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Pokemon (Alpha 1)
Pokemon (Alpha 1)
treinamentos
O Treinamento determina o nível em que o As Virtudes e os Vicios disponíveis aos
herói está. Todos os Pokémon e treinadores personagens estão descritos nas páginas
recebem, gratuitamente, o benefício do 100-105 do Livro de regras do Mundo das
Treinamento até o índice 1. O Treinamento trevas. Essa característica adiciona
pode ser aumentado com o investimento de profundidade ao conceito de seu Pokémon
pontos de Vantagem à razão de três para podendo selecionar momentos em que
um durante a criação do personagem. Isto alguma das características e contrastada.
é, o jogador pode investir três dos sete Exemplo: Meu Pokémon e Cleptomaníaco
pontos de vantagem do personagem para mais ele so sente esse desejo por pessoas
obter Treinamento 2, ou usar seis deles mas se ele vê uma pessoa fazendo algo ruim
para chegar à Treinamento 3. Esse tipo de e tendo algum item ele pode acabar o
treinamento está descrito no capítulo 6 roubando.
"Poderes".
Personagens Avançados
Moralidade (Opcional)
Incremento físico
Virtudes e Vícios
O herói pode recorrer a sua Energia para
aumentar a força muscular, velocidade e
agilidade, ou ainda a capacidade de Todos os Poderes causam danos por
suportar dano. Em termos de regras, para contusão a menos que Poder descreva o
cada ponto de Energia utilizado pelo contrário. Utilizando um ponto de Energia
jogador são acrescentados dois dados a ele passa a ser letal. Caso o Poder seja de
uma de suas paradas físicas (baseadas em nível quatro ou superior, ele causa dano
Força, Destreza ou Vigor). Esse incremento letal e esse gasto de Energia é para dano
dura um turno e é uma ação reflexa. agravado. O jogador também pode
aumentar em dois dados o dano gastando
Curar ferimentos um ponto de Energia.
Alcance
Observação: