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서울특별시교육감 인정

2010-1-25 2010-041-심

미디어와 사회 고등학교용

고등학교용

미디어와
사회 김영순∙김기국∙김병록∙김양은∙김지태∙문미원∙박한철∙최상희 _ 공저
고등학교
머리말

인간의 삶은 사회와 문화 그리고 미디어와 떼려야 뗄 수 없는 관계 속에서 영 문이나현장조사, 관찰및면접, 토의및토론, 역할극, 글쓰기등을통해자기주
위된다. 인간 삶의 터전이 사회이고, 그 속에서 이루어지는 인간의 생활 양식이 도적으로 탐구할 수 있게 하였다. 이를 통해 심화 학습이 가능하도록 유도하였
문화라면, 미디어는 사회와 문화를 연결시키는 역할을 한다. 사회가 있기에 우 다. 아울러자료수집에활용될수있는인터넷사이트를제시하였다.
리는 인간으로 존재할 수 있고, 문화가 있기에 우리의 인간다움이 이루어질 수
있으며, 미디어가 있기에 사회와 문화 속에서 삶을 누리는 인간 사이의 소통이 대단원의 끝 부분에는‘대단원 정리’
를 두고 단원의 내용을 중단원별로 체계
이루어질 수 있는 것이다. 그렇지만 미디어는 인간에게 그저 주어지는 것이 아 있게정리하였으며,‘선택학습과제’
에서는모둠별로체험학습을통해단원내
니라, 바로우리가‘아름답게’만들고가꾸어나가야하는것이다. 용을정리하도록하였으며.‘참여활동과제’
에서는참여도를높일수있도록조
사를통한발표와토론형식의과제를부여하였다.
이 책「미디어와 사회」
는 미디어에 대한 반성적 탐구를 통해 민주 시민으로
서의 자질을 함양하는 데 기여하고자 집필되었다. 특히‘미디어 교육’
의 성격에 「미디어와 사회」
를 집필하는 동안 필자들은 한국 미디어 교육의 새로운 패러
부응하여, 학습자의 관심과 흥미, 실생활 사례와 문제 중심 탐구, 자기주도적 학 다임을 구축하기 위해 많이 고민하였으며, 때로는 격렬한 토의도 벌였다. 그러
습등에주안점을두어다음과같이구성하였다. 나 아직도 여러 가지 면에서 아쉬움이 남고 부족함이 드러나는 것은 사실이다.
‘단원 도입’
에서는 각 단원에서 학습할 내용을 총체적으로 알 수 있는 글과 집필진이 미처 생각하지 못했거나 부족한 채로 남겨진 것들은 학습해 나가는 과
이미지 자료를 제시하였다.‘중단원 개관’
은‘학습 목표’
와‘생각 나누기’
로구 정에서 학습자와 선생님, 그리고 집필자에 의해 다듬어지기를 기대한다. 끝으로
성되었다. 이 책「미디어와 사회」
가 학습자들에게 미디어 교육의 성공적인 학습과 민주 시
‘학습 목표’
에서는 중단원 학습을 통해 성취해야 할 지식, 기능, 가치 및 태 민으로서의자질함양을돕는좋은교재로활용되기를희망한다.
도를 제시하였고,‘생각 나누기’
에서는 중단원 학습 활동과 직결되는 미디어의
일상생활 사례나 문제를 제시함으로써 미디어 문화 현상에 대한 문제 제기 및 지은이씀
문제인식을갖도록집필하였다.

‘본문’
에서는 실제적인 예나 질문을 던짐으로써 탐구의 실마리를 제공하고
이를 통해 지식과 탐구 기능 및 바람직한 태도와 가치를 모색하도록 하였다.‘읽
기 마당’
에서는 본문 내용을 이해하고 탐구하는 데 도움이 되는 실생활 사례, 시
사성이 있는 자료, 혹은 관련 전문서적의 참고할 만한 글 등을‘생각 더하기’

함께 제시하였다.‘탐구 활동’
에서는 다양한 자료나 사례를 제시하고, 이를 설
1 커뮤니케이션과미디어 3 사진과광고 5 인터넷과사회 7 영화와대중음악
목차 1. 커뮤니케이션과 미디어
1) 커뮤니케이션의 이해 8
1. 사진의 이해
1) 사진의 정의 86
1. 인터넷이란 무엇인가?
1) 인터넷은 현실이 아니다 162
1. 영화란 무엇인가?
1) 영화의 탄생 226
2) 미디어의 이해 11 2) 사진은 언제 생겼을까? 89 2) 인터넷은 어떤 특징을 가지나요? 164 2) 영화의 장르 231
3) 변화하는 사회와 미디어 환경 15 3) 사진의 특성 92 2. 인터넷이 변화시키는 사회 3) 국제 영화제 236
2. 미디어와 인간사회 2. 광고의 이해 1) 사이버 공동체 170 2. 영화 제작 시스템
1) 미디어를 생산하는 사람들 17 1) 광고란 무엇인가? 95 2) 참여의 인터넷 172 1) 준비단계 (pre-production) 238
2) 미디어를 소비하는 사람들 20 2) 광고의 종류 97 3) 유비쿼터스 178 2) 촬영단계 (production) 241
3) 미디어를 통해 무엇을 얻는가? 24 3) 광고 만들기 101 3. 인터넷을 읽자 3) 후반작업 (post-production) 243
4) 미디어에 자주 나오는 것은 3. 사진과 광고 읽기 1) 진짜 정보를 찾아라 180 4) 배급과 상영 245
중요한가? 26 1) 사진의 변형과 확장 104 2) 인터넷 산업을 이해하자 182 3. 대중 음악에 대하여
3. 미디어로 세상 읽기 2) 사진의 이해 106 1) 대중 음악, 고급 음악 248
1) 미디어 읽기 28 3) 사진과 광고 읽기 109 2) 음악을 듣는 방법의 변천사 250
2) 미디어 쓰기 33 3) 음악과 다른 매체와의 연관성 253
4. 정보사회와 미디어 4) 샘플링, 리메이크와 표절 255
1) 미디어의 영향력 36
2) 미디어의 문제점 및 해결방안 42

2 신문과정보생활 4 만화∙애니메이션 6 감성세대의방송읽기


1. 신문과 뉴스 1. 만화란 무엇인가? 1. 방송에 대해 알아야 할 것들
1) 정보매체의 중심은 신문 54 1) 만화란? 118 1) 변화하는 방송 192
2) 뉴스의 빛과 그늘 61 2) 만화의 특성 119 2) 텔레비전의 매체적 특성 197
3) 인터뷰 63 3) 만화의 종류 123 3) 편성의 개념 및 원칙 이해 201
2. 뉴스의 전달 2. 만화 보기 그리고 그리기 2. 시청자의 권리와 의무
1) 뉴스를 요리하는 편집국 64 1) 만화의 구성 요소 126 1) 수용자에서 능동적 시청자로 203
2) 신문 기사 66 2) 만화 제작 체험하기 132 2) 우리는 왜 텔레비전을 보는가? 205
3) 시각적인 뉴스의 전달 69 3. 애니메이션이란 무엇인가? 3. 텔레비전 드라마와 뉴스 읽기
4) 지면의 설계 71 1) 애니메이션이란? 136 1) 텔레비전 드라마 읽기 209
3. 다양한 신문과 신문 스크랩 2) 애니메이션의 원리 137 2) 텔레비전 뉴스 읽기 214
1) 함께 만드는 신문 73 3) 애니메이션의 종류 139
2) 새로운 신문의 등장 77 4) 디즈니 애니메이션과
3) 정보 수용자의 능력을 키워주는 일본 애니메이션 142
스크랩 79 5) 애니메이션 속의 스테레오타입 147
6) 애니메이션 산업의 이해 150
7) 애니메이션 제작의 이해 154
커뮤니케이션과
미디어
1. 커뮤니케이션과 미디어

2. 미디어와 인간 사회

3. 미디어로 세상 읽기

4. 정보사회와 미디어

소통(小桶)이란‘막히지 않고 잘 통한다’
는뜻이다. 소통의도구를우리는미디어(MEDIA)라고
하는데, 사람과사람을이어주는매개역할을한다는뜻이담겨져있다.
몇 해 전‘안아주기 운동(Free hugs)’
이 한국 사회에 퍼져나가면서 사람과 사람을 연결시켜
주는 새로운 소통의 방식으로 등장했다. 물론 문화적 차이로 인해 처음에는 쉽게 뿌리를 내리지
못한점도있었지만, 시간이지나면서따뜻한가슴으로사람들속을파고들어갔다.
이‘안아주기 운동’
은 2001년 헌터(Jason Hunter)가 시작한 것인데, 정작 이 운동이 세상에
널리 알려지게 된 것은 호주의 만(Juan Mann)이라는 청년에 의해서다. 이 청년이 만든 사용자제 <파이프가아니다> <모나리자> <스타크래프트>
작콘텐츠(User Created Contents) 동영상이 유투브라는 사이트에 올라간 것이 결정적 계기가 되 기호의 의미 원본과 복제 인터랙티브 게임
었다. 이 동영상은 순식간에 전 세계로 퍼져나갔고 그 영향으로 한국에서도 이 운동이 점차 확산
되기에이르렀다.
이를 계기로 한국을 비롯한 전 세계는 UCC열풍이 불었다. 바야흐로 UCC가 새로운 의사소통
방식으로 등장한 것이다. 세계 곳곳에서 하루에도 수백 수천만 명이 이 콘텐츠에 울고 웃는다고
하니 그 위력은 말로 표현하지 못할 정도다. 이제 UCC는 의사소통의 도구를 넘어 새로운 놀이 공
간으로 그 영역을 확장하고 있다. UCC를 만들고 보면서 취미활동을 하고 삶을 즐기고 있으니 말
이다. 더불어 UCC는 광고와 마케팅 시장은 물론, 산업구조와 사회구조에까지 영향을 주는 미디
어로 자리매김하고 있다. 타임(Time)지가 2006년 올해의 인물로‘너 자신(You)'을 뽑은 것도 바로
이러한UCC의힘을잘말해주고있는듯하다.
이렇게 새로운 미디어의 등장은 우리의 삶과 사회를 송두리째 변모시킨다. 따라서 새로운 미
디어가 어떤 배경에서 태동했으며, 우리 사회 속에서 어떤 기능을 하고 있는지, 우리 문화와 삶을
어떻게 변화시키는지 알아보는 것은 아주 중요한 일이다. 세상과의 소통을 위해, 사람과의 소통
을위해미디어여행을함께떠나보자.
‘시정곤 편저, 디지털로 소통하기 재구성
커뮤니케이션과 미디어
1 커뮤니케이션과미디어
1 커뮤니케이션과미디어의만남 1 커뮤니케이션과미디어

■ 인간에게 왜 커뮤니케이션이 중요한지를 알 수 있다.


학습
목표 ■ 커뮤니케이션 과정에서 미디어가 담당하는 역할을 알 수 있다.
읽기마당
■ 미디어가 현대사회에 미치는 영향을 이해할 수 있다.
커뮤니케이션이란 ?
서로 이야기를 나누는 것을 말한다. 이야기를 나누는 것은 단지 말(언어)로만 이루어지는
사회에서 인간은 서로 의견을 교환하면서 살고 있다. 이러한 커뮤니케이션을 통해 지식과 경험 것이 아니다. 사랑하는 사람을 바라보는 눈빛에도 이야기가 존재하고, 반항기 어린 사춘기
이 동시대에서는 공유되고 후대로는 전승된다. 미디어는 더 많은 사람들과의 커뮤니케이션을 더욱 소년의 찢어진 청바지에도 이야기가 담겨 있으며, 걱정거리를 안고 있는 친구의 표정에도 이
원활하게 해주는 수단이다. 그러나 과연 오늘날 우리 생활에서 미디어가 커뮤니케이션의 원활한 수 야기가 숨어 있다.
단이 되고 있는가? 미디어에 의해 지배받고 있는 현대사회에서 미디어를 이해하지 못하면 미디어 커뮤니케이션은‘서로 이야기를 나누는 것’ 이기 때문에 이야기를 전하는 사람의 의도를
에 수동적으로 끌려 다닐 수밖에 없게 된다. 그렇다면 우리가 능동적으로 미디어를 활용할 수 있는 받아들이는 사람이 제대로 읽어낼 수 있어야 한다. 만약 받아들이는 사람이 그 의도를 제대
방법은 과연 무엇일까? 로 파악하지 못한다면 어떻게 될까? 아무리 사랑의 눈빛을 보내도 상대방은‘저 사람 왜 저
렇게 느끼해’라는 반응을 보일 것이며, 관심을 보여주길 바라며 찢어진 청바지를 입은 아이
에게 엄마는“어휴 속 터져. 쟤는 도대체 누굴 닮아 저 모양이야”라고 할 것이다. 고민을 같
이 나누고 싶어 하는 친구에게“넌 왜 항상 시래기 삶은 얼굴이니?”라고 한다면 커뮤니케
이션이 될 수 없는 것이다.

1) 커뮤니케이션의이해
� 커뮤니케이션의 과정

� 커뮤니케이션의 개념 커뮤니케이션이 이루어지기 위해서는 발신자, 메시지, 수신자라는 가장 기본적


인 구성 요소가 있어야 한다. 발신자는 전달하고자 하는 생각이나 의견을 언어나 비
일반적으로 커뮤니케이션은 메시지를 전달해서 의미를 주고받는 행위를 말한
언어적인 상징으로 형상화하여 나름대로의 메시지를 작성해 수신자에게 전달한다.
다. 이것은 인간의 가장 기본적인 활동으로 상징을 통해 이루어진다. 여기서 상징이
수신자 또한 전달된 메시지에 담겨 있는 상징의 의미를 나름대로 해독하여 메시지
란 언어를 비롯하여 몸짓이나 표정과 같은 비언어적 요소까지도 함께 일컫는 말이
를 인지하고 이해하게 된다. 이 때 발신자와 수신자가 주고받는 정보가 동일한 의미
다. 언어는 인간의 커뮤니케이션에서 보다 많은 양의 정보를 정확하고 손쉽게 전달
로 인식되고 해석되기 위해서는 서로 공유할 수 있는 문화적 약속이 있어야 하는데
할 수 있게 해주기 때문에 커뮤니케이션의
대표적인것이바로언어이다.
가장 중요한 요소라고 볼 수 있다.
그러나 커뮤니케이션이 단순히 발신자가 메시지를 수신자에게 전달하는 직선적
인간은 상징을 통해 커뮤니케이
인 형태를 보이는 것은 아니다. 인간의 커
션을 하게 되고, 커뮤니케이션은
뮤니케이션은 상호작용적이고 순환적이
인간들이 의미를 공유하고 공동
기 때문에 피드백의 개념이 필요하다. 발
체 의식을 느끼게 한다. 그러므로
신자가 수신자의 표정이나 대답, 반응 등
커뮤니케이션은 사회적 삶을 영
을 고려하면서 대화를 진행하는 것이 바
위하는 데 필수적인 행위라고 볼
로그러한경우이다.
수있다. [그림1-1] 커뮤니케이션의 과정 [그림1-2] 커뮤니케이션의 구성요소

8 ● 미디어와사회 미디어와사회● 9
커뮤니케이션과 미디어
1 커뮤니케이션과미디어 1 커뮤니케이션과미디어

� 매스 커뮤니케이션
산업혁명이후공업화와도시화가급속도로진행되면서대중사회가생기기시작
2) 미디어의이해
했다. 그로 인해 인구 집중이 두드러지고, 동일한 정보를 동시에 많은 사람에게 전
달해야 할 필요가 생겼다. 바로 이러한 요구로 인해 신문이나 방송, 영화, 책처럼 한 � 미디어란 무엇인가?
꺼번에 대량으로 정보를 전달할 수 있는 매스 미디어가 각광을 받게 되었다. 이처럼 어떠한 차원에서든 커뮤니케이션이 가능하기 위해서는 발신자와 수신자의 메시
개인적인 차원에서 이루어지는 커뮤니케이션이 아니라 기술적으로 발달되고 사회 지를 건네고 받아줄 매개물이 필요하다. 그 매개물을 미디어라고 하는데, 미디어는
적으로 제도화된 수단인 매스 미디어를 이용하여 불특정 다수에게 메시지를 전달 정보를 시∙공간적으로 이동시켜 주는 역할을 한다. 일반적으로 미디어라고 하면
하는과정을매스커뮤니케이션이라고한다. 매스 미디어를 일컫는다. 매스 미디어는 똑같은 메시지를 불특정 다수의 수신자에
게대개일시에전하는대량전달의수단을말한다.

탐구활동1
� 미디어의 특성

인간과동물의커뮤니케이션비교 미디어에 대한 정의는 매우 다양하다. 그러므로 미디어에 대한 정의를 일일이 살


피는 것보다는 오히려 미디어가 어떤 특성을 지녔는지 살펴보는 것이 미디어가 무
다음의 글은 동물의 커뮤니케이션에 대한 것이다. 인간의 커뮤니케이션과는 어떻게 다른
지 생각해 보자. 엇인가에 대한 대답을 찾기에 더 수월할 것이다. 미디어, 그 중에서 매스 미디어는
세가지특성을가지고있다.
자료 첫째, 직업적으로 전문성을 지닌 전달자에 의해 만들어진다. 작가, 프로듀서
어떤 동물이 소리와 냄새 등의 형태로 정보를 보내고 다른 개체가 감각기관을 통해 그 (PD), 기자, 편집자, 엔지니어 등 제작과 편집에 대해 전문적인 교육과 훈련을 받은
정보 내용을 읽으면 커뮤니케이션이 성립한다. 동물의 커뮤니케이션은 정보를 수신하는 감 전문가들이미디어를제작한다.
각기관에 따라 청각 자극, 시각 자극, 후각 자극, 촉각 자극에 의한 전달로 나뉜다. 예를 들
어 곤충이나 개구리 등은 울음소리로 같은 종류임을 인지하고 커뮤니케이션을 하여 암컷을
유인한다.
일본원숭이의 경우 다른 개체와 털을 비벼대는 행동이 집단 내에서 사회관계를 유지하
는 중요한 역할을 한다. 그리고 큰가시고기와 울새의 수컷의 배가 붉어지면 다른 수컷은 공
격적인 행동을 보인다. 조류와 포유류 세계에서는 수컷이 다른 수컷에게 자신의 세력권임 작가 PD 기자 편집자 엔지니어

을 선언하는 소리에 암컷을 유인하는 효과도 있다고 한다. 동물의 커뮤니케이션은 대부분 [그림1-3] 미디어를 만드는 다양한 작업
보내는 쪽의 일방적 전달이다. 받는 쪽의 존재가 확인되지 않아도 정보를 보내고, 존재하더
라도상대를특별히정하지않는경우가많다. 둘째, 시간과공간의한계를넘어정보가공개적으로동시에전달된다. 신문이나방
송 뉴스의 경우를 보면 같은 시간에 여러 나라에 기사가 전해진다는 것을 알 수 있다.
1. 동물들 사이에서 이루어지는 커뮤니케이션의 궁극적인 목적은 무엇일까?
셋째, 다양한계층의불특정다수를대상으로한다. 미디어가전달하는정보는특정집
2. 동물 커뮤니케이션에 비해 인간 커뮤니케이션의 가장 큰 특징은 무엇일까? 단이나특정인을겨냥하지않는다. 이러한특성을근거로미디어의영역이결정된다.

10 ● 미디어와사회 미디어와사회● 11
커뮤니케이션과 미디어
1 커뮤니케이션과미디어 1 커뮤니케이션과미디어

� 미디어의 발달 과정 층적인 정보를 담을 수 있는 반면, 전파 미디어는 신속하게 정보를 전할 수 있고 영

오늘날에는 우편이나 전화, 신문, 라디오, 텔레비전 등 기본적인 미디어에서부터 향력과침투력이강하다.

기술적인 발달이 가져온 다양한 형태의 뉴미디어가 존재한다. 이러한 미디어를 기


술의발달측면에서나누어보면크게네단계로정리할수있다.
읽기마당
시기 주요 미디어 특징
제1기 활자 미디어 시대 기본적인 정보를 기록, 저장, 전달한다. 핫미디어와 쿨미디어

제2기 전파 미디어 시대 거리와 시간 개념을 단축하거나 초월한다.


마셜 맥루한은 모든 미디어를 인간이 지닌 재능의 심리적, 물리적 확장이라고 했다. 바퀴
제3기 비디오 미디어 시대 화상 정보의 전달을 가능하게 한다.
는 발의 확장이고, 책은 눈의 확장이고, 옷은 피부의 확장이고, 전자회로는 중추신경의 확장
제4기 뉴미디어 시대 기존 미디어를 복합적으로 활용한다. 이라는 것이다. 그리고 도구를 만드는 동물인 인간은 오랫동안 말하기든 글쓰기든 감각기관
[표1-1] 시대별 미디어 등장과 특징 가운데 어느 하나의 감각을 확장하면서 다른 감각이나 기능은 억압해 왔다고 했다.
맥루한은 또 5개 감각 중 어느 하나를 강조하고, 그것이 전체 감각에서 차지하는 비율을
특히 오늘날 제4기의 뉴미디어 시대는 디지털 미디어에 의해 형성된다. 디지털 상승시키면 우리의 5개 감각들 간의 지배 비율은 바뀌게 된다고 보았다. 그는 문명이 야만
적 혹은 부족적 인간에게 귀 대신 눈을 중요하게 만들었고, 그리하여 오늘의 문명을 전자적
미디어의 특성은 정보의 복제 및 전송의 용이함, 상호소통성의 강화, 네트워크 연계
인 것으로 만들었다. 미디어를 활용하는 감각 수에 따라‘뜨거운 미디어’ 와‘차가운 미디어’
성으로 요약할 수 있다. 즉 정보의 복제와 전송이 용이함에 따라 정보가 대량으로 로 나누었다.
유통되고 확산되어 산업 활동에도 영향을 주어 산업 구조가 지식정보산업으로 변 그는 한 가지 감각에만 의존하는 매체를‘핫미디어(hot media)’
라고 했다.‘핫미디어’

화되었다. 라디오나 영화처럼 한 가지 감각에 집중하게 하여, 청취자나 관객의 참여도를 떨어뜨리는 배
타적인 미디어를 뜻한다. 반면‘쿨미디어’ 는 텔레비전이나 전화처럼 여러 감각의 활용을 이
끌어내 상대방으로 하여금 참여도를 높일 수 있게 하는 포괄적 성격의 미디어이다.
상호소통성이 강화됨으로써 메시지의 흐름이 일방적이고 일면적이 아니라 다면
적이고 쌍방향적으로 이루어지게 되었다. 이와 같은 쌍방향적 상호소통은 정보 운
영자들을 서로 네트워크로 연결하여 상호 호환과 결합을 더욱 가속화시킨다. 소리,
영상, 문자 등의 메시지가 그 질적 특성과 상관없이 결합되어 변형, 편집이 가능하
고시∙공간의제약없이전달과수용이가능한것이다.
시각-눈 후각-코 청각-귀 미각-혀 촉각-손

� 미디어의 종류 [그림1-4] 오감

미디어는 크게 인쇄 미디어와 전파 미디어로 나뉜다. 인쇄 미디어는 신문, 잡지,


책, 팸플릿, 광고판 등 시각적 이미지를 통해 정보를 전달하는 것을 말한다. 전파 미
생각더하기 +
디어는 라디오, 텔레비전, 영화, 인터넷 등 청각에만 의존하거나 시각과 청각 모두
맥루한의 미디어 구분 방식에 따르면 인터넷 웹 사이트는‘뜨거운 미디어’
에 속할까,
를이용하여정보를전달받게하는미디어다.
‘차가운 미디어’에 속할까? 자신의 견해를 말해 보자.
인쇄 미디어의 특징은 휴대가 간편하여 언제나 접할 수 있다는 점이다. 그러나
최근에는 초소형 텔레비전과 라디오 등이 등장함에 따라 전파 미디어도 휴대가 간
편해지고 있는 추세다. 인쇄 미디어는 전파 미디어에 비해 상대적으로 복잡하고 심

12 ● 미디어와사회 미디어와사회● 13
커뮤니케이션과 미디어
1 커뮤니케이션과미디어 1 커뮤니케이션과미디어

� 미디어의 기능
사회에서 미디어는 긍정적인 측면과 부정적인 측면을 모두 가지고 있다. 미디어
3) 변화하는사회와미디어환경
의 기능은 크게 환경감시 기능, 상관조정 기능, 사회유산의 전수 기능, 오락 기능,
동원기능으로나눌수있다. 각기능을정리하면다음표와같다. � 대중사회와 미디어
산업사회의 등장 이후 사회는 날로 거대해지고 복잡해졌다. 그에 따라 더 많은
미디어의 기능 내용 장점 단점 사람들에게 더 많은 정보를 더 빠른 시간에 전달해야 했고, 이를 위해 더욱 효율적
환경감시 보도 매체가 일상적으로 과거에는 소수에게만 집 과다한 정보로 인해 특정 인 정보 전달 기술이 필요하게 되었다. 그로 인해 커뮤니케이션 기술은 획기적으로
기능 다루는 뉴스의 기능 중됐던 정보를 대중에게 국가나 사회의 정치적 안정
발달했다. 인쇄술의 발달로 매스 미디어의 성격을 지닌 인쇄 매체가 등장하게 되었
공평하게 전달한다. 을 위협할 수 있다.
일상생활과 밀접한 정보 정보에 대한 시청자들의 과 고, 이후에커뮤니케이션기술의발달속도는한층가속화되었다.
를 제공해줌으로써 생활 민한 반응으로 심리적 긴장 라디오와 텔레비전 등과 함께 최근에는 케이블 텔레비전과 위성방송, 인터넷 등
의 편의를 준다. 이나 공포를 줄 수 있다.
다양한미디어가보급되고있다. 거대성, 익명성, 이질성, 결핍된상호작용을특징으
로하는대중사회에서이제미디어는가장핵심적인커뮤니케이션수단이되었다.
상관조정 정보의 의미를 해석하고 어떤 정보가 중요하며 어 보도에 편견이 개입하거
기능 대응책을 처방해 사람들 떻게 대처해야 하는지에 나 불공정한 보도, 각종
의 태도 형성에 영향을 주 대한 해석과 평가를 해준 이익단체 개입 등으로 인 � 새로운 미디어 환경의 특징
는 기능 다. 해 오히려 비판력과 판단 오늘날의 미디어 환경은 일방향적인 미디어에서 상호작용적인 미디어로 변하고
력을 떨어뜨릴 수 있다.
있다. 신문, 방송 등의 기술은 통합되고 있으며, 새로운 기술의 탄생으로 양적으로
풍부한 미디어 시대를 맞고 있다. 또한 기존의 미디어가 다수의 수용자를 대상으로
사회유산의 가치나 규범, 정보를 다음 사회 전체를 동일한 규범 미디어를 통해 제공되는
전수 기능 세대나 새로운 사회 구성 으로 통합하는 교육적인 문화가 규격화되고 획일 한 것이었다면 점차 그 대상이 특정 집단이나 개인으로 한정되고 있으며, 내용도 그
원에게 전수하는 기능 기능을 갖는다. 화된 경향이 있기 때문에 대상에맞게변화되고있다.
창의성과 다양성을 저해
할 수도 있다.
� 1인 미디어

오락 기능 흥미 위주의 내용으로 기 시청자의 오락 욕구를 충 오락을 지나치게 탐닉하면 텔레비전이나 영화, 라디오, 신문 등 대중을 대상으로 하는 미디어는 거대한 조
분전환과 휴식을 돕는 기 족시켜 준다. 공공 문제에 무관심하거나 직과 전문가에 의해 만들어진다. 그러나 요즘은 1인 미디어도 등장하고 있다. 인터
능 회피하게 될 수 있다.
넷상의개인홈페이지나윈앰프개인방송, 블로그등이대표적이다.
특별한 기술이나 지식 없이도 자신만의 미디어를 만들 수 있는 1인 미디어는 처
동원 기능 국가적 이익에 기여하거 순수하고 긍정적인 목적 국가나 권력자의 특정 목
음에는 한 사람으로 시작되지만 인터넷을 통해 수많은 사람들이 소비자가 될 수도
나 특정한 사회적 가치나 의 국가 공공 이익에 기여 적을 위해 동원될 수 있
행동 유형을 택하도록 사 할 수 있다. 다. 있고, 생산자가될수도있다.
람들에게 촉구할 수 있는
기능 블로그(blog) 블로그(blog)는 인터넷 월드와이드웹을 의미하는 웹(web)과 항해일지를 뜻하는 로그(log)가
합쳐서 만들어진 웹항해 기록이라는 뜻의 웹로그(weblog)의 양자이다. 자신의 관심사를 자유
롭게 칼럽과 일기, 기사 등 다양한 형식으로 웹에 올려놓는 것을 말한다.
[표1-2] 미디어의 기능

14 ● 미디어와사회 미디어와사회● 15
커뮤니케이션과 미디어
2 미디어와인간사회
1 커뮤니케이션과미디어

■ 미디어를 생산하고 소비하는 사람들에 대해 알 수 있다.


학습
기존의 미디어가 거대담론을 위주로 대량 생산, 대량 유통하는 데 비해 이러한 목표 ■ 수용자로서 개인이 가져야 할 자세에 대해 알 수 있다.
개인 미디어는 자본이나 권력을 갖지 못한 사람에게도 얼마든지 자신의 목소리를 ■ 미디어를 통해 사람들이 얻고자 하는 것이 무엇인지 이해할 수 있다.
담아낼 통로를 갖게 해준다. 매스 미디어 시대에서 대중은 단지 미디어의 소비자에 ■ 미디어에서 자주 다루는 내용이 현실 생활에서도 중요한 일인지 파악할 수 있다.
지나지 않았지만 개인 미디어 시대에서는 누구나 미디어의 생산자가 될 수 있는 것
■ 미디어 윤리에 대해 이해하고 실천할 수 있다.

이다.
매스 커뮤니케이션 과정은 미디어를 생산하는 사람과, 만들어진 상품을 소비하는 사람으로 나뉜
다. 미디어 수용자 입장에서 미디어를 어떻게 바라보아야 하며, 또 미디어는 수용자에게 어떤 영향
탐구활동2 을 끼치는가? 궁극적인 미디어의 속성이 무엇인지 알아보고, 능동적이고 현명한 수용자로서의 역
할을 탐구해 보자.

기술의발달과문화적민주주의
기술의 발달로 인해 미디어와 문화에 어떤 변화가 생겼는지를 알아보자.

기술이 발달하지 못한 과거에는 예술품을 향유할 수 있는 계급이 부르주아와 엘리트에


1) 미디어를생산하는사람들
한정되어 있었다. 세상에는 다빈치의 <모나리자>가 한 점밖에 없었고, 바흐의 음악을 듣기
위해서는 으리으리한 연주회장과 많은 돈이 필요했을 것이다. 그러나 기술이 발달된 오늘 � 미디어 조직
날에는대량복제, 재생산이얼마든지가능하다. 그래서단돈몇천원으로다빈치의그림을
기자, 프로듀서 등이 가공되지 않은 정보를 수집하고 내용을 확인하여 정보로 제
살 수도 있다. 물론 원품이 아닌 복제품이지만, <모나리자>는 달력에도 있고, 엽서에도 있
다. 서점에서 원본 크기로 5,000원에 팔기도 한다. 이와 마찬가지로 유명 오케스트라의 연 작, 생산하는 조직을 미디어 조직이라고 한다. 대표적인 미디어 조직에는 신문사나
주도 음악홀에서 많은 돈을 주고 보지 않아도 된다. CD나 레코드 테이프를 통해 1만원이면 방송사, 출판사, 영화사, 광고대행사등이있다.
누구든지 어디서나 들을 수 있기 때문이다. MP3파일로 변환해 손쉽게 들을 수도 있다. 이 미디어 조직은 사회적 영향력이 일반 조직에 비해 크다. 그러나 미디어 조직은
처럼 현대의 대량 복제 기술은 예술의 정체성을 생산하고 그 정체성의 기호들도 재생산해 다른 기업 조직과 마찬가지로 자본주의 시장질서 속에서 움직인다. 이는 미디어 조
낸다. 이제더이상예술은특정계급의전유물이아니다. 직도 이윤을 추구하는 기업이라는 점을 말해 준다. 결국 미디어 조직의 최대 목적은
이윤의극대화이다.
1. 각종 미디어의 기술적 발달이 현대사회에 끼치는 장점과 단점은 무엇일까?

2. 백남준의‘비디오 아트’ 와 같이 기계 미디어와 예술이 만나 새로운 형태의 예술이 만들어


지고 있다. 퓨전 예술이라고 할 수 있는 이와 같은 사례를 제시하고 어떤 미디어들이 운영
되는가를 알아보자.

[그림1-5] 다양한 미디어 영역

16 ● 미디어와사회 미디어와사회● 17
커뮤니케이션과 미디어
1 커뮤니케이션과미디어 2 미디어와인간사회

생각더하기 +
탐구활동1
삼성그룹은 관련사인 중앙일보와 한솔제지, 제일기획, 유선방송 캐치원, 영화사 드림박스, 호
암아트홀 등 언론 전 분야와 관계를 맺고 있는 대표적 매스 미디어 기업 복합체다. 서로 연관
이 없는 기업들이 하나의 모기업을 중심으로 대각선적으로 집중되는 이러한 현상을 기업 복
합이라고 한다. 이와 같이 하나의 중심회사가 신문사, 잡지사, 출판사, 통신사, 여론 조사기관 미디어상품에대한이해
등을 소유하면 어떤 문제점이 발생하게 될까? 만화 '뽀로로' 로열티 연120억원

꼬마 펭귄‘뽀로로’
는 로열티 수입
으로 연간 120억원을 벌어들인다. 현
� 미디어 상품의 이중성 재 90여개국에서 어린이들의 마음을
사로잡고 있는 한국 티브이 만화‘뽀
미디어 조직에서 만들어내는 상품으로는 신문, 방송 프로그램, 영화, 음반 등이
롱뽀롱 뽀로로’
가 9월부터는 <디즈니
있다. 이들 상품은 다른 상품과 마찬가지로 돈을 지불하고 정보를 사는 물질적 상품
채널 아시아>를 통해서도 방영될 예정
이다. 그러나 이들 상품은 그것을 통해 정보를 얻기도 하고, 감동을 받기도 하며, 이
이다. 또다른 토종 한국 캐릭터인‘뿌
데올로기를형성하기도한다는점에서물질적이면서동시에정신적인상품이다. 까’
는 티셔츠, 가방 등의 상품을 통해
미디어 조직의 입장에서 보면 미디어 상품은 시장에서 소비자에게 판매하는‘제 170개국에서 사랑받고 있다. 이런 캐
품’
이다. 미디어의 시청률이나 판매부수가 높아지면 해당 미디어 조직에 많은 광고 릭터 수출액은 2억달러가 넘는다.
[그림1-6]‘뽀로로와 친구들’
의 한장면 코트라(KOTRA)와 중소기업청은 29
가 몰린다. 그러므로 소비자들은 상품을 구매하는 사람이면서 동시에 시청률이나
판매부수의 형태로 광고주에게 판매되기도 한다. 시청률이나 열독률이 높은 상품 일 서울 광장동 쉐라톤그랜드 워커힐호텔에서‘코리아 미디어 & 콘텐츠 마켓’행사를 열었
다. 뽀로로∙뿌까와 같은‘한국 문화콘텐츠’
를 세계에 팔기 위해서다. 다국적기업인 소니픽
(신문이나드라마등)에광고가몰리는것은바로이때문이다.
쳐스 등 184개 사가 방한했다. 30일엔 게임, 애니메이션 등 한국 기업 200곳과‘맞춤형’일
대부분의 미디어 제작물은 하나의 상품이다. 그러므로 이익을 내야만 한다. 이를
대일수출상담회도연다.
통해 알 수 있듯 미디어 조직이 궁극적으로 추구하는 것은 이윤이다. 미디어 수용자
는 미디어의 이러한 상업성을 인식하고, 상업적인 요소가 얼마나 미디어의 내용과 한겨레 2009년 6월30일자
기술, 배급에침투하는지를알아야한다.

1. 언어, 국경을 넘어 전 세계를 만족시킬 수 있는 콘텐츠는 어떤 이야기를 담고 있어야


할까?

미디어 상품 미디어 상품이란 미디어 콘텐츠를 담은 신문, DVD, CD를 말하기도 하지만, 우리가 보는 텔레비
전의 프로그램(예를 들면 드라마), 케이블 방송, 광고, 영화, 인터넷 사이트, 게임 등의 미디어 서
비스를 의미하기도 한다. 20세기 들어 방송 및 통신기술의 발전으로 매스미디어의 종류가 늘어나
면서 이들이 만들어 내는 미디어 상품도 다양해졌다.

18 ● 미디어와사회 미디어와사회● 19
커뮤니케이션과 미디어
1 커뮤니케이션과미디어 2 미디어와인간사회

매체가 동시에 보도했을 경우 어떤 매체의 보도내용을 가장 신뢰하는지 알아본 결


2) 미디어를소비하는사람들 과, TV를‘신뢰한다’
는 응답이 60.7%로 가장 많았고, 다음은 인터넷(20.0%), 신문
(16.0%) 순으로 나타나 신문의‘신뢰도’
가 인터넷에 비해 떨어지고 있는 것으로 나
타났다.
� 미디어 수용자
수용자라는말은원래14세기에음악회나연극을보러온청중을뜻했다. 그런데귀
족만이 음악회나연극을 즐기던시대를 지나 일반시민들도 입장권을사서 그공연을 만족도 신뢰도 (단위 : 5점 척도 평균점, N=5,104)
3.50
관람할 수 있게 되면서 음악 청중이 곧 시민계급을 뜻하는 말이 되었다. 관객 혹은 청
3.00
중으로서의 수용자개념이 미디어와관련을 맺게된 것은 미디어독자 대중이형성된
2.50
19세기중반이후이다.
2.00
오늘날 대부분의 미디어 상품들은 수용자가 원한다는 명목 아래 만들어지고 유 1.50

통된다. 그러나 실제로 수용자는 미디어의 상업화를 뒷받침해 주는 상품으로 취급 1.00

0.50
받는 경향이 짙어 간다. 수용자가 단지 상품으로 전락하지 않고 미디어에 대한 즐거
0.00
움과 의미를 찾아낼 수 있는 능동적인 입장에 서기 위해서는 수용자 스스로 적극적
전국종합 지역종합 지역종합 케이블TV
인활동을해야한다. 언론전반
신문 일간신문 주간신문
지상파TV
/위성방송
라디오 잡지 인터넷

[그림1-8] 매체별 만족도 및 신뢰도

� 미디어 윤리
미디어와 정보 통신의 발달로 우리 삶의 방식은 물론 윤리적 행위에 대한 새로운
[그림1-7] 미디어 수용자의 모습
평가와 해석의 잣대가 요구되고 있다. 새로운 미디어가 사회에 끼친 순기능적 영향
의 이면에는 사이버 범죄, 사이버 중독 등 많은 역기능적 문제점이 있다. 따라서 학
교현장에서미디어윤리및정보통신윤리교육이요구된다.
� 미디어 수용자들의 매체만족도와 신뢰도
한국언론재단이실시한'2008 언론수용자의식조사결과'에따르면미디어수용자
들의 매체별 만족도는 인터넷(3.46), 지상파TV(3.38), 라디오(3.20), 케이블TV/위성
방송(3.18), 전국종합신문(3.05), 지역일간신문(2.89) 등으로 나타났으며, 신뢰도는
사이버 범죄 사이버 공간에서 일어나는 사이버 범죄는 범행의 목적에 따라 사이버 테러형 범죄와 일반 사이버
지상파TV(3.39), 인터넷(3.35), 라디오(3.19), 케이블TV/위성방송(3.14), 전국종합신 범죄로 나뉜다. 사이버 테러형 범죄는 해킹, 바이러스 유포와 같이 고도의 기술로 정보통신망을
문(3.11) 등으로 나타났다. 특정 사안에 대해 신문, TV, 잡지, 라디오, 인터넷 등 5개 공격하는 것을 말하며 일반 사이버 범죄는 전자상거래 사기, 프로그램 불법복제, 불법사이트 운
영, 개인정보 침해, 디지털 저작권 침해 등이다.

20 ● 미디어와사회 미디어와사회● 21
커뮤니케이션과 미디어
1 커뮤니케이션과미디어 2 미디어와인간사회

탐구활동2 탐구활동3

미디어세계속에서의인간 미디어발달과미디어윤리
영화 <트루먼 쇼>감독 : 피터 위어 다음 자료를 보고 미디어 윤리에 대해 토론해 보자.

평범한 트루먼은 언제나 가던 길로 직장에 가는데, 갑자


기 라디오에서 전혀 듣지 못한 해적 방송이 나오는가 하면 학교∙극장∙ATM주변‘휴대폰 통화 차단’검토
가로등이 떨어지는 등 평소와 다른 일들이 벌어진다. 이상하 정부가 일부 지역에서 휴대폰 통화를 강제 차 변에서 휴대폰 통화를 차단하자는 의견을 내놨
게 여긴 그는 자신의 일상을 살펴보게 된다. 그 결과 지극히 단하는 방법을 논의해 논란이 일고 있다. 정부 다.
및 업계에 따르면 방송통신위원회는 최근 이동 방통위는 경찰청은 물론 학계와 문화계 등이
평범하다고 생각한 자신이 사실은 5,000대의 몰래카메라로 통신업체 3개사, 은행연합회, 금융감독원 관계 같은 제안을 해와 휴대폰을 이용한 시험 부정
365일 생중계되는 프로그램의 주인공이었음을 알게 된다. 자들과 '전파 차단 제도' 회의를 가졌다. 전파 차 행위와 공연 관람시 방해가 되는 휴대폰 통화
태어나면서 텔레비전 제작자에 입양된 이래 30년 동안 하루 단 제도란 극장이나 공연장, 학교 등 특정 지역 등을 막기 위한 전파 차단 등을 이 기회에 복합
에서 강제로 휴대폰 통화를 못하도록 이동통신 적으로 검토했다. 문제는 이 제도를 도입할 경
도 빠짐없이 그의 일상이 세상 사람들에게 생중계되었다. 마 전파를 막는 방법을 법제화하는 것이다. 이 경 우 순기능보다 역기능이 크다는 점이다. 전파
을과 백사장과 바다까지 모든 자기 주변은 거대한 인공 세트 우 해당 시설에 방해 전파를 내보내는 장치를 방해 장치를 극장이나 은행 등에 설치할 경우
[그림1-9] 영화<트루먼쇼>의 포스터
였고 부모, 아내, 친구들은 그 프로그램의 주요 출연 배우들 부착해 휴대폰이 이동통신 전파를 수신하지 못 주변 지역까지 휴대폰 통화가 차단된다. 따라
하게한다. 서 해당 장소를 지나가기만 해도 휴대폰 통화
이고, 이웃과행인은엑스트라들인것이다. 그의기억조차상황연출로그의뇌리에심어졌다. 청와대의 경우 대통령 외부 이동시 테러 행위 가갑자기끊기는문제가발생할수있다.
이 모든 것을 창조한 프로듀서는 말하자면 트루먼의 신이다. 결국 트루먼은 자신이 살고 를 막기 위해 전파 방해 장치를 갖춘 경호실 차 이동통신 업계에서는 이 같은 문제점을 들어
있는 거짓된 세계를 떠나 진짜 세계로 가기로 결심하지만 번번이 프로듀서에 의해 좌절되 량이 따라다니며 전파 차단을 하고 있다. 이 때 제도 도입을 반대하고 있다. 이동통신 업체 관
문에 간혹 대통령 외부 행사시 인근 지역에서 계자는 "전파 방해 장치는 특정 회선을 차단하
고 만다. 그러나 마지막 장면에서, 그는 자신을 조종하는 프로듀서에게 작별을 고하고 새로 휴대폰통화가제대로되지않는일이발생한다. 는 유선전화와 달리 지역 전체를 막는 것이어
운세계에발을디딘다. 방통위가 이 같은 제도를 검토하게 된 것은 경 서 이용자들 불편이 클 것"이라며 "개인 사생활
찰청의 요청 때문이다. 경찰청은 최근 휴대폰 침해등논란의소지가많다"고말했다.
을 이용한 금융 사기 '보이스 피싱' 사기범들이
1. 거대화한 미디어 환경과 전체주의의 공통점은 무엇일까? 피해자들을 현금자동인출기(ATM) 앞으로 오
도록 유인한 뒤 피해자가 현금을 빼내면 가로
채는 범죄가 늘어나자 이를 막기 위해 ATM 주 한국일보 2009년 5월8일자

2. 만약 트루먼이 스튜디오 속에서 프로듀서의 통제 아래 살고 있다는 것을 깨닫지 못했다고


하더라도 그의 삶을‘진짜 자신의 삶’
이라고 말할 수 있을까?
1. 미디어의 발달에 따라 이루어지는 인간의 행위 가운데 기존의 법으로 제재할 수 없는 경
우들이 생겼다. 그렇다면 미디어가 발달할수록 새로운 법을 제정해야만 하는가?

