Inchra-Gar drobnego szlachcica nie przyzwyczajonego do
gry o wielkie stawki. Najpierw zduszono,
niekiedy nawet zbrojenie, pozostałą szlachtę po Historia: Po pewnym wyjątkowo brutalnym czym zwycięzcy zabrali się za podział najeździe szaranów oraz wobec rosnącego spodziewanych wpływów i władzy. Wkrótce zagrożenia na północno wschodnich wodach ze jednak w zwycięskiej frakcji zaczęły się strony piratów operujących, z adekwatnie przepychanki i walki o władzę. Gdy osiągnęły nazwanego, Archipelagu Pirackiego jeden z one apogeum nastąpiło coś co do dziś zwane Katanow zdecydował się na zbudowanie bazy jest w legendach jako Północ Żywych Trupów. morskiej, która miałaby zapewnić kontrolę i W środku burzowej nocy z morza wyszły bezpieczeństwo północno wschodniej części oddziały nieumarłych wojowników i korzystając Orkusa Wielkiego i okolicznych wód. Władca z przewagi liczebnej i zaskoczenia unicestwiły wysłał mierniczych i wybrano miejsce. Katan większość szlachty oraz ich sił, po czym nie pojawił się tam osobiście i swą boską mocą czyniąc właściwie żadnych innych zniszczeń wniósł potężne umocnienia. Zaczęła się też wróciły między fale. Wszystko to zanim garnizon praca nad infrastrukturą, bazą morską i innymi orków zdobył się na reakcję. Jak okazało się tego typu zadaniami. W między czasie jednak później cała sytuacja została zaangażowana zmienił się Katan. Projekt stracił na znaczeniu przez księcia Mariusza Grakę. Ten, jak się nie będąc, aż takim priorytetem dla nowego okazało, potężny czarnoksiężnik najpierw po władcy. Mimo to baza powstała. Wkrótce mistrzowsku manipulował szlachtą po czym użył zaczęło wokół niej rosnąć miasteczko, które swych mocy by wyeliminować za jednym szybko rozwinęło się w prężnie miasto zamachem całą konkurencję. Ród Grakow handlowe. włada odtąd Ichra-Garem oraz całym właściwie Po pewnym czasie jasne stało się, że półwyspem z oczywistym wyjątkiem militarny dowódca garnizonu nie radzi sobie, i wszystkiego co wiąże się z garnizonem i bazą nie jest zainteresowany zarządzaniem rosnącą marynarki orków. społecznością cywilów. W związku z tym Katan nadał rodzinie szlacheckiej, do której należały Opis Inchra-Garu: Miasto Inchra-Gar jest okoliczne ziemie, tytuł książęcy i uczynił najbardziej na północ położonym, dużym odpowiedzialnymi za rosnącą miejscowość. miastem Orkusa Wielkiego. Leży na cyplu u Ród ten jednak nie radził sobie najlepiej. Jego podnóża Gór Mroźnych w pobliżu Dzikich przedstawiciele byli dość chciwi i niezbyt zdolni Wrzosowisk. Miasto powstało wokół jednej z spowalniająca rozwój miasta i doprowadzając najpotężniejszych baz marynarki imperium do częstych konfliktów i innych problemów. Katana. Baza ta powstała jako odpowiedź na Wreszcie około 250 lat temu głowa tegoż rodu zagrożenie ze strony piratów ze wschodu oraz niejaki Książę August Vargon zmarł jako zabezpieczenie północno wschodniej bezpotomnie w podejrzanych okolicznościach. części orkusa przed najazdem szaranow. Gdy już miało dojść do walki o władzę między Miasto dawno jednak przestało być tylko i lokalną szlachtą, na scenie pojawił się daleki wyłącznie zapleczem marynarki. Dogodne kuzyn Augusta tan Mariusz Graka. Z wyglądu i położenie i bezpieczne (dzięki obecności silnej zachowania skromny uczony, zyskał poparcie eskadry i potężnym umocnieniom bazy najsilniejsze frakcji szlachty i objął schedę po marynarki) kotwicowiska oraz silny prąd z kuzynie. Szlachta sądziła, że łatwo zdominuje północnego wschodu sprawiły, że miasto stało