 쓰거나, 물약을 사용
한다.
레벨, 생명력, 마나. 할 경우 캐릭터는 생명력과 마나를 회복
할 수 있다. 생명력이나 마나를 얻을 때,
종족 특수 능력
당신의 캐릭터들이 게임 도중 경험치를
각 캐릭터는 직업과 종족을 가지고 있다.
획득하면서, 레벨이 상승하게 된다. 단순히 제거되었던 토큰을 다시 캐릭터
WOW에는 8개의 종족이 있는데, 드워프,
시트의 영역에 놓으면 된다.
게임의 시작 시에 각 캐릭터들은 레벨 1 노움, 인간, 나이트 엘프, 오크, 타우렌,
로 시작하며, 캐릭터 토큰을 레벨1의 위 캐릭터는 자신의 최고수치(해당 레벨이 트롤, 그리고 언데드이다. 각 종족은 그들
치에 놓는다.캐릭터 시트의 각 레벨 표시 허용하는) 이상으로 생명력이나 마나를 만의 특수 능력을 가지고 있고, 이들은 각
의 옆에는 해당 레벨의 생명력과 마나가 채울 수 없다. 이 최고수치는 파워나, 특 캐릭터 시트에 기록되어 있다.
나와있다. 게임을 시작하기 전에, 모든 캐 성이나, 아이템을 통해 올릴 수 있으나,
릭터들은 레벨 1에 표시된 것과 같은 숫 기본적으로 레벨에 의해 상승하게 된다. 골드 영역
자의 생명력과 마나를 놓게 된다. 주의할 몇몇 능력들은 캐릭터가 생명력이나 마 각 캐릭터 시트는 캐릭터가 보유한 골드
점은 서로 다른 직업은 동 레벨에서 서로 나를 추가하게 해준다(회복과 다른 의미). 를 놓는 작은 영역을 가지고 있다. 캐릭터
다른 수치의 생명력과 마나를 가지고 있 이 경우 생명력이나 마나가 최고 수치 이 가 골드를 벌게 되면, 골드 영역에 놓이게
다는 것이다. 상 올라갈 수 있다. 된다. 언제라도 캐릭터가 골드를 쓰고 싶
캐릭터들이 마나를 써버리거나 잃게 될 어하면, 그는 골드 영역에서 골드 토큰을
여기서 중요한 점은 `추가(gain)`와 `회복
때, 해당 숫자의 마나 토큰이 시트에서 제 제거할 수 있다.
(regain)`의 차이점이다. 이 효과는 다양한
거된다. 만약 캐릭터의 마나 영역이 비어 파워, 특성, 그리고 아이템 카드의 능력에
카드 영역
버린다면, 캐릭터는 더 이상 마나를 사용 존재한다. 요약해서, `회복`능력은 최고
할 수 없다. 그리하여 마나를 필요로 하는 수치까지 토큰을 얻을 수 있게 해주지만, 모든 캐릭터 시트는 현재 사용되고 있는
파워나 아이템도 사용이 불가하다. `추가`능력은 해당 능력이 유지되는 한 최 파워와 아이템 카드를 위한 일곱 개의 카
고 수치 이상으로 올라갈 수 있다. 드 영역이 있다.

캐릭터 시트
캐릭터 종족 특수능력
캐릭터 직업과
레벨 표시
이름
(현재 이 캐릭터
는 레벨 3)

체력과 마나
카드 영역

골드 영역

특성 영역

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카드 형태(Type) 특성 카드를 얻은 후에, 그는 이것을 특성


플레이어가 그의 캐릭터 시트에 카드를
카드의 형태는 좌상단 구석에 아이콘으 영역에 놓게 된다. 이 방식으로 인해 캐릭
놓을 때, 그는 카드를 장비한다고 한다.
로 표시된다. 캐릭터 시트의 카드 영역에 터의 특성은 언제나 플레이어에게 보이
캐릭터가 카드를 그의 캐릭터 시트에서
인쇄된 형태와 동일한 카드만을 해당 영 게 된다.
제거할 때, 그는 카드를 장비 해제한다고
한다. 각 영역은 한 장의 카드만 놓을 수 역에 장착할 수 있다(갑옷을 두벌 입을 수
클래스 덱
있다(예외는 부속add-on 아이템). 따라서 는 없다).
플레이어가 카드를 추가하고자 한다면, 캐릭터 시트 이외에, 캐릭터 관리에 있어
카드 재질(Trait)
먼저 장비해제를 통해 자리를 만들 필요 가장 중요한 것이 바로 클래스 덱이다.
가 있다(13 페이지의 카드 장착 표를 참 모든 아이템 카드는 재질이 표기되어 있
WOW에는 아홉 개의 서로 다른 클래스
고). 다. 재질은 아이템의 구분이나 재료를 말
덱이 있고, 각각은 WOW의 아홉 개의 클
한다. 아이템 카드를 카드 영역에 놓을 때,
미리 인쇄된 카드: 각 캐릭터의 몇몇 카드 래스를 나타낸다. 아홉 개의 직업은 드루
카드의 재질이 영역에 인쇄된 재질 중 하
영역에는 미리 인쇄된 카드가 있는데, 이 이드, 사냥꾼, 마법사, 성기사, 성직자, 도
나와 일치해야만 카드를 장착할 수 있다
는 각 캐릭터가 시작 시에 가지고 시작하 적, 주술사, 흑마법사, 그리고 전사이다.
(마법사가 가죽옷을 입을 수는 없다). 만
는 파워와 아이템을 표현한다. 이후, 캐릭 아이템과 파워 카드 좌상단에 세 가지 숫
약 `All`이라 인쇄되어 있다면 카드 재질에
터가 새 파워나 아이템 카드를 필요로 하 자로 된 제한 표시가 있는데, 이는 레벨
상관없이 장착할 수 있음을 뜻한다(물론
면, 그는 미리 인쇄된 카드 위에 다른 카 제한(왼쪽 로마숫자), 골드 가격(위쪽 노
여전이 카드의 형태는 제한된다).
드를 놓아 미리 인쇄된 카드의 효과를 대 란 원), 마나 소모량(아래 번개 그려진 원)
체할 수 있다. 만약 미리 인쇄된 카드를 주의: 파워 카드는 재질이 없고, 따라서
을 나타낸다.
대체했던 파워나 아이템 카드가 사라진 카드 영역의 재질 요구치를 무시한다. 몇
다면, 드러난 미리 인쇄된 카드는 다시 한 몇 파워 카드는 재질이 표기될 곳에 어떤 레벨 제한 골드 가격
번 효력을 발휘한다. 미리 인쇄된 카드가 정보가 기록되어 있는 경우가 있는데 이
다른 카드에 의해 덮인다면 더 이상 장비 는 아이템 재질과 다른 것으로 제한 받지
한 것으로 간주하지 않는다. 않는다.

주의: 이 편에서 설명한 카드들은 오로지 예외: 전사의 `Stance` 파워는 이 룰에 해


클래스 카드와 아이템 카드 뿐이다. 12 당하지 않는다. 이 카드는 반드시 전사 캐 마나 소모량
페이지에서 카드 타입에 관한 설명을 볼 릭터 시트의 `Stance-only` 카드 영역에
수 있다. 배치되어야 한다.
파워 카드
요약하면, 파워 카드는 형태만 맞으면 카
카드의 장비와 장비해제 캐릭터의 파워 카드는 특별한 기술이나,
드 영역에 장착할 수 있지만, 아이템 카드
재능이다, 배운 마법을 나타낸다. 파워카
캐릭터는 단지 그의 진영 턴에 속하는 캐 는 형태와 재질이 모두 맞아야 장착할 수
드를 크게 둘로 구분하자면, 순간 파워와
릭터 관리 단계에서만 파워 카드나 아이 있다는 것이다.
지속 파워(몇몇 파워가 다른 형태를 보이
템 카드를 추가하거나 제거할 수 있다. 파
카드 형태 기도 하지만) 이다.
워 카드가 캐릭터 시트에서 장비해제 될
때, 이는 그의 가방이나 마법책 토큰 밑으
로 놓는다.

캐릭터는 카드의 형태와 재질이 일치하 순간 파워 지속 파워


카드 재질
는 경우에만 카드를 장착할 수 있다. 또한
지속 파워
캐릭터는 자신보다 높은 레벨의 아이템
이나 파워 카드를 장착할 수 없다(레벨이 지속 파워는 파워가 장착해제 될 때 까지
초과되는 카드가 가방에 존재할 수는 있 캐릭터에게 이득을 준다. 지속 파워를 장
다). 착하기 위해서, 플레이어는 캐릭터 관리
특성 영역 단계에(해당 카드를 정당한 영역에 배치
파워와 아이템 제한 캐릭터 시트의 맨 밑 쪽에는 막대 모양의
하기 위해서) 카드에 적힌 마나 소모량을
지불해야 한다. 일단 카드가 장착되면, 이
각 카드에는 형태를 나타내는 아이콘과 특성 영역이 있다. 매번 캐릭터가 레벨업
후로는 캐릭터의 마나를 소모하지 않는
재질을 나타내는 표기가 있는데, 이것들 을 할 때 마다(14 페이지에 레벨 상승에
다(매 캐릭터 관리 단계마다 지불하는 것
이 캐릭터의 장착을 제한하게 된다. 이를 관한 설명이 있다) 그는 클래스 덱에서 하
이 아니다).
두 종류의 카드 제한, 형태와 재질이다. 나씩의 특성 카드를 얻을 수 있다..

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만약 캐릭터 관리 단계에 흑마법사가 다


아이템과 파워 카드 타입 른 데몬을 소환하고 싶다면 먼저 소환되
어 있던 데몬을 `장착 해제`시켜야 한다.

주의할 점은 몇몇 직업, 예를 들어 성기사


근접 아이콘 지속 파워 아이콘
같은 경우 여러 종류의 유니크 카테고리
를 가지고 있다는 것이다. 캐릭터는 서로
사격 아이콘 일반 아이템 아이콘 다른 카테고리로부터 가져온다면 여러
개의 유니크 파워 카드를 동시에 장착할
가방 아이템 아이콘 수 있다. 하나의 유니크 카테고리로부터
장갑 아이콘
여러개의 파워 카드를 장착할 수 없다는
것이 제한인 것이다.
즉시 파워 아이콘 `Add-on` 아이콘
예: 성기사는 세 개의 유니크 파워 카테고
리가 있다. 그것은 the Aura, the
Blessing, the Seal이다. 성기사는 이 각
각의 카테고리들로부터 하나씩의 파워
카드를 장착할 수 있다. 즉, 하나의 Aura,
하나의 Blessing, 하나의 Seal을 동시에
장착할 수 있는 것이다. 다른 점은 위의
흑마법사의 데몬 소환 경우와 동일하다.

펫과 데몬(소환수)

몇몇 유니크 파워 카테고리에는 주의할


점이 있다. 펫과 데몬들이다. 이들은 카드
좌하단부에 그들만의 생명력 최고 수치
를 가지고 있다. 지속 파워 카드를 캐릭터
예: 캐릭터 관리 단계에, 흑마법사 플레이 예: 주사위 풀 단계의 시작에, 흑마법사가 시트에 장착한 후에, 플레이어는 또한 이
어가 그의 지속 파워 `Demon Armor`를 캐릭터 시트에 장착된 `Shadow Bolt` 순 들 소환수 카드 위에 그들만의 최고 수치
사용하기를 원했다. 이 파워의 마나 소모 간 파워 카드를 사용하려고 한다. 카드에 에 맞춰 생명력 토큰을 내려놓아야 한다.
량은 2이고, 흑마법사는 캐릭터 시트에서 적혀있는 대로, 흑마법사는 1 마나를 캐
마나를 지불했다. 마나를 지불한 후에 흑 릭터 시트의 마나 영역으로부터 지불하
마법사는 `Demon Armor`를 비어있는 지 여 `Shadow Bolt`의 효과를 얻는다.
펫과 데몬의
속 카드가 장착 가능한 카드 영역에 장착 생명력 최고 수치
유니크 파워
할 수 있었다. `Demon Armor`가 캐릭터
시트에 장착된 이후, 흑마법사는 이제 전 몇몇 파워 카드는 유니크 카테고리에 속
투 라운드에 추가 마나 소모 없이 녹색 주 한다. 한 캐릭터는 한번에 하나의 `유니크
사위 하나를 추가할 수 있게 된다. 카테고리에 속하는 파워 카드`를 장착할
수 있다. 유니크 카테고리의 이름은 언제
순간 파워 나 파워 카드에 적혀있다(`재질`이 적혀있
펫이나 데몬을 가진 캐릭터가 피해를 입
는 곳). 예를 들어, 성기사는 유니크
순간 파워는 카드를 사용하고자 한 시간 는 경우, 캐릭터 자신이 아닌, 소환수의
`Blessing` 카테고리에 몇 가지 지속 파워
에 발동되는 기술이나 마법을 말한다. 지 생명력을 대신 감소시키는 것이 가능하
를 가지고 있다. 플레이어는 이중 한번에
속 파워와 달리, 순간 파워 카드를 장착하 다. 캐릭터가 소환수에 놓은 마지막 생명
하나의 카드만을 장착할 수 있다.
는데 마나가 들지 않지만, 한번 장착된 이 력 토큰을 소모하는 순간 그는 자동적으
후 효과를 발동하기 위해서는 발동할 때 예: 흑마법사는 세 종류의 유니크 지속 파 로 소환수 카드가 장비 해제 되고 카드는
마다 마나 소모량만큼 마나를 지불해야 워 카드를 클래스 덱에 가지고 있고, 이 즉시 마법책 토큰 밑으로 들어간다. 캐릭
만 한다. 마나 소모량은 카드가 효과를 발 카테고리의 이름은 `Demon`이며, the 터는 나중에 다시 해당 카드를 소환할 수
휘하기 전에 반드시 지불되어야 한다. 캐 Succubus, the Imp, the Voidwalker의 도 있다.
릭터가 충분한 마나가 없다면, 순간 파워 세 종류 소환수를 포함한다. 흑마법사는
캐릭터가 패배한다면, 그의 펫이나 데몬
는 사용할 수 없다. 이중의 한 카드만을 동시에 캐릭터 시트
은 즉시 장착해제 된다.
에 장착할 수 있다(하나만 소환 가능하다).
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특성 카드
카드 장비
다른 클래스 덱의 12장의 카드는 특성 카
드이다. 특성은 캐릭터를 쓸모 있게 발전
시켜주는 지속 능력이며, 일반적으로 사
용하는데 마나가 필요하지 않다. 캐릭터
는 레벨이 오를 때마다 새 특성 카드를 받
게 된다. 레벨이 오른 직후, 즉시 캐릭터
는 특성 카드를 골라 캐릭터 시트의 특성
영역 막대에 새 레벨에 맞춰 놓는다.