2. 각종 시험에 전자기기를 휴대했다고 해서 시험 무효 처리가 정당화될 수 있을까? 전자기


기 휴대를 부정행위의 가능성으로 판단할 수 있을까? 새로운 미디어에는 그에 따른 윤리
와 규범이 요구된다. 이 것에 대한 여러분의 의견을 말해 보도록 하자.
전체주의 개인의 자유와 권리보다는 국가의 이익을 더 우선시하는 사상

22 ● 미디어와사회 미디어와사회● 23
커뮤니케이션과 미디어
1 커뮤니케이션과미디어 2 미디어와인간사회

한 한 가지 이유만이 아니라 다양하고 종합적인 이유로 미디어를 선택한다는 점도


3) 미디어를통해무엇을얻는가? 그들의욕구를쉽게찾지못하게하는원인중하나다.‘이용과충족’연구가지나치
게 이론적이라는 비판이 있기는 하지만, 일반적으로 보더라도 누구나 어떤 만족감
을얻기위해미디어를이용한다는점만은사실이다.
� 미디어를 연구하는 새로운 시각
사람들이 텔레비전을 보는 이유는 무엇일까? 음악을 듣는 이유는 무엇이고, 게
임을 하는 이유는 무엇일까?‘이용과 충족’
이란 용어는 바로 이처럼 사람들이 미디 탐구활동4
어를 통해 무엇을 얻고자 하는지를 연구한 이론을 말한다. 미디어에 대한 다른 연구
가 주로‘미디어가 사람들에게 어떤 영향을 미치는가’
를 주제로 하는 것과는 다른 미디어를접하는이유
시각으로 미디어에 접근한 것이다. 이 이론은 미디어를 접하는 대중이 능동적인 소 내가 접하는 미디어와 관련해 그 미디어를 이용하는 이유를 적어 보자. 드라마를 보기
비자라는 전제에서 출발한다. 즉 어떤 미디어가 아무리 강력한 잠재력을 갖고 있다 위해 텔레비전을 시청한다는 것과 같은 단순한 이유뿐 아니라 드라마를 보면 어떤 점이
좋은지, 어떤 만족감을 얻는지 등에 대해 구체적으로 써 보자. 미디어를 이용하는 이유
하더라도 수용자들이 자신들이 처한 사회적, 심리적 환경 속에서 미디어를 사용하
가 무엇이며, 그 결과 얻게 되는 개인적, 심리적 보상은 무엇인가 생각해 보자.
지않는다면그것은개인에게영향력을행사할수없을것이라는입장이다.
미디어 종류 미디어를 접하는 이유
� 왜 미디어를 보고 듣는가
텔레비전
‘이용과 충족’
은 미디어 이용자들이 미디어를 이용하여 무엇인가 자신들이 충족
하고픈 필요와 욕망을 가지고 있다는 개념이다. 물론 이러한 욕구를 의식적으로 명
신문
확하게 알게 되는 것은 아니다. 그렇지만 미디어 이용자들이 어떤 미디어와 메시지
를 선택하느냐는 그들의 개인적인 욕망과 깊은 관련이 있다. 이 관점에 따르면, 기 라디오
본적으로 미디어 이용자들을 능동적인 존재로 보기 때문에 그들은 자신들의 욕구
와 동기를 충족시킬 수 있는 미디어를 사용한다. 즉 그들이 영화를 보거나 텔레비전 영화

을 시청하거나 음악을 듣는 것은 자신들의 어떤 목적을 이루기 위한 것이라는 의미


인터넷
다.
한 주의 피로를 풀기 위해 주말의 코미디 프로그램을 보고, 투표에서 올바른 후 음반
보를 선택하기 위해 선거방송을 보고, 즐거운 기분을 느끼기 위해 신나는 음악을 들
으며, 친구들과의 원활한 의사소통을 위해 최근 영화를 보는 등 그들이 미디어를 이 책

용하는데는어떤목적이있다는것이다.
잡지

� 수용자들이 미디어를 접하는 이유를 알 수 있다면


게임
‘이용과 충족’이론은 미디어 종사자들이 대중의 욕구를 알아낼 수 있다면 대중
을 더욱 만족시킬 만한 내용을 제공해 줄 수 있다는 가능성을 높여 준다. 그러나 문 기타 미디어
제는 대중이 자신들의 욕구가 무엇인지를 정확하게 찾아내기 힘들다는 점이다. 또

24 ● 미디어와사회 미디어와사회● 25
커뮤니케이션과 미디어
1 커뮤니케이션과미디어 2 미디어와인간사회

예를 들어, 의약분업에 대한 미디어의 보도에서는 의약분업을 찬성하는 입장과


4) 미디어에자주나오는것은중요한가? 반대하는 입장, 각 입장에 대한 해설과 전망, 그리고 그에 대한 사회 각 계층의 반응
등이 종합적으로 다루어진다. 의제설정 이론에 따르면, 의약분업에 대한 미디어의
보도가증가할수록사람들은의약분업을중요한사건이라고생각하게된다.
� 미디어가 말하고 싶은 것
하지만 여론은 단지 미디어에 보도됐다는 이유 하나만으로 결정되는 것이 아니
일반인들이 별로 흥미 없어 하는 어떤 사건이 있다고 하자. 그런데 텔레비전과
다. 좀더 복잡하고 다중적인 과정을 거쳐 결정된다. 의제설정 이론에 따라, 사건을
신문, 라디오, 인터넷 등에서 그 일에 대해 매일 매일 보도를 한다면 일반인들은 어
중요한 것으로 인식시킬 수 있을지는 모르지만, 그 사건에 대해 대중이 찬성의 의견
떤 태도의 변화를 보일까? 이처럼 미디어가 특정한 쟁점을 선택해서 계속 강조하게
을표할지, 반대의의견을표할지는예측할수없다.
되면 수용자들은 처음에는 별 관심을 보이지 않다가 그 사건을 중요한 것처럼 생각
하게된다. 생각더하기 +
또한 수용자는 미디어로부터 어떤 쟁점의 내용에 대해 배울 뿐 아니라 미디어가
‘언론이란 여론을 낳는 어버이이다. 언론은 공중이 중요하다고 평가하는 이슈를 낳는다. 하지
그 쟁점들을 얼마나 강조해서 다루느냐에 따라 그 사건의 중요도를 깨닫게 된다. 따 만 어버이가 자식의 앞날을 완전히 결정할 수 없듯이, 언론은 그 이슈가 발전해서 어떤 방향
라서 미디어는 어떤 주제를 선정하고 강조하여 수용자로 하여금 그 사건을 중요한 으로 전개될지 결정할 수 없다’
는 말을 의제설정의 한계와 관련지어 생각해 보자.

것으로 느끼게 하는 능력과 기능을 가지고 있다. 이처럼 미디어가 특정한 주제에 대
해 수용자들의 관심을 유도하거나 외면시킬 수 있는 능력 및 영향력을‘의제설정’
이라고한다.

� 의제, 정말로 중요한가? 탐구활동5


의제란 미디어나 공중의 논의 대상이 되는 독립적인 이슈나 주제를 의미한다. 따
라서 의제는 물가 불안, 범죄 증가, 교육 문제 등과 같이 일반적이며 일상적인 내용
누가진정한의제설정자인가?
부터 성폭력 사범 실명 공개, 특정 연예인의 사생활, 누가 대통령 감인가 등과 같이
정부나 정당은 언론인들이 무시할 수 없는 고급 정보를 흘림으로써 미디어 의제를 만들
구체적이며상황의존적인내용까지어떤것이라도될수있다.
어내기도 한다. 연예인이나 기업, 사회운동 단체도 마찬가지다. 미디어의 주목을 받기 위해
미디어를 통해 특정한 사안이 중요한 것으로 제기되면, 그 사안은 반드시 부각될 로비나 실력 행사를 통해 자신의 이해관계를 돕는 방향으로 미디어 의제를 설정할 수 있다.
만한 필연성이 없더라도 강조되는 게 현실이다. 그래서 대중은 진정으로 중요한 사 그렇다면정부, 정당, 기업, 사회단체, 영향력있는개인이진정한의제설정자인가?
안에 대해서는 주목하지 못하고 미디어가 쏟아내고 있는 뉴스에 관심을 기울인다.
그러므로 미디어가 중요하다고 제기하는 문제에 대해 우리는 그 사안이 과연‘정말 1. 실제적으로 지금까지 우리 사회에서 의제설정자는 누구였을까? 그들이 의제설정자가 될
수 있었던 이유는 무엇일까?
로’중요한지의문을가져야한다.

� 여론은 예측될 수 있을까?


2. 개인이나 소집단이 의제설정자가 될 수 있는 방법에는 어떤 것이 있을까 생각해 보자.
‘미디어가 어떤 보도를 하는가에 따라 여론이 변한다’
는 말에는 매우 의미심장
한 뜻이 담겨 있다. 이것은 미디어가 여론을 형성하는 과정에서 특정한 사건을 부각
시킬수있다는뜻이기때문이다.

26 ● 미디어와사회 미디어와사회● 27
커뮤니케이션과 미디어
3 미디어로세상읽기
3 미디어로세상읽기

3미디어로세상읽기

■ 미디어가 담아내고 있는 현실과 실제생활과의 차이를 이해할 수 있다.


학습
목표 ■ 미디어 쓰기의 뜻과 필요성에 대해 알 수 있다 러한 속성을 기호학적인 방법으로 밝혀낼 수 있다. 실제로 미디어는 지배층의 이익
을 확대하고 유지하기 위한 도구로 활용된다. 따라서 지배층은 미디어를 일반 대중
을위한것으로자연스럽게가장한다.
수많은 미디어가 존재하는 미디어 환경에서 살고 있는 우리는 미디어가 쏟아내는 메시지에 영
미디어가 우리에게 보내는 메시지는 겉으로 드러난 것이 전부가 아니다. 드라마
향을 받게 된다. 그 메시지는 표면적으로 보이는 것과 달리 그 속에 여러 가지 고정관념과 편견을
담고 있다. 우리는 어떻게 지배적인 관념을 읽을 수 있을까? 그것을 어떻게 비판적으로 해석할 수
속에는 직업적으로 능력 있는 여성보다는 가정에 충실한 여성을 자연스럽게 여기
있을까? 그리고 단지 미디어에 대한 비판에만 그치는 것이 아니라 우리 삶을 풍요롭게 하는 도구 도록 하는 의미가 숨어 있다. 이처럼 드라마나 미디어 속에 숨은 뜻을 제대로 파악
로 미디어를 활용할 수는 없을까? 하기위해내용을꼼꼼히파헤쳐보는기호학적노력이필요하다.

기호학 기호 및 기호가 의미를 만들어내는 방식에 관해 연구하는 학문을 말한다. 기호학은 언어적, 비언어적
메시지를 분석할 수 있는 방법을 제시해 준다.

� 미디어와 현실의 차이
1) 미디어읽기 미디어는 실제 우리의 생활을 그대로 반영하는 것일까? 신문에 보도된 기사나
재연드라마에나온이야기, 다큐멘터리의내용은‘사실’
일까?

� 숨어 있는 의미 찾기 미디어가 만들어내는 텍스트는 여러 단계의 제작 과정을 통해 정교하게 만들어


진 구조물이다. 다시 말하면 미디어가 우리에게 보여주는 현실의 모습은 미디어에
이 그림은 푸에르토리코의 국립미술관 입구에 종사하는 사람들이‘만든’세계이다. 텔레비전 뉴스나 신문 기사는 사람들이 살아
걸려 있는 것이다. 어떤 느낌인가? 많은 방문객들은 가는 모습을 보여준다고 말한다. 하지만 정작 미디어가 담고 있는 내용은 일반적인
이것을 보고 외설적인 그림이라고 생각한다. 과연 사람들이 원하는 내용이 아니라 뉴스 편집자와 기자들이 중요하다고 판단한 것들
이것은 외설스러울까? 이 그림은 굶어 죽어가는 독 이다. 그로 인해 우리는 미디어가 보여주는 것 이외에는 세상에서 어떤 일이 일어나
립투사 아버지를 위해 딸이 젖을 먹이고 있는 그림 고있는지를알지못하게된다.
으로 부녀 간의 사랑과 헌신, 그리고 애국심을 그린 [그림1-10] 루벤스의 <노인과 여인> 뉴스뿐 아니라 모든 미디어 제작물은 현실을 있는 그대로 반영하지 않는다. 편집
것이다. 그림에 담긴 본질을 알고 나면 외설스럽다 자들에의해재구성되어우리에게제공된다. 편집자들에의해해석되고, 만들어지고,
고 느꼈던 그림이 성스럽고 숭고하게 느껴진다. 이처럼 사물에 담긴 속뜻을 알고 나 결정된 내용은 우리의 현실 인식에 영향을 주게 된다. 그러므로 미디어가 표현하고
면보는시선이달라진다. 있는내용을꼼꼼히따져보지않으면그속에숨어있는진실을알지못하게된다.

� 미디어와 기호학
마치 숨은 그림을 찾아내는 것과 같이 의미를 밝혀내는 것, 당연한 것처럼 보이
는 것을 당연하지 않게 보는 것을 우리는‘낯설게 읽기’
라고 한다.‘낯설게 읽기’

기호학이라는 학문에서 비롯되었다. 이러한 기호학적 시각으로 미디어를 바라보게
되면우리는미디어가그속에숨기고있는의미를읽어낼수있다.
자본과 권력은 그들의 지배를 합리화시키고 영속화시키려는 속성을 지닌다. 이
[그림1-11] 텔레비전 뉴스의 한 장면

28 ● 미디어와사회 미디어와사회● 29
커뮤니케이션과 미디어
1 커뮤니케이션과미디어 3 미디어로세상읽기

읽기마당
드라마와 현실의 가정 모습에는 어떤 차이가 있을까? 이 사진은 프랑스 교과서 <글과 그림 시간> 단원에 실린 것이다.‘교정에서’
라고 이름 붙여
드라마를 보면 집에서도 아이들이 청바지에 남방, 거기에 후드 티까지 입고 있다. 게다가 진 이 소단원에서는 다음과 같은 내용을 공부한다.
엄마는 우아한 홈드레스, 아빠는 패션 셔츠에 다림질을 한 면바지 차림이다. 잠자기 직전까
지 그렇게 입고 있는 드라마를 보면 우리 집과 참 다르구나 하는 생각이 든다. 우리집은 대
개 목 부분이 늘어나서 밖에서는 못 입는 헐렁한 면티에 운동복 바지 그리고 맨발 차림이다.
또한 밤이 되면 파자마 입고 어슬렁거린다. 드라마에서는 아버지도 어머니도 존댓말 수준의
고상한 언어를 사용한다. 그러나 우리 집은 어떤가?

생각더하기 +

[그림1-13] <휴식시간, 부퐁가, 파리> 두아노, 1959년

[그림1-12] 미디어 교육교재‘심슨 가족’

1. 이미지가 나타내는 것
① 여러분이 지금 보고 있는 것은 어떤 형태의 자료인가?
영국의 미디어 교육 교재 중에는‘심슨 가족’ 이 있다. 만 11~14세 학생들의 자국어(영어)
② 이 장면은 어디에서 전개되고 있나? 그것을 어떻게 알아 맞혔나?
시간에 읽기 교재로 사용하는 것이다.‘심슨 가족’은 미국의 21세기 폭스사에서 제작해 전
③ 모든 인물들은 같은 나이인가? 가장 나이가 많은 인물은 여기서 무엇을 하는가?
세계적으로 큰 인기를 얻게 된 텔레비전 애니메이션으로 한국에서도 방영됐다. 이 프로그
④ 인물들은 자신들이 사진 찍히고 있다는 사실을 알고 있을까? 여러분의 생각을 증명해
램을 보고 나서는 다음과 같은 내용들을 학습한다고 한다.
보라.
‘왜 이 프로그램이 어린아이부터 할아버지, 할머니에게까지 인기가 있을까? 마치 영화를
보는 듯한 다양한 영상 언어와 음성 언어가 어떻게 의미를 만들어낼까? 전통적이고 규범
2. 사진작가의 시각
적인 가족이 아닌 새로운 시대에 맞는 새로운 가족상을 어떻게 보여주고 있는가? 이 프로
① 정지된 이미지의 느낌이 드는가? 왜 그런가?
그램은 어떤 방식으로 만들어지고 얼마나 많은 돈을 벌었는가?’
② 모든 것이 그 주위에서 움직이는데 움직이지 않는 요소는 무엇인가?
우리나라의 고등학생 또래에 해당하는 독일의 청소년들은 수업 시간에 신문 기사를 보며
③ 여러분이 생각할 때 사진기는 아이들의 높이에 위치하고 있는가? 그 위인가, 그 아래
모둠 토론을 한다. 한 가지의 주제를 정해 모둠별로 벽신문을 만들고 영화 촬영을 위한 대
인가? 여러분의 생각을 증명해 보라.
본도 쓴다. 사회 교과에 관한 내용이면 사회 교과서와 신문, 방송이나 텔레비전 등에서 해
④ 아이들은 즐거워 보이는가? 어떤 요소(행동, 몸짓 표현)가 이런 인상을 주는가?
당 내용을 수집하면서 각 미디어가 어떤 방식으로, 어떤 논조로 그 주제에 대해 보도하고
⑤ 이 이미지에서 어떤 느낌을 받는가? 사진작가가 우리와 함께 나누고 싶어 했던 감정은
있는지를 비교한다.
무엇이라고 생각하는가?

30 ● 미디어와사회 미디어와사회● 31
커뮤니케이션과 미디어
1 커뮤니케이션과미디어 3 미디어로세상읽기

탐구활동1 2) 미디어쓰기
미디어와사건
미디어와 사건을 그대로 보여주는 것 같은 보도 사진이나 뉴스의 기록물들은 과연 진정 � 미디어와 더불어 살기
한 현실을 반영하고 있을까? 텔레비전이나 신문, 영화 등 모든 미디어는 특정 집단에 대한 고정관념과 편견을
만들기도 하고, 성과 지역에 대한 차별, 경제적인 차별을 조장하기도 한다. 또한 미
답은 물론‘그렇지 않다’쪽이다. 기호에 의해 생산
디어는 상업적인 목적으로 운영되므로 오락과 흥미 위주의 내용으로 채워진다. 그
되고 순환되는 의미 체계는 항상 특정 집단의 권력 및
러나 이러한 문제를 일반 대중은 잘 인식하지 못하기도 하고, 미디어가 제공하는 정
이해관계와 결부되어 있다. 예를 들어, 미국이 이라크
를 공격한 것이 파괴인지, 진정한 건설인지에 대한 것 보에 대한 잘못된 환상을 가지기도 한다. 바로 이러한 문제점 때문에 미디어 읽기를
은 현실적 권력 관계의 문제이다. 그 좋은 예는 미국- 통해비판적인안목을키워미디어바로보기를해야하는것이다.
이라크 전쟁에 대한 CNN 등의 서방 방송과 알 자지라 그러나 미디어에 부정적 측면이 있다고 해서 단지 비판하기에 그치거나 외면하
방송의차이에서찾아볼수있다. [그림1-14]「CNN」
과「알자지라」방송
고 만다면 그것은 미디어가 우리에게 줄 수 있는 긍정적인 면까지 함께 포기하고 마
는 결과를 낳는다. 오늘날 우리는 원하든, 원하지 않든 미디어로 둘러싸인 환경에
살고 있다. 그러므로 미디어를 비판적으로 바라보면서, 어떻게 미디어와 더불어 살
1. 만약 신문과 방송 등 미디어가 없었다면 우리는 미국과 이라크가 전쟁을 한다는 사실을
아갈 수 있을까를 생각해 보아야 한다. 우리가 잘 활용한다면 미디어는 우리 삶을
알 수 있었을까? 알 수 있었다면 어떤 통로를 통해 알 수 있었을까? 알 수 없었다면, 즉
전 세계 사람들이 이 전쟁에 대해 잘 알지 못했을 경우, 전쟁의 결과가 달라질 수 있었을 더풍요롭게할수있는도구로서의역할을충분히할수있다.
까?
� 미디어 쓰기의 필요성
미디어는 변화하는 사회와 문화에 대한 지식을 주고 새로운 태도를 갖게 하는 데
매우 유용한 수단이다. 그러므로 미디어를 활용하는 능력은 미래의 사회와 변화하
는 문화에 대비할 수 있게 하고 그에 대한 비전을 갖도록 해준다. 미래를 준비하는
과정으로서의 미디어 쓰기는 스스로 정보를 찾아내고 판단하여 자신의 필요에 맞
2. 한 가지 사건을 다룬 여러 미디어를 조사해 보자. 예를 들어, 최근 가장 큰 이슈가 되고 있
게가공하는것이다. 이러한미디어쓰기가필요한이유는다음과같다.
는 사건을 각각의 신문과 방송에서 어떻게 다루고 있는지를 조사해 보자.
첫째, 미디어가주는메시지를정확히분석하여이해할수있게해준다.
둘째, 자신에게필요한정보가무엇인지구분할수있게해준다.
셋째, 미디어를 보다 재미있게 접할 수 있게 해주고, 그것을 활용할 수 있는 안목
을키워준다.
넷째, 미디어수용자로서적극적이고비판적인태도를키워준다.
다섯째, 미디어를창의적이고예술적으로대할수있게된다.
여섯째, 수용자로서의 권리 인식과 함께 이를 적극적으로 활용할 수 있는 민주시
민으로양성해준다.

32 ● 미디어와사회 미디어와사회● 33
커뮤니케이션과 미디어
1 커뮤니케이션과미디어 3 미디어로세상읽기

탐구활동2 탐구활동3

미디어다시쓰기 미디어쓰기의실제
미디어의 재창조 범죄재연 고정물 편성 선정성 논란

미디어 쓰기란 앞에서 배운 미디어 읽기를 통해 자기 방식으로 미디어의 내용을 다시 쓰


가족 시청 시간대인 오후 7시경 공중파 텔레비 대화하도록 구성했다. 야밤의 골목길 뒤쪽에서
는것, 즉미디어의재창조를말한다. 미디어쓰기에앞서자신이좋아하는미디어텍스트에
전을 켜자 멍이 든 채 야산에 버려진 여성 변시 들리는 휘파람 소리, 도망치는 피해자, 피해자
대해생각해보자. 체의 끔찍한 얼굴이 화면 가득 클로즈업된다. 의 앞에 갑자기 나타나는 범인의 모습을 차례
그것은 영화나 텔레비전 드라마, 대중 음악, 애니메이션, 광고 같은 미디어의 장르여도 아이들은‘엄마’ 를부르며울먹인다. 로 방영했다. 이는 공포영화 등에서 흔한 편집
한 방송사의 오락프로그램 시간에 고정물로 방 기법이다.
좋고, 빅뱅, 소녀시대, 2NE1과 같은 스타라도 좋으며,‘리니지’
,‘과속스캔들’
,‘찬란한 유
영하는‘범죄노트’ 가 잔혹하고 병리적인 범죄 또 납치사건 재연극은 그네를 타고 놀고 있는
산’
과 같은 게임이나 영화, 드라마여도 괜찮다. 그것이 어떤 것이든 평소 자신이 가장 좋아 를 그대로 재연해 가족 시청 시간대의 소재로 아이를 바라보는 범죄자의 시선으로 시작해 아
하는것을떠올려보자. 부적절하다는 지적이 나오고 있다. 이 프로그 이가 사라지고 흔들리는 그네와 바닥에 떨어진
램의 시청등급은 연령과 관계없이 모두 볼 수 인형을 보여줬다. 실제 범죄를 상상으로 극화
있는‘전체시청가’ . 하는 이런 연출 방식은 케이블 채널의 범죄 재
범죄노트는 그날 애정 결핍으로 발생한 두 범 연프로그램과유사하다.
죄를 극화해 방영했다. 의처증이 있는 남편이 연출자는“애정 결핍이 심해지면 파국적 결말
가출한아내를찾아내야산에서살해한2005년 을 가져올 수 있다는 점을 보여주려 했다” 며
사건과 부모의 이혼으로 동생과 헤어진 여중생 “폭력적인 장면을 최소화하기 위해 사진이나
이동네꼬마들을납치한2002년사건이었다. 기사로 대체하는 등 방송국의 자체 심의규정을
범죄노트는 살해사건을 다루며 의처증이 있 지키고있다” 고말했다.
는 남편이 침대 위에 쓰러진 아내를 주먹으로 시민단체 관계자는“청소년과 어린이가 같이
[그림1-15] 게임 <리니지>, 영화 <과속스캔들>, 드라마 <찬란한 유산>
때리는 장면을‘퍽’하는 효과음과 함께 뿌옇게 볼 수 있는 시간대에 공영방송이 범죄를 소재
처리해 내보냈다. 남편이“너는 죽어서도 나에 로 선정적인 재연 화면을 방영하는 것은 잘못”
게서 벗어날 수 없는 운명이야” 라며 아내에게 이라며“모방범죄도우려된다” 고말했다.
1. 언제부터 그것을 좋아했는가? 농약을 마실 것을 강권하는 장면도 방영했다.
남편이 아내에게 강제로 유서를 쓰게 해 자살
로위장하는범죄수법도묘사했다. 동아일보 2009년 3월 26일자
2. 그것을 대할 때 어떤 느낌을 받는가? 도입부 화면도 시청자들의 불안과 공포를 극

3. 다른 미디어 텍스트와 비교해볼 때 그것의 어떤 점에 매료되는가?

4. 그것은 다수가 좋아하는 것인가? 아니면 별로 인기가 없는 것인가?


1. 같은 물이라도 뱀이 마시면 독이 되고, 소가 마시면 우유가 된다는 말이 있다. 같은 영화,
5. 그것은 나의 다른 생활에도 영향을 미칠 만큼 나에게 의미가 있는 것인가? 다른 생활이란 같은 미디어를 접하고도 사람에 따라 다른 반응이 나타나는 이유는 무엇일까?
예를 들어 팬클럽이나 동호회에 가입하는 것처럼 좋아한다는 감정 이외의 어떤 행동을 취
하는 것 등을 말한다.
2. 폭력적인 미디어를 어떤 식으로 받아들이는 것이 현명한 방법일까?

34 ● 미디어와사회 미디어와사회● 35
커뮤니케이션과 미디어
4 정보사회와미디어
4 정보사회와미디어

■ 미디어가 우리 삶에 미치는 영향력에 대해 파악할 수 있다.


학습
목표 ■ 미디어의 문제점을 파악하고 해결책을 모색할 수 있다.
탐구활동1

미디어를 바르게 보고 읽고 사용하는 것은 우리의 눈과 귀와 코를 바르게 사용하는 것과 같다.


내생활속에서미디어란?
어떤 사람들은 미디어를 혈관과 공기에 비유하기도 한다. 미디어는 행정, 입법, 사법에 버금가는 제 아래의 안내에 따라 표를 작성해보고 친구들과 함께 이야기해보자.
4의 권력으로서 사람들의 생활양식이나 사고에 결정적인 영향을 미친다는 점에서 사용법을 꼭 공
부할 필요가 있다. 정보사회를 살아가는 우리들에게 미디어가 미치는 영향은 무엇인지, 미디어의
문제는 무엇이고 그 해결책은 무엇인지 꼼꼼히 공부해보도록 하자. 1. 우리 주변의 미디어를 생각나는 대로 쓴다.

2. 우리 주변의 미디어 중에서 내가 자주 사용하는


미디어를 순서대로 적어보고, 주로 어떤 용도로
얼마만큼 사용하는지 적는다.

1) 미디어의영향력
� 미디어와 우리의 삶
3.‘나에게 이 미디어는 ○○이다’ 라고 말할 때 ○○
우리는 하루 평균 두 시간 텔레비전을 보고, 두 시간 인터넷을 이용한다고 한다. 에 들어갈 말을 써보면서 그 미디어가 내 삶 속에 [그림-17] 생활 속의 다양한 미디어

신문읽기와 음악듣기, 영화보기 등을 합하면 하루 평균 미디어 이용시간은 어마어 서 차지하는 위치에 대해 생각해 본다.

마하다. 최근에는 텔레비전과 인터넷이 휴대폰 속으로까지 활동영역을 넓힘으로써


말 그대로 미디어와 더불어 사는 시대가 되었다. 잠자고 밥 먹는 시간을 제외한 우
리 인생의 3분의 1 이상을 미디어와 함께 지내고 있을 정도로 미디어는 우리의 삶의 4. 이 미디어가 세상에 없었다면 내 삶의 모습은 어떻게 변했을 지 상상해본다.

중요한일부가되어가고있다.
하지만 우리는 늘 미디어와 함께 생활하면서도 미디어가 무엇인지, 미디어가 나 하루평균 나에게 이 미디어가
순위 미디어 주로 쓰는 용도
에게 어떤 영향을 주는지, 나는 미디어를 잘 이용하고 있는지에 대해서는 깊이 생각 이용시간 이 미디어는 ○○? 세상에 없다면 ?

하지않는다. 너무익숙하기때문에특별히생각하지않는것이다.
그러나 좀 더 세심히 미디어를 관찰하면, 미디
어는 나에게 꿈과 희망을 줄 수도 있고, 좌절과 집
착이라는 상처를 줄 수도 있는 존재라는 것을 알
수 있다. 미디어는 때로는 좋은 친구, 좋은 안내자
가 되기도 하지만, 때로는 허황된 욕망을 키우고
현실 적응력을 떨어뜨리는 방해자가 될 때도 있기
때문이다.
[그림-16] 내 생활시간과 미디어

36 ● 미디어와사회 미디어와사회● 37
커뮤니케이션과 미디어
1 커뮤니케이션과미디어 4 정보사회와미디어

� 디지털 시대 인터넷의 영향력


탐구활동2
숙제를 하기 위해 신문이나 텔레비전을 이용하는 경우는 드물지만 인터넷을 활
용하는 경우는 아주 많다. 친구와 주고받는 문자 메시지와 지하철에서 보는 지상파 인터넷의중심포털(portal) 사이트
DMB방송도 인터넷이 없으면 불가능하다. 이메일과 메신저, 미니홈피, 게임 등 인 다음에 제시된 포털 관련 글을 읽고 아래 물음에 대해 토론해 보자.
터넷으로할수있는일들을나열하다보면
‘인터넷이없었을때우린뭐하고살았을
까?’
하는질문이절로나온다. 인터넷은도대체우리들에게어떤존재일까? (가) 많은 이들이 하루의 일과를 네이버나 다음과 같은 포털사이트에서 시작한다. 메인 페
인터넷은 우리의 일상생활에서 빼 놓을 수 없는 중요한 미디어이다. 인쇄술의 발 이지에 올려진 기사들 가운에 관심 가는 기사를 읽은 뒤 메일을 확인하고 가입된 카페나 자

명이 지난 1000년의 사건 중 최대의 사건이었다면 인터넷의 발명은 향후 1000년간 신의미니홈피, 블로그를둘러보고나서야다른일을시작한다. 업무중이라해서포털사이


트에 들어가지 않는 것도 아니다. 업무와 관련된 자료들을 포털사이트에서 검색하고 검색
의미래를결정짓는중요한사건이될것이라고한다.
도중새뉴스들이뜨면자신도모르게클릭한다.
사람들은 인터넷에서 세상의 모든 지식을 찾고 생활의 즐거움을 얻으며 그들만
인터넷을 사용하고 있는 한국 국민에게 있어 이제 포털은 미디어 환경뿐만 아니라 정치,
의 UCC를 만들어 표현한다. 인터넷은 과거에 등장한 그 어떤 미디어 보다 우리의
경제, 사회, 문화 등 사회 전반에 걸쳐 커다란 변화를 몰고 올 만큼 대단한 위력을 발휘하고
삶에 많은 영향을 미치고 있다. 신문이나 텔레비전이 정보를 전달함으로써 우리에 있다.
게 지식과 즐거움을 가져다주었다면, 인터넷은 그 이상의 기능 즉, 사람과의 만남과 포털(portal)의 정확한 뜻은‘관문’
이다. 초기포털이라고 하면 검색사이트를 일컬었다.
대화, 전자상거래, 게임 등 일상적 사회∙문화∙경제 활동을 전반적으로 아우르는 인터넷에서 검색의 역할은 오프라인으로 따지면 도로나 철도 혹은 석유와 같은 기간산업에
넓은기능을수행하고있다. 가깝다. 어떤사이트도포털의도움없이는방문자를확보할수없다.

특히 최근에는 인터넷이 핸드폰 속으로까지 활동영역을 넓힘으로써 말 그대로 포털은 검색으로 인터넷 시장을 장악한 뒤 전자상거래, 엔터테인먼트, UCC,이메일 등
인터넷에서 가능한 모든 사업에 발을 뻗쳤다. 그리고 그들은 모든 뉴스를 빨아들여 언론까
언제 어디서나 인터넷을 이용할 수 있는 유비쿼터스시대가 됨으로 인해 그 영향력
지 장악했다. 오프라인으로 따지면 철도와 도로사업자가 유통, 부동산, 우편사업에다 대규
은더욱커지고있다.
모언론사까지함께운영하는격이다.
정보의 바다로 나아가는 항구였던 포털이 정보유통의 허브, 정보의 백화점이 돼 버렸다.
백화점 저널리즘이다. 포털이 아니라 토털(total)이랄까? 사람들은 포털을 벗어나려고 하지
않는다. 실제로 오프라인으로 빠져 나오지 않고도 거의 모든 사회 활동이 가능하다. 원스톱
사이버테마파크랄까? 포털은사실상인터넷의동의어가돼버렸다.

(나) 세상의 소식들을 접하는 포털뉴스는 신문을 잘 읽지 않는 청소년들에게 있어 세상과


소통하는 중요한 창구역할을 한다. 주로 연예소식을 많이 보기는 하지만 시사문제나 교육
문제에도 관심이 많다. 지하철에서 나눠주는 무료신문만으로는 알 수 없었던 세상의 소식
들을하나둘씩클릭하면서세상을알아간다.
물론 포털뉴스만을 지속적으로 보는 경우는 드물고 미니홈피에 갔다가 메신저도 하면
서 잠깐잠깐 뉴스를 보는 경우가 많다. 따라서 메신저 프로그램에서 제공하는 뉴스서비스
는청소년들의취향과딱들어맞는다고할수있다.

[그림-18] 만물박사 인터넷

38 ● 미디어와사회 미디어와사회● 39
커뮤니케이션과 미디어
1 커뮤니케이션과미디어 4 정보사회와미디어

읽기마당
문제는 신문이나 TV뉴스를 집중적으로 보지 않은 상태에서 실시간으로 바뀌는 단편적 사회화(socialization)의 기관으로서의 영화의 영향력
인 포털뉴스만을 접하다보니 사건의 전체 스토리를 깊이 있게 이해하기가 쉽지 않다는 점 영화는 단순히 오락을 제공하는 것 이상의 중요한 사회제도(social institution)이다. 영화
이다. 청소년들이 헤드라인으로 꾸며진 반복적인 브레이킹 뉴스에 싸여 세상을 너무 단편 는 현대 대중사회의 한 부분이며, 우리의 삶의 방식에 지대한 영향을 끼쳤다.
적으로이해할가능성도배제할수없다. 20세기 초에 시작된 영화는 지위여하를 막론하고 사회의 모든 계층에게 인기가 있으며,
특히 어린이에게 인기가 있다는 이유로, 또한 부정적 영향을 끼친다는 이유로 사회적 통제의
필요성이 대두되고 있다. 또한 영화는 사회를 반영함과 동시에 새로운 사회의 이미지를 형성
1. 우리나라 국민들의 국내 인터넷 포털 이용행태를 조사해보고 포털사이트를 많이 방문하는 하는 변화의 주체로 자리매김하면서 텔레비전과 더불어 현대 대중문화의 핵심적인 주체로
이유에 대해 토론해 보자 자리잡아가고 있다.
사회화란 말은 아무것도 모른 채 태어난 어린 아이가 자라나면서 타인과의 상호작용을
통해 그 사회의 가치와 규범, 도덕, 신념 등을 내면화하는 과정을 통해 인간다운 인간으로
성장하는 과정을 말한다. 사회화의 과정에서 자아의 개념과 가치관을 형성하는데 중요한 역
할을 담당하는 사람을 흔히‘의미있는 타자’ (significant others)라고 하는데, 과거에는 주로
가족, 또는 학교의 선생님, 교회의 목사님 등 어린이와 지속적인 상호작용을 하는 분들이 그
역할을 담당했다.
그러나 영화를 비롯한 대중매체의 등장은‘의미있는 타자’ 의 역할을 부모님, 선생님으로
부터 대중매체 속에 등장하는 연예인들에게로 전이시키는 현상을 몰고 왔다. 즉 새로운 생
각, 사고 방식, 새로운 행위 양식을 전파하고 학습시키는 사회화의 주요 기관으로서 대중매
2. 나의 인터넷 이용에 있어 포털의 영향력은 어느 정도인지 함께 이야기해 보자. 체가 새로이 등장한 것이다.
영화 관람은 다양한 인간사를 경험하게 함으로써 사회적 삶의 방향을 제시하는 사회화의
기능을 한다. 특히 청소년과 어린이들에게는‘사회’ 라는 장이 열려 있음을 알려주고 그 안에
서 남과 어우러져 살기 위해서는 지켜야 할 규칙과 규범이 있다는 사실을 알려주는 역할을
한다. 따라서 좋은 영화 프로그램은 어린이들에게 자기 외에 사회를 이루는 다양한 구성원들
이 같이 존재한다는 사실과 그들과 함께 살아가는 데 지켜야 할 사회인으로서의 자질을 배
우도록 인도하는 기능을 할 수 있다. 물론 영화를 비롯한 미디어는 1차적인 영향력을 끼치
는 존재라기보다는 기존의 행위와 행동방식을 더욱 강화시킨다는 주장이 있긴 하지만 요즘
의 경향이나 흐름을 보면 청소년들에 대한 대중매체의 영향력은 말로 표현할 수 없을 정도
로 엄청나다는 것을 알 수 있다.
3. 포털뉴스가 청소년들에게 미치는 영향에 대해 생각해보자.

생각더하기 +

휴대전화와 광고는 우리들에게 어떤 영향을 미치는 것일까?

40 ● 미디어와사회 미디어와사회● 41
커뮤니케이션과 미디어
1 커뮤니케이션과미디어 4 정보사회와미디어

� 미디어의 문제를 해결하려면?


2) 미디어의문제점및해결방안
� 미디어의 폭력성과 선정성 1988년 우리나라에서는 공영방송의 정치적 중립성과 관련해 시청료 거부운동이

오늘날의 미디어는 문명의 이기가 아니 있었다. 미디어의 문제점을 시청자 스스로 해결하고자 노력했던 시청자 주권운동

라 '흉기'라는 말이 있다. 인간의 육신에 상 의대표적인사례였다.

처를 내지는 않지만 정신과 심성에 상처를 이제는 정치적 중립성 요구와 더불어 미디어의 폭력성, 선정성, 상업성에 대해

내는 흉기가 될 수 있다는 뜻이다. 특히 미 비판적으로 바라보고 대안을 마련하는 시청자 운동이 필요한 때이다. 미디어를 움

디어의 폭력성과 선정성은 인간의 건전한 직이는힘은시청률도법과제도도아닌시청자들로부터나오는것이바람직하다.

이성과 판단을 마비시킬 가능성이 높은 존 [그림-19] 만물박사 인터넷


시청자 운동은 미디어에 대한 시청자의 권익을 보호함은 물론 민주주의 확립을

재들이다. 위해서도 꼭 필요한 활동이다. 미디어의 문제를 해결할 수 있는 법적 제도적 장치와

물론 모든 미디어와 그것이 담고 있는 내용이 다 바람직하지 못한 것은 아니다. 더불어 활발한 시청자 운동이 일어날 수 있도록 적극적으로 참여하고 지원해야 할

그러나 채널이 다양해지고(신문, 영화, 공중파 방송, 케이블 방송, 위성방송, DMB, 것이다.

IPTV, 인터넷) 미디어에 시장성과 경쟁의 개념이 도입됨에 따라 미디어를 소유한


이른바 미디어 기업들은 경쟁에서 살아남기 위해 폭력성과 선정성의 전략을 과도 생각더하기 +
하게사용하는경우가많아지고있다. 미디어의 폭력적, 선정적, 상업적 행태를 규제할 수 있는 현재의 법적, 제도적 장치에 대해
조사해 본 다음 생활 속에서 대처할 수 있는 방법에 대해서도 함께 이야기해 보자.
� 미디어의 상업성
우리는 아침에 일어나 저녁에 잠자리에 들 때까지 수많은 미디어를 이용하며 생
활한다. 라디오, 신문, 텔레비전, 인터넷, 이동전화, DMB, 케이블TV, 위성TV,
IPTV 등최근에는디지털기술의경이적인발전으로인해이모든미디어들이서로
융합되면서또다른미디어세상을예고하고있다. 탐구활동3
사실 미디어 기업이 콘텐츠를 생산하기 위해서는 많은 돈이 필요하다. 비록 우리
인터넷포털의문제점과해결방안
가 사용료를 일정 부분 지불한다 하더라도 질 높은 콘텐츠를 생산하기 위한 비용으
다음 글을 읽고 아래 질문을 중심으로 함께 토론해 보자.
로는 턱 없이 부족하다. 그렇다면 앞에서 말한 수많은 미디어를 운영하고 있는 미디
어기업들은어떤돈으로미디어콘텐츠를생산해내는것일까? (가) 포털 뉴스의 선정성과 관련하여 국내 일간지의 한 기자는“포털뉴스에선 네티즌의 눈
보통미디어기업들은광고라는엔진에상업성이라는날개를달고미디어콘텐츠 길을 사로잡기 위한 일종의 호객행위가 활발하다. 자연히 제목은 자극적이며 연예인, 성,외
를 생산한다. 따라서 미디어라는 비행기가 날기 위해서는 광고라는 엔진에 의존할 모, 살인 등이 뉴스의 단골 메뉴다. 포털사이트의 초기화면에 게재된 기사를 분석해보면 원
수밖에없고자연스럽게승객들을소비문화쪽으로몰고가는현상이발생한다. 래 제목의 85%가 수정되었는데 포털사이트가 온오프라인 매체의 기사를 전재하면서 네티

미디어의 상업적인 측면은 칼의 양날과 같아서 때로는 우리에게 적은 비용으로 즌의 흥미를 끌기 위해 기사의 제목을 자극적으로 바꾼다. 포털사이트에 접속한 네티즌을
뉴스콘텐츠로유도해단1초라도더붙잡아두기위해서다.”
라고지적하고있다.
미디어 콘텐츠를 이용하게 하기도 하지만 상품 소비를 지나치게 강요해서 미디어
를제대로즐길수있는권리를빼앗기도한다.

42 ● 미디어와사회 미디어와사회● 43
커뮤니케이션과 미디어
1 커뮤니케이션과미디어 4 정보사회와미디어

1. 최근 1주일간의 포털 뉴스코너에 나타난 선정적인 기사 제목들을 조사해보고 이를 규제하


(나) 포털에 대한 비난이 빗발치자 2005년 4월 24일 네이버, 다음, 야후, 엠파스, 파란 등 5 고 시정할 수 있는 방안에 대해 토론해 보자.
개 포털업체는‘포털 뉴스 운영과 편집에 대한 공통기준’
을 마련하고 이를 실천하기로 합의
2. 포털 사이트에 접속하여 (나)의 기준들이 잘 지켜지고 있는 지를 조사 분석해보고 자신의
했다고밝혔다. 공통기준은다음과같다.
의견을 친구들과 이야기해 보자.

① 사회적 이슈에 대해 최대한 다양한 시각의 뉴스 전달 3. 포털사이트의 인기검색어 조작의 위험성과 사례들을 조사해보고 투명하고 객관적인 검색
② 개인의 인격권이나 명예훼손의 여지가 있는 기사 편집 지양 어 서비스를 위해 개선되어야 할 점은 무엇인지 토론해 보자.
③ 건전한 인터넷 댓글 문화와 네티켓 정착 노력
④ 일방적인 뉴스가 아닌 독자들과 항상 실시간으로 소통 4. (라)를 읽고 인터넷의 바다에서 포털이 나아가야 할 바람직한 항로는 어떤 것인지 친구들
⑤ 포털뉴스의 사회적 책임과 역할에 대한 노력 과 함께 토론해 보자.

(다) 현재 대부분의 포털 사이트가 인기 검색어 또는 이슈 검색어 등 다양한 이름의 검색어


서비스를 진행하고 있는데 네티즌들이 가장 많이 검색하는 단어 또는 어구, 문장을 포함하
는 형태로 노출된다. 포털 인기검색어는 이용자가 참여하고 공유한 결과물로 끊임없이 파
읽기마당
생 콘텐츠를 재생산, 전파시키면서 다른 미디어의 정보전달력과 영향력을 넘어서고 있다.
여기서 중요한 점은 포털 사이트가‘검색’
이라는 독점적 지배적 도구를 가지고‘권력화’
하 UCC와 저작권 문제 : 움켜쥘 것인가? 베풀 것인가?
고‘상업화’
하는 것뿐만 아니라 정치적 사회적 이슈와 연결돼 심각한 문제를 낳을 수도 있 2006년 전 세계적으로 인터넷 분야 최대 이슈의 하나는 UCC(User Created
다는 점이다. 포털 사이트 인기검색어 서비스는 많은 사람들이 관심 없는 사안들마저 검색 Contents)였다. 이를 반영이라도 하듯 미국의 시사주간지 타임은 2006년말 자신이 만든 콘
하게 만드는‘덫’
인 동시에 타인의 검색어를 보고 싶어 하는 심리를 이용한‘늪’
과 같다. 인 텐츠를 웹을 통해 다른 사람과 공유하고 능동적으로 세상을 바꿔가는 사람인‘당신(You)'을
기검색어에 말려들어서 자꾸 검색어 구조에 얽히게 된 것이다. 뉴스를 비롯한 다양한 정보 올해의 인물로 선정하였다.
UCC와 관련지어 2006년의 화두가 UCC의 영향력에 관한 것이었다면, 2007년에는 이
를통해사회를분석하고판단하는포털의인기검색어프레임에갇혀진셈이다.
에 덧붙여‘UCC와 저작권’ 에 관한 화두가 이슈로 떠오르고 있다. 미국의 4대 미디어 기업
인 폭스, 바이어콤, CBS, NBC가 힘을 합쳐 상습적으로 저작권 침해 문제를 일으키는 유투
(라) 많은 이용자들이 인터넷에 이어 포털 중독증에 걸리고 검색어 순위에 관심을 쏟는 만 브에 대항하기 위해 소송을 준비하고 있고 일본의 대표적인 방송사들도 저작권 침해를 사전
큼미디어의권력이동은가속화되고있다. TV, 신문, 라디오, 잡지등기존미디어들은쇠락 에 예방할 수 있는 시스템을 갖추라는 내용의 특급우편과 이메일을 유투브에 발송한 상태다.
의 길로 접어들 수 밖에 없다. 갈수록 차이는 커진다. 여기에다 블러그와 UCC를 비롯한 새 한국의 방송사들(특히 지상파 방송의 인터넷 자회사, 예를 들면 imbc, SBSi)도 판도라
로운 컨텐츠의등장은 포털 집중 현상을가속화시키고 있다. 인터넷 싸이월드의‘미니홈피’ TV(국내 최대의 UCC사이트)와 포털들에 저작권 침해 경고장을 보내 저작권 보호를 요청한
나 네이버의‘블로그’
에 빠져 사는 사람들이 부지기수다. 미디어의 지각변동을 몰곤 온 것 상태이고 정통부에서도 UCC 가이드라인을 발표하여 저작권 문제에 대해 화두를 던졌으며
조만간 문화관광부에서는 UCC 저작권 가이드라인을 제시할 예정이다.
이인터넷이었다면대지진을일으킨진앙지는바로포털이었다.
사실 콘텐츠의 복제와 편집, 전송이 쉬어진 디지털 유통 시대에 저작자가 저작권을 지키
포털은 대문이라는 뜻이다. 문을 거치지 않고 안으로 들어갈 순 없다. 포털은‘인터넷이 중
기란 매우 어려운 일이다. 이에‘최대한의 것’ 을 지키려는 저작권자와‘최소한의 것’ 만 남겨
심의 힘을 약화시키고 주변의 힘을 강화 시킨다’
는 속설이 겉만 번지르르한 신화에 지나지 두고 모두 활용하고 싶은 이용자, 그리고 이용자에게 원하는 만큼 주고 싶은 매개자의 갈등
않을 수도 있다는 걸 폭로해 준다. 인터넷 시대에 중앙 집중화가 더 강화될 수도 있다는 역 이 심화되고 있다. 결국 저작권 논쟁의 기저에는‘베풀 것인지 움켜쥘 것인지’ 를 두고 벌이
설은포털사이트의내부를들여다보면결코무시할수없는진실로다가온다. 는 저작권자의 고민과 딜레마가 존재한다.
‘움켜쥘 것인가, 베풀 것인가’ 에 대한 결론에 따라 저작권자들이 취하는 행동도 달라진
다. ‘움켜쥐자’ 라고 결론을 내렸다면 아예 복제 및 전송에 의해 유통이 되지 못하도록

44 ● 미디어와사회 미디어와사회● 45
1 커뮤니케이션과미디어
1 커뮤니케이션과미디어

DRM(Digital Right Management:디지털 저작권 관리로 번역되며 일종의 불법복제 방지기


술)을 걸어버리거나 저작권법에 호소할 수 있다. 어차피 100% 막을 수 없을 바에야‘베풀 1. 단원내용정리
자’고 마음을 먹었다면 최소한의 것만을 두고 모든 소스를 공개해 홍보나 마케팅 수단으로
라도 활용하려고 할 것이다. 움켜쥐기만 한다면 새로운 것의 주인이 못 되는 게 아니라 가진 1. 커뮤니케이션과 미디어
모든 것을 잃을 수도 있기 때문이다. 1) 언어는 인간의 커뮤니케이션에서 보다 많은 양의 정보를 정확하고 손쉽게 전달할
지금은 누구나 쉽게 저작물에 접근할 수 있고 저작권자와 이용자, 생산자와 소비자의 입
수있게해주기때문에커뮤니케이션의가장중요한요소다.
장이 수시로 변하는 시대이다. 참여와 공유, 개방을 주창하는 웹 2.0시대에도 지적재산권은
반드시 존중되어야 하는 만큼 저작권과 관련된 여러 쟁점들에 대해 함께 머리를 맞대고 바 2) 기술적으로 발달되고 사회적으로 제도화된 수단인 매스 미디어를 이용하여 불특정
람직한 대안을 모색할 때이다. 다수에게메시지를전달하는과정을매스커뮤니케이션이라고한다.
3) 오늘날의미디어환경은일방향적인미디어에서쌍방향상호작용적으로변하고있다.
참여와 공유, 개방을 주창하는 웹 2.0시대에 살고 있는 지금 저작자의 권리와 이용자의
이용권 중 어떤 것이 더 존중되어야 하고 어느 권리에 힘을 실어주어야 할까?

