Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 9

Inchra-Gar drobnego szlachcica nie przyzwyczajonego do

gry o wielkie stawki. Najpierw zduszono,


niekiedy nawet zbrojenie, pozostałą szlachtę po
Historia: Po pewnym wyjątkowo brutalnym
czym zwycięzcy zabrali się za podział
najeździe szaranów oraz wobec rosnącego
spodziewanych wpływów i władzy. Wkrótce
zagrożenia na północno wschodnich wodach ze
jednak w zwycięskiej frakcji zaczęły się
strony piratów operujących, z adekwatnie
przepychanki i walki o władzę. Gdy osiągnęły
nazwanego, Archipelagu Pirackiego jeden z
one apogeum nastąpiło coś co do dziś zwane
Katanow zdecydował się na zbudowanie bazy
jest w legendach jako Północ Żywych Trupów.
morskiej, która miałaby zapewnić kontrolę i
W środku burzowej nocy z morza wyszły
bezpieczeństwo północno wschodniej części
oddziały nieumarłych wojowników i korzystając
Orkusa Wielkiego i okolicznych wód. Władca
z przewagi liczebnej i zaskoczenia unicestwiły
wysłał mierniczych i wybrano miejsce. Katan
większość szlachty oraz ich sił, po czym nie
pojawił się tam osobiście i swą boską mocą
czyniąc właściwie żadnych innych zniszczeń
wniósł potężne umocnienia. Zaczęła się też
wróciły między fale. Wszystko to zanim garnizon
praca nad infrastrukturą, bazą morską i innymi
orków zdobył się na reakcję. Jak okazało się
tego typu zadaniami. W między czasie jednak
później cała sytuacja została zaangażowana
zmienił się Katan. Projekt stracił na znaczeniu
przez księcia Mariusza Grakę. Ten, jak się
nie będąc, aż takim priorytetem dla nowego
okazało, potężny czarnoksiężnik najpierw po
władcy. Mimo to baza powstała. Wkrótce
mistrzowsku manipulował szlachtą po czym użył
zaczęło wokół niej rosnąć miasteczko, które
swych mocy by wyeliminować za jednym
szybko rozwinęło się w prężnie miasto
zamachem całą konkurencję. Ród Grakow
handlowe.
włada odtąd Ichra-Garem oraz całym właściwie
Po pewnym czasie jasne stało się, że
półwyspem z oczywistym wyjątkiem
militarny dowódca garnizonu nie radzi sobie, i
wszystkiego co wiąże się z garnizonem i bazą
nie jest zainteresowany zarządzaniem rosnącą
marynarki orków.
społecznością cywilów. W związku z tym Katan
nadał rodzinie szlacheckiej, do której należały
Opis Inchra-Garu: Miasto Inchra-Gar jest
okoliczne ziemie, tytuł książęcy i uczynił
najbardziej na północ położonym, dużym
odpowiedzialnymi za rosnącą miejscowość.
miastem Orkusa Wielkiego. Leży na cyplu u
Ród ten jednak nie radził sobie najlepiej. Jego
podnóża Gór Mroźnych w pobliżu Dzikich
przedstawiciele byli dość chciwi i niezbyt zdolni
Wrzosowisk. Miasto powstało wokół jednej z
spowalniająca rozwój miasta i doprowadzając
najpotężniejszych baz marynarki imperium
do częstych konfliktów i innych problemów.
Katana. Baza ta powstała jako odpowiedź na
Wreszcie około 250 lat temu głowa tegoż rodu
zagrożenie ze strony piratów ze wschodu oraz
niejaki Książę August Vargon zmarł
jako zabezpieczenie północno wschodniej
bezpotomnie w podejrzanych okolicznościach.
części orkusa przed najazdem szaranow.
Gdy już miało dojść do walki o władzę między
Miasto dawno jednak przestało być tylko i
lokalną szlachtą, na scenie pojawił się daleki
wyłącznie zapleczem marynarki. Dogodne
kuzyn Augusta tan Mariusz Graka. Z wyglądu i
położenie i bezpieczne (dzięki obecności silnej
zachowania skromny uczony, zyskał poparcie
eskadry i potężnym umocnieniom bazy
najsilniejsze frakcji szlachty i objął schedę po
marynarki) kotwicowiska oraz silny prąd z
kuzynie. Szlachta sądziła, że łatwo zdominuje
północnego wschodu sprawiły, że miasto stało zapewnić tania siłę roboczą, której jednak nie
się centrum handlu przez, które płynie wykorzystuje do niczego poza wspomnianymi
większość towarów trafiających na Orkus z projektami budowlanymi. Tajemnica pozostaje