캐릭터는 요구 레벨이 자신의 레벨보다


캐릭터는 한 카드 영역에 두장 이상의 카드 낮거나 같은 특성 카드는 아무것이나 고
카드를 장비하기 위해서는 반드시 카드 레
를 놓는 것이 허용되지 않는다(`Add-on`카드
벨이 플레이어와 같거나 그 이하 레벨이어 를 수 있다. 예를 들어, 캐릭터가 레벨 2
제외). 만약 조건이 만족된다면, 인쇄된 아이
야 한다는 것을 기억해야 한다. 템이나 파워 카드 위에 놓을 수 있다. 에 도달하면, 그는 세 개의 레벨2 특성 카
드들 중 하나를 고를 수 있다. 같은 캐릭
터가 레벨3에 도 달하면, 그는 2개의 남
은 레벨 2 카드를 고를 수도 있고, 세 개
의 레벨3 특성카드에서 하나를 고를 수도
있다.중요한 점은 캐릭터 시트의 아래쪽
에 위치한대로 특성 별로 `특정한 레벨`의
카드를 골라야 한다는 것이다. 즉 같은 특
성이 여러 레벨이 있다면, 낮은 레벨 특성
위의 카드는 원하는 카드 영역과 재질이 위의 카드는 아이템 형식이 원하는 카드 이 있어야 높은 레벨 특성 카드를 배치할
일치하지 않는다. 그리하여 이 영역에 놓 영역과 일치하지 않는다. 그리하여 이 영 수 있다는 것이다.
을 수 없다. 역에 놓을 수 없다.

카드를 놓기 위해서는 다음 네가지를 만족해야 한다. 특성 카드


레벨 제한
- 형식이 일치

- 재질이 일치(아이템의 경우)

- 캐릭터보다 낮거나 같은 레벨

- 먼저 장착한 카드는 다음 카드를 놓기 전에 반드시 해제해야 함

또 주의해야 할 점은 WOW의 레벨 제한
이 5라는 것이며, 얻을 수 있는 특성 카드
파워의 구입과 보관 의 총수는 4개라는 것이다(레벨이 오를
캐릭터의 레벨이 파워 카드의 요구치 보
때마다 하나씩).
캐릭터는 파워 카드를 그의 클래스 덱에 다 높거나 같을 경우만 구입하는 것이 허
서 훈련 행동이나 마을 행동을 통해 자신 용된다. 골드와 파워 토큰을 지불한 후,
경험 획득과 레벨
의 진영 턴 동안 가져올 수 있다. 훈련 행 카드는 즉시 캐릭터의 마법책 토큰 밑으
동 시, 캐릭터는 파워 카드를 구입할 때 로 들어간다. 주의할 점은 게임 동안, 파
자기 진영을 승리하게 하기 위해서, 캐릭
자신의 레벨보다 낮거나 동등한 카드만 워 카드들은 다음 세 곳 중 한군데에 반드
터들은 아제로스의 강력한 영웅들이 되
구입할 수 있다. 시 위치한다는 것이다.
어야 할 필요가 있다. 영광과 힘을 위하여,
예: 성기사 플레이어가 훈련 행동을 선언 1) 캐릭터가 구입하기 전까지, 캐릭터의 캐릭터들은 레벨을 상승시켜야 한다.
했다. 그는 자신의 클래스 덱에서 파워 카 클래스 덱에 위치.
드들을 훑어보았다. 지금 성기사의 레벨 2) 캐릭터의 마법책 토큰 아래.
경험치 트랙
이 2이기 때문에, 그는 레벨 2이하의 카 3) 캐릭터 시트의 카드 영역(캐릭터 관리 캐릭터가 레벨을 상승시키는 유일한 방
드만을 구입할 수 있다. 단계에 위치시킬 수 있다) 법은 경험치(XP)를 획득하는 것 뿐이다.

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레벨 얻기

1. 캐릭터가 하나 또는 그 이상 2. 캐릭터가 레벨을 획득하게 3. 캐릭터는 그때 즉시 자신의 4. 마지막으로, 자신의 직업 덱


의 XP를 획득하고 나면, 경험 되면, 일단 캐릭터를 자신의 캐 마나와 체력의 새 수치만큼 회 에서 자신의 레벨과 동일하거
치 트랙에 자신의 캐릭터 토큰 릭터 종이에 있는 다음 레벨 토 복하게 된다. 나 이하인 특성 카드를 선택한
을 제출해야 한다. 토큰이 레벨 큰으로 옮겨야 한다. 새 레벨 다. 그럼 이 능력 카드는 캐릭
칸에 도달하거나 지나게 되면 칸에 있는 숫자들은 마나와 체 터 시트 아래에 있는 특성 영역
캐릭터는 즉시 다음 레벨로 전 력 수치다. 놓여지게 된다. 그렇게 하면 캐
진해야 한다.(위 설명에서 언데 릭터는 새로운 특성 카드로부
드 흑마법사가 레벨 3이 된다.) 터 능력을 제공받게 된다.

경험치는 캐릭터들이 퀘스트를 수행했을 선택된 특성 카드는 캐릭터의 새 레벨과 언제 카드 효과가 사용되는가?
때(16 페이지에 설명) 받을 수 있다. 캐릭 같거나 더 낮은 레벨 제한을 가지고 있어 지속 파워와 특성 카드의 능력은 적절한
터들이 하나 이상의 경험치를 받았을 때, 야 한다. 특성카드는 캐릭터 시트 아래쪽 시기에 기록된 효과를 발휘한다. 이 카드
그는 즉시 경험치 트랙 위의 캐릭터 토큰 특성 영역의 알맞은 자리에 놓게 된다. 들은 물론 캐릭터 시트에 장착되어 있는
을 전진시켜서 자신이 경험치를 획득했 경우에만 사용될 수 있다. 앞에서 기술했
예: 사냥꾼 캐릭터가 게임 중에 3점의 경
음을 표시한다. 듯, 특성 카드는 캐릭터가 레벨이 오를 때
험치를 얻어, 경험치 트랙의 `3`위치에 캐
예: 퀘스트를 수행한 후, 성직자 캐릭터가 릭터 토큰을 놓았다. 그리고 퀘스트를 완 받을 수 있고, 지속 파워의 마나 소모량은
4점의 경험치를 얻었다. 그는 즉시 경험 료한 이후 3점의 경험치를 추가로 얻어 카드가 캐릭터 관리 단계에서 캐릭터 시
치 트랙의 캐릭터 토큰을 4칸 전진시킨다. 그는 다시 캐릭터 토큰을 전진시켜 `6`의 트에 장착될 때 지불해야 한다.
위치에 놓았다. 그가 `Level 2` 칸에 도달 순간 파워나 아이템 카드는 캐릭터 시트
만약 경험치 트랙을 따라 전진하던 캐릭
했기 때문에 즉시 레벨이 오르고, 생명력 에 장착된 상태에서 적절한 마나 소모량
터 토큰이 `Level`칸에서 멈추거나 지나친
과 마나도 상승한다. 즉시 새로운 최고 수 을 지불했을 때만 사용할 수 있다. (주의,
다면, 캐릭터는 즉시 레벨이 상승한다. 1)
치까지 생명력과 마나를 회복한다(토큰 함정은 대부분의 아이템 카드에서 마나
그의 레벨 시트 위의 캐릭터 토큰을 전진
을 놓는다). 사냥꾼은 클래스 덱에서 셋 소모량은 0이다).
시켜서 다음 레벨 칸을 표시한다. 1) 그의
중 하나의 레벨 2 특성 카드를 선택했다.
레벨 시트 위의 캐릭터 토큰을 전진시켜
서 다음 레벨 칸을 표시한다. 캐릭터가 경험치 트랙의 `Level 5`에 도착 가방 아이템
하면, 가능한 최고의 레벨에 도달한 것이
레벨의 상승 모든 가방 아이템은 가방 모양의
며, 더 이상 경험치 획득으로 인한 이득을
심볼이 표시되어 있다.
캐릭터가 레벨이 상승하면 다음과 같은 받을 수 없다. 그는 그의 직업에서 최강의
일이 발생한다. 힘을 가진 위대한 영웅이 된 것이다.
위에서 말한 룰의 예외가 `가방` 타입 아
1) 그의 레벨 시트 위의 캐릭터 토큰을 전
카드 사용 시기, 지속, 아이콘 이템이다(카드 위에 가방 아이콘이 있다).
진시켜서 다음 레벨 칸을 표시한다.
이 아이템들은 캐릭터의 가방에서 즉시
2) 새 레벨은 더 높은 마나와 생명력을 얻 WOW에서 카드들이 가지는 효과와 능력 사용된다(따라서 그들은 캐릭터 시트에
게 한다. 캐릭터는 즉시 새로운 최고 수치 은 다양하고 흥미롭다. 이 편에서는 그 효 장착되지 않는다).
까지 마나와 생명력을 회복한다. 과들이 어떻게 발휘되고, 어떻게 그 상징
캐릭터는 자신의 레벨보다 높은 레벨 제
을 읽으며, 효과가 발휘되는 시기에 대하
3) 플레이어는 즉시 클래스 덱에서 새 특 한을 가진 가방 아이템을 사용할 수 없다.
여 설명한다(두 개 이상의 효과가 동시에
성 카드를 뽑는다. 그러나 가방에 가지고 있을 수는 있다.
일어날 경우).

14
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복합 능력 동시에 일어나는 효과들의 발동 시기 예: 사냥꾼이 굴림 후에 청색 주사위의 `8`


결과를 지정해야 하는 두 개의 능력을 가
몇몇 경우에 캐릭터들은 동시에 발동되
지고 있다. 주사위 풀을 굴린 후에, 또 그
는 여러 효과를 가지고 있을 수 있다(몬스
의 다시 굴림 후에, 사냥꾼은 단지 한 개
터나 보스의 특수 능력의 경우도 마찬가
의 청색 8 결과를 얻을 수 있었다. 이 경
지). 이런 경우, 지금 턴을 가지고 있는 플
우, 사냥꾼은 두 개의 특수 능력중 하나만
레이어가 효과들이 해결되는 순서를 결
을 사용할 수 있다. 한 주사위를 두 번 `지
정할 수 있다. 각각의 효과들은 반드시 다
정`할 수 없기 때문이다.
음 효과가 발동되기 전에 해결되어야 한
다. 만약 동시에 발생하는 두 개의 능력 예외: 몬스터(혹은 보스)의 특수능력과 캐
사이에 상호간섭이 생겼는데 이것이 지 릭터의 특수 능력이 같은 전투 라운드에
금 턴을 가진 캐릭터가 사용한 것들이 아 하나의 주사위를 동시에 `지정`할 수 있다.
니라고 해도(PvP에서 방어하는 경우), 해 주의점은 많은 카드 능력들을 통해 캐릭
몇몇 카드는 서로가 연계가 있건 없건, 복 결순서는 액티브 진영이 결정하게 된다. 터가 굴린 주사위 결과를 원하는 결과로
합 능력을 가지고 있다. 그 카드들은 위에
최후의 PvP 전투시에는 액티브 진영이 바꿀 수 있다는 것이다(예를 들어 8의 결
묘사되어 있듯, 이를테면 두 개의 효과를
존재하지 않기 때문에 효과의 발동시간 과). 주사위가 아직 `지정`되지 않았다면,
가지고 있다. 어떤 것이든 카드의 두 번째
에 대한 분쟁이 생길 때마다, 랜덤으로 어 캐릭터는 이제 다른 카드 능력으로 `지정`
효과는 첫 번째 효과를 사용하기 위해 마
느 쪽이 순서를 결정할 것인가를 결정하 하여 원하는 결과를 얻을 수 있다. 이를
나를 지불한 상태라면 추가 비용 없이 실
게 된다. 통해 여러 카드 능력의 콤보를 만들 수가
행된다. 다시 말해, 카드의 모든 두 번째
있다.
능력은 첫 번째 능력을 위해 마나가 지불
되지 않았다면 사용할 수 없다는 뜻이다.

