Να φτιαχτεί πρόγραμμα στη C που να δίνει τη δυνατότητα σε 2 παίκτες να
παίξουν τρίλιζα. Το πινακάκι της τρίλιζας να δηλωθεί ως πίνακας char 2 διαστάσεων. Στην πρώτη εμφάνιση θα έχει μέσα αριθμούς από το 1 ως το 9 ώστε ο χρήστης να διαλέγει τη θέση που θα τοποθετήσει το Χ ή το Ο εισάγοντας τον αντίστοιχο αριθμό.
Το πρόγραμμα να φτιαχτεί με τη χρήση 3 συναρτήσεων εκτός main , 1 για
την εμφάνιση του πίνακα της τρίλιζας, 1 για την καταχώρηση Χ ή Ο στην αντίστοιχη θέση και μία για τον έλεγχο τρίλιζας. Για την εμφάνιση του πίνακα να βάλετε και γραμμές και παύλες ώστε η απεικόνιση να είναι όσο γίνεται πιο κοντά στο παιχνίδι όταν παίζεται σε χαρτί. Η εμφάνιση πίνακα θα γίνεται στην αρχή του παιχνιδιού και μετά από κάθε κίνηση παίκτη. Για την καταχώρηση Χ ή Ο, θα πρέπει να βρείτε τρόπο ώστε ο αριθμός 1 ως 9 που θα δίνει ο χρήστης να «μεταφράζεται» σε καταχώρηση στην αντίστοιχη θέση στον πίνακα στοιχείου Χ ή στοιχείου Ο (ανάλογα με το αν παίζει ο παίκτης 1 ή 2). Για τη συνάρτηση ελέγχου τρίλιζας θα πρέπει να ελέγχετε αν δημιουργείται τρίλιζα. Υπάρχουν 8 περιπτώσεις δημιουργίας τρίλιζας. Στη main πρέπει να καλούνται οι αντίστοιχες συναρτήσεις μέσα σε δομή επανάληψης η οποία θα τρέχει όσο δεν έχουν γεμίσει όλες οι θέσεις και όσο δεν έχει δημιουργηθεί ακόμα τρίλιζα. Το πρόγραμμα να σταματάει: 1. όταν δημιουργηθεί τρίλιζα όπου θα εμφανίζει μήνυμα με τον παίκτη που κέρδισε ή 2. όταν έχει γεμίσει πλέον ο πίνακας οπότε δεν θα υπάρχουν διαθέσιμες θέσεις και δεν θα έχει κερδίσει κανένας από τους 2 παίκτες, άρα θα εμφανίζεται «Ισοπαλία» Ο κώδικας C σε μορφή .pdf να σταλεί μέχρι την Παρασκευή 27 Ιανουαρίου 2023 με email στο karamtzoula.katerina.th@iekdelta360.edu.gr. Το θέμα του email θα πρέπει να είναι το επίθετο σας και το τμήμα σας. Εργασίες χωρίς ονοματεπώνυμα και τμήμα δεν θα λαμβάνονται υπόψιν