północy i wschodu. Towary są rozładowywane skąd bierze dostateczną ilość "materiałów".
w Inchra-Garze i podróżują dalej na południe Mortimer ma też dostęp do sił straży miejskiej
imperialnym traktem. oraz garnizonu miejskiego, które odpowiadają
za porządek w mieście i na trakcie, a także w
Sytuacja polityczna: Obecnie władza nad miarę swoich możliwości chronią osady
Inchra-Garem opiera się na chwiejnej górnicze w górach Mroźnych i wioski wokół
równowadze pomiędzy militarnym miasta. Siły te są z konieczności rozproszone
komendantem orczego garnizonu i eskadry (Największy jednostką jest garnizon
marynarki, uruk-haiem w randzę admirała, a stacjonujący w Czarnej Warowni - siedzibie
księciem Mortimerem Graką. W teorii władza Księcia) i nie mogą równać się jakością ani
admirała ogranicza się do cytadeli i bazy uzbrojeniem z orkami z bazy marynarki.
marynarki, ponieważ jednak miasto jest Oczywiście pozostaje jeszcze kwestia nieznanej
zobowiązanie do zaspokajania potrzeb liczebnie ilości nieumarłych. Niektóre plotki
garnizonu i marynarki, a dowódca ma prawo mówią, że pod falami portu kryją się dziesiątki
wymuszać ich realizację, władza admirała tysięcy ciał gotowych powstać na żądanie
sięgać dość daleko. Z drugiej strony oficjalnym swego pana. Oczywiście książę w żadnych
władcą miasta i okolicznych terenów jest Książę okolicznościach nie chce militarnego konfliktu z
Mortimer. Władca jest dość popularny choć orkami, jako że, nawet pomijając trudności
zwykli obywatele też nieco się go obawiają. zdobycia potężnych umocnień Cytadeli, mogliby
Popularność zawdzięcza przede wszystkim wezwać oni na pomoc całą potęgę legionów
szerokim inwestycjom w infrastrukturę miasta. Katana. Poza chwiejną równowagą pomiędzy
Obawę pozostajaącym tajemnicą poliszynela księciem a admirałem niejaką władzę w mieście
mocom czarnoksięskim oraz bezwzgledności z ma również rada miejska. To wybierane co 5 lat
jaką realizuje własne plany. Dzięki polityce jego ciało składa się z 10 przedstawicieli cechów i
ojca i jego samego powstały nowe mury kapitanatu. Mają oni niewielka faktyczną
miejskie otaczające całe miasto zamiast tylko władze, są jednak ciałem doradczym księcia i
Starej Dzielnicy, wybudowano system mogą wydawać przepisy i regulacje dotyczące
akweduktów ułatwiających dostęp do wody w szczegółów funkcjonowania miasta, o ile tylko
mieście, rozbudowano infrastrukturę portową, nie kolidują one z dekretami książęcymi.
wybrukowano szereg ulic oraz rozpoczęto Czwartą siłą jest dom bankowy Grungi i
pracę nad miejską kanalizacją oraz synowie. Największy w mieście bank, który
umocnieniami mającymi chronić podejście do kontroluje w dużej mierze przepływ gotówki w
portu kupieckiego, który w przeszłości ucierpiał Inchra-Garze. Ostatnio Krasnoludy
już kilkakrotnie od szybkich rajdów zdolnych zarządzający tym bankiem wywierają wpływ na
wymanewrować okręty eskadry Katana. Książę radę miejską, a nawet posunęły się do
Mortimer inwestuje też duże sumy w rozwój podsuniecia kilku ostrożnych sugestii księciu.
manufaktur i sponsoruje uczelnię marynarki. Poza miastem kilka pomniejszych rodzin
Osobiście włącza się też w przebieg prac szlacheckich ma swoje włości większość jest
wykorzystując swe moce czarnoksieskie by jednak wiernymi wasalami księcia. Wyjątkiem
jest tu tan Krispo Lagh władający Doliną Białych bandy rabusiów i banitów żerujących na
Śniegów. Kontroluje on znacząca część imperialnym trakcie oraz wioskach górniczych.
wydobycia węgla w górach i choć nie ma sił ani Dodatkowo na obszarze mieszka również
inklinacji by drażnić księcia manipuluje plemię działających po partyzancku górskich
dostawami tak by zyskać na znaczeniu i elfów, które walczą z orczą dominacja. Atakują
podporządkować sobie resztę szlachty w oni głównie karawany na trakcie pozostając w