2. 미디어와 인간 사회
1) 미디어 조직은 사회적 영향력이 매우 크다는 것이 일반 조직과 다른 점이다. 공통점
은 다른 기업과 마찬가지로 자본주의 시장질서 속에서 움직이며 이윤을 추구하는
기업이라는점이다.
2) 미디어 상품은 돈을 지불하고 정보를 사는 물질적 상품이다. 아울러 그것을 통해
정보를 얻기도 하고, 감동을 받기도 하며, 이데올로기를 형성하기도 한다는 점에서
웹 2.0(Web 2.0) 웹 2.0은 2004년 팀 오라일리(Tim O’
reilly)에 의해 처음으로 도입된 개념이다. 웹 1.0이
인터넷 상에서 정보를 모아 보여주기만 하는 것에 비해 웹2.0은 사용자가 직접 데이터를 정신적인상품이기도하다.
생성, 공유, 저장 및 비즈니스가 가능하도록 플랫폼이 만들어져 있는 것이 특징이다. 웹 2.0
3)‘이용과 충족’
은 사람들이 미디어를 통해 무엇을 얻고자 하는지에 대한 미디어와
의 개념을 가장 잘 반영한 것이 UCC이다. 이밖에 사용자들이 붙이는 태그인 플리커
(Flickr)나 딜리셔스(del.icio.us), 구글의 페이지 랭크, 검색창의 추천 검색어, 사용자가 직 인간간에형성된욕망적인관계이다.
접 만들어가는 미디어인 블로그와 위키피디아 두 개의 블로그를 서로 연결하는 링크를 만 4)미디어에많이노출되는사안일수록대중은그사안을더중요하게여긴다.
들어주는 트랙백 등도 웹2.0의 개념을 반영하여 구현된 것들이다.

3. 미디어로 세상 읽기
1) 숨어있는의미를밝혀내는것, 당연한것처럼보이는것을당연하지않게보는것을
‘낯설게읽기’
라고한다.
2) 미디어가 우리에게 보여주는 현실의 모습은 미디어에 종사하는 사람들이‘만든’세
계이다.
3) 미디어를 활용하는 능력은 미래의 사회와 문화에 대비할 수 있게 하고 그에 대한 비
전을갖도록해준다.

46 ● 미디어와사회 미디어와사회● 47
1 커뮤니케이션과미디어 1 커뮤니케이션과미디어

4. 정보사회와 미디어 선택 과제

1) 미디어는행정, 입법, 사법에버금가는제4의 권력으로서사람들의 생활양식이나사 1) 이글을읽고‘디지털노마드’


의개념을이해한대로이야기해보자.

고에결정적인영향을미치고있다. 2) 이글에서제시된미디어의종류와그매체적특성을알아보자.

2) 미디어의 폭력성, 선정성, 상업성 등의 문제를 지니고 있으며 이를 해결하기 위해서 3) 미래 세계에서 소위‘뜨는 직업’
은 디지털 미디어와 관련된 직종일 것이다. 여러분이

는법적, 제도적정비와더불어적극적인시청자주권운동이필요하다. 생각하는미래의직업에는어떤것들이있을까?

2. 선택학습과제 3. 참여활동과제
효과적인 의사소통을 위해서는 상황에 맞는 적합한 미디어에 자신의 생각을 담아 내는 것이 중요하
다음 자료는 디지털 시대의 다양한 미디어 등장에 따른 인간 삶의 변화를 기술한 것이다. 이 자료를 다. 내가 처한 미디어환경은 물론 메시지를 받는 사람의 미디어 환경을 잘 고려하여 적절한 메시지
읽고, 제시된 과제를 모둠별로 수행해 보자. 전달방법을 찾아보자.

1. 내가사용할수있는우리주변의미디어를찾아보자.(문자,메신저,댓글,편지,음성등등)
‘디지털 노마드’그들은 누구인가. 웹 디자이너 이 과부가서비스이용증가등을그지표로꼽았다.
경남씨(32)는 사무실이 따로 없다. 노트북과 PDA 인터넷을 매개로 자신의 삶을 마음껏 꽃피우는 디
를 수족처럼 끼고 다니는 그는 어디든 앉아서 이메 지털 엘리트 족. 이들의 시선을 잡기 위한 시장의
일을 체크하고 필요한 자료를 검색한다. 길을 걷거 발빠른 움직임도 눈에 띈다. 이동성을 겨냥한 첨단
나 운동을 할 때 MP3를 듣고, 마음에 드는 순간이 제품들은 물론‘노마드’ 라는 이름의 MP3 플레이 2. 다른사람들과쉽게공유할수있는미디어는어떤것이있는지알아보자.
나 좋은 장면을 만나면 디지털 카메라를 꺼내 사진 어, 디지털 장비로 무장하고 몽골에서 야영을 할
을 찍는다. 가방이 무겁게 느껴질 때는 휴대폰 하 수 있도록 하는 체험 패키지 등만 보아도 노마드의
나로 이 모든 것이 해결된다. 노트북과 휴대폰, 파고를느낄수있다.
PDA 등 디지털 장비를 이용해 언제 어디서든 인 ‘디지털 시대의 엘리트 노마드’ 의 저자 손관승씨
터넷에 접속하는‘유비쿼터스 네트워크’ 의 생활 는“아날로그 시대에서 디지털 시대로 전환하면서 3. 친구, 선생님, 부모님께 감사의 말을 전하고 싶을 때 어떤 미디어를 사용해 어떤 방식으
화, 일정한 직장과 주소에 얽매이지 않는 그들을 삶의 방식과 트렌드가 노마드적으로 변화했다” 고
우리는‘디지털노마드’ 라부른다. 지적하고“디지털 환경이 주는 편리함을 만끽하며
로전달하는것이가장효과적일지곰곰이생각해보자.
최근 삼성경제연구소는 소비시장 분석 보고서에서 자신의 삶을 주체적이며 풍족하게 가꾸는 사람들
‘자유와개방, 홀가분하고쾌적한삶을추구하는노 이진정한디지털노마드” 라고말했다.
마드족이늘어나고있으며, 이들의유목성향이21
세기의주도적소비흐름이될것’ 이라고진단했다. 대한교원신문 2004년 12월 6일자
신용카드사용의확산, 퀵서비스와택배업의인기, 4. 다양한방식으로감사의말을전해보고좋았던점과부족한점을함께나눠보자.
테이크아웃 음식점의 성장, 휴대전화 판매량 급증

48 ● 미디어와사회 미디어와사회● 49
1 커뮤니케이션과미디어 1 커뮤니케이션과미디어

4. 단원평가문제 Memo
1. 커뮤니케이션의과정을그림을그려간략히설명하시오.

2. 마셜맥루한이말한핫미디어(hot media)와쿨미디어(cool media)를비교설명하시오.

3. 미디어환경의변화과정을간략히설명하시오.

4. 미디어의상업성과미디어수용자와의관계를간략히설명하시오.

5. 미디어윤리교육의필요성에대해서술하시오.

6.‘미디어이용과충족’이론에대해간략히설명하시오.

7. 미디어가담아내고있는현실과실제생활의차이에대해간략히설명하시오.

8. 미디어쓰기의뜻과필요성에대해간략히서술하시오.

9. 디지털시대 인터넷의영향력에대해간략히설명하시오.

10. 포털사이트의문제점과바람직한해결방안에대해서술하시오.

50 ● 미디어와사회 미디어와사회● 51
2 신문과정보생활
1. 신문과 뉴스

2. 뉴스의 전달

3. 다양한 신문과 신문 스크랩

사회가 복잡할수록 정보와 자료는 넘쳐난다. 그런데 이상한 점은 풍족한 정보 속에서


모두들 정보가 부족하다고 느끼고 이를 하소연한다는 것이다. 이 같은 현상은‘정보량의
빈곤’
이 아니라 정보를 제대로 응용하지 못하는‘정보력의 빈곤’
에서 비롯된다. 어떻게 정
보를읽고활용하느냐에따라‘정보의격차’
가생긴다.
정보 활용 능력을 키우기 위한 방법은 무엇인가? 신문을 이용하는 것도 좋은 방법이다.
신문은 정보 전달을 목적으로 하는 미디어 가운데 가장 대표적인 것이다. 신속성이나 편리 정보를다루는 전산시스템을이용하여 신문을읽는독자
성은 다른 미디어에 비하여 떨어지지만 하루에 일어난 수천 건, 수만 건의 일이나 소식에 신문기자 신문을만드는신문사
대해 가치를 따져 일목요연하게 집약, 정리해 전해 준다. 일일이 뉴스를 찾아다니는 수고
를덜어준다.
그렇다고 신문이 우리에게 긍정적인 기능만 발휘하는 것은 아니다. 정보 선택에 주관이
나 감정이 개입될 경우 자칫 정보의 축소 또는 왜곡현상이 빚어질 수 있기 때문이다. 그래
서 신문을 바로 보고 유용하게 이용하려면 신문을 만드는 사람과 신문사를 먼저 이해해야
한다.
정보사회를 보다 지혜롭게 살아가려면 신문을 적극 활용하려는 자세가 필요하다. 신문
기자와신문사의특성을살피고, 탐구하고, 이해하면신문정보를제대로활용할수있다.
1 신문과뉴스
1 신문과뉴스

■ 신문 정보의 가치와 중요성을 이해할 수 있다.


학습
목표 ■ 신문이 갖는 기능을 이해하고, 순기능과 역기능에 대해 이야기할 수 있다.
탐구활동1
■ 뉴스가 지면에 반영되는 과정을 파악할 수 있다.

신문과 정보생활
신문정보의수집과이용
뉴스는 어떻게 신문 지면에 반영될까? 신문기자들에게는 뉴스에 대한 감각, 즉 뉴스 가치를 판 다음 글을 읽고 신문 정보를 이용해야 하는 필요성에 대해 탐구해 보자.
단하는 능력이 요구된다. 뉴스는 편집국의 가치 판단 과정을 거쳐 세상에 소개된다. 신문의 특성을
이해해야 신문이 담고 있는 정보를 올바로 이용할 수 있다.
신문이 현대인에게 정보의 바다를 헤쳐나가는 신문은 하루하루의 생생한 정보, 즉 변화의 모
훌륭한 길잡이가 될 수 있는 이유는 무엇인가. 습을 압축적으로 전달하는 사회현실의 압축판
그것은 하루하루의 생생한 정보를 종합적으로 이라 할 수 있다. 신문은 또 사람들의 의식과 생
다루고있기때문이다. 활패턴의 변화를 전함으로써 사회 흐름에 대한
신문을 읽더라도 어떻게 읽느냐에 따라 정보력 어느 정도의 예측을 가능케 한다. 이같은 바탕
에 차이가 생길 수밖에 없다. 수십만, 수백 만명 에서 신문은 읽는 사람의 구체적인 관심과 의욕
이 매일 같은 신문을 보지만 신문 정보를 정복, 여하에 따라 그들에게 각종 아이디어를 제공하
자신의 성을 쌓아 가는 사람은 흔치 않다. 신문 는황금어장이될수있다.
에서 자신에게 필요한 정보를 검색해서 충분히
섭취하고 축적해 놓는 것이야말로 신문 정보의
<신문소프트> 강성기 외, 1993년
1급요리사가되는지름길이라할수있다.

1) 정보매체의중심은신문
1. 신문을 읽고 얻을 수 있는 정보는 어떤 것이 있는지 생각해 말해 보자.

� 정보생활의 필수품
사람들은 신문이 우리 주변에 너무 흔한 나머지 그 소중함을 깨닫지 못한다. 텔
레비전이나 인터넷보다 불편하고 어렵다는 이유로 신문에 대한 대접이 갈수록 낮
아지고 있다. 때로는 폐품이나 음식물 받침대로 쓰이기도 하지만, 신문을 어떻게 이
용하느냐에따라몇천원에서부터수백배의가치를얻을수도있다.
신문의 매력은 우리 사회에 발생하는 수많은 정보를 검증하여, 그 중요성과 비중
2. 인터넷이나 텔레비전 등 다른 미디어에 비하여 신문이 가지는 강점과 취약점은 무엇인지
에 따라 일목요연하게 정리해 준다는 점이다. 신문은 정보의 체계를 잡아주고 정보
발표해 보자.
를 집약해 줘 세상을 종합적으로 이해할 수 있도록 도와준다. 신문은 독자들의 정보
편식을막아준다.
미국의 3대 대통령 토머스 제퍼슨은“신문 없는 정부보다 정부 없는 신문을 택하
겠다.”
는 유명한 말을 남겼다. 이 말은 무려 200년이 지난 오늘날에도 신문의 역할
과가치를논할때마다회자되고있다.

54 ● 미디어와사회 미디어와사회● 55
2 신문과정보생활 1 신문과뉴스

� 신문의 지면과 구조
탐구활동2

신문과 정보생활
신문의 지면은 정치, 사회, 문화, 스포츠, 국제 등 분야별로 일정한 약속에 따라
배치된다. 최근에는레저, 건강, 도서, 영화등을섹션으로발행하는신문사가많다. 뉴스가치와선택의차이살펴보기
신문의 얼굴은 1면이다. 1면에는 독자에게 가장 중요하고 빨리 알려야 할 뉴스 최근 우리 사회에서 쟁점이 되고 있는 사안이나 주제를 선택해 신문마다 어떠한 차이를
4~6개가게재된다. 따라서독자는 1면을 봄으로써 그날 가장중요한 뉴스가 무엇인 보이는지 제목을 적고, 각자의 생각을 적어 보자.
지를 알게 된다. 아래 <그림>과 같이 신문 1면의 왼쪽 위에는 가장 중요한 뉴스가 배
신문 이름
치되는데, 이를머리기사(톱기사)라고한다.
구분

제호
취재 기사
돌출광고
발행호수

판수 발행일
제목

관련 사진

사설

사진

해설 기사

사진제목과
사진설명

색션안내

광고

나의 생각
(100자 이내)

[그림2-1] 신문의 제1면

56 ● 미디어와사회 미디어와사회● 57
2 신문과정보생활 1 신문과뉴스

� 신문의 기능
읽기마당

신문과 정보생활
신문은 우리 사회와 구성원에게 어떠한 기능을 하고 있을까? 신문의 제1의 임무
신문 제작과정
는 보도 기능이다. 신문은 사회에서 일어나는 사실에 대한 정보를 공정하고 객관적
으로제공해야한다.
신문은 또 지도 기능을 발휘한다. 기사뿐 아니라 사설, 칼럼, 만화∙만평, 독자투
고 등 다양한 의견과 주장을 통하여 일반 독자들을 설득하고 어떠한 가치 태도를 지 >>>>>>>>>>>>>>

니고행동하도록유도한다.
1 ) 현장 취재 2 ) 기사 작성
신문은 오락 기능도 수행한다. 독자에게 기분 전환, 휴식을 돕는 정보나 읽을 거

>>
리를 제공함으로써 즐거움을 주는 역할을 한다. 이밖에 신문은 광고기능도 가지고
있다. 독자들에게 상품, 서비스, 아이디어 등 다양한 정보를 제공하여, 올바른 선택
을하도록돕고건전한소비문화를이끈다.

탐구활동3 10 ) 독자의 손에 3 ) 편집회의

>>
>>
신문이가지는기능탐색하기
다음의 글을 읽고 신문을 읽을 때 주의해야 할 점을 생각해 보자.
우리는“신문이 긍정적인 기능만을 수행하는 개입되어 의견이나 주장을 축소 내지 누락시
것은 아니다”라는 말을 자주 한다. 때로는 국 켜 독자의 비판 능력을 약화시키고 여론에 순
가와 사회의 안정을 위배하여 국민에게 좋지 응하게 하는 결과를 초래하는 경우이다. 셋째, 9 ) 발송 4 ) 레이아웃(lay-out)

>>
못한 이미지를 남기는 경우가 많은데 이를 신 신문 기사가 규격화와 획일화를 불러 문화의

>>
문의역기능이라고한다. 다양성을 제한하는 경우이다. 마지막으로 신
첫째, 지나친 과장이나 공포감 등을 조성, 사 문에 오락적인 요소가 지나치게 반영되어 저
회불안을 야기하는 경우이다. 둘째, 우리 사회 속성과 선정주의를 확산시킬 우려가 있는 경
의 문제나 쟁점에 대한 기사나 논평에 편견이 우이다.

8 ) 인쇄 5 ) 전산 편집

>>
>>
1. 신문의 역기능을 막기 위해 신문 종사자와 독자들이 해야 할 일은 무엇인지 생각해 보자.

>>>>>>>>>>>>>>
2. 신문의 순기능으로는 무엇이 있는지 조사하여 말해 보자.

7 ) 제판 6 ) 교열

[그림2-2] 신문이 제작되는 과정

58 ● 미디어와사회 미디어와사회● 59
2 신문과정보생활 1 신문과뉴스

탐구활동4 2) 뉴스의빛과그늘

신문과 정보생활
신문사는어떤곳인가?
신문사를 모둠별로 방문하여 신문이 나오기까지의 과정을 조사해 표로 정리해 보자. � 뉴스가 되기까지
‘그것은 뉴스인데….’
‘이건 뉴스가 될 수 없어.’기자들이 어떤 사건, 사안, 정책
( ) 신문사견학기록장
등을 접했을 때 흔히 하는 말이다. 신문기자들은 하루에 여러 사람을 만나고, 이메

장소 일시 200 년 월 일 일, 팩스, 전화 등을 통해 적게는 수십 건, 많게는 수백 건의 일이나 자료를 접한다.

안내 선생님 확인
이 가운데 보도할 만한 가치가 있고, 사람들의 관심과 흥미를 끌 수 있다고 판단되
는 것들이 기사화된다. 비록 특정한 일이나 자료의 당사자가 중요하다고 여기는 것
학년 반 번 이름 :
이라할지라도기자가관심을갖지않고보도하지않는다면뉴스가될수없다.
견학 목적
새로운 일만 뉴스가 되는가? 과거의 일이나 앞으로의 일 가운데 중요하거나 사
회에큰영향을끼칠수있는일이라고판단되면보도된다.

탐구활동5
뉴스의생산과선택
견학 내용 모둠별로 최근 신문을 살펴보고 가장 많은 관심을 끌었거나 흥미로웠던 일을‘3대 뉴스’
로 뽑고 그 이유를 짧게 말해 보자.

순 제목 신문�날짜 이유(또는 설명)

새롭게 알게 된
2
것이나 느낀 점

1.
참고 자료
2. 3
목록 및 사진
3.

60 ● 미디어와사회 미디어와사회● 61
2 신문과정보생활 1 신문과뉴스

� 뉴스의 가치 판단은 누가
3) 인터뷰

신문과 정보생활
취재기자가 뉴스라고 판단하는 것 모두가 기사화되거나 신문에 게재되는 것은
아니다. 신문사 편집국에는 취재기자 이외에도 뉴스의 가치를 매기는 사람들이 있
신문기자는 주로 사람을 만나 취재 활동을 한다. 이때 기자가 취재 대상자(취재
다. 우선 취재기자가 1차 판단을 하여 편집국에 보고하고 기사를 작성하여 담당 데
원)를 만나 취재원의 생각, 의견, 주장을 듣거나 그와 대담하는 것을 인터뷰라고 한
스크(부장, 차장)에게 넘긴다. 데스크는 기사의 뉴스 가치를 검토하여 취재 초점과
다. 이를 신문에 게재할 경우 인터뷰 기사가 된다. 인터뷰는 직접 만나 진행하는 것
내용을 보다 정밀하게 보완한 후 편집부에 넘긴다. 취재 부서에서 수많은 기사를 받
이 좋다. 하지만 시간, 장소, 거리 등의 문제로 어려움이 있을 경우 서면 인터뷰(팩
은 편집기자는 편집 데스크와 협의하여 뉴스를 선택하고 그 크기 등을 따져 지면 편
스, 이메일)나전화인터뷰, 원격화상인터뷰를하기도한다.
집을 한다. 마지막에 편집국장(또는 부국장)이 지면을 전체적으로 살펴 뉴스의 지면
기자들이 인터뷰를 할 때는 사전에 다양한 준비를 한다. 취재원에 대한 신상 및
배치, 기사크기등을조정한다. 이러한과정을게이트키핑이라고한다.
관련자료, 질문 문항 5~20개를 미리 챙긴다. 인터뷰한 내용을 기사로 쓸 때는 상대
가 말한 순서나 강조한 곳을 중심으로 정리한다. 인터뷰 기사 작성법으로는 문답으

탐구활동6 로서술하는방법, 시간∙일시별로적는방법, 주제별로묶어쓰는방법이있다.

뉴스의가치판단기준 탐구활동7
다음 글을 읽고 뉴스의 가치를 판단하는 기준에 대해 생각해 보자. 인터뷰는어떻게하는가?
아래의 신문 기사를 읽고 인터뷰 방법과 과정을 탐구해 보자.
신기하게도 서로 다른 많은 언론사가 매일매 서 조그맣게 보도되는 경우는 뉴스 가치의 판
일 상당히 비슷한 기사들을 내보내는 걸 보면 단에차이가있기때문이다.
박찬호, 선발로 뛰고 싶다. 선발로 나와 41피안타, 17볼넷, 5개의 홈런을 내주
기사를 보는 눈은 일정한 정형이나 패턴이 있 뉴스 가치의 판단력은 개인차가 있을 수밖에
“내 목표는 여전히 선발.” 불펜투수로 뛰어난 활약 고평균자책점7.29를기록했다. 반면불펜에서등
어 보인다. 오랜 경험을 쌓은 기자들의 기사 없으나 뉴스의 가치를 평가하는 공통의 기본
을 펼치고 있는 박찬호(36∙필라델피아 필리스∙ 판한33과3분의1이닝(22경기)에선28피안타, 9볼
감각은비슷한유형을이루게된다. 적인 잣대가 있다. 영향성, 시의성, 저명성, 근
사진)가 선발에 대한 욕심을 재차 피력했다. 박찬 넷에홈런은한개도맞지않았다. 이기간중평균
좋은 기사를 쓰려면 취재 능력도 중요하지만 접성, 갈등성, 신기성, 의외성, 인간적 흥미성
호는 2009년 7월27일 MLB.com과의 인터뷰에서 자책점은 2.70으로 수준급의 성적을 보였다. 특히
기사의 가치, 다시 말해 뉴스 가치를 제대로 등이바로그것이다.
“지금은 팀에 가장 보탬이 되는 역할에 최선을 다 7월에는 13이닝 동안 단 1점만을 내주고 3홀드를
판단할 수 있어야 한다. 기자나 편집자의 시각
하고있지만난여전히선발투수로뛰길원하고그 챙겼다.
에 따라 톱기사가 1단짜리 기사로 전락할 수
<기사 작성 길잡이> 연합뉴스, 1988 럴만한능력도있다고믿는다” 고밝혔다. 자신에대해불펜에서더욱뛰어난구위를보여주
있고, 그 반대의 경우도 있다. 실제로 A라는
박찬호는J C 로메로, 채드더빈, 클레이콘드리등 고 있다고 누차 밝힌 찰리 매뉴얼 감독의 평가에
신문에 헤드라인을 장식한 톱기사가 B신문에
필라델피아 좌우완 셋업맨들이 줄줄이 부상자 명 대해선“2, 3이닝을 던지는 구위로 6, 7이닝을 왜
단에오른가운데라이언매드슨, 브래드릿지앞에 못던지겠는가” 라며자신이돌아가야할자리는선
나와경기중후반알토란같은역할을하고있다. 발투수라고강조했다
올 시즌 29경기에서 66과 3분의 2이닝을 던진 박
1. 뉴스 가치를 판단하는 기준이 왜 필요한지에 대해 각자 생각을 말해 보자. 경향신문 2009년 7월 28일자
찬호는이중절반인33과3분의1이닝(7경기) 동안

2. 위의 글에 나온 뉴스 가치 판단 기준 이외 자신이 생각하는‘잣대’
가 있다면 무엇인지 발표
해 보자. 1. 자신이 기자라고 가정하여 박찬호 선수에게 질문할 항목 5개를 작성해 보자.
2. 질문지를 토대로 모둠에서 한 사람을 정해 박찬호 선수라고 가정하여 가상 인터뷰를 하고
300-600자의 짧은 기사를 작성해 보자.

62 ● 미디어와사회 미디어와사회● 63
2 뉴스의전달
2 뉴스의전달

■ 기사의 종류를 살펴보고 올바른 정보 표현법을 익힐 수 있다.


학습
목표 ■ 신문기자의 책임과 자세를 파악할 수 있다.
탐구활동1
■ 독자투고의 분석을 통해 자신의 의견이나 주장을 펴는 방법을 이해할 수 있다.

신문과 정보생활
공인으로서의신문기자
신문기자는 무엇을 하는 사람일까? 공인인 신문기자의 세계를 살피고 기사의 종류와 시각적 뉴스 우리 사회의 공인인 신문기자의 올바른 자세에 대해 생각해 보자.
전달에 대해 알아보자. 또 글이나 사진을 신문사에 보내 자신의 의견이나 주장을 신문 지면에 펼쳐
보자.
기자란 무엇인가? 기자나 작가나 공감의 세계 치워야 한다. 게으름뱅이가 돼서는 싱싱한 정
에 사는 건 똑같다. 기자는 늘 진실의 편에 서 보를얻을수없다.
야 한다. 즉 기자는 납세자의 편이요, 공익의 센스가 있는 기자는 사물에 대한 관심이 많은
감시자이다. 사람이다. 보는 관심, 읽는 관심, 듣는 관심, 느
기자는 시간의 벌레다. 늘 시간에 쫓긴다. 마 끼는 관심, 접촉하는 관심 등 모두가 기자의
감시간이라는 사선이 도사리고 있기 때문이 소질을 살찌게 한다. 단순한 관심으로는 훌륭
다. 시간이 지난 생선은 싱싱하지 않다. 기자 한 기자가 될 수 없다. 마치 족집게로 티눈을
들의 시간 관념도 이와 비슷하다. 늘 싱싱한 집어내듯 평범함 속에서 비범한 걸 찾아낸다.
정보를 좇기에 바쁘다. 속전속결. 하나를 보고 남들은 예사롭게 하는 말인데 그 속에서 재빨
전체를 파악한다. 빨리 보고 명쾌한 판단을 내 리문제점을찾아낸다.
려야 한다. 복잡한 문제를 간단히 꿰뚫어 보는
힘이 있어야 한다. 중간적 결론을 제때 제때 <기사작성 길라잡이> 연합뉴스, 1998
어김없이 내려야 한다. 제때의 일은 제때에 해

1) 뉴스를요리하는편집국
1. 위 글을 읽고 신문기자는 어떤 사람인지, 그리고 기자가 되려면 무엇이 필요한지 생각해
발표해 보자.
신문사에서 기자들이 일하는 곳이 편집국이다. 뉴스를 다루는 신문사의 핵심 조
직으로 취재, 기사 작성, 편집, 교열을 맡는다. 편집국에 소속된 기자는 신문사마다
다르지만 중앙 일간지 190~350명, 경제신문 120~230명, 지방 일간지 100명 내외 2. 언론의 자유는 무제한으로 보장되어 있지 않다. 신문기자가‘국민의 알 권리’를 위해 취재
이다. 미국, 일본등의큰신문사의경우는기자가1000여명이나된다. 하여 보도해야 할 경우와 취재는 했지만 보도하지 말아야 할 경우에 대해 생각해 보자.
편집국의 최고사령탑은 편집국장이다. 편집국에는 보통 편집부, 정치부, 국제부,
경제부, 산업부, 사회부, 전국부, 체육부, 사진부, 교열부, 정보자료부, 문화부, 섹션 알권리(right to know) 국민이 정책이나 행정, 사회적 문제 등에 관한 국가정보를 자유롭게 알 수 있는 권리
팀 등이 있다. 기자들은 각자의 영역이나 출입처를 두고 취재와 기사 작성을 수시로 를 말한다. 일반국민은 여러가지 한계로 인해 정보수집과 처리에 어려움이 있기 때문
에 보통 언론기관들이 국민이 알고자하는 정보를 능동적으로 발굴, 알리는 업무를 수
한다. 기사나 사진은 소속 데스크(부장 또는 차장)에게 인터넷망으로 전송된다. 데
행한다.
스크는 기사 내용과 문장을 점검하고 첨삭을 하여 편집부로 넘긴다. 편집부의 지면
설계와교열부의손을거쳐신문지면에게재되는뉴스가완성된다.

64 ● 미디어와사회 미디어와사회● 65
2 신문과정보생활 2 뉴스의전달

� 사설∙칼럼
2) 신문기사

신문과 정보생활
보도 기사나 해설 기사는 기자의 의견보다 사실에 충실하게 기자가 쓴다. 사설은
특정한 사안에 대해 신문사의 주장이나 견해를 밝히는 글로 논설위원이 쓴다. 사설
� 다양한 장르의 신문 기사 은신문마다다르지만하루에2~3개를쓰며, 분량은각900~1500자이다.

신문은 독자들에게 제한된 지면과 마감 시간이라는 제약 속에서 뉴스를 전달한 의견 기사를 반드시 신문사 내부 구성원이 쓰는 것은 아니다. 외부 전문가들이

다. 신문 기사는 보도를 전제로 한 글이다. 따라서 기사는 간결, 명확, 정확해야 한 기고하거나 신문사 내부 필진들이 고정란을 두어 쓰는데 이를 칼럼이라고 한다. 사

다. 그래야독자가이해하기쉽다. 설은필자의이름을밝히지않지만칼럼은이름을밝힌다.

신문 기사는 크게 보도 기사, 해설 기사, 의견 기사로 나뉜다. 보도 기사는 기자


의 주관이나 주장을 배제하고 객관적인 시각에서 사실 위주로 쓰는 글로, 흔히 스트 탐구활동2
레이트 기사라고도 한다. 해설 기사는 표면에 드러난 사실만으로 작성된 스트레이
트 기사에 대한 독자들의 이해를 돕기 위해 그 배경, 원인을 설명하거나 전망을 제
신문사설의올바른자세는?
시하는 글이다. 의견 기사는 스트레이트 기사 또는 특정 사안에 대한 주관적인 해석 다음 글을 읽고 신문 사설을 탐구해 보자.

이나주장을담은글로사설, 칼럼, 비평등이이에해당한다.


신문사설은 논술교재로 적합한가? 논술출제교수들은“신문 사설은 그리 도움이
� 신문 기사의 구조 되지 않는다. 대개의 사설은 자기 주장이 매우
신문사설이 논술 교재로 적합한가를 놓고 찬 강하다. 그러나 그에 비해 그 논거는 아주 약
신문 기사는 보통 역피라미드형, 피라미드형, 혼합형의 구조로 쓰여진다. 역피라 반 의견이 뜨겁다.“논술 교재로 부적합하다. 한 경우가 많다. 더구나 특정한 사실을 침소봉
이유는 없고 주장만 있다.”국내 대학의 논술 대해 자기 근거로 쓰는‘아전인수’ 도 자주 보
미드형은 독자가 그 기사를 전부 읽지 않고, 요약된 첫 문장만 읽어도 기사의 핵심
문제를 출제해온 교수들이 중앙일간지들의 사 인다. 짧은 분량으로 강한 주장을 펴다 보니
(요지)을 알 수 있는 특징을 갖는다. 피라미드형은 시간의 순서대로 쓰여지기 때문 설이 학생들의 글쓰기 연습에 도움이 안된다 생기는 문제다. 이런 글을 자주 접하다 보면
며 한 말이다. 교수들은 사설이 글쓰기 공부의 자기도 모르는 사이에 독선적인 글로 흐를 위
에 흔히‘시간적 서술형’
이라 일컫는다. 혼합형은 앞의 두 가지 유형을 보완한 것으
교재로 부적합한 이유로‘정파적 편가르기’ 와 험마저있다” 고주장했다.
로중요한사실을맨앞에제시한다음나머지는시간의순서대로이끌어간다. 그에 따른 비약∙편향∙근거 부족 등을 들었
다. 선샤인뉴스 2008년 12월 1일자

요약(리드) 요약(리드)
서언
1. 신문에 사설을 게재하는 이유는 무엇인지 각자의 생각을 발표해 보자.
중요한 보충 사실 도입 부분 도입 부분

흥미있는 클라이맥스 클라이맥스


세부 사실
세부
사실 결어 결어 2. 사설다운 사설이 되기 위해서는 어떤 방식으로 글을 써야 할 지 함께 토의해보자.

역피라미드형 피라미드형 혼합형

[그림2-3] 신문기사의 구조

66 ● 미디어와사회 미디어와사회● 67
2 신문과정보생활 2 뉴스의전달

� 독자투고
3) 시각적인뉴스의전달

신문과 정보생활
신문에는 기자와 외부 전문가, 통신사의 글만 실리는 것이 아니라 독자들이 자신
의 의견을 담아 투고한 글과 사진, 만화 등도 게재된다. 신문의‘독자투고’공간은
생활상의 불편, 애환 그리고 사회의 쟁점들에 대한 독자들의 주장과 의견이 가득한 � 사진∙사진 설명
곳이다. 좋은 독자 의견은 사회 변화와 반향을 일으키고, 정책에 반영되기도 한다. ‘신문 사진만큼 좋은 기사는 없다.’보도 사진 한 장은 1000 단어의 글보다 정보
글은‘문제제기및분석-의견개진-대안(주장) 제시’
로구성된다. 를 전달하고 상황을 이해시키는 데 훨씬 강력한 힘을 발휘한다. 사진은 편집국 사진
부 기자가 촬영한다. 신문 사진은 일반 사진과는 달리 보도를 전제로 하는 영상 언
어이다. 특히 사진기자는 일이 일어나는 순간을 놓치면 찍을 수 없기 때문에 사건∙
탐구활동3
사고현장에가장먼저도착한다.
독자투고분석해보기 사진 설명은 사진 장면이나 내용을 설명하는 글로, 전문 용어로는 캡션이라고 한

신문에서 독자투고 1개를 골라 찾아 붙이고 다음의 질문에 답해 보자. 다. 보통 50 ~ 150자 정도로 짧지만 사진에 담긴 모습과 현상을 간결하면서도 정확
히표현한다.
1. 주제 또는 주제문

탐구활동4

신문사진의특징이해하기
모둠별로 특정한 주제나 소재를 하나씩 정해 여러 신문에서 관련 사진을 찾아 아래에 붙
이고 다음의 질문에 답해 보자.
2. 단락을 2~4개로 구분하고 요점을 짧게 쓰기


독자투고 붙이는 곳

③ 사진 붙이는 곳

3. 나의 생각 또는 의견(50~200자)

1. 보도 사진과 일반 사진의 차이점은 무엇이라고 생각하는지 말해 보자.

2. 위에 붙인 사진의 장면을 보고 자신이 생각하는 사진 설명을 새롭게 써 보자.

68 ● 미디어와사회 미디어와사회● 69
2 신문과정보생활 2 뉴스의전달

� 그래프∙표
4) 지면의설계

신문과 정보생활
통계를 다루는 기사나 수치가 나오는 기사는 독자들이 읽기에 다소 불편한 글이
다. 두세 번 읽어도 내용을 제대로 이해하기 힘든 경우가 종종 있다. 신문은 이런 기
사의 이해를 돕기 위해 그래프나 표를 사용한다. 그래프나 표는 데이터를 단순화하 � 신문 편집
여기사를이해하는데큰도움이된다. 신문의 편집은 편집국의 편집기자가 맡아서 한다. 편집기자는 기사나 사진의 취
사선택, 지면구성, 제목달기를담당한다. 편집기자는균형, 비율, 조화, 대조, 리듬,
탐구활동5 활자의 선택, 여백 활용 등의 원칙을 염두에 두고 지면을 구성한다. 따라서 독자는
보기좋고읽기쉬운신문지면을접하게된다.
표∙그래프만들기 비록 같은 주제나 소재를 다룬 기사일지라도 신문마다 비중, 위치, 제목이 다른

신문에서 재미있거나 관심 있는 기사와 그래프(또는 표)를 찾아 아래에 붙이고 다음의 경우가 많다. 그 이유는 편집기자의 생각, 의도, 시각과 신문사의 방침이나 주장에
질문에 답해 보자. 따라지면에반영되는스타일이다르기때문이다.

탐구활동6
신문의유통과정이해하기
다음에 제시된 자료를 통해 신문의 생산과 유통의 특징을 탐구해 보자.

신문은 배달되는 시점에 따라 조간, 석간 신문 첫판이 나온 후에도 조간신문은 새벽까지


기사와 그래프(또는 표) 붙이는 곳 으로 나뉜다. 아침에 배달되는 것이 조간신문, 3~4회 정도 신문을 더 찍는다. 이를‘판갈이’
오후에 배달되는 것이 석간 신문이다. 우리나 라고 부른다. 기사 배치, 지면 구성, 제목 등이
라중앙일간신문의대부분은조간신문이다. 판갈이때마다조금씩바뀐다.
조간신문의 경우 비록 배달은 다음날 새벽에 신문은 이 같은 판갈이를 했다는 표시를 한다.
하지만 첫판은 전날 오후 6~7시에 인쇄, 배포 보통 신문 1면 상단에‘1판, 5판, 10판’또는
된다. 이를 흔히 초판 신문이라고 한다. 이렇 ‘10판, 20판, 30판, 40판’등으로 신문마다 표
게 하루 앞당겨 신문을 내는 것은 지역적인 이 시방법이다르다.
유 때문이다. 신문은 사람에 의해 배달되는 매
스 미디어로 인쇄와 함께 전국 독자가 동시에
볼수없기때문에먼거리에는미리찍어보내
는것이다.
1. 그래프와 표의 종류에는 어떤 것이 있는지 조사하여 말해 보자.

1. 일간 신문들이 하루에 여러 번 인쇄하여 배포하는 이유는 무엇인지 말해 보자.


2. 위의 기사 내용을 다른 형태의 그래프(또는 표)로 나타내 보자.
2. 이와 같은 신문의 한계를 극복하기 위한 방안은 무엇인지 생각해 보자.

70 ● 미디어와사회 미디어와사회● 71
3 다양한신문과신문스크랩
2 신문과정보생활

■ 신문을 직접 만들어 봄으로써 신문의 특성을 이해할 수 있다.


학습
� 신문 제목 목표 ■ 정보를 올바로 이해하고 효율적으로 이용하기 위한 신문 스크랩 방법을 체득할 수 있다.

신문과 정보생활
독자들은 기사마다 달린 제목의 크기, 내용을 보고 그 기사를 읽을 것인지, 읽지
않을 것인지를 정한다. 흔히 신문 제목만 잘 보면 그 날의 뉴스를 한눈에 알 수 있다
우리 주변의 다양한 정보를 이용하여 신문을 직접 만들며 여러 사람들과 정보를 공유하면 어떨
고 말한다. 이는 제목이 기사의 의미나 정보의 핵심 등을 함축적으로 알려 주기 때 까? 우리 나름대로의 형식으로 주변에서 일어나는 일들과 정보들을 이용하여 신문을 만들어 보자.
문이다. 즉제목은독자들이기사가담고있는정보를빨리파악하도록도와준다. 또 올바른 정보를 찾아 관리하는 방법을 통해 정보 활용 능력을 키우자.

탐구활동7
다양한신문제목을살펴보자.
다음의 글을 읽고 제목의 종류와 중요성에 대해 탐구해 보자.

제○○회 전국체육대회가 ○○일 △△에서 폐 의 든든한 지원과 함께 선수들의 실전과 같은


회식을 갖고 ○일 간의 열전을 마감했다. ○○ 훈련 프로그램이 크게 기여했다. 하지만 내년
개 시∙도와 해외동포 선수단 ○○○여명이 부터 우리 학교 축구부는 예산 감축과 선수들
출전한이번대회에서는△△도가우승했다. 의 학력 저하를 막기 위해 선수단 규모를 줄이
우리 △△중학교 축구부는 이번 대회에 출전 고 방과후에 훈련을 하는 등 새롭게 운영된다.
해 첫 우승을 따냈다. 축구부의 우승에는 학교 (중략)

※다양한 제목 달기 예시
① 단순 요약형 → (예) 우리학교 축구부 올 전국체전서 우승
② 설명형 → (예) 축구부 우승에는 학교의 든든한 지원이 한몫 1) 함께만드는신문
③ 단정 어법형 → (예) 축구부 훈련 학력저하 주원인
④ 인용형 → (예)“축구부 패기와 팀워크가 체전우승 이끌어”-주장 ○○○(3학년)
⑤ 질문형 → (예) 축구부 지원 줄어…내년 대책 있나
신문은 글자 그대로 새로운 소식이나 정보를 알리는 미디어이다. 학교나 가정에
⑥ 의문형 → (예) 축구부 지원 줄어…내년 우승 희망은 없는가
⑦ 비유형 → (예) 축구부 체전 우승은 올림픽 금메달에 해당 서 만드는 신문은 일반 신문과 그 형태나 제작 과정이 비슷하지만, 교육적인 목적으
⑧ 명령형/선동형 → (예) 축구부 우승하려면 연습시간 늘려라 로 만들기 때문에 추구하는 바가 다르다. 다양한 신문을 만들어 보는 체험을 하는
⑨ 캠페인/권유형 → (예) 체전 축구부 응원 나가 용기를 줍시다
것은 정보나 자료를 다룸으로써 정보의 중요성을 이해하고 시사적인 감각을 키우
⑩ 감탄형/탄식형 → (예) 체전대비 첨단 훈련시설‘찬사’
⑪ 호소형/기원형 → (예)“우리 축구팀 내년에도 우승을”
는 데 좋은 방법이기 때문이다. 특히 언론의 책임을 깨달을 수 있으며, 의사표현 능
⑫ 숫자로 자극하기 → (예) 우리 학교 축구 선수단 ○○명 감축 력과연대의식∙협동심을기를수있다는장점이있다.
신문을 만드는 방법으로는 수기(手記)로 만드는 방법, 컴퓨터∙스캐너 등을 이용
1. 신문 제목의 역할을 조사하여 발표해 보자. 하여 만드는 방법, 수기와 컴퓨터를 적절히 활용하는 방법이 있다. 구체적인 제작
목적을 설정하고, 제작자, 제호(이름), 발행 면수, 횟수, 판형(신문 크기) 등을 결정해
2. 신문 제목은 사람에 따라 달리 표현된다. 편집기자가 제목을 달 때 지켜야 할 자세에는 어
야한다. 또편집계획서, 원고청탁서등도준비해야한다.
떠한 것이 있는지 알아보자.

72 ● 미디어와사회 미디어와사회● 73
2 신문과정보생활 3 다양한신문과신문스크랩

� 학교신문∙학급신문 � 가족 신문

신문과 정보생활
학교신문∙학급신문은 교사, 학생, 학부모, 지역사회를 잇는 훌륭한 대화 채널이 가족 신문을 만듦으로써 가족의 소중함과 자신의 역할을 깨달을 수 있다. 또 결속
다. 학교신문∙학급신문은 또 친구들의 생각과 소식을 전하므로 건전한 공동체 형 력을 다지는 계기가 되어 건전한 가족관 형성에 도움을 준다. 가족신문 제작에 자신
성에도움을준다. 의가족뿐아니라친척, 외가, 이웃, 친구, 부모의직장동료등도참여하면더욱좋다.
학교신문과 학급신문은 특정인 또는 특정 모임의 전유물이 아니다. 구성원 모두 신문 제작에 앞서 제호, 발행 주기, 면수, 크기, 역할(편집장, 사진, 편집) 등을 정
가 제작의 주체이자 독자이다.‘구성원의 공유 매체’
로 이해한다면 신문에 담을 내 해야 한다. 가족신문에 담을 내용은 거창한 주제보다 가족과 관련된 것인 만큼 생활
용이무궁무진함을알수있다. 그 자체에서 아이디어를 찾는다. 완성된 신문은 인쇄 또는 복사하여 미리 정한 배포
대상자에게정성껏배달한다.
탐구활동1
탐구활동2
신문기자와취재원 완전하지않은신문문장찾아보기
다음 글을 읽고 기자와 취재원의 관계 형성에 주의할 점은 무엇인지 생각해 보자. 다음 글을 읽고 신문 문장의 문제점과 그것을 극복하기 위한 방안은 무엇인지 탐구해 보자.