zapewnić tania siłę roboczą, której jednak nie się centrum handlu przez, które płynie wykorzystuje do niczego poza wspomnianymi większość towarów trafiających na Orkus z projektami budowlanymi. Tajemnica pozostaje północy i wschodu. Towary są rozładowywane skąd bierze dostateczną ilość "materiałów". w Inchra-Garze i podróżują dalej na południe Mortimer ma też dostęp do sił straży miejskiej imperialnym traktem. oraz garnizonu miejskiego, które odpowiadają za porządek w mieście i na trakcie, a także w Sytuacja polityczna: Obecnie władza nad miarę swoich możliwości chronią osady Inchra-Garem opiera się na chwiejnej górnicze w górach Mroźnych i wioski wokół równowadze pomiędzy militarnym miasta. Siły te są z konieczności rozproszone komendantem orczego garnizonu i eskadry (Największy jednostką jest garnizon marynarki, uruk-haiem w randzę admirała, a stacjonujący w Czarnej Warowni - siedzibie księciem Mortimerem Graką. W teorii władza Księcia) i nie mogą równać się jakością ani admirała ogranicza się do cytadeli i bazy uzbrojeniem z orkami z bazy marynarki. marynarki, ponieważ jednak miasto jest Oczywiście pozostaje jeszcze kwestia nieznanej zobowiązanie do zaspokajania potrzeb liczebnie ilości nieumarłych. Niektóre plotki garnizonu i marynarki, a dowódca ma prawo mówią, że pod falami portu kryją się dziesiątki wymuszać ich realizację, władza admirała tysięcy ciał gotowych powstać na żądanie sięgać dość daleko. Z drugiej strony oficjalnym swego pana. Oczywiście książę w żadnych władcą miasta i okolicznych terenów jest Książę okolicznościach nie chce militarnego konfliktu z Mortimer. Władca jest dość popularny choć orkami, jako że, nawet pomijając trudności zwykli obywatele też nieco się go obawiają. zdobycia potężnych umocnień Cytadeli, mogliby Popularność zawdzięcza przede wszystkim wezwać oni na pomoc całą potęgę legionów szerokim inwestycjom w infrastrukturę miasta. Katana. Poza chwiejną równowagą pomiędzy Obawę pozostajaącym tajemnicą poliszynela księciem a admirałem niejaką władzę w mieście mocom czarnoksięskim oraz bezwzgledności z ma również rada miejska. To wybierane co 5 lat jaką realizuje własne plany. Dzięki polityce jego ciało składa się z 10 przedstawicieli cechów i ojca i jego samego powstały nowe mury kapitanatu. Mają oni niewielka faktyczną miejskie otaczające całe miasto zamiast tylko władze, są jednak ciałem doradczym księcia i Starej Dzielnicy, wybudowano system mogą wydawać przepisy i regulacje dotyczące akweduktów ułatwiających dostęp do wody w szczegółów funkcjonowania miasta, o ile tylko mieście, rozbudowano infrastrukturę portową, nie kolidują one z dekretami książęcymi. wybrukowano szereg ulic oraz rozpoczęto Czwartą siłą jest dom bankowy Grungi i pracę nad miejską kanalizacją oraz synowie. Największy w mieście bank, który umocnieniami mającymi chronić podejście do kontroluje w dużej mierze przepływ gotówki w portu kupieckiego, który w przeszłości ucierpiał Inchra-Garze. Ostatnio Krasnoludy już kilkakrotnie od szybkich rajdów zdolnych zarządzający tym bankiem wywierają wpływ na wymanewrować okręty eskadry Katana. Książę radę miejską, a nawet posunęły się do Mortimer inwestuje też duże sumy w rozwój podsuniecia kilku ostrożnych sugestii księciu. manufaktur i sponsoruje uczelnię marynarki. Poza miastem kilka pomniejszych rodzin Osobiście włącza się też w przebieg prac szlacheckich ma swoje włości większość jest wykorzystując swe moce czarnoksieskie by jednak wiernymi wasalami księcia. Wyjątkiem jest