górach. Otrzymał już z tego powodu dyskretne spokoju, a czasem nawet korzystając z pomocy
napomnienie, ze strony głównego zarządcy wiosek górniczych, które w zamian chronią
księcia, które jednak nie odniosło widocznych przed rabusiami. Dalej na wschód, na pogórzu,
efektów. króluje pasterstwo będące głównym źródłem
Co znamienne w strukturach władzy żywności dla Inchra-Garu. W pobliżu samego
miasta brak wyżej postawionych kapłanów a miasta znaleźć można kilka wiosek zajmujących
świątynie wiodą co najwyżej trzeciorzędną rolę się tradycyjną uprawą dalej jednak ponad ⅓
w zarządzaniu miastem. Jest to solą w oku żywności miasta jest importowana z południa. W
szczególnie świątyni Morglitha, gdyż książę, chudych miesiącach lub gdy transporty się
mimo swojej profesji i faktu, że jest wyznawcą spóźniają staje się to też źródłem dodatkowych
tego boga nie faworyzuje ich poza faktem napięć z orczym garnizonem, który żąda
wypłacania datków na utrzymanie świątyni, co pierwszeństwa w dostawach żywności.
więcej książę obarczył najwyższego kapłana Na północy półwyspu królują rozległe
Morglitha odpowiedzialnością za cmentarz niemal zupełnie nie zamieszkanie wrzosowiska.
miejski i ustanowił surowe przepisy Nie ma tu niemal nic poza pewna ilością starych
postępowania ze składowanymi tam ciałami. ruin nieznanego pochodzenia oraz kilku
plemionami dość agresywnych ludzkich
Klimat: Klimat w okolicach Inchra-Garu należy koczowników. Jedyną osada na tym obszarze
do najsurowszych na całym Orkusie WIelkim. jest nie posiadająca nazwy wioska położona
Dzieje się tak dzięki zimnemu prądowi wokół niewielkiej zatoczki zwanej Plażą
omywającemu cypel, na którym położone jest Topielca. Zbieg wiatrów i prądów morskich
miasto. Nie bez powodu okoliczne góry noszą sprawia, że do zatoczki tej trafiają topielcy i
miano Mroźnych. Ziemia jest kamienista, rośliny resztki statków, które przegrały walkę z
niewielkie a lasy wyłącznie iglaste. Zbiory choć żywiołami, ze sporego obszaru na północ od
możliwe są raczej skromne i składają się Inchra-Garu. Mieszkańcy żyją z łupienia
przeważnie z roślin tolerujących zimniejszy wraków, a niekiedy również okupów za
klimat. uratowanych rozbitków. Są oni ponurą i
niebezpieczną bandą, często rekrutują się
Geografia okolicy: Inchra-Gar leży w pobliżu spośród byłych piratów. Wioska, mimo solidnych
Gór Mroźnych. To, wysokie mroźne pasmo umocnień jest co kilka lub kilkanascie lat
górskie, o zapierają dech widokach i wąskich niszczona przez rajdy orków z Inchra-Garu.
niebezpiecznych szlakach. Leżące tam Dzieje się tak kiedy jej mieszkańcy zbyt się
kopalnie dostarczają miastu wielu surowców w rozzuchwalą i przyciągną uwagę kogoś
szczególności kluczowego dla ogrzewania znaczącego. Osada zawsze jednak powstaje na
miasta w trakcie długiej zimy węgla. Nie jest to nowo.
jednak obszar spokojny. W górach kryją się Imperialny trakt północny biegnący na
południowy zachód od miasta jest główną trasa, uniemożliwiają dostęp do bazy wrogim okrętom.
która ciągną karawany z dobrami z północy i Baza jest oddzielona od właściwego miasta
wschodu z Inchra-Garu i z towarami i kolejnym murem w którym widnieją dwie solidne
żywnością z południa w drugą stronę. Drogą bramy. Za bazą, na południowym wybrzeżu
jest dobrze utrzymana, z linią dyliżansową i znajduje się znacznie od niej większy i bardziej
łańcuszkiem przydrożnych karczm. Nie jest to ruchliwy port handlowy, nie ma tu murów choć
jednak miejsce bezpieczne zwłaszcza na na kilku wyspach osłaniających zwykle port
odcinku w pobliżu Gór Mroźnych. Napady przed szkwałem, powstają ostatnio całkiem
zdarzają się regularnie mimo silnej ochrony imponujące umocnienia. Nie są one jednak
karawan, a nie jedna karczma poszła z dymem jeszcze ukończone. Za portem, znajduje się