자신의 신분이 노출될 경우 큰 곤경에 처할 수 보기위한용도로 만들어진‘작품’ 일가능성이 신문사설은 논술교재로 적합한가? 설위원들이 문장의 호응에 서툰 것으로 나타
있는 제보자는 기자에게 취재원을 익명으로 높다. 났다"며 "주어와 서술어를 비롯해 문장의 성분
해줄 것을 요구한다. 취재원을 보호하기 위해 자, 신문을 펴 들자. 취재원 불명의 기사를 보 2007년 3월 국어문화운동본부(회장 남영신)는 끼리 호응시키는 데 서툴렀다"고 밝혔다. 또,
취재원을 밝히지 않은 기사는 그리 큰 문제가 며 이 기사를 쓴 기자는 어떤 생각, 어떤 고민 <5대 일간지의 2007년 1월 사설 문장 검토 결 “사설 대부분이 자신의 의견표명으로 일관하
되지 않는다. 문제는 어떤‘음모’가 개입된 취 을 했을까? 취재원의 의도는 과연 무엇일까? 과>를 발표했다. 평가결과, 중앙일보는 어문규 였고, 상대의 주장에 즉흥적으로 맞대응하여
재원 불명의 기사다. 주로 정부 및 정치 관련 이 기사로 재미를 볼 사람은 누구이고, 피해를 정과 외래어 사용 등을 평가한 '국어적 관점 평 말싸움을 하듯이 논리를 전개하고 있다” 며 "설
보도에서 나타나는 취재원 불명 기사는 자신 볼사람은누구일까? 가' 항목과 논리전개, 자극적?편파적 문장 등 득이란 합리적인 사고를 하는 사람의 마음을
에게 유리한 언론 플레이를 하려는 취재원의 그런 물음을 던지는 건 결코 귀찮은 일이 아니 을평가한'논술적관점평가' 항목모두에서가 움직이는 것이다. 자기편의 카타르시스를 위
음모와 경쟁 언론사를 따돌리고 특종을 싣고 다. 아주 재미 있는 게임이다. 신문을 여러 가 장 높은 점수를 받았다. 반면 조선일보는‘어 해서 사설을 쓴다면 그것은 선전, 선동을 위한
싶어하는 기자의 과욕이 한데 어우러져 빚어 지 구독한다면, 그 신문들을 비교해 보는 건 문 규정을 가장 자주 어긴 신문’ 과‘한자, 알파 글이 된다"고 덧붙였다. 국어문화운동본부는
낸산물일경우가많다. 더욱재미있는일이다. 벳, 외국어를 가장 많이 쓴 신문’ 으로 뽑혔으 이번 조사의 목적을 "신문의 사설이 국어교육
‘고위 당국자’ 니‘고위 관계자’니 하는 익명의 며, '비문법적인문장을가장많이쓴신문'으로 에 막대한 영향을 끼치고 있어 국어교육적 차
취재원을 근거로 하여 나온 기사가 사회적으 <신문읽는 법-27개 법칙> 강준만 외, 1996 도 선정됐다. 동아일보는 '띄어쓰기를 가장 잘 원에서 사설을 쓰는 기자들이 바른 문장을 쓰
로 논란의 여지가 큰 것이라면 그건 여론을 떠 한 신문'으로 긍정적인 평가를 받았지만 '논리 는 능력, 일관된 논리전개 능력을 갖출 필요가
비약, 자극적, 편파적인 문장을 가장 많이 쓴 있기때문"이라고밝혔다.
신문' 항목에서최악의평가를받았다.
국어문화운동본부는 평가의견에서 "많은 논 선샤인뉴스 2008년 12월 1일자
1. 기자에게 취재원은 어떠한 존재인지를 생각해 말해 보자.

2. 기자와 취재원의 바람직한 관계란 무엇이라고 생각하는지 발표해 보자.

1. 위에서 지적한 신문 문장의 문제점은 무엇인지, 그 내용을 간략히 정리해 보자.


취재원(取材源) 취재원이란 일반적으로 뉴스공급처를 지칭하는 말이다. 취재원에는 인적 취재원, 물적 취재원
이 있다. 기자가 움지이면서 접하게 되는 사람들 모두가 인적 취재원이며, 물적 취재원은 서
2. 모둠별로 신문에서 모범적인 문장과 그렇지 못한 문장을 각각 하나씩 찾아 발표해 보자.
류, 기록물, 신문, 잡지, 책, 인터넷 자료, 사진, 보도자료, 발표문 등 뉴스의 아이템이 될만한
것을 말한다.

74 ● 미디어와사회 미디어와사회● 75
2 신문과정보생활 3 다양한신문과신문스크랩

� 테마신문
2) 새로운신문의등장

신문과 정보생활
테마신문은 특정한 주제나 영역을 정해 만드는 신문이다. 학교신문이나 가족신
문처럼 일정한 형태로 만들어지는 것이 아니라, 개인 또는 모둠의 필요에 따라 특정
주제를다루는신문을말한다. � 인터넷신문
테마신문의 대표적인 유형은 환경신문, 역사(인물)신문, 여행신문, 과학신문, 인 우리나라 인터넷신문은 대략 530여 개에 이른다. 인터넷신문은 기존 신문사나
성신문, 스포츠신문, 독서신문, 경제신문, 문화신문, 평화(통일)신문, 안전신문, 진 방송사가운영하는경우와순수하게온라인으로출발하여제작하는경우가있다.
로∙직업신문, 기념신문(한글날, 추석 등), 소비자교육신문, 동아리신문, 모둠신문 인터넷신문은 인터넷을 통해 실시간으로 뉴스를 전달한다. 따라서 종이신문과
등이다. 달리인쇄∙배달이라는과정이없어비용이적게든다.
다만 기존 신문사처럼 많은 취재 인력(기자)을 갖추지 못해 사회의 다양한 분야
탐구활동3
를 다루지 못하는 한계를 지닌다. 따라서 신문사에서 운영하는 인터넷신문은 활자
테마신문을만들어보자 신문의 기사내용을 그대로 옮겨 쓰는 경우가 많다. 독자적인 인터넷신문은 대부분

다음 글을 읽고 물음에 답해보자. 뉴스의다양성보다기획, 심층보도에집중한다.


수용자의 입장에서 보면 인터넷신문은 종이 신문에 비해 관심있는 분야의 뉴스
환경신문은 아이들에게 한층 성숙한 환경사랑 천방안등) ▲쓰레기줄이기(쓰레기환경의실 를 일일이 찾아 읽어야 하는 불편함이 있다. 종이 신문은 기사 위치, 크기 등으로 뉴
을 실천하는 밑거름이 될 수 있다. 환경을 소 태, 재활용에 대한 정보나 활용사례, 쓰레기를
스의 중요성을 분별해 주는데, 인터넷신문을 보기 위해서는 기사의 중요도를 스스
재로 만들면서 우리가 자연과 공존해야 하는 줄이기 위한 실천방안 등) ▲생태계 보전(파괴
생각과 행동을 일깨워주는 환경교육 지침서도 된 또는 잘 보존된 생태계 현장 탐방, 산사 로판단하는능력이필요하다.
될수있다. 태∙산불∙방조제 등이 환경에 주는 영향 조
환경신문에는 ▲최근 중요한 환경정책이나 사) ▲생물의 다양성(멸종 또는 멸종위기 생물
환경문제, 그리고 우리 지역 환경 관련 소식 의 원인과 보존방법, 생물의 먹이 / 천적 같은
▲우리 주변에 있는 현상을 토대로 기획취재 다른 생태계 관계 조사) 등을 실을 수 있다. 이
나 현장취재 ▲관찰과 실험을 통해 얻은 과학 밖에 ▲주인공, 담당자, 주민, 친구 등을 대상
적인 내용 ▲환경을 살리기 위한 우리 가족의 으로 인터뷰 기사 쓰기(가상 인터뷰 기사 작성
현황과 실천방법 등을 담을 수 있다. 좀더 자 도 가능) ▲만화∙만평 그리기(신문에서 찾아
세히 살펴보면 ▲물 살리기(하천, 호수, 바닷 붙여도 됨) ▲신문 기사, 사진, 도표, 그래프,
가, 계곡 등의 환경실태 조사, 어른들의 수질 광고 등을 찾아 붙여 색다르게 꾸밀 수도 있
개선 노력여부 점검, 물 살리기를 위한 생활실 다.

1. 만약 여러분들이 테마신문을 창간한다면 어떤 주제나 소재를 선택할지, 무슨 내용을 담을


지 생각해 보자.

2. 취재, 기사작성, 발행 등 신문을 만들 때 지켜야 할 규칙이나 존중해야 할 것은 무엇인지


알아보고, 발표해 보자.
[그림2-4] 다양한 인터넷 신문의 모습

76 ● 미디어와사회 미디어와사회● 77
2 신문과정보생활 3 다양한신문과신문스크랩

� 무료 신문
3) 정보수용자의능력을키워주는스크랩

신문과 정보생활
무료 신문은 2002년 5월‘메트로’창간 이후 여러 가지가 등장하여 하루에 200
만부 안팎 발행되고 있다. 대부분 지하철 입구에서 볼 수 있고, 가정으로 배달되는
정보는 인간의 행위 또는 그와 관련된 환경에서 발생한다.‘정보를 입수한다’

신문도 있다. 무료 신문은 기존 신문과 달리 구독료를 받지 않고, 광고비로만 운영
것은 말, 지식, 상식, 자료, 사실, 추정 등에서 가치를 찾아 습득한다는 것을 말한다.
된다.
그러나아무리‘보물’같은정보나자료라도이를관리하지못하거나제대로활용하
초창기에는 독자적인 회사가 발행했으나 최근 들어 기존 신문사들도 무료 신문
지못한다면쓰레기에불과하다.
을 만들고 있다. 주요 기사나 심층 보도의 경우를 제외하고, 대부분의 기사를 일간
스크랩은 정보를 제대로 관리하는 방법 가운데 하나이다. 스크랩을 잘 하려면 우
신문사나 국내 통신사인 연합뉴스, 뉴시스 등에서 받아 게재한다. 그 이유는 독자적
선 정보를 모으려는 목적, 분야, 주제를 분명히 정해야 한다. 또 다양한 미디어와 사
인취재인력이충분하지못해뉴스를다른곳에서공급받을수밖에없기때문이다.
람을 통해 모은 자료를 분류하고 정리하는 작업을 수시로 해야 한다. 수시로 필요한
것인지, 그렇지 않은 것인지를 판단해 정보 가치가 떨어지는 것은 과감히 버릴 줄도
알아야 한다. 스크랩의 목적은 자료를 많이 모으는 데 있는 것이 아니라, 그 자료들
을효율적으로활용하는데있기때문이다.

탐구활동4
정보와자료의차이
다음 글을 읽고 정보 활용 능력을 키우기 위한 방법을 생각해 보자.

정보와 자료의 차이는 무엇일까? 쉽게 말해 서 앞으로 펼쳐질 경제 상황을 예측한다면, 그


정보란‘유용한 자료’ 이다. 즉 자료 가운데서 는 공통적인 자료를 남들과는 달리 정보화시
중요하다고 가치가 판단된 것을 정보라고 한 킬 수 있는 능력이 있는 것이다.
다. 따라서 자료는 누구에게나 공통적이지만 이와 같이 남들이 흔히 지나쳐 버리는 자료에
정보는 개별적이다. 그리고 그 개별성은 숨어 서 유용한 정보를 발견하고 활용하는 능력이
있는 가치를 찾아내거나, 필요에 따라 가치를 바로정보활용능력이다.
부여할 수 있는 능력과 직결된다. 예를 들어
한 장의 신문은 누구에게나 공통적인 자료라 <신문의 언어문화와 미디어 교육>우한용 외, 2003
할 수 있다. 그러나 경제에 많은 관심을 갖고
[그림2-5] 다양한 무료 신문들
눈이 밝은 사람이 사회면의 작은 기사를 보면

1. 위 글을 바탕으로 정보와 자료의 차이점을 설명해 보자.


2. 신문의 자료를 자신의 정보로 만들기 위해서는 어떠한 자세가 필요한지 말해 보자.

78 ● 미디어와사회 미디어와사회● 79
1커
2 신뮤
문니
과정
케이
보션생
과미
활 디어의만남 2 신문과정보생활

탐구활동5

1 . 단원내용정리
신문기자 1. 신문과 뉴스
신문기자는 어떤 일을 하는 사람인가?
1) 신문은 수많은 정보를 체계화와 집약을 통해 독자에게 전달하여, 정보의 편식을 막
신문기자는 사회에서 일어나는 일이나 정보를 수집, 취재, 집필, 편집하여 신문에 싣는
아준다.
사람이다. 수많은 정보 가운데 가치 있는 것들을 골라 독자들에게 제공한다. 신문기자는 사
실을 찾아 보도하거나, 잘못된 부분을 개선하도록 하고, 건전한 여론 형성을 주도하며 우리 2) 신문마다뉴스가치의판단이달라신문지면의모습도다르다.
사회에서‘소금’역할을하는사람이다. 3) 신문은 보도 기능, 지도 기능, 오락 기능, 광고 기능의 순기능을 수행하지만, 간혹
신문기자는 맡은 일에 따라 명칭이 다양하다. 정치부, 경제부, 사회부, 문화부, 체육부, 독자의판단을흐리게하는역기능을하기도한다.
국제부등의취재기자, 지면구성을담당하는편집기자, 보도사진을찍는사진기자가있다. 4) 다양한정보가운데옥석을가려낸뉴스는복잡한과정을거쳐신문지면에게재된다.
또 교열(교정)기자, 조사(정보자료)기자, 출판기자, 만화∙만평기자, 미술(편집디자인)기자
5) 취재기자가 작성한 기사는 편집국에서 여러 단계를 거쳐 그 가치가 판단되고 수정
등이있다.
된다. 이를게이트키핑이라고한다.
6) 인터뷰는기자들이취재원을직∙간접적으로만나취재하는활동이다.
신문기자가 되려면?
신문기자는 단지 글만 잘 써서는 안 된다. 직업인으로서 윤리성, 공정성, 사명감을 갖추
2. 뉴스의 전달
어야 한다. 그리고 사람을 만나는 것을 좋아해야 하고, 일을 즐기고 보람을 느낄 줄 알아야
한다. 1)편집국은신문사의핵심조직으로, 다양한영역에서기자들이취재하여 기사를작성
기자는 기사(글)를 쓰는 직업인 만큼 문장력을 갖추어야 한다. 글의 양보다 질이 중요하 하며뉴스의가치를판단하는곳이다.
다. 글을쓸때두괄식과미괄식을골고루연습한다. 2) 신문기사는보도를전제로한글로, 보도기사, 해설기사, 의견기사가있다.
또한 업무량과 업무 시간을 견디려면 체력이 뒷받침되어야 한다. 이밖에 사실이나 현상
3) 의견 기사로는 사설, 칼럼, 외부 전문가 기고 등이 있다. 이밖에 신문에는 독자들이
에대한분석력, 판단력, 순발력, 발표력등이필요하다.
보내온글, 사진, 만화로꾸미는지면을마련하고있다.
신문사에서는 기자를 뽑을 때 대부분 대졸 이상의 학력을 요구하고 있다. 하지만 전공에
4) 신문의사진, 그래프, 표등은시각적으로뉴스를전달하는도구이다.
는제한을두지않아다양한학과(계열) 출신자들이채용된다.
5) 신문편집기자는기사∙사진의취사선택, 지면구성, 제목달기를담당한다.

1. 신문기자를 비유하는 말로는‘사회의 목탁’ ‘당일사관’‘빛과 소금’


‘무관의 제왕’등이 있 3. 다양한 신문과 신문 스크랩
다. 이에 비추어 보았을 때 신문기자는 어떠한 직업윤리를 지녀야 하는지 생각해 보자. 1)신문 만들기 활동은 정보나 자료를 직접 다뤄 봄으로써 정보의 중요성과 시사적인
감각을기르는데도움을준다.
2. 만일 신문기자가 된다면 어떠한 분야를 담당하는 기자가 되고 싶은지 발표해 보자. 2) 최근 인터넷신문과 무료 신문의 등장으로 뉴스의 양이 많아지고 뉴스 선택의 폭이
보다넓어졌다.
3) 스크랩은 다양한 자료 가운데 가치 있는 것을 골라 모으는 것이다. 미리 모아둔 정
보를필요한때유용하게쓸수있도록제대로관리하는것이중요하다.

80 ● 미디어와사회 미디어와사회● 81
2 신문과정보생활 2 신문과정보생활

2. 선택학습과제 3. 참여활동과제
다음 글을 읽고 아래의 과제 가운데 하나를 선택하여 해결해 보자. 모둠을 구성하여 최근 관심을 끌었거나 재미났던 주제를 선택한 뒤 신문, 인터넷, 텔레비전, 영화 등
에서 그 주제가 어떻게 다뤄지고 있는지 조사하여 보고서를 작성해 보자.

인터넷, 텔레비전, 라디오, 영화…. 오늘도 우리는 각을한번말해보라고하면쩔쩔매기시작한다. 보고서에 포함될 내용


흘러 넘치는 수많은 정보의 바다 가운데를 헤맨 자기가 가진 지식의 가치를 어디에서든지 발휘하 1) 모둠이 정한 주제와 그 주제를 선정한 이유
다. 디지털 매체에 대한 의존도는 점점 높아지고 기 위해서는 우선 정보를 잘 받아들이고 걸러낼 2) 신문, 인터넷, 텔레비전, 영화 등에서 접한 해당 주제와 관련된 글, 사진 또는 의견의 글
있다. 문제는 그 의존도가 지나치게 높다는 점이 수 있는 자기 능력을 길러야 한다. 그 능력은 신문 3) 주제에 대한 매체별 정보의 양과 질에 대한 모둠의 짧은 의견 스크랩은 다양한 자료 가운데 가치 있는 것을 골라 모으
다. 디지털 정보를 능동적으로 이용하는 것이 아 과 책을 읽는 과정에서 생겨난다. 신문 읽기에는 는 것이다. 미리 모아둔 정보를 필요한 때 유용하게 쓸 수 있도록 제대로 관리하는 것이 중요하다.
니라, 그것에 지배당할 때 인간의 이성적 역할은 세상 돌아가는 것을 알기 위한 목적만 있는 것이
점점 줄어들 수밖에 없다. 디지털 정보는 기본적 아니다. 거창하게 말하자면, 신문 읽기는 인간의
으로 매우 빠르고 감정적이다. 디지털의 속도에 존엄, 인생의 가치를 아는‘유목민’ 이 되기 위한
감정과 이성을 맡기다 보면 우리는 사물을 곰곰이
되씹어 보는 성찰의 시간을 빼앗기게 된다. 금방
훈련이다.
4. 단원평가문제
기뻐하고, 쉽게 짜증을 내고, 함부로 말을 하고, 어 편집기자협회보 2004년 3월 31일자
렵고힘든것은피해버리게된다.
1. 오늘신문을이용해서신문의구조를간략히설명해보시오.
영상정보시대의 문제점은 또 있다. 정보의 양은
기하급수적으로 느는 데 반해, 그 깊이가 얕아지
2. 게이트키핑과정에대해간략히설명하시오.
고 있다. 또 스스로 그 정보를 소화시키지 못하고
있다. 수업 시간에 아무리 어려운 과제를 내 줘도
3. 인터뷰를하기전에준비해야사항에대해간략히서술하시오.
학생들은 모두들 잘 준비해 온다. 그런데 자기 생

4. 신문기사의구조를역피라미드형, 피라미드형, 혼합형으로나누어설명하시오.

5. 보도사진과일반사진의차이점에대해서술하시오.

6. 신문제목의기능과역할에대해간략히설명하시오.

선택 과제 7. 기자와취재원의관계형성에주의할점은무엇인지설명하시오.

1) 위 글을 읽고 정보 활용 과정에서 바르지 못한 부분이 무엇인지 정리해 보고, 이로 인해 8. 신문문장이갖추어야할조건에대해서술하시오.


예상되는문제점을말해보자.
9. 무료신문이우리의삶속에서차지하고있는위치에대해설명하시오.

10. 정보와자료의차이점에대해설명하시오.
2) 정보를활용하는가장합리적이고효율적인방법은무엇인지말해보자.

82 ● 미디어와사회 미디어와사회● 83
3 사진과광고
1. 사진의 이해

2. 광고의 이해

3. 사진과 광고 읽기

“조금만 비켜 주세요.”누구나 한 번쯤은 이런 말을 하거나 들


은경험이있을것이다.
입학식이나 졸업식에서 학교 생활의 추억을, 혹은 모임이나 행
사장에서 자신만의 모습을 사진기로 찍기 위해 주변 사람들에게
부탁하는 말이다. 이처럼 사진은 사라지는 것들, 사라진 뒤에는
절대로돌이킬수없는사람과사물의모습을오래도록간직할수 독수리 니에프스의카메라 꽃과화병
있게 해준다. 그래서 시간이 흐르고 난 후에도 얼굴에 미소를 띤
채 즐겁게 그 순간, 그 장소를 떠올리며 과거로의 시간 여행을 떠
날수있게한다.
사진은 이렇게 개인적인 용도로만 쓰이는 것에 그칠까? 아니
다. 오늘날 사진은 카메라 폰과 디지털 카메라의 등장과 함께 우
리 생활과 떼려야 뗄 수 없는 것이 되었다. 우리 모두가 쉽게 알
수 있듯 사진은 신문 지면이나 광고, 인터넷 등에 자주 등장한다.
특히 광고에서 사진의 활용은 필수적이다. 자, 이제부터 사진과
광고라는새로운미디어읽기의세계로떠나보자.
1 사진의이해
1 커뮤니케이션과미디어의만남 1 사진의이해

■ 사진의 뜻과 역사를 이해할 수 있다.


학습
목표 ■ 사진의 특성에 대해 이해할 수 있다.
확히 그릴 수 있는 원근법을 연구하여 발표하였다. 17세기에 이르러 카메라 오브스쿠라는 많
은 화가들에 의해 그림을 빠르고 정확하게 그리는 도구로 사용되었는데, 그들은 작은 구멍으
로 들어온 빛에 의해 벽면에 거꾸로 맺힌 상을 보고 밑그림을 그렸다. 그리고 이것이 동기가
텔레비전과 인터넷의 발달과 보급으로 오늘날 우리의 삶은 영상과 이미지로 채워지고 있다. 언 되어 사진을 촬영하는 사진기가 발명되었다.
어나 문자와 비교되는 이들 영상과 이미지는 시각 이미지(기호)에 속한다. 이러한 시각 이미지 중에
서 사진은 디지털 카메라와 카메라 폰의 등장과 더불어 현대인의 필수품이 되었다 해도 지나친 말
이 아니다. 이제 사진은 책은 물론, 텔레비전보다 우리와 더 가까운 매체로 다가와 있다. 세계적 박
물관과 유명 갤러리에서 사진을 수집, 소장하고 전시회를 기획하는 이유는 무엇일까? 그리고 정지
된 이미지에 불과한 사진 전시회에 수많은 관람객들이 모여드는 것은 왜일까? 그것은 아마도 사진

사진과 광고
이 단순하게 현실의 일상적 대상을 포착하는 차원을 뛰어넘어 인간의 현실과 정체성 그리고 비전
을 담고 있기 때문은 아닐까? 이제 사진에 대한 여러 가지 의문점들을 풀어 보자.

[그림3-1] 최초로 간행된 카메라 오브스쿠라의 도해, 1544년.

생각더하기 +

1) 사진의정의 구멍을 통해 들어온 빛에 의해 외부 사물의 이미지가 거꾸로 비치는 것은 무엇 때문일까?

사진이란광선이나전자파의작용을이용하여물체의영상을필름이나인화지에
나타내는 작업이다. 영국의 옥스퍼드 사전(1834년)에 따르면 사진은 종이, 유리, 금
속 위에 칠한 감광성 필름에 빛의 화학 작용을 이용하여 그림을 만드는 기술, 그리 탐구활동1
고 이러한 그림을 제작, 인화하는 작업을 말한다. 우리말 큰사전은‘물건의 모양을
그대로 그려낸 것으로 물체의 형상을 감광막 위에 나타나게 찍어 오랫동안 보존할 사진의정의와이미지
수 있게 만들어 낸 영상’
이라고 정의하고 있다. 그림이 물감을 사용하여 붓으로 캔
다음에 제시된 자료를 통해 사진에 대한 기본적인 지식을 습득해 보자.
버스에 그리는 것이라면, 사진은 카메라(사진기)를 붓으로, 빛을 물감으로 사용하여
필름이나인화지에그리는것이라고할수있다. 자료 1 사진의 과정
사진이란 빛으로 그리는 그림이라는 뜻이며 영상 언어의 역할을 한다. 카메라로 외부의

읽기마당 사물을 포착하여 찍은 후에 한 장의 사진을 만들기 위해서는 촬영, 현상, 인화의 3단계를 거
쳐야한다.
BC 4세기 무렵 그리스의 철학자 아리스토텔레스는 사진의 원리인 카메라 오브스쿠라,
즉 암상자를 최초로 언급하였다. 그는 어두운 방의 작은 구멍을 통해 들어온 빛에 의해 반대 자료 2 사진의 어원
편 벽면 위에 거꾸로 바깥 경치가 비치는 현상을 관찰하여 기록하였다. 15세기에는 이탈리 그리스어로‘빛’
이라는 의미인‘포스(Phos)’
와‘그린다’
는 의미인‘그라포스(Graphos)’
아의 화가 레오나르도 다빈치(1452~1519년)가 카메라 오브스쿠라를 사용하여 그림을 더 정 가 합쳐져서 만들어졌다. 우리나라와 일본에서는 사물의 형태를 사실대로 옮긴다는 뜻으로

86 ● 미디어와사회 미디어와사회● 87
3 사진과광고 1 사진의이해

사진, 중국에서는빛을비춘다는뜻으로조상(照像), 영어로는빛으로그리는그림이라는뜻 2) 사진은언제생겼을까?


을가진포토그래피(Photography)로불린다

자료 3 사진과 이미지 사진은 전등, 안전핀, 다이너마이트, 자동차 등처럼 19세기에 생겨난 수많은 발
한글을 구성하는 자음과 모음 그리고 문자가 언어에 속한다면 사진은 하나의 이미지로 명품 중 하나이다. 카메라 폰이나 디지털 카메라로 사진을 찍는 게 생활이 되어버린
비언어에해당한다. 이처럼비언어에속하는것으로는사진을비롯하여그림, 만화, 영화등
오늘과 비교하여 사진이 발명되었을 당시(1839년 8월 19일) 사람들은 카메라가 사
다양한이미지들이있다.
물을 기록한다는 사실에 놀라움과 기쁨을 금치 못했다. 사진은 사물의 형태, 크기,

사진과 광고
다른 사물과의 관계 등을 실제와 똑같이 보여주는 마술에서 출발하여, 너무 작거나
1. 자료 1에 설명된 촬영, 현상, 인화의 3단계는 구체적으로 무엇을 말하는지 조사해 보자. 멀어서 사람의 눈으로는 볼 수 없는 모습을 보여주는 과학적 대상이라는 인식을 거
쳐, 오늘날많은사람들이매일같이접하는대중예술로자리잡게되었다.
촬영

현상

인화 읽기마당

2. 자료 2에 설명된 사진에 대한 각국의 정의를 통해 이 말이 공통적으로 의미하는 것은 무 사진의 역사


엇인지 친구들과 함께 이야기해 보자. 사진의 역사는 사진 기술의 역사와 함께한다. 사진은 자본주의 시대 과학의 발전에 따른
산물로 판화술, 인쇄술 등을 잇는 역사적 발명이다. 또한 현실세계의 대상이 사진으로 기록
3. 자료 3에 설명된 언어와 비언어의 차이는 무엇일까? 비언어에 속하는 사진 이미지는 그 된다는 사실만으로 숱한 화제와 논쟁을 불러일으킨 환호의 대상이기도 하였다. 다시 말해 사
림, 만화, 영화 등과 어떻게 다른지 발표해 보자. 진의 역사 속에서 사진 기술 자체는 기술적 진보를 상징하는 과학이지만, 사진 작품은 미적
가치를 지닌 예술 작품으로 다루어질 수 있다는 것이다. 하지만 발명 초기에 사진은 화가 및
언어
사진가와 일반인들에게 예술로 인정받은 반면에, 다른 분야의 예술가들에게는 예술로 인정
사진 을 받지 못했다. 왜냐하면 그들은 사진이 인간의 작품이 아니라 현실세계의 대상과 물리적
비언어 그림 접촉을 통해 얻어진 단순한 광학적 산물이라고 인식했기 때문이다.
만화
영화 생각더하기 +

제시된 두 개의 이미지는 먹음직스러운 빵과 샤갈의 회화 작품이다. 이들이 사진일 수밖에


없는 이유는 무엇일까?

[그림3-2] 사진의 제작과정: 촬영-현상-인화

[그림3-3] 빵 [그림3-4] <나와 마을> 샤갈, 1911

88 ● 미디어와사회 미디어와사회● 89
3 사진과광고 1 사진의이해

탐구활동2 1. 카메라는 빛이 피사체에 던지는 음영을 통해 사물의 모습을 재현할 수 있다는 상상과 믿
음에 의해 발명되었다. 이러한 믿음이 유럽에서만 있었을까? 다른 지역에서도 유사한 생
사진, 사진기(카메라), 인화지의발명 각을 가졌었는지 조사해 보자.
다음에 제시된 자료를 통해 사진기는 어떻게 발명되었고, 인화지는 어떻게 외부 대상을
2. 프랑스 해군 장교 출신의 과학자인 니에프스(1765~1851년)는 1813년 사진술 연구를 시작
고정시키는지 생각해 보자.
하여 1826년에 그의 작업실 창가에서 창밖 풍경(지붕)을 8시간 동안 카메라 오브스쿠라로
촬영하였다. 하지만 오늘날 즉석 폴라로이드 사진기는 촬영과 동시에 인화된 사진을 얻을
자료 1 사진의 탄생 수 있다. 이처럼 사진의 촬영에서 인화까지의 시간이 단축된 이유는 무엇인지 생각해 보자.
카메라는 라틴어로‘방’
을 뜻하고,

사진과 광고
오브스쿠라는‘어둡다’
는 뜻으로 어두
운 방, 또는 암실, 암상자라 부르기도
한다. 르네상스 시대인 15~16세기에
원시적인 형태의 카메라 오브스쿠라가
고안되었는데, 과학자들은 화질을 개
선하기 위해 구멍에 렌즈를 끼워 사용
하였다. 이후 카메라 오브스쿠라도 점 [그림3-6] 그라스의 창문을 통해 본 풍경 [그림3-7] 폴라로이드 사진기
[그림3-5] 카메라 오브스쿠라
점 작아져 작은 오두막 크기에서 천막 니에프스, 1826년

정도로작아지다가, 마침내손으로들고다닐수있는작은상자로까지축소됐다. 카메라오


브스쿠라를 사용하여 사진을 최초로 완성시킨 사람으로는 프랑스인 니에프스와 다게르, 영
국인탈보트세사람이꼽힌다. 이들중니에프스와다게르가공동연구한다게레오타입은
읽기마당
판사진술을 1839년 8월 19일 프랑스 예술원에서 파리의 천문대장인 물리학자 프랑수아 아
라고박사가세상에공표함으로써사진이처음으로공인받게되었다. 사진기란 무엇인가?
사진기는 사진을 촬영하기 위한 광학적 기계를 말한다. 기념 사진과 같은 일반 사진 이외
자료 2 인화지의 발명 에 현미경∙X선∙항공∙수중∙천체 사진용 사진기 등이 있으며, 보도∙산업∙행정∙학술∙
카메라를 발명하기 위한 일련의 실험과는 다른 차원에서 카메라 오브스쿠라에 의해 투 의학 등 넓은 분야에 활용되고 있다. 이외에도 사진기는 영화, 텔레비전, 비디오 등을 촬영하
영되는 물체의 상을 보존하려는 시도가 있었다. 오늘날 인화지라고 칭하는 것의 발명이다. 기 위해 쓰이며 용도에 따라 다양한 종류의 사진기가 있다. 최근에는 필름을 사용하는 전통
18세기 독일의 요한 하인리히 슐체와 같은 화학자들은 오래 전부터 주목해온 빛의 물리적 적인 사진기 대신 메모리 카드라는 일종의 반도체를 사용하는 디지털 카메라가 등장하여 대
중의 관심을 끌고 있다. 사진기의 주요 부품들은 외부의 사물을 바라보고 촬영하고 싶은 것
속성과 은염류(銀鹽類)의 성질을 이용하여 사물의 모습을 재현하려는 화학실험을 시도했
을 선택할 수 있도록 도와주고, 사물의 특정 부분에 초점을 맞추고, 사진이 너무 어둡거나
다. 카메라 오브스쿠라에 맺히는 사물의 상을 정착시킬 수 있는 다양한 방법들도 실험되었
밝지 않게 적당히 노출되도록 한다.
다. 그 결과 19세기 초 영국의 토머스 웨지우드가 질산은으로 감광성을 준 흰 종이나 흰 가
죽 위에 나뭇잎이나 곤충의 날개를 얹어 놓고 햇빛에 노출시켜 네거티브로 된 실루엣을 만
생각더하기 +
들었다.
사진기를 구성하는 렌즈, 조리개, 셔터, 필름, 뷰파인더의 기능에 대해 생각해 보자.

90 ● 미디어와사회 미디어와사회● 91
3 사진과광고 1 사진의이해

3) 사진의특성 탐구활동3

사진의특성
19세기 중엽에 사진술이 발명되어 현재의 디지털 카메라 시대에 이르는 동안 사
자료 1 사진의 기록성
진에 대한 인식과 사진 자체의 성격은 다양한 변화를 겪어 왔다. 현실의 대상을 여
사진은 시간이 지남에 따라 자연스럽고 당
과 없이 재현한다는 사진술에 대한 믿음은 사진의 과학성을 부각시켰으며, 사진을
연하게 그 시대의 시∙공간적 가치로 이어지
통해 현실의 의미를 읽으려는 자각은 예술로서의 사진에 대한 관심을 촉발시켰다. 며 그 누구도 이의를 제기할 수 없는 설득력

사진과 광고
하지만 사진이라는 매체를 이해하기 위해서는 과학적 특성보다는 사진에 내재된 있는 역사로 존재한다. 제시된 사진은 한영수
사회적이고 문화적인 특성을 알아야 한다. 그리고 사진은 현실의 외부 대상과 인물 가 1956년 서울 서대문에서 찍은 것이다. 이
의 모습을 직접적이고 정확하게 옮겨 준다는 점에서 몇 가지 특징을 지닌다. 이러한 사진에는 공동수도에서 물을 통에 받아 지게

특성으로는기록성, 현장성, 발견성을들수있다. 로옮겨가는어린소녀들의모습이담겨있다.


그리고 성인 남자가 물을 배급하는 모습도 볼
수 있다. 50년 전 서울 서대문 주민들의 모습

읽기마당 을담은이사진은당시상수도시설이가정에
없었다는 역사적 사실을 그대로 보여주는 증
거가된다.
사진의 종류
우리가 실생활에서 만나는 사진은 수없이 많다. 교과서나 신문, 인터넷 등에는 활짝 피어
[그림3-8] 1950년대 서울
난 장미꽃이나 환하게 웃고 있는 대중 스타의 사진이 있는가 하면, 운동 경기가 벌어지는 잠
실종합운동장이나 서울시청 앞 광장에서 한국 선수를 응원하는 사람들을 찍은 사진도 있다.
그렇다면 이러한 사진들은 어떻게 분류되는가? 사진은 일반적으로 찍는 목적에 따라 두 가
지로 나뉜다. 실용적 목적을 지닌 응용 사진과 자기 표현을 위한 창작적 목적을 지닌 순수
사진으로 분류된다. 응용 사진은 실생활에 이용할 수 있는 정보적 가치와 사용 가치를 지닌
것으로 자료 사진, 보도 사진, 광고 사진 등이 여기에 속한다. 특별한 목적을 지닌 응용 사진 자료 2 사진의 현장성

과는 다르게 순수 사진은 외부 사물을 아름다운 예술의 대상으로 접근하는 사진으로 심상 사진은 사건에서 한 걸음 떨어져서 상상만
사진, 다큐멘터리 사진, 회화적 사진을 말한다. 으로도 제작이 가능한 다른 예술 장르인 소설,
그림, 음악 등과 차별성을 갖는다. 제시된 사진
은 대중 스포츠로 자리잡은 인라인마라톤 대
회 출발 장면을 찍은 것이다. 출발선을 뒤로 하
생각더하기 +
고 수많은 사람들이 헬멧과 보호대를 착용하
우리 주변에서 사진을 찾아보고 그 사진들을 각각 어떻게 분류할 수 있을까 생각해 보자. 고 목표 지점을 향해 달려 나가는 모습이 사진 [그림3-9] 인라인 마라톤 대회
전체를가득채우고있다. 이렇게화면을가득채운인라이너들의모습은대회출발당시현
장에사진가가없다면포착할수없는장면이다.

92 ● 미디어와사회 미디어와사회● 93
2 광고의이해
3 사진과광고

■ 광고의 뜻과 기능, 역사를 이해할 수 있다.


학습
목표 ■ 광고를 다양한 기준을 통해 분류하고 매체별 특성을 비교할 수 있다.
■ 광고를 다양한 측면에서 분석, 비판하고 제작할 수 있다.

자료 3 사진의 발견성
발견성은 사진을 여타의 예술 장르와 확연하
아침에 일어나 저녁에 잠들 때까지 성인이 접하는 광고는 약 3,000개. 텔레비전, 라디오, 신문,
게 구별시켜 준다. 작품을 만들어내지 않고 발견
잡지, 인터넷, 시내버스, 지하철, 거리의 표지판 등 정말 다양한 경로를 통해 광고를 접한다. 어느
한다는 차이로 인해 사진에서 중요한 점은 현실
학자가“우리가 숨쉬는 공기는 산소, 질소, 광고로 이루어져 있다”고 말했을 정도로 광고는 현대사
을 올바로 파악하는 감성적 또는 지성적 시각과 회 속에서 삶의 일부분이 되었다. 진정한‘소비의 주인’ 이 되려면 정보 제공의 수단인 동시에 하나
관점에 있다. 그리고 카메라의 뷰파인더에 비친 의 사회 제도와 문화 양식이 된 광고의 깊은 부분까지 살펴봐야 하지 않을까?

사진과 광고
현실의 프레이밍(Framing)을 통한 사진가의 현
실 발견은 수많은 타인들의 진부한 발견과는 다
[그림3-10] 황규태의‘원풍경’
, 1985년
르다. 제시된 황규태의 사진은 현실의 대상을 단
순하게 찍는 것에 그치지 않고 특정한 의식으로 현실을 변화시켰음을 잘 보여 준다. 발견성
은 사진가가 느끼고, 깨닫고, 새로 눈뜨는 예술적 발견과 연결되며, 그것은 현실과 사물 속
에숨겨진의미, 즉새로운세계의발견이다.
1) 광고란무엇인가?
광고는 문자 그대로 해석하면‘널리 알린다’
는 의미이다. 100년 전에는 광고 대
신 고백이라고 했다. 이는 제품이 지니고 있는 특성이나 내용물을 소박하고 진실하
1. 자료 1의 사진에는 성인 남성과 어린 소녀들만 나온다. 성인 여성과 소년들이 사진에 등장
게알려주는행위가광고의출발점임을말해주는것이다.
하지 않은 이유는 무엇인지 생각해 보자.
하지만 오늘날 광고의 의미는 상업적인 측면에서 이해될 때가 많다. CF로 불리
는 광고는 제조업자나 판매업자가 소비자들에게 판매를 목적으로 상품을 소개하는
활동을 말한다. 하지만 우리는 광고를 만든 사람들이 원하는 것처럼 언제나 해당 제
2. 자료 2에 제시된 것과 같은 사진은 사진가가 현장에 없으면 촬영이 불가능하다. 사진의 현
품에 대한 정보를 얻거나 사기 위해서만 광고, 특히 영상 광고를 보는 것은 아니다.
장성을 보여 주는 요소는 무엇인지 말해 보자.
오히려 광고 속 스타나 음악에 빠져들거나 광고의 내용과 영상 이미지 등을 즐기기
위해 보는 경우가 더 많다. 결과적으로 광고는 상업적 판매를 목적으로 하는 경제
활동이며, 문화적이고사회적인영향을소비자에게끼친다.
3. 자료 3의 사진은 호수에 잠겨 있는 나무를 사진가가 포착한 것이다. 이 사진에서 사진가가
발견한 것은 무엇인지 찾아보자.
읽기마당
광고의 역사
이집트의 도시 테베에서 발견된 파피루스에는‘도망간 노예 샘을 찾아주면 순금 반지를
프레이밍(Framing, 따내기) 사각형의 프레임안에 무엇을 얼마만큼 보여줄 것인가를 결정하는 것을 말한다. 사 드립니다’ 라는 내용이 담겨 있다. 이 글에는 노예를 찾는 주인, 집 나간 노예의 특성, 노예를
진은 영상처럼 연속된 이미지가 아닌 단 한장의 정지된 이미지를 통해 메시지를
찾아 주는 사람에게 지불할 보상 내용 등이 자세히 기록되어 있다. 광고의 역사는 이처럼 기
전달하기 때문에 프레임을 어떻게 구성하느냐에 따라 그 의미가 달라질 수 있다.
원 전 1000년쯤 고대 이집트 시대까지 거슬러 올라간다. 그러나 광고 역사는 일반적으로 금

94 ● 미디어와사회 미디어와사회● 95
3 사진과광고 2 광고의이해

속활자와 인쇄술이 발명된 14세기 중엽을 시점으


로 나뉘는 근대 이전의 광고와 근대 광고, 20세기
이후의 현대 광고로 구분된다.
우리나라에서 발견되는 최초의 근대 광고는
1886년 2월 22일 한성주보 4호에 실린‘덕상세
창양행고백(德商世昌佯行告白)’ 이다. 여기에는 세
창양행이라는 덕이 많은 회사가 우리나라에서 사
[그림3-12] 건물의 간판 [그림3-13] 전단지 광고
려는 물품을 나열하고 모든 귀한 손님들, 선비, 상 [그림3-11] 세창양행 광고
인에게 값싼 가격에 상품을 팔겠으며, 시세에 맞게 계산하여 아이나 노인이 온다 해도 속이

사진과 광고
자료 2
지 않겠다는 고백 형태의 내용이 담겨 있다.
광고와 유사한 성격을 갖는 행위로 선전과 PR를 들 수 있다. 이들의 의미를 살펴보면 다
음과같다.
생각더하기 +
불특정 다수의 대중을 일정한 방향으로 이끌어 행동을 일으키게 하기 위해, 암시∙
인쇄 매체에 의한 광고가 아닌 근대 이전의 광고로는 어떤 것이 있었는지 조사해 보자.
선전 과장∙상벌∙선동 등의 사회심리적인 테크닉을 사용하여 특정 사고나 가치관을 심
어 주는 조직적인 커뮤니케이션 활동
어느 한 기업이나 단체가 대중의 이해와 지지를 통해 자신의 입지를 유리하게 확보
PR 하기 위한 목적으로 모든 커뮤니케이션 수단을 사용하여 관련 대상을 설득하거나
탐구활동1 대화 관계를 우호적으로 유지해 나가는 일
[표3-1] 선전과 PR

광고행위란?
1. 자료 1의 광고 행위 중에서 몇 가지를 선택하여 이러한 광고에는 어떤 내용들이 들어가야
하는지 조사해 보자.
자료 1
2. 광고와 선전, PR의 공통점과 차이점에 대해 조사해 보자.
우리는수많은광고들을일상에서접하며살고있다. 다음은다양한광고행위들의예이다.

광고 행위
어떤 정보를 같은 반 친구들에게 알려주는 행위
사람의 육성으로 찹쌀떡을 사라고, 또는 빨랫감을 세탁하라고 외치는 행위
가게의 이름을 나무판에 적어 길에 세워 놓는 행위
2) 광고의종류
선전 내용이 적힌 물건을 멘 샌드위치맨을 길에 서 있게 하는 행위
건물 옥상에 커다란 간판을 걸어 선전하는 행위
선전 내용을 종이에 인쇄하여 동네 전신주나 벽에 붙여 놓는 행위 일반적으로 광고는 특정 기업이나 조직 또는 개인이 자신의 상업적 이익을 위해
길거리에서 학습지를 소개하거나 설명하는 행위 이용하는 수단이다. 이를 대표하는 것이 기업이 주체, 즉 광고주가 되어 소비자를
대중 잡지에 전화번호를 밝히고 구인 광고를 게재하는 행위 대상으로 상품 판매를 목적으로 하는 상품 광고이다. 하지만 개인, 단체, 정부기관
영화 중간에 특정한 상품을 클로즈업시키는 행위
등도광고의주체가될수있다. 이들이광고를이용하는목적은단순한영리만이아
신문이나 방송 매체에 요금을 내고 광고물을 게재 또는 방송하는 행위
인터넷 홈페이지의 일부에 자신의 회사명이 적힌 배너를 다는 행위 니라다양하다. 따라서광고의형태및종류는광고주체, 사용매체, 광고목적, 소비
대상등에따라분류된다. 광고에는어떤종류들이있는지다음표를통해알아보자.

96 ● 미디어와사회 미디어와사회● 97
3 사진과광고 2 광고의이해

분류기준 종류 설명
상업적 광고 기업 등 생산자가 광고주인 광고 는요소를더갖는다. 다양한음향효과와음악, 화려한동영상으로시청자를설득하기때문
광고 주체
비상업적 광고 학교, 정부, 정치집단 등이 광고주인 광고 에광고의효과가더크고광고료도비싸다.
인쇄 광고 신문, 잡지에 실리는 광고
그러나 짧은 광고 시간으로 인해 상세한 정보 전달이 어렵기 때문에‘자세한 것은 신문
방송 광고 텔레비전, 라디오로 전달되는 광고
사용 매체 광고와홈페이지를참조하세요’
라는문구를넣어신문과인터넷의도움을받기도한다.
옥외 광고 포스터, 간판, 전광판이나 버스, 지하철을 이용하는 광고
기타 매체 광고 인터넷, 케이블 TV 등으로 전달되는 광고
상품 광고 상품이나 서비스 판매를 목표로 하는 광고 자료 2 인터넷 광고
광고 목적 기업 이미지 광고 기업 자체의 이미지를 전달하기 위한 광고
인터넷광고는기존매체광고와는차별화된다음몇가지특징을가지고있다.
공익 광고 사회 전체의 공공 이익을 위해 제작되는 광고
첫째, 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하다. 즉 인터넷 광고는 다른 매체를 이용하는 광고와

사진과 광고
소비자 광고 개인 소비자나 가정을 대상으로 전개되는 광고
소비 대상 비즈니스 광고 사업적인 이유로 상품을 구매하는 사람을 대상으로 하는 광고 달리 소비자와 상호작용이 가능하다. 둘째, 소비자가 광고에 능동적으로 접근한다. 즉 소비
전문직 광고 의사, 변호사 등 전문 직종을 대상으로 하는 광고 자가원하는시점에광고를선택하여볼수있으며, 광고노출정도는소비자가원하는수준
[표3-2] 광고의 분류 에따라조정된다. 뿐만아니라소비자가원하는경우에는오랜시간동안광고를접촉할수
있다. 셋째, 광고를제작하거나수정하는작업이간단하다. 따라서이를위한비용이기존의
매체에 비해 저렴하다. 넷째, 광고를 위한 지면이나 방송 시간의 제약이 없다. 다섯째, 인터
읽기마당
넷 이용자가 자신의 정보를 노출시키기 때문에 광고주는 이 자료를 이용하여 고객을 세분
PPL(Product Placement) 화할수있으므로불필요한광고비를절감할수있다.
PPL은 특정한 상품을 드라마나 영화 속의 소도구로 이용해 일종의 광고 효과를 노리는
것이다. 좀더 큰 의미로 보면 브랜드 이름이 보이는 상품뿐 아니라 협찬 업체의 이미지나 명
분류 기준 설명
칭, 특정 장소 등을 노출시켜 관객들에게 홍보하는 일종의 광고 마케팅 전략이다. 드라마나
영화 속에 자사의 제품을 노출시켜 브랜드에 대한 소비자의 인지도를 높이고, 호의적인 이미 상호작용 고객이 직접 찾아 볼 수 있다.
지를 형성하는 것이 PPL의 목적이다.
고객이 추가 정보를 요구할 수 있다.
영화나 텔레비전 프로그램 안에 특정 상품이나 상표, 로고 등을 배치해 시청자의 시선을
끄는 기법인 PPL은 간접 광고의 대표적 유형으로 새로운 형태의 광고 커뮤니케이션이 되었 원하는 정보를 쉽게 찾을 수 있다.
다. 할리우드에선 이미 1970년대부터 확산된 광고 기법으로, 영화 주인공이 특정 회사의 음
국제화 국제 광고를 쉽게 할 수 있다.
료수를 마시거나 담배를 피우는 식으로 이뤄졌다.
통합성 움직이는 화상을 볼 수 있다.

