Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 54

Varázslók könyve

II. javított kiadás (2022)


2
„A dorani iskola első nyolc éve nem tesz különbséget a tanítványok közt: a mágia alapjait
mindenki egyformán tanulja, függetlenül attól, hogy később mely tudományban kíván
elmélyedni. A fiatal Alyr, Doran egyetlen félelf tanítványa korán kivívta mesterei elismerését,
s ahogy közeledett az Első Kör beavatásának szertartása, úgy találgatták egyre gyakrabban,
hogy a félelf melyik tudományt választja majd. Társai közül legtöbben azt gondolták, hogy az
Időmágiával, netán az Elemi Erőkkel foglalkozik majd – e két szak örvendett a legnagyobb
elismerésnek, s a legnagyobb karrier is e pálya választóira várt. Így azután óriási meglepetést
okozott, mikor Alyr bevonult a Szarvtoronyba. Senki sem értette, még maguk a mesterek sem;
számtalan találgatásra adott okot döntése, de a valódi indítékra sosem derült fény.”

Alyr Arkhon – Rúna I./7.

Előszó
A varázsló igen sokoldalú kaszt, főként modern, földi tudással keresztezve. Részben
ezért sem szeretik ellenzői, beleértve sok KM-et. Ezt a felét a történeknek már Nyúl
is kifejtette a vonatkozó Rúna cikkben: A Varázsló, avagy „Hozzám nem állhatsz be
varázslóval!”.
Az is egy komoly gondolati érvelés ellenük, hogy klasszikusan, ha a fantasy
műfaj gyökereit nézzük, egy tipikusan NJK szerepkör. Valaki, aki a hősi
küzdelmeket lefolytató főszereplőktől külön utakon jár, esetleg közvetít vagy
egyenesen ő bízza meg őket. Többnyire ül a tornyában, laborjában, a tanácsban,
netán az uralkodó mellett, és vagy ellene vonulnak, vagy hozzá fordulnak segítségért
a protagonisták, mivel ami más halandónak szinte lehetetlen, azt a varázsló pár
bűvigével megoldja, legyen az átokfejtés, varázstárgy vizsgálata, készítése vagy
utazás a tér/idő egy távoli pontjára.
Ezzel együtt sokan vagyunk, akik nem csak a hős fegyverforgatót vagy a trükkös
tolvajt szeretnénk megformálni. Mi több, nem is valami mágiával megspékelt egyéb
alakot, aki tud egy-két hasznos trükköt, hanem magát a nagybetűs Varázslót. Ezzel
a művel egyrészt a hasonszőrű játékosoknak szeretnék némi segítséget nyújtani
azáltal, hogy pár dolgot összeszedek kiegészítőkből, a Rúna magazin hasábjairól,
illetve próbálok röviden összefoglalni világnézeti kérdéseket, mivel azoknak
ismerete a M.A.G.U.S. szemszögéből feltétlenül szükséges a logika megismeréséhez
és alkalmazásához. Még akkor is, ha az évek és alkotók sokasága miatt helyenként
a rendszer elemei ellentmondásba kerülnek magukkal. Vagy nemes egyszerűséggel
az alapok lefektetésekor még nem készültek fel arra, hogy hogyan lesz tovább (pl.:
asztrál és mentál szem utolsó sora az ETK-ból kontra membrán az MTK-ból).
Másrészt pedig, ahogy a bevezető idézettel is utalok rá, szeretnék egy
lehetőséget adni a specializált varázslók megjelenítésére. No nem az összes félére,
Adron ments! De több játszhatóval színt vinnék a standard varázslók világába.
Tartalommal tölteném meg azon homályos fogalmakat, mint elementalista,
mentalista vagy démonlovas.
A paletta gazdagsága kedvéért pedig körvonalakban említeni fogok olyan
specialitásokat is, amik szerintem nem valók a játékasztalhoz. Ezek általában olyan
alkasztok, amiknek amúgy sem zsánere a kalandozás, nem a vérük része a nyughatatlanság, hiszen
úgy nem tudnának elképesztő hosszú időket foglalkozni kutatásaik aprólékos, gondosan
dédelgetett részleteivel. Nehéz elképzelni a sivatag porát nyelő vagy az erdei sátrat rendszeresen
választó tudóst, kinek könyvtár kell és idő benne olvasni, tanulmányozni, vagy a megszállott
mágikus tenyésztőt, kinek teremtményeihez hely kell, ellátmány és legfőképp idő, hogy
foglalkozzon velük.
Végezetül pedig egy forrásjegyzéket is összeállítottam a kiegészítő végén. Jó olvasgatást!

MagicHorse

3
Tartalomjegyzék

Előszó 3
Varázslóiskolák Yneven 5
A varázsló botja 5
Ta Kou, a Hegyi Kristály Iskolája 6
Alluw Al’abyad 7
Az iskolákban elsajátítható tanulmányok 8
A világ felépítése a M.A.G.U.S.-ban 9
Mágiaelméleti és technikai kérdések 11
Specializált varázslók 15
Elementalista 17
Kinetikus 21
Anyagmágus 23
Morfológus 25
Kreátor (NJK) 29
Asztrálmágus 31
Mentalista 33
Jelmester 36
Nekromanta 40
Démonlovas (NJK) 45
Tér- és időmágus 46
Metamágus 49
Forrásjegyzék 54

4
Varázslóiskolák Yneven
Hol tanulhat valaki varázslónak Yneven?
Maga az első kiadású alapkönyv is Egyéb lehetőségek:
rendelkezik ellentmondásokkal ezen a téren, • kisebb, kevésbé ismert iskolák
hiszen a kaszt leírásában kijelenti, hogy csak eldugott helyeken, titkos
Pyarron és Doran tanoncaként kezdhet szervezetekben
játékos karakter varázslóként, ám egyben • magányos mesterek Ynev szerte
előre is vetíti, hogy majdan ki fogják dolgozni
a kráni és a maradvány godoni iskolákat is.
Ehhez mérten midőn megjelent az első két A varázsló botja
kidolgozott iskola a Rúna magazinban, azok
csak félig mutattak egyezést az alapkönyvvel, A bot az a jelkép, amit Ynev szerte szinte
hiszen Pyarron helyett Lar-dor intézménye mindenhol a varázslót azonosító tárgyként
kapott kiemelt szerepet. ismernek. Tradíciója feltehetően a hatodkor
További iskolákról esik szó Ynev kezdetéről származik, de biztosat nem
leírásában az államoknál, szervezeteknél, tudhatunk e tekintetben. Amit viszont tu-
valamint részlegesen, minimális sza- dunk, hogy a jelen korban uralkodó magas
bálymódosítással szó esik a Rúna I./4.-ben az mágia iskoláknak része és jelképe, valamint
elfek varázslóiról és művészetük eltéréseiről. bár iskolánként eltérő kinézettel és különleges
Ha pedig nem lenne elég bő a választék, tulajdonságokkal rendelkezhet, pár dolog
említésre kerül, hogy léteznek kisebb, kevésbé általánosan igaz minden varázslóbotra:
ismert iskolák és még magányos mesterek is. • A bot minden esetben a varázsló
Az egyszerűség kedvéért álljon itt lista Személyes Aurájának állandó és
arról, ahol bizonyosan találhatóak elidegeníthetetlen része.
varázslóiskolák. Zárójelbe kerülnek a játékos • Függetlenül a bot keletkezésétől és
karakterek számára nem elérhetőek. anyagától, a bot tulajdonosa úgy tud
Megjegyzendő, hogy nem minden tu- rá hatni, mintha I. anyag csoportba
dományt tanítanak minden iskolában, és tartozna. Azaz ő és csak ő képes rá
anyagmágiát alkalmazni.
ennek megfelelően nem is minden
specializációt. Valamint egyes iskoláknak • A bot mágikus tárgynak minősül, de
lehetnek egyedi, képesség és jellem nem sugároz mágiát.
megkötései a tanítványok felé. • Semmilyen fizikai hatás nem
pusztíthatja el, legyen az természetes
Észak Ynev: vagy mágikus.
• Doran • Azon ritka esetben, ha a varázslónak
a mágiához meg kell érintenie a
• Eren
célpontot, a bottal történő érintés is
• Erigow
teljes értékű kapcsolatnak számít.
• Tiadlan
• Toron Mivel nem minden varázsló kívánja
minden esetben hirdetni mivoltát, mi több
Dél Ynev: főként kalandozóknál fordul elő, hogy
• Új-Pyarron - Pyarroni Okkult egyenesen rejtőzni kényszerülnek, vagy adott
Tudományok Egyeteme esetben szimplán praktikai megfontolásból
• Lar-dor megesik, hogy anyagmágiával a varázsló
• Dzsad államalakulatok transzmutálja botját. Feltehetően innen
• Új-Godon - korábban Gorvik, eredeztethető a varázslói pálcák megjelenése,
Holdkos illetve szélsőséges megoldásként elő-
• Hat Város – Armen fordulhat, hogy III. anyag csoportba
• (Krán) transzmutálva és átformázva a botot, a
• (Elfendel) varázsló nemesfém ékszerként hordja azt.
• (godoni maradvány iskolák)

5
Az alábbiakban egy-egy varázs-lóiskolát foglalkoznak lélek tökéletesítésével, mint
mutatunk be kicsit részletesebben, egynémely pragmatikusabb varázslóiskola.
lehetőséget adva, hogy ne csak Doran és a Ők is a lelki fejlődést tűzték ki célul, akár a
Fehér Páholy álljon a játékosok ren- slanek, csak más az útjuk.
delkezésére forrásként, megközelítésben és Bár sokat merített az iskola a
miheztartás szerint. harcművészek gondolatvilágából, har-
Arról pedig, hogy a többi, előzőekben móniára épülő szemléletéből, mi több még a
emlegetett iskola mely ágazatokkal meditációik egy része is lágy mozgás-
foglalkozik, ha foglalkozik egyáltalán, illetve formákkal társul, amit laikus akár valami
milyen egyéb különleges oktatások harcművészetnek is gondolhatna, az iskola
lehetségesek falaik között egy rövid össze- vezetősége azonban az ország hatalmi
foglalót teszünk közzé a fejezet végén. hierarchiájában a Duin alá tagozódott be,
neki tartoznak engedelmességgel.
Az igen tudatos lelki fejlődés, a
Ta Kou, a Hegyi Kristály gyakorlatias oktatás, ahol nem csak
megtanulják a világ felépítését, de aktívan
Iskolája foglalkoztatja is őket a mindennapi probléma
Sokaknak nem Tiadlan jut eszébe, ha északi megközelítésben annak filozófiája, ez így
varázsló iskola kerül szóba, pedig maga a nép összességében egy komoly rendszer-
is, ami az országot alapította, másfél szemléletet követel meg a tanítványoktól. Az
évszázadon át közlekedett a mágia nyitotta iskolát elvégzők jellemében minden esetben
átjárókon a keleti szigetvilágból, magukkal helyet kell, hogy kapjon a Rend jellemvonás.
hozva kultúrájukat, tudományaikat, köztük a Máskülönben nem juthatnak el a mester-
drágakőmágia művészetét is. A tudást pedig vizsgáig. Valamint a mozgással összekötött
ha nem is változatlan formában, de meditációk és a testek harmonikus kezelése,
megőrizték, ápolták tovább Ynev földjén azaz, hogy legyen összhangban a
letelepedve. Ötvözték a tudást és idomultak a karbantartott anyagi, energetikai, asztál és
manaháló helyi sajátosságaihoz. Figyeltek és mentál test, azt eredményezik, hogy az iskola
beépítették az országukon túli távoli népek tagjai, képviselői általánosan jó fizikai,
módszereit, természetesen a saját szájuk ízére egészségi állapotnak örvendhetnek. Nem
formálva. A magányos mesterek és kis hanyagolják úgy testüket, mint más
rendházak helyett így jött létre egy varázslóiskolák tagjai, ezért Ép alapjuk
skolasztikus rendszer, ami magán hordozza a magasabb, esetükben 4-es.
szövetséges északi hercegségek strukturális Tanoncokat nyolcéves korukban
gondolkodását és a nagyobb slan iskolák hajlandóak fogadni. Úgy tartják ekkor a
elementális jegyeit. legalkalmasabb a testbe leszületett lélek
A Ta Kou iskola a Köves Elya egy állapota a tanulás elkezdésére, erre az életre.
kimagasló, északi oldali hegycsúcsán he- Az első években még csak a szellemet és a
lyezkedik el, nem messze a Velerian testet készítik fel a hosszú meditációkra
tengertől, nagyjából félúton Ottenby és Sin mozgás és mentális gyakorlatokkal. Tizenkét
Veleris között. Elhelyezkedése gondos éves korukban merítenek manát a hálóból
tervezés eredménye. A korszakok óta elsőként. Tizennyolc évesen már minden
szunnyadó vulkán mélyén a tűz, az iskola mágiaiskolával alapszinten tisztában vannak
épülete körül a magasban a szabadon süvítő és ha akarnak ekkor indulhatnak el
szél, a hegy maga és a rálátás a tengerre, fókuszáltan egy terület felé. Ha pedig végig
mind-mind a négy elem erős jelenlétével jár. járják az utat, huszonkét éves korukban
A mélyben forrongó magmán túl erős mestereik előtt bizonyítják tudományukat,
manaforrást biztosít számukra a niarei Sárga majd a tanács elkíséri őket az iskola alatti
Menyét hegy és a shuruli Boszorkányerőd barlangba, ahol mindenki választ egy hegyi
közt húzódó manacsatorna is. kristályt, ami majd segít neki megformálni a
Az elemeken túl a káoszkori kapuk botját.
maradványai nyomán erősen foglalkoztatja Valójában a kristály választja ki a
az iskola nagyjait a térmágia, valamint barlangban meditálót magának. Együtt
kulturális örökségként sokkal tudatosabban rezdül vele a külső és belső síkokon, közös

6
harmóniát alkotva az ifjú varázslóval. szikomor fa. A cserét túlélésüket
Miután ez megtörtént, a rend mesterinek szimbolizálandó szavazták meg az iskolát
segítségével egy drágakő foglalatba rakja a vezető túlélők. Túlélők, mivel a
varázsló a kristályt, majd egy rituálé során Manifesztációs háború könyörtelenül el-
baljával megfogja a kristályt és elkezdi söpörte és homokkal tette egyenlővé az iskola
eltávolítani jobb tenyerétől. A kövek és a korábbi, Abadana északi határán fekvő
rituálé mágiája segítségével önmaga testeiből erősségüket. Sokan odavesztek, hogy az az
ad anyagot a botnak, ami előtűnik. A alig több, mint két tucat megmenekülhessen,
végeredmény egy egyenes, másfél ujjnyi kimentve magukkal sok tudást, tárgyat,
vastag, valószerűtlenül sima bot, aminek hagyományt. Sok mester elhunyt, sok mester-
teteje körül fonja a hegyi kristályt. Hossza a tanítvány lánc megszakadt, így az erre utaló
földtől tulajdonosa vállcsúcsáig ér. A bot nem lótuszt elhagyták és helyette, mintegy új
csak a varázsló személyes auráján, de asztrál- korszakot jelképezendő tették meg a
és mentáltestén is osztozik. Harmadik szikomort szimbólumuknak. A fát, ami bár
szemmel nézve, aki rápillant a botra, a képes látszólag teljesen elpusztulni és
varázsló asztrál- és mentáltestét látja. kiszáradni, de ha az élet csírája ott rejtőzik
A kristály színezetet, mintázatot kap és mélyén, még akár évek múlva is feltámadhat
innentől kezdve mindig tükrözi tulajdonosa és kivirágozhat látszólagos holtából.
lelki állapotát. Lehet például borús, A jelenlegi helyük Hamed-Shaih, El
gomolygó vagy meleg, pirosas áranyalatú, Dzsangi és Gur-Ennaim hármas határánál
szerelmes, de akár átlátszó, kristálytiszta, helyezkedik el, melyek a háború előtt Sobira,
mint a nyugodt tó vize – mindez a varázsló Madoba és Maleniar neveket viseltek.
hangulatának meg-felelően. Viszont nem Tudományukat és a hozzá szükséges
csak árulkodik hordozója lelki állapotáról, de mágikus energiákat a Sonioni Opálmezők és
egyben stabilizálja is azt, hogy külső hatás ne Ó-Pyarron közt húzódó manacsatorna
billenthesse ki belső egyensúlyából. A bot támogatja. Igyekeztek a béke beállta után
gazdája minden Tapasztalati Szintje után minél közelebbi megfelelő helyet keresni az
+2-t kap asztrális és mentális Tudatalatti egyenlítőhöz, távol a városok világosságától,
Mágiaellenállására (TME). hogy látcsöveikkel zavartalanul tovább
fürkészhessék a végtelen égbolt csillagait.
Egy elhagyatott kolostort kezdtek el
Alluw Al’abyad átformálni saját igényeiknek, ami egy
sziklaplatón áll, mellette pedig egy sok
A dzsad államalakulatok mindig is a mágia hadtest vesztét jelentő szűk szurdok, amit
bűvöletében éltek. És habár közel sem annyi manapság már csak a Holtak Völgyeként
valódi csoda tölti be mindennapjaikat, mint emlegetnek a környékbeliek és utazók. A sok
szóvirágaik sejtetik a külhoniaknak, varázs- kísértet, nyughatatlan lélek és a tömeg-
lóiskoláik nekik is vannak, ahonnan olyan sírhalmok viszont az iskola nekromantái
nagy nevű mesterek kerültek ki, mint Abdul számára igazi játszóteret jelentenek, ha valaki
al Sahred. Sokszor a történelemben vagy az al Sahred nyomdokain kíván tovább lépdelni
elfszabásúak terén műveltebbek a dzsennek felfedezéseivel.
letéteményeseinek gondolják a dzsadok A kolostor alatt egyik első dolga volt a
mágiáját, ám bár kétségtelen, hogy onnan is megmaradt mestereknek, hogy közösen
örököltek tudásmorzsákat és gyakorlatokat, kialakítottál az új termet, ami a fókuszálja a
az ismert iskolák valójában a sivatagi nép manahálót és táplálja új fáit annak
hatalomvágyának és pénzének termése, amit energiáival. Fáit, mivel az iskola tradíciói
csengő aranyakért és drágakövekért hívtak szerint a teremben csak esszenciálisan tiszta
életre az évszázadok és külföldről bérelt teremtett anyagok vannak, ide értve a
tanítók segítségével. tanoncok leendő botjaihoz anyag nyújtó
Egy ezen iskolák közül az Alluw fákat. Ezeknek a fáknak magjait a tanoncok
Al’abyad, ami a közös nyelven Éjféli Lótuszt teremtik mestereik útmutatásai szerint,
jelent, bár megtévesztő módon az iskolát teremtett anyagokkal és gondolatokkal
jelképező szimbólum, ami pecsétjeiken, táplálják a magot, majd a facsemetét.
címerükben megjelenik, az manapság a Végezetül, a mestervizsgájuk eljövetelekor

7
pedig a gondolataik nyomán egyedire nőtt pont, úgy a pszit érzékelő mágiák és mentális
fácskát maguk vágják ki, formálják, megint gyakorlatok ezt érzékelhetik.
csak tanítóik útmutatásai szerint.
Az Alluw Al’abyad iskola varázs-lóinak
botja különös módon sokkal kisebb Ynev más
varázslóinak tradícionális botjainál. Az iskolákban elsajátítható
Mindössze köldökig ér, teteje tenyérbe illő,
gömbölyű, alja pedig hegyes karóban tanulmányok
végződik. Alakja, anyaga nem feltétlen Doran: minden, de démonlovast leginkább
emlékeztet elsőre fára, ellenben - ha démonvadászatra
tulajdonosa elkötelezte magát valami Eren: általános, kinetikus, asztrál, mentál és
specializáció irányába, akkor az sokszor metamágia specialista
visszaköszön az éveken át táplált Erigow: általános, anyag, asztrál, mentál és
gondolatoknak hála. Az anyagmágusokra a tér-idő specialista
márványos erezetű, az kreátoroknak adott Tiadlan: általános, elementalista, kinetikus,
esetben, mint kígyózó indák, csápok, a asztrál, mentál és tér-idő specialista;
nekromantáknak pedig gyakran csontszerű a valamint drágakőmágia
bot megjelenése.
Toron: általános, morfológus, kreátor,
A bot alja teljesen pragmatikus okokból
jelmester, nekromanta, démonlovas és
hegyes. Maguk elő a földbe letűzve segíti őket metamágus
meditációjukban. Ilyenkor az ülő varázsló Új-Pyarron: minden, kivéve a démonlovas
fejelőtti gömb segíti fókuszukat. Ha ily’ specializációt
módon van alkalmuk meditálni szellemi Lar-dor: asztrál kivételével minden, de
felfrissülésért úgy pszi pontjaik kétszeres démonlovast csak démonvadászatra
sebességgel térnek vissza a normálishoz
Dzsad: anyagmágus, kreátor, mentál,
képest.
jelmester és nekromanta specialista; valamint
Maga a bot rendelkezik egyfajta mentál
asztrológiai ismeretek
csírával. Nem teljes mentál testtel, hanem
Új-Godon: általános, anyag, kinetikus,
inkább egy lenyomattal. A tulajdonosa pedig
mentál, jelmester és meta specialista;
egyféle mentális síkon létező raktárként tudja
valamint tolvaj ismeretek
felhasználni, amihez csak ő férhet hozzá.
Armen: elementalista, illúzionista
Azaz elhelyezhet benne emlékeket,
Krán: minden
gondolatokat, képeket, mintha egy mentális
Elfendel: asztrál, mentál, jelmester,
napló lenne. Továbbá képes Tapasztalati
démonlovas, de csak démonvadászatra, tér-
Szintenként 3 pszi pontot tárolni benne.
idő specialisták; anyagi és őselemi mágiát
Ezeket sajátjaiból kell áttöltenie és betételük
vagy kivonásuk fizikai kontaktust és nem tanítanak
alkalmanként 1 kör koncentrációt igényel. Godoni iskolák: általános, elementalista,
Nem képesek a botban tárolt pontok kinetikus, anyag, asztrál, mentál, tér-idő és
közvetlen felhasználására, nem adódik hozzá meta specialista
maximális pszi pontjai számához. A bot csak,
ha úgy tetszik egyféle mentális „tarisznya”.
Viszont amennyiben van benne tárolt pszi

8
A világ felépítése a M.A.G.U.S.-ban
„A Mindenséget Külső és Belső Síkokra oszthatjuk. A Külsők az Istenek, démonok lakhelyei, a Belsők
összessége adja ki a Világegyetemet.
Ez legutóbbit a hármas összetétel jellemzi. Anyagi Síkokból, Asztrál- és Mentálsíkból áll. Anyagi Síknak
nevezzük mindazon Belső Létsíkokat, ahol az anyag, mint minőség előfordul. Ezen síkok száma elméletileg és
gyakorlatilag végtelen; az, ahol Ynev világa is elhelyezkedik, csak egy közülük. Minden és mindenki, aki
Anyagi Testtel rendelkezik (anyagból épül fel), jelen van valamelyik Anyagi Síkon.
Maga az anyag nem elegendő ahhoz, hogy egy lényt teljességében meghatározzon. Az érzelmek és
indulatok megnyilvánulásai éppoly színesek és változatosak, mint ahány formát az anyag az Anyagi Síkon
ölteni képes. Ezen megnyilvánulások az Asztrálsíkon jelennek meg; hogy miként és hogyan, azt igazán csak a
mágia ismerői értik. Legyen itt elegendő annyi, hogy egy lény érzelmi és indulati élete éppúgy meghatározza
az illetőt, mint Anyagi teste, ezért azok összességét az ő Asztráltestének nevezzük. Az a lény, aki mentes minden
érzelemtől, nem rendelkezik Asztráltesttel, s így nincs is jelen az Asztrálsíkon.
A Mentálsík sokban hasonlít
az Asztrálhoz, ám ez a gondolatok,
az intellektuális élet hazája. Az
értelmes, gondolkodó lények
mindenképpen rendelkeznek Men-
táltesttel, így jelen vannak a
Mentálsíkon. A gondolkodásra
képtelen lények nem rendelkeznek
Mentáltesttel, tehát nem léteznek a
Mentálsíkon sem.”