mimo wysokich murów i chroniący je wysokie wzgórze, z którego wyrasta skalna
najemników. Linia karczm, nie jest również na iglica. W tej iglicy wykuto niegdyś Czarną
tyle gęsta by nie trzeba było nocować co drogi Warownię. Jej najstarsza część została wycięta
lub trzeci dzień pod gołym niebem, a same bezpośrednio w twardej, ciemnoszarej skalę
karczmy często nie są w stanie przyjąć więcej samego wzgórza. Jest to siedziba władcy
gości, kiedy w którejś zatrzymuje się akurat miasta, i choć jest mniejsza i niższa niż
karawana. Cytadela marynarki jest cały czas rozbudowa
wzwyż i w głąb lądu.
Układ miasta: Inchra-Gar położony jest na Czarna warownia to wielka, niezbyt
rozległym cyplu. Na jego końcu, skierowanym ładna budowla zbudowana w pół tuzinie różnych
na wschód, stoi potężna cytadela, której mury stylów architektonicznych. Jej zewnętrzne mury
wcinają się w spienione fale. Szczyt cytadeli i baszty mają wyraźnie obronny charakter i
wieńczy wysoka wierzą zawierająca latarnie zostały zaprojektowane by odeprzeć atak z
morską. Pod cytadelą leży też podziemne każdej strony. Jest to pokłosie czasów gdy
jezioro, będące za pośrednictwem akweduktu, konfrontacja z siłami orków była aż nadto
zabezpieczonego żelazną kratą, głównym prawdopodobna. Wnętrze kryje długie hole i
źródłem wody pitnej dla miasta (choć w mieście sale oświetlone czarodziejskimi lampami. Ci
jest też sporo studni a Czarna warownia i nieliczni, którzy widzieli ta cześć twierdzą, że
wierza płaczki mają własne, niezależne źródła pod główną częścią Warowni, gdzie znajduje się
wody). Zarówno cytadela jak i jezioro zostały de fakto siedzibą księcia (choć posiada i
ponoć stworzone z pomocą boskich mocy okazałą wille w mieście) i centrum
samych Katanów. Na południowym wybrzeżu administracyjne miasta, znajdują się Rozległe
mury cytadeli łączą się z murami miejskimi hale i komnaty wykute wprost w skale
stojącymi na szczycie nadmorskiego urwiska macierzystej, często nie odwiedzane przez całe
ciągnącego się niemal aż do Dzikich lata. Jeszcze głębiej znajdują się ponoć
Wrzosowisk. Na południu cytadela płynnie przepastne lochy, gdzie książę wtrąca tych
przechodzi w również otoczoną murami bazę którzy mu się sprzeciwią, połączone tajnymi
marynarki. Wejścia do samej bazy broni para tunelami tunelami z całym labiryntem przejść i
wież wyrastających wprost z morza. Pomiędzy piwnic pod miastem, a nawet, jak wieść niesie, z
nimi znajduje się szereg potężnych łańcuchów. nowo budowanym systemem kanałów.
Łańcuchy te są zwykle opuszczone i Czarna Warownia przylega i jest
spoczywają na dnie. Można je jednak podnieść połączona z barbakanem chroniącym, szeroką
główna bramę miasta, od której zaczyna się od reszty miasta murem, który pełni jednak
imperialny trakt, bez polotu nazwany raczej rolę graniczy niż rzeczywistej przeszkody.
północnym. Dalej na północ ciągnie się mur Na wschód od Kloaki leży otoczona 4 metrowym
zachodni miasta znacznie mocniejszy i wyższy solidnym murem Dzielnica Uczonych. Ten
od tych na północy chronionych przez urwisko. relatywnie niewielki obszar jest wtłoczony
Mury północny i zachodni łączą się w stojącej między mur bazy marynarki a Kloakę a dostać
na samym urwisku, tak zwanej Baszcie Płaczki, się można do niego jedynie z południa.
dużej dziwnej poskręcanej konstrukcji w Dzielnica powstała gdy spłonął spory obszar
nieznanym nikomu stylu architektonicznym, kloaki a władca miasta zamiast pozwolić na
która jak wieść niesie znajdowała się w tym odbudowę zdecydował się przeznaczyć obszar
miejscu zanim ktokolwiek osiedlił się w tych na inne cele. Jak nazwa wskazuje stoi tu
okolicach. Baszta ta ma złą sławę i lokalni niewielka uczelnia żeglarska oraz kilka wież co