예: 캐릭터는 주사위 풀 단계(이후 설명) 퀘스트와 보상


이전에 `Shadow Bolt`의 마나 소모량을
지불하여 청색 주사위 하나를 주사위 풀 퀘스트 카드들은 WOW의 주된 도전 과
에 추가했다. 이후, 캐릭터의 다시 굴림 제이며, 캐릭터가 경험치를 얻는 가장 큰
단계에 그는 파워 카드의 두 번째 능력을 원천이다. 여기 더해서, 많은 퀘스트들이
사용했고, 다시 굴림+2를 받는다. 값진 아이템들을 보상해 주어 더 어려운
퀘스트를 끝마치고, 사악한 보스들을 격
카드 효과 제한
퇴하고, 상대 진영의 캐릭터들을 패배시
캐릭터는 그의 파워 카드나 특성 카드, 혹 킬 수 있도록 돕는다.
은 아이템 카드 중에서 전투 라운드당 하
예: 두 개의 카드가 모두 캐릭터 전투 라 모든 완료된 퀘스트들은 또한 골드를 보
나의 능력만을 사용할 수 있다. 전투와 관
운드 중 다시 굴림 단계의 종료시점을 발 상해 주어 캐릭터들이 새 파워 카드를 사
계되지 않은 능력도 캐릭터 `행동`당 하나
동시기로 갖는 능력을 가지고 있다. 이 경 거나, 아이템 카드를 살 수 있도록 해준다.
만 사용할 수 있다.
우, 현재 턴을 가진 플레이어가(행동중인
게임의 시작에, 각 진영은 네 개의 퀘스트
주의할 점은 전투에 관련된 카드 효과나 플레이어) 원하는 대로 능력 해결 순서가
카드를 회색 퀘스트 덱에서, 하나의 퀘스
능력은 해당 전투 라운드에서만 사용된 결정되게 된다.
트 카드를 녹색 퀘스트 덱에서 뽑는다. 이
다는 것이다(각종 수치+1 능력은 그 라운
주사위 상징과 전문용어 카드들은 그 진영 쪽의 게임 보드에 놓는
드 에서만 적용된다).
많은 카드들은 주사위 풀의 주사위를 굴 다. 이것들이 시작 퀘스트들이며, 또 테이
`Add to Dice Pool` 블에 펼쳐진 퀘스트들을 그 진영의 `정당
린 결과를 요구한다. 23쪽의 `주사위의
상징`표를 참고하여 주사위 상징을 확인 한` 퀘스트라고 칭한다.
많은 효과에 단순히 `Add X (dice) to
your Dice Pool.`이라 서술되어 있는 카 할 수 있다.
드들은 전투 라운드의(21 페이지의 전투
주사위 `지정`하기
부분에 자세히 설명되어있다) 주사위 풀 퀘스트 덱
단계의 시작에 사용된다. 더 많은 주사위 많은 능력들은 특정한 시간에 특정한 주
사위 결과를 `지정`하게 한다. 각각의 독 네 개의 퀘스트 덱이 있다. 회색, 녹색, 노
를 얻을 수 있는 더 다양한 능력들이 존재
립적인 주사위는 특수 능력에 의해 전투 란색, 그리고 붉은색. 이는 퀘스트의 난이
한다. 21 페이지의 표를 보면 주사위 풀
라운드당 한번만 `지정`될 수 있다. 도를 나타낸다.
의 크기를 측정할 수 있다.

15
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회색 퀘스트 덱은 레벨1의 캐릭터를 위한 예: 앞의 퀘스트는 해당 진영이 위에 나와있는 퀘스트 카드의 보상은 11


퀘스트를 포함하고 있으며, 녹색 퀘스트 Corrahn`s Dargger지역에 생성된 녹색 골드, 7경험치, 두 개의 삼각형 아이템(아
덱은 레벨 2-3을, 노란색 퀘스트 덱은 레 Wildkin들을 패배시키면서 종료된다. 이 이템 상징의 안에 있는 숫자의 의미는 후
벨 3-4를, 그리고 붉은 퀘스트 덱은 레벨 퀘스트는 또한 Durnholde Keep에 푸른 술된다), 그리고 하나의 사각형 아이템이
4-5를 위한 퀘스트를 포함하고 있다. 정 색 거미들을 생성시켰지만, 이 거미들은 다. 이에 추가로, 퀘스트의 보상으로
당한 퀘스트들이 완료되고 나면, 캐릭터 퀘스트 완료에 상관없다. `Robes of the West`가 추가된다.
들은 새로운 퀘스트를 녹색, 노란색, 혹은
퀘스트 몬스터를 패배시키기 위해, 캐릭 퀘스트가 특수 아이템을 받을 경우(모든
붉은색 퀘스트 덱에서 뽑을 수 있다.
터들은 반드시 그 지역으로 여행하고, 도 아이템은 붉은 돋움체로 적혀있다), 아이
주의할 점은 회색 퀘스트 카드들은 완료 전 행동을 통해 그들과 싸워야 한다. 기억 템 카드를 무작위로 뽑는 대신, 플레이어
되었을 때 박스로 되돌린다는 것이다. 각 해야 할 점은, 도전 행동을 선언한 후에, 는 특수 아이템 덱(카드 뒷면에 `컵` 상징
진영은 게임 시작 시 이외에 회색 퀘스트 해당 캐릭터는 같은 지역의 아군 캐릭터 이 그려진)에서 해당 카드를 찾아 퀘스트
카드를 뽑을 수 없다. 들을 초대하여 강한 그룹을 형성한 후 전 를 성공한 캐릭터나 그룹에게 수여하게
투할 수 있다는 것이다. 퀘스트 카드에 의 된다.
퀘스트 카드 뽑기
해 생성된 마지막 퀘스트 몬스터가 패배
만약 캐릭터 혼자 퀘스트를 완료했다면
퀘스트 카드는 퀘스트 덱에서 다음의 경 되면, 승리한 캐릭터 그룹은 퀘스트를 완
그는 모든 경험치와 골드, 그리고 퀘스트
우에 뽑힌다. 1)게임 시작 동안, 2)퀘스트 료하게 된다.
의 보상을 모두 받게 된다.
가 완료된 순간, 3)이벤트 카드의 지시에
퀘스트 완료를 위해 행동하던 캐릭터나
의해. 만약 캐릭터들의 그룹에 의해 퀘스트가
그룹이 퀘스트 몬스터의 일부만 패배시
해결되었다면, 모든 골드와 경험치는 그
퀘스트 카드가 뽑히는 가장 흔한 경우는 켰을 경우에는 퀘스트의 어떤 보상도 받
룹의 캐릭터들 사이에서 가능한 한 분배
하나 이상의 캐릭터가 퀘스트를 완료했 을수가 없다. 다른 캐릭터들이 이후에 남
되고, 남은 골드와 경험치는 가장 낮은 경
을 때이다. 퀘스트 완료 보상을 해결한 이 아있는 퀘스트 몬스터들을 패배시켰다면,
험치를 가진 캐릭터(혹은 캐릭터들)에게
후, 액티브 진영은 상의를 통해 세 퀘스트 단지 그 캐릭터나 그룹만이 퀘스트를 완
주어진다. 이 경우도 동점을 이룬다면, 무
덱(녹색, 노란색, 붉은색) 중에서 새로운 주한 것으로 간주되어 그들이 퀘스트의
작위로 정한다.
퀘스트 카드를 뽑게 된다. 보상 전부를 받게 된다.
만약 캐릭터 그룹이 아이템 보상을 받았
퀘스트 카드가 뽑히는 순간, 플레이어들 다시 말해, 퀘스트 완료의 모든 보상은 마
다면(특수 아이템 포함), 그룹은 상의를
은 즉시 퀘스트 카드가 명하는 몬스터들 지막 남은 퀘스트 몬스터를 TmfjEMfls 캐
통해 어느 아이템을 누가 가질 것인지 결
을 생성시켜야 한다(페이지 5의 `퀘스트 릭터나 그룹에게 주어진다는 것이다.
정한다. 주의할 점은 아이템을 받기로 한
카드 받기` 사이드바 참조). 보드 위의 게
주의: 캐릭터는 아군 진영의 퀘스트에 의 캐릭터의 레벨이 아이템의 제한 레벨보
임 몬스터들이 생성될 때, 아군 진영 퀘스
해 생성된 퀘스트 몬스터에게만 도전 행 다 낮아도 가능하다는 것이다. 캐릭터를
트 토큰을 해당 지역에 놓아야 한다. 퀘스
동을 취할 수 있다. 캐릭터는 절대 상대 장착할 수 없는 캐릭터는 아이템을 가방
트 토큰은 시각적으로 퀘스트 몬스터가
진영의 퀘스트에 의해 생성된 퀘스트 몬 에 보관한다.
어느 진영의 목표인지를 표시해 준다.
스터에게 도전할 수 없다. 퀘스트 몬스터
경험치를 받으면, 플레이어는 즉시 캐릭
퀘스트 종료하기 는 생성될때 해당 진영의 토큰을 지역에
터의 경험치 트랙의 토큰을 전진시킨다.
모든 퀘스트는 캐릭터(혹은 캐릭터 그룹) 놓게 되므로 확연하게 구분할 수 있다.
이는 캐릭터의 레벨을 올릴수 있다(14페
가 퀘스트 카드에 의해 생성된 마지막 퀘 이지의 레벨 상승에 대한 설명 참조).
스트 몬스터를 패배시킬 때 종료된다.
경험치 페널티와 보너스
퀘스트 보상
WOW의 모든 퀘스트는 대상 레벨이 있
한번 퀘스트가 완료되면, 캐릭터나 그룹 다. 캐릭터가 퀘스트를 완료했을 때(혼자
에 퀘스트 카드에 나와있는 만큼 골드, 경 서든, 그룹의 일부로서든), 캐릭터는 경험
험치, 그리고 아이템 보상이 주어진다. 치 페널티나 보너스가 있을 수 있다.

퀘스트 대상 레벨

16
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경험치 페널티

캐릭터가 퀘스트를 통해 경험치를 받을 퀘스트 카드의 구성


때마다, 퀘스트의 대상 레벨이 캐릭터의
레벨보다 낮으면, 경험치 페널티를 받게
된다. 캐릭터는 그의 레벨과 퀘스트의 대
상 레벨의 차이만큼 그가 퀘스트를 통한
경험치에서 빼게 된다(최소 획득 경험치
는 0이 되며, 경험치가 깎이는 일은 없다).
이는 캐릭터가 그룹의 일부이건 아니건,
얼마나 많건 적건, 경험치를 받기는 한다
는 것을 뜻한다.

예: 레벨 2 퀘스트를 완료한 후, 두 명의
캐릭터(성직자와 사냥꾼)로 이루어진 그
룹은 4 경험치를 받았다. 이를 두 명의 캐
릭터에게 분배하게 되는데, 성직자의 레
벨은 2이기 때문에 페널티나 보너스 없이
2의 경험치를 받는다. 그러나 사냥꾼은
레벨이 3이기 때문에 1의 경험치 페널티 1) 제목 3) 퀘스트 보상 영역
가 있다(사냥꾼의 레벨과 퀘스트 레벨의 퀘스트의 제목 퀘스트를 완료했을때 얻게 되는 보상
차이). 패널티 적용 후에, 사냥꾼은 단지 이 나와있다.
2) 생성 지역
1의 경험치 만을 받을 수 있다. 만약 사냥
4) 적정 퀘스트 레벨
퀘스트 카드가 공개된 이후 어느 지역
꾼이 혼자 이 퀘스트를 완료했다면, 그는
에서 몬스터가 생성되는지를 알려준다. 퀘스트의 적정 레벨을 지정한다. 만약
3의 경험치를 받게 된다.
몬스터에는 두종류가 있는데, 캐릭터가 퀘스트를 완료 했을 때 그의
경험치 보너스 레벨이 더 높다면 경험치 보상에서 감
퀘스트 몬스터(녹색과 적색)-퀘스트의
소치가 있고, 레벨이 더 낮다면 보너스
캐릭터가 퀘스트 완료로 인해 경험치를 목적이며 마지막 몬스터를 격파하면
가 있다. 퀘스트의 페널티와 보너스에
받을 때, 퀘스트의 대상 레벨이 캐릭터의 퀘스트는 완료된다.
대해서는 16 페이지에 기록되어 있다.
레벨보다 높다면, 캐릭터는 퀘스트의 대 독립 몬스터(청색)-퀘스트 자체와는 관
5) 설정 퀘스트에 얽힌 이야기이며, 게
상 레벨과 자신의 레벨의 차이만큼 경험 계가 없으며, 로데론을 여행하는데 있
임 자체에는 영향이 없다.
치를 얻을 수 있다. 그러나, 그룹에서 단 어 위험한 장애물 역할을 한다.

지 하나의 캐릭터만이(경험치 보너스 조 생성 영역에는 종류와 색깔, 그리고 몬


건이 정당한) 경험치 보너스를 받을 수 있 스터의 숫자가 나와있다. 아래의 지도
다. 만약 여러 캐릭터가 경험치 보너스를 는 게임 보드에서 쉽게 위치를 찾게 도
와준다.
받을 조건이 된다면, 단지 가장 낮은 경험
치를 가진 캐릭터가 보너스를 받는다. 만
약 여러 캐릭터가 동일한 경험치를 가지
고 있다면 이 들 중에 무작위로 결정한다. 패배한 캐릭터의 보상 이 경우, 패배한 캐릭터가 가까운 무덤이
나 시작 지점으로 이동한 후, 완료된 퀘스
예: 두명의 캐릭터(성직자와 사냥꾼)가 레 종종, 하나 이상의 캐릭터가 퀘스트 완료
트의 경험치를 받는 것이 가능하다. 이 턴
벨3 퀘스트를 완료한 후에 4의 경험치를 도중 패배하는 경우가 있다(21 페이지의
에 그는 레벨이 오를 수도 있다(그는 모든
받았다. 경험치는 둘 사이에 분배된다. 사 `캐릭터 패배` 참조). 이 경우 두 개의 서로
생명력과 마나를 회복한다).
냥꾼은 레벨이 3이고, 보너스나 페널티 다른 상황이 발생할 수 있다.
없이 2의 경험치를 받는다. 성직자는 레 두 번째로, 모든 캐릭터가 전투에서 패배
먼저, 하나나 두 명의 그룹 멤버가 패배했
벨2라 1의 경험치 보너스를 포함하여, 총 했다면, 그 도전 행동은 종료되며 캐릭터
으나, 남은 하나의 멤버가 퀘스트를 완료
3의 경험치를 받는다. 만약 성직자가 홀 와 그룹은 퀘스트 몬스터를 격퇴하는데
한 경우. 이 경우, 패배한 캐릭터들은 여
로 퀘스트를 완료했다면, 그는 총 5의 경 실패했고, 퀘스트 완료에도 실패한 것이
전히 그들의 경험치 보상을 받는다. 그러
험치를 받는다. 만약 두 캐릭터의 레벨이 된다.
나 생존한 캐릭터만이 골드와 아이템 보
모두 2라면, 더 낮은 경험치 총합을 가진 상을 받을 수 있다.
캐릭터만이 보너스 경험치를 받는다.