Mágia; A világkép - Első


Törvénykönyv

Összegezve Satralist hordozó


világ csak egy a miriádnyi
„Világegyetem” -ek közül.
Egy világegyetemen belül
is hierarchikusan soro-lódnak
be az egyes belső síkok, szépen
egymásra épülve. Legfelül a
legfejlettebb, a Mentálsík, alatta
az Asztrálsík, az alatt az anyagi
sík, mely a négy Őselemi Sík
kivetüléséből, elemeinek
különböző arányú és szintű
megnyilvánulásából áll.
Az Ynevet tartalmazó
Anyagi Sík elsődleges eleme a
víz, lakói túlnyomó többségét
főként a Víz Síkjának
megnyilvánulása építi fel, ezért
is olyan jól sebezhetőek az
ellentétes őselem megnyil-
vánulásával, azaz a tűzzel. Az
arányok eltolódására, sőt
egyenesen arra is találni
azonban példát, hogy az adott

9
Elsődleges Anyagi Síktól idegen fő anyagú részük azoknak és kötődésük korlátozott.
lény előforduljon egy létsíkon. Ilyen például Ezért van az, hogy ki ki Lelke fölött a saját
a Bestiáriumban szereplő Mocsárköd, melynek vallásának Istenei mondanak ítéletet halála
alapvető eleme a levegő. Bár ilyen formán után, hacsak valamely Felső Síkról származó
nem deklarált, de a Kőevőről is erő, szakrális mágia el nem téríti. Ami pedig
feltételezhetjük, hogy testében több a föld a gyengülő vetületek szemléltetését illeti,
vetülete, mint a vízé. legegyszerűbb a tűzből, mint őselemből
A hierarchia azért fontos, mert egyben kiindulni. Ahogy haladunk felfelé a
egy bizonyos erő sorrendet is jelent. Míg az hierarchiában, az Anyagi Síkon nem kell
őselemek csak a megnyilvánult világra magyarázni a tüzet. Az Asztrálsíkon a lobogó
tudnak hatást kifejteni, kizárólag az Anyagi érzelmek épp úgy érthetőek mindenki
Síkon és adott esetben az az alatti Őselemi számára, a Mentálsíkon pedig akár izzó
Síkokon tudnak hatást kifejteni, addig az elszánásról, perzselő akaratról beszélhetünk.
Asztráltesttel rendelkező lények esetében már A Lélek legnyilvánvalóbb befolyása a
megjelenik a Személyes Aura, mely mentáltesten tetten érhető, ahol akaratát
vitathatatlanul komoly hatalommal bír az értelmesen ki tudja nyilvánítani. Ha az
anyagi testük felett. Egy kifejlett Mentáltesttel asztráltestben csúcsosodik ki jelenléte, azt
rendelkező lény pedig már képes mágiát állatias viselkedésként, ösztönös csele-
gyakorolni és akarata alá kedetekként éljük meg.
vonni az elemeket, az Ennél lejjebb pedig már
anyagot és a fölsőbb még kevesebb a kontroll,
síkokhoz tartozó sokszor a Léleknek már
testeket. csak gátlásra, az
anyagitest
Míg a Lélek képes- változatlanságának meg-
ségeiről, fejlődésé-ről és őrzésére van ereje a
a lélekvándorlásról sok Személyes Aura által.
mindent leír a rendszer, Összefoglalva a Lélek
maga a nagy-betűs Lélek játéktechnikai megnyil-
mibenléte nincs pon- vánulása a Személyes
tosan meghatározva. Aura.
Feltételezhető, hogy a Egy Lélek egy
Névtelen Szerzetes sem időben minden síkon
volt még tisztában csak egy test felett
minden bölcsességgel, rendelkezhet, melyekkel
mi több minden síkkal tapasztalatot gyűjt azok
sem. haláláig. Ezek a ta-
Azok alapján pasztalatok pedig fej-
azonban, ahogy a maga- lesztik, előre viszik a
sabb rendű anyagi Lelket, ahogy az az ETK
síkokkal operáló pszi Mágia fejezetében, „A
diszciplínák és mágiák le vannak írva a Lélekről és a Testről” alfejezetben le is van
különböző szabálykönyvekben és cikkekben, írva. Mi sem bizonyítja ezt jobban, mint hogy
a nagybetűs Lelket fölé helyezhetjük a a Lelket csak addig lehet megidézni, amíg
fentebbi felsorolásnak, mintegy vetületként a szabad, amíg újra le nem születik. Halál után
Felső Síkokról, mely összefogja, felfűzi az egy a különböző „finomságú” testek egymás után
élethez tartozó testeket. Hasonlóan ahhoz, bomlanak el, ahogy az azokat összekötő
ahogy az alsóbb rendű síkok Ezüstfonál foszlik széjjel. Előbb az anyagi
megnyilvánulnak egyre haloványabban testet hagyja el, és amíg még rendelkezik az
felfelé haladva a hierarchiában, úgy az egyes asztráltestével és mentáltestével, vissza-
Isteni Síkokhoz köthető lelkek is egyre idézhető, lehetséges vele a kommunikáció.
gyengébben, de hatást gyakorolnak az alattuk Majd midőn ezen testeinek tapasztalatait is
elhelyezkedő síkokra, ám nem közvetlenül feldolgozta és magába olvasztotta a Lélek
lenyomatok formájában, sorsa szerint újra az

10
anyagi világba veti magát, testeket ölt. Ezért pszi diszciplína, mely hasonlóan működik,
nem emlékszik az egyén, a saját jelenében mint az alsóbb síkok pszi pajzsai, de egy
birtokolt mentál-testével – amely az magasabb rendű jelenlét, azokat egyben öleli
emlékközpontot is tartalmazza – az előző körbe, habár jelzései az adott élet mentális
életére, mivel az egy másik mentáltest által köszpontjaiba, egy alacsonyabb rendű síkba
hordozott emlékekkel együtt az enyészeté futnak be. Hasonlatosan ahhoz, amint egy
lett, már csak a Lélek számára levont mentális inger, egy emlék vagy egy üzenet,
tanulságok léteznek belőle a felsőbb síkokon. egy alacsonyabb síkon vált ki reakciót, az
asztráltestben, vagy ahogy az intuíció, mint
Az, hogy mi lesz azokkal a Lelkekkel, egy felsőbb sugallat gondolatot szül a
akik elérték a fajtájuk számára a mentáltestben.
tökéletességet csak találgatni tudjuk. Sem
slan, sem mágus nem tért még vissza A Belső Síkok hozzávetőlegesen
tudomásunk szerint, hogy elárulja, de jelen párhuzamosak, bennük az idő jelen fo-
értekezésünknek nem is célja ennek firtatása. galmaink szerint értelmezhető és azonosan
Ami inkább fontos számunkra, hogy a telik természetes körülmények között, azaz
Lélek tudatos hatásgyakorlása is egy amíg egy már mágiával bíró Lélek azt a
hierarchia mentén értelmezhető, mindig a rendszert felül nem írja, el nem torzítja.
lehető legmagasabb szinten. Egy asztrál pajzs A Felső Síkok tekintetében az időről csak
nem emelkedhet fel a mentálsík szintjére, a elképzeléseink lehetnek, annak folyása nem
mentál pajzs nem értelmezhető egy feltétlen párhuzamos egy egy Belső Síkéval.
alacsonyabb rangú síkon, viszont a Lélek Épp ezért tűnnek hol kortalannak az Istenek,
inkarnációjának egészét összefogó egységet hol pedig eltűnnek, meghalnak. És ezért nem
körülöleli maga a Lélek, mely meg- lehet megjósolni, hogy egy Lélek meddig
másíthatatlan aurával rendelkezik és kellően időzik a túlvilágon, meddig vissza-idézhető.
fejlett mentáltest esetén képes olyan tudatos
burkot is létrehozni, mint amilyen a membrán

Mágiaelméleti és technikai kérdések


A teljesség igénye nélkül tekintsünk át pár ható irányelvek mentén alakult ki köreinkben
jellemzően vitás kérdést a varázslói mágia a logikának megfelelő konszenzus.
Elsőként vegyük sorra, hogy milyen
iskolái vannak a Magas Mágiának, majd
haladjunk e szerint:

• Anyagmágia (Elemi Mágia,


Természe-tes Anyagok Mágiája)
• Asztrálmágia
• Mentálmágia
• Jelmágia (Varázskörök, Varázsjelek,
Szimbólumok, Bélyegek, Pentagram-
mák)
• Nekromancia (Demonológia)
• Időmágia
• Térmágia
• Szimpatikus mágia
• Egyéb mágikus módszerek
(Metamágiának)
területéről. Ezekre vagy idővel válaszok • Rúnamágia (Rúnamágikus tárgyak,
születtek a játék eredeti alkotóitól a Rúna Varázskönyvek)
magazin hasábjain, vagy az ugyanott talál-

11
Pár alapvető dolgot előtte azonban Fontos megjegyezni, hogy az Elemi Erő
tisztáznunk kell. A varázsló és varázslata nem képes mágikus tárgyakra hatni (ETK.
ugyan minden esetben szimpatikus vi- 301.o.), így a belőle képzett Aura sem védhet
szonyban áll egymással, ám a rendszer sehol az anyaguknál fogva mágikus, vagy a
nem említ olyat, hogy ezt a kapcsolatot a mágiával átitatott, illetve áldott fegyverek
mágia létrehozója arra használhatná, hogy ellen. Az őselemekből létrehozott aurák
megszüntesse a varázslatot. Így, ha rosszul viszont, erősségüknek megfelelő SFÉ-vel
mért fel egy helyzetet, akkor sajnos a rendelkeznek, hiszen kavargó anyaguk
varázslat létrehozója is ugyanúgy kár- védelmez nyújt. Utóbbira láthatunk példát a
hoztatva van arra, hogy kivárja a varázslatba KKUK-ban a Tűztánc című novellában. De ne
plántált mágia elfogytát, mint bárki más. feledjük, hogy ha a varázsló nem saját
Vagy esetleg destruálhatja. magára mondja az aurát, az mindenki mást
Szintén félreértés szokott lenni a gátol az érzékelésben.
varázslók azon képességével kapcsolatban, Meg kell jegyeznünk, hogy amint a
hogy megérzik a zónájukon belül a KKUK-ban is megtalálható ábrázoláson
leplezetlen mágia jelenlétét, valamint más látható, a nyíl formázás nem egy pontos
varázslók zónáját. Ez a képesség nem nyílvesszőt takar, inkább egy alaktalan
automatikus, hanem összpontosítást követel, sugarat, lövedéket. Logikus is, ha bele-
ahogy azt a Rúna II./4.-ben, a Harmadik Szem gondolunk, hogy egy szegmens alatt nehéz
bekezdésben Nyúl leírta. Kivételt képeznek a lenne mágikusan pontosan megfogalmazni
varázskörök és a Jelmágikus rajzolatok, egy kidolgozott nyíl formáját, valamint
melyeknek hatóterületére belépve azokat a teljességgel fölösleges is.
varázsló azonnal megérzi. Fontos pont tud még
lenni a paraelemek kérdése,
Elemi Erő esetén hiányos melyek leírásuk alapján
az alapkönyv leírása, amire megjelenésükkor azonnal ki-
később útmutatást a Rúna fejtik hatásukat mindenben.
I./6.-ban kapunk. Az ETK- Ez egyben azt is jelenti, ahogy
ban csak a kitörésben való azt a készítők meg is erősítik a
alkalmazás van egzakt módon magazinokban, hogy a para-
leírva, amit logikailag csóvára elemek ellen nem védenek a
is alkalmazhatunk. A nyíl páncélok és pajzsok, mivel
forma sebzése viszont csak azokon is ugyanúgy haladnak
körvonalazva van. Erre át, hatásuknak megfelelően az
született javaslat a Magisz- áthaladás pontján lehűtve
térium 2. cikkben, ami az vagy felmelegítve őket. Ez
alábbiakat állapítja meg. A egyben amúgy igen látványos
nyíllá formázott Elemi Erő is tud lenni, például egy Elemi
erősségtől függően sebez: Fagy nyíl esetében, ahogy a
• 5E erősségű k6/2 Sp-t lövedék nyomában dér csíkot
• 8E k6 Sp-t húz a levegőben, ahogy kifagyasztja a párát.
• 10E 1k10 Sp-t „1E erősségű Őselem 1-6 (1k6) Sp sebet
• 12E 2k6 Sp-t okoz.” – írja már a KKUK és később az ETK
• 15E 2k10 Sp-t (294.o.) is. Viszont a sebzés rendszer
alapvetően módosult a két kiadás között a
A köztes erősítések kitalálását a KM kötelező Ép vesztés bevezetésével, így újra
feladatául szabja. Ha nem is a kell gondolnunk az ellentétes, domináns elem
legoptimálisabb, de egyszerűség kedvéért a kitételét. Javasolt, hogy minden őselem
legjobb köztes erősítésenként +1 Sp. A sebezzen a természetes lényeken, hiszen
közönséges fegyvereket utánzó Elemi Erővel számottevő erőt lehet kifejteni minden
lehetséges túlütni és vonatkozik rá az Íjász megnyilvánult matériával, csupán nem
szabály. Kötelező Ép vesztést pedig az íjakhoz ellentétes alapelem esetén minden elszen-
hasonlóan 5 Fp-nként okoz. vedett 8 Fp járjon egy 1 Ép sérüléssel a
roncsolásos sebzések nyomán.

12
A Természetes Anyagok Mágiája A jelmágia a varázslók alapvető
kapcsán sokan el szokták felejteni, hogy az tananyagának része. Ahogy az az egyik
mágikus tárgyakra nem hat. Ezáltal egy Rúnában is megfogalmazásra kerül. Logikus
varázsló vagy egy varázsló által készített is, hiszen már az alap meditációs kört is
tárgy nem képes légiessé vagy láthatatlanná Jelmágiával képesek csak felrajzolni. A
tenni mágiával átitatott tárgyakat, kivéve félreértés onnan ered, hogy az alapkönyv egy
ahol ezt a tárgy leírása külön engedélyezi. helyen tévesen jelmágikus tárgyakként
Azaz a Szent Szimbólumok, áldott fegyverek, hivatkozik a Rúnamágikus tárgyakra.
betárazott gyógyitalok, Hatalom Amulettek, Viszont már az alapkönyv leírásai, illetve a
abbit fegyverek és a többi, mind mind látható későbbiekben megjelent játéktechnikai
és érinthető marad. Más a helyzet az szakrális leírások is sorra ellentmondanak a két iskola
mágiával, de nem ez az egyetlen, ahol az összemosásának.
isteni hatalom áthágja a magas mágia
törvényeit. A boszorkány és a bárd
láthatatlansága pedig nem magára az anyagra
hat. Mint itt is látható, vannak olyan területei
a mágiának, ahol szimplán az alapkönyvben
leírtak hiányosak a kyr hagyományú va-
rázslói mágia szemszögéből. Ez nem azt
jelenti, hogy Yneven nem léteznek az adott
mozaikok, csupán azt, hogy a széles
publikum számára nem ismertek. Példaként
hozhatóak például az egykori kyr varázslók,
a Lyennarák, akik képesek a IV. anyag-
csoportra is hatni mozaik mágiával.

Asztrál- és Mentálmágia esetében a


hatást létrehozó és a hatás alanya között
mindig létrejön az asztrál- illetve a
mentálfonál, melyet értő szem a megfelelő
metódus használatával felfedezhet és
amennyiben a látóterében van mindkét
végpontja a szálnak, be is azonosíthat, hogy
honnan hova vezet. Tehát ha mondjuk valaki
Asztrálszem diszciplínát alkalmaz egy
teremben, ahol valakin eluralkodik a rettegés,
ha annak okozója ott tartózkodik, láthatja a
hozzávezető asztrálfonalat, legyen az
varázsló, egy falra festett Asztrálszimbólum,
vagy bármilyen más mágiahasználó.
Amennyiben egy Jelmágiával készült
Szimbólumról van szó, ami aktív figyelmet A Jelmágia az előzőekben, zárójelben
igényel az azt felrajzoló varázslótól, úgy a felsorolt, különálló jeleket foglalja magába.
fonal a festménytől tovább fut a varázsló Az egyes típusok a KKUK-ban ábrázolva is
irányába. Például egy Gondolatolvasás vannak.
Mentálszimbólum egy belső tárgyaló szoba Ezzel szemben a Rúnamágikus tárgyak
falán kapcsolatban kell legyen az alkotójával hatását a rúnák nyelvén leírt, megfogalmazott
ahhoz, hogy haszna lehessen és valóban nyelvezet határozza meg, ami feliratot a
közvetítse az előtte állók gondolatait. befoglaló ábra fog össze és a Mágikus Aura
Ugyanígy amennyiben valaki másnak Varázsjel terjeszti ki hatását a teljes tárgyra.
épít Membránt, mivel a diszciplína leírása A Jelmágia fejezete, illetve a Rúna
értelmében a készítő értesül a jelzésekről, a varázstárgyaival foglalkozó cikkei alapján a
hordozó és a készítő között mentálfonál fog Jelmágia nem áll szimpatikus viszonyban a
feszülni. létrehozójával (kivéve a Személyes Aura

13
Varázsjelet), a Rúnamágikus tárgyak viszont Így valóban a varázsló a legrugalmasabb
mindig szimpatikus viszonyban állnak a mágiahasználó, pusztán nincs minden
készítővel (Rúna – Varázslói varázstárgyak). formulájuk kidolgozva a széles publikum
Jelmágiára nem alkalmazható az Időmágia, számára. Elképzelhetjük, hogy az amúgy is
Térmágia és a Szimpatikus mágia (ETK). sok olvasást és megértést igénylő kaszthoz
Ezzel szemben rúnamágikus tárgyakból önállóan is külön könyvet lehetne kiadni, ha
ismertek mind Tér-, mind Szimpatikus minden előforduló mozaikot és varázslatot
mágián alapuló tárgyak. leírnánk hozzájuk.
Jelmágiát csak varázsló képes Szintén érdemes tudni, bár a KM-el való
alkalmazni. Ám ahogy a Mágiahasználat egyeztetés nélkül nem igazán kerül játékba,
képzettség a varázslói tárház egy részletét hogy a varázslatok hatásfoka ja-vítható, ha
elérhetővé teszi másoknak, hasonlóképp a egy tradíció kellően sok időt és energiát fordít
Rúnamágia képzettség is így tesz egy kisebb annak tökéletesítésére. Erre a legjobb példák
területtel. A magazinokban megjelent cikkek a némely, az évezredek alatt kialakult
és példatárgyak alapján is rúnamágikus profánmágiák hatásossága, melyek
tárgyat képes bárki készíteni, akinek van elég ugyanabból a Manahálóból, ugyanazon világ
Manája és Rúnamágia képzettség szabályszerűségei szerint hatnak. Lehet egy,
mesterfoka, azaz beszéli a rúnák nyelvét: a mágia törvényeit ismerő mágusnak ez
„Ismeretében a karakter varázstárgyakat rövidebb idő alatt is menne, ám ez már
alkothat.” (ETK - Képzettségek) Ilyenek semmiképp sem kalandozó varázslói lépték.
például a tűzvarázslók által készített Sogron A másik hatást elősegítő vagy épp gátló
pallosa, a főpapok által készített gyűrűk és tényező a különböző asztronómiai
tekercsek, és a nem varázslók által írt, együttállások hatása. Említve többször is
rúnákkal rótt Grimóriumok. vannak a cikkekben, ám részletes leírásuk
megint csak fölösleges és játékteret korlátozó
Végezetül ismét érdemes meg-jegyezni, lenne. Figyelembevételük viszont szerves
hogy az alapkönyvben nem szerepel az részét képezheti egy egy kalandnak vagy
összes, jelenkorban ismert és alkalmazott kampánynak. Hatásukban tehetnek sokkal
mozaik. Ahogy az alkotók az első Rúnában olcsóbbá varázslatot, megfelelő elő-
fogalmaznak, ami az alapkönyvben szerepel készületekkel, vagy pedig nyújthatnak
azok a legáltalánosabban, Ynev minden csatornáikon keresztül a szokásosnál több
szegletén, minden varázslója által ismert energiát, manát a felkészült varázslónak. A
mozaikok, ám azokon felül még számtalan részleteket mindig a KM találja ki.
kevésbé közismert varázslatkomponens van.