mieszkańcy jej unikają. Władze skorzystały z bardziej szanowanych czarodziejów. Można tu
tego lokując w niej miejskie więzienie oraz też znaleźć antykwariaty, sklepy z mapami,
garnizon straży miejskiej mający w teorii warsztaty alchemików i uzdrowicieli oraz
kontrolować Kloakę. Do tego garnizonu trafiają podobne obiekty.
jednak zwykle największe menty tak, że Na południe od Dzielnicy Uczonych
korupcja i unikanie wykonywania obowiązków znajduje się jedna z dwóch bram garnizonu oraz
to norma. U podnóża Wieży Płaczki znajduje szeroka brukowana ulica Prosta, biegnąca
się dzielnica znana jako Kloaka. Ta najbardziej wzdłuż granicy tej dzielnicy oraz większej części
oddalona od portu, Warowni i głównych ulic Kloaki by w dwóch trzecich długości miasta
dzielnica jest dzielnicą biedoty znaną z połączyć się z ulicą Portową stanowiącą
elementów przestępczych i nędzy. Ciągnie się przedłużenie traktu Imperialnego. Na południe
ona przez większość długości miasta wzdłuż od dzielnicy uczonych usytuowana jest
północnego muru. Wieść niesie, że mieszkańcy najstarsza część miasta. Tak zwana Stara
Kloaki wykuli nawet ukryte schody wiodące do Dzielnica. Była ona niegdyś otoczona murem,
podnóża urwiska i umożliwiające ostrożnym który rozebrano. Jego elementy można jednak
szmuglerem dostęp do miasta. Nie wiadomo dostrzec tu i ówdzie jako części nowszych
czy to prawda, lecz komendant garnizonu konstrukcji. Stara Dzielnica była wielokrotnie
traktuje te plotki poważnie i uznaje za niszczona i odbudowywana lecz teraz tu właśnie
zagrożenie, lub może wyzwanie. Północne znajduje się ratusz, kilka najlepszych karczm w
wody są więc patrolowane, a oddziały orków mieście oraz większość świątyń powszechnie
sprawdzają każdy centymetr muru i urwiska. akceptowany kultów miasta. Wartymi
Marny los czeka winowajców jeśli coś znajdą. odnotowania wyjątkami są: świątynia Katana,
Większość budynków w tej dzielnicy to która znajduje się na terenie garnizonu oraz
wielopiętrowe drewniano-ziemne rudery, świątynia Morglitha znajdująca się przy
ocieplane czym się da. Tworzą one prawdziwy cmentarzu, graniczącym od południowego
labirynt uliczek i zaułków. Budynki te w wielu zachodu z Kloaką. Świątynie w Starej Dzielnicy
przypadkach zbudowane są z drewna nie są zbyt wielkie czy wystawne. Prym wiedzie,
wyrzuconego przez prądy morskie idą z dymem co raczej nie dziwi, świątynia Szarami w jej
z ponura regularnością, by zostać odbudowanie aspekcie patronki morza i pogody. Konkurencja
w kilka miesięcy później. Kloaka jest oddzielona między pozostałymi świątynia mi jest jednak
dość ostra. Niekiedy, kiedy niefortunnie święte kupieckich. Panuje porządek i spokój, pilnowany
dni różnych religii się nakładają, dochodzi przez częstsze niż gdzie indziej patrole straży
nawet do zamieszek, które studzić musi straż oraz ochroniarzy poszczególnych posesji. W
miejska. Na południowo wschodnim krańcu centrum dzielnicy znajduje się, anomalia.
Starej Dzielnicy znajduje się Plac Centralny. Niewielki skrawek lasu czy może zdziczałego
Przebiega przez niego ulica Portowa, tu stoi parku pośród, którego stoi prymitywna, wiejska
ratusz i najlepsza w mieście karczma "Złoty chata pokryta strzechą i zamieszkania przez
Delfin", tu też odbywają się targi. starą kobietę zwaną Babką. Nikt nie wie czemu
Na południe od Starej dzielnicy leży ale wszelkie próby jej eksmisji zakończyły się
Dzielnica Portowa. Ciągnie się ona, niemal na niepowodzeniem a sam książe odmawia
całej długości miasta podobnie jak port działania w tej sprawie.
kupiecki. Jest pełna magazynów, tawern, Dalej, na zachód wzdłuż ulicy Portowej
przybytków negocjowanej cnoty i wszystkiego znajduje się dzielnica Rzemieślnicza. To
innego co jest niezbędne do funkcjonowania najpreżniej rozwijającą się dzielnica miasta.