다양한 매체(multimedia)를 활용할 수 있다.

탐구활동2 연결 광고에서 주문까지 쉽게 할 수 있다.

비용 사용료가 싸다.
광고의종류
재미 광고가 재미있다.

자료 1 텔레비전 광고 시간의 일치성 고객이 광고를 보고 싶을 때 볼 수 있다.


텔레비전 광고는 신문 광고와 달리 다양한 표현 수단을 가지고 있다. 신문 광고가 문자 [표3-3] 인터넷 광고의 장점
언어와 정지된 시각적 이미지만으로 메시지를 전달한다면, 텔레비전 광고는 음과 시간이라

98 ● 미디어와사회 미디어와사회● 99
3 사진과광고 2 광고의이해

1. 다음의 분류표에 따라 현재 방송되고 있는 텔레비전 광고를 조사해 보자.


3) 광고만들기
항목 광고의 사례 비교(특징, 이유, 느낌)
광고주에게 좋은 광고란 제품을 많이 팔 수 있도록 도움을 주는 광고다. 공익성
내가 좋아하는 광고
과 작품성은 광고주의 입장에선 부차적인 기준들일 뿐이다. 반면 소비자의 입장에
내가 싫어하는 광고 서 좋은 광고란 제품에 대한 정직한 정보와 건전한 가치관을 담고, 덤으로 재미와
가장 인상에 남는 광고 감동을 주는 광고이다. 광고도 공적인 언론의 일부이기 때문에 공공의 이익에 기여

사진과 광고
한다는 공적 책임을 다하는 광고가 좋은 광고라고 말할 수 있다. 하지만 광고의 종
적절한 모델을 기용한 광고
류와 입장에 따른 역할이 다양함에도 불구하고 광고에는 언제나 필요한 요소들이
광고 카피 중 유행어가 된 것
있다. 인쇄광고를중심으로이들요소에대해알아보자.
배경 음악이나 광고 음악 중

기억에 남는 것
� 머리글(헤드라인)
신문 지면에서는 제일 큰 제목을 헤드라인이라고 하는데, 광고에서는 눈에 가장
분위기(색채, 배경)가
잘 띄도록 쓴 문구를 말한다. 헤드라인은 소비자들의 주의를 끌고, 광고의 본문을
기억에 남는 광고
읽도록유도하는역할을한다. 구체적인예는다음과같다.
신문이나 인터넷의

도움을 받는 텔레비전 광고 머리글 광고주 특성

4월 1일 그날이 오면 통화의 봄이 열립니다 신세기통신 뉴스 고지형

2. 2008년 한국방송광고공사의 조사에 따르면 텔레비전 ,라디오,신문, 잡지 등 4대매체의 광 다리가 길어 보여요 아이비클럽 효용성 추구형

고비 비중은 매면 평균 3%이상씩 감소하고 있는 것으로 나타났다. 반면 배너광고에서 시 프라이드를 좋아하는 두 분의 말씀 기아 프라이드 증언, 실증형
작돼 이메일광고, 검색광고 등 다양한 형태로 발전하고 있는 온라인 광고비는 전체광고비
의 12.7%의 비중을 차지할 정도로 지속적으로 증가하고 있다. 침대는 가구가 아닙니다 에이스침대 주장형

이는 개인의 여가시간에 멀티미디를 이용하는 정도가 얼마나 큰지를 시사한다. 이런 성향 자동차도 복통을 일으킨다 유공 엔크린 암시, 경고형
은 PC의 대중화와 인터넷의 가세로 더욱 심화할 것으로 보인다. 특히 비즈니스와 광고에
서 대중 매체 역할의 축소는 상대적으로 인터넷이나 뉴미디어의 역할 증대를 의미한다. 이 흔들리지 않는다구? 시몬스침대 질문형

처럼 인터넷 광고가 타 매체에 비해 증가한 이유를 다음과 같은 사항을 중심으로 모둠별 가슴에 기대면 그늘이 되는 사람이 있다 하이트맥주 정서형
로 조사해 보자.
거품이 적은 파워크린, 헹구기 편한 파워크린! 세제 파워크린 논쟁, 반복형
모둠 1. 인터넷 광고의 종류 조사하기 (배너 광고, 메일 광고 등)
[표3-4] 머리글의 예
모둠 2. 인터넷 광고의 장점과 단점 비교하기(다른 매체와 관련지어)
모둠 3. 스팸 메일과 스파이 웨어 조사하기
� 부제(서브 헤드라인)
머리글의내용을좀더자세히풀어서쓴것을말한다.

100 ● 미디어와사회 미디어와사회● 101


3 사진과광고 2 광고의이해

� 본문(보디 카피)
읽기마당
본문의 구성은 길이와 상관없이 도입, 중간, 결말로 이루어진다. 도입부는 소비
자의 관심을 확대시키고, 중간부는 상품을 알리고 상품에 대한 욕망과 신뢰를 갖도
광고의 기능
록 하며, 결말 부분은 상품을 사도록 독촉하거나 이를 반복하는 내용으로 이루어진
광고의 일차적인 기능은 제품에 대한 정보 제공이다. 광고는 전달하고자 하는 정보의 정
다. 광고본문의유형은다음과같다. 확성, 진실성에 충실해야 한다. 그러나 광고의 모습이 정보 중심에서 이미지 중심으로 변화
하면서 제품 본래의 속성보다 부풀리는 경향이 생겨났다. 그 결과 허위, 과장, 기만하는 내용
머리글 광고주 을 담은 광고가 늘어 소비자들이 혼란스러워 하고 있다. 광고는 소비자들의 잠재의식을 사로
잡으면서 영향력을 행사할 수 있다는 측면에서 사회적인 책임을 지닌다.

사진과 광고
이유 제시형 소비자에게 제품을 구입할 만한 이유를 심어 주는 내용

유머형 진지한 내용보다 재미있는 내용으로 소비자가 경계심을 갖지 않고 다가올 수 있 마케팅 기능 소비자의 욕구에 맞는 제품을 생산, 홍보하여 구매하도록 하는 기업의
게함 총체적인 활동

설명형 제품이나 서비스를 소비자에게 명확하게 설명해 주는 내용


커뮤니케이션 기능 소비자에게 상품의 정보를 전달하고 구매하도록 설득하는 활동

증언형 유명 인사나 사용해본 경험이 있는 소비자를 등장시켜 제품의 우수성을 증언해


주는 내용 경제적 기능 광고에 의해 수요와 소비가 연결되어 산업에 기여하고 경제 발전에 이바
지하는 활동
대화형 광고 모델의 대화나 독백 등의 형태로 제품을 소개하는 내용

[표3-5] 광고의 유형과 내용 문화적 기능 사회와 문화를 비춰주는 거울의 역할을 하고 대중 문화를 이끌고 창출하

고 는 활동

� 슬로건 기
능 사회적 기능 소비자에게 생산된 제품에 대한 올바른 가치관 및 알 권리를 제공하는
슬로건은 기업의 주장이나 상품의 특징을 짧게 나타낸 것으로, 읽고 말하고 기억 활동
하기쉽도록리듬감과반복성이강하게만들어진다.
[표3-7] 광고의 기능

슬로건 내용 광고주
광고란? 상품이나 서비스에 대한 정보를 알리고, 소비자의 욕구나 필요를 자극하여 판매량을 늘리려는 유료
우리의 날개 기업의 공공성이나 사회적 가치를 나타냄 대한항공 행위 / 소비자와 광고주를 만족시키는 결과

갈증 해소를 위한 음료 제품의 특징을 요약 강조 게토레이

피로 신경계통에 활성 비타민 제품의 품질이나 편리함 강조 인코라인


생각더하기 +
또 하나의 가족 친근감, 늘 함께함을 강조 삼성전자
신문이나 잡지, 텔레비전이나 인터넷 등에서 흔히 볼 수 있는 광고에서 어떤 기능을 찾을
[표3-6] 슬로건의 예 수 있는지 조사해 보자.

102 ● 미디어와사회 미디어와사회● 103


3 사진과광고읽기
3 사진과광고읽기

■ 사진의 변형과 확장과정에 대해 이해할 수 있다.


학습
목표 ■ 사진과 광고 속에 담긴 요소를 파악하고 의미를 읽어낼 수 있다.
탐구활동1

디지털카메라의특성
우리가 일상적으로 쓰는 문자, 즉 자연 언어와 비교하여 사진, 회화, 광고, 영화 등과 같은 시각
디지털 카메라의 장점은 원하는 사진을 손쉽게 촬영할 수 있고, 원하지 않는 사진은 언
매체는 영상 언어로 분류된다. 미국의 사진가 파이닝거는 사진이야말로 이들 영상 언어 중에서 가
제든지 삭제할 수 있다는 것이다. 이러한 장점을 이해하기 위해 디지털 카메라의 구조와
장 완벽한 것이라 하였다. 그 이유로 그는 자연언어와 비교되는 사진의 세 가지 특성을 들고 있다.
원리에 대해 알아보자.
음성과 문자로 지시 대상(외부 사물)을 전달하는 자연 언어와 달리 지시 대상을 직접적으로 전달하
고, 구체적으로 보여 주며, 특정 민족에게만 이해되는 자연 언어의 한계를 넘어 그 누구라도 쉽게
1. 일반 카메라와 디지털 카메라의 구성 요소를 찾아보고 이를 서로 비교하면서 그 기능들을
가리키는 지시 대상을 알 수 있다는 점이 그것들이다.

사진과 광고
알아보자.

구분 일반 카메라 디지털 카메라

필름

렌즈

화소

1) 사진의변형과확장 메모리

관리

기타
오늘날 많은 사진에는 다양한 기법에 따른 변형과 확장이 존재한다는 점을 알아
야 한다. 사진의 변형과 확장은 대상의 왜곡까지도 가져올 수 있다. 이러한 변형과
왜곡이 가능한 이유로는 몇 가지가 있다. 현실의 대상이 갖는 삼차원적 특성의 상실 2. 일반 카메라의 촬영, 현상, 인화 과정이 디지털 카메라에서는 어떻게 이루어지는지 조사해
도 이유 중의 하나다. 또한 카메라의 뷰파인더라는 작은 구멍을 통해 외부 세계를 보자.

볼 수밖에 없는 이유로 생기는 대상의 공간적 제한, 흑백사진의 경우 천연색의 상실 메모리


이나 변질, 그리고 소리와 향기와 같은 비시각적 자극의 상실 등을 들 수가 있다. 이
관리
처럼 현실을 그대로 다시 보여 준다는 사진을 자세히 들여다보면 수많은 현실과의
기타
차이점을 발견할 수 있다. 즉 이러한 변형과 확장, 왜곡으로 인해 사진과 현실의 일
치라는이상은실현될수없는것이다.
하지만 현실을 그대로 보여 줄 수 없다는 점이 사진의 긍정적 가치를 깎아 내리 3. 디지털 카메라로 촬영한 이미지를 컴퓨터에서 확인하고 프린터를 이용하여 사진으로 만들
지는 않는다. 오히려 사진의 변형과 확장이 컴퓨터로 대표되는 산업 기술의 발달과 어 보자.

어우러져 무한한 상상력을 발휘할 수 있게 하는 것이다. 실제로 우리가 주변에서 발


견하는 많은 사진들은 이러한 과정을 통해 현실과 다른 모습으로 전해지고 있다. 앞
으로 살펴보게 될 광고 사진이나 영화 포스터는 사진의 변형과 확장 과정을 통해 제
작된것이다.

104 ● 미디어와사회 미디어와사회● 105


3 사진과광고 3 사진과광고읽기

2) 사진의이해 생각더하기 +

우리 주변에서 찾을 수 있는 우편엽서에는 어떤 사진들이 실려 있는지 알아보자.

변형, 편집, 연출되지 않은 순수한 사진으로 우리는 자료 사진들을 들 수가 있다.


이 가운데 우편엽서의 사진은 우리가 어느 장소, 어느 나라를 방문해도 가장 쉽게
접할 수 있다. 우편엽서는 간편한 통신을 위하여 봉투에 넣지 않고 그대로 부칠 수
있는 카드 형식으로 한 면이 사진으로 되어 있는 경우가 많다. 특정한 주제와 대상 탐구활동2

사진과 광고
을 신속하고 효과적으로 알려 주는 엽서의 사진은 엄격한 객관성을 바탕으로 외부
사물의 단순하면서도 완벽한 복사를 목표로 하는 자료 사진적 특성을 갖는다. 일반
우편엽서의이해
적으로 엽서는 경복궁이나 덕수궁 같은 고궁, 남산 타워나 올림픽공원 평화의 문 같 다음에 제시된 사진들을 살펴보고 각각의 사진에서 문화적 요소를 찾아보자.
은 기념물 등의 모습을 담는다. 심지어는 남대문시장이나‘두타’
와 같은 일반 시장
을대상으로하는엽서도만들어져판매되고있다. 두 장의 우편엽서는 어느 정도 의도적으로 선택된 것이다. 하나는 종묘(宗廟)∙
그런데 이들 엽서 사진에서 우리는 선택된 주제를 단순히 보여 주는 것 이외에 문묘(文廟) 등 제향 때와 공식 회례연에서 추는 춤인 일무를 소재로 한 사진이며, 다
또다른 가치를 발견할 수 있다. 그것은 엽서의 사진을 통해 전해지는 장소나 사건의 른하나는현대무용을소재로한사진이다.
문화적 가치이다. 우편엽서 사진에는 바라보는 사람의 자세에 따라 다양한 문화적 앞의 사진은 여럿이 줄을 맞추어 춤을 추는 일무의 한 장면으로 문덕(文德)을 찬
코드를 읽어낼 수 있는 요소가 존재한다. 예를 들어 서울에 위치한 남대문은 우리에 양한 문무(文舞)를 보여 주고 있다. 이 사진은 전통의상을 차려 입고 왼손에 약( ),
게 국보 1호로서 오래도록 간직해야 할 문화적 가치를 지니고 있겠지만, 외국인에 오른손에 적(翟)을 들고 특정한 자세를 취하고 있는 사람들로 구성된 전경과 일무를
게는 국보라는 의미보다는 아름다운 동양, 특히 한국의 건축미라는 가치가 더 중요
하게 전해질 수 있는 것이다. 이제 우편엽서 사진에 담긴 다양한 의미와 가치를 알
아보자.

읽기마당

우편엽서
[그림3-14] 종묘제례의 일무(佾舞) [그림3-15] 현대무용
간편한 통신을 위하여 만들어진 것으로, 정보통신부가 일정한 규격의 용지에 우편 요금의
증표를 인쇄하여 발행하는 편지 용지. 1869년 오스트리아와 헝가리가 세계 최초로 발행하였
으며, 한국에서는 1900년 5월 10일 처음으로 국내용 1전 엽서가 발행되었다. 현재 우편엽서 아악기 중의 하나로 앞에만 3개의 지공이 있고, 12율을 소리 낼 수 있다. 우리나라에
약( ) 는 고려 예종 11년에 아악기로서가 아니라 6일무의 문무를 출 때 사용하는 무고로서
는‘우편법’ 상 제2종 우편물로 규정되어 있으며, 통상엽서∙왕복엽서∙봉함엽서∙소포엽서
들어왔다. 현재 문묘 제향악에 사용된다.
의 네종류가 있다. 그리고 통상엽서와 왕복엽서에는 관제엽서 이외에 이용자가 만드는 사제
엽서가 인정되고 있다. 통상엽서는 그림엽서∙왕복엽서 따위와 같이 특수한 용도나 모양의 U자형의 취구와 뒤에 1개, 앞에 5개의 지공과 끝마디에 십자공이 뚫려 있다. 현재는
적(翟)
것이 아닌 일반 우편엽서로, 가장 많이 이용되며 크기는 가로 9.5㎝ , 세로 15㎝ 이다. 십자공을 뚫지 않고 퉁소와 혼용하여 사용되기도 한다

[표3-8] 약과 적

106 ● 미디어와사회 미디어와사회● 107


3 사진과광고 3 사진과광고읽기

관람하는 관객 및 종묘의 건축물 등으로 구성된 원경으로 크게 구분할 수 있다. 이


3) 사진과광고읽기
들 두 부분을 이루는 각각의 요소들에서 우리는 한국의 문화를 읽을 수 있다. 건축
물인 종묘에서는 조선조 역대 제왕과 왕후의 신위를 모시는 사당이라는 공간적 가
오늘날 광고는 우리 생활과 밀접하게 연관되어 있기 때문에 그 역할만큼이나 사
치를, 의식 무용인 일무를 통해서는 왕실의 전통 제례악의 일부분을, 그리고 이를
회 전반에 다양한 영향을 미치고 있다. 광고는 정치, 사회, 문화, 예술, 스포츠 등 각
바라보는 관객들을 통해서는 종묘제례악을 체험함으로써 옛 전통을 소중히 하려는
분야와 어우러져 있는 것이다. 예를 들어 대통령이나 국회의원을 선출하는 선거에
마음을 읽을 수 있다. 더 자세하게 조사한다면, 이 사진에 담긴 종묘라는 건축물과
사용되는 벽보, 팸플릿, 포스터, 플래카드, 텔레비전 영상물 등은 모두 유권자에게
종묘제례의 상징성을 통해 자연스럽게 종묘에 대한 역사∙문화적 배경과 삼국시대

사진과 광고
후보자를연결해주는광고이다.
부터 이어져 온 이러한 왕실 제례 의식이 왕조의 정통성을 밝히는 통치 질서의 기본
이처럼 광고는‘삶을 모양 짓고 반영하는 가장 중요한 문화적 요소 중의 하나’

이었음도확인할 수있을것이다.
등장하여 우리 생활의 한 부분이 되었다. 광고는 이에 그치지 않고 상품의 대량 판
그렇다면 현대 무용을 소재로 한 또다른 엽서 사진에서는 아무런 문화적 가치와
매와 소비는 물론, 상품의 사용 가치를 뛰어넘어 욕망이라는 가치를 판매하는 현상
의미가 담겨 있지 않은 것인가? 어떤 가치와 의미를 담고 있다면 우리가 읽을 수는
까지 불러왔다. 벤츠나 BMW는 교통 수단이라는 사용 가치와는 별개로 부와 지위
없는 것일까? 그렇지는 않다. 사진가에게 카메라의 뷰파인더는 외부 대상을 포착하
를 상징하는 가치로 작용하며, 순백의 피부를 보장한다는 화장품은 아름다움에 대
는 기계적 수단에 그치는 것이 아니다. 동일한 대상을 누가 사진에 담느냐에 따라
한 욕망이라는 의미를 지닌다. 이처럼 우리 주변에는 다양하고 수많은 광고와 그 이
의미가 넘쳐나는 깊이 있는 사진이 되는가 하면, 개인 앨범에 비치되는 지극히 일상
미지가 널려 있다. 오늘날 광고가 가장 왕성하게 생산되어 소비되는 대중 문화 현상
적인 추억을 담은 사진에 그칠 수도 있다. 즉, 사진은 언제 어디서 어떻게 대상을 포
의하나임을부정하는사람은없을것이다.
착하느냐에따라가치와의미가달라진다.
그런데 영화와 텔레비전 광고들이 모두 정지 이미지로 제공된다는 점에 주목해
이러한 점에서 두 무용가의 단순한 동작을 포착한 사진 속에서 우리는 의미와 가
야 한다. 물론 동영상의 형태로 우리에게 총체적, 시청각적으로 전해지는 현실세계
치를 읽을 수 있다. 흰 무대를 배경으로 허공에 떠 있는 듯한 두 무용가의 역동적인
의 광고가 지면으로 옮겨질 때 어쩔 수 없이 정지 이미지를 전한다. 하지만 정지되
자세, 신체의 일부가 카메라 앵글을 벗어나 사진에 담겨 있지 않은 것, 전면을 보이
고 고정된 한 컷의 사진으로 제시된 광고들에서 오히려 우리는 시각 텍스트에 대한
는 무용수와 측후면 일부를 보이는 무용수, 두 사람의 피부 색, 손과 발의 위치 등은
기본적이고 중요한 읽기를 체험할 수 있다. 고정된 이미지로서의 사진 텍스트는 도
모두 관찰자가 어떻게 접근하느냐에 따라 다양한 의미를 내포할 수 있는 가치를 지
상, 조형, 영상 기호 등으로 이루어진 대부분의 시각적 텍스트에 대한 분석과 해석
닌다. 물론 이러한 요소들에서 공통적으로 찾을 수 있는 것은 현대 무용이 추구하는
의 근본적인 출발점으로 인식될 수도 있다. 한 장의 고정되고 분리된 사진이야말로
역동성이다.
연속 사진이나 영상 광고, 영화 등 영상 텍스트들을 구성하는 기본적인 단위이자 이

1. 일무에 관한 사진에서 사진가는 무용수들의 자세가 좌측에서 우측으로 향할 때 촬영하였음


들을이해하는데필수불가결한구성물이다.
을 알 수 있다. 이러한 방향성에는 어떤 의미가 담겨 있는지 친구들과 함께 이야기해 보자.
읽기마당
2. 현대 무용에 관한 사진을 구성하는 인물, 자세, 위치 등과 같이 탐구 활동에서 제기된 요 광고를 올바르게 이해해야 할 필요성을 언급한 주디스 윌리엄슨(Judith Williamson)은
소들의 의미와 가치는 무엇인지 생각해 보자. “단지 메시지를 전달하기 위한 투명한 전달체라는 광고에 대한 믿음은 거기에 담긴 속임수
에 빠지는 것”
이라고 주장했다. 다시 말해 우리가 특정한 광고를 보고, 주체적이고 능동적으
로 선택하여 상품을 구매한다고 믿지만, 광고는 상품과 소비자 사이에서 일어나는 진정한 관

108 ● 미디어와사회 미디어와사회● 109


3 사진과광고 3 사진과광고읽기

계를 은폐하고 왜곡시키기도 한다는 것이다. 예를 들어 소비자가 휴대전화를 살 때 휴대전화 자료 2 영화 포스터의 의미 읽기


의 기능, 디자인, 가격 등과 더불어 광고도 한 요인으로 작용한다. 휴대전화 광고에 어떤 스 요즘 한국 영화는 국내외에서 대단한 위상을 차지하고 있다. <실미도> <태극기
타가 등장하였는가, 혹은 얼마나 보기 좋게 광고가 만들어졌는가 등도 소비자가 상품을 선택
휘날리며>가 관객 동원 1000만을 달성함으로써 국내에서 할리우드로 대표되는 미
하는 데 매우 중요한 요소로 작용하는 것이다. 따라서 광고나 광고 사진은 상품에 대한 객관
적 안내나 설명에 그치지 않고 소비자의 구매 욕구를 충족시켜야 한다는 목적으로 만들어지 국 영화의 추격을 쉽게 따돌렸는가 하면, <올드보이>는 프랑스 칸(Canne) 국제영화
는 경우가 많다. 그 결과 오늘날 우리가 텔레비전이나 신문, 잡지, 영화관에서 보는 광고는 제에서 심사위원대상을 수상함으로써 전세계에 한국 영화의 힘을 보여 주었다. 또
대부분 화려하고 자극적이다.
한 한국 영화의 가치를 높이고 영화를 통해 경제적 이익을 창출하는 쾌거를 이루기
도 하였다. <태극기 휘날리며>를 좀더 자세히 살펴보자. 동일한 영화의 여러 포스터
생각더하기 +

사진과 광고
를 보고 느낌이 어떻게 다른지 말해 보고, 그렇게 만드는 요소들을 각각의 포스터에
최근에 산 물건을 떠올려보고 무엇 때문에 그 제품을 선택하고 구매했는지 생각해 보자. 서 찾아보자. 또 영화사에서 이렇게 다른 분위기의 포스터를 제작한 이유는 무엇인
지생각해보자.

탐구활동3

사진과광고읽기
다음에 제시된 자료는 두 상품의 광
고 사진이다. 하나는 전형적인 광고
로 잡지에 실린 것이고, 다른 하나
는 영화를 광고하기 위한 영화 포스
터이다. 이들 사진을 살펴보고 광고
한국 미국 일본
사진의 의미에 대해 알아보자.
[그림3-17] 영화 <태극기를 휘날리며>의 국가별 포스터
[그림3-16] 펩시콜라 광고
자료 1 상업광고의 의미 읽기
1. 자료 1의 광고 사진이 의미하는 것은 무엇인지 친구들과 함께 이야기해 보자.
광고 사진은 피사체에 대한 단순하고 객관적인 복사를 뛰어넘어 대상을 보다 효 2. 자료 2의 영화 포스터는 한국, 미국, 일본 관객을 대상으로 제작된 것이다. 세 장의 포스터
과적으로 표현하여 고객의 마음을 사로잡는 것을 목적으로 하는 사진을 말한다. 광 사진을 잘 살펴보고 아래 내용을 생각해 보자.
고 사진에는 언어는 물론 시각이미지(기호)가 함께 쓰여 다양한 의미 해석이 가능하
한국 미국 일본
다. 이들 사진을 구성하는 시각적 메시지는 조형적 메시지, 도상적 메시지, 언어적
포스터 구성 요소
메시지 등이 함께 어우러지는 총체적 메시지인 것이다. 따라서 독특한 이미지의 창
출이 요구되며, 사진작가의 감성과 지성, 개성과 능력이 필요하다. 제시된 사진은 인물 배치 및 구도
펩시콜라의 광고이다. 탁자 위에 놓인 펩시콜라 캔과 콜라가 채워진 유리잔에 얼음
배경 장면
조각을 넣으려 하자 얼음들이 자신을 골라달라고 손을 내뻗는 모습이다. 광고의 목
적은소비자가해당제품을선택하게하는것이다. 그 외의 것

110 ● 미디어와사회 미디어와사회● 111


3 사진과광고 3 사진과광고

1. 단원내용정리 2. 선택학습과제
아래에 제시된 사진은 기업의 이미지를 홍보하는 PR(Public Relations) 광고이다. 화장지
1. 사진의 이해
로 대표되는 위생제지기업인 유한킴벌리, 이동통신의 강자를 꿈꾸는 KTF, 고객과 사회
1) 사진은 과학적 도구, 즉 카메라와 필름 등을 사용하여 물체의 영상을 보존하는 작업
로부터 신뢰받는 기업을 추구하는 SK. 이들 세 기업의 이미지 광고는 뚜렷한 차별성을
이다.
보여준다.
2) 외부 세계의 물체를 그대로 재현하는 사진은 19세기 프랑스의 과학자 니에프와 다
게르에의해발명되었다.
3) 과학의 산물인 사진과 사진술은 오늘날 사회적이고 문화적이며 예술적인 특성으로 선택 과제
인식된다. 1) 광고의 설명문을 통해 각 기업이 전하려는 기업 이미지는 무엇인지 친구들과 함께 이야기해 보자.
2) 각 기업의 이미지는 광고 속 사진의 구성 요소와 어떻게 연결되는지 생각해 보자.

2. 광고의 이해
기업 이미지 구성 요소
1) 제품의 특성이나 내용을 소비자에게 널리 알림으로써 상업적 이익을 추구하는 것이
유한킴벌리
광고의목적이다.
2) 광고의 종류는 광고의 주체와 광고 목적, 소비 대상 및 사용 매체에 따라 다양하게 KTF

분류된다. SK
3) 광고를구성하는요소에는머리글, 머리글설명문, 본문, 슬로건등이있다.

3. 사진과 사진 읽기
1) 오늘날 디지털 기술의 발달과 컴퓨터의 사용으로 사진에 담긴 영상은 변형과 편집이
가능하다.
2) 사진에 담겨 있는 이미지에는 물체의 영상만이 아니라 문화적 가치가 숨겨져 있음
을알아야한다.
3) 광고를올바르게이해함으로써우리는주체적이고능동적으로상품을선택할수있
다.

유한킴벌리 KTF SK
[그림3-18] 기업 PR 광고들

112 ● 미디어와사회 미디어와사회● 113


3 사진과광고 3 사진과광고

3. 참여활동과제 4. 단원평가문제
옆의 사진은 드니 스탁(Dennis Stock)이 1958년에 1. 사진의어원에대해간략히설명하시오.

촬영한‘파리, 플로르카페’
라는다큐멘터리사진이
다. 사진을잘살펴보면, 근경에는여기저기휴지가
2. 사진의탄생과정을 간략히서술하시오.
널려있는테라스의텅빈공간과우측끝부분에몇
개의 탁자가 있다. 중경에는 입맞춤하는 연인들과
종업원이 등장하고 탁자와 의자가 차곡차곡 쌓여 [그림3-19] <파리 플로르 카페> 드니스탁, 3. 사진의특성을기록성, 현장성, 발견성의관점에서설명해보시오.
1958
있다. 그리고 원경에는 불이 밝혀진 카페의 모습이
있다. 이러한사진의요소가지닌가치와의미를찾아정리하고발표해보자.
4. 광고와선전, PR의공통점과차이점을비교설명해보시오.

카페 앞 테라스의 휴지들
5. 인터넷광고의장점에대해설명하시오.

벽 쪽으로 쌓인 의자들
6. 좋은광고의조건에대해서술하시오.

연인과 종업원의 역할 및 의미

7. 사진의변형과확장과정에대해설명하시오.

밝은 카페 내부와 외부의 어둠

8. 광고, 상품, 소비자와의관계에대해간략히설명하시오.


카페라는 장소의 의미

9. 사진과광고를읽어낼때유의할점은무엇인지간략히설명하시오.
기타 찾을 수 있는 요소

114 ● 미디어와사회 미디어와사회● 115


4 만화∙애니메이션
1. 만화란 무엇인가?
2. 만화 보기 그리고 그리기
3. 애니메이션이란 무엇인가?

만화와 애니메이션은 어린이들에게는 용기와 희망을 주고, 성인들에게는 잃어버린 꿈을 찾게 해 준


다. 누구나 어렸을 때 한 번쯤은 만화와 애니메이션에 빠졌던 기억이 있다. 그 기억이 평생 동안 잊혀
지지 않는 것은 바로 만화와 애니메이션이 꿈을 만들어 주기 때문이다. 무한한 상상력의 세계가 자유
로운 표현으로 보이는 만화와 애니메이션은 그야말로 꿈의 공장이라고 할 수 있다. 하지만 한 편의 만
화와 애니메이션을 만드는 작업은 힘들고 고된 일이다. 또 많은 제작비가 필요하지만 잘 만들어 놓으
면 그 어느 산업보다 부가가치가 높은 분야이다. 무한한 상상력과 창의성을 계발하고 반짝이는 아이
마리이야기 힙합 우주소년아톰
디어가있다면만화와애니메이션은꿈과희망을잃어버린청소년과성인모두에게새로운꿈을제공
해줄것이다.
1 만화란무엇인가?
1 만화란무엇인가

■ 만화란 무엇인지 개념을 이해할 수 있다.


학습
목표 ■ 만화의 특성을 이해할 수 있다. � 원시 시대 다양한 벽화가 만화의 기원
■ 다양한 만화의 종류를 알 수 있다. 만화의 기원은 원시 시대까지 올라간다. 원시
인들은 동물을 사냥하고 물고기를 잡는 자신들의
생활 모습을 동굴 벽에 그렸는데, 그 모습들이 요
과거 만화에 대한 우리 사회의 인식은 부정적이었다. 만화는 할 일 없는 사람들이 보는 것이고,
내용 또한 백해무익하다고 생각했다. 하지만 문화산업이 발전하면서 이러한 인식은 바뀌기 시작했 즘 만화와 비슷하다. 동물의 모습을 단순화시키거
다. 만화는 우리 사회 각 분야에서 다양하게 사용되어 새로운 부가가치를 만들었다. 과연 만화의 나 움직이는 모습을 역동적으로 표현한 점이 그렇
어떤 특징이 많은 사람들에게 변함없이 사랑받게 하는 걸까?
다. 스페인 알타미라 동굴의 말 그림 벽화와 라스
코 동굴벽화가 원시 시대의 대표적인 그림이다. [그림4-2] 고구려 고분벽화에서 발견된
우리나라에도 신석기 시대 말기부터 청동기 시대 무용총 수렵도

의 것으로 추정되는 벽화가 경남 울주군 언양면 대곡리와 울주군 두동면 천전리에


남아있다.

1) 만화란? 이후 인류는 종이가 발명될 때까지 벽과 도자기, 무덤 등에 다양한 그림을 그렸


다. 우리나라의 경우도 고구려 시대 왕의 무덤에서 발견된 많은 벽화가 있는데 모두

만화∙애니메이션
뛰어난 예술성을 인정받고 있다. 무용총 수렵도의 경우 단순화된 묘사와 말을 타고
� 그림과 글, 칸이 어울려 만들어낸 그림이다. 사냥을하는용맹스러운모습이살아움직이는선으로잘표현되어있다.
만화란 글자 그대로 풀이하면 자유롭게 그 이후 조선시대의 화가 김홍도, 신윤복이 그린 많은 그림 등도 우리 만화의 뿌리
린 우스꽝스러운 그림이다. 또 만화란 글과 그 이다. 우리나라 최초의 시사만화는 1909년 <대한민보> 창간호에 실린 이도영의‘삽
림, 그리고 칸이 잘 어우러져 만들어낸 그림이 화’
이다.
라고 할 수 있다. 독자들은 만화를 보면서 재
미와 풍자를 느끼고, 때로는 새로운 정보도 얻
는다.
만화가 독자들에게 사랑을 받는 이유는 무
엇보다 만화에 표현의 한계가 없기 때문이다.
2) 만화의특성
그리고자 하는 대상을 얼마든지 왜곡시키고,
생략하며, 과장할 수 있는 것이다. 여기에 작 � 그림을 단순, 생략, 과장하여 그린다.
[그림4-1] <광수 생각> 박광수, 2002
가의 풍부한 상상력과 재미있는 이야기가 더 만화의 첫 번째 특징은 그림을 단순, 생략, 과장하여 그린다는 점이다. 이러한 특
해져 독자들은 즐겁다. 억지 행동이나 대사가 징 때문에 만화는 현실감이 떨어지고 가볍다는 평가를 받기도 한다. 하지만 오히려
아닌 작가의 무한한 상상력을 자유로운 표현으로 재미있게 그린 그림이 바로 만화 더욱 현실감 있게 그릴 수 있는 것이 바로 만화이다. 만화가는 어느 부분을 생략하
이다. 고 과장할 것인가를 결정하기 위해 자세히 관찰하고 정확히 포착하기 때문이다. 독
자들은 현실의 정확한 모습을 과장되게 보기 때문에 현실보다 더 생생하게 느끼는
것이다.

118 ● 미디어와사회 미디어와사회● 119


4 만화∙애니메이션 1 만화란무엇인가

한편 단순, 생략, 과장이란 만화의 기법은 만화가에게 무한한 상상력의 날개를 캐릭터를 보고 따라가다 보면 어려운 내용도 쉽
달아주는 강력한 힘이 된다. 만화의 세계에서는 표현의 한계가 없다. 보여 주지 못 게 이해가 된다. 그래서 만화는 우리 사회 많은
하는 것이 없다. 우주선을 타고 3차원의 세계를 날아다닐 수 있고, 액션 영웅이 되 분야에서 사용된다. 학교 교과서는 물론 학술지,
어 통쾌하게 악당을 쳐부술 수 있다. 또 로맨스를 꿈꿀 수도 있고, 우리 사회의 금기 벽보 등에 이용되고 상품 설명, 증권 및 경제 정
에도전할수도있다. 그무한한상상력의나래를펼칠수있는곳이바로만화이다. 보 전달, 회사 홍보 등 다양한 용도로 사용된다.
특히 전문적인 분야를 홍보할 때는 항상 만화가
앞장선다.

[그림4-4] 복잡한 세계 여러 나라의 모습


을 알기 쉽게 그린 이원복의
<먼나라 이웃나라>
[그림4-3] 조지 부시 미국 대통령 카툰(www.olsommer.com/bush.html) � 다른 대중 매체와 결합이 쉽다.

만화∙애니메이션
다른 대중 매체와도
쉽게결합할수있다는
� 사람들에게 친근하게 접근한다. 점역시만화의중요한

만화는 보기 쉽고, 재미있어 일반인들에게 쉽게 다가갈 수 있다. 만화가 독자들 특징이다. 특히 인기

에게 쉽게 다가가는 데 가장 큰 역할을 하는 것은 바로 캐릭터들이다.‘둘리’


,‘꺼벙 있는 만화는 텔레비전

이’
,‘신뽀리’
를 비롯한 수많은 캐릭터들은 생긴 그 자체만으로도 많은 사람들에게 용이나 극장용 애니메

사랑을 받는다. 캐릭터들이 독자들에게 사랑을 받는 마법 중 하나는 등신비율이다. 이션으로 만들어지고,

등신비율이란 머리와 몸통의 대비된 비율을 말한다. 캐릭터들의 등신비율은 대부 게임으로도 만들어진

분 유아 혹은 어린이의 등신비율인 2~3등신이다. 어린이의 모습으로 등장하기 때 다. 또 만화 주인공은

문에 캐릭터가 귀엽게 보이는 것이다. 이러한 만화의 친근성은 만화가 다른 어떤 대 캐릭터 산업으로 이어 [그림4-5] 게임과 영화로 만들어져 인기를 얻었던 만화 <바람의 나라>와
져 문구, 팬시, 의류 등 <비천무>
중매체보다더대중에게사랑을받게하는힘이다.
많은산업과결합된다.
그동안 만화로 출판되어 다른 대중 매체와 결합된 예를 보면 허영만의 만화 <미
� 어떤 내용이든 쉽게 알 수 있게 해 준다. 스터 큐> <아스팔트 사나이>, 원수연의 <풀 하우스>가 드라마로 제작되었고, 허영만
만화는 어렵고 복잡한 내용을 쉽게 설명해 준다. 글을 통해 이해하기 힘든 부분 의 <비트>, 이현세의 <공포의 외인구단>, 김혜린의 <비천무>는 영화로 만들어졌다.
을 그림으로 보면 간단히 이해할 수 있다. 책을 보기 위해서는 단어의 뜻과 문법을 또 신일숙의 <리니지>, 김진의 <바람의 나라> 등은 21세기 고부가가치 산업인 게임
알아야 하지만 만화는 특별한 학습이 필요없다. 즉 문자를 해석하는 것이 아니라 그 으로 만들어져 인기를 끌었다. 이제 만화는 다른 대중 매체와의 결합을 염두에 두고
림과 기호로써 우리 머릿속에 들어오기 때문에 독자들은 보기가 쉽다. 여기에 컷과 제작되고있다.

120 ● 미디어와사회 미디어와사회● 121


4 만화∙애니메이션 1 만화란무엇인가

탐구활동1 3) 만화의종류
만화가사랑받는이유
자료 1
만화의 종류에는 신문에서 볼 수 있는 시사만화, 비디오 대여점에서 빌려 볼 수
있는 만화인 코믹스. 어린이들이 주로 보는 명랑만화와 학습만화, 외국 만화, 잡지
와 각종 홍보지 등 여러 분야에서 사용되는 만화, 인터넷에서 볼 수 있는 만화로 구
분할수있다.

� 시사만화
시사만화란 우리 사회의 여러 문제를 풍자와 해학으로 다룬 만화로서 주로 신문
[그림4-6] 만화 <빨간 자전거>의 주인공 우체부, <꺼벙이>의 꺼벙이, <짱>의 현상태
에서볼수있다.
자료 2
특징 주요 소재

만화∙애니메이션
캐리커처 인물의 얼굴 또는 몸을 단순화하여 변형하고 정치인, 연예인 등 유명인사가
과장하여 재미있게 풍자한 그림 단골손님이다.

카툰 유머와 재치가 돋보이는 한 칸의 풍자만화. 그날의 중요 기사가 단골 소재


이다.

칸만화 칸으로 만들어진 만화로서 1칸, 4칸, 8칸, 16칸 정치, 경제, 사회, 문화 등 다양
만화가 있다. 기승전결의 이야기 구조를 가지고 한 분야의 중요 뉴스가 다루어
[그림4-7] 일본 만화 이가라시 유미코의 <캔디캔디> 있으며, 마지막 칸에 반전이 있어 독자들에게 진다.
후련함을 준다.

1면 만화 스포츠 신문과 무료 신문에 자주 등장하는


만화로 유명작가의 연작 만화가 실린다.
1. 자료 1의 캐릭터들을 살펴보고 일반 독자들에게 친근한 요소를 알아보자.
[표4-1] 시사만화의 유형

� 코믹스
코믹스(comics)는 한 컷의 만화인 카툰과 달리 이야기가 있는 만화이다. 코믹스
는 코믹 스트립, 코믹 스토리의 약자이다. 내용과 길이에 따라 단편, 중편, 장편 만
2. 자료 2의 일본 만화 <캔디캔디>가 우리나라에서 많은 독자를 확보한 이유를 살펴보자.
화가 있다. 코믹스의 특징은 주인공이 등장하고, 그를 중심으로 복잡한 사건들이 끝
없이 전개된다는 점이다. 여기에 판타지와 순정, 무협 등이 어울려 독특한 만화 세
계를구축한다.
코믹스(comics) 우스운것이라는 의미에서 유래. 만화일반을 의미하지만 현재는 주로 긴 형식의 만화를 지칭한다.

122 ● 미디어와사회 미디어와사회● 123


4 만화∙애니메이션 1 만화란무엇인가

특징 주요 작가와 작품 � 해외 만화
해외 만화 중에 가장 많이 볼 수 있는 만화는 일본 만화이다. 일본은 만화 강국이
순정만화 한 여성이 온갖 어려움을 겪으면서 자신의 삶을 황미나 <레드문>, 김혜린 <불의
개척한다는 내용이 중심 이야기이다. 사회적 약자 검>, 신일숙 <아르미안의 네 딸 다. 연령별로 다양한 일본의 만화가 국내에 수입되어 우리 만화계에 많은 영향을 주
인 여성들의 적극적인 삶의 모습을 그린다. 들> 고 있다. 현재 판매되거나 대여되는 만화 중 상당 부분이 일본 만화로 많은 독자를
확보하고 있다. 일본 만화에 이어 국내에 많이 소개된 것은 프랑스 만화이다. <골족
판타지 공상만화로서 모험과 환상, 미래 세계와 현실 세 김진 <바람의 나라>, 김은정 <
계를 넘나드는 상상의 세계를 그린다. 만화가 단 아스피린>, 황미나 <B.S.T>, 유 의 영웅 아스테릭스> <탱탱의 모험> 등 어린이 대상 만화뿐 아니라 성인용 만화도
순, 생략, 과장된 그림이라는 점과 상상, 환상의 시진의 <마니> 수입되어차츰독자층을형성하고있다.
세계를 표현한다는 점에서 가장 만화다운 장르이
다.
탐구활동2
리얼리즘 현실의 모습을 그대로 담는 만화이다. 1970 이희재 <나 어릴 적에>, 허영만
만화 ~1980년대 어려운 시절 노동자, 도시 빈민층들 <오 한강>, 오세영 <부자의 그 만화의종류
과 보통사람들이 살아가는 모습들이 단골 소재이 림일기>, 김혜린 <북해의 별>
다.
자료 1

만화∙애니메이션
전문 만화 주인공이 가난하게 태어나 사회 한 분야의 전문 천계영 <오디션>, 허영만의 <식 1. 자료 1의 만평을 보고 다음의 질문에 답해 보자.
가가 되기까지 온갖 어려움을 극복해 나가는 과 객>, 김수용 <힙합>, 도시유키 - 어떤 주제를 담고 있나?
정을 다룬다. 비록 가정 형편은 어렵지만 전문가 무츠 <닥터 노구찌> - 비판하고 있는 점은 무엇인가?
가 되겠다는 열정을 갖고 한 단계씩 어려움을 이 - 주제에 대한 생각이나 주장을 적어 보자.
겨내는 인생역전의 이야기가 펼쳐진다. 2. 일본 만화 외에 각국의 만화를 살펴보자.
3. 지금까지 재미있게 보았던 만화를 적어 보고, 어떤
인터넷 만화 인터넷 대중화 시대에 새롭게 등장한 만화다. 다 심승현 <파페포포 메모리즈>, 종류의 만화인지, 어느 나라의 만화인지 살펴보자.
양한 만화를 편하게 볼 수 있다는 장점이 있는 반 정철연 < 마린블루스>, 정헌재 또 추천할 만한 만화인지도 함께 이야기해 보자.
면 오래 볼 수 없다는 단점이 있다. 이러한 단점 <포엠툰>, 권윤주 <스노우캣>
[그림4-9] 신문 만평 (한겨레, 2004년 11월 1일자)
을 극복하기 의해 새로운 형식의 인터넷 만화가
등장하고 있다. 인터넷 만화는 국내 만화 산업 발 <내가 본 만화>
전에 새로운 활력소가 되고 있다.
추천
[표4-2] 장르별 코믹스의 특징과 주요작품 만화 만화 종류 작가 국적
추천 여부 이유

[그림4-8] 만화 천계영의 <오디션>, 허영만의 <식객>, 황미나의 <레드문>, 김수용의 <힙합>

124 ● 미디어와사회 미디어와사회● 125


2 만화보기그리고그리기
2 만화보기그리고그리기

■ 만화의 구성요소를 이해할 수 있다.


학습
목표 ■ 만화 제작 과정을 이해할 수 있다.
탐구활동1
■ 직접 자신의 만화를 그릴 수 있다.
만화의칸에대한이해
흔히 우리는 만화를 본다고 하지, 읽는다고 하지 않는다. 책과 달리 특별히 단어와 문법을 알지
다음 만화에 나누어진 칸을 보고 내용과 어떤 관계가 있는지 살펴보자.
못해도 편하게 볼 수 있다. 그렇다고 해서 만화에 언어와 문법이 없는 것은 아니다. 만화에도 독자
들과 커뮤니케이션을 하기 위한 언어와 문법이 있다. 이를 알고 보면 만화가 더욱 재미있다. 또 우
리는 특별히 그림에 재능이 있는 사람만 만화를 그릴 수 있다는 편견을 갖고 있다. 하지만 누구나
손쉽게 그릴 수 있는 것이 만화이다. 그렇다면 만화를 구성하는 요소와 언어는 무엇이고, 어떻게
그려야 하는 것일까?