14
Specializált varázslók
Amint azt a kezdő idézetben is láthattuk, A specializált varázslókkal az a cél, hogy
jellemző a varázslókra, hogy az alapok lehetőséget adjunk a JK-k számára, hogy egy
elsajátítása után specializálódnak. Ezen egy tudományágnak hangsúlyt adjanak,
alapok a különböző iskolák leírásai, valamint ezáltal játszhassanak igazi ele-mentalistát
említései alapján öt és hét év közötti időt vagy épp asztrálmágust. Termé-szetesen a
jelentenek emberi iskoláknál, melynek során mágus csak idézőjeles lehet, hiszen ahogy az
a tanonc elsajátítja a mágia alapjait, tanul alapkönyv is fogalmaz, az már a lelki
eredetéről, gyakorolja a pszit, valamint a tökéletesség állapota, amit rendszer szerint
mana tárolását. Csak ezek után kezdenek bele egy varázsló 16. Tapasztalati Szinten ér el.
minden mágiaforma tanulmányozásába, be- Egyúttal viszont a hosszas tanulás és az
gyakorlásába. Hatalmas tudástár, melyen át eltolódott hangsúlyok eredményeként az is
kell rágniuk magukat és joggal felté- szintén joggal feltételezhető, hogy azon
telezhetjük, hogy nem mindenki mélyed el iskolák melyeket épp csak addig gyakorolt,
egyformán az összes ágban. Miközben nem amíg megtanulta vizsgáira, nem maradnak
csak két új, bonyolult nyelvet – a levegőbe írt meg évek távlatából is, azon nyomban,
rúnákét és a mágikus szavak pontos pontosan felidézhető formában, így restrik-
hangsúlyát és kiejtését – kell hibátlanul, ciókat vezethetünk be a specializált varázs-
mondhatni „akcentus” nélkül megtanulniuk, lóknál. Ezzel elkerülhető, hogy – választott
egy teljesen más, nem evilági gondolkodásra ágazatától eltérően – egy specializált varázsló
is rá kell állniuk ezen életük és az adott az első adandó alkalommal más, külső
világegyetem szerint. szemlélő szempontjából egyszerűbb eszköz-

15
ökhöz nyúljon, miközben a karakter talati Szintjétől függő bónuszokat és meg-
gondolkodása évek óta saját szakterületére oldásokat már nem.
fókuszál, így a problémákat is elsősorban
azzal igyekszik megoldani. Ahogy a mondás Tisztán a játék színesítése érdekében
is tartja, akinek kalapács van a kezében előbb bemutatunk pár olyan specializációt is, ami a
vagy utóbb mindent szögnek néz. KM-ek tárházát bővítheti, de idő, erőforrás,
Tehát ha valaki eltolja az egyensúlyt, valamint helyigényük miatt nem igazán
akkor lehet valamiben kiemelkedő, de ennek alkalmasak a kalandozó létre. Valószínűleg
ára van. Az, hogy bizonyos energia- azért nem is jellemző, hogy ezen szakokat a
csatornákra jobban rá van hangolódva és nyughatatlan lélekkel megáldottak válasszák.
azokat hatékonyabban, másoknál ügye- Ezzel együtt kár lenne kihagyni őket, hiszen
sebben használja azt is jelenti, hogy a lehető nyomaik újra és újra felbukkannak a
legtöbb feladatot az adott iskolával oldja meg, művekben. Erre példa a Bestiáriumban sze-
valamint adott esetben bizonyos tanokat replő Claennar leu Selinor nevű, elf varázsló,
teljesen elhanyagol. kinek fajából eredő hosszú élete is kevés volt
Amennyiben egy specializált varázsló utolsó megbízása befejezéséhez, így
rendszeresen nem a saját szakterületének kénytelen-kelletlen élőholtként zárta le a
mágiáját alkalmazza, a Kalandmester megrendelést.
dönthet úgy, hogy elkezd eltávolodni azon
energiáktól, amikben kiemelkedő volt. A játék gördülékenysége érdekében a mágia
Ekkor elveszít minden játéktechnikai bó- alapvető működését az alábbiak nem befolyásoljuk.
nuszt, ami nem tanult! Az iskolák nem kívánnak meg jelentős többlet
Azaz az egyedi mozaikokat és pszi tudást a KM-től, hiszen a cél nem a bonyolítás,
diszciplínákat továbbra is ismeri és hanem a színesítés!
használhatja, de az egyéb, gyakran Tapasz-

16
idéznek, ám ők most nem képezik e kiegé-
Elementalista szítő tárgyát.
„Az elementalista nem sokáig örülhetett Az elementalisták bizonyos szem-
diadalának, mert hajója a következő pillanatban pontból az anyag rajongói. Előszeretettel
utaznak egy egy elem uralta területre, hogy
átbukott a kürtő peremén, és eszeveszett rohanásba
kutatásaik, kísérleteik szempontjából minél
kezdett a meredek vízfalon. A vizet alig érintő,
ideálisabb helyet találjanak. Például egy
óriási ugrásokkal rohanó káoszbestia habozás
legendásan viharos hágó fölötti sziklaszirthez
nélkül követte. Gardar az örvény vakon bömbölő
egy síkkapu nyitásához a Levegő síkjára. De
káoszában is megérezte a hullámok felett
olyan is akad köztük, ki képességeit későbbi
tornyosuló pokoli ragadozót. Visszafordult a
anyagi jólét reményében bocsájtja áruba. Egy
hajóorrban és szétterpesztett ujjakkal, lobogó hajjal
tengerjáró hajó is, de akár egy kisebb
ordított a tölcsér peremén sötétlő óriás árnyalak
zsoldossereg is sokat tud profitálni az alábbi
felé. Az egyre valóságosabb, egyre sűrűbb, éjfekete
materiális megnyilvánulásokból.
gigász megrázkódott az egekből lesújtó, vakító Az elementalisták kevesebb gyakorlattal
villámpöröly csapása alatt, és bömbölve vetette rendelkeznek a magasabb rendű síkok
magát prédája után, az örvény torkába. manipulációjában, így ritkán nyúlnak az
Gardar újabb rikoltására éhes-fehér
asztrál- és mentálmágia eszközeihez. A külső
tajtékgyűrű hasadt le a kürtő pereméről hajók
síkok lényeivel meg szinte nem is
tucatjait szórva szét, mint őszi orkán az avart. A foglalkoznak, helyettük viszont jobban
conjurator belesápadt, mikor a lángoló három- ismerik a belső síkok lakóit.
árbocost láthatatlan erő ragadta ki a racallói
hajórajból. A sánta mágus szavának enge- Az elementalista varázsló képzettségei első
delmeskedő hullámóriás hátára kapta Cápa szinten a következőek:
Lancha füstfellegbe burkolózó hajóját és rohant vele
Képzettség fok/%
befelé, a feneketlen, egyre táguló kürtőbe, melynek 1 fegyverhasználat Af
meredek belső falán már Gardar dereglyéje járta pszi Kyr-metódus
halálos körtáncát.” 2 nyelvtudás Af 5. 4.
ősi nyelv ismerete Af
Kék éjszakák árnyai – Alan O’Connor alkímia Mf
írás/olvasás Af
A világ felépítésében elsősorban az alsóbb, legendaismeret Af
alapvető anyagi építőelemeket tartalmazó történelemismeret Af
Őselemi Síkok ismerője az elementalista. Fő rúnamágia Af
területe az Elsődleges Anyagi síkon
megjelenő őselemi vetületek formázása, További szinteken az alábbi képzettségeket
kontrollálása és idézése, valamint a kötődő kapja:
síkok ismerete. TSZ Képzettség fok/%
Talán a legismertebb specialista varázslónak 3. sebgyógyítás Af
tekinthető, közvetlen a nekromanta mellett. 6. rúnamágia Mf
Míg utóbbit a szóbeszéd és a borzongás teszi 7. legendaismeret Mf
híressé, addig az elementalisták hírnevét 8. történelemismeret Mf
látványos tevékenységük öregbíti. Valamint
az a kétségtelen tény, hogy a problémákat az Játéktechnika:
egyszerű halandó számára a legprag- A necrográfiába sorolt lények neveit és a
matikusabb módon, számukra is hozzátartozó rituálékat nem tanulják meg
felfoghatóan, tiszta anyaggal manipulálva fejből az elementalisták. A litániákat nem is
oldják meg, nem pedig a színfalak mögött, ismerik, bár felismerik azok mibenlétét, ha
varázsigéket mormolva, a szellemre ható látják, hallják. Helyettük a lentebb leírt
mágiákkal. módon képesek a belső, Őselemi síkok lakóit
Léteznek állítólag egzotikus, kevert megidézni.
elemekkel operáló varázslók, mágusok is, kik
például az Őslég és Őstűz elegyeként villámot

17
E Tűz elem Víz elem Föld elem Levegő elem
0 Gyertya Pohárnyi v. korsónyi víz Kavics / marék föld Sűrű füstös levegő
1 Fáklya Vödörnyi víz / köd Fejnyi szikla / vödör Poros, koszos levegő
föld
2 Kandallótűz Fürdődézsányi / forrás / Szék nagyságú kő / Tiszta, álló levegő
trópusi pára földkupac
3 Tábortűz Medencényi víz / patak / Asztal méretű szikla / Enyhe fuvallat
szemerkélő eső normál talajon állva
4 Jelzőtűz Kis tó / várárok / kis Szekér méretű kő / Erősebb légmozgás
folyó / esőzés sivatagban
5 Máglya Nagyobb vagy mélyebb tó Batár méretű kő / Erős szél
/ nagy folyó / monszun pincével körülvéve /
homokviharban
6 Kisebb Tenger öböl vagy Háznyi szikla / barlang Viharos szél / magas
háztűz partközeli sekélyebb rész bejáratában / kútban torony tetején
7 Háztűz Nyílt tenger Nagy háznyi kő / Orkán erejű szél /
barlangban alacsonyan repülve
8 Tűzvész Óceáni árok közelében Mélyen a hegy Tornádó közepén /
gyomrában magasan repülve

A fent található bár 4 MP-t vonhatna le a


táblázat szerint, ha egy varázslata költségéből, de
elem dominánsan vagy az őselem idézésének
koncentráltan jelen költsége nem mehet 1 alá.
van a környezetében, Második példa: a
akkor az azon elemhez nyílt tengeren egy ele-
tartozó őselemet vagy mentalista úgy dönt a
az őselem paraelemét menekülni próbáló men-
könnyebben tudja tőcsónakot evezőkkel
megidézni az ele- együtt egy fagy szőnyeggel
mentalista. Az elem megbénítja és a hajójuk
koncentrálódása lehet oldalához fagyasztja. Egy
mágikus eredetű is, ha 2 méter sugarú, 2-es átlag
az idézett őselem kitart E-vel rendelkező fagy-
és jelen van az szőnyeg 8 Mp (4E osztva
varázslás végéig. A 2 méterrel) helyett szá-
teljes varázslat költsé- mára, mindössze 1 Mp
géből az elementalista lesz.
levonhatja a táblázat
szerinti, adott elemhez Az elemek be-
tartozó E-t. A levonás avatottja, ha van hozzá
csak az elem idézésére elég manája, képes a
vonatkozik az varázs- Térkapu varázslattal
laton belül alkalmazott átjárót nyitni az
mozaikok közül és a végeredmény nem lehet Őselemi síkokra. Ebben az esetben,
kevesebb, mint 1 Mp. amennyiben a környezetben uralkodó elem
Első példa: a sivatag közepén állva az síkjára nyíló kaput nyit, annak táblázat
elementalista port akar hinteni íjász ellenfele szerinti E-je levonódik a manaköltségből, ha
szemébe, távolbahatással. Tenné ezt 1E-s Őselemi ellentéteset, az viszont hozzáadódik.
Földdel csóvába formázva, 10 Mp Távolba-
hatással. Ez neki 14 Mp (1E őselem + Az őselemeket tanulmányozók, bár a
távolbahatás) helyett 11 Mp-jába fog kerülni, mivel Külső Síkok lényeit nem képesek elérni,

18
azonban az Elemi Síkok lakóinak gathatja, mely körönként 20 lépésnyi
megidézésében járatosak. Ehhez ugyanúgy távolságot képes megtenni. Ha valaki
Idéző Pentagrammát kell felrajzolniuk megérinti, az idézett elem hatása alá kerülhet.
transzban, mint a többi varázslónak. Az ott Félreugrani sikeres gyorsaságpróbával lehet.
leírtakkal ellentétben azonban idéző gyertya A tűz éget, a sötét fényeket képes eltakarni,
csak az Elementálurakhoz kell, akiknek már egy fénygömb világítani tud, egy levegő gömb
számunka is értelmezhető az intelligenciájuk. pedig képes elsodorni embereket. A terület
Minden esetben szükség van azonban az távolbahatással kiterjeszthető.
idézéshez a megfelelő elemből a penta- Az idézett E mana költségének
gramma közepén annyira, amennyi kiszámításához az őselem vagy paraelem
átjáróként szolgálhat az elementál számára. manaköltségének 1,5x-ét kell venni, azaz a
Ez igazából főként a tűz és a víz esetében tud tiszta őselem E-je 6 Mp, paraelem E-je pedig
problémát jelenteni, ahol vagy tűznek, vagy 3 Mp. Amennyiben domináns környezeti
nagy mennyiségű víznek kell jelen lennie a jel elemről van szó, természetesen a levonás
közepén. Föld és levegő esetében elégséges, érvényesül.
ha a föld vagy kő talajon, illetve tiszta
levegőben történik az idézés, és az idézni Őselem észlelése
kívánt elementál fel tud bukkanni a jel
közepén, a rajzolatok megsértése nélkül. Mana-pont: 3
Az idéző litánia minden egyes szava 1 Erősség: 1
Mp-ba és 1 szegmensbe kerül, hasonlóan a Időtartam: egyszeri
külső lények idézéséhez. Egy szolga hívása 30 Varázslás ideje: 1 szegmens
Mp és 3 kör az előkészületek után, egy harcos
hívása 60 Mp és 6 kör, míg egy úr hívása már Az elementalista a varázslat segítségével
100 Mp és 10 kör. A nem emberi mércével meg tudja állapítani, hogy a zónájában egy
intelligens lényeket a litánia köti, azok adott őselemből vagy paraelemből hány E
engedelmeskednek a varázsló utasításainak, van jelen. Ez vonatkozik a leplezett formákra
melyeket elég gondolatban elküldenie feléjük. is, de csak a nem természetes, többnyire
Az e világba kényszerítő energiák az idéző idézett elemekre.
varázsló Tapasztalati Szintje x 10 percig Másik felhasználása módja, mikor egy
tartják itt az alacsonyabb rangú lényeket, míg konkrét, számára létező és ismert őselemi
az urakat már az idéző gyertya által varázslatra mondja rá az Őselem észlelést, a
közvetített energiák marasztalják így, ha a varázslatok célzásának normál megkötései
gyertya kialszik, visszatérnek síkjukra. mellett. Ekkor az abban a varázslatban
Érdemes megemlíteni, hogy egy Légúr megkötött elem mennyiségével, E-jével lesz
környékén nehéz megőrizni a gyertya lángját. tisztában.
Az elementálok értékeit és nem mellékesen
méretét a Bestiárium taglalja. Támadás természetes elemmel

Továbbá a fentebb felsoroltakon túl Mana-pont: 3 / E


rendelkeznek még a következő Szabad Elemi Erősség: 1
formával, illetve elemeket befolyásoló Időtartam: 2 szegmens
mozaikokkal is: Varázslás ideje: 1 szegmens

Gömb Kiválóan alkalmas meglepetés szerű


csapásra felkészületlen célpont esetén, mikor
Időtartam: 3 kör az elementalista az környezetben jelenlévő
elemet támadásra használja. Fegyvert,
Szabad elemi forma, mely során a pajzsot használni az elemek ellen esélytelen,
formázott elem egy 1 láb átmérőjű golyó így a támadás élő célpont esetén az alap Védő
formát vesz fel, mely a varázsló zónáján belül Érték ellen megy, amihez legfeljebb az
eső, tetszés szerinti ponton jelenik meg. A ugrásból származó módosító járulhat hozzá.
varázsló a gömböt tetszés szerint moz- Kiragadni a környező elemből a csapáshoz

19
csak nem szilárd elemek esetén lehet. Azaz Idézett elem uralása
jégből, téglafalból nem tud kiszakítani egy kis
darabot. Vagy megmozdítja az egészet, vagy E: 1
nem változik semmi. Folyékony vagy Mana-pont: 6 / E
légnemű közegből azonban mozgósíthat Időtartam: 1 kör
annyit amennyit manája és a jelenlévő Varázslás ideje: 2 szegmens
mennyiség engedélyez. Azaz hiába akar 3 E
vizet valakinek a nyakába ugrasztani, ha csak Ezzel a mozaikkal az elementalisták
egy vödörnyi áll rendelkezésre. képesek egy már megidézett őselem vagy
Megjegyzendő, hogy mivel Ynev víz paraelem felett átvenni a hatalmat, bárki is
alapú létsík, a természetes elemek közül csak idézte. A varázslat végén az adott elem az
a tűz az ami E-nként k6 Sp-t sebez. A többi általuk ismert formázások valamelyikébe
csak k6/2 Sp-t. Ezzel együtt a másodlagos rendeződik ott, ahol az idézett elem éppen
hatás, például egy hirtelen lezuhanó, súlyos van. Amennyiben az új formázás időtartama
szikla, vagy a tenger, ami lemossa a pillanatnyi, mint egy nyíl vagy kitörés, úgy az
fedélzetről a célpontot, így is jelentős lehet. elem átformázás után el is tűnik. Ha nyíl az
Irányadónak nagyságrendileg úgy kezelendő, új forma, azt úgy kell kezelni, mintha
hogy a megmozgatott elem mennyiség (E) távolbahatással hozta volna létre az elem
szorozva az elemtől függő számmal erejű helyén.
lökés éri a célpontot. Levegő esetén a szorzó Két sarkalatos pontja van a műveletnek,
2x, víz és föld esetén 3x. Például, ha egy amennyiben nem a saját maga által idézett
csónak fedélzetén csap át egy 5 E-s hullám elemet kíván ezzel átformálni a varázsló. Az
hirtelen, akkor a sebzés mellett az ott állók egyik, hogy nem tudhatja mennyi az adott
egy 3x5=15-ös erő ellen kell, hogy ellen- elem E-je. Ha túl kevés energiát fordít rá, úgy
próbát tegyenek, mintha egy 15-ös erejű varázslata hatástalan, nem tudja megtörni az
ember taszította volna meg őket. elemet béklyóba verő mágikus formát. Ha túl
A cél lehet élettelen is, mint egy tavon sokat, úgy egyszerűen elvész a fölösleges
lángoló kis hajó fedélzete. Mennyiséget mana a hálóban.
tekintve egyszerre E/2 célpont támadható. A A másik, amit nem tud az alkalmazó
támadó dobáshoz a varázsló a fegyver nélküli más által idézett elemek esetén, hogy meddig
TÉ-je használható +40-es módosítóval, van jelen az adott elem, hiszen azt az
valamint jó eséllyel a meglepetés módo- idézéshez használt mágia szabja meg.
sítójával is. Lehetséges, hogy az elem előbb eltűnik,
Előfordulhat az is, hogy a varázsló csak minthogy az elementalista elérné vele célját.
ijesztegetési vagy egyéb kevésbé ártalmas Ugyanakkor az is elképzelhető, hogy tovább
céllal a környezetből a paraelemet ugrasztja a jelen marad, mint az uralás által
célpontra. Nem hatékony ugyan mana rákényszerített új forma időtartama. Ekkor az
mennyiség tekintetében, ám kétség-kívül elnyomott, eredeti mágikus formázó akarat
hatást gyakorolhat a babonásabb népekre fog visszatérni, ha még jelen van az elem.
vagy az állatokra ha például az összes árnyék Például egy tűzvarázsló által idézett tűzlény,
rájuk veti magát. egy tűzkígyó tart szint + 6 körig. A támadó lényt a
csapat elementalistája meg-zabolázza, 5 körre a
harcos kardja köré kényszeríti kard formába,
viszont miután lejár az 5 kör, a tűz ismét
megelevenedik és kígyóalakot ölt. Természetesen,
ha a tűzvarázsló nem készül erre, akkor
koncentráció hiányában az ETK a mérvadó. Ha
kitöréssé formázta volna, az elem már nem lenne
jelen.