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완료된 퀘스트 카드를 버리고 새 퀘스


게임을 시작하게 되면, 각각의 캐릭터는 덱에서 카드를 선택
트 카드 뽑기
특대형의 가방을 받게 된다. 이 가방은 캐 퀘스트 카드로부터 보상은 한 개 혹은 그
캐릭터나 그룹이 퀘스트 완료에 의한 경 릭터들이 일반적으로 쓰지 않는 아이템 이상이든 퀘스트를 가장 성공적으로 완
험치와 골드, 아이템 보상을 받은 이후, 들을 넣어 두는 용도로 사용된다. 캐릭터 료시킨 사람에게 주어진다. 뽑을 수 있는
퀘스트 카드는 버려진다. 액티브 진영은 가 아이템 카드를 받거나 혹은 장착 해제 아이템 카드의 종류는 상징으로 나타내
반드시 상의를 통해 어느 퀘스트 덱(녹색, 하면, 곧장 가방 아이콘 밑에 넣어야 한다. 어진다.
노란색, 적색)에서 다른 퀘스트 카드를 뽑 캐릭터 관리 단계 동안에 캐릭터는 자신
각각의 상징은 퀘스트 카드에 나타난 상
을것인지 결정해야 한다. 새로 뽑힌 카드 의 가방으로부터 가장 적당한 카드들을
징 당 한 개의 아이템을 보상하게 된다.
는 즉시 몬스터들을 생성시키고 나머지 캐릭터 시트에 배치하거나 장착되지 않
네 개의 정당한 퀘스트 카드 옆에 놓인다. 은 카드들을 다시 가방에 되돌려 놓는다. 각각의 상징 안에는 숫자가 있는데, `선택
가능 숫자`을 1부터 3까지의 범위를 나타
가방 용량의 한계는 3장의 카드까지다.
낸다. 이 숫자는 플레이어가 아이템 덱에
플라스틱 몬스터가 부족하다면? 이 의미는 곧 캐릭터는 언제라도 카드를
서 뽑아야 할 숫자를 뜻한다. 플레이어는
얻을 수 있지만, 최대 3가지의 아이템만
게임 중 한두 번, 한 진영이 퀘스트 카드 그때 자신의 보상으로 이 중 한가지의 카
을 소지할 수 있다는 것이다. 만약 캐릭터
를 뽑았는데 더 이상 생성시킬 플라스틱 드를 선택해야 한다. 플레이어가 선택하
가 가방 밑에 3장의 카드가 있음에도 불
몬스터가 남아있지 않은 경우가 발생할 여 보상 받은 것이 아닌, 이러한 방법으로
구하고 카드를(어떠한 원천으로 부터로
수 있다(한 종류의 플라스틱 몬스터가 모 뽑은 나머지 카드들은 곧장 각자의 아이
든) 받게 된다면 그는 반드시 별도의 보상
두 게임 보드 위에 나와있다). 그리하여 템 덱 밑으로 뒤집어 놓아야 한다.
없이 즉시 상인 덱에 한 장의 카드(새로
플레이어는 퀘스트 카드에 의해 등장해 뽑은 카드 혹은 가방 밑에 놓아진 카드들 여러 장의 아이템 카드를 얻는 경우라면,
야 하는 몬스터들을 모두 생성시킬 수 없 중 한 장)를 되돌려야 한다. 플레이어들은 한 종류의 상징을 해결하
게 된다. 이 경우 다음과 같이 행동한다. 고, 다음 상징으로 넘어가야 한다(여러 `
주의: 위에서 서술한 경우에만 플레이어
독립 몬스터의 부족: 만약 모든 독립 몬스 보기`들을 뽑아놓고 그 중에서 고를 수가
가방에서 포기할 수 있는 아이템을 선택
터(청색 플라스틱 피규어)가 이미 보드 위 없다).
할 수 있다. 따라서 플레이어가 PvP 전투
에 나와있다면, 단순히 독립 몬스터는 생 에서 졌을 경우 상대 캐릭터의 아이템 약
성시키지 말고 퀘스트 몬스터 만을 생성 탈을 막기 위해 가방의 카드를 포기하는
시킨다. 것은 불가능하다.
설명: 혼자서 위의 퀘스트를 해결하고 나
퀘스트 몬스터의 부족: 만약 퀘스트 몬스 서, 성직자는 아이템을 보상 받게 된다.
터(녹색이나 적색 플라스틱 피규어)의 한 삼각형(2), 삼각형(2). 그리고 사각형(1).
종류가 모드 게임 보드 위에 나와있다면, 아이템 카드 그리고 이 아이템 뿐 아니라 골드와 경험
어떤 몬스터도 등장시키지 않는다(독립 치, 그리고 특별한 아이템(Robes of the
게임을 시작하게 되면, 모든 아이템 카드
몬스터도 포함). 카드는 해당 덱의 맨 밑 West)을 보상 받게 된다. 성직자는 먼저
들은 뒷면에 있는 상징들로 식별하게 되
에 내려놓고, 대신 다른 카드를 뽑는다. 삼각형의 아이템 덱에서 위 두 장의 카드
며 4가지의 아이템 덱으로 나뉘어 지게
단 하나의 퀘스트 몬스터가 부족하다고 를 뽑는다. 그는 둘 중 하나를 선택하여
된다. 이 4가지의 아이템의 내용물은 무
해도, 퀘스트 카드는 버려지고 새로운 퀘 선택 하지 않은 카드를 삼각형 덱 밑에 뒤
기, 갑옷, 마법물체, 포션, 스크롤 그리고
스트 카드를 뽑게 된다. 집어 놓는다. 그는 그 다음의 삼각형 덱에
그 외의 도구들을 나타내며 캐릭터들을
서 두 장의 카드를 뽑아, 한 장을 선택하
퀘스트 해결과 전투에서의 승리 그리고
아이템 카드 고 그리고 또 다시 선택하지 않은 카드를
상인으로부터의 물품 구매로부터 이러한
삼각형 덱 밑에 뒤집어 놓는다. 다음에 성
것들을 획득할 수 있다.
직자는 사각형 갑판 위에 있는 카드를 뽑
캐릭터 가방 토큰 삼각형(흰색) 덱이 다수를 차지하며, 게임 아 가진다.(사각형아이템에서 뽑은 숫자
에서 가장 약한 카드들로 이루어져 있다. 는 `1`, 그리고 그것은 캐릭터에게 카드 선
사각형(청색) 덱은 보다 강력한 아이템을 택권을 주지 않는다). 다음에 성직자는 자
나타내며, 원형(보라색) 덱은 아제로스에 신이 뽑은 3가지의 카드를 가방 밑에 둔
서 가장 강력하고 전설적인 아이템들로 다. 마지막으로, 성직자를 조종하는 플레
이루어져 있다. 그 외에 특수 아이템 덱 이어는 특별한 아이템 덱(컵의 뒷면)을 훑
(카드 뒷면에 `컵이 그려져 있는)은 다양 어보게 되며 `Robes of the West`를 획
한 아이템들을 가지고 있다. 득하게 된다.
가방 토큰
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특별한 아이템 상인들로부터 장비를 산다.


여느 카드들처럼, 애드온 아이템은 기존
몇몇의 퀘스트는 보상으로 특별한 아이 의 `재질` 범위를 따라야 한다. 캐릭터는 캐릭터는 상인 덱에 있는 모든 카드들을
템들을 수여하게 된다. 특별한 아이템들 규칙에 어긋나는, 예를 들어, 위의 투구 훑어 볼 수 있고, 원하는 만큼의 아이템
은 항상 붉은 돋움 글씨체로 표기된다. 어 (그것이 가죽의 전형적인 특징을 가졌을 카드를 구입 할 수 있으나 파워 카드들처
떠한 그룹이 퀘스트로부터 특별한 아이 때)를 천의 재질만을 입을 수 있는 카드 럼, 각각의 카드에는 값이 있다. 아이템
템을 보상 받게 될 경우(전형적으로 두 개 영역에 놓을 수 없는 것이다. 카드를 사기 위해서는 플레이어는 자신
의 특별한 아이템들 중 한 개를 선택하게
보통의 아이템 카드들과 달리, 캐릭터들 의 캐릭터 시트에 있는 필요한 양 만큼의
된다)그 그룹은 아이템을 찾아내어 해당
은 이미 보통의 아이템 카드가 장비 되어 골드들을 지불해야 한다. 카드 값에 맞는
특별한 아이템을 특별한 아이템 덱에서
있는 카드 영역에도 애드온 아이템을 장 골드를 지불하고 나서야 플레이어는 자
가지고 가게 된다. 바꿔 말하자면, 이 아
비 할 수 있다. 애드온 아이템을 현재 가 신이 구입한 그 카드를 자신의 가방 아이
이템들은 무작위로 뽑는 것이 아니다.
지고 있는 아무 카드 주변에 놓는 방식으 콘 밑에 놔 둘 수 있다.
아이템과 그룹 로 카드 영역 내에 있는 모든 카드들이 플 플레이어는 자신의 레벨 보다 높은 레벨
레이어가 볼 수 있도록 한다. 각각의 카드 의 카드를 구입할 수는 있으나 그 아이템
어떠한 그룹이 아이템 보상(특별한 아이
범위 내에서 일반 아이템에 추가적으로 을 사용할 수 있는 레벨이 되기 전 까지
템들도 포함)을 받게 될 경우, 그룹은 그
몇 장이든 애드온 아이템 카드들을 추가 그 카드를 장비 할 수 없다.
룹 멤버들끼리 서로 상의하여 포기할 물
장착할 수 있으나, 카드 영역 내에는 오직
건을 결정해야 한다.
한 장의 동일한 형식을 가진 카드를 장착 상인에게 장비(물품)를 판다.
귀속 아이템 할 수 있다. 예를 들자면, 캐릭터는 동일 캐릭터는 캐릭터 시트와 가방에서 팔고
어떠한 아이템들은 `Soulbound` 라고 표 한 카드 영역 내에 동시에 두 장의 자 하는 아이템 카드를 상인에게 팔 수 있
기되어있다. 그러한 귀속 아이템은 다른 `Shield` 애드온 아이템을 장비 할 수는 없 다.(그리고 이때 장비한 아이템을 팔고자
누구에게도 넘겨줄 수 없으며, 또한 상인 다. 한다면, 장비 해제 또한 즉시 가능하다)
에게도 팔 수 없다. 다른 아이템들과 마찬가지로 애드온 아 상인에게 아이템 카드를 팔 경우, 그 아이
애드온Add-On 아이템 이템들은 아군 진영의 캐릭터 관리 단계 템 값어치의 반값을 받게 된다. 골드를 획
동안에만 장비 또는 장비해제를 할 수 있 득하고 나서, 플레이어는 팔아버린 아이
몇몇의 아이템들은 눈에 띄는 `+`문자를
다. 템 카드를 상인 덱에 놓아둔다(이 아이템
아이템의 종류를 나타내는 상징 근처에
들은 다른 캐릭터들은 물론, 적대적인 플
그려 놓았다. 이러한 아이템들은 `애드온
레이어들도 구입 가능하게 된다).
add-on` 아이템들이라고 불리고, 보통의
상인 덱 캐릭터는 자신이 소유한 파워 카드들은
아이템 카드들과는 약간 다른 규칙을 따
르게 한다. 애드온 아이템 카드들은 대표 값어치가 있어도 팔 수 없다. 또한 캐릭터
게임 보드의 오른쪽에는 상인 덱의 위치
적으로 투구, 방패 또는 사정거리의 무기 들은 자신들이 소유한 귀속Soulbound
하고 있다. 이 다량의 카드들은 로데론 전
에 필요한 탄약(총탄)이 있다. 아이템을 상인들에게 팔아서는 안 된다
체에 걸쳐 상인들이 파는 사용 가능한 아
(귀속Soulbound 아이템 참조).
애드온 아이템 표시 이템들을 나타낸다. 게임을 하는 동안에
캐릭터들이 아이템 카드들을 팔려고 하
거나 플레이어들이 가방에 있었던 카드 이벤트 카드
를 포기했을 경우, 또는 turn track에 추
가 되었을 때 이 카드들은 상인 덱에 놓여 턴 표시 마커가 이벤트 카드 아이콘이 있
지게 된다. 캐릭터들이 아이템을 구입했 는 칸을 가리키게 되면, 이벤트 카드를 뽑
을 경우 상인 덱에 있던 그 아이템을 가져 은 후에 그것을 해결해야만 한다.
오게 된다.
턴표시 칸의
플레이어가 마을에서 행동하게 되면, 다 이벤트 카드 마크
기능적인 특징 전형적인 특징 시 말해 클래스 덱으로부터 새로운 파워
를 익히거나, 생명력과 마나를 회복했을
다른 카드들처럼, 애드온 아이템은 두 가 액티브 진영이 이벤트로 카드를 뽑아 그
경우에, 그는 상인 덱에서 아이템 카드를
지 특징을 나타내는데, 기능적인 특징은 카드의 내용을 공개(큰 소리로 읽는다) 후
사고 팔 수가 있다. 마을에서 활동하는 플
전형적인 특징을 뒤따른다. 예를 들어, 위 카드의 효과들을 해결하고 카드를 앞면
레이어는 자신이 원하는 만큼의 아이템
에 삽화된 투구 애드온 아이템의 특징은: 으로 하고 내려놓는다. 그 이벤트가 요구
카드를 사고 팔 수가 있다.
투구-가죽 이다. 하는 것들이 충족되면, 카드를 버린다.

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보너스 이벤트 카드 효과 없이 이 카드는 없어진다. 그리고 이 이벤트 카드 `전쟁War`


번 이벤트 단계는 완료되면서, 게임은 계
속되며 다음 진영의 차례로 넘겨진다.

`Auction House` 이벤트 카드

각각의 `Auction House` 카드는 캐릭터


들이 사용 가능한 진기한 옥션 아이템을
보여 주며, 경매를 요구하게 된다.