1) 만화의구성요소

만화∙애니메이션
� 칸 : 만화의 가장 기본적인 구조 [그림4-11] <장산곶 매> 백성민, 2002년

만화를 보면 우선 칸이 눈에 띈다. 칸은 만화의 가장 기본적인 구조로 만화가들


이 만화를 그릴 때 가장 먼저 결정하는 것이다. 칸의 모양 중 자주 등장하는 것은 직
사각형이다. 보통 이야기 전개가 평화로울 때 사용된다. 반면에 갈등이나 폭력 등
이야기의 갈등을 표현할 때는 마름모꼴, 사다리꼴 등 다양한 모양의 칸을 사용한다.
칸의모양의쓰임새를알면어떤상황인지이해하기가쉽다.
만화가들이 칸의 모양을 감안하면서 만화를 그릴 때 첫 번째로 하는 것이 면 나
누기이다. 이야기 전개와 내용에 따라 다양한 면 나누기를 하는데 가로 나누기는 안 � 칸새 : 비록 작지만 무한한 상상의 공간
정을, 세로나누기는불안을표현할때사용한다. 칸새는 칸과 칸 사이에 있는 작은 공간을 말한
다. 다른 말로는 홈통이라고 한다. 칸새는 비록 작
은 공간이지만 독자들에게는 상상의 공간이다. 독
자들은 칸과 칸 사이를 보면서 만화에서 미처 보여
주지 못한 장면을 상상한다. 따라서 칸새가 넓으면
독자는 이야기를 이해하는 데 어려움과 지루함을
느낀다. 반면에 칸새가 없으면 상상의 공간이 없어
직사각형 사다리꼴 마름모꼴 원
져독자에게답답함을준다. [그림4-12] 칸새의 구조
[그림4-10] 다양한 만화의 칸 모양

126 ● 미디어와사회 미디어와사회● 127


4 만화∙애니메이션 2 만화보기그리고그리기

� 의성어와 의태어: 글로 만드는 또 하나의 그림


탐구활동2
의성어, 의태어의 글자체를 다양
칸새의역할 한 모양으로 만들어 사용하는 것 또
다음에 제시된 만화를 보고 칸새가 이야기의 전달에 어떤 한 만화의 특징이다. 의성어, 의태
역할을 하는지 살펴보자. 어의 글자 모양, 크기, 위치, 방향에
따라 의미가 다르다. 글자가 날카
롭고 클수록 극적인 효과를 나타낸
다. 독자들 역시 시각화된 문자를
[그림4-13]
보고순간적으로감정을느낄수있다.
<레드문> 황미나, 2004 [그림4-15] 다양한 의성어, 의태어 글자체 사용 사례

� 말풍선 : 모양과 크기, 굵기에 따라 의미가 다름


말풍선 역시 만화를 만화답게 만드는데 중 탐구활동4

만화∙애니메이션
요한 역할을 한다. 말풍선에는 여러 가지가 있
다음에 제시된 만화에 적합한 의성어, 의태어를 직접 그려 넣어 보자.
는데 뾰족한 것은 주인공이 신경질적이며, 자
극적이고 긴박한 상황에 있음을 나타낼 때 쓰
인다. 반면에 끝이 뭉툭한 것은 주인공이 감정
기복이 없고 편안하다는 사실을 보여줄 때 사
용된다. 이밖에 풍선의 모양은 주인공의 심리
[그림4-14] 다양한 모양의 말풍선
상태에따라다양하게사용된다.

탐구활동3
다음의 말풍선들은 각각 주인공의 감정이 어떠할 때 사용되는가? 풍선 안에 대사를 상상
해 적어 보자.

[그림4-16] <힙합> 김수용, 2001

128 ● 미디어와사회 미디어와사회● 129


4 만화∙애니메이션 2 만화보기그리고그리기

� 재미있는 만화 기호 : 등장인물의 감정과 행동을 보여줌


탐구활동5
만화에는 독자들에게 의미를 쉽게 전달하기 위해 다양한 기호들이 사용된다. 앞
에서 소개한 말풍선과 의성어, 의태어 역시 만화에서 자주 사용되는 기호이다. 만화
만화의기호가가진의미
기호는 간단하지만 보는 순간 독자가 무슨 뜻인지 알 수 있을 정도로 일반인들에게
다음에 제시된 만화를 보고 어떤 기호들이 사용되고, 그 기호들은 어떤 뜻을 담고 있는지
대중화된 것들이 주로 사용된다. 기호를 너무 많이 사용하면 산만해지지만 적절히
살펴보자.
사용하면만화의재미가늘어난다.

만화∙애니메이션
[그림4-17] 만화에서 자주 사용하는 기호들

읽기마당
다양한 문화 콘텐츠의 원작,‘ 만화’
영화, TV, DMB 등 다양한 미디어가 경쟁하는 가운데 새로운 소재와 콘텐츠의 개발
이 매우 중요한 시점이다. 완성도 있고 대중적으로 검증된 만화가 영화, 드라마, 연극,
뮤지컬 등 다양한 문화 콘텐츠로 각색되어 제작되고 있다.

[그림4-18] 허영만 원작의 만화‘식객’영화와 드라마로 제작 [그림4-19] <먼나라 이웃나라> 이원복, 2004

130 ● 미디어와사회 미디어와사회● 131


4 만화∙애니메이션 2 만화보기그리고그리기

2) 만화제작체험하기 읽기마당
만화 일러스트레이터란 ?
일러스트레이션이란 눈에 잘 띄게, 아름답게 보이도록 꾸며진 그림을 말한다. 책의 표지
� 만화 그리기
를 아름답고, 독특하게 꾸미는 작업을 일러스트레이션이라고 하고, 그 일을 하는 사람을 일
① 누구나 자신만 있으면 그릴 수 있다 . 러스트레이터라고 한다. 만화 일러스트레이터란 만화를 이용해 일러스트레이션을 하는 사람
을 말한다. 책, 잡지, 신문을 비롯하여 다양한 분야에서 만화 일러스트레이션이 사용되고 있
만화는 누구나 그릴 수 있다. 그리는 방법을 알면 누구나 쉽게 그릴 수 있고, 연
다. 만화 일러스트레이터는 점차 우리 사회에서 전문직종으로서 만화가와 차별화된 독자적
필과 종이만 있으면 어디에서든 그릴 수 있는 것이 바로 만화이다. 누구나 어렸을 인 영역을 구축하고 있다.
때 책이나 공책에 낙서를 하거나, 마음에 드는 캐릭터를 그려본 경험이 있을 것이
다. 그 때의 경험을 살리면 모두 만화를 그릴 수 있다. 물론 처음부터 잘 그리지는
못한다. 중요한 점은 잘 그릴 수 있다는 자신감을 갖는 것이다. 어렸을 때 시간 가는
줄모르고재미있게그렸던경험을살려자신있게그려보자. 탐구활동6

② 자주, 많이 그린다. 만화로그리는캐릭터

만화∙애니메이션
만화가들은 항상 가방에 작은 수첩과 스케치북을 넣고 다닌다. 우리 생활 주변의
모습들을 살펴보고 재미있는 이야기와 그림을 그리기 위함이다. 반복해서 그리는 1. 자기의 모습을 개성 있게 그려 보자. 그릴 자신이 없는 학생은 자신이 좋아하는 캐릭터를
그려서 소개한다. 또 그림 옆에 자신에 대해 간단히 소개를 한다.
것이야말로 만화를 잘 그릴 수 있는 가장 빠른 지름길이다. 다른 사람의 만화를 그
- 나이, 성별, 좋아하는 것, 싫어하는 것, 잘 하는 것, 잘 하고 싶은 것, 장래 희망, 좋아하
려 보는 것도 좋은 방법이다. 다른 작가의 그림 위에 투명종이를 놓고 그대로 베껴 는 만화, 좋아하는 색 등 자신에 관한 많은 점을 소개한다.
보고, 흉내내어그려보는것도바람직한방법이다.

③ 재미있게 그리자.
만화는 재미있는 그림이다.‘재미가 없으면 만화가 아니다’
라는 말도 있다. 재미
있는 이야기를 상상하고, 재미 있는 캐릭터를 생각해 보자. 항상 재미있는 상상을
2. 자신이 좋아하는 캐릭터를 그려 보자. 그림에 자신이 있으면 직접 그리고, 자신이 없으면
하자. 투명 종이를 대고 그대로 그려 본다.

④ 생활 주변을 가볍게 생각하지 말자.


만화의 이야기 소재는 먼 데 있는 것이 아니다. 우리 생활 주변에 있다. 다만 이
를 찾아보지 않았을 뿐이다. 우리 주변을 잘 살펴보면 재미있는 이야기, 감동적인
이야기, 엉뚱한 이야기가 많이 있음을 알 수 있다. 생활 주변의 모습을 항상 살펴보
는습관을갖자. 준비물 : 연필(HB 연필), 잘 지워지는 지우개, 단단하고 튼튼한 종이, 펜과 잉크 또는 사인펜
등 두꺼운 선이 가능한 펜, 수정액, 자(만능자)

132 ● 미디어와사회 미디어와사회● 133


4 만화∙애니메이션 2 만화보기그리고그리기

� 만화 제작 과정 탐구활동7
만화 제작 과정은 크게 기획 단계, 제작 단계, 제작 후 출판 등 세 단계로 나눌 수 6. 마무리 작업 : 펜으로 다양한 효과를 넣어주는 단계이다.
있다. 기획 단계는 어떤 주제를 가지고 그리느냐를 중심으로 제작의 기초 설계도를 8컷만화그리기
그리는 단계이다. 제작 단계는 밑그림에서부터 마무리 작업까지 직접 그림을 그리 다음에 제시된 순서에 따라 8컷 만화를 그려 보자.

는 단계이다. 제작 후 출판 단계는 그림을 인쇄하여 독자들에게 판매하여 심판을 받


만화 그리는 순서
는 단계이다. 세 단계 모두 중요하지만 무엇보다 기획단계가 가장 중요하다. 기초
8컷 만화는 4컷 만화와 같이 마지막 반전에 재미가 있다. 첫째 칸에서부터 다섯, 여섯째 칸까
설계도가잘그려져야좋은작품이탄생하기때문이다. 지는 사건의 제시 및 전개가 이어지고 여섯, 일곱째 칸에서는 이야기가 절정에 이른다. 마지
막 칸에는 유머나 위트로 반전을 주어 독자들에게 즐거움을 준다.
1. 주제 정하기 : 독자들에게 어떤 메시지를 통해 재미를 줄 것인지 주제를 정하는 단계이다. 1. 주제를 정하고 자료를 수집한다.
2. 이야기 만들기 : 주제를 정하고 자료를 충분히 수집한 뒤 본격적으로 이야기를 만드는 단 2. 이야기를 기승전결 형식으로 만든다. 이야기에 어떤 재미를 담을지 결정하고, 이를 마지막
계이다. 반전에 적용한다. 제목도 정한다.
3. 주인공과 등장인물 만들기 : 만화의 대표 선수를 만드는 작업으로 가장 심혈을 기울이는 3. 주인공을 만든다. 주인공의 성, 나이, 취미, 목표, 특이한 점, 자신있는 것 등 주인공의 개
부분이다. 성을 표현하는 것들을 먼저 정한다. 아래의 주인공 얼굴 그리는 순서에 따라 개성 있는 주
4. 밑그림과 데생 작업 : 밑그림은 본격적으로 펜으로 그림을 그리기 전에 어떻게 그릴지 간 인공을 만든다.

만화∙애니메이션
단히 그려보는 단계이고. 데생 작업은 이를 기초로 연출을 하는 단 - 먼저 얼굴형을 단순화시킨다. 얼굴형을 □▽○◇ 중에서 선정하거나 다른 모형을 만든
계이다. 다. 보통 사람의 일반적인 얼굴형은 계란형이다.
5. 펜으로 그리기 : 연필로 그림을 다 그린 뒤 펜으로 자세히 그림을 그리는 단계이다. - 얼굴 가운데에 십자선을 그리고 그 가로선에는 눈을, 가로선 양쪽 끝에 귀를 그린다. 세
로선에는 코, 입을 그린다.
- 머리 모양을 그린다.
- 얼굴이 정해졌으면 몸, 다리, 발을 2~3등신의 비율로 그린다.
- 옷을 입히고 재미있는 만화 기호를 추가한다.
4. 밑그림을 그리고 데생을 한다.
5. 펜으로 그린다.
6. 마무리 작업을 한다.

1. 주제 정하기 2. 이야기 만들기 3. 주인공과 등장인물 그리기

4. 밑그림과 데생 작업 5. 펜으로 그리기 6. 마무리 작업 [그림4-21] 만화 그리는 순서

[그림4-20] 만화 제작과정

134 ● 미디어와사회 미디어와사회● 135


3 애니메이션이란무엇인가?
3 애니메이션이란무엇인가?

■ 애니메이션의 원리와 종류를 설명할 수 있다.


학습
목표 ■ 애니메이션 속에 자주 등장하는 스테레오 타입을 이해할 수 있다.
■ 애니메이션 제작 과정을 살펴보고, 동화를 만들 수 있다. 2) 애니메이션의원리
사람이 미디어를 이용하면서 처음으로 흥미를 느끼는 것 중 하나가 애니메이션이다. 어렸을 때
� 정지된 그림을 움직이게 하는 마술
재미 있게 보았던 애니메이션은 평생 기억에 남고 좋은 추억이 된다. 시대에 따라 인기를 끈 애니 정지된 그림을 움직이게 만드는 원리를 알려면 먼저 잔상효과에 대한 이해가 필
메이션은 다르지만 어린이든, 성인이든 모든 사람들이 좋아한다. 왜 사람들은 애니메이션을 좋아할
요하다. 잔상효과란 일종의 우리 눈의 착시현상이다. 어떤 사물을 보다 다른 사물을
까? 애니메이션의 어떤 특성이 시청자들의 관심과 흥미를 끌까? 또 애니메이션을 왜 21세기 고부
가가치 산업이라고 할까? 보면 이전의 사물이 잠깐 동안 눈에 남아 있어 그 다음 장면과 겹쳐 보이는 현상을
말한다. 흔히 우리가 잠을 잘 때 불을 끄면 한동안 눈에 불빛이 남아 있는 것과 같은
현상이다.

탐구활동1

만화∙애니메이션
애니메이션의원리
1) 애니메이션이란? 애니메이션의 원리가 되는 잔상 실험을 해 보자.

실험 과정 :
� 생명력을 불어넣어 준다.
- 두꺼운 종이를 아래의 그림과 같이 적당한 크기로 동그랗게 자른다. 사각형으로 잘라도 좋다.
애니메이션이란 움직이는 그림을 말한 - 한쪽 면에는 동물을 그리고, 다른 면에는 동물 우리를 그린다.
다. 그림이 정지해 있는 것이 아니라 셀, - 그림을 다 그렸으면 양쪽에 구멍을 뚫고 고무줄을 맨다.
- 양 손가락을 고무줄에 끼고 한쪽 방향으로만 계속 돌리다가 고무줄이 팽팽해지면 고무줄을
종이, 인형, 진흙 등 다양한 소재를 사용하
놓는다. 그러면 가운데 두꺼운 종이가 바람개비처럼 돌아간다.
여 움직임을 만드는 작업을 말한다. 그리 - 실험자는 종이가 돌아가는 모습을 본다. 잔상효과에 의해 두 그림이 동시에 보이면서 동
고 한 가지 더 애니메이션에는‘생명력을 물이 우리에 갇혀 있는 것처럼 보인다.
- 짝과 서로 바꿔서 해 본다.
불어 넣어준다’
는 의미가 추가된다. 애니
준비물 ; 두꺼운 종이, 펜, 고무줄 2개, 구멍 뚫기 위한 송곳
메이션의 어원은 라틴어의‘anima’
로생
명, 영혼, 정신을 가리킨다. 즉, 애니메이
션은움직일수없는그림에새로운생명력을불어넣어주는작업이다.
애니메이션의 특징은 무한한 표현이 가능하다는 점이다. 애니메이션은 셀, 인형,
진흙, 컴퓨터 그래픽을 통해 새로운 생명력을 만들고 다양한 행동과 감정의 표현이
[그림4-22] 잔상실험
가능하다. 반면 애니메이션은 과장과 생략을 중심으로 표현하기 때문에 내용이 가
볍다는단점이있다.

136 ● 미디어와사회 미디어와사회● 137


4 만화∙애니메이션 3 애니메이션이란무엇인가?

� 약간씩 다른 그림을 연속해서 1초에 24장 보여 준다.


잔상효과를이용하여약간씩다른그림들을빠르게보여주면그림들이움직이는
3) 애니메이션의종류
것처럼 보인다. 보통 애니메이션은 1초에 24장을 보여주는데 내용에 따라, 제작진
의의도에따라1초에1장에서15장, 많게는35장까지다양하게보여준다.
애니메이션은 무엇을 가지고 만드느냐에 따라 다양한 형태로 나뉜다. 셀을 가지
이러한 원리는 비단 애니메이션에만 적용되는 것이 아니라 영화, 비디오 등 영상
고 만들면 셀 애니메이션이 되고, 진흙으로 만들면 진흙 애니메이션이 된다. 애니메
매체에 적용 된다. 1891년 토머스 에디슨이 발명한 최초의 영사기 역시 이같은 원리
이션을 만드는 재료는 무한하다. 어떤 것이든 잔상효과에 의해 움직이게 만들면 애
를적용한것이다.
니메이션이된다.

� 셀 애니메이션
셀 애니메이션은 종이 위에 그림을 그리고 이것을 투명한
셀에 옮겨 그려서 만드는 제작 방법이다. 하나의 셀에는 배
경만을 그리고, 다른 셀에는 캐릭터를, 또 다른 셀에는 다른
그림을 그려 여러 장의 셀을 겹쳐서 하나의 장면을 완성한

만화∙애니메이션
[그림4-23] 애니메이션 학생 작품의 예 (보리풀 www.boripool.com)
다. 애니메이션 제작 기법 중에 가장 널리 알려진 것으로, 우
리가 흔히 텔레비전에서 보는 어린이 대상 애니메이션 대부
탐구활동2 분이셀애니메이션이다. [그림4-25] 아마켓돈

플립북만들기 � 인형 애니메이션
플립북 만들기 실습 인형 애니메이션은 말 그대로 인형으로 만드는 애니메이
션이다. 인형을 만드는 소재는 나무, 찰흙 등 여러 가지가 있
만드는 과정 다. 인형으로 만들 경우 인형에 조금씩 변화를 주어 한 컷 한
- 30여장이 되는 수첩, 혹은 종이를
컷 촬영을 하는데, 이를 위해 인형의 손, 발, 머리는 물론 얼
준비한다.
- 간단한 움직임을 생각한다. 굴의 눈, 코, 입 등을 움직일 수 있게 만드는 섬세한 작업이
- 처음와 끝, 중간을 먼저 그린다. 필요하다. 인형 애니메이션의 특징은 인형을 사용하기 때문
- 나머지 부분을 그린다. 에 다양한 입체감을 줄 수 있다는 점이다. 반면에 단점은 여
- 색연필로 색칠을 한다. [그림4-26] 치킨런
러 사람이 분업해서 작업하기가 불가능해 제작에 오랜 기간
- 집게로 묶는다.
- 한번에 넘겨 본다. 이 걸린다는 것이다. 주요 작품으로는 아드만 스튜디오에서 진흙으로 만든 <웰레스
와그로밋>, <치킨런>과팀버튼의<크리스마스의악몽>이있다.
준비물 : 칼, 집게, 연필 혹은 색연필

� 종이 애니메이션
[그림4-24] 플립북의 원리
종이 애니메이션은 종이로 만든다. 이 제작 기법은 셀 애니메이션처럼 배경 따

138 ● 미디어와사회 미디어와사회● 139


4 만화∙애니메이션 3 애니메이션이란무엇인가?

로, 인물 따로 그리는 것이 아니라 한 장의 종이에 배경뿐 아니


라 모든 것을 그려 넣어 한 장 한 장 촬영하는 방법이다. 종이 � 합성 애니메이션

마다 인물, 배경 등 모든 것을 그려 넣기 때문에 오랜 제작 기 실사 영화와 애니메이션을 합성시켜 만드는 애니메이션


간이 필요하여 상업용 애니메이션에는 이 기법이 거의 사용되 이다. 실제 배우와 애니메이션의 캐릭터가 함께 출연하여 연
지 않는다. 하지만 그 어떤 제작 방법보다 풍부한 영상미를 자 기하는 모습을 컴퓨터가 합성하여 제작하는 방법이다. 배경
랑한다. 또한작가의창의성과예술성이그대로드러나는작업 또한 애니메이션으로 처리할 수 있어 관객들에게 새로운 흥
이다. 분업은 거의 불가능하고 보통 작가 혼자 모든 작업을 도 [그림4-27] 피리부는 목동
미를 준다. 주요작품으로는 해외작으로 <누가 로저 래빗을
맡아진행한다. 주요작품으로는옛소련의애니메이션작가인 모함했나>와국내작으로<달걀꼬리>가있다.
유리 놀스테인의 <켈제네츠의 전투>, 프레드릭 벡의 <나무를 심는 사람>, <위대한 [그림4-30] 달걀 꼬리
강>, 레이먼드브릭스의<스노우맨>, <베어>가있다. 한편테웨이의<피리부는목동>
은같은종이위에수묵화로만들어수묵화애니메이션이라고한다.
탐구활동3
� 실루엣 애니메이션
애니메이션의감상과평가

만화∙애니메이션
실루엣이란 그림자를 뜻한다. 실루엣 애니메이션에는 크게
1. 지금까지 보았던 애니메이션은 어떤 종류의 애니메이션인지 살펴보자. 또 친구에게 추천
두 가지가 있다. 하나는 종이를 오려 캐릭터와 배경을 만들고 할 만한 애니메이션인지도 평가해 보자.
뒤에서 조명을 비추면 그림자가 나타나는데 이를 촬영하는 방
법이다. 또 하나는 검은 종이로 캐릭터와 배경을 만들고 이것
2. 다음에 제시하는 애니메이션을 살펴보고, 특징과 차이점을 알아보자.
을촬영하는방법이다. 실루엣애니메이션은전체의윤곽만보
<크리스마스의 악몽>과 <월레스와 그로밋>
기 때문에 단조로울 수 있다. 하지만 캐릭터를 섬세하게 그려 <곰이 되고 싶어요>와 <피리부는 목동>
움직임이부드럽고색을입히면신비감을줄수있다는장점이
[그림4-28] 프린스 앤
있다. 주요 작품으로는 미셸 오슬로의 <프린스 앤 프린세스>, 프린세스
3. 단편 애니메이션을 보고 다음 질문을 생각하면서 감상문을 적어 보자.
이슈파텔의<천국>이있다. - 만든 사람은 누구인가?
- 어떤 메시지를 담고 있나?
� 컴퓨터 애니메이션 - 작가가 원하는 메시지가 잘 표현되어 있나?
- 재미있는 점은 무엇인가?
컴퓨터를주로사용하여만드는애니메이션을말한다. 지금
- 새롭게 알게 된 사실은 무엇인가?
까지는 셀 애니메이션이 일반화되었다면 앞으로는 컴퓨터 애
니메이션작업이일반화될것으로예측되고있다. 컴퓨터애니
곰이 되고 싶어요 곰이 되고 싶어요(The Boy who wanted to be a bear)는 곰이 되고 싶어하는 한 에스키
메이션의 장점은 다른 애니메이션 제작 방법들이 하지 못하는
모 소년의 이야기다.‘가족이나 사회가 정의하는 사람이 아니라 자신이 원하는 존재가 될
비현실적이고환상적인표현을할수있다는점과깨끗한화질 수 있도록 선택할 수 있는 자유가 있다면?’
이라는 상상에서 시작된 이 사랑스러운 애니메
에 풍부한 색감, 특히 3차원의 그래픽이 가능하다는 것이다. 이션은 무한한 상상력과 따뜻한 동심을 일깨우며 행복한 세계로 우리를 인도한다. 2003년
베를린 영화제 최우수 애니메이션 작품상 수상
반면움직임이부드럽지못하다는단점이있다. [그림4-29] 환타지아

140 ● 미디어와사회 미디어와사회● 141


4 만화∙애니메이션 3 애니메이션이란무엇인가?

체는 초기 제작에는 많은 비용이 필요하지만 재생산부터는 저렴한 복사비용만 필


4) 디즈니애니메이션과일본애니메이션 요하다. 따라서 많은 사람들이 시청할수록 더 많은 이익을 얻을 수 있다는 특성이
있다. 가족은 다양한 연령대의 사람들로 구성되기 때문에 많은 사람들이 볼 수 있다
는 조건이 충족된다. 여기에 누구나 좋아하는 애니메이션 장르를 이용하여 디즈니
� 디즈니 애니메이션
애니메이션이세계모든나라의가족을사로잡고있는것이다.
디즈니 애니메이션은 1928년 세계 최초의 유성 애니메이션 <증기선 월리>를 제
작한이후세계애니메이션에많은영향을주었다. 1932년에는세계최초의컬라애
② 동물이 자주 등장한다.
니메이션 <꽃과 나무>를 제작하였고, 1937년에는 세계 최초로 극장용 장편 애니메
디즈니 애니메이션에는 동물이 자주 등장한다. 동물은 어
이션 <백설공주와 일곱 난쟁이>를 제작하여 많은 인기를 얻었다. 이어서 1950년에
린이들에게 친근하게 접근할 수 있고 성인들 역시 어린 시절
는세계최초로70㎜극장용장편애니메이션<잠자는숲속의미녀>를제작하였다.
동물을 좋아했던 추억이 있기 때문에 좋아한다. 고양이, 사
자, 곰, 쥐 등 동물 캐릭터들이 등장하여 관객의 호기심과 흥
미를자극한다.

만화∙애니메이션
[그림4-32] 애니메이션
<밤비>

③ 남성 우월주의
디즈니 애니메이션에 등장하는 여주인공은 대부분 백마
[그림4-31] 월트 디즈니사의 대표 캐릭터 <미키 마우스>와 <도날드 덕> 를 탄 멋진 왕자를 기다린다. 공주가 어려움에 부딪히면 백
마를 탄 멋진 왕자가 와서 구해 준다. 공주는 자신을 구해 준
디즈니애니메이션은코카콜라와맥도널드햄버거와함께미국을상징하는상품
왕자와 사랑에 빠진다. 여성은 남성의 보호를 받고, 도움이
이 되었다. 특히 <인어공주>, <미녀와 야수> 등 새로운 장편 애니메이션을 만들 때
있어야만이 행복해질 수 있다는 남성 우월주의의 모습이 디
마다 첨단 제작 기법을 도입하여 세계 어린이들은 물론 성인들에게도 많은 인기를
즈니 애니메이션에 자주 등장한다. 특히 여주인공의 어머니
얻었다. 여기에 세계 곳곳에 뻗어 있는 디즈니 지사를 통한 독점적인 배급망을 구축
를 등장시키지 않아 여주인공을 불쌍하게 만들고 왕자의 보
하고 나라별 차별화된 가격 전략을 세우는 한편, <미키 마우스>와 <도날드 덕>으로
호가필요하다는점을강조한다.
대표되는 캐릭터를 이용한 다양한 마케팅은 오늘날 디즈니 애니메이션 왕국을 만 [그림4-33] <신데렐라>

드는데중요한역할을하였다.

� 디즈니 애니메이션의 이해
④ 행복한 결말
① 가족 대상 애니메이션이다.
디즈니 애니메이션의 이야기 끝은 항상 행복하다. 주인공은 결코 불행해지지 않
디즈니 애니메이션은 대부분 온 가족이 볼 수 있는 전체 관람가 수준으로 제작된
고 오래오래 행복하게 사는 것으로 끝난다. <신데렐라>의 신데렐라는 결국 왕자의
다. 그 이유는 애니메이션을 비롯한 영상 매체의 독특한 경제효과 때문이다. 영상매
품에 안기고 <라이온 킹>의 심바는 왕위에 오르는 것으로 끝이 난다. 물론 디즈니

142 ● 미디어와사회 미디어와사회● 143


4 만화∙애니메이션 3 애니메이션이란무엇인가?

애니메이션의 주인공들은 온갖 어려움을 겪는다. 하지만 ② 주인공의 변신


이것 역시 결말에 가서 주인공이 행복해진다는 설정을 도 일본 애니메이션에서 자주 등장하는 모습 중 하나는 주인
와주는 역할을 한다. 또한 주인공이 행복해지기를 바라는 공이 변신을 한다는 것이다. 어린이가 성인으로 변신하고, 소
관객의마음을충족시켜주는전략이다. 녀들이 전사로 변신하고, 작은 로봇이 큰 로봇으로 변신한다.
이러한 주인공의 변신은 빨리 어른이 되고 싶은 어린이의 바
람과 힘 없는 사람들이 강하게 변하고 싶다는 인간의 욕망을
반영한 결과이다. 주인공이 처음에는 약한 존재로 등장하지만
[그림4-34] 애니메이션 변신을 하여 강한 힘으로 악의 무리를 무찌르는 것을 보면서
<라이온킹> [그림4-36]
시청자들은대리만족을느끼는것이다. 주인공이 변신하는
� 일본 애니메이션 애니메이션 <세일러문>

일본 애니메이션을 알기 위해서는 우선 출판 만화를 알아야 한다. 일본은 자타가


공인하는 출판 만화 왕국이다. 매달 수많은 만화가 출판되고 유명 만화잡지의 발행 ③ 이야기 중심의 리미티드 제작 기법 사용
부수는 100만이 넘는다. 남녀노소 모두 지하철, 길거리 등 어느 곳에서든 만화를 즐 일본 텔레비전용 애니메이션의 제작에서는 1초에 1장에서 14장의 그림을 그려

만화∙애니메이션
겨보는 나라가 바로 일본이다. 이러한 일본 출판만화의 발달은 그대로 애니메이션 움직임을 표현한다. 이러한 제작 기법을 리미티드 기법이라고 한다. 이 제작 기법은
업계에 영양분을 공급하는 역할을 한다. 먼저 출판 만화에서 성공을 거두어야 애니 매일 방송될 텔레비전 편성시간에 맞추고 시간과 제작비를 절감하기 위해 만든 독
메이션으로제작될수있는나라가바로일본이다. 특한 방법이다. 하지만 이 제작 기법은 그림을 많이 그리지 않아서 영상이 부드럽지
않다는단점이있다. 이러한단점을일본애니메이션은재미있는이야기를만들어극복
한다.일본에서발행되는수많은출판만화가바로재미있는이야기의주요공급처이다.

� 일본 애니메이션의 이해
① 로봇이 주인공인 애니메이션 ④ 극장용 애니메이션
로봇 애니메이션은 일본의 대표적인 애니메이션 중 극장용 애니메이션은 말 그대로 극장용으로 만든 애
하나이다. <아톰>, <마징가Z>, <기동전사건담>, <신세기 니메이션이다. 텔레비전용 애니메이션이 일본 시청자
에반게리온>, <공각기동대> 등으로 이어져 내려오는 일 들에게 인기를 얻으면 그 다음에 만들어지는 것이 바로
본의 대표 애니메이션은 대부분 로봇 애니메이션이다. 극장용 애니메이션이다. 주요 관객은 어린이부터 성인
로봇 애니메이션은 우주와 미래, 지구 멸망 등을 소재로 에 이르기까지 다양하다. 상영 시간도 성인 영화 시간
삼아시청자들의상상력을자극하고다양한모습의폭발 인 90분을 넘는 경우가 있다. 제작 방식 또한 리미티드
장면이등장하는특징이있다. 방식이 아니라 디즈니 애니메이션처럼 1초에 24장을
그리는풀애니메이션방식을사용한다. [그림4-37]
[그림4-35] 일본 애니메이션 일본을 대표하는 애니메이션 작
<마징가 Z> 가 미야자키 하야오의 작품 중
하나인 <센과 치히로의 모험>

144 ● 미디어와사회 미디어와사회● 145


4 만화∙애니메이션 3 애니메이션이란무엇인가?

읽기마당 5) 애니메이션속의스테레오타입
일본을 구한 <아톰>
일본 만화영화 <아톰>은 최초의 만화영화이자 대표 만화영화이
� 스테레오 타입이란?
며 동시에 일본을 살린 만화영화로 평가받고 있다. <아톰>은 1963
년 출판 만화로 만들어져 인기를 얻자 데스카 오사무가 텔레비전용 스테레오 타입이란 특정 인물 혹은
애니메이션으로 만들어 평균 시청률 30%라는 놀라운 기록을 세웠
집단에 대해서‘…이럴 것이다’
라고 생
다. <아톰>은 무엇보다 2차 세계대전에서 패한 일본인들에게 희망
을 주었다. 동양의 작은 어린이가 서구의 큰 로봇을 쓰러뜨리는 모
각하는 편견이나 고정관념을 말한다.
습을 통해 일본인에게 자신감을 주었다는 평가이다. 이후 <아톰>은 어렸을 때부터 한 번도 특정 집단의 사
2003년에 다시 만들어져 60여개 대기업과 영화, 식품, 자동차, 패 람을 만나보지 못한 사람에게 미디어
션 등 다양한 분야와 결합하여 경제 불황에 허덕이는 일본 경제에
[그림4-38] 가 그 집단 사람들의 게으른 모습만을
활력소가 되는 등 또 한번 일본을 구했다는 평가를 받고 있다.
애니메이션 <아톰> 보여 주었다면 사람들은 그 집단의 사
리미티드(limited)방식 리미티드(limited) 방식은 제작비를 줄이기 위한 고육지책으로 시작되어 이제는 하나의 람들 모두를 게으른 사람이라고 생각 [그림4-39] 스테레오 타입

독특한 표현 방식으로 사용되는 방식이다. 애니메이션은 1초에 24장의 그림을 사용해 하는 고정관념을 갖게 되는데, 이를 스

만화∙애니메이션
야 부드럽고 자연스러운 동작을 만들어낼 수 있는데, 리미티드 방식은 움직임에 필요한
핵심 동작들만 추려서 초당 1장-12장 정도의 그림을 그려 움직임을 만들어낸다. 30분
테레오 타입이라고 한다. 물론 한 집단에는 게으른 사람도 있고 부지런한 사람도 있
짜리 애니메이션이라면 보통 2만장 정도의 그림이 필요하지만, 리미티드 방식으로 제 다. 미디어가 두 가지 모습을 모두 보여주는 것이 아니라 한 가지 모습만을 집중적
작할 경우, 1만 4천장 이하의 그림만 있으면 되고, 특별한 경우에는 5-6천장 정도만으
으로보여준다면이를자주본사람들은그렇게믿게된다는것이다.
로도 제작할 수 있다. 원래는 제작기간과 제작경비를 줄이기 위해 디즈니에서 먼저 만
들었지만, 후에는 디즈니와 같은 대형 회사에 대항하기 위하여 중소 스튜디오를 중심으
로 활용되었고, 일본에서는 데즈카 오사무의 TV용 시리즈에 적극 활용되었다. � 애니메이션에 자주 등장하는 스테레오 타입
① 성에 대한 스테레오 타입
애니메이션에서 가장 많이 등장하는 것이 바로 성과 관련된 스테레오 타입이다.
여성은 나약한 존재로, 남성은 강한 모습으로 나오는가 하면, 여성은 수동적인 존재
탐구활동4
로, 남성은 능동적인 존재로 그려진다. 또한 여성은 문제를 일으키는 사람으로, 남
애니메이션탐구 성은 그 문제를 해결하는 사람으로 등장한다. 설사 문제를 해결해도 여성은 사적인
문제를, 남성은 공적인 문제를 해결한다. 대신 여성은 얼굴과 몸매가 예쁜 미인으로
1. 다양한 일본 애니메이션의 종류와 특징을 살펴보자.
등장하여보는사람들을현혹시킬뿐이다.

2. 텔레비전용 혹은 극장용 애니메이션으로 만들어져 인기를 끈 만화를 찾아보자.


② 인종에 대한 스테레오 타입
3. 일본 애니메이션의 대표 작가인 미야자키 하야오의 작품과 특징에 대해 자세히 알아보자. 한 편의 애니메이션에는 착한 사람과 나쁜 사람 두 가지 종류의 사람이 등장한
다. 복잡한 인간관계보다는 간단한 선과 악의 대결 구조로 이야기를 쉽게 전달하기
4. 아니메, 저패니메이션 등 일본 애니메이션을 부르는 용어의 유래를 찾아보고, 그 의미를
살펴보자. 위함이다. 하지만 이렇게 단순화된 이야기 구조 속에도 스테레오 타입이 등장한다.

146 ● 미디어와사회 미디어와사회● 147


4 만화∙애니메이션 3 애니메이션이란무엇인가?

등장인물 중 착한 사람은 대부분 금발에 피부색이 하얀 백인이고, 반대로 나쁜 사람


탐구활동5
은 유색 인종이다. 또 착한 사람은 미남미녀이고 악한 사람은 추남추녀이다. 또 선
은 얼굴이 동그란 모양이지만 악은 각이 진 얼굴 모양으로 등장한다. 유색 인종은
스테레오타입
문제를 일으키는 사람이고, 백인은 문제를 해결한다는, 인종에 대한 스테레오 타입
다음에 제시된 자료를 보고 미국, 일본 애니메이션에 등장하는 스테레오 타입에 대해 탐
을보여준다.
구해 보자.

자료 1 디즈니의 여성 캐릭터 변천사

1. <백설공주>의완전순종형
2. <신데렐라>의부분순종형
읽기마당 3. <잠자는숲속의미녀>의불만순종형
4. <인어공주>의반항가출형
5. <미녀와야수>의이지적이고침착한평강공주형
성차별 스테레오를 거꾸로 만든 만화영화 <슈렉>
6. <알라딘>의쟈스민공주의능동적내조형
기존 만화 영화에서 여성은 아름답지만 나약하여 남성의 보호 7. <포카혼타스>의반민족적애정추구형
를 받아야 하는 존재였다. 하지만 <슈렉>에 등장하는 여주인공 피 8. <노틀담의꼽추>의에스메릴다의헌신적이면서공격적인집시여전사형

만화∙애니메이션
오나 공주는 이러한 여성의 모습을 뒤집는다. 얼굴은 못 생겼지만 9. <뮬란>이보여주는적극적인동양의잔다르크형

악당들을 현란한 무술로 때려잡을 정도로 강한 독립정신을 보여


<저패니메이션과 디즈니애니메이션의 영상전략> 한창완 2003년
준다. 또한 이 애니메이션에서는 기존 동화 속의 공주들을 등장시
켜 빈정대기도 했다. 신데렐라와 백설공주가 서로 부케를 받기 위
해 주먹질하는 모습 등이 그렇다. 결국 마지막 장면에서 피오나 공
자료 2 같은 공주임에도 상반된 모습을 보여 주고 있는 일본 애니메이션의 <모노노케 히메>와
주가 미녀가 아닌 추녀로 변함으로써 해피엔딩을 만드는 것 역시
월트 디즈니사의 <신데렐라>
기존 애니메이션의 스테레오 타입을 거꾸로 뒤집는 장면들이다.
[그림4-40] 슈렉

� 애니메이션은 왜 스테레오 타입을 좋아하는가?


만화 영화가 스테레오 타입을 좋아하는 이유는 우선 상영 시간이 짧다는 데에 있
다. 장편 만화 영화는 90분, 텔레비전용 만화 영화는 25분 정도이다. 등장인물의 성
격과 특성, 배경까지 설명하기에는 시간이 너무 짧다. 즉 스테레오 타입이 안 된 인
물을 등장시킬 경우 설명을 해야 하고, 관객 또한 이해하는 데 어려움이 있다. 따라 1. 자료 1에 제시된 작품 가운데 한 편을 선택해서 보고, 여성 캐릭터의 특징을 스테레오 타
서 등장인물의 성격을 쉽게 이해하고, 이야기를 원활하게 이끌어 나가기 위해 스테 입과 연관지어 탐구하여 발표해 보자.

레오 타입화된 인물을 등장시키는 것이다. 스테레오 타입은 비단 만화 영화뿐 아니


2. 자료 2에 제시된 애니메이션을 보고 공주에 대한 스테레오 타입을 비교하여 발표해 보자.
라텔레비전의각종프로그램, 영화, 연극등모든대중매체에자주등장한다.

148 ● 미디어와사회 미디어와사회● 149


4 만화∙애니메이션 3 애니메이션이란무엇인가?

6) 애니메이션산업의이해 � 가격 차별화를 통한 이윤 극대화


애니메이션 창구효과는 시청대상별 다양한 가격 차별화 전략을 가능케 한다. 일
반 식품인 경우는 가격을 소비자의 계층에 따라 차별화하기가 어렵다. 하지만 만화
� 굴뚝 없는 산업, 황금알을 낳는 산업. 미래형 고부가가치 산업 영화는 가능하다. 영화, 비디오, 텔레비전, 케이블 TV 등 각각의 채널에서 다른 가
굴뚝 없는 산업, 황금알을 낳는 산업, 미래형 고부가가치 산업 등 애니메이션 산 격 결정이 가능하다. 대표적인 사례가 케이블 TV이다. 유료 채널과 기본 채널의 시
업을 표현하는 말은 화려하다. 무엇보다 애니메이션 산업은 다양한 분야와 결합이 청료가 다르다. 어떤 채널에서 먼저 방영하느냐에 따라 가격이 달라진다. 가격 차별
가능하다는 특징이 있다. 우리 정부도 1997년 이후 애니메이션 산업이 21세기 고부 화 전략은 해외 수출에서도 좋은 효과를 나타낸다. 미국 할리우드 영화가 전 세계로
가가치 산업의 핵심이 될 수 있다는 가능성을 인정하고 각종 육성 방안을 실시하고 수출될 때 나라별 경제 사정에 따라 가격이 다르게 결정되는 것과 같다. 다양한 가
있다. 격으로이윤을극대화시키는것이다.

� 한계효용 제로의 산업 � 유행을 타지 않는다.


애니메이션 산업의 특징은 무엇보다 한 번 만들어 놓으면 재생산 비용이 저렴하 애니메이션은 유행을 타지 않는다. 패션 산업처럼 철따라, 유행에 따라 새로운

만화∙애니메이션
다는 점이다. 예를 들면 식품의 경우 상품을 개발하여 판매할 때마다 재료비 등 제 상품이 만들어지고 기존의 상품이 사라지는 것이 아니다. 한 번 인정을 받으면 몇
작비가 필요한데 애니메이션은 단지 복제비용만 필요하다. 반면에 단점은 초기 제 십 년이고 사람들에게 사랑을 받는 것이 애니메이션이다. 2003년 일본에서는 <아
작비가많이든다는점이다. 톰> 탄생 50주년 행사를 성대하게 치렀다. 일본에서 <아톰>은 워낙 국민적인 인기
를 얻고 있는 애니메이션이기도 하지만 그들에게 <아톰>은 그야말로 시류를 타지
� 문화적 저항이 없다. 않는, 언제든다시창고에서꺼내사용할수있는양질의상품인것이다.
애니메이션은 연령과 성을 초월하여 모든 사람들이 좋아한다. 또 인종과 계급,
나라를 초월하여 세계의 모든 사람들이 좋아한다. 따라서 애니메이션을 수출할 경 � 애니메이션과 연관된 산업
우 수입국 사람들의 저항감이 적다. 월트 디즈니는 문화적 저항감을 줄이기 위해 동 오늘날 애니메이션은 출판, 텔레비전, 영화, 비디오, 게임, 완구, 캐릭터, 테마파
물 캐릭터를 사용하거나, 그리스 ∙로마 신화, 중국 설화, 유럽의 민담 등을 미국의 크 등 다양한 분야와 결합되고 있다. 특히 애니메이션은 다단계 유통 경로를 통해
문화와접목시키는전략을사용하고있다. 엄청난 수익을 창출하고 있다. 미국 월트 디즈니의 경우는 월트 디즈니 회사를 중심
으로 방송사, 배급사, 음반사, 테마파크, 프로덕션까지 소유하는 등 거대 기업화하
� 창구효과 고 있다. 일본의 경우도 인쇄 만화를 중심으로 만화 영화, 완구, 게임, 뉴미디어, 테
창구효과란 하나의 프로그램을 다양한 창구를 통해 다른 시간대에 방영하여 더 마파크, 음반, 캐릭터, TV 극장 등이 다양하게 결합되고 있다. 한편 우리의 경우 이
많은 시청자를 끌어들이는 것을 말한다. 우리의 경우도 한 편의 만화 영화가 만들어 제걸음마단계로<아기공룡둘리의얼음별대모험>과같은성공사례가있다.
지면 영화, 지상파 방송사, 케이블 TV의 유료 채널, 기본 채널, 위성방송인 스카이
라이프, 비디오 등 다양한 채널과 창구를 통해 다양한 시간대에 방영을 할 수 있다. � 세계 3위(?)의 국내 애니메이션 산업
해외 시장 역시 마찬가지이다. 나라별 차별화된 가격과 방영 시간 전략을 세울 수 우리의 애니메이션 제작 능력은 세계 3위이다. 일본과 미국의 뒤를 이어 세 번째
있다. 이런 창구화를 통해 한 편의 애니메이션이 시간차를 두고 보다 넓은 지역의 이다. 물론 이 순위는 수치상의 통계이다. 실제 우리 애니메이션 산업은 자체 제작
많은사람들에게보여져수익을극대화할수있다는장점이있다. 보다는미국과일본의하청중심이었기때문이다.

150 ● 미디어와사회 미디어와사회● 151


4 만화∙애니메이션 3 애니메이션이란무엇인가?

우리나라 최초의 애니메이션은 1961년 국립영화제작소에서 한성학, 박영일, 정


탐구활동6
도빈세사람이만든<개미와베짱이>이다. 최초의장편애니메이션은1967년1월에
개봉하여 인기를 끈 신동헌의 <홍길동>이다. 이후 우리 애니메이션 산업은 자체 제
애니메이션을조사하고평가해보기
작보다는일본만화영화제작의하청중심으로발전되었다. 1968년일본의만화영
1. 그동안 애니메이션을 보고 구입한 각종 상품들의 목록을 만들어 보고, 어떤 점이 좋아
화 <황금박쥐>와 <요괴인간>의 하청을 비롯하여 많은 디즈니 애니메이션과 일본 애
구입했는지도 이야기해 보자.
니메이션이 국내에서 하청으로 제작되었다. 우리나라가 이렇게 미국, 일본 애니메
이션 산업의 하청 국가가 된 이유는 낮은 인건비 때문이었다. 이러한 애니메이션 하 2. 문구점, 팬시점, 의류점 및 대형 시장에 나가 애니메이션 캐릭터가 어떤 상품에 이용되는
지 조사하고 보고서를 작성하여 발표해 보자.
청은 1980년대 들어 프랑스, 캐나다, 대만 등에까지 확대되어 외화를 벌어들이는
데한몫하였다. 3. 최근에 개봉된 국내 애니메이션을 보고 평가해 보자. 평가 사항은 아래 표를 참고하되 토
우리나라는 1989년 <2020년 우주의 원더키디>가 프랑스 칸에서 최우수 만화 영 의를 통해 추가하거나 삭제한다.
화로소개된이후비로소창작만화영화국가로새로이태어나게되었다. 1995년에
는 <슈퍼차일드>, <붉은 매>, <헝그리 베스트 5>, <홍길동>, <아마겟돈> 등이 제작되
애니메이션 제목 :
어개봉되었지만높아진관객의눈높이를맞추지못했다.