20
A kinetikusok kevesebb gyakorlattal
Kinetikus rendelkeznek a magasabb rendű síkok
manipulációjában, így ritkán nyúlnak az
„A Világegyetemet különleges energia itatja
asztrál- és mentálmágia eszközeihez. A külső
át, egyfajta Elemi Erő. A varázsló képes arra, hogy
síkok lényeivel meg szinte nem is
ezt - akárcsak az Őselemeket - kivonja a világból, és
foglalkoznak.
céljai érdekében felhasználja. Az Elemi Erő
segítségével anyag érzetét keltheti ott, ahol
A kinetikus varázsló képzettségei első szinten
valójában nincs semmi. Azaz gátat vethet a fizikai
a következőek:
hatásoknak, mozdulatlanságra kárhoztathat egy
tárgyat, melynek egyébként a fizika törvényeit Képzettség fok/%
követve mozognia illenék. Ha a varázsló fordítva 1 fegyverhasználat Af
pszi Kyr-metódus
cselekszik, és az Elemi Erő segítségével megmozdít
2 nyelvtudás Af 5. 4.
egy tárgyat, ami egyébként nyugszik, nos akkor
ősi nyelv ismerete Af
telekinézisről beszélünk...”
alkímia Af
írás/olvasás Af
Mágia; Elemi mágia - Első Törvénykönyv
legendaismeret Af
történelemismeret Af
Létezik az elementalistáknak egy mondhatni
rúnamágia Af
alfaja, akik nem az egyes anyagok hátterében Af
mértan
megbúvó őselemek odaadó tanulmá- építészet Af
nyozásába fogtak, hanem az Elemi Erőnek
nevezett különleges energia mesterei. Őket További szinteken az alábbi képzettségeket
nevezzük kinetikusoknak. Nem összekeve- kapja:
rendőek a Pyarroni Egyetem, Mechanika és TSZ Képzettség fok/%
Kinetika tanszékén tanulókkal, akik a 3. sebgyógyítás Af
mozgást inkább anyagi oldalról közelítik 5. építészet Mf
meg, habár az egyetem foglalkozik varázslók 5. mértan Mf
képzésével is. 6. rúnamágia Mf
A kinetikusok a mágikusan keltett 7. legendaismeret Mf
mozgás, az Elemi Erő legkifinomultabb 8. történelemismeret Mf
felhasználói. Körülöttük mondhatni könnye-
dén megelevenedik a világ. Játéktechnika:
Aránylag sok közülük a kalandozó A kinetikus minden idézett Elemi Erő
szellemű, mivel tudományuk gyakorlásának manaköltségéből levonhat Tapasztalati
nincsenek speciális környezeti igényeik és egy Szintjének megfelelő manapontot, de az
területet leszámítva szolgáltatásaikat sem idézett Elemi Erő így sem kerülhet kevesebbe,
keresik túlzottan. Ez a terület pedig a mint 1 Mp. Bár a Természetesanyagok
mágikus építészet, mivel náluk jobban az Mágiájánál kerül felsorolásra, a Telekinézis is
erőkhöz, és azok egyensúlyához, a statikához Elemi Erőn alapul!
kevesen értenek jobban, illetve azon Amennyiben Telekinézis mozaikot
képességük miatt, hogy elképesztő terheket, használ, a kinetikus képes a manapontok
képesek megmozgatni. megfelelő többszörözésével gyorsabban
mozgatni a megragadott tárgyat vagy
személyt. Azaz míg alap esetben sétáló ember
sebességével (15 láb/kör) mozgat a
Telekinézis, háromszor annyi manáért már
rohanó ember (90 láb/kör), ötször annyi
mana-pontért pedig már vágtató ló (150
láb/kör) sebességével képes megmozdítani
valamit. Ez saját maga reptetése esetén már
utazósebességnek is tekintélyes, felkapott
tárgyak esetén pedig így 3x Mp esetén a tárgy
eredeti sebzésének felét okozza, 5x Mp esetén

21
pedig a teljes sebzést, ha az fegyver. Támadást a varázsló fegyvertelen TÉ-je
Amennyiben pedig nem harci eszköz, úgy a +30-al dob, valamint esélyesen megkapja
kocsmai harc tárgyaihoz hasonlóan a KM még a meglepetés módosítóját is.
feladatköre sebzéskódot meghatározni. Nem Ha nem elégséges a befektetett energia a
érdemes túlgondolni, cél a szórakozás és a teljes tömeg azonnali kilövésére, úgy
hangulat! Támadó dobást ekkor a varázsló a arányosan kisebb a gyorsulás. Azaz például
fegyvertelen TÉ-je +40-el hajthat végre, az 10 Mp-ból, nem lehetséges elhajítani egy teli
egészen valószerűtlenül mozgatott tárgyak- kondért, de arra elég lehet, hogy lendületesen
kal. felborítsa anélkül, hogy bármi mást érintene
Korlátozott mértékben képes a kinetikus az Elemi Erő.
a fordított arányokra is, azaz lényegesen
lassabban tized akkora sebességgel (1,5 Láthatatlan inas
láb/kör) ötször akkora tömeget
megmozgatni. A miheztartást végett egy E: 1
sivatagi piramis egy kőtömbje átlagosan 2,5 Mana-pont: 1 / kg
tonna. Időtartam: 1 kör + pszeudo
Varázslás ideje: 3 szegmens + pszeudo
A kinetikus az alábbi különleges, csak rá
jellemző mozaikokkal is rendelkezik: Egy igen hasznos, valamint külső
szemlélő számára bámulatos varázslat,
Katapultálás melynek előkészületi igénye van. A varázsló
az MTK szerint létre kell hozzon egy Pszeudót
E: 1 pszi segítségével, 3 pontnyi Intelligenciából.
Mana-pont: 1 / kg Az így létrehozott Pszeudo, amennyiben nem
Sebzés: mint a tárgy hagyja el a varázsló mágikus akaratának
Időtartam: egyszeri kivetülését, azaz a Zónáját, úgy csak
Varázslás ideje: 1 szegmens percenként veszít 1 ᴪ-pontot. A Pszeudo
létrehozása után el kell varázsolnia eme
A kinetikus egy, a mozaikot, aminek során
zónájában található meghatározza azt, hogy
tárgyat egy általa mekkora lesz a maxi-
meghatározott irányba mális erő, amit az „inas”
meglök. A tárgy pedig, ki fog tudni fejteni.
mintha elhajították vol- Az így teleki-netikus
na, nagy sebességgel képességekkel
elindul a varázsló szán- rendelkező pszeudó ké-
déka szerint. Az indító pes megalkotója utasí-
impulzus után a tárgy tásainak követésére.
valóban egyszerű elha- Azaz végezheti az
jított tárgyként visel- alkimista laborban az
kedik, azaz a további- alapműveleteket, mint
akban a mozgása nem keverés, anyagok össze-
kontrollálható. öntése, vagy éppen tollat,
Amennyiben fegyverről tintát és perga-ment
van szó, úgy sebzése is ragadva követheti
annak megfelelő, mint-ha megalkotóját, szorgal-
hajították volna. masan jegyezve szavait.

22
lehetővé. Lehet szó agyagszerűen gyúrható
Anyagmágus márványszoborról egy művész kezei közt,
Ki ne hallott volna már a Bölcsek Kövét vagy edzett kardpengéről, mibe ideiglenesen
kereső alkimistákról, kiknek célja, hogy az ecsetvonás is nyomot hagy, olyan lággyá
ólmot arannyá változtassanak? Nos, ha válik, így egyedi, nemesi megrendeléseket
alkímiával nem is, mágiával ez lehetséges, végezhet a festő, kinek kinek cicomás igénye
bár nem túl gazdaságos, valamint nem és erszénye súlya alapján. Ugyanígy
maradandó hatású. elképzelhető függöny egy jólmenő
Ugyanakkor az anyagmágusok nem szerencsejátékos barlang ajtajában, ahol a
ilyen szűklátókörűek, nem a pénzszerzés belépő és a ruha áthalad, de a hely
motiválja őket legfőként, hanem az tulajdonosának szabályait segítve vagy
otthonukat képző Elsődleges Anyagi Sík minden fém, s ezzel fegyver, vagy csak
minél alaposabb megismerése és határainak minden mágikus tárgy (és drágakő) megakad,
feszegetése. Főként a természetesanyagok meglibbentve a drapériát.
Határt jóformán csak a fantázia és az
mágiájának eszközeivel. Megjegyzendő,
ügyfél anyagi lehetőségei szabnak. No meg az
hogy anyagmágusnak csak a köznyelv hívja
anyagmágia csoportjainak törvényei.
őket, hiszen lelkileg még nem érték el a
Ha kalandozásra is adják fejüket,
mágus szintet. A többi varázsló leginkább a
sokszor a világ különleges anyagainak
materialista címmel illeti őket.
megismerése végett teszik, ha pedig áruba
bocsájtják tudásukat, azt is gyakorta ritka
matériákért cserébe teszik, vagy később
maguk váltják arra a megkeresett aranyakat.
A materialisták kevesebb gyakorlattal
rendelkeznek a magasabb rendű síkok
manipulációjában, így ritkán nyúlnak az
asztrál- és mentálmágia eszközeihez. A külső
síkok lényeivel meg szinte nem is
foglalkoznak.

Az anyagmágus varázsló képzettségei első


szinten:
Képzettség fok/%
1 fegyverhasználat Af
pszi Kyr-metódus
2 nyelvtudás Af 5. 4.
ősi nyelv ismerete Af
alkímia Mf
írás/olvasás Af
legendaismeret Af
történelemismeret Af
rúnamágia Af
ásványtan Af

További szinteken az alábbi képzettségeket


kapja:
TSZ Képzettség fok/%
3. sebgyógyítás Af
6. rúnamágia Mf
Ezzel együtt szolgáltatásaik nagyon is 7. ásványtan Mf
keresettek, a tehetősek közül sokan szeretnék 8. történelemismeret Mf
igénybe venni az anyagmágusok eszköztárát,
mivel a hétköznapi emberek lehetőségeihez
mérten bámulatos megoldásokat tesznek

23
Játéktechnika: A tanulmányozott anyagot utána a
A necrográfiába sorolt lények neveit és a varázsló által ismertnek kell tekinteni a
hozzátartozó rituálékat nem tanulják meg Természetesanyagok mágiája szempontjából.
fejből a materialisták. A litániákat nem is A manapont igény anyagcsoport kategó-
ismerik, bár felismerik azok mibenlétét, ha riánként növekszik.
látják, hallják és mágikus képzésüknek hála
írott formából képesek helyesen, hatékonyan Megelevenítés
felolvasni azokat.
E: 1
Egy anyagmágus hozzá adhatja Mana-pont: 3 / 1 kg vagy 1/2 kg vagy 1 g
Tapasztalati Szintjét az Átformázás, Időtartam: 3 kör
Átalakítás, Deformálás, Átváltoztatás, Varázslás ideje: 1 kör
Visszaváltoztatás, Transzmutáció, Dezin-
tegráció, Faragás, valamint Teremtés Csak szilárd halmazállapotú, alap
mozaikok esetén az egységnyi kezelt anyag esetben merev anyagokra alkalmazható a
mennyiségéhez. Azaz, ha egy 3. Tapasztalati deformálás varázslat sokban emlékeztet az
Szintű anyagmágus fát, acélt vagy ezüstöt Átformázás mozaikra, ám működését és
kíván manipulálni, adott mana mennyiségből végeredményét tekintve mégis inkább az
már 3-al több kg / fél kg / g anyagot képest Átalakítás és az Átformázás keresztezéseként
megváltoztatni. lehetne értelmezni. Alkalmazása közben a
A Légiesség és Láthatatlanság varázs- mágiával átitatott anyag szinte életre kel.
latok esetén a mozaik erősségéhez adódik Azon helyeken, ahol a varázsló úgy akarja,
hozzá a materialista Tapasztalati Szintje, meghajlik, máshol pedig eredeti keménységét
ezzel igen nehéz feladattá téve a felfedést, adja, miközben formáját az őt uraló
mikor ő lényegit át valamit. materialista szerint változtatja. Mivel való-
Fontos megjegyezni, hogy bár a ban hajlik az anyag a varázslat időtartama
Telekinézis is a természetesanyagok alatt, nem pedig csak a formáját kényszeríti a
mágiáinál van felsorolva, leírása alapján mágia, utána pedig valóban megdermed
működése Elemi Erő alapú, és mint ilyen, eredeti formájában, ezért a varázslat lejárta
nem élvezi az anyagmágus speciali- után tárgy megtartja az abban a pillanatban rá
zációjának előnyeit. érvényes formát.
A mozaik alkalmas lehet arra, hogy egy
Az anyagmágus az alábbi, csak általuk vasrúd hernyóként araszolva, majd nyújtózva
ismert mozaikok alkalmazására képes: rátekeredjen egy kétszárnyú ajtó kilincseire,
vagy hogy egy kis kőszobor lelépjen
Anyagvizsgálat talapzatáról és lassú táncra perdüljön. De az
is elképzelhető, hogy egy bokor vagy egy
E: 1 fácska, mely növényként még nem
Mana-pont: 10 / 25 / 40 / 60 rendelkezik Személyes Aurával, különleges
Időtartam: azonnali formába rendezze magát és utána úgy
Varázslás ideje: 3 kör maradjon. Utóbbinál figyelembe kell venni
súly szempontjából, hogy a gyökérzet is a
A varázslat segítségével megálla-pítható növény egészének része.
egy anyagról annak pontos csoportja, A mozgó anyag sebessége nem gyorsabb
szerkezete, amennyiben nem mágiával egy sétáló ember tempójánál, harcra
átitatott tárgyról van szó. A természetükből önmagában nem alkalmas.
adódóan mágikus, azaz a IV. anyagcsoportba
tartozó matériákat a varázslat felismeri, Faragás
például a drágaköveket vagy az abbitot.
Ilyenkor az ötvözés aránya illetve a drágakő E: 1
tisztasága is világossá válik a varázsló Mana-pont: 2 / kg vagy 1/2 kg vagy 1 g
számára. Azonban a direkt, teljes egészében Időtartam: örökkévalóság
mágiával átitatott anyagokat nem. Varázslás ideje: 1 kör

24
Tulajdonképpen a Dezintegráció egy egymással ellentétes mozaik, melyet a
speciális, részleges válfaja. Bár a teljes tárgyra Lyennarák is használnak, habár évezredes
ki kell fizetni a manaköltséget, azonban tudásukból fakadóan sokkal hatékonyabban.
legalább a tárgy térfogatának fele, illetve a A varázslat segítségével a kiszemelt
varázsló akaratának megfelelően annál több tárgy tömege csökkenthető le vagy növelhető
is meg fog maradni belőle. A többi azonban meg a mágia időtartamára. Ezzel egyes
mintegy porként pereg le a tárgyról, s egy tárgyak könnyebben szállíthatóak lesznek
lábnyi szabad esés után teljesen eltűnik a vagy pedig épp kinézetüket meghazudtolóan
semmiben, megszűnik létezni. elnehezülnek. A varázslat sajátossága, hogy a
Ezzel az anyagmágus képes kép- tömegcsökkentésnek nincs lefelé határa, azaz
zeletének és mágikus akaratának erejével egy egy tárgy teljes egészében tömeg nélkülivé
kör alatt megfaragni egy botot, megélezni egy tehető. Természetesen ekkor felemelkedik és
tőrt vagy épp elképesztően összetett, térbeli elszáll, mert a levegőnél sokkal könnyebb
mintákat megálmodni egy kőtömbbe, aminek lesz.
végeredménye egy szobor lesz, mit vésővel Fölfelé módosítás esetén a tárgy tömege
szinte lehetetlenség lenne leutánozni. nem haladhatja meg az eredeti tömegének
tízszeresét.
Testsúly csökkentés és növelés Az anyagmágus erre a mozaikra nem
tudja kihasználni Tapasztalati Szint
E: 1 bónuszát, valamint a tömeg módosítás alatt
Mana-pont: 1 / 5 kg álló tárgyra nem képes természetes anyagok
Időtartam: 5 kör mágiájával hatni, mivel mágia itatja át
Varázslás ideje: 1 kör azokat.

A kyrek birodalmának anyag-mágusaitól


maradt a mai kor kitartó, kutatóira ez a két,

kifejlesztette a maga módszerét a kémek és


Morfológus árulók bejuttatására. Nem volt kérdéses ez a
Pyarroni Titkosszolgálat számára sem, akik
„Az nem zavartatta magát és kezeit feltartva
az Okkult Egyetem segítségével, évszázados
ráfogott a súlyra, pedig úgy tűnt magának a kutatómunkával kifejlesztették a morfoló-
rúdnak a súlya behorpasztaná a tüdejét. Ehelyett gusokat, azaz az alakváltó varázslókat. Bár
azonban teste hihetetlen változáson ment keresztül,
az egyetem elsősorban nem varázsló-
izmai virtustáncot jártak, végtagjai megnőttek
képzéséről híres, ám a méltán neves és
majd elernyedtek, arca kinyúlt majd felpüffedt.
erkölcsös Fehér Páholy, bár helyi
Mikor az átalakulás végbe ment egy csupa izom és
varázslóiskola, ilyen alattomos eszközökhöz
természetellenes testfelépítésű alak feküdt a padon,
valószínűleg nem is adta volna a nevét.
majd iszonyatos gyorsasággal és erővel kezdett el
Annyit tudunk biztosan, hogy nem csak
súlyokat emelni. Axel és Alucardo elismerően kísérletezésből állt a munka, hanem ősi
néztek össze a mutatványon, majd amikor az
tanulmányokra is támaszkodtak, különösen a
Inmettiel fiú végzett és felült a padon elégedetten varázsló Személyes Aurájának uralma terén,
elmosolyodott.
de hogy honnan származhattak azon régi
– Ezt az alakot napokig fent tudom tartani,
fóliánsok, csak találgathatni tudunk. Így nem
minden létező fizikai képességem többszörösen zárható ki teljes bizonyossággal, hogy egyéb
meghaladja egy földi halandóét – karvastagságú iskolák, akár a godoni, rejtőző maradvány
ujjak teli kezét nyújtotta feléjük – Egyébként pedig
iskolák, akár Toron magitorai rendel-
csak hívjatok a HEGY-nek.”
kezhetnek hasonló tudással.
Az automorfológia még a többi anyagi
Virágkapuk ostroma – Szilágyi János
mágiával foglalkozó ághoz képest is
különlegesnek számít, mivel nem pusztán
Szinte minden nép, ahol az intrika és a egyedi mozaikjai és az adott irányú mágikus
hatalmi harc felütötte fejét, idővel

25
energiák minél tökéletesebbre csiszolt, Bár varázslókról beszélünk, amennyiben
energiahatékony felhasználása különbözteti beépülő ügynök, egyáltalán nem ritka, hogy
meg őket, hanem kifejezetten sokat mágiaforgató létükre szokatlan képzett-
foglalkoznak a Felsőbb Síkokról származó ségeket tanuljanak meg legalább alapfokon a
Lélek megnyilvánuló, rendező akaratával, a hitelesség kedvéért. Ez lehet szexuális
Személyes Aurával, amely lehetővé teszi kultúra, hogy jó csábítók legyenek, de akár
számukra, hogy saját testükkel, aurájukkal és nehézvértviselet, hogy ne tűnjenek egy felvett
zónájukkal akaratuk szerint rendelkezzenek. páncélban ügyetlennek.
Tudásuk, féltve őrzött kincs volt sokáig,
de mint tudjuk pénzzel, hatalommal, Játéktechnika:
zsarolással vagy csókmágiával mindig A morfológusok mesterien képesek
lehetett kettős ügynököket, árulókat szerezni. akaratukat érvényesíteni a Személyes Aurá-
Nem kizárt, hogy a nagyobb politikai jukon keresztül saját anyagi testeikre. Ez azt
játékosok egynémelyike rátette kezét a jelenti, hogy az Átváltoztatás mozaikot saját
tudásra. Más kérdés, hogy ki mennyire meri magukra harmad annyi manából képesek
elengedni drága ügynökét kalandozni, mikor megvalósítani, azaz 1 Mp-ért nem egy,
kerülhet elő a diákévek alatt begyűjtött hanem három kg anyagot formázhatnak meg.
hajtincs a patrónusa utasítására. Szintén a saját anyaguk feletti, felsőbb
Bár ki tudja? Maga ez a létezés forma is rendű akarat uralma által tovább képesek
merész, kalandkereső jellemet feltételez és fenntartani megváltoztatott formájukat, azaz
sokszor kalandozóként lehet a főbb világ- Átváltoztatás és saját egyedi mozaikjai esetén
mozgató események közelébe kerülni. ráolvasott időmágiáknál a plusz körök vagy
A morfológusok kevesebb gyakorlattal percek tízszeres, a plusz órák vagy napok
rendelkeznek az elemi síkokkal, mivel pedig háromszoros időtartammal nyújtják
elsődlegesen saját anyagi testükkel fog- meg a varázslatukat. Tehát például 13 Mp-ért
lalkoznak. Amúgy is azok olyan látványos 20 perccel, 25 Mp 3 órával képesek
eszközök, amikkel sokszor csak lebuktatnák megtoldani az átváltozás idejét.
magukat, így alkalmazásukhoz általában Továbbá amennyiben saját testére hat
csak szélsőséges helyzetekben nyúlnak. bármely anyagmágiával, legyen az Átvál-
toztatás, Légiesség, Láthatatlanság vagy saját
A morfológus varázsló képzettségei első egyedi mozaikjai, úgy az a varázslat a
szinten:
Képzettség fok/%
2 fegyverhasználat Af
pszi Kyr-metódus
3 nyelvtudás Af 5. 5. 4.
színészet Af
emberismeret Af
írás/olvasás Af
sebgyógyítás Af
élettan Mf
politika/diplomácia Af
történelemismeret Af
rúnamágia Af
hangutánzás Af

További szinteken az alábbi képzettségeket


kapja:
TSZ Képzettség fok/%
4. hangutánzás Mf
4. álcázás/álruha Af
6. rúnamágia Mf
7. politika/diplomácia Mf
8. történelemismeret Mf