`Auction House` 이벤트 카드를 뽑은 후


즉시 모든 플레이어들은 현재 이용 가능
한 골드가 얼마나 있는지를 공개해야 한
다(원래 게임에서 공개되어 있지만). 그
다음 각각의 플레이어는 사용 가능한 골
몇 장의 이벤트 카드에는 `+` 기호가 카드 드를 감춘 다음, 비밀스러운 가격 제시를 여러 가지 카드들은 호드와 얼라이언스
아래에 새겨져 있다. 이러한 카드들은 보 하고 나서(손에 쥐거나 적거나...), 일제히 사이에서 벌어지는 전쟁을 나타낸다(위
너스 이벤트 카드라고 불린다. 보너스 카 제시한 가격의 값을 부른다. 그 중 가장 의 샘플 카드처럼). 모든 `전쟁` 카드는 같
드를 뽑았을 경우 그 카드의 내용을 큰소 높은 값을 제시한 사람은 값을 지불하고 은 방법으로 사용 된다. 상대 진영의 차례
리로 앍은 다음, 그 문제를 해결하고 나서 경매에서 보여준 카드를 가져가게 된다. 가 끝날 때 특정 보드 영역에 캐릭터들을
그 카드를 없앤다. 그 다음 또 다른 이벤 다른 플레이어들은 자신들이 제시한 값 소유한 진영에게는 상당한 보상이 주어
트 카드를 뽑아 해결 하도록 한다. 새로 을 자신들의 골드 영역에 도로 가져다 둔 진다(`전쟁`은 종종 직접적인 캐릭터간
뽑은 이벤트 카드가 똑같은 제목을 가진 다. 만약, 동점자가 있을 경우에는 임의의 PvP 전투를 일으키기도 한다).
보너스 이벤트 카드이고 그 문제를 이미 방법으로 입찰자를 결정한다.(주사위 돌 다양한 `전쟁`은 동시에 발생하기도 하기
해결 했다면, 별도의 문제 해결 없이 카드 리기 같은 방법으로) 때문에, 우리는 여러 색의 `전쟁` 토큰을
는 없어지고 게임은 다음 진영으로 넘겨
옥션 아이템은 기존의 룰의 제한을 벗어 제공하게 되었다. 이 토큰은 `전쟁`을 이
지게 된다.
나, 보통 아이템 카드처럼 제한되지 않고, 기기 위해 차지해야 할 중요 영역을 시각
이러한 방법으로 플레이어는 a)보통의 이 플레이어의 가방에 놓여지지도 않는다. 적으로 보드 위에 보여준다.
벤트 카드를 뽑았을 경우, b)중복된 보너 옥션 아이템은 그것을 조정하는 플레이
스 이벤트 카드를 뽑을 때까지 계속해서 어 앞에 놓여지게 되며, 텍스트에 기록된 전쟁 토큰
이벤트 카드들을 뽑고 해결하게 된다. 대로 효과를 발휘한다. 하지만 보통 아이
예A: 플레이어들은 이미 똑같은 한 장의 템들과 달리, 옥션 아이템은 후에 그것을
가진 캐릭터가 게임 도중에 패배했을 경 어떠한 진영이 전쟁에 승리하였을 경우,
이벤트 카드를 뽑고 해결 하였다.(보너스
우 없어지게 된다. 그 전쟁 토큰을 보드에서 제거하고 그에
이벤트 카드는 `Merchants of
관련된 이벤트 카드를 없앤다.
Lordaeron`)이것은 보너스 이벤트 카드이 `강한` 진영과 `약한` 진영
므로 또 다른 이벤트 카드를 뽑게 된다. 보스와 보상지점
몇몇 이벤트 카드들은 `강한stronger` 진
그 다음 이벤트 카드는 `the Hinterland
영과 `약한weaker` 진영의 구분을 요구한
war`으로, 큰소리로 카드의 내용을 읽고
다. 강한 진영은 모든 캐릭터의 경험치 총 보상지점 토큰
보드 근처에 놓여지게 된다. 보통 이벤트
합이 더 높은 진영이고, 약한 진영은 경험
카드가 뽑힌 이상, 이벤트 단계는 완료되
치의 총합이 낮은 진영이다.
며, 게임은 다음 진영의 차례로 넘겨지게
어떤 이벤트 카드에는 보스 또는 강력한
된다. 예: 세 명의 호드 진영 캐릭터들의 경험치
정령들이 출현하였음을 나타낸다. 다른
는 각각 6, 8, 13이고 경험치 총합은 27
예B: 플레이어들은 이미 두 장의 보너 이벤트 카드들처럼 퀘스트 해결하기 전
이다. 얼라이언스 진영 캐릭터의 경험치
스 이벤트 카드를 뽑고 해결하였다. 까지 앞면이 보이도록 공개해 놓는다.
는 각각 6, 9, 9이고 경험치 총합은 23이
(`Auction House`와 `New Horizons`) 마
다. 이에 따라 이 시점에서 더 많은 경험 플레이어들이 해당 지역이 공개되어 있
지막으로 뽑은 카드가 보너스 이벤트 카
치 총합을 가진 호드가 강한 진영, 그리고 는 이벤트 카드와 관련되어 있음을 시각
드이므로 다른 이벤트 보너스 카드를 뽑
얼라이언스가 약한 진영이다. 적으로 알리기 위해 알리기 위해 보스가
게 된다. 새로 뽑게 된 카드는 또 다른
있는 범위에 `보상 지점` 토큰을 놔주길
`Auction House` 카드. 그전에 이미 만약 두 진영의 경험치 총합이 같을 경우
권한다.
`Auction House`를 뽑았으므로, 아무런 두 진영 모두 강한 진영이다.

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운명의 숫자들 그러나 다행히 WOW에서 패배는 영원한 이런 경우가 된다면 이들은 캐릭터들을
이벤트 카드 운명의 숫자 것이 아니기에, 곧 캐릭터는 로데론에서 묘지로 이동시킬 것인지, 아니면 각 진영
다시 모험을 시작하게 된다. 캐릭터가 패 의 시작지점으로 이동시킬 것인지를 무
배하고 나면 이러한 사항들이 따른다. 작위로 결정해야 한다.

1)캐릭터의 피규어는 즉시 a)가장 가까운


모든 이벤트 카드의 오른쪽 끝에 운명의 묘지로 이동 되거나 b)각 진영의 시작지 전투
숫자들이 있다. 이 숫자는 0부터 2까지의 점(얼라이언스 Southshore, 호드는 Brill)
무작위 숫자를 나타낸다. 기본 게임에서 으로 이동된다. 캐릭터를 조정하는 플레 WOW 보드게임에서 전투는 가장 중요한
는, 이 숫자들은 오버로드 네파리안이 이 이어가 이 두 옵션에서 선택하게 된다. 요소들 중의 하나이다. 전투에서 캐릭터
벤트 카드를 뽑을 때마다 얼마나 이동할
예외: 캐릭터가 묘지가 있는 지역에서 패 의 힘, 장비, 용기는 아제로스의 몬스터들
것인지를 측정하기 위해 사용된다. 우리
배했을 때, 그 지역의 묘지는 `가장 가까 과 보스들, 오버로드들과 상대편의 캐릭
들은 이 운명의 숫자들이 후에 WOW 확
운 묘지`로 해당되지 않는다. 터들과 맞설 때 필요한 요소들이 된다.
장팩이 나왔을 때 더 큰 영향을 끼치도록
계획하고 있다. 2)캐릭터는 즉시 자신의 생명력과 마나 WOW 보드게임에 두 가지 다른 전투 방
영역마다 한 개의 토큰을 회복시킨다. 법들이 존재한다. 서로 다른 규칙의 전투
들을 설명하자면,
캐릭터 패배 3)패배한 캐릭터는 자신에게 남아있는 행
동들을 잃게 된다.(자신이 속한 진영 차례 - 일반 전투(vs 괴물들과 보스들)
캐릭터가 자신의 캐릭터 시트에서 마지 때에 패배 했을 경우) - PvP 전투(vs 상대 진영의 플레이어들)
막 생명력 토큰을 사용했을 경우, 그는 여
PvP 전투 시에(26 페이지 참조), 얼라이 전투를 시작하게 된다면, 먼저 위 사항들
러 능력을 사용하여 적어도 한 개의 생명
언스와 호드, 양쪽이 동시에 패배하는 것 을 보고 자신에게 적용되는 것을 결정하
력 토큰을 얻을 수 있는 마지막 기회를 얻
또한 가능하다. 고, 그 전투 상황에 맞는 규칙을 따른다.
게 된다. 그가 여기서 생명력 토큰을 획득
하지 못할 경우, 패배하게 된다.

주사위 풀 결정

언데드 흑마법사가 전투에 참가한다. 그의 공격


유형의 첫 단계에서, 일단 그는 주사위 풀의 크기
를 결정해야 한다.

1) 흑마법사의 `Shadow bolt`의 즉각적인 사용을 위해 한 개의 마나를


소비해야 하지만, 흑마법사에게는 두 개의 파란 주사위가 사용된다. 하
나는 능력을 위한 것과, 또 다른 하나는 흑마법사의 `Improved
Shadow bolt` 특성 때문이다.
2) 흑마법사의 지속 파워 `임프`는 흑마법사에게 한 개의 파란 주사위가
주어진다. 이것은 지속 파워이기 때문에 마나 소비는 없다.
3) 흑마법사의 `Moonstone wand`아이템은 마나를 소비할 필요가 없으
며, 흑마법사에게 2개의 푸른 주사위가 주어진다.
4) 흑마법사는 마나를 소비할 필요 없이 한 개의 빨간 주사위를 주는
`Worn staff` 아이템을 쓸 수 있지만, `Amulet of Protection`을 쓰기 위
해서 그 빨간 주사위를 포기한다.
5) 흑마법사의 `Amulet of Protection`도 마나를 소비할 필요가 없으며,
그에게 3개의 초록색 주사위가 주어진다-빨간 주사위를 굴리지 않았
을 경우. 흑마법사의 `Worn staff`을 사용하지 않았기 때문에 그는 3개
의 초록색 주사위를 획득하게 된다.
6) 흑마법사의 `Role of Appreticeship`은 마나 소비가 필요 없
으며, 그에게 한 개의 초록색 주사위(나중에 쓰게 될
`REROLL+2`와 함께)가 주어진다.

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표준 전투 규칙 일반 전투

아래의 규칙들은 일반 그리고 PvP 전투 가장 일반적인 전투의 모습은 캐릭터가 몬스터의 능력과 전투력
에 적용된다. 보드 위의 몬스터들과 보스들을 상대로
전투를 벌일 때이다.
부상
주의사항은 몬스터들과 전투를 시작하게
어떠한 형식의 전투에서도 캐릭터들을
되면, 같은 지역 내에 종족이 같은 하나의
강제로 부상당하게 되는 경우가 있는데,
몬스터 그룹하고만 전투가 가능하다. 예
플레이어의 캐릭터 시트에 있는 생명력
를 들자면, 멀록과 놀을 동일한 전투에서
토큰을 사용하게 된다. 캐릭터가 하나 이
동시에 상대하는 것은 불가능하다. 또 기 모든 WOW의 몬스터들은 레퍼런
상의 생명력 토큰을 잃게 되면 생명력 토
억할 것은 퀘스트 몬스터들(적색/녹색)과 스 시트에 나와있다(예의 멀록처
큰을 하나씩 제거하면서 각각의 사이에
독립적인 몬스터들(청색)은 같은 종족이 럼). 여기서는 각 정보를 어떻게 이
치료 능력(포션이나 힐링 마법처럼)을 사
어도 같은 전투 내에 싸울 수 없음을 기억 용하나 설명한다.
용할 수 있다.
해야 한다.
캐릭터는 그가 패배하기 위한 숫자 이상 1) 몬스터 이름과 그림
캐릭터가 같은 지역에서 같은 종족의 퀘
의 생명력 토큰을 잃게 되는 부상을 당해 이름과 그림이 나와있다.
스트 몬스터 그룹(파란색은 독립적인 몬
서는 안되며, 같은 편이 전투에서 부상당
스터 그룹) 전체와만 싸울 수 있으며, 무 2) 몬스터 능력
하지 않도록 일시적으로 과도한 부상을
리 중에 단 한 마리의 몬스터와만 전투 하
당하는 것 또한 불가능하다. 이 영역은 도전하는 캐릭터들에게
는 것 또한 불가능하다.
사용되는 능력이 나와있다. 이 능
우호적으로 참여하는 캐릭터 캐릭터가 몬스터들과의 전투를 시작하게 력은 캐릭터의 공격 페이즈에 사
되면, 플레이어들은 몬스터 레퍼런스 시 용된다.
많은 카드에는 우호적으로 참여하는 캐
트를 참고하여 거기에 적절한 전투법과
릭터라는 조건이 등장한다. 이 말은 전투 3) 몬스터 전투력
적절한 몬스터의 특수 능력에 관해 찾아
에 참여하는 자기 자신을 포함하여 현 전
보는 것이 좋다. 이 칸은 세 개의 전투력으로 나와
투에 참여하여 나를 돕는 모든 캐릭터를
있다(모든 몬스터와 보스). 위협,
의미한다. 이 능력을 가진 캐릭터 자신이 그룹 전투
공격, 생명력. 위협은 캐릭터가 넘
전투에 참여 하지 않는 한, 이 능력들을
7 페이지의 `도전 행동`에서 표현 한 것처 어야 할 `명중`값이다. 공격은 전투
사용 할 수 없다.
럼, 플레이어가 보스 혹은 몬스터들을 상 에서 캐릭터에 입힐수 있는 피해
주사위 제거 대로 도전을 실행하게 되면, 그는 같은 지 를 말한다. 생명력은 몬스터를 죽
역 내에 있는 우호적 편의 캐릭터들을 전 이기 위해 전투 상자에서 제거해
몇몇의 카드 능력들 중 플레이어로 하여
투에 합류 할 수 있도록 초대 할 수 있다 야할 주사위 숫자이다.
금 어떤 결과를 얻기 위해 주사위를 제거
(초대에 응하고자 하는 캐릭터는 자신의
하도록 지시한다. 플레이어는 주사위 풀 몬스터의 색깔에 따라 전투력이
캐릭터 행동 하나를 사용해야만 한다). 둘
에서 주사위를 빼내어(카드에 제시된 적 여러 가지가 될 수 있다는 점을 기
이상의 캐릭터들이 참여하게 된다면 그
당한 시간에) 그의 공격 단계 중 제외한다. 억해야 한다. 녹색 몬스터는 언제
것을 그룹이라고 부르게 된다.
나 가장 허약하고, 적색 몬스터가
`제거된` 주사위들에 관한 규칙은:
전투 라운드 순서 가장 위협적이다. 녹색 멀록은 공
- 한번 제거된 주사위는 그 캐릭터의 공 격력이 3인데, 적색 멀록은 5이다.
일반 전투를 할 경우, 옆 `전투 라운드 순
격단계에 능력에 의해 되돌려져 다시 굴
서` 약도를 참고하자:
릴 수 없다. 제거된 주사위는 캐릭터의 주
사위에 대한 능력자체를 저하시킨것이다. 1) 공격 페이즈
a) 주사위 풀 단계 캐릭터 그룹이 전투를 이행할 때에는 각
- 제거된 주사위는 반드시 캐릭터의 주사
b) 다시 굴림 단계 각의 캐릭터는 각 전투 라운드 시작 때 결
위 풀에서 실질적이고 효과를 발휘할 수
c) 토큰 놓기 단계 정된 순서에 따라 공격한다. 모든 그룹 멤
있는 주사위여야 한다. `유령 주사위(색깔
2) 방어 페이즈 버가 각각의 공격을 끝내고 나면 방어 페
별로 제한인 7개 초과의 주사위)`를 없앨
a) 장거리 공격 단계 이스에 들어가게 되는데 이때 참여하는
수는 없다.
b) 데미지 단계 캐릭터의 수에 상관없이 각 전투는 라운
- 특별히 `지정`된 주사위는 선택해서 제 드당 한번씩 수행된다.
c) 결과 단계
거할 수 없고, 그 반대도 마찬가지이다.