만화∙애니메이션
감독 :
� <마리이야기> <오세암> 국제 페스티벌에서 대상 수상
2000년 들어서는 <하얀 마음 백구>를 시작으로 <마리 이야기>와 <오세암>이 프 평가항목
1. 다른 애니메이션에 비해 이야기나 느낌에 새로운 점이 있는가?
랑스 앤시 페스티벌에서 대상을 받았다. 또 <엘리시온>, <검정고무신>, <원더풀 데
2. 끝까지 흥미롭게 보았나?
이즈>를 비롯하여 여러 장편 만화 영화들이 속속 개봉되어 호평을 받는 등 국제적 3. 줄거리나 중심 주제가 잘 나타나 있는가?
으로도 인지도가 높아져 가고 있다. 아직 외국 하청의 굴레에서 벗어난 지 얼마 안 4. 등장인물이나 캐릭터가 적당한가?
5. 좋은 대화 내용이나 대사가 많은가?
되어 많은 점이 부족하지만 국내외 새로운 우수 인력이 투입되고 있어 앞날이 그리
6. 등장인물들의 움직임이 자연스러운가?
어둡지만은않다. 7. 자료 화면이나 무대의 배경으로 영상, 도구, 그림, 사진, 자막 등을 잘 이용했나?
8. 쓸데없는 장면이 많아 산만하거나 지루한가?
9. 음악이나 음향 효과가 분위기를 잘 살려 주었나?
10. 이 프로그램을 본 뒤 도움이 되었나?
11. 연령 등급은 적당한가?

◎ 최종 평가 : 별이 많을수록 우수한 프로그램임


★★★★★, ★★★★, ★★★, ★★, ★

[그림4-41] 좋은 평가를 받고 있는 국내 장편 애니메이션 <마리 이야기>, <오세암>, <원더풀 데이즈>

152 ● 미디어와사회 미디어와사회● 153


4 만화∙애니메이션 3 애니메이션이란무엇인가?

� 애니메이터란?
7) 애니메이션제작의이해
그림은 기본, 풍부한 상상력과 창의성이 있어야 한다.
애니메이터란 애니메이션을 만드는 사람 혹은 그림을 그리는 사람을 말한다. 우
� 애니메이션 제작 과정 리 말로는 움직이는 그림을 그리는 사람이라 하여 동화가라고 부른다. 애니메이터

2~3년의 기간이 필요하며 섬세하고 끈기가 있어야 하는 작업


가 되려면 우선 그림에 대한 기본적인 소질이 있어야 한다. 여기에 애니메이션이 상

한 편의 극장용 장편 애니메이션을 만들려면 적어도 몇 년에 걸쳐 수 십 억원의 상의 세계를 다루는 만큼 풍부한 상상력과 호기심, 섬세한 감수성, 참신한 아이디어

제작비가 필요하다. 제작 인력 또한 수 백 명이 필요하고 만드는 과정도 복잡하다. 와뛰어난표현력, 정확성, 순발력이필요하다.

물론 짧은 기간에 저렴한 비용으로도 만들 수 있지만 그렇게 만들어진 작품은 관객 특히 요즘에는 애니메이션 제작 작업이 거의 컴퓨터로 이루어지기 때문에 무엇

이외면한다. 애니메이션은섬세하고힘든작업이며인내를필요로하는작업이다. 보다 컴퓨터의 전문지식은 물론 제작에 필요한 소프트웨어인 포토샵과 일러스트를


자유자재로 사용할 수 있는 능력이 필요하다. 그리고 무엇보다 애니메이션에 대한
열정이있어야한다.

만화∙애니메이션
탐구활동7

1. 기획회의를 연다 2. 시나리오를 만든다 3. 캐릭터를 만든다 애니메이션기획서만들기


다음에 제시된 자료를 읽고 짝 혹은 소그룹별로 함께 의논하여 애니메이션 제작 기획서
를 만들어 보자.

1) 주제를 정하고 이야기를 만든다.


‘애니메이션에 적합한 소재란 이것이다.’ 라는 법칙은 없다. 우리가 사는 주위에서 얼마든지
소재를 찾을 수 있다. 애니메이션 작가들은 주로 소재를 만화책, 동화책, 문학 작품 등 이미
4. 콘티를 만든다 5. 레이아웃을 정한다 6. 원화를 그린다 7. 동화를 그린다 발표된 작품에서 얻는데 그것이 정답은 아니다. 여러분만이 가지고 있는 시각으로 소재를 찾
아보자. 소재를 찾았으면 주제를 정한다. 주제는 명확해야 한다. 애니메이션이 주는 1차 목적
은 웃음과 재미이지만 그것에는 메시지가 담겨 있어야 한다. 애니메이션은 아름다운 환상과
상상의 세계이지만 아이들에게 꿈과 용기와 희망을 동시에 주어야 한다.

2) 극장용인가, TV용인가?
극장용은 보통 90분 1회 상영된다. TV용은 1회 25분 방송에 25편, 혹은 50편으로 만든다.
25편, 50편으로 나눈 이유는 방송사에서 편성을 1년에 2번 정도 하기 때문이다.
8. 디지털 작업 9. 편집 10. 녹음을 한다 11.상영

[그림4-42] 애니메이션 제작 과정 3) 캐릭터 판매 및 연관 사업


오늘날 애니메이션 산업은 단순히 만화영화 산업에만 한정되지 않는다. 출판, 텔레비전, 영화,
콘티 콘티란 continuity에서 그 어원을 찾을 수 있고, 그 의미는‘연속되어 있다’
,‘끊어짐이 없다’
라는 뜻을
팬시, 비디오, 게임, 완구, 캐릭터, 테마파크까지 다양한 분야와 결합되고 있다.
가지고 있다. 즉 콘티란 촬영에 필요한 요소를 처음부터 끝날때가지 연속적으로 순서에 따라 설명한 것
이다.

154 ● 미디어와사회 미디어와사회● 155


4 만화∙애니메이션 4 만화∙애니메이션

1.단원내용정리 4)디즈니 애니매이션은 1초에 24장을 그리는 풀 애니메이션 제작 기법으로 제작돼 부


드러운 반면, 일본 애니메이션은 1초에 1장에서 15장을 그리는 리미티드 기법을 주
1. 만화란 무엇인가? 로사용하고있다.
1) 만화란그림과글, 칸나누기가어울려만들어내는재미있는그림이다. 5) 디즈니 애니메이션은 가족 대상 장편 애니메이션을 주로 제작하고, 동물이 자주 등
2) 만화의특성은단순∙과장∙생략하여그린다는점, 사람에게친근하게 접근할수있 장하며, 행복한 결말을맺는다.
다는점, 어떤내용이든쉽게알수있게해준다는점이다. 6) 일본애니메이션은인기가있는 만화책을원본으로하여제작하고, 로봇애니메이션
3) 만화 종류에는 신문에서 볼 수 있는 시사 만화, 만화방과 비디오∙책 대여점에서 빌 이주류를이뤘다. 움직임이부드럽지못하고이야기중심으로제작한다.
려볼수있는코믹스, 어린이들이주로보는명랑만화와학습만화등이있다. 7) 스테레오타입이란특정인물혹은집단에대해‘이럴것이다’
라는고정관념이다.
미디어가매일비슷한모습을보여주어관객들은그럴것이라는고정관념을갖는다.
2. 만화 보기 그리고 그리기 8) 애니메이션에는 남성과 여성의 성역할, 인종, 선과 악에 대한 스테레오 타입이 주로
1) 만화는 칸과 칸새, 말풍선, 의성어와 의태어, 만화 기호 등이 하나로 어우러져 메시 등장한다.
지를만들어낸다. 9) 애니메이션에스테레오 타입이많이 쓰이는 이유는짧은 상영 시간에관객들에게 이
2) 만화를잘그리려면우선자신감이있어야하고자주, 많이, 재미있게그리는습관이 야기를원활히전달하기위함이다.
필요하다. 10) 애니메이션산업은굴뚝없는산업, 황금알을낳는산업, 고부가가치산업으로서캐
3) 만화제작은①주제정하기, ②이야기만들기, ③주인공그리기, ④밑그림그리기, 릭터를 비롯하여 게임, 팬시, 문구, 광고, 테마파크 등 다양한 분야와 결합할 수 있
⑤데생작업, 펜으로그리기, ⑥마무리작업순으로이루어진다. 는친화력이있다.
11) 애니메이션 산업의 특징은 한계효용 제로의 산업으로서 세계 어느 나라에서든 문화
3. 애니메이션이란 무엇인가?
적 저항이 적고, 다양한 창구효과를 볼 수 있으며, 가격 차별화를 통해 이윤을 극대
1) 애니메이션이란 움직이는 그림이지만 정지한 그림을 움직이게 하여 생명력을 부여 화할수있다는점이다.
한다는뜻도가지고있다.
2) 애니메이션은 비슷한 그림을 연속해서 보여 주면 발생하는 잔상효과에 의해 움직이
는것처럼보인다.
3) 애니메이션은 어떤 소재로 만드느냐에 따라 셀, 진흙, 인형, 종이, 컴퓨터 애니메이
션등으로 나뉜다.

156 ● 미디어와사회 미디어와사회● 157


4 만화∙애니메이션 4 만화∙애니메이션

2. 선택학습과제
4. 단원평가문제
1) 애니메이션제작소프트웨어를이용하여애니메이션을만들어보자.
1. 만화의매체적특징4가지를설명하시오.
2) 애니메이션혹은만화형태의광고를만들어보자.
3) 국내 만화와 관련 산업의 현황 및 어려운 점을 조사해 보고, 발전 방향에 대해 관
련자료를찾아보고발표해보자. 2. 만화의구성요소중칸새의의미에대해서술하시오.
4) 우리 사회에는 아직 만화와 애니메이션을 애들이나 보는 것, 할 일 없는 사람들이
보는것이라는고정관념이있다. 그이유에대해조사를해보고이를개선할수있
는방안은무엇인지알아보자. 3. 만화의제작과정을3단계로나누어설명하시오.

5) 국내외애니메이션학과학생들이만든단편애니메이션을보고감상문을써보자.

4. 애니메이션의장점과단점에대해간략히설명하시오.

3. 참여활동과제 5. 애니메이션의종류중실루엣애니메이션에대해간략히설명하시오.

1) 모둠을 구성하여 만화 제작사와 애니메이션 제작사를 방문해 제작 과정에 참여해


6. 디즈니애니메이션과일본애니메이션의특징을비교설명하시오.
보고, 그결과를보고서로정리하여발표해보자.
2) 만화 애니메이션 축제와 애니메이션센터, 만화박물관, 부천의 둘리거리 등을 견
학하고그결과를보고서로정리하여발표해보자. 7. 애니메이션에자주등장하는스테레오타입을유형별로설명하시오.
3) 각자가 추천하는 만화와 애니메이션, 그리고 그 이유를 적은 것을 모아 좋은 만화
애니메이션목록을만들어보자.
8. 애니메이션산업에서창구효과란무엇인지설명하시오.

9. 애니메이션을보고평가할때어떤점에유의해야하는지간략히설명하시오.

158 ● 미디어와사회 미디어와사회● 159


5 인터넷과사회
1. 인터넷이란 무엇인가?
2. 인터넷이 변화시키는 사회
3. 인터넷을 읽자

이집트의 왕 타무스에게 기하학, 수학, 천문학, 문자 등을 발명한 신 테우스가 찾아온


다. 테우스는문명의기초가되는‘문자’
를타무스왕에게선물로주겠다고말한다.

“왕이여, 여기에 내가 심혈을 기울여 완성한 작품이 있소, 이것은 이집트인의 지혜와 기
억력을늘려줄것이오. 기억과지혜의완벽한보증수표를발명해낸것이지요.”

미디어융합 매트릭스 올인원메신저


하지만타무스왕은신중한고려끝에문자를거절하며다음과같이답했다.

“모든 발명가의 모범이 되는 테우스여, 기술의 발명자는 그 기술이 장차 이익이 될지 해


가 될지를 판단하는 최선의 재판관은 될 수 없습니다. 문자의 아버지인 당신은 자손들을
사랑하여 발명해낸 문자의 본래의 기능에 정반대되는 성질을 부여한 셈입니다. 문자를 습
득한 사람들은 기억력을 사용하지 않게 되어 오히려 더 많이 잊게 될 것입니다. 기억을 위
해 내적 자원에 의존하기보다 외적 기호에 의존하게 되는 탓이지요. 당신이 발명해낸 것은
회상의 보증수표이지 기억의 보증수표는 아닙니다. 그리고 지혜에 대해서라면, 문자를 읽
힌 당신의 제자들은 사실과는 상관없이 지혜에 대한 명성을 계속 누리게 될 것입니다. 그
들은 적절한 가르침 없이도 많은 정보를 받아들일 수 있게 될 것이고, 따라서 실제로는 거
의 무지하다 할지라도 지식이 있는 것으로 인정받게 될 것입니다. 그리고 그들은 진정한
지혜대신에지혜에대한자만심으로가득차사회에짐만될것입니다.”

플라톤의 <파이트루스(Phaedrus)> 중에서


1 인터넷이란무엇인가?
1 인터넷이란무엇인가?

■ 인터넷의 사회적 의미를 파악할 수 있다.


학습
목표 ■ 인터넷의 다양한 특성들을 이해하고, 인터넷의 역할에 대해서 인식할 수 있다.
읽기마당
사이버 스페이스에서 살아가는 사람들,
그들을 우리는‘디지털 노마드(Digital Nomad)’
라고 부른다. 이 단어는 프랑스 사회학자
20세기가 텔레비전의 시대라면 21세기는 인터넷의 시대이다. 우리는 현실공간에서 수많은 사람 자크 아탈리가‘21세기는 디지털 장비를 갖고 지구를 떠도는 디지털 노마드의 시대’ 라고 규
들을 만나고, 일을 하고, 여가를 즐긴다. 인터넷이 보편화되면서 우리의 일상생활의 모습은 변화되 정하면서 널리 알려지게 되었다. 아날로그 시대의 노마드란 보헤미안이나 집시처럼 일정한
고 있다. 인터넷이 연결된 컴퓨터 모니터 앞에서 친구와 대화를 나누고, 게임을 즐기며, 공부도 한 거처 없이 자유를 누리는 사람들을 의미한다. 그리고 인류는 그 기원부터 유목민적 속성을
다. 한 번의 클릭만으로 우리는 세계와 접속한다. 과연 인터넷은 우리에게 무엇을 가져다 준 것일 지니고 있었다. 사이버 스페이스는 인간을 더욱 자유롭게 해주며 무한한 공간을 가지고 있
까? 다. 누구라도 자유롭게 집을 만들 수 있고, 자신만의 공간을 가질 수 있다. 그리고 자유롭게
이동할 수 있다. 그런 측면에서 자신이 자리잡는 곳이 곧 자신의 집이 되는 유목민의 성격을
디지털 인류도 가지고 있다고 본다. 디지털 노마드는 그런 의미에서 디지털 시대의 유목민을
의미한다. 단, 아날로그 시대의 유목민이 사회의 주변부이거나 문제아였다면 디지털 시대에
서는 오히려 중심부가 된다는 것이 차이점이다. 21세기의 디지털 노마드는 정보통신 기기를
활용하여 정보를 소비하고 또 생산하며, 자유롭게 이동하는 사람들이다. 이들은 일과 주거
공간의 구분이 없으며, 자유롭게 언제 어디서든지 자신의 삶을 즐기면서 일을 하는 것이 가

1) 인터넷은현실이아니다 능하다. 디지털 노마드의 진정한 의미는 단지 정보통신 기기를 사용하는 데 있는 것이 아니


라 국가와 문화의 경계를 넘어서서 창의적이고 혁명적인 사고를 한다는 데 있다. 인터넷은
시∙공간적 한계를 뛰어넘어 다양한 가치관의 사람들이 만나고 소통하는 공간이다. 또한 이
것은 이제까지 사회를 구성했던 기존의 질서와 구조를 뛰어넘는 것이다.
� 사이버 스페이스
인터넷은 전 세계에 연결된 네트
워크를 하나의 네트워크로 연결해준
탐구활동1
다. 그래서 인터넷은‘네트워크의 네

인터넷과 사회
트워크’
라고도 불린다. 인터넷이 만 인터넷을사용하는이유
들어내는 새로운 공간을 우리는 가
1. 인터넷을 한 단어로 정의해 보자.
상공간, 사이버 스페이스라고 부르
인터넷은 OOO이다
기도 한다. 사이버 스페이스란 용어
는 1980년대 사이버펑크 계열의 작 2. 자신이 인터넷으로 하는 일과 그 이유를 기록해 보자.
[그림5-1] 영화 <매트릭스>의 한 장면
가인 윌리엄 깁슨에 의해 사용되었 인터넷으로 하는 일 목적이 무엇인가요? 만약 오프라인으로 한다면?
다. 그는 사이버 스페이스를“컴퓨터에 의해 형성된 가상의 세계”
로 표현했다. 하지
만 인터넷이 사회에서 보편화되면서 사이버 스페이스는 사회적 공간으로 자리잡고
있다. 인터넷은 시∙공간적 한계를 뛰어넘는 인간간의 만남, 공동체의 형성 등이 이
루어지는 커뮤니케이션 공간이다. 또한 인터넷은 언어, 인간관계, 정보, 그리고 부
와 권력이 현실화되어 나타나기도 한다. 인터넷은 인간이 육체적 한계를 뛰어넘어
정신적영역까지자신의활동영역을확장시킬수있도록해준다.

162 ● 미디어와사회 미디어와사회● 163


5 인터넷과사회 1 인터넷이란무엇인가?

ID 이외에도아바타가사이버스페이스에서나를표현해주는도구로활용되고있다.
2) 인터넷은어떤특징을가지나요? 현실공간에서 이름은 부모님이 만든다. 하지만 인터넷에서 나의 이름과 모습은
자신이 직접 만들 수가 있다. 또한 인터넷에서는 한 가지의 모습만을 가지는 것이
아니라 다양한 모습으로 변하는 것이 가능하다. 인터넷에서 나는 무수히 많은 모습
� 자유로운 접근과 공유
을가질수도있다.
인터넷은‘자유로운 접근’
과‘공
인터넷에서 ID와 아바타는 현실공간에서의 자신의 모습을 숨기는 것을 가능하
유’
를 기본 개념으로 하고 있다. 인
게 만들어 준다. 우리는 이러한 특징을‘익명성’
이라고 부른다. 익명성은 현실에서
터넷은 TCP/IP 프로토콜과 클라이
의 성별, 연령, 학력, 인종간의 구분을 불가능하게 해준다. 따라서 익명성은 나를 숨
언트/서버 시스템을 기초로 이루어
기는 도구가 되기도 하고, 때로는 내면의 숨겨진 욕망을 다양하게 표현하게 해주는
진다. 일반적으로 기존의 네트워크
도구이기도하다.
시스템은 하나의 서버가 수많은 클라
[그림5-2] 네트워크 구성의 변화 탐구활동2
이언트에게 정보를 제공하는 중심 집
약적네트워크를구성하고있다. 하지만인터넷은클라이언트와서버가항상고정되어 실제자신과아바타를비교해보자.
있는것이아니라, 자유롭게그역할이변화하는역동성을지니고있다. 소모임별로 나누어서 친구와 함께 각각의 아바타를 평가한 후 비슷한 유형끼리 묶어 보자.
인터넷의 서버와 클라이언트 시스템이 고정된 역할을 부여받는 것이 아니라, 누 이미지 평가 워크시트
구나 서버가 되기도 하고, 클라이언트가 되기도 한다는 사실은 커뮤니케이션에서 ▶ ○○○의 이미지 중에서 항목 5개를 골라서 체크하세요
‘피드백’
과‘역할교환’
이 가능해진다는 것을 의미한다. 따라서 기존의 매스 미디어 학교 성적이 우수할 것이다. 풍족하다(부자로 보인다)

와달리인터넷에서의커뮤니케이션은쌍방향성이특징이다. 예술방면에 뛰어나다. 이성에게 인기 있다.


옷을 잘 입는다. 친구들이 많으며 인기 있다.
생각더하기 + 영리하다. 선생님들이 좋아할 타입이다.

인터넷과 사회
서버와 클라이언트는 커뮤니케이션 과정에서 무엇을 의미하는 것일까? 인터넷의 서버와 클 신중하다. 감성적이다.

라이언트 시스템을 매스 미디어의 정보 전달 과정과 비교해서 생각해 보자. 인터넷에서의 커 스포츠맨이다. 건강하다.
뮤니케이션은 어떤 차별성을 가지는 것일까? 선생님과 부모를 두려워하지 않는다. 유머 감각이 있다
호감가게 생겼다 자신의 주관이 강하다
TCP/IP프로토콜 전세계의 컴퓨터들은 물리적으로나 소프트웨어 운용체계상 다양한 형태를 띤다. 때문에 이 직접 입력
혐오스럽다 기타
러한 차이를 극복하기 위한 일종의 국제번역장치와 약속이 필요하다. 그 약속을 우리는
TCP/IP(Transfer Control Protocol/Internet Protocol)이라고 한다. ▶ 위 항목에서 체크한 이미지의 중요도대로 나열하고, 이에 대해 1~10까지 평가해 보세요.
항목 내역 등급 평가
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
� 익명성 : 정체성 vs 욕망
현실공간에서나를표현하는것들은무엇일까?
현실에서 이름은 나를 나타내는 가장 대표적인 형
태이다. 인터넷에서의 이름은‘ID’
이다. 최근에는
[그림5-3] 익명성

164 ● 미디어와사회 미디어와사회● 165


5 인터넷과사회 1 인터넷이란무엇인가?

� 이용자 중심성
생각더하기 +
텔레비전, 신문, 잡지 등 기존 매스 미디어들은 정보를 생산하는 송신자가 중심
VCR이 등장하기 이전에 사람들은 방송 시간에 맞추어서 보지 않으면 뉴스나 드라마를 시
이 되는 일방향적 커뮤니케이션이다. 하지만 인터넷은 송신자만 정보를 생산하는
청하는 것이 힘들었다. 하지만‘녹화’기술의 개발로 이제 수용자들이 시간을 선택하게 되
방식이 아니라, 기존 매스 미디어의 소비자나 수용자들이 송신자의 역할을 함께 한 었다. VCR의 등장을‘통제 혁명’
이라고 불렀다. 그렇다면, 인터넷은 우리에게 무엇을 부여
다. 그래서 인터넷에서 개인은 미디어를 적극적으로 활용하는 이용자(user)로 불린 해 주었을까?

다.
인터넷이개인을중심으로문화를형성하기시작하면서기존현실공간의문화와 폐인 폐인(廢人)은 원래‘아무것도 못할 정도로 망가진 사람’
이라는 뜻으로 쓰였으나, 최근에는 컴퓨터 및 인
는 차별화되고 다양한 문화가 등장하고 있다. 인터넷 문화는 매스 미디어가 만들어 터넷과 관련된 취미, 커뮤니티, 온라인게임 등에 대해 극단적으로 심취한 사람을 이르는 말로 바뀌었다.

준 다수의‘대중성’
에 기반한 문화라기보다는 소수가 만들어 내는 하위 문화에 집
통제혁명 통제혁명(The Control Revoultion)은 테크놀로지의 발전과 인간사회의 변화를 설명하는 용어로 사
중하게 된다. 따라서 인터넷 시대에는 엘리트나 전문가가 문화를 형성하는 것이 아 용된다. 미디어와 관련해서 VCR 기술의 등장은 녹화를 통해서 텔레비전을 방송사가 정한 시간이
니라, 개인들이 자신만의 문화를 드러내고 표현한다. 그래서 21세기에는 다수보다 아니라, 이용자가 정한 시간에 시청하는 것을 가능하게 했다. 이용자들이 방송시간을 조정할 수 있
다는 점에서 통제혁명이라고 불렀다.
는소수의문화가, 대중성보다는개인성에기반한마니아문화가형성된다.

읽기마당
인터넷 등장 이후에 미디어 수용자들은 스타의 팬클럽을 넘어서서 새로운 문화를 형성하
기도 한다. 2003년‘다모’
라는 드라마 마니아들을‘다모폐인’ 이라고 불렀다. 이들은 드라마 � 글로벌 네트워크
를 보기만 하는 것이 아니라 스스로‘다모폐인일보’ ,‘다모폐인방송’등을 만들었다. 최근에
마셜 맥루한은 바퀴의 발명은 인간의 육
인터넷 폐인들은 매우 다양한 형태로 등장하고 있다.
드라마 폐인들의 경우에는 항상 드라마와 관련된‘잡지’ 를 만들어 내고,‘어록집’등을 체를 확장시켰으며, 커뮤니케이션 기술의
만들어 낸다. 이런 점에서 보면, 인터넷 폐인은 인터넷 시대의 능동적 이용자들의 또다른 모 발달은 인간의 정신을 확장시켰다고 말했

인터넷과 사회
습이기도 하다. 드라마를 보는 것만이 아니라, 드라마의 캐릭터들을 배경으로 드라마 방영
다. 텔레비전과위성의등장은전세계를실
이후에 새로운 이야기를 만들기도 하고, 정보를 교류하기도 한다. 때로는 드라마의 줄거리에
대한 의사 결정에 참여하기도 한다. 인터넷을 통한 수용자들의 미디어에 대한 참여로 새로운 시간으로 연결해 주었다. 하지만 인터넷은
참여시대가 열리고 있다. 단지 세계를 연결해 주는 것에 만족하지 않
는다. 인터넷은 국가의 경계를 허물고, 이
용자들에게 시∙공간적 장벽을 없애 주었
으며 세계를 매분, 매초마다 넘나들게 해주
[그림5-5] 글로벌 쇼핑
었다.
인터넷은 24시간 365일 열려 있다. 즉, 인터넷은 전 세계적으로 동일한 시간을
가지게 된다. 인터넷에서 세계는 내가 원하는 시간에 항상 나를 중심으로 움직인다.
인터넷은‘지구촌’
의개념을그대로현실화시켜주었다.

[그림5-4] 드라마 <다모>의 팬들이 만든 인터넷 미디어

166 ● 미디어와사회 미디어와사회● 167


5 인터넷과사회 1 인터넷이란무엇인가?

탐구활동3 탐구활동4

인터넷여행을떠나보자. 인터넷의등장으로매스미디어가어떻게변화했나요?
1. 인터넷으로 세계에서 유명한 박물관을 찾아서 관람해 보자. 1. 신문, 책, 잡지, 영화, 텔레비전, 라디오 등 기존 미디어들이 인터넷에서는 어떻게 제공되는
지를 찾아보자.
2. 여행하고 싶은 국가나 도시에 대한 여행 계획을 세워 보자. 단 인터넷을 통해 사전에 자료
와 정보를 찾아 여행 지도를 만들어 보자.
무엇이 달라졌을까요?

기존 미디어 디지털미디어

� 멀티미디어성
멀티미디어는 두 개 이상의 매체가 하나의 시스템에서 동시에 사용되는 환경을
의미한다. 여기서 말하는 매체는 텔레비전이나 신문을 일컫는 것이 아니라 정보전
달의 수단인 문자, 영상, 음성 등을 지칭한다. 멀티미디어는 문자, 음성, 데이터, 영
상이통합된환경을말한다. 2. 국내 인터넷 신문을 모두 찾아보고, 이 신문을 유형별로 차별화시켜 나누어 보자.

멀티미디어는 미디어 융합과 연관성을 가진다. 아날로그 방식에서는 방송과 통 유형 신문 특징


신이 각각 분리된 영역을 지니고 있었다. 하지만 디지털을 기반으로 방송과 통신의 온라인 서비스
저장, 압축, 전송 방식이 통합되면서 멀티미디어는 새로운 미디어 환경을 만들었다.
순수 인터넷 신문
디지털은 문자, 영상, 음성 등을 0과 1의 단위로 바꿈으로써 자유롭게 하나의 웹페
기타
이지에서각각의서비스를실현하는것이가능하게되었다.

인터넷과 사회
디지털을기반으로한인터넷에서는텍스트부터동영상까지모든유형의미디어
를 손쉽게 사용할 수 있다. 텍스트를 읽으면서도 플래시 애니메이션을 볼 수 있으
며, 플래시 애니메이션을 보면서 또다른 미디어를 즐길 수 있다. 이처럼 인터넷이
멀티미디어성을가질수있는것은디지털과HTML 문서양식덕분이다. HTML 문 3. 동영상, 음악, 그림, 사진, 텍스트 등 모든 표현 언어를 사용하여 미디어비평을 해보자.
서 양식은 텍스트 안에 자유롭게 동영상이나 음악 등을 링크시킬 수 있게 만들어 주
었다.

DMB 디지털 멀티미디어 방송(Digital Multimedia Broadcasting)은 음성, 영상 등 다양한 멀티미디어 신호


를 디지털 방식으로 전송하여 일반 수신기와 휴대용 혹은 차량용 수신기에 제공하는 방송 서비스를 말
한다. 특히 위성과 결합을 해서 이동 중인 개인 휴대 정보단말기(PDA)나 차량용 단말기를 통해 콤팩트
디스크(CD)∙디지털 비디오 디스크(DVD)급의 고음질, 고화질 방송을 제공하는 방송을 말한다. 2005년
부터 시작된 DMB는‘손 안의 텔레비전
‘ 시대를 열 것으로 전망된다.

168 ● 미디어와사회 미디어와사회● 169


2 인터넷이변화시키는사회
2 인터넷이변화시키는사회

■ 한국의 인터넷 특징 및 문화적 변화를 이해할 수 있다.


학습
목표 ■ 인터넷은 사회를 어떻게 변화시키는지에 대해 이해할 수 있다. 들이 동일한 목적으로 움직이고, 유기적으로 상호작용을 이룰 때 공동체로서의 결
■ 유비쿼터스 시대를 맞으며 우리가 준비해야 할 것은 무엇인지 알 수 있다. 속을 보여준다. 사이버 공동체가 지속적으로 유지되기 위해서는 구성원들의 상호
작용이 무엇보다 중요하다. 하지만 사이버 공동체는 익명성을 기반으로 매우 다양
한사람들이모이는공간이므로이를결속시키는것은매우힘든일이다.
인터넷은 사회 변화의 원천이다. 인터넷은 시∙공간으로 떨어진 낯선 사람들과 공동체를 형성하
게 하며, 게시판을 통해 여론을 형성하게 해준다. 휴대폰으로 정책에 대한 투표를 하기도 하며, 시
위를 하기도 한다. 또한 매스 미디어에서 소외된 다양한 하위 문화들을 세상 밖으로 끌어내는 역할
읽기마당
을 한다. 인터넷은 기존 사회의 구조와 질서들을 뒤흔들고 있다. 인터넷의 어떤 모습들이 사회를
변화시키고 있는지 살펴보자. 사이버 공동체의 인기 이유
사이버 공동체가 인기를 끄는 요인은 무엇일까? 크게 세 가지를 들 수 있다. 첫째는 개성
을 중시하고 이벤트나 볼거리를 추구하는 현대인의 문화적 욕구를 다양한 형태의 사이버 공
동체가 충족시켜 주고 있다는 점이다. 둘째는 사이버 공동체가 인터넷 문화의 유목적이고 순
간적인 경향, 즉 익명성, 임의성 등을 통해 의무와 권리가 부여되지 않는‘관계의 가벼움’ 을
추구하는 장을 제공하기 때문이다. 셋째는 정서적 유대와 경험의 공유가 가능하다는 점이다.
1) 사이버공동체
탐구활동1
� 사이버 공동체
사이버 공동체는 컴퓨터 통신망을 통해 형성되는 가상적 공동체를 말한다. 인터
사이버공동체가입이유와다양성
넷에서 카페, 커뮤니티, 클럽 등으로 서비스가 제공되고 있다. 사이버 공동체는 현
실 공동체와는 전혀 다른 특성을 나타낸다. 현실 공동체는 혈연, 지연 등 생득적 요 1. 사이버 공동체에 가입하는 이유에 대해 생각해 보자.
소에 의해 형성되지만, 사이버 공동체는 시∙공간적 특성과는 무관하게 단지 취미,

인터넷과 사회
가입 커뮤니티 이유 역할 및 활동
관심사 등 같은 목적을 가진 사람들이 자발적으로 형성한다. 현실 공동체가 지역 공
동체를 기반으로 형성된다면, 사이버 공동체는 가입과 탈퇴가 개인의 관심사에 의
해 선택된다. 사이버 공동체에서는 마음만 먹으면 언제든지 공동체 성원이 될 수 있
으며, 그 공동체에서 자신의 관심사를 충족시킬 수 없을 때는 언제든지 탈퇴가 가능
하다. 사이버 공동체에는 구성원으로서의 의무감이 존재하지 않으며, 다른 사람들
과의 관계를 지속적으로 유지시 2. 인터넷 검색을 통해서 재미있는 사이버 공동체들을 찾아보자.
켜야 할 필요성도 강제되지 않
는다. 따라서 사이버 공동체에
3. 커뮤니티를 잘 유지하는 데 필요한 조건을 각각 현실공간의 공동체와 인터넷 공동체를 구
서는 자발적 참여와 평등의 원 분해 생각해 보자.
리가기본규범으로작용한다.
사이버 공동체는 각 구성원
[그림5-6] 인터넷 커뮤니티

170 ● 미디어와사회 미디어와사회● 171


5 인터넷과사회 2 인터넷이변화시키는사회

2) 참여의인터넷 온라인 민주주의 국가임을 주장할 수 있게 됐다고 보도했으


며, 이를‘웨보크라시(webocracy:web+democracy)’

고 불렀다.
� 디지털 민주주의
웨보크라시 웨보크라시(webocracy)는 네트워크를 뜻하는
‘web'과 민
인터넷이 제공해 주는‘상호작용성’
은 직접민주주의를 실현시켜 준다. 현재 인 주주의를 뜻하는 ’
democacy'의 단어가 결합해서 생긴 신
조어다. 사이버시대의 민주주의를 일컫는 말이다. [그림5-7] 17대 총선 당시의
터넷에서의 정치 참여는 현실 정치가 인터넷으로 옮겨가고 있음을 보여준다. 인터
문자메시지를 이용한
넷을 통해 정치자금과 자원봉사자를 모으고, 여론조사를 실시하고, 선거운동을 하 투표하기 운동
생각더하기 +
고, 소식지를배포하고, 투표를할수도있다.
현실공간에서 정치 참여는 비교적 제한적이었다. 하지만 인터넷에서는 게시판, 해외 언론들은 한국의 인터넷을‘정치 실현’ 의 장으로 바라보고 있다. 또 우리의 패러디
문화가 가장 활발하게 표현되는 대상은 정치 영역이다. 그뿐 아니다. 선거와 탄핵 등 중요
이메일, 사이버 공청회 등 다양한 형태를 통해 개인이 직접 사회 및 정치 구성에 참
한 사건이 있을 때도 항상 인터넷을 통해 여론이 형성된다. 인터넷과 현실에서의 여론 형
여하고, 영향력을 발휘하는 것이 가능하다. 인터넷에 접속만 하면, 우리는 주민등록 성 통로에 대해 생각해 보자.
초본을 떼는 것에서부터 정책에 대한 투표까지 가능하다. 결국 인터넷은 시민들의
정치참여를손쉽게만들어줌으로써직접민주주의를실현하는데기여한다.

읽기마당 � 공론장으로서의 인터넷


인터넷은 월드컵의 붉은 광장에서부터 촛불시위, 탄핵 반대 시위에 이르기까지
참여 군중
우리나라에서 일어나는 사회 및 정치의 여론 선도자로서 기능해 왔다. 과거의 정치
디지털 민주주의의 모습은 휴대폰을 통해 더욱 가속화할 전망이다. 하워드 라인골드는
PDA∙휴대폰∙인터넷∙이메일 등을 여론 형성에 사용하는 집단을 스마트몹(smart mob)이
참여는 정치인이나 대학생들의 몫이었다. 하지만 이제는 인터넷이 정치의 문턱을

인터넷과 사회
라고 불렀다. 기존의 군중은 언론이나 기업이 만들어 내는 여론이나 홍보 등에 수동적으로 낮추었다. 인터넷에서는 누구나 정치를 말하고, 참여를 말한다. 인터넷의 전파력이
움직이는 소극적 군중이었다. 하지만 인터넷의 등장으로 군중은 스스로 여론을 형성하고 정 순식간에제안을여론으로만든다.
치∙사회∙경제에 적극적으로 참여하는 경향을 보여주고 있다. 이들은 네트워크를 바탕으로
2002년 6월 인터넷 동호회를 중심으로 형성된 월드컵 관중이 서울시청 앞을 붉
서로 정보를 주고받으면서 정치∙경제∙문화 등의 각종 이슈나 사안에 직접 참여해 의견을
제시하고, 자신들의 주의나 주장에 맞지 않으면 직접 실력을 행사하기도 한다. 은 악마로 가득 채웠던 것이나, 2002년 11월 한 개인이 제안한 촛불시위가 실제 가
능했던것도모두공론장으로서인터넷의산물이다.
스마트몹 스마트몹(Smart Mob)은 PDA∙휴대전화∙메신저∙인터넷∙이메일 등 첨단 정보통신 기술을 바탕
으로 긴밀한 네트워크를 이루어 정치∙경제∙사회 등의 제반 문제에 참여하는 사람들의 집단을 일
컫는 말이다.

웨보크라시
2003년 2월 24일, 영국의 가디언지는 노무현 대통령의 취임에 앞서‘세계 최초의 인터
넷 대통령 로그온하다(World’ s first internet president logs on)’
란 제목의 기사를 내보
냈다. 노대통령은 세계 최초의 인터넷 대통령이며, 노대통령의 취임으로 한국은 가장 발전된
[그림5-8] 월드컵의 붉은 악마 [그림5-9] 촛불시위

172 ● 미디어와사회 미디어와사회● 173


5 인터넷과사회 2 인터넷이변화시키는사회

인터넷은 기존의 매스미디어와 비교해 엄청나게 빠른 전파력을 가지고 있으며, 문자보다 더욱 강력한 의사 소통의 도구가 되었다. 사회적인 이슈나 혹은 인기 드라
동시에 많은 사람들을 모으는 힘을 가지고 있다. 특히 댓글 저널리즘이라 불릴 정도 마, 인기 가요 등은 반드시 패러디물로 재생산된다. 패러디물은 인터넷에만 머무는
로 활발한 게시판 활동은 국내 인터넷을 더욱 활성화시키고 있다. 인터넷에서 게시 것이아니라, 기존매스미디어에도소개되고있다.
판이 없는 곳이 없다. 게시판에서는 반드시 댓글을 통해 서로의 의사교환이 이루어 이제 패러디는 전문가들에 의해 만들어진 사회적 저항의 도구가 아니다. 누구나
지며, 이것은새로운여론을형성하는공론장이되기도한다. 손쉽게 만들 수 있는 소통의 도구가 되었다. 패러디는 인터넷 문화의 새로운 힘이
며, 사회를 변화시키는 원동력이다. 하지만 다른 측면에서 보면 패러디는 새로운 사
탐구활동2 회 문제를 낳고 있다. 손쉬워진 사진 합성을 통해 개인의 프라이버시를 침해하는 사
례들이 발견되고 있다. 패러디의 의미를 상실시키는 무분별한 단순 합성들도 범람
인터넷으로정치, 사회에참여하자.
하고있다. 과연우리는패러디를어떻게이해해야할까?

1. 시민단체들의 웹사이트를 방문해 인터넷에서 시민단체들이 어떤 활동을 하는지 살펴보자.

2. 국회의원의 홈페이지에 방문하여 다음 항목들을 평가해 보자. 읽기마당


패러디란?
항목 점수 비고 패러디는‘풍자나 희화화를 위해 작가 또는 작품의 특징적인 스타일을 익살스럽게 모방
의정활동 관련 정보들을 잘 올리고 있는가? 하는 창작 활동’을 말한다. 원래는 문학이나 예술 작품을 대상으로 한 모방을 의미했으나,
게시판의 글에 대한 피드백이 즉각적으로 되는가? 요즘에는 음악, 영화, 광고 등 다양한 분야에서 패러디가 유행하고 있다. 기존에 널리 알려진
작품을 모방하기는 하지만 그것이 단순히 모방에만 그치는 것이 아니라 원작을 조롱하거나
제안/민원 등의 코너가 활성화되어 있는가?
혹은 원작과는 별개의 사회 비판적인 메시지를 표현하고 있기 때문에 그 자체가 하나의 독
게시판의 관리는 잘 되고 있는가?
자적인 작품으로 인정받고 있다. 따라서 단순히 베끼기만 하는 표절과는 엄밀히 구분되며,
토론방은 활성화되어 있는가? 서구에서는 패러디가 독립적인 장르로 인정받는 추세이다.
이 사이트는 무엇을 위해 만든 것일까?

인터넷과 사회
이 사이트는 누구를 위한 것이라고 생각하나?

� 패러디 전성시대
디지털의 또다른 힘은 개인들이 자유롭게 원본을 변형시키고, 새로운 의미를 부
여하는 것을 가능하게 해준다는 데 있다. 컴퓨터와 인터넷이 상용화되기 이전에는

사진이나 그림의 변형은 전문가들이 하는 매우 어려운 작업이었다. 하지만 디지털
카메라와 휴대폰 카메라, 그리고 인터넷의 등장으로 누구라도 손쉽게 패러디를 할
수있는환경이만들어졌다.
제2차 세계 대전 포스터 솔로부대 포스터
최근 텍스트의 변형에서부터 음악, 예고편, 동영상, 지명, 인명의 패러디에 이르
[그림5-10] 패러디의 사례
기까지 다양한 형태의 패러디가 양산되고 있다. 영상 세대의 성장과 함께 패러디는

174 ● 미디어와사회 미디어와사회● 175


5 인터넷과사회 2 인터넷이변화시키는사회

� 패러디의 초상권
생각더하기 +
‘키치(Kitsch)’
라는 용어는 1870년대 독일에서 소개되었다. 당시에는‘물건을 속여 팔거나 인터넷 패러디의 대부분은 영상물이다. 사진 합성이나 포스터 합성, 그리고 동영
강매한다’ 는 뜻이었다. 19세기 말에는 유럽 전역이 이미 급속한 산업화의 길을 걷고 있었 상, 플래시에이르기까지매우다양한형태의패러디가있다. 패러디가커뮤니케이션
을 뿐만 아니라 대중 문화의 파급 속도가 빨라져 중산층도 예술품에 관심을 가지게 되고 수단으로 부각되면서 그 대상이 기존의 포스터, 유명인에서 일반인으로 확대되어 가
미술품을 사들이려는 그들의 욕구가 강해졌다. 키치는 바로 이러한 중산층의 문화 욕구를
고있다. 따라서최근에는인터넷에서의초상권침해에대한분쟁들이증가하고있다.
만족시키기 위해 그럴듯하게 그린 그림을 비꼬는 의미로 사용됐다. 하지만 오늘날에는 많
은 경우에서 패러디와 키치의 뚜렷한 차이를 발견하기가 쉽지 않다. 인터넷에올려지는패러디물이나사진합성의대부분은사진의주인공을웃음거
리나 비방의 대상으로 삼는 경우가 많다. 특히 여성의 경우 누드 또는 성적 자극을
유발하는 사진과 합성되는 경우가 대부분인 만큼 성폭력의 성격도 함께 띤다. 따라
서 인터넷의 확산 속도를 감안할 때, 인터넷에서의 초상권과 관련된 분쟁은 앞으로

탐구활동3 더욱 증가할 전망이다. 최근에는 미니 홈피, 블로그 등 일상을 기록하는 서비스들이


강화되면서 인터넷에서 자신도 모르게 사진이 유포되고, 합성되는 경우들이 점차
패러디찾아보기 많아지고있다.

1. 다양한 양식의 패러디를 찾아보자.


읽기마당
패러디 작품 표현 형식 원본 인터넷에서의 초상권
초상권이란, 재산권과 함께 인격권의 범주에 드는 것이다. 초상권은 특히, 개인의 초상에
관한 권리를 의미한다. 국내의 경우에 초상권은 대다수가 프라이버시와 함께 다루어진다. 인
터넷에서의 초상권은 디지털 기술을 통한 합성의 편리성과 높아지는 개인 정보 유출의 가능
성으로 인해 더욱 중요하게 다루어지고 있다. 인터넷상의 초상권 침해는 확산 속도가 매우
빠른 데다 무제한 복제가 가능하며, 가해자를 찾는 것이 어렵다는 점에서 심각한 문제이다.

인터넷과 사회
또한 초상권 침해에 대한 처벌은 가능하지만 이미 유포된 사진들을 전부 회수하는 것은 거
의 불가능하고, 특히 한 번 피해를 본 사람들의 사진을 없앨 수 있는 방법이 없다는 것이 큰
문제이다. 악의적인 의도에서든 가벼운 장난기에서든 일단 합성 사진이 만들어지면 인터넷
2. 애니메이션 <슈렉>을 시청한 후에, <슈렉>에 나타난 패러디 장면을 찾아 원본과 비교해 보자. 을 타고 순식간에 퍼지기 때문에 합성한 사람은 처벌할 수 있지만 사진이 유통되는 것에 대
해서는 전혀 손을 쓸 수 없다.
슈렉 장면 1 무슨 의미일까? 원본은 뭔가? 원본 장면 원본의 의미는?

탐구활동4
인터넷에서의 초상권에 대해 생각해 보자.
1. 인터넷 서핑을 하다가, 자신의 사진이 모르는 사람의 게시판에 올려져 있는 것을 발견했다
면 어떻게 해야 할까?

2. 길을 가다 사람들의 재미있는 장면을 목격하고, 이를 카메라폰으로 찍어 개인 홈피에 올려


놓았다. 모의 법정을 열어 초상권 침해 여부를 토론해 보자.

176 ● 미디어와사회 미디어와사회● 177


5 인터넷과사회 2 인터넷이변화시키는사회

한다. 어쩌면 유비쿼터스 시대에서는 죽음을 판단하는 기준이 육체가 아니라, 디지


3) 유비쿼터스 털화된 정보의 소멸이 될지도 모를 일이다. 개인 정보가 담긴 시스템이 해킹이나,
악성 코드, 바이러스의 침입 등으로 인해 에러를 일으켜 나의 정보가 사라진 상황을
생각해보자. 과연나는살아있는것일까?
� 디지털은 공기다
유비쿼터스란우리의주변에존재하는모든것들이네트워크로연결된다는것을
의미한다. 즉, 책상, 냉장고, 화장실 변기, 심지어 옷이나 안경 같은 것들이 다 컴퓨
탐구활동5
터 칩을 장착하고 네트워크 기능을 구현하게 되는 것이다. 예를 들어, 냉장고가 스
스로 인터넷 쇼핑몰에 접속해서 식료품을 주문하거나, 전자레인지가 요리 사이트 나의개인정보는어떻게유출될까요?
에 접속해서 스스로 요리를 하는 모습을 생각해 볼 수 있다. 더 나아가 유비쿼터스
1. 우리는 하루에 얼마나 많은 개인 정보를 노출하고 있을까? 아래의 표에 기록해 보자.
가 바이오 혁명과 결합된 상품도 개발되고 있다. 화장실 변기 표면에 부착된 센서가
시간대 무엇을 했나? 개인 정보가 노출되었을까? 어떤 형태로, 무엇이 노출되었을까?
소변 성분의 정보를 의료 사이트에 보내 그 사람의 건강 정보를 보내 주거나, 전자
오전 7시 기상/컴퓨터 켬
칫솔로 이를 닦으면 충치 정보를 치과 의사에게 보내고, 이를 받아본 의사가 다시 오전 7시10분 이메일 체크
그칫솔로처방내용을전달하는모습도상상해볼수있을것이다.
인터넷혁명이현실세계를컴퓨터네트워크속으로집어넣는과정이었다면유비
쿼터스 혁명은 반대로 컴퓨터 네트워크를 현실세계 구석 구석에 집어넣는 과정이
라고 비유할 수 있다. 인터넷 혁명이 사이버 공간을 창출해 냈다면, 유비쿼터스 혁
명은 사이버 공간을 컴퓨터 안이 아닌 현실세계에 구현시키는 것이다. 따라서 유비 새벽 1시 취침/컴퓨터 끔
쿼터스 혁명은 현실세계와 사이버 세계라는 이분법적인 경계 자체를 허물어뜨린
다.