tu tan Krispo Lagh władający Doliną Białych bandy rabusiów i banitów żerujących na Śniegów. Kontroluje on znacząca część imperialnym trakcie oraz wioskach górniczych. wydobycia węgla w górach i choć nie ma sił ani Dodatkowo na obszarze mieszka również inklinacji by drażnić księcia manipuluje plemię działających po partyzancku górskich dostawami tak by zyskać na znaczeniu i elfów, które walczą z orczą dominacja. Atakują podporządkować sobie resztę szlachty w oni głównie karawany na trakcie pozostając w górach. Otrzymał już z tego powodu dyskretne spokoju, a czasem nawet korzystając z pomocy napomnienie, ze strony głównego zarządcy wiosek górniczych, które w zamian chronią księcia, które jednak nie odniosło widocznych przed rabusiami. Dalej na wschód, na pogórzu, efektów. króluje pasterstwo będące głównym źródłem Co znamienne w strukturach władzy żywności dla Inchra-Garu. W pobliżu samego miasta brak wyżej postawionych kapłanów a miasta znaleźć można kilka wiosek zajmujących świątynie wiodą co najwyżej trzeciorzędną rolę się tradycyjną uprawą dalej jednak ponad ⅓ w zarządzaniu miastem. Jest to solą w oku żywności miasta jest importowana z południa. W szczególnie świątyni Morglitha, gdyż książę, chudych miesiącach lub gdy transporty się mimo swojej profesji i faktu, że jest wyznawcą spóźniają staje się to też źródłem dodatkowych tego boga nie faworyzuje ich poza faktem napięć z orczym garnizonem, który żąda wypłacania datków na utrzymanie świątyni, co pierwszeństwa w dostawach żywności. więcej książę obarczył najwyższego kapłana Na północy półwyspu królują rozległe Morglitha odpowiedzialnością za cmentarz niemal zupełnie nie zamieszkanie wrzosowiska. miejski i ustanowił surowe przepisy Nie ma tu niemal nic poza pewna ilością starych postępowania ze składowanymi tam ciałami. ruin nieznanego pochodzenia oraz kilku plemionami dość agresywnych ludzkich Klimat: Klimat w okolicach Inchra-Garu należy koczowników. Jedyną osada na tym obszarze do najsurowszych na całym Orkusie WIelkim. jest nie posiadająca nazwy wioska położona Dzieje się tak dzięki zimnemu prądowi wokół niewielkiej zatoczki zwanej Plażą omywającemu cypel, na którym położone jest Topielca. Zbieg wiatrów i prądów morskich miasto. Nie bez powodu okoliczne góry noszą sprawia, że do zatoczki tej trafiają topielcy i miano Mroźnych. Ziemia jest kamienista, rośliny resztki statków, które przegrały walkę z niewielkie a lasy wyłącznie iglaste. Zbiory choć żywiołami, ze sporego obszaru na północ od możliwe są raczej skromne i składają się Inchra-Garu. Mieszkańcy żyją z łupienia przeważnie z roślin tolerujących zimniejszy wraków, a niekiedy również okupów za klimat. uratowanych rozbitków. Są oni ponurą i niebezpieczną bandą, często rekrutują się Geografia okolicy: Inchra-Gar leży w pobliżu spośród byłych piratów. Wioska, mimo solidnych Gór Mroźnych. To, wysokie mroźne pasmo umocnień jest co kilka lub kilkanascie lat górskie, o zapierają dech widokach i wąskich niszczona przez rajdy orków z Inchra-Garu. niebezpiecznych szlakach. Leżące tam Dzieje się tak kiedy jej mieszkańcy zbyt się kopalnie dostarczają miastu wielu surowców w rozzuchwalą i przyciągną uwagę kogoś szczególności kluczowego dla ogrzewania znaczącego. Osada zawsze jednak powstaje na miasta w trakcie długiej zimy węgla. Nie jest to nowo. jednak obszar spokojny. W górach kryją się Imperialny trakt północny biegnący na południowy zachód od miasta jest główną trasa, uniemożliwiają dostęp do bazy wrogim