26
varázsló minden két Tapasztalati Szintje után igencsak feltűnő lenne például egy palotaőr,
1 E-vel leplezve is van, nehezebb érzékelni. aki alig bírja el a mellvértet és az alabárdot,
Mivel a saját Személyes Aurájukat vagy adott esetben más oka is lehet annak,
tudatosan használják, képesek az eredeti hogy szükséges a morfológus számára a
alakjukba visszatérni 1 kör alatt, mindössze sajátját meghaladó képességek birtokába
koncentrációval, ezzel megszüntetve az kerülni.
Átváltoztatás vagy a Fizikai tulajdonság Ez a mozaik átmenet az Átváltoztatás és
növelése varázslatot. Ez viszont csak a a Teremtés varázslatok között, hiszen a belé
Személyes Aurájukon belüli anyagra plántált mana mennyiségtől függően akár
érvényes így, ha ruházatukat is komoly plusz tömeget is jelenthet a varázsló
átváltoztatták, átformálták, úgy az a belé számára.
ültetett mágia végezetéig úgy fog maradni. Minden 5 Mp után a varázsló +1-et kap
Képesek mágikus akaratuk meg- az Erő, Gyorsaság, Állóképesség, Egészség és
testesülését, azaz zónájukat behúzni teljes ezzel együtt a maximális Ép értékeire.
egészében aurájukba. Ekkor legfeljebb a Ügyességre nem, mivel az inkább egy
manaháló durva változásait érzékelhetik, fejlesztett és veleszületett képesség, sem mint
illetve azt a mágiát, amivel közvetlen fizikai adottság. Megjegyzendő, hogy
érintkezésbe kerülnek, megérintik és nem legfeljebb +3-as értékek érhetők el
leplezett. Más varázslók zónáját ilyenkor méretnövekedés nélkül és amennyiben
nem tudják felfedezni, ellenben az övéket sem bármely tulajdonság a varázsló faji maxi-
lehet. Más varázsló legfeljebb akkor fedezheti muma fölé menne, annak mind méretében,
fel a morfológus mágikus akaratának mind izomzatában látható jelei lesznek.
kivetülését, ha Auraérzékeléssel legyőzi annak Tehát elképzelhető egy 25-ös erejű
mentális és asztrális mágiaellenállását is. A monstrum, ám ő már megjelenésében is
zóna behúzása és kiterjesztése egyaránt 1 kör inkább egy félóriásra fog hajazni.
koncentrációba kerül. Értelemszerűen Valamint hiába a ragadozókat idéző
behúzott zónával nem képes érintési távon túl izomkötegek, egy idő után a súlynövekedés
mágiát alkalmazni, legfeljebb Távol- miatt nem tud gyorsabban mozogni az
bahatással. Az Auraérzékelés mindössze azért alkalmazó, ezért a maximális Gyorsaság,
lehet tényleg reális veszély rájuk nézve, mert amit így elérhet a morfológus 22-es. A másik
jellemzően nem bástyázzák körbe asztrál- és három fizikai tulajdonság legnagyobb
mentáltestüket kirívóan és feltűnően hatal- értékének csak az alkalmazó manapontjai
mas pajzsokkal, ha nem muszáj, így egy száma szab határt.
alapos fürkésző tekintet utat találhat. Első példa: egy morfológus, miután
ártalmatlanná tett egy palotaőrt, igyekszik felvenni
A morfológusok az alábbi egyedi vértezetét és fegyverzetét. Hogy a díszes félvért
mozaikok, valamint pszi diszciplina ismerői. súlyát elbírja 20 Mp + időmágiával szert tesz +4
Ezek a mozaikok csak varázslatként Erőre és vele együtt +4 Gyorsaságra, Álló-
ismeretesek, nem létezik belőlük varázsjel képességre, Egészségre és Ép-re. Valamint, mivel
vagy -bélyeg, valamint csak saját magára meghaladja a +3-as limitet, picit vállasodik,
tudja őket alkalmazni az egyedi Személyes vastagodik, talán még picit nő is eredeti méretéhez
Aura uralása révén: képest.
Második példa: mivel egy igen komoly kőlap
Fizikai tulajdonság növelése zárja el a csapat útját, a varázsló úgy dönt, hogy
ide bizony óriások erejére van szükség, ezért ha
E: 1 rövid időre is, de sok energiát felhasználva fel is
Mana-pont: 5 / + 1 fizikai tulajdonságok veszi egy óriás méretét 3 körre, valamint hogy
Időtartam: 3 kör ruháit ne szaggassa le az átváltozás, Átalakítás
Varázslás ideje: 1 kör mozaikot is sző mágiájába. 70 Mp-ért a fentebbi
mozaikkal valóban szó szerint hatalmasra nő,
Ahogy az ETK-ban és a Rúna +14-et kapva Erejére, Állóképességére, Egészségére
Magisztériumában is kifejtésre került, és Ép-ire, ám Gyorsaságára legfeljebb annyit,
alapesetben az átváltoztatott személy tulaj- amennyivel eléri a 22-es maximumot, mivel saját
donságai formától függetlenek. Azonban hatalmas tömegét is mozgatni kell és a mértan

27
ismérvei alapján a térfogat és ezzel a tömeg alanya, hogy visszaváltozott eredeti formá-
növekedése köbös, így a súly gyorsabban jába.
gyarapodik, mint az azt mozgató erő.
Aurahamisítás
Részleges átváltozás
ᴪp költsége: 2 ᴪp
E: 1 Erősítés: 1
Mana-pont: 5 / szerv vagy páros szerv Időtartam: fenntartás
Sebzés: nincs Hatótáv: önmaga
Időtartam: 3 kör Meditáció ideje: 1 szegmens
Varázslás ideje: 1 kör
Amely személyeket a diszciplína
Ezzel a mozaikkal egy egy szervét képes alkalmazója Auraérzékeléssel megvizsgált,
önmagában megváltoztatni a varázsló. azoknak az auráját képes mímelni és felvenni
Kihasználva, hogy saját és más humanoidok – természetesen csak látszólag.
élettanát mesterien ismeri, képes olyanokra, Amikor az alkalmazó auráját valamilyen
hogy csak az adott szervet változtassa meg, diszciplína vagy varázslat segítségével
más képességeket, vagy új tulajdonságokat vizsgálják, az Aurahamisítás Erősségét le kell
ráruházva. Ez lehet például a torka a vonni annak Erősségéből, vagy a próba
hangszálakkal vagy az elfekéhez hasonló értékéből, amennyiben valamilyen kép-
szem infralátással. Mivel a változás valóban zettséggel, képességgel vizsgálódik valaki. Az
fizikailag megtörténik, ezért ez akár Aurahamisítás diszciplína Erőssége 2 ᴪ-
látványos is lehet. Elképzelhető, hogy pontonként 1. Ha valaki átlátott volna a
farkasokhoz hasonló éjszakai látást morfológus pajzsain, de az így lecsökkentett
varázsoljon magának, ám szemei Erősség már nem lenne elég, az alkalmazó
ragadozókéra emlékeztető színt öltenek és aurája helyén a lemásolt aurát látja. Azok,
csillognak a sötétben. Lehet mély, öblös férfi akik nem gyanakszanak és ezért nem tesznek
hangja, de ez megfelelő méretű fürkésző próbákat, mindenképp a lemásolt
ádámcsutkával is fog járni, akkor is, ha női aurát látják, amennyiben képesek aurát
alakot hord éppen. érzékelni.
Fontos még megemlíteni, hogy ezt a Fenntartása nem igényel több kon-
mozaikot csak akkor tudja alkalmazni, ha centrációt, mint a Dinamikus Pszi Pajzsok
saját alakjában van. Ha egyébként fenntartása.
Átváltoztatással változtat magán, nem is Ennek a diszciplínának igazán akkor van
lenne értelme külön erre plusz manát szerepe, ha az alkalmazó valakivel
fordítani, megcsinálhatja a módosításokat az Telepatikus kapcsolatot kezdeményez más
egész átváltozás keretén belül. Amennyiben nevében – Telepátiánál ugyanis az Aura
viszont már átváltozott, testét a lenyomata alapján ismerik meg egymást a
Természetesanyagok mágiája értelmében résztvevők.
mágia itatja át, még ha leplezett is. Így
további anyagmágiának csak az után lehet

28
• Varthon
Kreátor (NJK) • Galrex
„A füstből hamarosan két alak bontakozott • Quintarha
ki. Nem emlékeztettek semmilyen ismert élőlényre:
Őket is elsődlegesen az anyag mágia
leginkább egy kráni ló és egy sárkány frigyéből
született korcsokra hajaztak. Sötét pikkelyes testük letéteményeseiként kezelhetjük, ám bár
két hátsó lábukon támaszkodott. Izmos, hegyes sokuk képzett praktikai okokból az idomítás
és állatismeret terén is, alkotásaik kont-
végű farkuk segítette őket az egyensúlyozásban.
rollálása vagy megzabolázása érdekében
Nyakuk hajlékony kígyónyak, fejük holmi őrült
gyakran nyúlnak az asztrál illetve mentál
mágus lidércálma, kobracsuklyásval egybegyúrt,
mágia eszközeihez. Ugyanakkor kevésbé
szívforma madárfej. A csőrszerű szájban ülő jellemző rájuk a térmágia vagy a külső síkok
tépőfogak résein át olykor villás nyelv csapott elő. lényeinek ismerete.
Ha az ember sokáig szemlélte őket, úgy érezte, átlát Kreátor is van megannyi féle. Az
rajtuk, mint a füstös üvegen – gyanítani kezdtem, egyszerű homonkuluszt már mindegyikük
hogy pompásan kivitelezett illúzióval van dolgunk. meghaladta, de van ki húsgólemekkel, van ki
Az egyik lovag közelebb léptetett, mire a növények létrehozásával, van aki új állatfajok
lények sziszegő hangot hallattak, és figyelmeztetőn megalkotásával tölti laborjában éveit. Ki saját
kitárták griffkarmokban végződő ujjaikat.” tudás vagy becsvágyból, ki pedig meg-
rendelésre.
Sötét zarándok – Ray O’Sullivan Olyanok is akadnak közöttük akik az
élettelen anyagok anatómiai tökéletesítését
Bár már a Bestiárium is telis tele van olyan tűzték ki célul, erősebb, gyorsabb, minden
lényekkel kreatúrákkal, ami- téren tökéletesebb gólemeket
ket kifejezetten, célzott igény vagy épp homonkuluszokat
szerint tenyésztettek ki, azok alkotva. Netán ragadozó
egy része viszont, a állatoknak igyekeznek a sé-
tapasztalati mágia korlá- rülékeny hús és vér helyett
tozott eszköztárának kö- márványba álmodott testet
szönhetően, csak hosszú alkotni, amiben szinte
generációk nevelése, kísér- elpusztíthatatlanok.
letei és keresztezései által A lény, amit egy kreátor
kezdték el közelíteni a kívánt megalkot szinte bizonyos,
eredményt. hogy valamiként különleges
Velük ellentétben állnak lesz. Újdonság, amit Ynev
a kreátorok, az első olyan még nem vagy már legalább
specializáció, melyet „szak- is korszakok óta nem látott,
májuk” gyakorlásának szük- hiszen lehet, hogy egy
ségletei révén nem tart- elvetemül tudós csak egy
hatunk számon a kalandozó legendás, már eltűnt lényt
varázslók között és mint ilyen NJK-knak próbál visszahozni és nem élőhalottként.
minősülnek. Az általuk létrehozott lények értékei
A teljesség igénye nélkül, az alábbi széles skálán mozoghatnak. Az általuk
nevekkel találhatunk hozzájuk köthető alkotott gólemek pedig sokszor sokkalta
lényeket az említett kiegészítőben: gyorsabbak, ügyesebbek vagy erősebbek
• Csendes ebek annál, mint amire egy általános, nem
• Kráni csataló és harci kutya specializált varázsló által megalkotott,
• Majomhiéna hasonló konstrukció képes.
• Panthen
• Lathran

29
„...Az élőlények mind bírnak lélekkel, legyenek emberek, állatok, rovarok, vagy
akár növények. Természetesen ez utóbbi két csoportba tartozó teremtmények lelke
rendkívül kezdetleges; úgy is fogalmazhatnánk: nem több lélekcsíránál. A Lélek
ugyanis nagy utat jár be, akár a test. Megfogan - az Istenek által - kialakul,
megszületik, fejlődik, talán még öregszik is. Ám soha el nem pusztul: a LÉLEK
HALHATATLAN.
Eleinte valamely tudattalan, kezdetleges létformában nyilvánul meg. Fejlődése
során Anyagi teste növényi életek sokaságán át, később a rovarlét különféle állomásain
keresztül válik egyre bonyolultabb, egyre kifinomultabb alkotmánnyá. A nagybetűs
Lélek megszületése az állattá válás pillanatára tehető, mikor már nem pusztán
Anyagi, de Asztrális Teste is jelentősnek, kialakultnak mutatkozik.
Állomások hosszú sora követi egymást ezután is, míg végül felépül a Mentális
Test. megszületik a Tudat, és vele az Emberi Lélek, mely tucatnyi porhüvelyben ölt
testet. Ekkor már minden szempontból felnőttnek tekinthető. Anyagi
megnyilvánulásai egyre emelkedettebb, egyre intelligensebb emberek. A varázslók,
méginkább a Mágusok, már öreg lélekkel bírnak.
A Lélek aggkorára nézvést csak találgathat az emberi elme. A legközelebb talán
akkor járunk az igazsághoz, ha így valljuk: elfekben lakozik.
Íme a lélekvándorlás:
A Lélek akkor lesz képes a Személyes Aura kisugárzására, mikor Asztrális Teste már kialakul - ez az állati
és annál fejlettebb létformákra igaz. Ettől kezdve megvédi Anyagi Testét a közvetlenül rá ható mágiáktól. Ezért
nem lehet a tárgya a Természetes Anyagok Mágiájának, vagy a testen belülre irányított, fizikai
rombolásoknak.
Attól kezdve, hogy a Lélek Mentáltesttel bír, közvetlenül a Tudatra gyakorolt asztrális és mentális
hatásoknak is ellen tud szegülni; mi több, képessé válik arra, hogy másokra hasonló hatást gyakoroljon. A
csiszolt elmével bíró ember megtanulta, miként fokozhatja és emelheti tudatossá a lélek eme tudatalatti
képességét... "

Mágia; A Lélekről és a Testről – Első Törvénykönyv

30
emberismeret Af
Asztrálmágus írás/olvasás Af
sebgyógyítás Af
Megint csak a köznapi nyelv nevezi őket Af
lélektan
mágusoknak, hasonlóan az anyag- legendaismeret Af
mágusokhoz, bár tudományuknál fogva ők történelemismeret Af
közelebb állnak a Lélek tökéletesedésének rúnamágia Af
megismeréséhez. Szakterületük az élők
asztrális testének ismerete és befolyásolása. További szinteken az alábbi képzettségeket
Ugyan a Fehér Páholy varázslói alsóbb kapja:
rendű tudománynak tartják az asztrálmágiát, TSZ Képzettség fok/%
messzire mennünk nem kell, hiszen már a 4. emberismeret Mf
Pyarronban található Okkult Egyetemen is 6. rúnamágia Mf
foglalkoznak ezen tanok mélyebb 7. legendaismeret Mf
megismerésével. 8. történelemismeret Mf
Közbelépésük – a teljesen nyilvánvaló
érzelmi változásokat és a tömeges hatásokat Játéktechnika:
leszámítva – ritkán feltűnő. Amúgy pedig a Elsődleges erősségük az Asztrálsík hatékony
figyelemkeltés kerülése jellemző is rájuk, kis használata, ami annyit tesz, hogy minden
játékaikra, hiszen nehéz lenne tanul- általuk használt asztrál mozaik és Asztrál
mányozni az emberi pszichét, mások Szem erősségéhez hozzá adhatják a
viselkedését zavartalanul, ha tudná a Tapasztalati Szintjüket, de nem kötelező.
környezetük, hogy éppen manipulálják őket. Képesek továbbá Személyes Aurájukat
Arról nem is beszélve, hogy az emberek forrásként felhasználni és feltölteni,
többségének szabad szelleme nem szereti, ha hasonlóan ahhoz, mint amikor egy Asztrál
befolyásolják, így nem egyszer jogosan szimbólumba (Jelmágia) sűrítenék bele a
tarthatnának a megtorlástól. Az intő jeleket varázslatot. Ilyenkor a varázslási idő 3
általában időben felismerik, mivel a lélek és szegmens helyett 1 kör, az időtartam azonban
az emberi viselkedés alapos ismerői. Bár változatlan. Minden másban működését
inkább utóbbi, az arcra kiülő érzelmek, tekintve úgy kell kezelni, mintha az
pillanatnyi lelki állapot, amit jobban asztrálmágus helyén egy Asztrál szimbólum
észrevesznek, amiben járatosabbak. lenne látható. Azaz aki ránéz, arra kifejti
Társasági személyek, akik szívesen hatását. A hatás alapesetben itt csak a
mozdulnak ki a nagyvilágba a népek közé. varázsló zónájában jön létre, de Távol-
Elvégre nehéz az embereket és az érzelmeket bahatással kiterjeszthető egészen a pszihez
tanulmányozni egy csendes könyvtárba hasonlóan addig, amilyen távolról normál
bújva. Akkor már inkább a bálok táncterme, látással a személy felismerhető. Ez emberi,
szerelmi drámák helyszíne, vidám fogadó és
nem javított látás esetén 100 ynevi láb. A
dühös késdobáló az ő kutatóterük! hatás nem válogat, barátokra, szövet-
Az asztrálmágusok nem szívesen ségesekre ugyanúgy kifejti hatását. Az
nyúlnak az anyaggal manipuláló varázs- alkalmazás lehet jóformán észrevétlen, mint
latokhoz, legyen az őselemi vagy anyagi. Ha mikor 1 E Undorral tölti fel Auráját, ezzel
mégis, azt inkább a kevésbé feltűnő Elemi távol tartva magától minden állati lényt,
Erővel oldják meg. Ritka az, hogy látványos akiknek kezdetleges lélekcsírájára a mágia
tűzijátékkal hívnák fel magukra a figyelmet, törvényei szerint automatikusan hat. Nem
mikor sokkal hatásosabb módját is ismerik fogja összeszőrözni a dörgölődző macska és
egy jó belépőnek. nem fanyalodik rá egy szúnyog sem. Vagy
lehet egészen látványos is, mikor egy terembe
Az asztrálmágus képzettségei első szinten: belépve, miután minden szem rászegeződött,
Képzettség fok/% egyből mindenki mondhatni a rajongója és
1 fegyverhasználat Af szerelmese lesz.
pszi Kyr-metódus
2 nyelvtudás Af 5. 4.
ősi nyelv ismerete Af

31
Képes az kyr psziből az Asztrál Szem követhető vissza a mágia keltette érzelem
diszciplína alkalmazására úgy, hogy csak forrása. Legalább is az asztrális síkon nem.
alaperősítést használ, viszont az időtartam
nem azonnali, hanem 1 kör. Ekkor nem lát át
pajzsokon, akkor sem, ha az alaperősítés

+TSz elegendő lenne, ellenben az időtartam Kondíció


alatt szabadon szemlélődhet a látóterében az
Asztrál Síkon. Közben az Elsődleges Anyagi Mágiaellenállás: mentális
Síkkal kapcsolatos cselekedeteire a jelentős E: 1
hátrány módosítói érvényesek (MTK 52.o., - Mana-pont: 15 + 1 / E
25 KÉ, TÉ, VÉ, CÉ), érzékelés próbáit pedig Időtartam: lásd leírás
-3-al dobja. Ilyenkor képes követni asztrális Varázslás ideje: 1 szegmens
fonalakat a látóterében. Az időtartam a
pszipontok többszörözésével kitolható. Elsőre furcsa lehet, hogy egy mentális
Képes a psziből a Képességjavítás mozaikot látunk az asztrálmágus kellék-
alkalmazására az Asztrál tulajdonságára. tárában, de ez a mozaik valójában nem
használható önmagában. Egy speciális
Egy asztrálmágus az alábbi egyedi időzítés varázslatról van szó, amely egy
mozaikokkal rendelkezik: egyszerű kondíciót plántál az áldozat
emlékközpontjába. Ez lehet egy mondat,
Asztrál fonál elvágása amit hall, egy kép vagy arc, amit meglát vagy
egy szövegrészlet, amit elolvas. Mikor ez a
Mágiaellenállás: nincs kondíció teljesül, a csatolt asztrális varázslat
E: 1 aktiválódik és egyszer kifejti hatását. Ha a
Mana-pont: 3 kondíció nem teljesül egy kerek esztendőig,
Időtartam: végleges az asztráltestbe juttatott mágia szertefoszlik.
Varázslás ideje: 1 szegmens Amennyiben a célpont mentális
mágiaellenállása sikeres volt, úgy az asztrális
Ha a varázsló ezzel a kiegészítéssel mozaik azonnal, a varázslat megfogantakor
varázsol el egy asztrális mozaikot, akkor a kifejti hatását, késlekedés nélkül.
varázslat alanya és közte csak a varázslat Asztrálmágus csak asztrális befolyást tud
megfoganásának pillanatában létezik asztrál csatolni a kondícióhoz.
fonál. Azaz még értő tekintettel sem

32
Af
Mentalista ősi nyelv ismerete
emberismeret Af
Asztrális társaiknál nagyobb hírnévvel írás/olvasás Af
rendelkeznek – ha nem is minden esetben sebgyógyítás Af
örülnek ennek – az úgynevezett mentalisták. lélektan Af
Az ő szakterületük az elmék síkjának, a legendaismeret Af
Mentál Síknak az ismerete, mások mentális történelemismeret Af
központjainak befolyásolása. rúnamágia Af
Alkalmazzák őket ártó gondolatok
keresésére, ellenőrzésre, kémkedésre, val- További szinteken az alábbi képzettségeket
latásra és még az Istenek tudják mi mindenre. kapja:
Egy biztos, ha mentalista jár a közelben, az TSZ Képzettség fok/%
ember már abban sem lehet biztos, hogy mire 4. lélektan Mf
emlékszik vagy mit lát éppen. Különösen 6. rúnamágia Mf
akkor, ha azok az emlékek nemrégiben 7. legendaismeret Mf
jutottak eszébe! 8. történelemismeret Mf
Az előzővel ellentétben a pyarroni
varázsló iskolák kifejezetten híresek arról, Játéktechnika:
hogy mentalista képzésekkel foglalkoznak, és Itt elsőként ki kell térnünk a mentálfonalak
büszkék is erre, noha távolról sem ők az tulajdonságaira és sokaságának korlátaira.
egyetlenek a kontinensen. Alap esetben egy mentálfonál fizikai szem
Míg az asztrálmágusok a pillanatnyi számára láthatatlan pókhálóként feszül a
érzelmeket olvassák jobban, mondhatni jó az varázsló és áldozata között, passzívan.
emberismeretük, addig a mentalisták erő- Viszont, ha ezen a fonalon keresztül
sebbek a tudatalatti döntéseinek, a rejtett információ áramlik akármelyik irányba,
traumák és motivációk hatásának, a akkor azt aktív fonalnak nevezhetjük. Azaz,
lehetséges hosszútávú hatások kimenetelének míg egy bármely mentális központra
tanulmányozásában. Erre Yneven a lélektan alkalmazott Bénítás vagy Kábítás mentális
képzettség használatos. mozaik nem igényel semmilyen figyelmet,
Bár ők is gyakran kimozdulnak a nép addig egy írás már legalább szakaszos, egy
körébe, ám asztralista társaikkal ellentétben olvasás pedig egyenesen folyamatos
ők ritkábban helyezkednek el a forgat köze- figyelmet igényel. Egy óvatlan varázsló, túl
pén, az érzelmek tengerében, inkább a sok Olvasás mentális operációt fenntartva
partvonalról figyelnek és avatkoznak be, ha könnyen az őrület határára sodorhatja saját
kell. Sok esetben képességeiket bérbe is magát. Képzeljünk el egy varázslót, aki
bocsájtják, így találni fontosabb védelmi egyszerre érzi a saját teste összes
vonalaknál, térkapuknál ártó szándékot érzékszervét, lát, hall, tapint, rendelkezik egy
fürkésző mentalistákat, természetesen csengő madár minden érzékszervével, próbál
arany bérezésért. nyeregben maradni saját mozgásköz-
A mentalisták nem szívesen nyúlnak az pontjával, miközben a rejtőző banditák közül
anyaggal manipuláló varázslatokhoz, legyen egynek az emlékeiben olvas, többnek a
az őselemi vagy anyagi. Ha mégis, azt inkább gondolataiban, ahogy próbálja kideríteni ki a
a kevésbé feltűnő Elemi Erővel oldják meg. vezér és netán még az előző varázslatok
Ritka az, hogy látványos varázslattal hívják lejárta előtt megpróbál néhányuknak
fel magukra a figyelmet, mikor a háttérből gondolati parancsokat, akaraterő átviteli
tevékenykedve sokkal hatásosabbak is tudnak utasításokat is adni. Ezért azt a szabályt
lenni. hozzuk, hogy egy varázsló egy egy
mentálközpont típusból (beszéd, érzék,
A mentalista varázsló képzettségei első emlék, mozgás, akarat) annyi aktívat
szinten: használhat, amennyi az Intelligenciájának tíz
Képzettség fok/% fölötti része osztva hárommal és felkerekítve.
1 fegyverhasználat Af Ha több aktív mentális varázslata élne még,
pszi Kyr-metódus akkor ezt a számot meghaladó szálakat
2 nyelvtudás Af 5. 4. passzívan kell hagynia, mondhatni üresen