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공격 페이스를 수행하는 캐릭터를 `액티 이 의미는 곧, 한 가지 색의 주사위 굴리


브 캐릭터`라 한다. 기에 너무 많이 의지하면 고 레벌 캐릭터 주사위의 상징
라 해도 주사위 부족인 자신을 발견하게
예: 사냥꾼, 성직자, 전사가 모두 동일한
되거나 많은 전투 기회들을 허비하게 된 많은 카드들은 다양한 주사위들과
전투에 참가하고 있다. 플레이어는 그들
다는 것이다. 그 결과를 나타내기 위해 아래의 상
의 각각의 공격 유형에 어떤 순서로 할 것
인가를 동의한다. 첫 번째로 전사가 공격 b) 다시 굴림 단계 징을 사용한다. 이 상징들은 다음과
페이즈를 수행하고(주사위 풀 단계, 다시 같이 해석하면 된다:
주사위 풀이 굴려지고 나면, 활동 중인 캐
굴림 단계, 토큰 놓기 단계를 행함) 사냥
릭터는 다시 굴림 값 만큼, 주사위 수를
꾼이 다음으로 공격 페이즈를 수행하며
굴릴 수 가 있다. 이제 막 시작하는 대부
성직자가 마지막으로 수행한다. 이 모든
분의 캐릭터들의 다시 굴림 값은 0이겠지 파란 주사위
캐릭터가 공격 페이즈를 마치면, 전투 라
만, 많은 파워와 특성 그리고 아이템들이
운드는 방어 페이즈로 넘어간다.
이 숫자를 증가 시킨다. 다시 굴림의 이익
을 얻기 위해서 몇몇의 카드들은 마나를 빨간 주사위
공격 페이즈 지불 해야만 받을 수 있다는 것을 기억해
야 한다.
이 페이즈는 실행하는 동안, 어떠한 캐릭
초록색 주사위
터가 주사위를 굴려 그가 전투 라운드 중 캐릭터의 다시 굴림 값은 주사위 풀 굴림
에 얼마만큼의 데미지와 방어를 제공할 을 보고 얼마나 많은 주사위를 다시 굴릴
검은 주사위는 `아무 색깔
수 있는지 결정하게 된다. 수 있나를 결정하게 된다. 각각의 주사위 의 주사`(i.e. 빨간 파란 또
는 단지 한번만 다시 굴릴 수 있다(이를 는 초록색 주사위 중에)
a) 주사위 풀 단계
다시 굴림되었다고 하며, 반드시 두 번째
먼저 플레이어는 자신의 주사위 풀에 얼 결과가 유지된다). 모든 다시 굴림은 동시 두 가지 색깔의 주사위가
마만큼의 주사위를 가지고 있는지를 확 에 이루어져야 하기 때문에 다시 굴림된 의미하는 것은 `이 색들 중
인해야한다. 캐릭터 시트에 `dd X to your 한 개의 주사위`
주사위를 다시 굴릴 가능성은 없다. 가끔
dice pool`이 적힌 카드들은 플레이어의 플레이어는 거의 주사위 풀 보다 더 많은
주사위 풀에 주사위를 추가 시킬 것이다. 다시 굴림 값을 가질 수 있는데, 이 경우 주사의 그리 안의 숫자가
일반적으로, 캐릭터의 근접 영역, 사격 영 모든 다시 굴림 값을 사용할 수는 없다(초 의미 하는 것은 `이 주사위
역, 장갑 영역에 있는 아이템 카드들은 플 과분은 버려진다). 색의 결과`
레이어의 주사위 풀에 주사위를 제공해
주의할 점은 캐릭터의 다시 굴림 값은 단
주게 되며, 다른 파워들과 특성들이 주사
지 자신의 주사위 풀에만 적용되며, 다른
위를 제공하는 것도 물론이다. `+` 부호가 주사위 그림 옆
캐릭터의 주사위나 전투 밖의 주사위 굴
에 있을 경우 그 의미는
플레이어가 주사위를 모았을 경우, 한꺼 림에는 적용할 수 없다는 것이다. `이 색의 주사위에서 이 숫
번에 굴리게 된다.
c) 토큰 놓기 자 혹은 그 이상이다.`
p27에 있는 `주사위 풀 크기 예`를 예시로
공격 페이즈의 토큰 놓기는, 어떠한 플레
플레이들이 어떻게 주사위 풀의 크기를
이어가 명중과 장갑의 토큰을 본인의 진
결정하는지를 봐라.
영 전투 영역 내에 놓게 된다.(게임보드의
명중 다이스 놓기
주사위의 제한 아래쪽 테두리와 왼쪽 윗부분 테두리의
구석에 각 진영을 위한 전투 영역이 있다) 다시 굴림 이후, 아무 주사위의 결과가 몬
WOW보드게임은 7개의 푸른 주사위, 7
스터의 위협 값보다 높거나 똑같으면 명
개의 붉은 주사위 그리고 7개의 초록 주
중으로 여겨진다. 명중은 주사위의 색깔
사위를 포함한다.
에 따라 다음 방법들처럼 취급된다.
캐릭터는 게임에서 제공된 주사위 이상
의 양을 사용해서는 안되며, 다른 한가지 명중 토큰 경갑 토큰

색의 주사위를 대신하여 다른 색 주사위


를 대타로 사용할 수 없음을 알아야 한다.
- 파란 주사위: 파란 주사위는 명중 시 전
투 영역의 데미지 상자 안에 명중 토큰을
놓는다.

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번역 및 편집 : 다이브다이스 ( http://www.divedice.com )

- 빨간 주사위: 빨간 주사위는 명중 시 전 b) 데미지 단계 이제, 데미지 상자 안에 있는 명중 토큰들


투 영역의 방어 상자 안에 명중 토큰을 놓 의 개수가 최소 한 마리의 적대적인 몬스
이젠, 전투에 남아있는 몬스터들의 모든
는다. 터나 보스의 체력 value와 동일 혹은 높
공격력을 합치며, 방어 상자에서 명중 토
을 경우 그 토큰들은 사라지게 되며, 몬스
- 초록색 주사위: 초록색 주사위는 명중 큰과 장갑 토큰을 제거한 만큼 감소시킨
터는 즉시 패배하게 된다(몬스터의 피규
시 전투 영역의 방어 상자 안에 경갑 토큰 다.
어를 사용하지 않은 몬스터들의 무리에
을 놓는다.
몬스터의 총 공격력이 방어 상자에 있는 도로 갖다 놓는다). 이러한 방법으로 다수
명중의 감소 토큰들의 수 이상으로 강력하다면, 전투 의 몬스터들을 이기는 것이 가능하다. 마
중인 캐릭터들은 그 차이만큼 생명력을 지막으로 남은 몬스터까지 이기면, 전투
각각의 캐릭터가 다시 굴림 값이 있듯, 각
잃는데, 그 분배는 상의를 통해 분배한다 는 즉시 끝나게 된다.
캐릭터들 또한 감소 값을 가지고 있다. 대
(한 캐릭터에게 몰아서 줄 수도 있다).
부분의 캐릭터들의 감소 값은 0이지만, 한 개 또는 그 이상의 몬스터가 패배하지
많은 파워와 특성 그리고 아이템들이 그 캐릭터가 본인의 마지막 남은 체력 토큰 않았다면, 데미지 상자 안에 명중 토큰들
값를 증가시킨다. 주사위들의 성공한 결 을 사용했을 경우, 그는 패배하게 된다 이 남아있게 된다(그리고 다음 전투 라운
과로부터 토큰들을 전투 영역의 공격과 (21 페이지의 `캐릭터가 패배 했을 때의 드까지 유효하다).
방어 상자 안에 놓고 난 후에, 공격하는 규칙` 참조). 이 단계에서 마지막 남은 캐
예: 사냥꾼과 전사는 2마리의 구울과 싸
플레이어들은 자동적으로 몇 개의 명중 릭터가 전투에서 패배하게 되면, 전투는
우고 있다(구울들은 장거리 공격 단계에
토큰들을 감소 값과 같은 숫자만큼 감소 즉시 끝나게 되며, 전투 영역에서 모든 토
패배하지 않았다). 해결 단계 동안에, 플
상자 안에 넣어두게 된다. 큰들은 없어지게 된다.(남아 있는 몬스터
레이어들은 방어 상자 안에서 모든 장갑
들/보스의 생존, 방어와 감소 상자에 남
토큰들을 없애며, 4개의 명중 토큰들을
방어 페이즈 아있는 명중 토큰 개수에 전혀 개의치 않
합쳐서 방어 상자에서 데미지 상자로 옮
는다)
모든 캐릭터들이 개별적인 공격 페이즈 겼다. 그리고 지금 5개의 명중 토큰이 방
를 가져 가고나면, 전투 라운드는 방어 페 예: 전사가 초록색 나가 두 마리를 상대로 어 상자에 있다(토큰 놓기 단계 동안에 파
이즈로 진행된다. 이 페이즈 동안에, 전투 혼자 싸우고 있다(두 마리 모두 장거리 공 란 주사위 명중에 의해 1 토큰이 놓여있
영역에 있던 징표들은 없어지면서, 몬스 격 단계에서 생존). 그의 공격 페이즈 중 었으므로). 각 구울의 생명력은 2이다. 플
터들/보스들이 참여하게 된 캐릭터들에 에, 전사는 5개의 명중 토큰들과 2개의 레이어들은 두 마리의 구울들을 없애기
게 데미지를 가하게 된다. 장갑 토큰들을 방어 상자에 간신히 넣어 위해 데미지 상자로부터 4개의 토큰을 없
두게 된다. 방어 페이즈 도중 데미지를 주 앤다.
a) 장거리 공격 단계
는 단계에서 Naga들은 10의 공격력에
데미지 상자 안에 있는 명중 토큰들의 개 이제 전투는 끝났으며, 데미지 상자에 남
대응해 3으로 감소 시켰다(전사가 방어
수가 최소 한 마리의 적대적인 몬스터나 은 명중 토큰들은 더 이상 효능을 필요로
상자에 7개의 토큰을 가지고 있었기 때문
보스의 생명력 값과 동일 혹은 높을 경우 하지 않기 때문에 없어지게 된다.
에). 그러므로, 전사는 3의 부상을 당하게
그 토큰들은 사라지게 되며, 몬스터는 즉 되면서, 3개의 체력 토큰들은 자신의 캐
시 패배하게 된다(몬스터의 피규어를 사 다음 전투 라운드?
릭터 시트의 체력 영역에서 없어지게 된
용되지 않은 몬스터들의 무리에 도로 갖 다. 전투에 몬스터들과 캐릭터들이 남았다면,
다 놓는다). 이러한 방법으로 다수의 몬스 다른 전투 라운드가 즉시 시작된다, 어느
c) 해결 단계
터들을 이기는 것이 가능하다. 마지막으 한쪽이 완전히 패배할 때까지 계속된다.
로 남은 몬스터까지 이기면, 전투는 즉시 해결 시작하게 되면, 다음의 규칙이 적용
끝나게 된다. 된다. 몬스터 능력

예: 사냥꾼과 성직자가 서로 공격 페이즈 1) 방어상자에서 장갑토큰을 모두 없애라.


를 거친 후, 데미지 상자에 3개의 명중 토
2) 방어 상자에 있는 명중 토큰들을 데미
큰이 있다. 캐릭터들은 각각 생명력 값을
지 상자로 옮겨라.
가지고 있는 두 마리의 초록 멀록들을 이
3) 감소 상자에 있던 모든 명중 토큰들을 모든 몬스터와 보스들은 전투에서 특수
기기 위해 애쓰고 있다. 2.장거리 공격 단
데미지 상자로 옮겨라. 능력을 사용할 수 있다. 각 몬스터의 특수
계 동안에, 캐릭터들은 한 마리의 멀록과
능력은 레퍼런스 시트에서 찾을 수 있다.
데미지 상자로부터 2개의 명중 토큰들을 위 사항을 따르고 나서, 방어 상자와 감소
그리고 보스의 특수 능력은 이벤트 카드
없앤다.(한 개의 명중 토큰만을 남겨둔 상 상자는 비어있어야 한다.
나 오버로드 시트에 나와있다. 플레이어
태)이제 한 마리의 초록 멀록만이 전투에
들은 전투시에 이들을 참고해야 한다.
남아있다.

24
번역 및 편집 : 다이브다이스 ( http://www.divedice.com )

몬스터 전투 예

4. 장거리 사격 단계 동안, 전사는 초록색 멀록(생명력 값이 2이다)을


이기기 위해 데미지 상자에서 2개의 명중 토큰들을 제거한다.

1.오크 전사가 멀록 무리를 상대로 전투를 벌인다. 공격 유형의


첫단계에 그는 그의 주사위 풀의 주사위를 모은다. 파랑 3개,
빨강 3개 그리고 초록 4개

2.오크 전사가 주사위 풀을 굴린다. 멀록의 위협능력인 5와 동일하거나 그 5.데미지 단계 동안에 남아있는 붉은 멀록은 5의 공격 값을 전사
이상의 결과가 나올 경우 명중. 굴리고 나서, 전사는(3의 재굴림 값을 지닌 에게 사용한다. 전사는 방어 상자에 3개의 토큰을 가지고 있으므
체) 빨강 2개와 `1`의 결과를 지닌 파랑 1개를 다시 굴린다. 다시 굴리고 나서
로, 그 공격을 2로 감소시킨다. 전사는 이때 2의 부상을 당한다.
`1`의 결과를 가진 빨강이 남게 되고, 멀록 특유의 능력에 의해, 전사는 1개의
생명력을 잃게 된다.

6.마지막으로, 해결 단계 동안에, 전투 지역에서 장갑 토큰이 없어지


게 되며, 방어와 감소 상자들 속에 있던 명중 토큰들은 데미지 상자
3.빨강 8과 빨강 6의 결과들은 명중하여 명중 토큰으로 방어 상자 로 옮겨지게 된다. 이제 데미지 상자에 3개의 토큰들이 생겼지만, 생
에 놓아지게 된다. 초록 8의 결과도 명중이며, 장갑 토큰으로써 데 명력이 4인 붉은 멀록을 이기기에는 부족했다. 양쪽 멀록과 전사가
미지 상자에 놓이게 된다. 전사는 1의 감소 값을 가지고 있으며, 감 살아있기 때문에 전투 라운드가 또 시작하게 된다. 현재 데미지 상자
에 3개의 명중 토큰들이 있음을 기억하라. 이것이 의미하는 것은, 장
소 상자에 1개의 명중 토큰을 넣을 수 있게 해준다.
거리 사격 단계 동안에, 한 개의 푸른 주사위로 명중을 하게 되면 붉
은 멀록을 이길 수 있다는 것이다.

예: 두 녹색 멀록과 전투에서, 전사가 그 요주의: 만약 캐릭터가 특수 능력에 의해 1) 캐릭터가 그가 있는 영역의 모든 적 캐


의 주사위 풀을 굴렸다. 결과 중에 3개의 다시 굴림 단계에 몬스터의 특수 능력에 릭터에게 도전 행동을 선언했다.
적색 주사위가 1이 나왔다. 전사의 다시 의해 패배 당했다면(멀록이나 나가등의
2) 턴 표시 마커가 `End`칸에 도달, 두 진
굴림 값은 2이고, 그는 두 개의 1결과를 특수능력), 캐릭터의 다른 굴림들은 무시
영간 최후의 PvP전투가 시작되었다(28
다시 굴림했다. 두 주사위의 새 결과는 4 되며, 전투 영역엔 아무 토큰도 남지 않는
페이지의 최후의 PvP전투 참조).
와 1이 나왔다. 이제 전사는 두 개의 1 결 다.
과를 적색 주사위에 가지고 있으며, 멀록 다른 도전 행동처럼, 액티브 캐릭터는 같
의 특수 능력 때문에 즉시 2 생명력 토큰 PVP 전투 은 지역의 같은 진영 캐릭터들을 초대할
을 잃게 된다. 수 있다(물론 이들은 행동을 하나 소모한
PVP 전투는 다음 두 경우에 발생한다. 다).

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번역 및 편집 : 다이브다이스 ( http://www.divedice.com )

PVP 전투 예

1.고 레벨 얼라이언스 캐릭터 두 명이 고 레벨 호드 캐릭터 두 명(오른


2.각각의 호드 캐릭터가 자신들의 공격 페이즈를 가진 이후,
쪽 페이지)과 PvP 전투를 벌인다. 각각의 얼라이언스 캐릭터가 자신들
의 공격 페이즈를 가진 이후, 위의 명중과 장갑 토큰의 숫자들은 얼라 명중과 장갑 토큰들을 호드 전투 영역에 놓게 된다.
이언스 전투 영역에 놓이게 된다.

4.얼라이언스가 방어 상자에서 4개의 장갑 토큰들을 사용하


3.장갑 단계 동안 호드 플레이어들은 자신들의 방어 상자에 7개의 장갑 토
였기 때문에, 호드의 감소 상자에서 4개의 명중 토큰들을 없
큰들을 사용하게 되며, 얼라이언스의 데미지 상자에 있는 6개 명중 토큰들
앨 수 있다. 지금, 호드의 데미지 상자에 한 개의 데미지 토큰
과 방어 상자에서 1개의 명중 토큰을 없애게 된다. 호드는 또한 얼라이언
스의 감소 상자에서 7개의 명중 토큰들을 없앤다(감소 상자에는 5개밖에 이 남아있기 때문에, 이것을 장거리 사격 단계때 얼라이언스
없지만). 그러면 얼라이언스는 호드의 공격을 조금이라도 줄이기 위해서 캐릭터가 1의 부상을 당하도록 사용한다.
방어 상자에서 4개의 장갑 토큰들을 다 사용하게 된다.

5.마지막으로, 해결 단계 때에, 두 진
영 모두 그들의 감소 그리고 방어 상
자들에 있던 명중 토큰들을 데미지
상자에 옮기도록 한다. 얼라이언스
의 데미지 상자에 6개의 명중 토큰들
이 있는 반면에, 호드들은 5개의 명
중 토큰들이 있다.
이제 모든 토큰들이 전투 지역에서 다 없어지게 되고, 얼라이언스는 호드보다 1개 더 많은 명중
토큰이 있었으므로 호드 캐릭터 중 하나가 1의 부상을 당해야만 한다. 그리고 일단은 양쪽 진영
의 캐릭터들이 아직 살아있으므로, PvP 전투는 새로운 전투 라운드를 시작하게 된다.

캐릭터들이 PVP전투에 참가하게 되면,


PVP 전투 순서
그는 반드시 그 지역의 모든 적과 싸워야 공격 진영은 언제나 먼저 공격 페이즈를
한다. 같은 지역의 적중 하나만 뽑아서 도 1) 공격 페이즈
가진다. 일반 전투처럼, 각각의 캐릭터들
전할 수는 없다(물론 같은 지역의 적 캐릭 a) 주사위 풀 단계
(공격자와 방어자 모두)은 각각의 전투 라
터가 도전을 거부할 수도 없다). 이 경우, b) 다시 굴림 단계
운드를 가진다. 그러나 일반 전투와 다르
PVP는 여러 캐릭터 간의 전투로 발전할 c) 토큰 놓기 단계
게, 각 진영은 번갈아가며 공격 페이즈를
수 있다. 전투에 초대된 캐릭터들을 공격 2) 방어 페이즈 갖는다. 한 캐릭터의 공격 페이즈가 완전
자라 부르고 상대편 캐릭터들을 방어자 a) 장갑 단계 히 끝난 후, 반대 진영의 캐릭터가 공격
라 부른다. b) 장거리 공격 단계 페이즈를 갖는다. 이를 모든 캐릭터가 공
PVP 전투는 일반 전투와 아주 비슷한 과 c) 해결 단계 격 페이즈를 가질 때까지 반복한다.
정을 거치지만, 몇 가지 다른 점이 있다.

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번역 및 편집 : 다이브다이스 ( http://www.divedice.com )

예: 두 호드 캐릭터가 두 얼라이언스 캐릭 방어 페이즈(PVP) 예: 감소 상자와 방어 상자에서 데미지 상


터와 PvP 전투에 도전했다. 호드 캐릭터 PVP 전투의 방어 페이즈는 일반 전투와 자로 토큰들을 옮긴 후에, 호드는 10개의
들이 공격자이기 때문에, 호드 플레이어 약간 다르다. 양 진영은 서로의 단계를 동 토큰을 데미지 상자에 가지고 있고, 얼라
는 선제 공격을 한다. 선택된 호드 캐릭터 시에 진행한다. 이언스는 7개의 토큰을 데미지 상자에 가
가 공격 페이즈를 해결한 후, 얼라이언스 지고 있다. 하나씩 제거한 결과, 호드는 3
a) 장갑 단계
플레이어가 두 캐릭터 중 공격 페이즈를 개가 남고 얼라이언스는 바닥났기 때문
가질 캐릭터를 결정한다. 얼라이언스 캐 각 진영은 모든 장갑 토큰을 방어 상자에 에 얼라이언스는 3의 피해를 입었다. 얼
릭터가 공격 페이즈를 가진 후, 남은 호드 서 제거한다. 제거된 장갑 토큰당, 각 진 라이언스 진영은 한 캐릭터가 2개의 생명
캐릭터가 공격하고, 마지막으로 얼라이 영은 적의 전투 영역에서 다음을 제거할 력 토큰을 제외하고 다른 캐릭터가 1개의
언스 캐릭터가 공격한다. 수 있다. a)적의 데미지나 방어 상자에서 토큰을 제거한다.
명중 토큰. b)적의 감소 상자에서 명중 토
주의할 점은 만약 혼자 있는 캐릭터가 두 만약 캐릭터가 마지막 생명력 토큰을 잃
큰. 만약 적의 명중보다 더 많은 장갑 토
적 캐릭터에게 도전했다면, 그 홀로 있는 는다면, 그는 즉시 패배한다. 만약 한 진
큰이 있다면, 추가된 장갑 토큰은 효과 없
캐릭터는 먼저 공격 페이즈를 가진후, 적 영의 마지막 그룹 캐릭터가 패배하면
이 버려진다.
두 캐릭터에게 차례로 공격 당하게 된다. PvP 전투는 즉시 종료되고 양측 전투 영
예: 얼라이언스 캐릭터가 3개의 장갑토큰 역의 모든 토큰들이 사라진다. 살아남은
모든 캐릭터가 한번씩 공격 페이즈를 해
을 방어 상자에 가지고 있다. 3개의 토큰 캐릭터들은 패배한 적들의 캐릭터로부터
결하고 나면 전투는 방어 페이즈로 넘어
을 제거하고, 호드의 데미지 상자와 감소 아이템을 하나씩 약탈할 수 있다.
간다. 유사하게 두 진영간에 진행된다.
상자에서 3개의 명중 토큰을 선택하여 제
공격 페이즈(PvP) 거한다. 다음 전투 라운드?
한 캐릭터의 공격 페이즈가 해결된 이후, b) 장거리 공격 단계 만약 양 진영 모두 캐릭터들이 남아있다
두 진영이 번갈아 가며 공격한다. 일반 전 면, 전투 라운드는 한쪽이 전멸할 때 까지
각 진영은 이제 남은 모든 명중 토큰을 데
투와 다른 점은 위협값이 명중의 요구치 반복된다.
미지 박스에서 제거한다. 각각의 명중 토
이던 때와 달리, 상대의 가장 높은 레벨에
큰이 제거될 때 마다, 적 진영은 생명력을
2를 더한 값이 명중 요구치가 되는 것이 PvP전투의 승리
잃는다. 각 진영은 캐릭터들 사이에서 피
다.
해를 분배할 수 있다. 한쪽 진영의 캐릭터가 PvP전투에서 모두
예: 두 얼라이언스 캐릭터가 호드 캐릭터 전멸하면, 승리 진영은 상대의 가방으로
만약 캐릭터가 마지막 생명력 토큰을 잃
를 상대로 전투에 들어갔다. 가장 높은 얼 부터(캐릭터 시트로 부터가 아니라) 패배
게 되면, 그는 패배한다. 만약 마지막 그
라이언스 캐릭터의 레벨은 2, 호드 캐릭 한 캐릭터당 하나씩의 아이템을 약탈할
룹 캐릭터가 패배한다면, PvP 전투는 즉
터의 레벨은 3이다. 얼라이언스 캐릭터들 수 있다. 승리한 캐릭터들은 노획물을 어
시 끝나고 모든 전투 영역 토큰들은 사라
의 위협값은 4, 호드 캐릭터들의 위협값 떻게 분배할 것인지 상의해서 결정한다.
진다. 살아남은 캐릭터(모두 한쪽 진영)들
은 5가 된다. 따라서, 그의 공격 페이즈 만약 승리한 진영이 아이템을 약탈하지
은 전투에서 승리했고 패배한 캐릭터들
동안, 얼라이언스 캐릭터들은 5이상의 주 않고 싶어 한다면(일반적으로 가방의 공
로부터 하나씩의 아이템을 약탈할 수 있
사위 값이 나와야 명중이고, 호드 캐릭터 간 부족 때문에) 이는 패배한 캐릭터에게
다.
들은 4 이상의 값이 나오면 명중이다. 돌아간다. 승리한 진영의 캐릭터라도 전
c) 해결 단계 투 중에 패배 당했다면(생명력이 바닥났
얼라이언스 캐릭터들이 장갑과 명중 토
큰을 자기 쪽 테두리의 전투영역에 놓는 이 단계의 시작에, 양 진영은 모든 명중 다면) 약탈 아이템을 받을 수 없다.
동안, 호드 캐릭터들은 반대편 영역에 놓 토큰을 그들의 감소와 방어 토큰을 데미
양측 모두 패배
는다. 지 상자로 옮긴다(이것은 모든 방어와 감
소 상자가 비었음을 말한다). 양 진영의 캐릭터들이 같은 단계에 동시
주의점은 두 진영이 PvP중에 자신들의
에 패배하는 경우도 발생할 수 있다. 이
전투 영역을 사용한다는 것이다(따라서 그리고 하나씩 하나씩, 모두 제거한다. 어
경우, PvP전투의 승자는 없으며, 아이템
명중과 방어 토큰은 양쪽 모두 유지된다). 느 한쪽 진영의 데미지 박스에만 명중 토
약탈도 없다. 패배한 캐릭터들은 묘지나
큰이 남을 때까지 반복한다. 먼저 토큰이
방어자와 공격자 플레이어 모두 공격 페 시작 지점으로 무작위로 옮겨진다.
전멸한 진영은 상대 진영의 데미지 박스
이즈를 가진 후에, 양측은 그들의 감소된
에 남아있는 토큰당 하나씩의 생명력을
명중을 전투 영역에 놓게 된다. 이후,
잃는다. 캐릭터들 간에 피해를 분배할 수
PvP 전투는 방어 페이즈가 된다.
있다. 그리고 모든 명중 토큰들은 사라진
다. 양쪽 진영 모두의 전투 영역이 비었다.