okrętom. która ciągną karawany z dobrami z północy i Baza jest oddzielona od właściwego miasta wschodu z Inchra-Garu i z towarami i kolejnym murem w którym widnieją dwie solidne żywnością z południa w drugą stronę. Drogą bramy. Za bazą, na południowym wybrzeżu jest dobrze utrzymana, z linią dyliżansową i znajduje się znacznie od niej większy i bardziej łańcuszkiem przydrożnych karczm. Nie jest to ruchliwy port handlowy, nie ma tu murów choć jednak miejsce bezpieczne zwłaszcza na na kilku wyspach osłaniających zwykle port odcinku w pobliżu Gór Mroźnych. Napady przed szkwałem, powstają ostatnio całkiem zdarzają się regularnie mimo silnej ochrony imponujące umocnienia. Nie są one jednak karawan, a nie jedna karczma poszła z dymem jeszcze ukończone. Za portem, znajduje się mimo wysokich murów i chroniący je wysokie wzgórze, z którego wyrasta skalna najemników. Linia karczm, nie jest również na iglica. W tej iglicy wykuto niegdyś Czarną tyle gęsta by nie trzeba było nocować co drogi Warownię. Jej najstarsza część została wycięta lub trzeci dzień pod gołym niebem, a same bezpośrednio w twardej, ciemnoszarej skalę karczmy często nie są w stanie przyjąć więcej samego wzgórza. Jest to siedziba władcy gości, kiedy w którejś zatrzymuje się akurat miasta, i choć jest mniejsza i niższa niż karawana. Cytadela marynarki jest cały czas rozbudowa wzwyż i w głąb lądu. Układ miasta: Inchra-Gar położony jest na Czarna warownia to wielka, niezbyt rozległym cyplu. Na jego końcu, skierowanym ładna budowla zbudowana w pół tuzinie różnych na wschód, stoi potężna cytadela, której mury stylów architektonicznych. Jej zewnętrzne mury wcinają się w spienione fale. Szczyt cytadeli i baszty mają wyraźnie obronny charakter i wieńczy wysoka wierzą zawierająca latarnie zostały zaprojektowane by odeprzeć atak z morską. Pod cytadelą leży też podziemne każdej strony. Jest to pokłosie czasów gdy jezioro, będące za pośrednictwem akweduktu, konfrontacja z siłami orków była aż nadto zabezpieczonego żelazną kratą, głównym prawdopodobna. Wnętrze kryje długie hole i źródłem wody pitnej dla miasta (choć w mieście sale oświetlone czarodziejskimi lampami. Ci jest też sporo studni a Czarna warownia i nieliczni, którzy widzieli ta cześć twierdzą, że wierza płaczki mają własne, niezależne źródła pod główną częścią Warowni, gdzie znajduje się wody). Zarówno cytadela jak i jezioro zostały de fakto siedzibą księcia (choć posiada i ponoć stworzone z pomocą boskich mocy okazałą wille w mieście) i centrum samych Katanów. Na południowym wybrzeżu administracyjne miasta, znajdują się Rozległe mury cytadeli łączą się z murami miejskimi hale i komnaty wykute wprost w skale stojącymi na szczycie nadmorskiego urwiska macierzystej, często nie odwiedzane przez całe ciągnącego się niemal aż do Dzikich lata. Jeszcze głębiej znajdują się ponoć Wrzosowisk. Na południu cytadela płynnie przepastne lochy, gdzie książę wtrąca tych przechodzi w również otoczoną murami bazę którzy mu się sprzeciwią, połączone tajnymi marynarki. Wejścia do samej bazy broni para tunelami tunelami z całym labiryntem przejść i wież wyrastających wprost z morza. Pomiędzy piwnic pod miastem, a nawet, jak wieść niesie, z nimi znajduje się szereg potężnych łańcuchów. nowo budowanym systemem kanałów. Łańcuchy te są zwykle opuszczone i Czarna Warownia przylega i jest spoczywają na dnie. Można je jednak podnieść połączona z barbakanem chroniącym, szeroką główna bramę miasta, od której zaczyna się od reszty miasta murem, który