33
lógva az éterben. A szálak között 1 szegmens hozva. Lényeg, hogy nem lehet összetett,
alatt váltogathat, de egyszerre nem csak valami egy mondatban leírható hatás,
használhat ennél többet. amit az adott mentálközpont feldolgoz. Ez a
Első példa: A varázsló, kinek Intelligenciája hatás alapesetben csak a varázsló zónájában
12, azaz 2/3 kerekítve 1, egyszerre minden jön létre, de Távolbahatással kiterjeszthető
mentális központ típusból egy egyre tud figyelni. egészen a pszihez hasonlóan addig, amilyen
Tehát képes megőrizni tartását, ülni vagy távolról normál látással a személy fel-
nyeregben maradni (mozgás központ), akár ismerhető. Ez emberi, nem javított látás
beszélni is (beszéd központ), miközben saját esetén 100 ynevi láb. A hatás nem válogat,
érzékeire támaszkodik (érzék központ) és valakinek barátokra, szövetségesekre, állatokra ugyan-
az emlékei között kutakodik (emlék központ). De úgy kifejti hatását.
ekkor fura mód saját emlékeivel azokat nem tudja Képes az kyr psziből a Mentál Szem
összevetni, hacsak nem vált vissza. diszciplína alkalmazására úgy, hogy csak
Ugyanez a varázsló képes arra, hogy mondjuk alaperősítést használ, viszont az időtartam
egyhelyben üldögél, viszont sajátja helyett egy nem azonnali, hanem 1 kör. Ekkor nem lát át
kémlelésre használt madár akarat és érzék pajzsokon, akkor sem, ha az alaperősítés
központjaival tartja az aktív kapcsolatot, miközben elegendő lenne, ellenben az időtartam alatt
arról fogalma sincsen, hogy a teste körül mi szabadon szemlélődhet a látóterében a
történik. Társai legfeljebb pszi üzenetben érhetik el. Mentál Síkon. Közben az Elsődleges Anyagi
Második példa: Egy mentalista egy számára Síkkal kapcsolatos cselekedeteire a jelentős
gyanús társasággal beszélget. Korábban
hátrány módosítói érvényesek (MTK 52.o.,
észrevétlenül betört elméjükbe, míg azok közeledtek
-25 KÉ, TÉ, VÉ, CÉ), érzékelés próbáit pedig
a hely felé. A varázsló Intelligenciája 18, aminek
-3-al dobja. Eközben képes követni mentális
8/3 kerekítve 3 a mérvadó értéke. Ez lehetővé teszi, fonalakat a látóterében. Mentálfonalat nem
hogy az összes saját mentális központja fölött csak mágia, de pszi is hozhat létre, például a
kontrollt gyakoroljon, miközben a tárgyalók közül Telepátia. Az időtartam a pszipontok
kettőnek a felszínes gondolataiban olvas (akarat többszörözésével kitolható.
központ), a hátsó kettőnek, akik meg egymással Képes a psziből a Képességjavítás
sutyorognak idegen nyelven, a szavait értse (beszéd alkalmazására az Intelligencia és az Aka-
központ).
raterő tulajdonságokra is.
A mentalisták hozzáadhatják Tapasz-
talati Szintjüket az általuk alkalmazott
Egy mentalista a következő egyedi
mentális mozaikok és Mentál Szem erős-
mozaikokkal rendelkezik:
ségéhez, ha akarják.
Képesek továbbá Személyes Aurájukat
Mentál fonál elvágása
forrásként felhasználni és feltölteni,
hasonlóan ahhoz, mint amikor egy Mentál
Mágiaellenállás: nincs
szimbólumba (Jelmágia) sűrítenék bele a
E: 1
mentál varázslatot. Ilyenkor a varázslási idő
Mana-pont: 3
1 szegmens helyett 5 szegmens, az időtartam
Időtartam: végleges
azonban változatlan. Minden másban
Varázslás ideje: 1 szegmens
működését tekintve úgy kell kezelni, mintha
a mentalista helyén egy mentál szimbólum Ha a varázsló ezzel a kiegészítéssel
lenne látható. Azaz aki ránéz, arra kifejti varázsol el egy mentális mozaikot, akkor a
hatását. Ilyen módon a mentalista Kábító, varázslat alanya és közte csak a varázslat
illetve Bénító mentál mozaikokat képes megfoganásának pillanatában létezik men-
korlátozás nélkül alkalmazni, illetve
tális szál. Ebből adódik, hogy csak passzív
korlátozott, előre meghatározott infor-
fonalakra, azaz Kábítás és Bénítás mentális
mációkat tud Írás mozaikkal kombinálni. operációkra alkalmazható. Ezáltal a mentális
Azaz aktív mentálfonalat nem tud felépíteni.
befolyás forrása nem követhető vissza a
Korlátozott írási utasítás lehet például
Mentál Síkon.
emlékközpontra, hogy mindenki felejtse el,
vagy hasonló érzékközpontra, a boszor-
kányéhoz hasonló láthatatlanságot létre-

34
Kondíció közé tartozó emlék felidézése a célpont
számára. Nem lehet továbbá Írás mentális
Mágiaellenállás: mentális operáció, kivéve előre megfogalmazott
E: 1 emlékek emlékközpontba vagy egy előre
Mana-pont: 15 + 1 / E megkoreografált érzékközpont írást. Ezen
Időtartam: lásd leírás korlátozások oka, hogy az aktiválódáskor
Varázslás ideje: 1 szegmens nem lesz ott egy mentálfonál másik végén a
mentalista, hogy irányítsa a történéseket vagy
Egy speciális időzítés varázslatról van fogadja az információt. Mikor a kondíció
szó, amely egy egyszerű kondíciót plántál az teljesül, a csatolt mentális varázslat
áldozat emlékközpontjába. Ez lehet egy aktiválódik és egyszer kifejti hatását. Ha a
mondat, amit hall, egy kép vagy arc, amit kondíció nem teljesül egy kerek esztendőig, a
meglát vagy egy szövegrészlet, amit elolvas. mentáltestbe juttatott mágia szertefoszlik.
Mikor ez a kondíció teljesül, a csatolt
mentális varázslat aktiválódik és kifejti
hatását. Nem lehetséges Olvasási mentál
operáció, kivéve egy, az alany saját emlékei

35
helyük könyveik közt, valamint műhely-
Jelmester jükben van, ahol a szükséges szakmákat,
kovácsolást, kőfaragást, ötvösséget gyako-
„...A rajzolatok uralmat adnak a Világegyetem
felett - nem különbek és nem hitványabbak a rolják szüntelen.
mágikus igéknél és holmiknál. Talán csak A jelmesterek szerepe más! Ők az
annyiban különböznek, hogy bizonyos mágikus alapvető jelmágikus rajzolatok, a Varázs-
operációkhoz már elfeledtük a szavakat, míg a jelek jelek, Varázskörök, Szimbólumok, Bélyegek
ránk maradtak az elődöktől. Kutatjuk és Pentagrammák mesterei. Tudásuk eredete,
tartalmukat, igyekszünk szétboncolni őket, hogy történelme már a homályba vész, amint azt
beléjük lássunk, egészen a vázat adó csontokig, Moress Nobren is felvázolta a fentebb idézett
akár a gyógyító teszi az emberi testtel. Állítom, műben, ám ezen tudás letéteményesei igenis
semmit sem tudunk még alapvető titkaikról... " köztünk élnek és szolgáltatásaikat kínálják
„...A mágikus szempontból tökéletes csengő aranyakért.
rajzolatot a varázsló csak transzban képes Tehetik ezt jóval bátrabban, hiszen
megalkotni. Mivelhogy a Jelmágia nem pusztán a ahogy azt az ETK is megállapítja, Jelmágiára
rajzolatból áll, hanem abból a transzban nem alkalmazható szimpatikus mágia, azaz
végrehajtott műveletből is, melynek során a nincs szimpatikus kapcsolatban alkotójával,
varázsló lelkének lenyomatát, egy lényéből ellentétben a rúnasorokkal. Igaz, bizonyos
kipattanó apró szikrát is elhelyez a vonalak között. tekintetben hatalmuk is sokkal kor-
látozottabb, merevebb, mint a rúnák leíró
Ez az a parányi szikra, melytől az életre
nyelve. A lélek lenyomata pedig, amire a régi
kél... "
mester is utal Magica Graphica című művében,
Mágia; Magica Graphica - Első
valószínűleg a hordozó által uralt és irányított
Törvénykönyv
mana.
Speciális, ez irányú tanulmányaiknak
köszönhető képességük gyökere ugyanabból
a jelenségből fakad, mint amikor a varázslás
során a bal kézzel levegőbe rajzolt rúnák
hatást gyakorolnak, holott matéria nem, csak
akarat köti össze a vonalakat.

A jelmester képzettségei első szinten:


Képzettség fok/%
1 fegyverhasználat Af
pszi Kyr-metódus
2 nyelvtudás Af 5. 4.
ősi nyelv ismerete Af
alkímia Af
írás/olvasás Mf
festészet/rajzolás Af
legendaismeret Af
történelemismeret Af
rúnamágia Af

Talán sokan ismerni vélik Ynev szerte a


jelmestereket, ám valójában gyakran
összekeverik őket a rúnák tudoraival, kik
könyvtárak tucatján rágták már át magukat,
ősi rúnák és azok értelmezése után kutatva,
nyelvészetileg beillesztve rendszerükbe. A
rúnamesterek azok, akik elsődlegesen
felelősek a rúnatárgyak, kastélyokat, hadi-
gályákat védő rúnatermek készítéséért. Az ő

36
További szinteken az alábbi képzettségeket annak pontos, ideális képét idézik fel
kapja: elméjükben, és nem a fizikai korlátokba öntik
TSZ Képzettség fok/% át a mágikus energiát, hanem a varázslás
4. herbalizmus Af balkezes gesztikulációjához hasonlatosan, az
5. mértan Af akaratuk által formált mintába rendezik,
6. rúnamágia Mf ezért nem szükséges a Transz, valamint
7. legendaismeret Mf sokkal gyorsabban is elkészülnek egy
8. történelemismeret Mf megidézett rajzolattal. Fontos kitétel, hogy

élőlényekre legfeljebb érintés hatótávval ké-


Játéktechnika: pes bélyegeket idézni.
Művészetük lényegéből fakadóan el is Azonban mivel nincsenek fizikai
utasítják a csak szavakkal történő varázslást keretek, amik az Elsődleges Anyagi Síkhoz
és nem is rendelkeznek benne gyakorlattal, kössék az energiát, az így felidézett rajzolat
azaz a többi varázslóval ellentétben a nem állandó és nem lehet végtelen erősségű.
jelmesterek nem hagyhatják el bal kezük Azaz egy asztrál- vagy mentálbélyeg erősítése
gesztikulációját a varázslás során. csak annyi, amekkora erősségű a belefoglalt
A jelmesterek legfontosabb képessége, mozaik. Az így idézett vonalak fokozatosan
hogy megidézhetik a semmiből az általuk halványodnak, majd egy idő után elveszítik
ismert jelmágikus rajzolatokat a körülöttük tartásukat és a mana, vele együtt pedig a
található felületeken. A felületen derengő, mágikus hatás elillan. Az, hogy ez mennyi
fénylő festményre hajazó alakzatok idő, függ a megidézésre, az imaginációra
formájában tűnik fel a rajzolat, amennyiben használt idő mennyiségétől és az esetlegesen
elégséges az egybefüggő terület. Például egy szükségesen felül belefektetett energiától.
erkélyen állva könnyen lehet, hogy nem fér ki Az így megidézett rajzolatokat a
egy Varázskör. Mivel nem aprólékosan jelmester képes a Leplezés mozaikkal is
alkotják meg a fizikai rajzolatot, hanem kombinálni. Amennyiben nem mágikus

37
kisugárzását, hanem a látványát leplezi a minden környező épület védve lesz egy tüzektől
varázsló, úgy a megjelenéskor csak védő varázskör által.
felvillannak az idézett rajzolatok, majd el is Második példa: lidércek támad a csapatra és
tűnnek a szem elől. A továbbiakban már csak mágikus fegyver híján egész addig csak védekezni
a Leplezés erősségét meghaladó Fürkészéssel van módjuk, míg a jelmester Mágikus Aura
vagy hasonló felderítő módszerekkel látható. Varázsjelet nem idéz 5 szegmens alatt a harcos
A megidézés manaköltsége ugyan- kardjára. Nem fog sokáig fennmaradi, de az a 4+
annyi, mintha hagyományosan rajzolta volna kör bőven elég lehet egy rutinos fegyverforgatónak,
a vonalakat a jelmester, valamint ezt hogy legyőzze a légies lényeket.
kombinálhatja Időmágiával. Azaz lehetséges
hatását kitolni, időzíteni, de akár A jelmesterek ismernek pár olyan
örökkévalóvá is tenni, ha rendelkezésre áll a rajzolatot is, ami nem képezi a szélesebb
manamennyiség az alkalmazó elméjében. réteget repertoárjának részét:
Bár jelmágiáról van szó, az így idézet
rajzolat, mint élő varázslat, varázslat- Manacsapda varázsjel
varázsló szimpátiában áll megalkotójával.
Az idézés ideje, mint már említettük, E: speciális
aránylik a kívánt hatóidővel. A Jelmágia Mana-pont: 15 / 50 ynevi láb sugár
fejezetben leírt rajzolási időt perc helyett Időtartam: amíg a rajzolat töretlen
szegmensben alkalmazva a rajzolat mind- Rajzolás ideje: 5 perc
össze annyi körig létezik, amennyi a jelmester
Tapasztalati Szintje. Azaz egy sebtiben, 5 A varázsjel a PPL 1. 161.o. szerinti
szegmens alatt idézett Térgát varázsjel, egy 3. statikus negatív gócpontot hoz létre.
Tapasztalati Szintű jelmester esetén 3 körig Leggyakoribb alkalmazása a mágikus
fogja védeni a környezetet a Térmágiától. védelem, az esetlegesen ártó szándékú
Ami nem hangzik soknak, de például sokan varázshasználók hatalmának korlátozása.
szeretnének bizonyos szituációkban mondjuk Minden 15 Mp-ért cserébe 50 lábbal
20 szegmensért, azaz 2 körért cserébe növekedik azon terület sugara, amiről a jel
védelmet szint függvényében akár egy-két szívja fel és emészti el a manahálót a
percre is például démonoktól. környéken. Ezen a területen körönként
Ha az idézés idejében a percet körökre csökkent egy kategóriával a manasűrűség,
cseréljük, azaz például egy 20 perces Védő azaz egy közepesen sűrű manahálóval
varázskört elméjében gondosan felépítve a rendelkező területet 3 kör alatt manamentes
jelmester 20 kör alatt alkot meg, akkor a területté redukál a varázsjel.
rajzolat TSz x 10 percig marad jelen. Erősítése alap esetben 1-es. Viszont
Varázskörök esetén az idézett kör sugara minden egyes körrel növekszik az ereje, azaz
nem lehet nagyobb, mint a jelmester TSz-e egy 5 perce aktív manacsapda már 60-as
valamint, ha egy rajzolat kilógna a varázsló erősségű. Maximális erőssége 500, amikor is
zónájából, úgy Távolbahatást kell rá már az újabb energiákat szinte mind arra
varázsolnia. fordítja a jel, hogy az addig begyűjtötteket
A rajzolatokat, lévén fizikailag nem kordában tartsa. Ebből látható, hogy tartósan
léteznek, nagyon nehéz megtörni. Ha egyszer Leplezni nem lehetséges, hiszen az erőssége
már megjelentek a felületen, akár szakadékot idővel meghaladja a Leplezés mozaik erős-
is lehet alatta nyitni, a jelek ugyanott fognak ségét. Ha más nem, eltakarni azonban
világítani a levegőben, ahol voltak. Viszont szokták, mivel nem csak az erőssége, hanem
normál varázslatokhoz hasonlóan lehetséges a megjelenése is árulkodó. Maga a jel, akár
megszüntetni a hatást például Destrukcióval. idézett, akár fizikailag rajzolt, minden perccel
Első példa: észreveszik, hogy lángol egy kis egyre fényesebben világít. Játéktechnikailag
ház. Már túl van azon a szinten, hogy könnyen el az első perc után 1 E Elemi Fényt áraszt,
lehessen oltani, de egy 5. TSz-ű jelmester nekiáll majd percenként növekszik a fény erőssége,
Körbezáró varázskört idézni köré, 5 méteres ahogy folyamatosan emészti fel a környéken
sugárral, 20 kör alatt, ami kicsivel több, mint 3
a manahálót.
perc. Ha addig vizes vödrökkel, lepedőkkel
kordában tudják tartani a tüzet, utána 50 percig

38
Ha fizikai rajzolatról van szó, megtörése Feltöltés varázsjel
igen veszedelmes cselekedet. Az aktuális
erősségének fele Elemi Fény, fele pedig Elemi E: 1
Erő kitörésben sül ki az anyagi síkon. Mana-pont: +10
Ha a jelmágiához értő személy töri meg, Időtartam: amíg a rajzolat töretlen
megfelelő elővigyázatossággal, vagy jel- Rajzolás ideje: +5 perc
mester által idézett rajzolat ideje jár le, a
felgyűlt energia hirtelen visszaáramlik a Ezzel a varázsjellel a jelmester az
környező manahálóba, ideiglenesen kon- egyszerhasználatos jelmágikus rajzolatokat
centrált manasűrűséget létrehozva, ami teheti többször hasznosuló rajzolatokká.
körönként csillapodik, amíg el nem éri a Azaz a Végrehajtó varázskört és a Kisugárzó
terület a természetes manasűrűségét. varázsjelet. Az eredeti rajzolatok mana-
Vakító fényessége miatt többnyire a jel költségéhez kell hozzáadni a feltöltő jel 10
hordozására fa tárgyat szoktak választani, Mp-ját és rajzolási idejét. Az eredeti jelet,
ami távolról mágiával elpusztítható. illetve bélyeget körülölelő plusz rajzolat
Amennyiben ez nem opció, úgy általában apránként újra feltölti manával a fő raj-
bekötött szemmel, óvva szeme világát, a zolatot. Óvatosan, körönként 1 Mp sebes-
készítő varázsló szokta megtörni a jelet, séggel látja el a fő motívumokat a feltöltés a
miközben a fénytől független Abszolút látás manahálóból, azaz például egy eredetileg 60
diszciplínát alkalmazza. Mp-os Végrehajtó varázskör 60 kör, tehát 10
perc alatt újra teljesen működőképes lesz.