dużego portu. Kluczowym obiektem jest jednak Widać tu wiele nowych inwestycji i manufaktur
niewielka stocznia przytulona do muru cytadeli. powstających dzięki patronatowi księcia.
Nie jest jasne, kto odpowiada za porządek i pod Mieszka tu większość rzemieślników miasta
czyja kontrolą znajduje się ta dzielnica. Prawo trudniących się przetwarzaniem dóbr
do niej roszczą sobie zarówno komendant napływających przez port tak by ułatwić
garnizonu jak i książę miasta. Ponieważ żaden znacznie kosztowniejszy od morskiego transport
nie może zyskać jednak przewagi politycznej na lądowy. Plotki głoszą, że kilka z najnowszych
ulicach dzielnicy spotkać można zarówno manufaktur w całości należących do księcia ma
patrole orków, które wyruszają z garnizonu jego nawet machiny napędzane magią. Między
południowa bramą, otwierającą się dzielnicą portową a rzemieślniczą trwa
bezpośrednio na port, jak i patrole straży nieustanny ruch wozów i pieszych.
miejskiej wyruszające z garnizonu Czarnej Poza zachodnim murem Inchra-Garu
Warowni. Dodatkowo dzielnica portową stanowi znajduje się rozciągnięta wzdłuż traktuj
najczęstsze miejsce wypraw załóg orkowej imperialnego grupa budynków. Znajduje się tu
eskadry oraz żołnierzy garnizonu na kilka podejrzanych karczm, obsługujących
przepustkach. Powoduje to niejakie napięcie, głównie podróżnych, którzy nie zdążyli dotrzeć
ale zapewnia też względny spokój, gdyż nikt nie do miasta przed zamknięciem bram, warsztaty,
chce znaleźć się pomiędzy dwiema które z różnych przyczyn nie mogą być
konkurencyjnymi grupami. W Dzielnicy zlokalizowane w samym mieście oraz miejsce
Portowej zaczyna się też ulica Portowa, będąca gdzie organizowane są turnieje i jarmarki
największą i najważniejszą ulicą miasta oraz wymagające więcej przestrzeni niż oferuje Plac
przedłużeniem traktu imperialnego. Centralny. Od strony morza stoi tu też mała
Na północ od Dzielnicy Portowej i na wioska rybacka, której mieszkańcy unikają
zachód od Starej znajduje się Dzielnica kosztownych opłat portowych ciesząc się
Szlachecka. Leży ona pomiędzy ulicą Portową jednocześnie ochroną gwarantowaną przez
a Prostą. Wystawne domy, otoczone ogrodami bliskość miasta. Wioska ta jest częstym
mają tu najbogatsi mieszkańcy miasta, wbrew miejscem odwiedzin straży miejskiej jako, że
nazwie w dużej mierze wywodzący się z rodów jest dogodnym punktem przeładunku dla
przemytników. podstawowe funkcje tej jednostki są jako
tako spełniane.
Ciekawostki i informację ogólne: • Okulary. To wydawałoby się niewinne
• Populacja Inchra-Garu składa się słowo wzbudza strach w sercach wielu
głównie z ludzi, orków i ich mieszanek. mieszkańców Inchra-Garu. Takie miano
Istnieje kilka mniejszości innych ras, w bowiem nosi tajna policja księcia.
szczególności krasnoludów i gnomów. Początkowo gdy organizacja ta dopiero
• Kuchnia. Kuchnia Inchra-Garu jest powstawała miano to było swego rodzaju
specyficzna. Niewiele tu dominującej w dowcipem. Księciu się ono jednak
innych częściach orkusa agawy, która spodobało i organizacja zachowała je,
musi być sprowadzania. Dużo jest gdy stanęła na nogi. Wtedy też miano
jednak ziemniaków, mięsa oraz kapusty. przyjęło złowieszczy wydźwięk. O
Dania często są inspirowane daniami z okularach wiadomo bardzo niewiele nie
archipelagów północnych. Dominującym rzucają się w oczy i nie podejmują
napitkami są piwo i gorzałka. Znana jest właściwie żadnych widocznych akcji.
gorzelnia Ulfgrassona (wbrew nazwisku Aresztowania, rajdy czy konfiskaty
wcale nie krasnoluda) produkującą wykonują oczy, zadania okularów to
jedno z najlepszych piw na Orkusie. zbieranie informacji oraz jak głosi plotka
Wino jest towarem luksusowym pijanym usankcjonowane morderstwa. Faktem
głównie przez osoby zamożne. pozostaje, że odkąd Oczy okrzepły w