pełni jednak imperialny trakt, bez polotu nazwany raczej rolę graniczy niż rzeczywistej przeszkody. północnym. Dalej na północ ciągnie się mur Na wschód od Kloaki leży otoczona 4 metrowym zachodni miasta znacznie mocniejszy i wyższy solidnym murem Dzielnica Uczonych. Ten od tych na północy chronionych przez urwisko. relatywnie niewielki obszar jest wtłoczony Mury północny i zachodni łączą się w stojącej między mur bazy marynarki a Kloakę a dostać na samym urwisku, tak zwanej Baszcie Płaczki, się można do niego jedynie z południa. dużej dziwnej poskręcanej konstrukcji w Dzielnica powstała gdy spłonął spory obszar nieznanym nikomu stylu architektonicznym, kloaki a władca miasta zamiast pozwolić na która jak wieść niesie znajdowała się w tym odbudowę zdecydował się przeznaczyć obszar miejscu zanim ktokolwiek osiedlił się w tych na inne cele. Jak nazwa wskazuje stoi tu okolicach. Baszta ta ma złą sławę i lokalni niewielka uczelnia żeglarska oraz kilka wież co mieszkańcy jej unikają. Władze skorzystały z bardziej szanowanych czarodziejów. Można tu tego lokując w niej miejskie więzienie oraz też znaleźć antykwariaty, sklepy z mapami, garnizon straży miejskiej mający w teorii warsztaty alchemików i uzdrowicieli oraz kontrolować Kloakę. Do tego garnizonu trafiają podobne obiekty. jednak zwykle największe menty tak, że Na południe od Dzielnicy Uczonych korupcja i unikanie wykonywania obowiązków znajduje się jedna z dwóch bram garnizonu oraz to norma. U podnóża Wieży Płaczki znajduje szeroka brukowana ulica Prosta, biegnąca się dzielnica znana jako Kloaka. Ta najbardziej wzdłuż granicy tej dzielnicy oraz większej części oddalona od portu, Warowni i głównych ulic Kloaki by w dwóch trzecich długości miasta dzielnica jest dzielnicą biedoty znaną z połączyć się z ulicą Portową stanowiącą elementów przestępczych i nędzy. Ciągnie się przedłużenie traktu Imperialnego. Na południe ona przez większość długości miasta wzdłuż od dzielnicy uczonych usytuowana jest północnego muru. Wieść niesie, że mieszkańcy najstarsza część miasta. Tak zwana Stara Kloaki wykuli nawet ukryte schody wiodące do Dzielnica. Była ona niegdyś otoczona murem, podnóża urwiska i umożliwiające ostrożnym który rozebrano. Jego elementy można jednak szmuglerem dostęp do miasta. Nie wiadomo dostrzec tu i ówdzie jako części nowszych czy to prawda, lecz komendant garnizonu konstrukcji. Stara Dzielnica była wielokrotnie traktuje te plotki poważnie i uznaje za niszczona i odbudowywana lecz teraz tu właśnie zagrożenie, lub może wyzwanie. Północne znajduje się ratusz, kilka najlepszych karczm w wody są więc patrolowane, a oddziały orków mieście oraz większość świątyń powszechnie sprawdzają każdy centymetr muru i urwiska. akceptowany kultów miasta. Wartymi Marny los czeka winowajców jeśli coś znajdą. odnotowania wyjątkami są: świątynia Katana, Większość budynków w tej dzielnicy to która znajduje się na terenie garnizonu oraz wielopiętrowe drewniano-ziemne rudery, świątynia Morglitha znajdująca się przy ocieplane czym się da. Tworzą one prawdziwy cmentarzu, graniczącym od południowego labirynt uliczek i zaułków. Budynki te w wielu zachodu z Kloaką. Świątynie w Starej Dzielnicy przypadkach zbudowane są z drewna nie są zbyt wielkie czy wystawne. Prym wiedzie, wyrzuconego przez prądy morskie idą z dymem co raczej nie dziwi, świątynia Szarami w jej z ponura regularnością, by zostać odbudowanie aspekcie patronki morza i pogody. Konkurencja w kilka miesięcy później. Kloaka