39
lényeket, és evilági, élettelen testeket, de el is
Nekromanta tudják pusztítani vagy a túlvilágra űzni őket.
Náluk jobban senki nincs tisztában a lelkek
„A lovasok tempósan
körfogásával és az egyes itt ragadt, vagy ide
közeledtek. Gorduin e pilla-
idézett szerencsétlenek gyengéivel. Az már
natokban már-már szánta
inkább sokuk gyakorlatias megközelítése,
őket. Ezeknek a nomádoknak
hogy sokszor ideiglenesen marasztalnak
sosem volt alkalmuk meg-
maguk megsegítésére egy egy lelkecskét.
tanulni a legalapvetőbb
Amolyan tűzzel tűz ellen megközelítés, vagy
szabályt: Soha, semmilyen
csak kényelmi szempontok szerint. Ám
körülmények között ne
mindig ügyelnek arra, hogy a börtön ne
támadj magányos, netán kis
legyen maradandó. Ha konzerválják is
csoportban utazó kalan-
gyógynövényeikkel a testet, általában azt a
dozókra! Ha pedig mégis úgy
részt, ami a Lélekcsapda bélyeget tar-
hozza a sors, hogy meg kell tenned... Nos, akkor
talmazza, kihagyják így, ha kis lemaradással
készülj fel a legrosszabbra! A pyarroni mágiájának
is, pár száz év után a csont elgyengül, bomlik,
természetével nem volt tisztában, a nekromanta
a rajzolat sérül és a Lélek megtérhet saját
körül formálódó aura azonban életenergiával
Istenéhez.
manipuláló varázslatra vallott, s ez meg-
Holtak, nyughatatlan lelkek felde-
borzongatta. Az elf nem csupán életüktől képes
rítésében és feléjük való közvetítésben sincs
megfosztani áldozatait, hanem még a halál
párjuk. Már ez sokaknak megér rengeteg
nyugalmától is!
pénzt vagy befolyás felhasználását. Ha pedig
A kántálás egyre erősödött. Alyr előhúzta a harcra kerül a sor, ismereteik a mozgó hullák
minap zsákmányolt kézfejet - kékes derengés övezte, és lidércek ellen életmentőek lehetnek.
akár magát a zöldköpenyest...”
Tudományuk korlátozottan alkal-
mazható az egyetemek falai között, ahol
A halál havában – Wayne Chapman
kevés a halott és nem is igazán preferálják a
testetlen lelkek jelenlétét. Éppen ezért sokszor
Talán a legismertebb specializált
kelnek útra, nem egyszer célzottan régi sírok,
varázsló. A többséget hidegrázós borzongás
romvárosok, legendás csataterek felkuta-
fogja el, ha arra gondol, hogy valaki a halálon
tásáért, hogy az ősök maradványait tanul-
túl is utána tud nyúlni, lelkét börtönbe
mányozzák, faggassák. Olyan nekromanta is
verheti, oszladozó tetemébe bilincselheti. És
akad, ki azért kel útra, hogy Ynev hírhedt
valljuk be, a legtöbb esetben valóban
kontinensét tisztogassa a nem evilági
rászolgálnak hírnevükre, habár nem mind-
teremtményektől.
egyikük Fekete Mágus.
Igen, valóban képesek az előbb
A nekromanta képzettségei első szinten:
említettekre, sőt még többre is, de rossz-
Képzettség fok/%
hírükért talán épp annyira okolhatjuk azt a
1 fegyverhasználat Af
pár elvetemült alakot, mint a megannyi
pszi Kyr-metódus
boszorkánymestert, kik maguk is egész jól
2 nyelvtudás Af 5. 4.
elboldogulnak ebben a tudományágban. Mert
ősi nyelv ismerete Af
tudomány ez is, bármely dorani varázsló
megmondhatja! Ők már csak tudják, hiszen herbalizmus Af
írás/olvasás Af
az egyik leghíresebb nekromanta iskola az
élettan Af
övék, a Szarv Torony.
legendaismeret Af
Mágiaelméletileg megközelítve a
történelemismeret Af
nekromanták a túlvilág teremtményeinek
rúnamágia Af
négy kategóriájából hárommal foglalkoznak,
élőholtismeret* Af
azaz élőhalottakkal, kísértetekkel és
lelkekkel. Démonokkal nem paktálnak.
További szinteken az alábbi képzettségeket
Tudományuk lényegesen túlmutat az
kapja:
egyszerű ijesztegetésen és halott testek
TSZ Képzettség fok/%
mozgatásán, túlvilági lelkek zargatásán. Nem
4. herbalizmus Mf
csak idézni és utasítgatni tudják a túlvilági

40
5. élőholtismeret* Mf mazza, ezen diszciplína Feketemágiának
6. rúnamágia Mf minősül, annak minden következményével és
7. legendaismeret Mf nyomával együtt. Minden így szerzett 5 Mp
8. történelemismeret Mf helyett 1 Ép-nyi életenergiát szerezhet ezen
*A HGB-ből állatismeret képzettségének módszerrel.
speciális változata az élőholtismeret, mely- Valamint képes a Kisajtolást zónája
nek keretén belül, ahogy a nekromanta egyre helyett botjára alkalmazni, felélve a benne
többet gyakorolja tudományát, egyre ta- tárolt életenergiát. Így minden egyes
pasztaltabb lesz, több és több necrográfiai ᴪ-pontért 5 Mp-ot nyer és 1 Ép-t veszít
osztályba sorolható lényt ismer meg. Minden botjából.
Tapasztalati Szinten a játékosnak vagy a KM- Azon életerővel történő manipulációk,
nek meg kell neveznie 3 olyan élőholt félét, amiket élőholtakon hajtanak végre, nem
amiről a karakter tudja, ami a Bestiárium minősülnek Feketemágiának.
szöveges részéből tudható és ami ellen a
következő módosítókkal szállhat harcba: KÉ A nekromanták más varázslókhoz
+3; TÉ +10; VÉ +5. Ha pedig eléri a képest az egyik leggazdagabb egyedi
mesterfokot a módosítói is javulnak: KÉ +3; repertoárral rendelkeznek:
TÉ +15; VÉ +10.
Állati lélekcsapda bélyeg
Játéktechnika:
A nekromanta képes meg- E: 1
érezni, ha zónájában Mana-pont: 27
élőhalott vagy testetlen lélek Időtartam: ameddig a rajzolat
tartózkodik, hasonlóan mint töretlen
más varázsló zónáját vagy a Rajzolás ideje: 5 perc
leplezetlen mágiát képes
észlelni. Azaz ez pillanatnyi Mint a neve is mutatja, ez a
koncentrációt igényel. rajzolat arra szolgál, hogy az
Az élőholtidéző és állati lelkeket, melyek még csak
-űző litániák manakölt- mentál csírával és gyengébb
ségéből levonhatja Tapasz- mágikus akarattal bírnak,
talati Szintjét, de a kántálás olcsóbban béklyózhassa meg a
idejéből nem. Az utolsó varázsló.
szavakért nem kell már
manát fizetnie. Állati lélekcsapda varázsjel
Ha transz diszciplínát
használ, a nekromanta képes E: 1
kommunikálni a holtak-kal, hasonlóan Mana-pont: 24
mintha a boszorkánymesteri Halottak nyelve Időtartam: ameddig a rajzolat töretlen
varázslatot alkalmazná az ETK-ból. Rajzolás ideje: 3 perc
Varázslóbotjában életerőt raktároz-hat,
mégpedig maximum Tapasztalati Szintje x 3 Teljes mértékben megegyezik a sima
Ép-t. Tehát egy 5. TSz-ü nekromanta 15 Ép-t Lélekcsapda varázsjellel az alkalmazása, ám
képes botjában elraktározni. Az így tárolt az előző bélyeghez hasonlóan ez is csak állati
életerőhöz mágiával férhet hozzá, ha botját lelket megragadásához használható.
kezében fogja. Felhasználhatja a különböző
életerővel manipuláló varázslataihoz vagy Holtak megelevenítése
teremtett élőholtak életerővel való
feltöltéséhez. E: 1
Képes Kisajtolás diszciplínával mana Mana-pont: 30
helyett közvetlenül életerőt gyűjteni, amit Időtartam: 10 kör
irányíthat egy frissen teremtett élőholtba, Varázslás ideje: 1 kör
amihez hozzá kell érnie, vagy pedig a
botjába. Figyelem, amennyiben élőn alkal-

41
A varázslat segítségével rövid időre A másik alkalmazási módja, mikor
uralmat nyerhet a nekromanta a kör- botjával megérint egy anyagi, nem mágikus
nyezetében található holtak teste fölött. testtel rendelkező élőholtat és abba áram-
Zónáján belül minden halott testet mozgásra oltatja át a felhalmozott energiát. Utóbbit
kényszerít válogatás nélkül. A testek lassú elsősorban saját teremtményeik megerő-
mozgással követik a parancsait, s zombiként sítésére szokták használni.
harcolnak (Bestiárium 97.o.). Ha a varázslat
időtartama lejár, a testek a földre rogynak, Élőholt teremtés
minden mágia elhagyja tagjaikat.
Amennyiben 10-nél több holtestet kíván E: 1
felkelteni, minden további test 2 Mp-jába Mana-pont: 10
kerül. Ha nincs elég manája az összes test Időtartam: 10 kör
mozgatásához, akkor a varázslóhoz Varázslás ideje: 5 szegmens
legközelebbe eső testek kelnek fel. A
nekromanta dönthet úgy, hogy 10-nél Varázslatával a nekromanta ideig-
kevesebb hullát kelt fel, de az alapvarázslata lenesen új „életet” lehelhet egy halottba.
nem lesz olcsóbb. Pontosabban a test mozgatásához elegendő
energiával látja el a holtestet és annak
Életerőszívás irányítására egy korlátozott mentális
konstrukciót alkot. A teremtménybe a
E: 1 varázsló egyetlen egyszerű parancsot
Mana-pont: 15 plántálhat, ez lesz a lény „életcélja”. Értelme,
Időtartam: egyszeri tudata ezen egyetlen alapparancsra
Varázslás ideje: 2 szegmens korlátozódik, a maga határtalanul ostoba
Hatótáv: érintés módján pedig mindent megtesz ennek
végrehajtása érdekében. A parancs ilyen
Ezzel mások életerejét csökkentheti vagy lehet: „Ölj!”, „Őrizz!”, „Senki nem léphet be
élőholtak mozgató energiáit szipo-lyozhatja az ajtón!”. Látni kell tehát, hogy a
el, utóbbi nem minősül Fekete Mágiának. Ha megfogalmazás lehet több szavas is, de nem
az érintéshez botját használja, akkor az lehet összetett. Remek ellenpélda a
energiák azon keresztül áramlanak, vagy akár „Szolgálj!”, mely utasítást nem képes
elraktározásra is kerülnek abban. teljesíteni.
A varázslat Erősítésenként 1k6 Ép Az így, ideiglenesen mozgatott test az
elszívására képes. A manapontok több- élőhalottak I. csoportjába tartozó tudattalan
szörözésével erősíthető. Távolbahatással nem élőhalott. Értékeit a Bestiáriumban, a zombi
lehet kombinálni, ellenben Szimpatikus kifejezés alatt találni.
mágiával, olyan lénnyel szemben, akiben már
nincsen meg az Élet Princípiuma, igen. Élőholt szólítás

Életerő átadás E: 1
Mana-pont: 8
E: 1 Időtartam: 10 kör
Mana-pont: 2 / Ép Varázslás ideje: 2 kör
Időtartam: végleges
Varázslás ideje: 2 szegmens A nekromanta zónáján, vagy Távol-
bahatás esetén a kiterjesztett területen belül
A varázslatot kétféle képen alkal- magához szólíthat minden élőhalottat. Azok
mazhatja a nekromanta. Élők esetén csak köré gyűlnek, de csak akkor, ha önálló
saját magára, mikor a botjában tárolt akarattal nem rendelkeznek. A varázslat
életenergiát saját testébe építi be, sérüléseit
gyógyítva. Ez nem minősül Feketemágiának.
Amennyiben kisebb sebeket forraszt be, azaz
Fp sérüléseket, úgy 1 Ép-t 4 Fp-re válthat be.

42
maximum annyi élőholtra fejti ki hatását,
amennyi a nekromanta TSz-e x 2. Bomlás megfékezése

E: 5
Mana-pont: 10
Időtartam: 7 nap
Varázslás ideje: 6 kör

A varázslat egy bármilyen állapotban


lévő holttestet vagy tetemet, illetve annak
nedveit és sóit őrzi meg épségben, a hatóidőre
felfüggesztve a bomlás folyamatát. A
varázslat időtartamának lejártakor a bomlás
fokozott sebességgel játszódik le a testen,
bepótolva a természet elvesztegetett idejét.
Azaz egy pár napos hulla, csak kellően büdös
és puffandt lesz, ha egy hétig tartósítják. De
ha egy időmágiával évekig megfékezett
élőholtról foszlik le a mágia, elképzelhető,
hogy rohamosan lefoszlik róla a hús és már
nagyobb részt csak a csontok és ínak
maradnak.
Élőholt parancsnoklás Az időtartam lejárta előtt lehetséges
preparálni, alkemista oldatokkal, megfelelő
E: 1 növényi tinktúrákkal tartósítani a holttestet.
Mana-pont: 2
Időtartam: egyszeri Mozgatás
Varázslás ideje: 4 szegmens
E: 1
A varázslattal a nekromanta két szavas Mana-pont: 2
utasítást adhat a kiszemelt élőholtnak. A Időtartam: 1 kör
parancs a Halottak Nyelvén hangzik el. A Varázslás ideje: 2 szegmens
félintelligens, vagy még ostobább élőhalottak
Mágiaellenállás nélkül teljesítik a parancsot, Ezen varázslattal a nekromanta egy
az intelligensek mentál ME-re jogosultak. A olyan testet képes mozgásra bírni vagy
személyiséggel rendelkezőkre a varázslat mozgását irányítani, ami nem tartalmazza az
nem hat, esetükben a hasonló hatás csak Élet Princípiumát. Az irányítás hasonlatos a
tiszta Mentálmágiával érhető el. Mentálmágia mozgás központ írásának
műveletéhez, de hordoz annyi energiát, hogy
Csontészlelés akár megmozdítsa a teljesen élettelen testet is.
Ha azonban nem élőholtra alkalmazza, nincs
E: 1 semmiféle központ, amit irányítson, így
Mana-pont: 3 problémás életszerűen mozgatni egy tetemet.
Időtartam: 5 perc Nincs, aki álljon például a varázsló tudata
Varázslás ideje: 3 kör helyett. Legtöbbször arra elegendő, hogy egy
test odébb hengeredjen, kúszon, vagy
A varázslattal elhalálozott, mélyen föld megragadjon valamit.
alatt nyugvó csontokat, maradványokat Más a helyzet a tudattalan élőholtak
fedezhet fel a varázsló. Ha nem fekszenek testével. Esetükben, ha a varázslat erősítése
zóna határánál mélyebben, elegendő meghaladja az élőholt pillanatnyi Ép-inek
elhaladnia felettük, miközben a varázslat tart. számát, a varázsló teljes mértékben az
Képes lesz megmondani az elhunyt faját, említett mentál mozaikhoz hasonlóan
illetve, hogy halálakor idős vagy fiatal volt-e. irányíthatja, mozgathatja.

43
Tudattal rendelkező élőholtakra ez a egyéb hangképző szervekkel. A varázslat
mozaik hatástalan. közben – ahogy a hangképző szervekre
koncentrál a varázsló – nem ritkán maga is
Beszéltetés mondja a kiejteni kívánt szavakat, ha nem is
feltétlen hangosan.
E: 1 Amennyiben tudattalan élőholtat kíván
Mana-pont: 1 megszólaltatni, úgy az előző varázs-lathoz
Időtartam: 2 kör hasonlóan le kell győznie az azt mozgató
Varázslás ideje: 2 szegmens energiákat.
Tudattal rendelkező élőholtakra ez a
A nekromanta egy holttest szájával mozaik sem alkalmazható.
szólhat, amennyiben a test még rendelkezik
ehhez megfelelő tüdővel, hangszálakkal,

44
Talán a nekromanták után a
Démonlovas (NJK) legrettegetteb, bár kevésbé ismert varázsló
fajta, aki a túlvilági teremtmények negyedik
„Gorduin egy vörösen lüktető pentagrammába
csoportjával, a Külső Síkok lakóival
hátrált. Alyr magasra emelte botját, iszonytatót
foglalatoskodni, kivéve az Isteni Síkokat.
kiáltott - s arca megvonaglott a hirtelen támadt
Utóbbiakhoz, hogy a halhatatlan hatalmak
fájdalomtól, mikor a behatoló formát öltött
uralta síkokra kiterjesszék befolyásukat, még
barátjával szemben.
az ő hatalmuk is kevés. Bár nem egy közülük
A lénynek; mert nem volt tapintható anyagi teste,
megpróbálta öntelt gőgjében, ám sikerről
nem volt teljes a hatalma sem. Némi aljassággal és
szerencsével talán elpusztíthatta: volna azokat, nem igen számolnak be a történelem
akik megidézték, de nem ezzel a szándékkal fóliánsai.
érkezett. Egyszerű üzletet kívánt lebonyolítani ezen Ők a démonlovasok, a második azon
a síkon, egy üzletet, melynek feltételeit a korábbi specializált varázslók közül, kiket inkább
találkozások során apróra kidolgozták már. színesítés céljából írunk le és csak NJK-k
Alyr Arkhon remegő kézzel, fegyverként tartotta lehetnek. Annál is inkább, mivel tudományuk
gyakorlásához nem csak hogy rengeteg idő,
botját. Segítőtársai a földre szegezték tekintetüket,
s mert nem akarták, nem kellett hallaniuk a bárd kutatás és előkészület szükségeltetik, hanem
szavalt. sok sok mágikus hatalom, mana. Azaz
- Lighut-Get, Bast démona! Nem először, de jellemzően a démonlovasok magas szintű
utoljára fordulok hozzád, mielőtt visszajuttatnálak NJK-k.
Bár a Démonikus Ó-Birodalom és a
oda; ahonnét mások szólítottak elő, hogy erődet
Ryeki Démoncsászárság rég összeomlott és
kihasználva a hasznodat vegyék. Halld hát:
elenyészett, tudásuk morzsái újra és újra
megtettem, amire te nem voltál képes megszereztem
felbukkannak. Régi kőtáblát, mágikus
a gyűrűt, mely ehhez a nyomorúságos szférához
könyvek, ide börtönzött Lelkek vagy a Külső
köt. Megkaphatod, ha te is szavadnak állsz, ha
Síkokról érkezett, netán visszaérkezett
elbocsátod a nő lelkét, aki az Éji Vadász új
lények, mind mind újra Ynevre juttatják a
manifesztációját, Felice-t szolgálta, és akit valaha
tilalmas tudást. S bár tilalmas, ám árnyakban
szerettem. Elbocsátod őt, hogy tovább
suttogják, hogy a különböző Inkvizíciós
emelkedhessen a maga választotta síkra - többé
szervezetek is képeznek démonlovasokat,
nincs. hatalmad felette. Elbocsátod, azután
habár ők leggyakrabban a bebörtönzés és űzés
elkotródsz mindörökre!”
formuláit alkalmazzák. Űzés, hiszen az idéző
A bárd és a démonok – Wayne Chapman litániák visszafelé elmondva az űző litániák.
Bárhogy is legyen, e misztikus
iskolák beavatottjai műveltek,
jellemzően több ősi nyelven értenek,
képesek megérezni aurájukban a
démonokat, illetve a démoni ener-
giákat, szerafistákat. Gyakran pedig
ők a közvetítők egy egy paktum
megkötésekor. Természetesen sosem
ingyen, bár ritkábban pénzért, mint
egyéb hatalomért, démonok felé is
fizetésre alkalmas értékekért, lelkekért
cserébe, arra az esetre, ha Térkaput
nyitnának egy Külső Síkra.

45
tudás felfedezése sokszor vár a Tér- és
Tér- és időmágus Időmágia beavatottjaira.
Általában gyakorlottan mozognak a
„A varázstudó végzett, óvatosan kihátrált a
térben, ami körülveszi őket, ám jóval
jelekkel borított tisztásról, de a talpa alatt
kevesebbet foglalkoznak a magasabb
szétmorzsolódó virágokkal már mit sem törődött.
síkokkal, már ha nem kaput kell oda nyitni.
Toronyiránt gázolt a trónus felé.
Nem jellemző rájuk az asztrális és mentális

Aztán elérkezett az idő... manipuláció, habár tanulni ők is megtanulták
az alapokat.
Az irtás felett megremegett a levegő, bántó
csattanással meghasadt a tér. A lökéshullám
A tér- és időmágus képzettségei első szinten:
letarolta a közeli virágokat, földet szórt az elöl ülők
arcába, s minden tribünön meglobogtatta a színes Képzettség fok/%
selymeket. A Sóhajok Kertjének közepén komor 1 fegyverhasználat Af
pszi Kyr-metódus
kőkapu jelent meg; tömör, szürke tömbje, s a boltív
2 nyelvtudás Af 5. 4.
körül körbefutó misztikus rajzolatok éles ellentétben
ősi nyelv ismerete Af
álltak a Palota épületével.”
mértan Af
A renegát – Dale Avery írás/olvasás Af
térképészet Af
legendaismeret Af
történelemismeret Af
rúnamágia Af

További szinteken az alábbi képzettségeket


kapja:
TSZ Képzettség fok/%
4. térképészet Mf
6. mértan Mf
6. rúnamágia Mf
7. legendaismeret Mf
8. történelemismeret Mf

Játéktechnika:
Egy idővel foglalkozó varázsló mágikus
akarata olyannyira összefonódott az Idő és
Tér fogalmával, hogy időérzékük mondhatni
Az ő tudományukat sokan ismerik, elismerik emberfeletti, valamint mindig tudják
és csodálják. Főként területük első tárgyát, a pontosan merre van észak. A páratlan
térkapuk tudományát. Magukat a tér- és időérzéke nem kis előny! Például a legtöbb
időmágusokat viszont annál kevesebben, bár varázslatnál adott, hogy mennyi ideig hat,
ez is egy olyan iskola, amit számtalan kultúra amivel a varázslók persze tisztában vannak.
kifejlesztett a maga szája íze szerint. Az egyetlen problémát az okozhatja, hogy az
Utóbbit mi sem bizonyítja jobban, mint idő múlása felől csak találgathatnak a
hogy újra és újra bukkannak fel, fedeznek fel legtöbben. Nem így egy időmágus!
elfeledettnek hitt térkapukat, kapuháló- Ezen specializált varázslók
zatokat. A felbukkanás pedig olykor a legjobb hozzáadhatják Tapasztalati Szintjük felét,
szó, hiszen mivel a két terület rokon, lefelé kerekítve, a Tér- és Időmágiákhoz
egyáltalán nem biztos, hogy egy ilyen tartozó mozaikok és rajzolatok erősségéhez.
varázsló alkotása egyenletesen, folyamatosan Ez közvetlen hatásban ritkán érvényesül,
létezik az idő tengerében is. Lehet az újonnan ellenben például nehezebben állnak ellent
felfedezett kapu tegnap tényleg nem volt ott! nekik az ilyen mágiákat gátló varázslatok,
Tekintve, hogy az idő homályában sok- rajzolatok.
sok tudás elveszett, valamint Ynev tele van Ha egy varázslat hosszát Időmágiával
érdekesebbnél érdekesebb romokkal, ezen megnyújtják, az ETK táblázataiban feltün-