• Strażnicy miejscy Inchra-Garu zwani są swej roli, gildia zabójców w Inchra-Garze

potocznie przez mieszkańców oczami jest dziwnie cicha i trudna do

lub oczami księcia, ze względu na odnalezienia.

symbol oka widoczny na ich tunikach. • Piętnowanie i wahadło. Inchra-Gar


Nie stanowią oni tak przypadkowej podlega prawu Katana, ma jednak
zbieraniny jak w innych miastach szereg własnych przepisów i praw
rekrutując się przeważnie z garnizonu wprowadzonych przez księcia. Jednym z
miejskiego i ćwicząc z nim co najmniej 2 nich jest karanie winnych pomniejszych
dni w tygodniu. Do ich obowiązków przestępstw (jak bójki, kradzież nie
należy poza zwykłym utrzymywaniem dużych sum itp.) grzywną i
porządku wsparcie garnizonu w razie piętnowaniem. Grzywnę można
zagrożenia. odpracować wykonując pracę na rzecz

• Wyjątkiem od powyższego jest oddział miasta, najczęściej w kopalniach węgla

straży stacjonujący w Baszcie Płaczki. lub przy różnych nieprzyjemnych acz

Tam bowiem kierowanie są malkontenci koniecznych zajęciach, jak choćby

i inny element zarówno z garnizonu jak i opróżnianie dołów kloacznych. Praca

straży miejskiej. Mieszkańcy mówią o jest ciężka lecz warunki znośne a płaca

nich Zezowaci. Faktem jest bowiem że (a co za tym idzie czas niezbędny na

wywiązują się, ze swoich obowiązków odpracowanie grzywny) uczciwa. Piętna

słabo. Pewien poziom niekompetencji i mają kształt oka i jeśli przestępca

korupcji w tej jednostce jest jednak zbierze ich 5 trafia przed trybunał

akceptowany przez władze póki książęcy, który najczęściej skazuje go na


sprzedaż w niewolę lub kilka lat ciężkich rozmów lub negocjacji na neutralnym
robót. Prowadzony jest rejestr gruncie.
piętnowanych, a złapanie kogoś na • Obecny książę Inchra-garu. Mortimer
usunięciu piętna traktowane jest jako Graka jest postacią dość tajemniczą.
poważne przestępstwo. Karę śmierci dla Znany jest ze swych talentów
pospólstwa oraz zdrajców wykonuje się czarnoksięskich i organizacyjnych lecz
przez wahadło. Egzekucja polega na niezmiernie rzadko pojawia się
wrzuceniu skazanego za mury Baszty publicznie. Większość obywateli zna go
Płaczki lub Czarnej Warowni, z liną raczej jako nazwisko z proklamacji
przywiązaną do rąk lub nóg. I heroldów miejskich czy profil z monet niż
pozostawienie go tak, wiszącego by władcę z krwi i kości. Z drugiej strony
umarł z pragnienia, głodu lub na skutek liczne inwestycje i wzrastająca
działania żywiołów. Do której cześci zamożność mieszkańców sprawiają, że
ciała przywiązana jest lina zależy od jako abstrakcja książę jest raczej
powagi przewiny. Przestępcy w Kloace szanowany. Z jeszcze innej strony
często zaszywają w ubraniu złota książę ma opinię osoby pamiętliwe i
monetę, tak zwaną "daninę płaczki" mściwej, potęgowaną tylko przez ponurą