jest oddzielona między pozostałymi świątynia mi jest jednak dość ostra. Niekiedy, kiedy niefortunnie święte kupieckich. Panuje porządek i spokój, pilnowany dni różnych religii się nakładają, dochodzi przez częstsze niż gdzie indziej patrole straży nawet do zamieszek, które studzić musi straż oraz ochroniarzy poszczególnych posesji. W miejska. Na południowo wschodnim krańcu centrum dzielnicy znajduje się, anomalia. Starej Dzielnicy znajduje się Plac Centralny. Niewielki skrawek lasu czy może zdziczałego Przebiega przez niego ulica Portowa, tu stoi parku pośród, którego stoi prymitywna, wiejska ratusz i najlepsza w mieście karczma "Złoty chata pokryta strzechą i zamieszkania przez Delfin", tu też odbywają się targi. starą kobietę zwaną Babką. Nikt nie wie czemu Na południe od Starej dzielnicy leży ale wszelkie próby jej eksmisji zakończyły się Dzielnica Portowa. Ciągnie się ona, niemal na niepowodzeniem a sam książe odmawia całej długości miasta podobnie jak port działania w tej sprawie. kupiecki. Jest pełna magazynów, tawern, Dalej, na zachód wzdłuż ulicy Portowej przybytków negocjowanej cnoty i wszystkiego znajduje się dzielnica Rzemieślnicza. To innego co jest niezbędne do funkcjonowania najpreżniej rozwijającą się dzielnica miasta. dużego portu. Kluczowym obiektem jest jednak Widać tu wiele nowych inwestycji i manufaktur niewielka stocznia przytulona do muru cytadeli. powstających dzięki patronatowi księcia. Nie jest jasne, kto odpowiada za porządek i pod Mieszka tu większość rzemieślników miasta czyja kontrolą znajduje się ta dzielnica. Prawo trudniących się przetwarzaniem dóbr do niej roszczą sobie zarówno komendant napływających przez port tak by ułatwić garnizonu jak i książę miasta. Ponieważ żaden znacznie kosztowniejszy od morskiego transport nie może zyskać jednak przewagi politycznej na lądowy. Plotki głoszą, że kilka z najnowszych ulicach dzielnicy spotkać można zarówno manufaktur w całości należących do księcia ma patrole orków, które wyruszają z garnizonu jego nawet machiny napędzane magią. Między południowa bramą, otwierającą się dzielnicą portową a rzemieślniczą trwa bezpośrednio na port, jak i patrole straży nieustanny ruch wozów i pieszych. miejskiej wyruszające z garnizonu Czarnej Poza zachodnim murem Inchra-Garu Warowni. Dodatkowo dzielnica portową stanowi znajduje się rozciągnięta wzdłuż traktuj najczęstsze miejsce wypraw załóg orkowej imperialnego grupa budynków. Znajduje się tu eskadry oraz żołnierzy garnizonu na kilka podejrzanych karczm, obsługujących przepustkach. Powoduje to niejakie napięcie, głównie podróżnych, którzy nie zdążyli dotrzeć ale zapewnia też względny spokój, gdyż nikt nie do miasta przed zamknięciem bram, warsztaty, chce znaleźć się pomiędzy dwiema które z różnych przyczyn nie mogą być konkurencyjnymi grupami. W Dzielnicy zlokalizowane w samym mieście oraz miejsce Portowej zaczyna się też ulica Portowa, będąca gdzie organizowane są turnieje i jarmarki największą i najważniejszą ulicą miasta oraz wymagające więcej przestrzeni niż oferuje Plac przedłużeniem traktu imperialnego. Centralny. Od strony morza stoi tu też mała Na północ od Dzielnicy Portowej i na wioska rybacka, której mieszkańcy unikają zachód od Starej znajduje się Dzielnica kosztownych opłat portowych ciesząc się Szlachecka. Leży ona pomiędzy ulicą Portową jednocześnie ochroną gwarantowaną przez a Prostą. Wystawne domy, otoczone ogrodami bliskość miasta. Wioska ta jest częstym mają tu najbogatsi mieszkańcy