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번역 및 편집 : 다이브다이스 ( http://www.divedice.com )

게임에서 승리하기 최후의 PVP 전투 4명 게임(4캐릭터)


네 명의 플레이어는 각각 하나의 캐릭터
턴 표시 마커가 `End`칸에 도달하면, 일반
WOW는 두 가지 경우 종료된다. 를 선택하며, 진영 별로 2명씩 나뉜다.
게임은 종료되고 최후의 PvP 전투만이
1. 30턴이 지나 플레이어들이 최후의 남는다. 각 진영의 경험치를 총합하여 더 4명 게임에서는, 단지 세 장의 회색 퀘스
PvP전투를 치루었을 때. PvP전투에서 높은 쪽이 공격자가 된다(동일하다면 무 트 카드와 한 장의 녹색 퀘스트 카드를 열
승리한 쪽이 게임의 승자가 된다. 작위로 결정한다). 고 시작한다. 각 진영은 게임 동안 4장의
2. 턴 표시 마커가 `End`칸에 도달하기 전 정당한 퀘스트 카드(5장 대신)를 가지게
전투가 시작되기 전에, 모든 캐릭터들은
에 한 진영이 오버로드를 패배시키면 즉 된다.
자동으로 모든 생명력과 마나를 회복한
시 승리한다. 다. 그리고 공격자부터 각 캐릭터들은 최 5명 게임(6캐릭터)
후의 캐릭터 관리 단계를 가진다. 한 플레이어는 반드시 한 진영에 속한 두
이것이 끝난 후, 각 진영의 모든 캐릭터들 캐릭터를 골라야 하고(이 플레이어는 주
진영 시작 지역 이 참가하는 최후의 PVP 전투를 해결한 술사와 성기사를 고를 수 없다), 이런 식
각 진영의 시작 지역은 게임 보 다. 하나 이상의 캐릭터가 생존한 진영이 으로 한 진영은 두 캐릭터를 다루는 한 플
드에 특별히 표시되어 있다. 승리한다. 만약 양 진영이 모두 전멸한다 레이어와 한 캐릭터를 다루는 한 플레이
면 게임은 비기게 된다. 어를, 다른 진영은 한 캐릭터를 다루는 세
이 지역들은 두개의 게임 시작지
플레이어로 나뉘어 게임을 한다.
점 이외에 두개의 역할을 더 하
게 된다. 먼저, 캐릭터가 전투에 그 외에 다른 변경된 부분은 없다.
다른 룰들
서 패배하면 즉시 시작 지역으로
돌아올 수 있다(묘지로 가는 대 같은 진영 캐릭터간의 골드와 아이템
6명 이하로 게임하는 경우 교환
신에). 두 번째로, 상대 진영의 캐
릭터들이 들어오지 못하게 한다. 2, 3, 4, 5명의 플레이어와 게임을 하는 만약, 캐릭터 행동이 해결되고 둘 이상의
따라서 PVP에서 도망칠수 있다. 경우 다음과 같다. 캐릭터가 한 지역에 존재한다면, 두 캐릭
터는 자유롭게 아이템이나 골드를 주고
2명 게임(4캐릭터)
오버로드 받을 수 있다(가방 안의 아이템만 주고받
두 명의 플레이어는 각각 두 개의 캐릭터 을 수 있다. 장비 해제는 오로지 캐릭터
WOW에는 서로 다른 세 개의 오버로드 를 고른다. 한 플레이어는 두 얼라이언스 관리 단계에만 가능하다). 파워 카드와 귀
가 있는데, 게임 시작에 어느 오버로드가 캐릭터를, 다른 한쪽은 두 호드 캐릭터를 속 아이템은 팔거나 양도할 수 없음을 기
게임에 등장할 것인지 결정한다. 각 오버 고른다. 억하자.
로드 시트에는 오버로드의 그림과 전투 2명 게임에서는, 단지 세 장의 회색 퀘스 스턴과 저주 토큰
력, 특수 능력들이 기록되어 있다. 트 카드와 한 장의 녹색 퀘스트 카드를 열

오버로드를 결정한 후에, 오버로드 시트 고 시작한다. 각 진영은 게임 동안 4장의 게임 동안 플레이어는 스턴과 저주 토큰


는 게임 보드 근처에 놓인다. 만약 6명의 정당한 퀘스트 카드(5장 대신)를 가지게 을 받을 수 있다.
캐릭터가 게임 한다면 `6캐릭터용`이 위 된다.

로 오게, 4명의 캐릭터가 게임 한다면 `4


스턴 토큰
3명 게임(4캐릭터)
캐릭터용`이 위로 오게 배치한다.
세 명의 플레이어는 두 명은 하나씩의 캐
스턴
각 오버로드는 특수한 효과를 가지고 있 릭터를 선택하여 한 진영이 되고, 다른 한
다. 켈투자드를 예로 들면, 다섯 장의 특 명은 두 개의 캐릭터를 선택하여 반대편 스턴 토큰은 전투 동안 개인 캐릭터에게
수한 카드들이 이벤트 카드 덱에 섞여 들 진영이 된다. 캐릭터들은 성기사나 주술 전투 동안 부여될 수 있다(특히 거미 몬스
어가게 된다. 오버로드의 특수한 조건들 사를 고를 수 없다. 터의 효과로). 캐릭터가 스턴 토큰을 받으
에 대해서는 오버로드 시트에 자세히 기 면, 토큰을 캐릭터 시트에 표시해둔다. 스
3명 게임에서는, 단지 세 장의 회색 퀘스
록되어 있다. 캐릭터나 캐릭터 그룹이 오 턴 토큰의 효과는 다음과 같다.
트 카드와 한 장의 녹색 퀘스트 카드를 열
버로드에 도전하였다가 패배하면, 그들
고 시작한다. 각 진영은 게임 동안 4장의 캐릭터가 받은 각 스턴 토큰 당, 그는 전
은 단지 패배한 것으로 간주한다(다른 몬
정당한 퀘스트 카드(5장 대신)를 가지게 투 라운드에 굴리기 전에 주사위 풀에서
스터나 보스와 전투에서 패배한 것처럼).
된다. 두 개의 주사위를 제거해야 한다(어떤 색
게임은 일반적으로 진행된다.
이든 상관없이 선택).

28
번역 및 편집 : 다이브다이스 ( http://www.divedice.com )

추가 정보와 지원
오버로드 시트
WOW를 위한 정보와 지원을 위해 다음
을 방문하라.

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CREDITS

Game Design: Christian T. Petersen


Additional Game Design: Eric M. Lang, Greg
Benage, Corey Konieczka, and John Goodenough
Lead Developer: Christian T. Petersen
Game Development: Christian T. Petersen, Greg
Benage, John Goodenough, and Corey Konieczka
Blizzard Design and Development: Bob Fitch
Rules: Christian T. Petersen
Editing: James Torr, Greg Benage, Christian T.
1. 오버로드의 이름 5. 플레이인원 수에 따라서 앞이 보 Petersen
이도록 놓여지는 면을 표시. 위의 그 Blizzard Editing: Bob Fitch and Steve Librande
2. 오버로드의 전투 능력 Graphic Design: Andrew Navaro, Brian
림은 4인 플레이할 경우의 켈투자드 Schomburg, and Scott Nicely
Card Art Touchups: John Goodenough, Anna
3. 오버로드에 대한 전투를 할 때 적용되는 를 나타내고 있으며, 6인이 플레이 Michalska, Carlos Devizia, Tamara Gray, and Ucha
Guillermo.
특수 능력과 전투 규칙 할 경우 뒤집어서 사용하면 된다. Map and Overlord Art Touchups: John Goodenough
Original Character Artwork: Jesper Ejsing
4. 게임의 준비와 게임의 진행동안 적용되 Other Artwork: As provided by BLIZZARD
ENTERTAINMENT, INC
는 오버로드의 대한 특수 규칙과 안내 Production Manager: Darrell Hardy
Executive Developer: Greg Benage
Publisher: Christian T. Petersen
Blizzard Story Editorial: Chris Metzen
Blizzard Graphics Coordination and Approvals:
만약 캐릭터가 요구되는 주사위만큼을 캐릭터가 휴식 행동을 취하면 그는 하나 Gloria Soto, Chris Metzen, and Samwise.
Blizzard Business Development Manager:
주사위 풀에서 제거할 수 없다면 그는 다 의 저주 토큰을 제거하고 생명력과 마나 Lisa Pearce
Blizzard Executive Business Development
시 굴림 단계 직전에 즉시 패배 당한다. 토큰을 회복할 수 있다. Manager: Paul Sams
Playtesters: Mike Zebrowski, Dan Clark, Greg
Benage, Corey Konieczka, John Goodenough,
전투가 끝난 이후(혹은 캐릭터가 패배 당 만약 캐릭터가 같은 진영 마을 아이콘이 Andrew Navaro, Eric Lang, Ryann Collins, Barac Wiley,
Edward Newbauer, Erik Tyrrell, James Torr, Andrew
한 이후), 전투 중에 얻은 모든 스턴 토큰 있는 지역에서 휴식 행동을 취하면 모든 Kluis, Arthur Reynolds, Bob Wagner, Brandon Duerr,
은 제거된다. 저주 토큰을 제거한다. Brett Klooster, Carl Hotchkiss, Chad Orson, Chris
Swanson, Dale W. Beals, Daniel Klooster, Emily Keizer,
Gabriel “Koushiro” Dudrey, Garnie Klier, Geoff Daniel,
패배한다면, 캐릭터는 자동적으로 모든 Jonathan Miller, Joshua Schendel, Matthew Pohl,
저주 토큰 Micheal Strunk, Pete Lane, Rob Curtis, Sarah
저주 토큰을 제거한다. Bachmann, Tim Sturm, Tina Reynolds, Tom Chilton,
Geoff Goodman, Stephen Pierce, Garrett Fitch, Victoria
저주 Fitch, Bob Fitch, John Lagrave, Shane Dabiri, Tom
공개된 정보 Cadwell, Steve Librande, and the Blizzard North team.
© Blizzard Entertainment, Inc. All rights reserved.
Warcraft, World of Warcraft and Blizzard
저주 토큰은 전투 동안 캐릭터에게 부여 Entertainment are trademarks and/or registered
캐릭터의 모든 정보와 구성물(현재 골드, trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. In the U.S.
될 수 있다(특히 레이스 몬스터의 능력으 and/or other countries. All other trademarks
남은 생명력과 마나, 가방과 마법책의 구 referenced herein are the properties of their
로). 캐릭터가 저주 토큰을 받으면, 캐릭 respective owners. Board Game design © 2005
성 등)은 공개된다. 이것은 플레이어들이 Fantasy Flight Publishing, Inc.
터 시트에 표시해둔다. 저주 토큰의 효과 THE DESIGNER WOULD LIKE TO GIVE THANKS TO THE
(상대 진영이라 해도) 다른 플레이어의 카 HARDWORKING BLIZZARD TEAM FOR THEIR EPIC
는 다음과 같다.
EFFORT IN MAKING THE SEMINAL WORLD OF
드와 토큰을 언제라도 볼 수 있음을 뜻한 WARCRAFT SOFTWARE AVAILABLE TO US ALL, TO
캐릭터가 받은 각 저주 토큰당 캐릭터는 다. 또한 플레이어들은 아무 때나 상인 덱 LISA PEARCE AND PAUL SAMS FOR MAKING THIS
BOARD GAME POSSIBLE, TO BOB FITCH FOR HIS
굴림 전에 그의 주사위 풀에서 그가 선택 의 구성을 볼 수 있다. CONSTANT COUNSELING AND DEDICATION TO THIS
PRODUCT, TO CHRIS METZEN AND SAMMY FOR THEIR
한 색깔의 주사위를 하나 제거한다. 그리 SHARP EYES, TO GLORIA FOR TERRIFIC
COORDINATION, TO MY GRETCHEN AND MY LARS FOR
고 다시 굴림에 -1, 감소에 -1을 받는다. 컴포넌트 제한 ALL THEIR PATIENCE, TO JESPER EJSING FOR HIS
WONDERFUL ARTWORK, TO THE TERRIFIC FFG
GRAPHICS AND DEVELOPMENT TEAMS, AND A VERY
저주 토큰은 전투가 끝난 후에 제거되지 SPECIAL THANKS TO MIKE ZEBROWSKI
WOW에서 유일하게 숫자가 제한되는 것 FOR HIS IMMENSE LEVEL OF PLAYTESTING
않는다. 캐릭터가 휴식 행동을 취하면 그 DEDICATION, COMMITMENT, SUPPORT, AND HELP.
은 주사위(어느 주사위도 한 색깔의 주사
는 하나의 저주 토큰을 제거하고 생명력
위를 7개 초과해서 굴릴 수 없다)와 몬스
과 마나 토큰을 회복할 수 있다.
터 피규어의 숫자이다. 다른 컴포넌트들
저주 토큰은 전투가 끝난 후에 제거되지 은 분실했다면, 자유롭게 대체해 사용할
않는다. 수 있다(동전, 구슬, 돌 등).

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