gdyż wiadomo dość powszechnie, że sławę Czarnej Warowni jako miejsca
można za taką sumę wykupić od gdzie znikają ci, którzy mu się
strażników prowadzących egzekucję w sprzeciwią. W mieście istnieją nawet
Baszcie Płaczki cios łaski (zwykle przez grupa myślicieli przy piwie, którzy
cios pałką w głowę). Ci którzy trafią do twierdzą, że wogule nie ma żadnego
Warowni nie mają takiej opcji. Ciała księcia, i że rzeczywiste rządy sprawuje
skazańców nie są też chowane lecz rada miejska używając wymyślonego
przechodzą na własność miasta, a księcia jako swoistego figuranta.
konkretniej księcia, który wykorzystuje je • Z kolei obecną księżna, lady Estalia jest
jako materiały w swej sztuce magicznej. dobrze znana w mieście. Udziela się
• Złoty Delfin - najlepsza, najdroższa i towarzysko w elitach miasta, urządza
najbardziej znana karczma miasta bale, przyjęcia, wieczorki poezji, jest
znana jest z lokacji (dawny dom patronką całego szeregu młodych
cechowy przy Placu Centralnym), artystów. Niektóre przyjęcia lady Estalii
jakości usług, doskonałej kuchni (mistrz to też jedyne miejsce gdzie można
Alfons, niziołczy kucharz jest znanym spotkać księcia na gruncie towarzyskim,
specjalistą, którego potrawy doceniają broni się jednak dzielnie i pojawia się
nawet admirał i książę) i wygórowanych wyłącznie na kluczowych wydarzeniach.
cen. Karczma służy też jako grunt, na Znacznie częstszymi gośćmi bywają
którym spotykają się admirał i książę, dzieci księcia, zwłaszcza księżniczka
gdy chcą coś przedyskutować w Matylda. Księżna zamieszkuje w pięknej
neutralnych warunkach. Powstał dzięki willi w dzielnicy szlacheckiej, która
temu funkcjonujący w mieście nominalnie jest własnością księcia
eufemizm. Zaproszenie na "drinka u Mortimera. Tajemnicą poliszynela jest,
delfina" oznacza chęć prowadzenia że przyjmuje tam kochanków. Księciu
wydaje się to jednak nie przeszkadzać
tak długo jak zachowywane są pozory i
należytą dyskrecja.
• Niewolnictwo. Dzięki polityce księcia
Inchra-Gar ma raczej nietypowy
stosunek do niewolnictwa. Proceder ten
jest jak najbardziej legalny w mieście, ba
kary sądowe uwzględiają nawet
sprzedaż w niewolę. Ksiąrzę chętnie
kupuje też niewolników, I natychmiast
ich wyzwala. Osoby takie mają jednak
dług wobec księcia, który muszą, wraz z
odsetkami I kosztami utrzymania,
odpracować. Zwykle zajmuje to sporo
czasu, ale wiele zależy od zdolności I
umiejętnosci jednostki, ci o rzadkich
umiejetnoscich czy wysokich
kompetencjach, są w stanie relatywnie
szybko odzyskać pełnię wolnosci. Kiedy
już były niewolnik spłaci dług może albo
ruszyć wąłsną drogą, albo też pozostać
na usługach księcia, z taką samą pęsją
jak wcześniej, która jednak teraz nalerzy
do niego.

You might also like