46
tetettekhez képest kétszer annyival hosszab- Térablak
bodik meg a mozaikok hatóideje.
Egy kör koncentrációval képesek E: 1
kiterjeszteni mágikus akaratukat, azaz Mana-pont: 17
Zónájukat, méghozzá + TSz x 2 méterrel. Időtartam: 1 perc
Ugyanígy egy kör koncentrációt igényel a Varázslás ideje: 5 szegmens
visszahúzása is.
A tér- és időmágia mesterei, az A Térkapu varázslat kistestvéréről van
ETK-tól eltérően, ingyenesen varázsolhatnak szó. Minden szabályában követi a nagyobbat,
Zóna varázsjeleik környezetébe, ami a mana viszont csak egy fél ynevi láb átmérőjű, kerek
igényt illeti, és a varázslás időtartama is csak átjáró nyílik.
5 szegmenssel nő meg számukra egy kör
helyett. Nagyobb térkapu

A tér- és időmágusok társaikhoz képest E: 1


az alábbi egyedi mozaikokkal rendelkeznek: Mana-pont: 136
Időtartam: 5 perc
Térgát Varázslás ideje: 2 kör

E: 1 A Térkapu varázslat nagyobb verziója,


Mana-pont: 20 ami mindenben követi az eredetit, kivéve a
Időtartam: 5 kör méretét. Létrejötte után egy 4 láb sugarú,
Varázslás ideje: 5 szegmens hatalmas, félkör alakú boltívet alkot az átjáró
a térben.
Hatása megegyezik a Térgát varázsjel
hatásával, itt viszont rajzolat helyett a zónáját Vízió
itatja át Térmágiát gátló energiákkal a
varázsló. Alap esetben az erőssége 1 (+ az E: 1
alkaszt TSz/2 módosítója), mely a teljes Mana-pont: 5
zónára értendő. A manapontok többszö- Időtartam: 1 perc
rözésével erősíthető. Varázslás ideje: 3 szegmens

Tércsapda A fentebb található Térablak varázslat


kistestvéréről van szó. Egy fél ynevi láb
E: 1 átmérőjű, kerek átjáró nyílik, amin csak és
Mana-pont: 25 kizárólag a fények és hangok hatolnak át, de
Időtartam: 5 kör azok mindkét irányba. Anyagot, mágiát nem
Varázslás ideje: 5 szegmens lehet átjuttatni rajta. Amennyiben a látványát
leplezi a varázsló, úgy csak a hangokat
Hatása szintén azonos a Tércsapda továbbítja.
varázsjelével, területe a varázsló zónája.
Hogy hova érkezzen a területre célzott Múltbéli vízió
Térmágia, azt a varázslat elmondásakor kell
meghatározni a varázslóhoz képest. Ha ez E: 1
nem lenne lehetséges, mert például, akár Mana-pont: 15
elmozdulásból adódóan, a varázslóhoz Időtartam: 1 perc
képest a tér azon pontján akadály lenne, Varázslás ideje: 3 kör
akkor – ha a Térmágia hatása Személyes
Aurával védett, azaz élőlény – az aura hatása Az előbbi vízió varázslat kombinálása
miatt az akadály mellett fog megjelenni. időmágiával. Egy fél ynevi láb átmérőjű,
kerek átjáró nyílik az előbbi varázslatnál
leírtak szerint, ám két fontos különbséggel.
Egyfelől az ablak csak a varázsló saját

47
zónájában lehet a jelenben és a tér azonos Végtelen pillanat
pontján a múltban. Másrészt az idő törvényei
értelmében a kapcsolat egyirányú. Mágusok E: 1
ismernek formulákat arra, hogy ily módon Mana-pont: 7 / kg
üzenetet juttassanak a múltba, de kevesen Időtartam: 1 kör
mernék megkockáztatni, hogy az idő őreinek Varázslás ideje: 1 szegmens
haragját magukra vonják.
A múltból érkező érzetekbe történő Tulajdonképpen az Öregítés mozaik
betekintés folyamatos. Nem lehetséges ellentétének tekinthető és egyben egy
ugrálni a visszatekintés idővonalán. Mivel az szélsőséges Lassítás mozaik ez az időtörési
órák elterjedése hiányában nagyon nehéz forma. A varázslat alanya számára extrém
pontosan behatárolni egy múltbéli időpontot, módon lelassul az idő. Ha egy kör telik a
sokszor nehéz megtalálni a keresett célpont számára, a környező 1000 évet halad
történelmi mozzanatot is, hacsak valaki nem az időben. Ebben az állapotában az alany
szánja rá az időt, hogy egészen hosszan gyakorlatilag szinte sebezhetetlen az erős
merengjen a múltba. idősíktörés miatt, valamint mozgása is
halandó szemmel nézve megszűnik.
Időgát Minthogy az alany fizikai behatásokra,
elmozdításra immunis, gyakorlatilag csak
E: 1 olyan mágiákkal lehet rajta változtatni, amik
Mana-pont: 10 azonnali hatással rendelkeznek, mint például
Időtartam: 5 kör a dezintegráció vagy a teleport. De például
Varázslás ideje: 5 szegmens egy tűzkitörés ellen már védett, hiszen
számára a hőhatás kevesebb ideig hat, mintha
A mágia ismételten a varázsló zónáját áthúzná az ember az ujját a gyertyalángon.
itatja át. Amennyiben Időzített varázslat Ha egy elhajított tárgyra mondják a mágiát,
aktiválódna a zónán belül, úgy azt a varázslat az megáll a levegőben, majd a varázslat
elnyomja, egészen addig, amíg le nem jár az lejárta után folytatja röppályáját. Minden
Időgát hatóideje, vagy amíg a területről tekintetben az ETK Lassítás és Gyorsítás
tovább nem halad a varázsló zónája. Persze mozaikjainál leírt időtörés jelenségei a
csak akkor, ha az Időgát erősítése nagyobb, mérvadóak.
mint az Időzítés erősítése.
Ezen felül a hatás területére nem lehet Fenntartás
más idősíkból hatni, hacsak a hatás E-je nem
győzi le az Időgát E-jét. Ideértve mindent, E: 1
ami más időből érkezne. Például Múltbéli Mana-pont: 3
víziót, Időugrás, de akár a bárdok Élő Időtartam: speciális
történelmét is. Varázslás ideje: 3 szegmens

Időcsapda A varázsló ezzel a hozzáfűzött moza-


ikkal módosítja a végjelet. Az így lezárt és
E: 1 létrehozott varázslat, amennyiben az
Mana-pont: 10 időtartama lejárna és a létrahozója elméjében
Időtartam: azonnali van elég manapont, automatikusan meg-
Varázslás ideje: 2 szegmens hosszabbodik. Az időmágus levonja ismét a
Fenntartás mozaik nélküli, teljes mana-
Ha a varázsló zónájában valahol költséget és a varázslat az eredeti időtartamot
időzített varázslat van, és az Időzítés erősítése újrakezdve tovább él.
kevesebb, mint az Időcsapda erősítése, akkor A fenntartott varázslat akkor szűnik
függetlenül attól, hogy mennyi idő lenne még meg, ha a varázsló egy szegmenses
hátra, a varázslat azonnal aktiválódik. koncentrációval megszakítja a folyamatot
vagy ha manapontjai már nem elegendőek a
teljes varázslat további meghosszabbítására.

48
Metamágus
„...A Világegyetemet uraló törvények egyik kevéssé
ismert válfaja a Szimpátián alapuló vonzás elve.
Mielőtt bárki tévesen értelmezné a
megfogalmazást, a Szimpátia jelen esetben nem
asztrális érzelmet jelent, hanem vonzást, vonzóerőt
összetartozó tárgyak, lények között... "
Mágia; Szimpatikusmágia – Első
Törvénykönyv

Bár páran tévesen elméleti varázslók-nak


szokták titulálni őket, talán végeláthatatlan
fejtegetéseik, elmélkedéseik miatt, hogy mi a
mana, hogyan épül fel a mana háló és milyen
relációban áll az Elsődleges Anyagi Síkkal, és
tulajdonképpen mi is az a varázslat, hogyan
működik… tulajdonképpen távolabb nem is
igazán lehetnének a valóságtól. A
metamágusok ugyan valóban hajlamosak a
fentebbiek boncolgatására, és nem csak más
mozaikmágusokkal történő eszmecsere
során, hanem bárkivel, akinek van fogalma a Ők azok, akik lelkesen kutatják a
manáról, netán használja is valamilyen tapasztalati mágiák gyökereit, hogy új és új
formában. Ezzel együtt, bár részletesen le mágikus összefüggéseket, elfeledett for-
lehet írni bármely táncot, megérteni, átérezni mulákat fedezzenek fel. Ha találnak egy rég
csak azt lehet, amit maga is táncol az ember. elfeledettnek hitt tárgyat, tekercset vagy
Így van ez a mágiával is. kaput, szinte elsők közt kelnek útra, hogy a
A kissé lekicsinylően csak egyéb tárgy- vagy mágiaszimpatikus szálakat
mágikus módszereknek titulált mozaikokat követve felkutassák az elbukott magiokráciák
veszik górcső alá e terület specialistái és mivel hagyatékait, ha kell a hegyek alól kiásva
ezen mozaikok sokszor önmagukban nem azokat. Mondhatni egyaránt megszállott
sokat érnek, netán egyenesen arra irányulnak, mágiarégészek és egyben kutató pionírok.
hogy más iskolák mozaikjaira, esetleg
tapasztalati mágiákra irányítsák őket, ezért a A metamágus képzettségei első szinten:
metamágusok mondhatni minden irány- Képzettség fok/%
zatban naprakészek. Ugyanakkor idejük pszi Kyr-metódus
jelentős részét leköti a saját és lehetőség 2 ősi nyelv ismerete Af
szerint mások mágiájának tanulmányozása, mágiaismeret* Af
rendszerezése, ami elsősorban a többi írás/olvasás Af
képzettségük, pontosabban azok hiánya vagy legendaismeret Af
lassabb elsajátítása terén ütközik ki. Hol rúnamágia Af
érdekli őket az aktuálpolitika vagy nemzetek
történelme, mikor az ynevi manaháló További szinteken az alábbi képzettségeket
térképeknek vannak még vak foltjai, illetve kapja:
olyan területei melyek az elmúlt év- TSZ Képzettség fok/%
századokban bizonyosan változtak? Kinek 4. mágiaismeret* Af
van ideje aprólékosan rúnakölteményeket 6. térképészet Af
fogalmazni és transzban vésni a fémeket 8. rúnamágia Mf
piciny ékszerész vésőkkel, mikor még van * Mivel minden egyéb mágiahasználó
vagy ezer módja a mana megkötésének, amit kapcsolatban van a mana síkjával, szorgos
az elődök ismertek, de újra felfedezésre tanulmányozásuk kívánatos ezen a szakon. A
várnak? metamágus első és negyedik szinten meg-
ismerkedhet egy-egy egyéb kaszt mágiájával,

49
ám ez alap esetben nem lehet szakrális mágia. Az alkalmazó látja a zónáján belül lévő
Azt csak saját idejéből (Kp-ból) tanul- kötött és kötetlen manát – kék színben látja a
mányozhatja, magára valamit adó egyetemen mana áramlását, fókuszálódását, valamint az
nem ártják magukat az Istenek és azok áramlatok és gócpontok egymáshoz
szolgáinak dolgaiba. viszonyított erősségét is. Ha valakinek az
elméjét nem védik pajzsok vagy az
Játéktechnika: alkalmazott erősítés elegendő, hogy átlásson
A metamágusok számára a normál a felhasználó egy célpont mentális
Fürkészés, Destrukció és Leplezés mozaikok mágiaellenállásán, úgy felismerhetőek a
varázslási ideje lényegesen rövidebb és az mágiahasználók. Pontosabban azok, akiknek
első nem igényel transzot. Azaz 1 Mp-ot elméjében éppen van épp tárolt mana. Az
2 perc helyett 1 kör alatt tud kifürkészni, egyes helyeken, tárgyakban vagy elmékben
1 szegmens alatt 10 Mp-t tud destruálni és összpontosuló mana mennyiségéről az alábbi
egy hatás leplezése számára mindössze plusz táblázat szerinti fogalma lehet az
1 szegmens. alkalmazónak alaposabb vizsgálat nélkül:
Számukra a Fürkészés mozaik nem csak Manapontok Nagyságrend
mozaik mágiával létrehozott varázslatokra 0 Nincs
működik, hanem bármely varázslatra, illetve 1 – 14 Gyenge
varázstárgyra. Ám ekkor viszont csak az 15 – 29 Mérsékelt
ETK-ban ismertetett varázslási idő alatt és 30 – 49 Közepes
transzban alkalmazható. A varázsló cserébe 50 – 74 Erős
tisztába kerül a varázslatba vagy tárgyba 75 – Nagyon erős
fektetett mana-pontok számával, a mágia Fény derül továbbá a mágikus
erősségével és a pontos hatásaival. Ereklyékre összekapcsolódásokra, a varázstárgyakra és a
nem működik. mágikusan telített helyekre is. A varázsló meg
A Fürkészés, a Destrukció és tudja mondani a manaháló helyi sűrűségét,
Transmagica hullám mozaikok végleges ahogy az a PPL-ben van kategorizálva.
mana költségéből levonthatja a Tapasztalati Amennyiben két dolog között mágikus
Szintjét, de így is minimum 1 Mp-be kell kapcsolat található, úgy közöttük oda-vissza
kerülnie. A Leplezés mozaikhoz erősségéhez áramló intenzív kék fénycsík alakul ki.
pedig hozzáadhatja TSz-ét a metamágus. Amennyiben a mágikus kapcsolat bármely
Zónájában nem csak a leplezetlen alanya a hatótávon kívül tartózkodik, a
mágiát képes érzékelni, de minden olyan fénypászma a hatótáv szélén megszakad.
leplezett varázslatot is, aminél a leplezés Ezeket a kapcsolatokat és varázs-latokat
erősítése alacsonyabb a metamágus Tapasz- csak abban az esetben érzékeli a metamágus,
talati Szintjénél. ha nem leplezettek, vagy a leplezés erőssége
kevesebb, mint az alkalmazott diszciplína
A metamágusok az alábbi egyedi pszi erőssége. Így könnyen lehetséges, hogy egy
alkalmazások és mozaikok ismerői: nem mentál mágián alapuló láthatatlanság
esetén a rejtett személyt vagy a tárgyat nem
Manalátás látja, ellenben magát a leplezetlen varázs-
latot, az összpontosuló manát igen.
ᴪp költsége: 4 ᴪp Minden további ᴪ-pont 2-vel növeli az
Erősség: TSz erősséget.
Időtartam: 1 kör / TSz
Hatótáv: saját zóna és látótér Szimpatikus viszonyok megtekintése
Meditáció ideje: 1 szegmens
Mágiaellenállás: mentális ᴪp költsége: 12 ᴪp
Erősség: TSz
Ezen diszciplína tulajdonképpen a Időtartam: 1 kör / TSz
Szinesztézia nevű pszi kiterjesztése és Hatótáv: saját zóna és látótér
kombinálása a varázsló azon képességével, Meditáció ideje: 5 szegmens
hogy tudja érzékelni a mágiát a zónájában. Mágiaellenállás: -

50
Ezzel a diszciplinával a varázsló érzé-
kelheti egy zónájában tartózkodó célpont
esetében, hogy szimpatikus viszonyban áll-e
más tárgyakkal vagy személyekkel. Magában
nem feltétlenül hasznos pszi-alkalmazás,
hiszen már egy tárgy is rengeteg mindennel
állhat tárgy-tárgy kapcsolatban, de egy
személy még több holmihoz kötődhet.
Ugyanakkor, ha a tárgyon Szimpátia
Varázsjel van, vagy pedig Rúnamágia, az
ezekhez tartozó szálakat, azaz a mágikusan
létrehozott szimpatikus viszonyokat meg
tudja különböztetni az alkalmazó. A
szimpatikus fonalakat, mint ezüst szálakat
látja a varázsló a látóterén belül. Annak
határán eltűnnek lelki szeme elől. Fontos
megjegyezni, hogy a szimpatikus kötelékek
az energiák síkján léteznek, így könnyedén
lehet, hogy falon, fákon, hegyeken vezetnek
keresztül láthatólag.
Ha egy szál másik fele szimpatikus
mágiától védett, például egy védőkör által,
akkor a szál, bár az irányt megmutatja, de a érintkezésbe kerül, akkor össze kell
védett terület határától már láthatatlanná hasonlítani a hullám aktuális erősítését az
válik. varázslatéval. Amennyiben legalább 1-gyel
meghaladja a hullám az adott varázslatba
Transmagica hullám fektetett manapotok számát, úgy azt magába
olvasztja. A varázslat megszűnik, a hullám
E: 1 erősségéhez pedig hozzáadódik az elnyelt
Mana-pont: 2 / E manapontok fele, lefelé kerekítve.
Időtartam: végleges Például a varázsló, egy ellenségről akarja
Varázslás ideje: 1 szegmens gyorsan eltüntetni a villámvértet, amit egy
Hatótáv: lásd leírás boszorkánymester idézett és elindít arra egy 25 E-s
hullámot, ami neki mondjuk 6.TSz-en 44 Mp-jába
Bár gyakorlati alkalmazása került. Az ellenség 6 lábra van, így ha egy 2 E-s
szempontjából a Destrukcióra emlékeztet a villámvértje van (14 Mp), azt a hullám a
mozaik, ám azzal ellentétben nem találkozáskor megszünteti, magába olvasztja (25-
ellenmágiával oltja ki a mágiát, hanem 6=19 E > 14 Mp) és erősödik közben a villámvért
erőnek erejével transzformálja azon energiáinak felével, azaz 7-el.
varázslatok hatását, amikkel találkozik. Megjegyzendő, hogy a hullám nem
Minden a hullámmal kapcsolatba kerülő válogat. Ha az útjába eső barát fegyvere
mágia átalakul egyféle térmágiává, tovább áldott vagy bármi egyéb, akár nem látható
táplálva a hullámot és elkerülve a rosszul varázslattal érintkezik, mind magába fogja
felmért Destrukcióval járó kellemetlen olvasztani.
mellékhatásokat. A tárgyakban vagy fizikai rajzolatokban
A hatóterület alapesetben a varázslótól megkötött manát nem képes konvertálni és
az általa meghatározott irányba fele annyi beolvasztani a hullám. A varázstárgyakat,
ynevi láb, amennyi manapontot kezdetnek meg az akár anyaggal kiszórt, felrajzolt
beleplántált. A varázslat erőssége, és ezzel a varázsköröket is érintetlenül hagyja.
végső hatótáv minden megtett láb után eggyel
csökken. Ha az adott irányban, egy láb széles,
két láb magas folyosón belül, a láthatatlan
varázslathullám bármilyen más varázslattal

51
Varázslatszimpátia Szimpatikus viszony megszüntetése

Mana-pont: 17 E: 100
Varázslás ideje: 1 kör Mana-pont: 50 vagy 100
Időtartam: végleges
Mint azt a Rúna II./4.-ben is Varázslás ideje: 1 perc
megerősítették, minden mágiahasználó szim- Hatótáv: érintés
patikus viszonyban áll saját varázslatával,
annak fennálltáig. Nagy hatalmú és igen hasznos
Ez a szimpatikus varázslat mozaik teljes procedúra, melynek segítségével a varázsló
mértékben megegyezik a többi ETK-s bármiféle szimpátiás kapcsolatot megszün-
szimpatikus mozaikkal, viszont a sikeres tethet. A procedúra végrehajtásához elen-
alkalmazásához arra van szükség, hogy a gedhetetlenül szükség van a szimpatikus
megcélzott varázslat a végszó kimondásakor viszony egyik tagjára. A mágia végrehajtása
még létezzen, aktív legyen. után a szimpatikus viszony egyszer s
mindenkorra megszűnik, s újra kialakítani
csak a szimpatikus mágia idevonatkozó
részeiben meghatározott feltételek újra
teljesítésével van mód.
Az első manaköltség arra vonatkozik,
mikor a metamágus saját magához kötődő
szimpátiát kíván megszüntetni, a második
eset bárki vagy bármi más viszonyára
vonatkozik.

52
53
Forrásjegyzék
• ETK: Kaszt – 76.-78.o.
• ETK: Mágikus kifáradás – 82.o.
• ETK: Közelharc és varázslás – 90.o.
• ETK: Kyr pszi – 126.-129.o.
• ETK: Magas Mágia – 289.-335.o.
• ETK: Varázstárgyak vonatkozó része – 390.-394.o.
• ETK: Drágakőmágia – 395.-402.o.
• MTK: Diszciplínák – 84.-86.o.
• MTK: Mozaikmágia – 156.-161.o.
• PPL1: Manaháló – 159.-162.o.
• PPL2: Manaháló – 126.-127.o.
• Summárium: Az od hatása a manahálóra és a mozaik mágia használókra – 198.o.
• Rúna I./1. – Tabula Magica
• Rúna I./3. – Magisztérium 1.
• Rúna I./6. – Magisztérium 2.
• Rúna I./6. – Tabula Magica 2.
• Rúna I./7. – A varázsló
• Rúna I./7. – Tabula Magica – Jégmágia
• Rúna I./8. – Magisztérium 3. – A varázsló és a fizika
• Rúna II./4. – A Varázsló, avagy „Hozzám nem állhatsz be varázslóval!”
• Rúna II./4. – Pyarroni varázslóbot
• Rúna II./4. – A varázsló botja (Doran)
• Rúna III./1. – Varázslói varázstárgyak
• Rúna III./2. – Tabula Magica (szimpatikus viszonyok)
• Rúna IV./5. – A kígyó hátán, avagy az időutazás titkai
• Rúna V./1. – Magisztérium 4.
• Rúna V./2. – Magisztérium 5.
• Rúna V./3. – Magisztérium 6.
• Rúna VI./2. – Grimóriumok
• Bestiárium: Élőholtak – 74.75.o.
• Bestiárium: Démonok – 49.o.

A kiegészítő során a képeket a KKUK-ból, a Bestiáriumból, a PPL 1.-ből és az Ars Magica


szerepjáték 1., 2. és 3. kiadásából kölcsönöztem.

54

You might also like