miasta, wbrew miejscem odwiedzin straży miejskiej jako, że nazwie w dużej mierze wywodzący się z rodów jest dogodnym punktem przeładunku dla przemytników. podstawowe funkcje tej jednostki są jako tako spełniane. Ciekawostki i informację ogólne: • Okulary. To wydawałoby się niewinne • Populacja Inchra-Garu składa się słowo wzbudza strach w sercach wielu głównie z ludzi, orków i ich mieszanek. mieszkańców Inchra-Garu. Takie miano Istnieje kilka mniejszości innych ras, w bowiem nosi tajna policja księcia. szczególności krasnoludów i gnomów. Początkowo gdy organizacja ta dopiero • Kuchnia. Kuchnia Inchra-Garu jest powstawała miano to było swego rodzaju specyficzna. Niewiele tu dominującej w dowcipem. Księciu się ono jednak innych częściach orkusa agawy, która spodobało i organizacja zachowała je, musi być sprowadzania. Dużo jest gdy stanęła na nogi. Wtedy też miano jednak ziemniaków, mięsa oraz kapusty. przyjęło złowieszczy wydźwięk. O Dania często są inspirowane daniami z okularach wiadomo bardzo niewiele nie archipelagów północnych. Dominującym rzucają się w oczy i nie podejmują napitkami są piwo i gorzałka. Znana jest właściwie żadnych widocznych akcji. gorzelnia Ulfgrassona (wbrew nazwisku Aresztowania, rajdy czy konfiskaty wcale nie krasnoluda) produkującą wykonują oczy, zadania okularów to jedno z najlepszych piw na Orkusie. zbieranie informacji oraz jak głosi plotka Wino jest towarem luksusowym pijanym usankcjonowane morderstwa. Faktem głównie przez osoby zamożne. pozostaje, że odkąd Oczy okrzepły w
• Strażnicy miejscy Inchra-Garu zwani są swej roli, gildia zabójców w Inchra-Garze
potocznie przez mieszkańców oczami jest dziwnie cicha i trudna do
lub oczami księcia, ze względu na odnalezienia.
symbol oka widoczny na ich tunikach. • Piętnowanie i wahadło. Inchra-Gar
Nie stanowią oni tak przypadkowej podlega prawu Katana, ma jednak zbieraniny jak w innych miastach szereg własnych przepisów i praw rekrutując się przeważnie z garnizonu wprowadzonych przez księcia. Jednym z miejskiego i ćwicząc z nim co najmniej 2 nich jest karanie winnych pomniejszych dni w tygodniu. Do ich obowiązków przestępstw (jak bójki, kradzież nie należy poza zwykłym utrzymywaniem dużych sum itp.) grzywną i porządku wsparcie garnizonu w razie piętnowaniem. Grzywnę można zagrożenia. odpracować wykonując pracę na rzecz
• Wyjątkiem od powyższego jest oddział miasta, najczęściej w kopalniach węgla
straży stacjonujący w Baszcie Płaczki. lub przy różnych nieprzyjemnych acz
Tam bowiem kierowanie są malkontenci koniecznych zajęciach, jak choćby
i inny element zarówno z garnizonu jak i opróżnianie dołów kloacznych. Praca
straży miejskiej. Mieszkańcy mówią o jest ciężka lecz warunki znośne a płaca
nich Zezowaci. Faktem jest bowiem że (a co za tym idzie czas niezbędny na
wywiązują się, ze swoich obowiązków odpracowanie grzywny) uczciwa. Piętna
słabo. Pewien poziom niekompetencji i mają kształt oka i jeśli przestępca
korupcji w tej jednostce jest jednak zbierze ich 5 trafia przed trybunał
akceptowany przez władze póki książęcy, który najczęściej skazuje go na
sprzedaż w niewolę lub kilka lat ciężkich rozmów lub negocjacji na neutralnym robót. Prowadzony jest rejestr gruncie. piętnowanych, a złapanie kogoś na • Obecny książę Inchra-garu. Mortimer usunięciu piętna traktowane jest jako Graka jest postacią dość tajemniczą. poważne przestępstwo. Karę śmierci dla Znany jest ze swych talentów pospólstwa oraz zdrajców wykonuje się czarnoksięskich i organizacyjnych lecz przez wahadło. Egzekucja polega na niezmiernie rzadko pojawia się wrzuceniu skazanego za mury Baszty publicznie. Większość obywateli zna go Płaczki lub Czarnej Warowni, z liną raczej jako nazwisko z proklamacji przywiązaną do rąk lub nóg. I heroldów miejskich czy profil z monet niż pozostawienie go tak, wiszącego by władcę z krwi i kości. Z drugiej strony umarł z pragnienia, głodu lub na skutek liczne inwestycje i wzrastająca działania żywiołów. Do której cześci zamożność mieszkańców sprawiają, że ciała przywiązana jest lina zależy od jako abstrakcja książę jest raczej powagi przewiny. Przestępcy w Kloace szanowany. Z jeszcze innej strony często zaszywają w ubraniu złota książę ma opinię osoby pamiętliwe i monetę, tak zwaną "daninę płaczki" mściwej, potęgowaną tylko przez ponurą gdyż wiadomo dość powszechnie, że sławę Czarnej Warowni jako miejsca można za taką sumę wykupić od gdzie znikają ci, którzy mu się strażników prowadzących egzekucję w sprzeciwią. W mieście istnieją nawet Baszcie Płaczki cios łaski (zwykle przez grupa myślicieli przy piwie, którzy cios pałką w głowę). Ci którzy trafią do twierdzą, że wogule nie ma żadnego Warowni nie mają takiej opcji. Ciała księcia, i że rzeczywiste rządy sprawuje skazańców nie są też chowane lecz rada miejska używając wymyślonego przechodzą na własność miasta, a księcia jako swoistego figuranta. konkretniej księcia, który wykorzystuje je • Z kolei obecną księżna, lady Estalia jest jako materiały w swej sztuce magicznej. dobrze znana w mieście. Udziela się • Złoty Delfin - najlepsza, najdroższa i towarzysko w elitach miasta, urządza najbardziej znana karczma miasta bale, przyjęcia, wieczorki poezji, jest znana jest z lokacji (dawny dom patronką całego szeregu młodych cechowy przy Placu Centralnym), artystów. Niektóre przyjęcia lady Estalii jakości usług, doskonałej kuchni (mistrz to też jedyne miejsce gdzie można Alfons, niziołczy kucharz jest znanym spotkać księcia na gruncie towarzyskim, specjalistą, którego potrawy doceniają broni się jednak dzielnie i pojawia się nawet admirał i książę) i wygórowanych wyłącznie na kluczowych wydarzeniach. cen. Karczma służy też jako grunt, na Znacznie częstszymi gośćmi bywają którym spotykają się admirał i książę, dzieci księcia, zwłaszcza księżniczka gdy chcą coś przedyskutować w Matylda. Księżna zamieszkuje w pięknej neutralnych warunkach. Powstał dzięki willi w dzielnicy szlacheckiej, która temu funkcjonujący w mieście nominalnie jest własnością księcia eufemizm. Zaproszenie na "drinka u Mortimera. Tajemnicą poliszynela jest, delfina" oznacza chęć prowadzenia że przyjmuje tam kochanków. Księciu wydaje się to jednak nie przeszkadzać tak długo jak zachowywane są pozory i należytą dyskrecja. • Niewolnictwo. Dzięki polityce księcia Inchra-Gar ma raczej nietypowy stosunek do niewolnictwa. Proceder ten jest jak najbardziej legalny w mieście, ba kary sądowe uwzględiają nawet sprzedaż w niewolę. Ksiąrzę chętnie kupuje też niewolników, I natychmiast ich wyzwala. Osoby takie mają jednak dług wobec księcia, który muszą, wraz z odsetkami I kosztami utrzymania, odpracować. Zwykle zajmuje to sporo czasu, ale wiele zależy od zdolności I umiejętnosci jednostki, ci o rzadkich umiejetnoscich czy wysokich kompetencjach, są w stanie relatywnie szybko odzyskać pełnię wolnosci. Kiedy już były niewolnik spłaci dług może albo ruszyć wąłsną drogą, albo też pozostać na usługach księcia, z taką samą pęsją jak wcześniej, która jednak teraz nalerzy do niego.