인터넷과 사회
2. 하루에도 엄청나게 많은 스팸 메일들이 들어온다. 개인의 정보는 어떻게 얻는 것일까? 인
� 유비쿼터스의 두 가지 얼굴 터넷에서 개인의 정보를 수집하는 방법에 대해 알아보자
유비쿼터스혁명은인간에게많은편의성을가져다줄것으로보인다. 유비쿼터스
항목 어떤 내용 어떻게 수집하나?
시대에는 모든 전자 제품을 휴대전화 하나로 제어하고, 위성을 통해 이동 중에도 멀 이메일
티미디어를이용할수있다는점은인간의모든시∙공간적개념을깨뜨리는것인데, 회원가입
이벤트
바꿔말하면 사회가 일과 여가를 분리하더니 시대에서 개인이 이를 선택하는 시대로
구매(결제)
의변화를의미한다. 반드시회사사무실이아니라가정에서도업무가가능해진다.
휴대폰
하지만 유비쿼터스의 또다른 모습은 조지 오웰의 소설 <1984>를 연상하게 한다. 휴대폰
조지 오웰은 텔레비전을 동굴 속의 모니터로 비유하면서, 인간은 모니터를 통해 인 휴대폰
식 못 하는 사이에 타인에게 감시를 받게 된다고 했다. 유비쿼터스가 인간과 환경을
모두 디지털로 변환시킨다는 것은 인간의 숨소리까지도 디지털화된다는 것을 의미

178 ● 미디어와사회 미디어와사회● 179


3 인터넷을읽자
3 인터넷을읽자

■ 인터넷의 정보를 비판적으로 인식하는 방법을 알 수 있다.


학습
목표 ■ 인터넷의 산업 구조를 이해할 수 있다. 기자가 될 수 있는 제도이다. 이외에도 <미디어몹>은 개인 블로그를 통해 누구나 자
유롭게글을쓰고이것이인터넷미디어로서활용되도록구성되어있다.
이 같은 인터넷 미디어의 특성은 미디어의 내용과 전달 방식을 변화시키고 있다.
특히 미디어의 내용은 기존 매스 미디어가‘대중성’
에 기반하고 있다면, 인터넷 미
“제시카 마이덱 어린이는 일곱 살이며, 매우 희귀한 급성 대뇌암을 앓고 있습니다. 이 병은 심각
디어들은‘개인’
들의 관심사들을 중심으로 구성된다. 따라서 인터넷에서는 딱딱하
한 악성 뇌종양을 유발하는 불치병입니다. 제시카는 의사에게서 6개월이 남았다고 선고받았습니다.
그 아이는 마지막으로, 사람들에게 이런 상태를 알리기 위해 행운의 편지를 시작했습니다. 그리고 고 정형화된 형태의 뉴스보다는 가볍고, 개인 중심의 내용들이 대두되기도 한다. 결
미국 암협회와 여러 후원단체들은 이 메시지를 전송하는 사람이 한 명 늘어날 때마다 3센트씩 지 국, 인터넷미디어의가장큰흐름은‘개인미디어’
의발전에있다.
속적인 암 연구를 위해 기부하기로 합의했습니다. 제시카와 모든 암 환자들에게 기회를 줍시다. 질
문이 있으면 암협회 이메일로 보내주시기 바랍니다.”
이 편지는 미국 에너지부 홈페이지에 게시된 이메일이다. 만약 인터넷에서 이런 게시물을 보거
나, 이메일을 받았을 때, 나는 어떻게 할 것인가?

1) 진짜정보를찾아라 오마이뉴스(www.ohmynews.com)
[그림5-12] 대표적 인터넷 미디어
미디어숍(www.mediamob.co.kr)

� 시민기자제에서 개인 미디어까지 � 정크 저널리즘


인터넷은 인터넷 TV, 인터넷 라디오, 인터넷 신문, 웹진 등 다양한 미디어를 제 인터넷 미디어의 등장 이후에 정보의 양이 엄청나게 증가하고 있다. 그리고 수많

인터넷과 사회
공해 준다. 인터넷이 제공하는 미디어들은 매스 미디어와는 차별화된 특징을 지닌 은 정보 공간들(블로그, 미니 홈피, 인터넷 신문, 웹진 등)이 생겨나고 있다. 우리는
다. 첫 번째로, 인터넷 미디어들은 미디어를 제작하고 운영하는데 많은 비용을 필요 정보 홍수의 시대에 살고 있다. 인터넷에서 실시간으로 제공되는 뉴스는 양적으로
로하지않는다. 그래서누구나손쉽게방송 엄청나게 증가하였다. 국내 뉴스뿐 아니라, 해외 뉴스까지도 실시간으로 우리의 안
이나신문을만들수있다. 대표적인사례로 방에 인터넷 네트워크를 타고 전달된다. 하지만 다양하고 많은 뉴스들이 빠른 속도
블로그나 웹진, 그리고 개인 음악방송을 들 로 전송된다는 것만으로 정보의 질을 보장받을 수는 없다. 오히려 수많은 미디어들
수있다. 두번째로인터넷미디어는상호작 은 경쟁이라도 하듯, 동일한 사건에 대해 다른 주장들을 제기하는 사례들도 많아지
용성을전제로한다. 기존매스미디어와달 고 있다. 인터넷 미디어의 성장으로 오히려 여과 과정 없이 실시간으로 정보가 수용
리 즉각적으로 송신자와 수용자가 커뮤니 자에게 직접 전달된다. 정보의 가치 및 진위를 분별하는 것은 이제 생산자의 책임이
케이션을자유롭게할수있으며, 누구나자 아니라 수용자의 몫이 되었다. 따라서 인터넷 미디어를 통해 전달되는 정보들 중에
유롭게기자가될수있다. 대표적인형태로 는프로파간다(propaganda), 그릇된정보, 특정집단의신화들이뒤섞여있다. 인터
<오마이뉴스>의‘시민기자제’
를들수있 넷은 루머와 음모론의 쓰레기 저널리즘이 성장하기에 가장 좋은 환경이 되어가고
다.‘시민기자제’
는 <오마이뉴스> 이용자가 있다. 점점인터넷에서진짜정보와가짜정보를구분하는것이어려워지고있다.
[그림5-11] 인터넷 미디어 시대

180 ● 미디어와사회 미디어와사회● 181


5 인터넷과사회 3 인터넷을읽자

생각더하기 +
탐구활동1
요즘은 인터넷을 사용하려면 돈을 지불해야 하는 것들이 너무나 많다. 최근에 모 사이트는
인터넷뉴스는뭐가다른가? 글자체 사용에도 돈을 지불할 것을 요구하고 있다. 배경음악, 스킨, 선물 등 다양한 형태로
이용자들에게 요금을 부과하고 있다. 이같은 유료화 모델을 매스미디어와 비교해 생각하여
1. 포털 사이트에서 첫 화면에 올라오는 뉴스들을 주제별로 분류하고 출처를 기록해 보자. 보기로 하자.

사이트 뉴스 제목 분류 정보원
다음
네이버
탐구활동2
파란 포털사이트
엠파스
1. 포털 사이트들에서 자신이 사용하는 서비스들을 나열해 보자. 그리고 그 서비스에 지불한
구글 비용을 적어 보자.

2. 기존 매스 미디어와 인터넷신문 <미디어몹>, <포털미디어>의 헤드라인 뉴스를 선정하는 방 내가 사용하는 서비스 내가 지불한 비용 유료 모델
법에 대해 조사해 보자.

2) 인터넷산업을이해하자. 2. 모둠별로 하나씩 포털 사이트를 정해 그 사이트가 수익원을 창출하는 방법을 알아보자.

인터넷과 사회
� 인터넷 비즈니스의 세계
� 인터넷 광고의 세계
다음이나 네이버 등은 코스닥에 등록되어 있는 어엿한 법인회사이다. 하지만 우
인터넷에 접속하면 우리가 제일 먼저 접하는 것은 메인 페이지를 뒤덮고 있는 광
리는 포털 사이트를 이용하는 데 따로 비용을 지불하지 않는다. 우리는 인터넷으로
고들이다. 예전에는 클릭을 해야 볼 수 있었던 배너 광고들이 마우스가 광고 배너의
이메일, 카페, 커뮤니티, 블로그, 미니 홈피 등을 무료로 사용한다. 포털 업체들 간
근처에만 가면 팝업의 형태로 활성화되어서 메인 화면을 가리기도 한다. 매스 미디
의 경쟁 속에서 이메일 용량과 커뮤니티, 블로그의 용량들도 점차 무한대로 늘어나
어의광고처럼인터넷광고도점차피할수없게되었다.
고 있으며, 우리는 이런 무제한적인 서비스를 자유롭게 사용하고 있다. 그뿐만 아니
인터넷광고의유형은매우다양하다. 대표적으로배너광고, 키워드검색광고, 이
다. 이제까지 이용료를 내고 사용하던 온라인 게임들도 일부 무료화되고 있다. 그렇
메일광고, 모바일광고등이있다. 초기인터넷에는모든인터넷이용자를위한배너
다면 포털과 같은 법인회사를 운영하는 데 왜 비용이 들지 않는 것일까? 서버 구축,
광고가주를이루었으나, 최근에는키워드검색광고가검색시장의성장과함께증가
관리, 서비스 개발 등 다양한 작업이 필요하고, 최근에는 텔레비전 광고까지 하고
하고있는추세이다. 또한개인미디어의등장으로맞춤형광고전략들이등장하고있
있으니 마케팅부서도 필요할 것이다. 인터넷 기업들도 일반 현실공간의 회사들과
는데, 각종 이벤트를 통한 개인 미디어형 광고, 맞춤형 타깃광고들도 나타나고 있다.
마찬가지로직원들의월급등많은비용이필요할것이다.
포털및온라인게임공간에여타다른미디어들의간접광고(PPL)도등장하고있다.
인터넷기업들, 특히포털사이트들은어떻게수익을얻는것일까?

182 ● 미디어와사회 미디어와사회● 183


5 인터넷과사회 3 인터넷을읽자

읽기마당 탐구활동3
검색광고시장
인터넷광고
마이크로소프트(MS)와 야후가 29일(현지시 하는검색관련수입의88%를갖게된다. 1. 국내 포털 사이트와 외국 포털 사이트의 메인 페이지에서 정보와 광고를 분류해 보자.
각) 인터넷 검색 분야에서 10년간의 파트너쉽 그동안 MS는 인터넷 검색 분야를 강화하기
을 맺는 협상을 타결했다고 월스트리트저널 위해 야후를 475억달러에 매입하려 하는 등 국내 포털 해외 포털
(WSJ) 등 외신이 일제히 보도했다. 양사의 이 그동안 줄기차게 인수합병을 시도했으나 무 정보 광고 정보 광고
번 제휴는 검색시장 1위 업체인 구글의 아성 산된 바 있다. 야후는 이번 제휴로 연간 5억달
에 도전하기 위한 것으로, MS는 야후가 보유 러의 영업이익 증대와 2억7500만달러의 지
한 검색자료 등의 내역을 활용할 수 있게 돼 출을 줄이는 효과를 거두게 될 것으로 기대했
구글에 대적할 능력을 갖추는 등 입지를 강화 다.
하게 됐다. MS는 야후의 인터넷 검색 소프트 시장조사업체 콤스코어에 따르면 MS와 야후
웨어를 활용할 수 있는 라이선스를 10년간 갖 는 지난 6월 현재 양사를 합쳐 미국의 인터넷
게된다. 검색부문에서 65%를 차지하고 있는 구글 점
야후는 MS의 최신 검색엔진‘빙(Bing)’을자 유율의 절반에도 못미치고 있다. 야후는 검색
신들의 웹사이트에서 활용할 수 있게 되고 시장의 19.6%, MS는 8.4% 정도만 점유하고
MS의 검색 광고 기술을 활용하면서 양사의 하고 있어 양사를 합친 점유율은 28% 가량이
검색 광고 판매를 맡게 된다. MS와 야후는 제 다.
휴를 통한 수입을 나누게 되며 야후는 MS의 2. 인터넷 광고는 어떻게 광고료가 산정될까? 인터넷 광고의 광고비가 책정되는 방식에 대해
빙을 자신들의 웹사이트에서 쓰이게 하는 대 알아보자.
가로 첫 5년간 자신들의 웹사이트에서 발생 전자신문 2009년 7월30일자

인터넷과 사회
생각더하기 +
애드웨어란 광고나 마케팅을 목적으로 다른 사람의 컴퓨터에 잠입하여 중요한 개인 정보를
빼내가는 소프트웨어를 말한다. 미국의 한 인터넷 광고회사가 컴퓨터 사용자의 취향을 파
악하기 위해 개발했으며, 대개 인터넷에서 무료로 공개되는 소프트웨어를 다운로드받을 때 3. 랭키닷컴(http://www.rankey.com/)에 방문하여, 인터넷웹사이트의 순위를 결정하는 방
함께 설치된다. 스파이(spy)처럼 활동한다고 해서‘스파이웨어’라고도 불린다. 애드웨어는 법에 대해서 자세히 알아보자.
사용자가 모르는 사이에 컴퓨터에 들어와 IP 주소와 즐겨 찾는 웹사이트, 아이디(ID) 및 패
스워드까지 빼앗아간다. 일부 악성 애드웨어의 경우 컴퓨터 사용을 아예 마비시키기도 한
다. 초고속 인터넷에 접속된 컴퓨터의 90%가 최소 한 가지 이상의 애드웨어 프로그램에
감염되어 있을 것으로 추정된다.

184 ● 미디어와사회 미디어와사회● 185


5 인터넷과사회 5 인터넷과사회

1. 단원내용정리
1. 인터넷이란 무엇인가?
2. 선택학습과제
1) 인터넷이만드는공간, 사이버스페이스는허구의공간이아니다. 다음 자료를 읽고, 제시된 여러 과제 중 하나를 선택하여 수행해 보자.
2) 인터넷의기술적속성은누구에게나대등한관계를갖도록만들어준다.
3) 인터넷의익명성은정체성을표현하는도구이며, 또한욕망을분출시키는도구이다.
사이버 스페이스의 독립선언문 혼자일지라도 침묵과 동조를 강요당하지 않으
4)인터넷의 이용자 중심성은 상호작용성을 전제로 한다. 이 특성을 통해 이용자들은
(A Cyberspace Independence 면서 누구나 어디에서나 그 믿음을 표현할 수
새로운경제, 사회, 정치, 문화의주체로떠오르고있다. Declaration) 있는 그런 세상을 만들고 있다. 너희가 생각하
5) 인터넷의 멀티미디어성은 기존 매스 미디어의 모든 표현 양식, 즉 텍스트부터 동영 는 재산, 표현, 정체성, 운동, 맥락에 관한 법적
우리 세계는 너희의 세계와 다르다. 사이버 스 인 개념들은 우리에게 적용되지 않는다. 그것
상까지모두를함께표현할수있는통합미디어를의미한다. 들은 물질에 기반하는데 사이버 스페이스에는
페이스는 웹에서 이루어지는 의사소통의 물결
처럼 계약과 관계 그리고 사유 그 자체로 이루 아무런 물질이 없다. 우리의 정체는 너희와 달
2. 인터넷이 변화시키는 사회 리 육체가 없기 때문에 물리적 강제력으로 질
어진다. 우리의 세계는 모든 곳에 있으면서 아
1) 가입과 탈퇴가자유로운인터넷에서공통된 목적을 가진사람들이 만나서새로운 공 무 곳에도 없지만 우리의 육체가 거하는 곳은 서를만들수없다.
아니다. 우리는 인종, 경제력, 군사력, 태어난
동체를만드는데, 이것이바로가상공동체이다. 존 페리 바를로(John Perry Barlow), 1996
곳에 따른 특권과 편견이 없이 아무나 들어갈
2) 인터넷은 자유로운 의사 표현을 통해 누구나 여론 형성을 할 수 있는 공론장으로서 수 있는 그런 세상을 만들고 있다. 우리는 비록
기능한다. 인터넷의이러한특징이디지털민주주의를만들게한다.
3) 패러디는 사회적 비판의 도구를 넘어 의사소통의 수단으로 변화되어 가고 있다. 따
라서사회풍자적성격의패러디와, 광고목적의키치의구분이사라져가고있다.
4)유비쿼터스는 사이버 스페이스를 현실에 쏟아냄으로써 현실과 사이버 공간의 경계 선택 과제
를없애는역할을한다. 1) 인터넷은 현실세계와 다르다고 말하고 있다. 인터넷공간은 현실세계와 어떤 점이 다른
5) 유비쿼터스는편의성과함께개인정보보호에대한필요성을높여준다. 지함께조사해보자.

3. 인터넷을 읽자.
1) 인터넷 이용자는 기사를 쓰는 수준에서 벗어나 이제 독자적으로 블로그를 통해 개
인출판의시대를열어간다.
2) 다양하고, 개별화된 미디어가 성장함에 따라 수많은 정보 속에서 진위를 구별할 줄 2) 사이버 공간에서 우리는 모두 평등한가를 생각해 보자. 노인, 어린이, 남자, 여자, 엘리
아는능력이요구된다. 트, 노동자 등이 모두 현실 공간의 모든 권력을 벗어버리고 인터넷 공간에서 만나는 것
3) 방송국의 시청률이나 신문사의 발행부수와 마찬가지로, 인터넷 사이트의 신뢰도는 일까?
방문자의 수에 의해 좌우된다. 따라서 인터넷에서 매일 이벤트를 벌여 네티즌들을
사이트에머무르게하는이유는수익모델을창출하기위함이다.

186 ● 미디어와사회 미디어와사회● 187


5 인터넷과사회 5 인터넷과사회

3. 참여활동과제 4. 단원평가문제
<호모비디오쿠스>라는 영화를 보자. 모둠별로 이 영화를 보고 이후의 인터넷의 등장까지 이야기를 1. 인터넷의특징을익명성과관련해서간략히설명해보시오.
다시 만들어 보자. 각자의 미래는 어떤 모습일까에 대해 모둠별로 토론해 보자.

1) <호모비디오쿠스>에 등장하는 미디어를 시간순으로 나열해 보고, 각 미디어의 어떤 2. 인터넷의등장으로인해매스미디어가어떻게변했는지간략히설명하시오.


특징을말하고있는지이야기해보자.

3. 인터넷과민주주의의관계에대해서술하시오.

4. 패러디의사회적의미에대해간략히서술하시오.

2) 컴퓨터가 등장한 이후의 모습을 이야기로 꾸며 보자. 실제로 영화의 후속편을 제작 5. 유비쿼터스의명암(두가지얼굴)에대해간략히설명하시오.

하기위한스토리보드를작성해보자.

6. 기존의 매스미디어와 인터넷이 제공하는 미디어들은 어떤 차이가 있는지 간략히 설명


하시오.

7. 인터넷광고와관련지어애드웨어를간략히설명하시오.

8. 포털사이트가수익을창출하는방법을사례중심으로설명하시오.

188 ● 미디어와사회 미디어와사회● 189


1 커뮤니케이션과미디어

감성세대의
6 방송읽기
1. 방송에 대해 알아야 할 것들
2. 시청자의 권리와 의무
3. 텔레비전 드라마와 뉴스 읽기

과연 텔레비전의 정체는 무엇인가? 텔레비전이 우리 가정의‘낯선 방문객’


으로 처음 등
장한이후약반세기가지나는동안어느틈엔가친숙한‘안방손님’
이되었나했더니, 이제
는 어엿한‘안방식구’
의 차원을 넘어 가족 이상의 역할을 하고 있다. 단란한 가족 간의 대
화를 차단시키는가 하면 모든 식구를 텔레비전 앞으로 소집하는 등 우리의 생활 패턴을 좌
우하기에이르렀다.
세상을향해난창, 적극적인참여자로서의 우리의삶의일부가된
텔레비전이 울라고 하면 울고, 웃으라고 하면 웃고, 큰 소리로 야단치고 꾸짖으면 움츠
텔레비전 시청자 드라마
러들고, 조용히 하라고 하면 다소곳해지는 등 우리는 텔레비전에 잘 길들여졌다. 또 텔레
비전이 좋다 하면 백해무익한 것이라도 좋아하는가 하면, 아무리 시시한 사람도 일단 텔
레비전브라운관에모습을보이면일약유명인이된다.
이런 텔레비전은 과연 우리의 안방식구일까? 아니면 원자폭탄보다 더 무서운 괴물일
까? 사람들은 텔레비전을 통해 정보도 얻고 지식도 얻는데 왜 텔레비전을 바보상자라고
말하는 것일까? 도무지 정체를 알 수 없는 텔레비전, 알고 보면 약이 되고, 모르고 보면 독
이될수있는텔레비전을이번기회에제대로알아보자.
1 방송에대해알아야할것들
1 커뮤니케이션과미디어의만남 1 방송에대해알아야할것들

■ 방송의 뜻을 이해하고 프로그램의 전달방식에 따라 방송을 분류할 수 있다.


학습
목표 ■ 라디오와 텔레비전의 특성을 파악하고, 우리의 삶과 연관지어 생각할 수 있다. 자도 방송국을 향해 던지고 뿌릴 수 있는 다수 대 다수 형태의 쌍방향 커뮤니케이션
■ 방송편성의 개념과 원칙을 이해하고 편성의 이면에 담겨있는 의미를 파악할 수 있다. 형태로변화시킨것이다.

텔레비전과 라디오를 끈다고 해서 그것으로부터 도망갈 수는 없다. 많은 사람에게 텔레비전과 탐구활동1


라디오는 가장 매력적인 존재이다. 그래서 밤이고 낮이고 언제나 그 앞으로 달려가게 된다. 우리는
대부분의 사람들이 텔레비전과 라디오를 켜놓은 채 사는 세상에 살고 있다. 내가 텔레비전을 보지 방송의분류
않으려고 애써도, 라디오를 듣지 않으려고 애써도, 결국엔 다른 사람의 입을 통해 텔레비전과 라디 프로그램을 어떻게 전달하느냐에 따라 방송은 다음과 같이 나눌 수 있다.
오가 전하는 수많은 정보와 이야기를 얻어듣게 된다. 실로 방송 매체가 가지고 있는 사회적 힘과
영향력은 대단하다. 그렇다면 이러한 방송 매체의 사회적 힘은 어디에서 나오는 것일까? 종류 방송국 특징(장점, 단점) 앞으로의 전망
지상파 방송
유선 방송
위성 방송
1) 변화하는방송 인터넷 방송

디지털 멀티미디어 방송
(DMB)

� 다매체 다채널 시대로의 변화


1. 해당되는 방송국의 이름과 특징, 앞으로의 전망을 써 보자.
텔레비전과 라디오는 우리 생활과 가장 밀접한 매체이며 가정에서 이루어지는 2. 일반적으로 KBS와 MBC는 공영방송, SBS는 민영방송, EBS는 국영방송이라고 한다. 어
문화생활의 중심이다. 때로는 전 국민의 절반 이상이 동시에 똑같은 프로그램을 시 떤 기준에 의해 분류한 것일까?
3. 아날로그 방송과 디지털 방송의 차이점은 무엇일까?
청하는믿기어려운일이발생한다.
원래 방송(brodcasting)이란 말은‘농부가 넓은 들에 씨를 뿌린다’
는 데서 비롯
되었다. 방송인이라고 하는 농부가 정보, 문화, 오락, 스포츠, 교양 등의 씨를 국민
읽기마당
에게뿌리고있다.
특히최근에는농부가씨를뿌리는방식이예전에비해다양해지고있다. 우리는라
방송법에서의 방송에 대한 정의
디오, 텔레비전과 같은 고전적 방식은 물론 유선방송, 위성방송, 인터넷 방송, 디지털
‘방송’ 이라 함은 방송 프로그램을 기획∙편성 또는 제작하여 이를 공중(개별 계약에 의한
멀티미디어방송(DMB) 등다양한방식을사용하는다매체다채널시대에살고있다. 수신자를 포함하며, 이하‘시청자’ 라 한다)에게 전기 통신 설비에 의하여 송신하는 것으로서
또한 쌍방향 의사소통을 지향하는 디지털 방송이 등장하여, 단순한 프로그램의 각 항목의 것을 말한다.

감성세대의 방송 읽기
가. 텔레비전 방송 : 정지 또는 이동하는 사물의 순간적 영상과 이에 따르는 음성∙음향 등
소비자에불과했던수용자(시청자)를적극적인참여자이자생산자로바꾸며방송의
으로 이루어진 방송 프로그램을 송신하는 방송
개념을 근본적으로 뒤흔들어 놓았다. 즉 방송사만 뿌리고 던지는 것이 아니라 수용 나. 라디오 방송 : 음성∙음향 등으로 이루어진 방송 프로그램을 송신하는 방송
다. 데이터 방송 : 방송 사업자의 채널을 이용하여 데이터(문자∙숫자∙도형∙도표∙이미지
와 그 밖의 정보체계를 말한다)를 위주로 하여 이에 따르는 영상∙음성∙
음향 및 이들의 조합으로 이루어진 방송 프로그램을 송신하는 방송(인터넷
등 통신망을 통하여 제공하거나 매개하는 경우는 제외한다.

[그림6-1] 단방향에서 쌍방향 커뮤니케이션으로

192 ● 미디어와사회 미디어와사회● 193


6 감성세대의방송읽기 1 방송에대해알아야할것들

라. 이동 멀티미디어 방송 : 이동 중 수신을 주목적으로 다채널을 이용하여 텔레비전 방송∙ 3. 라디오에서 들려오는 소리인 음향, 음악, 언어 대화는 일상생활과 텔레비전의 소리들과 어
라디오 방송 및 데이터 방송을 복합적으로 송신하는 방송 떤 차이가 있을까?

생각더하기 +

방송 관련법은 유선방송, 위성방송, 인터넷 방송에 대해 뭐라고 정의했을까? 읽기마당


인터넷 시대의 라디오 방송 윈앰프(winamp)
윈앰프(Winamp) 방송은 라디오 방송과 같은 형태이지만 공중파가 아닌 인터넷을 통해
음악이나 멘트 등을 들을 수 있는 방송이다. 음악이나 멘트 등을 듣기
위해서는 윈앰프라는 방송 재생용 프로그램이 필요하다. 윈앰프는
� 라디오는 살아있다.
NullSoft사에서 공급하는 MP3 재생 프로그램이다. 처음에는 인터넷 방
전파를 이용해 메시지를 전달하는 미디어인 라디오 송 사이트에서 제공하는 음악들을 취향에 따라 선택해서 듣는 수준이었
는신문이나잡지같은인쇄미디어보다훨씬늦게등장 지만 이제는 개인이 직접 프로그램의 진행자가 되어 다양한 음악과 이
야기들을 들려 주는 단계로 발전하고 있다. 대부분의 개인 윈앰프 방송
했지만 현대적인 미디어로서, 단기간에 급속한 성장을
은 채팅 창을 제공하는 커뮤니티 사이트나 블로그를 통해 방송된다. 윈
이룩했다. 앰프 방송은 인터넷 사이트의 주소와 비슷한 형태의 방송 주소를 가진 [그림6-3]
Winamp Player
말과 소리에 움직이는 영상을 가미한 텔레비전이 등 [그림6-2] 라디오 방송 진행 장면
다. 이는 공중파 라디오 방송의 주파수와 비슷한 개념인데 윈앰프 프로
그램에 방송 주소를 입력하면 원하는 방송을 들을 수 있다.
장하면서‘라디오는 없어질 것이다’
라고 예측한 사람들
윈앰프 방송은 기존의 일방적인 라디오 방송과 달리 청취자의 의견이 즉각적으로 반영되
도있었으나, 라디오는아직도건재하며많은사람들에게사랑을받고있다. 고 누구나 프로그램의 진행자가 될 수 있다는 점에서 청소년들에게 각광을 받고 있다.

탐구활동2
라디오방송의기능과특징
다음 글을 읽고 물음에 답해 보자.

� 텔레비전 방송의 등장
라디오는 생활에 필요한 각종 생활 정보를 많이 제공한다. 그리고 음악 프로그램이나 드라마
미국의 뉴욕 타임즈는 1939년에 NBC가 처음으로 텔레비전 정규 방송을 내보내

감성세대의 방송 읽기
등을 통해 사람들에게 즐거움을 주기도 한다. 또한 라디오 방송은 귀로 듣기 때문에 다른 일
을 하면서도 즐길 수 있다는 장점이 있다. 자 이렇게 예언했다.“텔레비전의 문제는 사람들이 자리에 눌러앉아 화면을 계속
라디오 방송은 눈에 보이지 않는‘전파’ 를 이용하고‘귀’
로 듣는 미디어이기 때문에 다른 미
보고 있어야 한다는 것이다. 그러나 미국의 보통 가정을 살펴보면 그렇게 시간적 여
디어들과 많은 점에서 차이를 보인다.
유가 있는 사람들이 많지 않다. 라디오는 다른 일을 하면서도 들을 수가 있다. 그러
1. 다른 미디어들과 비교해 볼 때 라디오 방송만이 갖고 있는 특징은 무엇일까? 므로 텔레비전은 라디오의 경쟁 상대가 되기 어려울 것이다.”그러나 이런 예언은
보기 좋게 빗나갔다. 지금 우리는 하루에 3시간 이상 텔레비전과 동고동락하고 있
2. 라디오 방송국들은 텔레비전과의 경쟁에서 이기기 위해 어떤 노력들을 기울였는지 조사해
보자. 다.

194 ● 미디어와사회 미디어와사회● 195


6 감성세대의방송읽기 1 방송에대해알아야할것들

탐구활동3 2) 텔레비전의매체적특성
텔레비전과라디오의교육효과
사람들은 흔히 텔레비전을 세상을 향해 난 창으로 비유한다. 우리는 텔레비전이
캐나다의 언론학자인 맥루한은
미디어를“인간의 감각기관의 확
라는 창을 통해 세상의 소식들과 정보들을 접한다. 그러나 그 창이 세상을 있는 그
장”이라고 말했다. 바퀴가 다리 대로 중립적으로 전해주는 것만은 아니다. 창틀의 모양이나 유리의 재질 또는 색상
의 확장이고 옷이 피부의 확장이 같은 것에 따라 우리에게 보이는 세상은 달라질 수밖에 없다. 따라서 텔레비전을 공
라면, 신문은 눈, 라디오는 귀의
부하는 우리는 텔레비전이 어떤 형태나 색채를 지니고 있는지를 반드시 알아봐야
확장이라는 것이다. 그리고 텔레
비전은 모든 감각기관의 확장이 한다. 그래야만 우리는 텔레비전의 창을 통해 비쳐지는 세상을 제대로 바라볼 수가
라고 말했다. 맥루한은 대학생들 있다.
을 대상으로 텔레비전과 라디오
의 교육 효과를 측정하는 다음과
같은 실험을 하였다.
� 텔레비전의 공공성
[그림6-4] 강의 방법이 다른 4개의 그룹
실험 1 텔레비전 방송은 국민의 공동 재산인 전파를 사용하고 있고, 사회적 영향력이 크
1. 대학생을 네 개의 그룹으로 나눈다. 다는 점에서 공공성을 특징으로 한다. 따라서 상업 방송이라 할지라도 방송사에는
이익이나 권익 확대에 앞서 공공복리를 추구할 의무가 있다. 최근 들어 치열한 시청
2. 네 그룹에 30분 동안 강의를 한다. 이때 강의의 내용은 똑같이 하고, 강의 방법은 각각 라
디오, 텔레비전, 책, 직접 말로 하기 등으로 다르게 한다. 책을 읽은 그룹 이외의 모든 그 률 경쟁으로 인해 공공성을 침해하는 방송의 저속화 현상이 많이 나타나고 있다. 특
룹에는 같은 선생님이 토론이나 질문과 응답도 하지 않고, 칠판을 사용하지도 않으며, 일 히 뉴미디어의 발달과 보급에 따라 전파의 희소성이 점차 무너지면서 방송의 공공
방적으로 강의만 한다.
성이 경시되는 인상을 주고 있다. 그러나 방송은 개인의 것이 아닌 모든 국민의 것

3. 강의가 끝나면 똑같은 테스트를 받게 한다.


인만큼공공성에부합하는내용을전달해야한다.

� 텔레비전은 흥미를 줄 수 있는 영상이 있어야 한다.


실험 2 텔레비전프로그램제작자들이일차적으로고려하는주요요소는주어진이야기
실험 1과 같은 방법으로 하되, 이번에는 각각의 특징을 최대한 이용한다. 라디오와 텔레비전
가 구체적인 영상으로 형상화될 수 있느냐이다. 아무리 사회적으로 중요한 의미를
은 연극 형식으로 만들어 강의한다. 선생님은 칠판을 충분히 활용하고 토론도 실시한다. 책의

감성세대의 방송 읽기
경우 보다 알록달록한 인쇄물을 이용한다. 그리고 역시 테스트를 한다. 지니고 있더라도 형상화가 불가능한 소재라면 텔레비전에서는 포기할 수밖에 없
다. 즉 사회적 중요도에 따라 텔레비전의 창에 비쳐지는 것이 아니라 시선을 끌 수
1. 과연 어떤 그룹이 점수가 가장 높았을까? 그 이유는?
있는 영상이 있는 순서대로 비쳐지는 경향이 있는 것이다. 텔레비전 프로그램에 등
(힌트: 실험 1과 실험 2의 결과가 다르게 나타났음)
장하는 인물의 주된 선택 기준이 외모라는 점은 이와 연관시켜 이해할 수 있다. 영
2. EBS 수능방송을 라디오로 듣는다고 했을 때 어떤 과목의 효과가 가장 클까? 상 매체인 텔레비전에서는 최상의 영상을 만들 수 있는 방향으로 프로그램의 소재
나주제, 등장인물을선별하고각색한다는사실을우리는기억해야한다.

196 ● 미디어와사회 미디어와사회● 197


6 감성세대의방송읽기 1 방송에대해알아야할것들

� 텔레비전은 시청률과 광고에 의해 움직인다.


탐구활동4
방송사는 기회 있을 때마다 시청자가 주인이요, 방송을 바꾸는 힘은 시청자라고
주장하지만 실제로 방송사를 움직이고 있는 힘은 시청률이다. 방송에서 시청률은 한
시청률조사방법알아보기
마디로‘나침반’
이요,‘지도’
요,‘등불’
인 셈이다. 시청률이란 전체 텔레비전 보유 가
다음은 우리나라의 텔레비전 시청률을 조사하는 두 기관의 홈페이지 화면이다. 아래 사
구가운데특정시간에특정방송국의프로그램을시청하는가구의비율을말한다.
이트를 방문해 보고 물음에 답해 보자.
시청자가 원하는 프로그램이 무엇인지, 최적의 시간에 최적으로 프로그램이 편
성되는지를 제대로 알기 위해 시청률 조사가 이루어져야 함에도 실제 시청률은 광
고비산정에더많이사용된다.

www.tnsmk.co.kr www.acnielsenmedia.com
[그림6-6] 시청률 조사 기관

1. 시청률 조사 대상과 방법에 대해 알아보자.

2. 주간 시청률 1위 프로그램의 시청률이 조사기관에 따라 최고 10%나 차이가 나는 이유는


무엇일까? 신뢰도, 표준오차와 관련지어 생각해 보자.

[그림6-5] 광고와 시청률

� 방송사는 광고주의 돈을 받아서 운영한다.


� 광고주의 돈을 많이 받으려면 시청률을 높여야 한다. � 텔레비전은 빠른 매체다.
� 시청률이 높다는 것은 그만큼 많은 사람이 본다는 것이다.
� 많은 사람이 보면 많은 사람에게 제품을 광고할 수 있다. 여기서‘빠르다’
는말의의미는세상의소식과정보들을기존의매체들보다빠르게
� 방송사는 살림살이를 풍요롭게 하기 위해 시청자들의 눈을 사로잡는 다양한 방법을 전해준다는측면과화면진행이빠르다는측면으로나누어생각할수있다.
찾아 시도한다. 전파 매체가 등장하면서 이제까지 교통 수단의 속도에 매여 있던 정보의 속도가
극적으로 신장되어 전 세계 어느 곳에서든 즉시 정보를 주고받을 수 있게 되었다.

감성세대의 방송 읽기
따라서 텔레비전 방송이 스타를 부각시키는 이유, 프로그램 내용이 폭력적이고 특히 텔레비전은 소리와 더불어 영상까지 빠르게 전달해 줌으로써 그 생생함을 더
선정적인 이유를 시청률로 설명할 수 있다. 물론 시청률은 프로그램을 만드는 데 반 해주고있다.
드시 존중해야 할 가치가 있는 수치이다. 그러나 모든 프로그램의 수명과 내용이 오 텔레비전의 신속성과 더불어 화면 진행의 빠름은 이제 4S시대의 스피드를 대표
로지 시청률에 의해 결정된다면 이는 바람직하지 않을 것이다. 왜냐하면 시청률은 하는 사례가 되었다. 사실 공들여 만든 영상의 의미를 제대로 이해시키려 한다면 하
좋아하느냐, 싫어하느냐의 영역을 다루는 수치일 뿐 좋고, 나쁘고의 영역을 다루는 나의 화면을 오래 보여줄수록 더 효과적일 것이다. 그러나 불행하게도 그런 이해가
수치가아니기때문이다. 텔레비전을 즐기는 데 오히려 방해 요인이 된다. 텔레비전에 대해 오래 생각하면 할

198 ● 미디어와사회 미디어와사회● 199


6 감성세대의방송읽기 1 방송에대해알아야할것들

수록 시청자는 그 내용의 무의미성을 더 잘 알게 된다. 그래서 방송사의 프로듀서


(PD)들은 텔레비전의 화면을 더욱 더 빠르게 진행시키면서 우리를 더 감각적으로 3) 편성의개념및원칙이해
만들어 간다. 특히 리모컨의 등장은‘30초 안에 터지지 않으면 채널은 돌아간다’

그들의 믿음을 더욱 공고히 해주었다. 그래서인지 그들은 가능한 한 프로그램 전체
방송편성이란프로그램의제작자가전달자입장에서수용자인시청자에게프로
에 걸쳐 팽팽한 속도감을 유지하기 위해 애를 쓴다. 그들은 그 방법으로 프로그램을
그램을 전달하는 작업이다. 어떤 프로그램을 기획하고, 어떤 시간에 배치하고, 다른
가능한 한 여러 코너로 짧게 나누고, 시청자들에게 티끌만큼이라도 정신 집중을 요
프로그램과 어떻게 조합하며, 그 반응을 어떻게 조율해 가느냐가 곧 편성 행위이기
구하지않겠다는자세로제작에임한다.
때문에 편성에는 방송사의 이념, 철학, 경영 등이 반영되어 있게 마련이다. 편성은
4S시대 4S시대는 영화(Screen) 속도(Speed) 성(Sex) 스포츠(Sports)를 이르는 말이다. 영상미디어와 디지 방송사의얼굴이며, 색깔이며, 의사표시이다.
털미디어의 등장은 사람들은 과거처럼 소리로 듣는 것보다 볼거리가 시각적 감각 즉, 눈을 통해 들
어와야 만족하는 시대가 되었다. 특히 인터넷은 점차 빠르게 변화하는 시대만큼이나, 미디어에서도
속도를 필요로 하게 만들었다.
탐구활동5

방송편성표분석하기
다음쪽에 있는 [그림 6-7]은 신문에 나온 일일 방송 편성표이다. 방송사 홈페이지에 접
읽기마당
속하여 주간 방송 편성표를 구한 다음 아래의 과제를 모둠별로 해결해 보자.
텔레비전은 고정관념을 형성한다.
이것은 미디어의 스테레오 타입 기능을 지칭한다. 텔레비전은 무의식 중에 사람들에게 세
상과 인간에 대한 고정된 이미지를 제공한다는 것이다. 일반적으로 사람들은 대부분 다른 사 모둠1 : 방송사별 특징을 파악하고, 방송법에서 정한 편성의 기준을 조사해 보자.
람들, 특히 자신과 비슷한 사람들이 어떻게 살며, 무슨 생각을 하는지 알고 싶어한다. 그런
욕구를 채워 줄 수 있는 수단이 바로 텔레비전이다. 따라서 여기에 비친 세상 자체가 제한적
이고 편파적인 모습일 때는 문제가 발생한다. 텔레비전에서 묘사하는 인간의 모습은 심하게 모둠2 : 방송사 홈페이지에 접속하여 방송사별 프로그램 분류 기준을 조사해 보자.
왜곡되어 있는 경우가 많다. 이상적인 남성상과 여성상은 모두 출중한 외모와 체격 조건을
갖춘 것으로 그려지고, 장애인들이나 노인들은 무가치하고 불필요한 인물로 묘사되는 경우
가 비일비재하다. 모둠3 : 방송사간 중복 편성(띠편성)의 사례를 찾아보고 문제점을 파악해 보자.
텔레비전을 통해 습득된 고정관념은 우리 삶에서 손쉬운 길잡이로 지침이 되기도 하지만
때로는 그릇된 세상 인식을 심어주기도 한다. 이같은 고정관념은 직접 경험하지 못한 사람이
나 집단에 대한 선입관으로 자리잡게 되어 실제 경험에서 자칫 그릇되게 작용할 수 있다. 미 모둠4 : 개편 전에 있었으나 지금은 사라진 프로그램을 찾아보고 그 이유를 추론해 보자.

감성세대의 방송 읽기
디어를 통한 우리의 간접 경험은 얼핏 경험의 확장 같지만 실제로는 인간의 능동적인 경험
을 축소시키는 거짓 경험이라고 해도 틀린 말이 아니다. 사람들은 아는 것이 많아졌다고 생
각하는 경향이 있지만 그 경험의 대부분은 굴절되어 있거나 과장, 축소, 왜곡된 고정관념의 모둠5 : 우리만의 방송국 방송 편성 기준을 만들어 보자. 우리만의 방송국을 만들었다고 가정
결과인 것이다. 하고 다른 방송국(KBS, MBC, SBS)과의 경쟁에서 살아남기 위해서는 어떤 전략을
가지고 편성해야 하는지 토론해 보자.
생각더하기 +

텔레비전 드라마 속에 나타난 여성, 직업, 지위에 대한 편견으로는 어떤 것이 있을까?

200 ● 미디어와사회 미디어와사회● 201


2 시청자의권리와의무
6 감성세대의방송읽기

■ 매체환경변화에 따른 시청자의 위치 권리의 변화를 파악할 수 있다.


학습
목표 ■ 방송에 대해 적극적으로 참여하려는 태도를 기를 수 있다.
시간 KBS1 MBC SBS ■ 텔레비전 시청동기와 특성에 대해 이해할 수 있다.
06 00 KBS 뉴스광장 00 MBC 뉴스투데이 (1,2부) 00 출발! 모닝와이드(1부)
30 생방송 오늘 (1,2부) 30 출발! 모닝와이드(2부)
07 50 인간극장 50 멈출 수 없어 40 출발! 모닝와이드(3부)
미국 위스콘신 주의 한 가장이 자신의 가족 모두를 텔레비전 중독자로 만든 책임을 물어 유명
08 25 아침마당 30 생방송 오늘 아침 40 망설이지마
케이블 텔레비전 회사를 제소했다. 텔레비전에 빠져 지내는 통에 가족 간의 대화는 단절되고, 자신
09 30 KBS 뉴스 30 기분 좋은 날 20 좋은아침
송 은 술과 담배를 다시 시작하였고, 아내의 체중은 23kg이나 늘었으며, 두 아이들은 채널이나 돌리
10 00 무엇이든 물어보세요 45 MBC 뉴스 40 SBS 뉴스
는 게으름뱅이가 되었다는 주장이다. 이 지역 신문에 따르면 이 남자는 경찰에 접수한 고소장에서
50 TV동화 행복한 세상
“가족의 문제는 지난 4년간 매일 텔레비전을 봤기 때문에 발생했다.” 고 주장했다. 그렇다면 재판부
55 아름다운 정원
의 판결은 어떻게 났을까? 케이블 텔레비전 회사에 모든 책임을 지웠을까? 아니면 쌍방과실을 인
11 55 바른말 고운말 00 인연만들기(재) 00 SBS 생활경제
정했을까?
12 00 KBS 뉴스 12 00 MBC 뉴스와 경제 00 SBS 12뉴스
40 보석 비빔밥(재) 30 목요컬처클럽
13 00 KBS걸작선 바람의나라 40 특집MBC다큐멘터리 30 잘먹고 잘사는법
14 00 KBS 뉴스 35 느리게행복하게걷고싶은길 00 SBS 뉴스
10 역사스페셜(재) 10 괜찮아U(재)
15 10 환경스페셜(재) 10 키즈 사이언스 베스트 10 우리 아이가 달라졌어요
16 00 KBS 오늘의 경제
10 쿵푸 공룡수호대
00 재능 무한대(재)
30 곰탱이와 함께하는 TV동화
00 렛츠고! MBA
30 슈퍼코리안
1) 수용자에서능동적시청자로
40 TV유치원 파니파니
17 00 KBS 뉴스 5 00 MBC 뉴스 00 SBS 뉴스 퍼레이드
15 동물의 세계 20 우리집 주치의 365 30 날씨와 생활 수용자란 커뮤니케이션 과정에서 메시지를 수신하는 위치에 있는 사람, 즉 미디
40 세상은 넓다 35 늘 푸른 인생 35 생방송 투데이
어가 대상으로 하는 익명의 개인이나 집단을 의미한다. 이를 매체별로 정확하게 표
18 00 6시 내고향 30 MBC 뉴스 25 아이디어 하우머치
55 시청자칼럼(우리 사는 세상) 50 자체발광 현하면 신문이나 잡지와 같은 인쇄 매체의 수용자는 독자, 연극이나 영화의 경우는
19 00 KBS 뉴스 네트워크 45 지붕뚫고 하이킥 15 아내가 돌아왔다 관객, 라디오 방송의 경우는 청취자, 텔레비전 방송의 경우는 시청자로 나타낼 수
30 기업열전 K1
있다. 송신자의 입장을 강조하는 사람들은 수용자를 송신자가 전달하는 메시지나
20 25 다함께 차차차 15 살맛납니다 00 SBS 8 뉴스
55 MBC 뉴스데스크 45 SBS 스포츠뉴스 서비스를 받아들이는 수동적 객체의 의미로 사용한다. 반면 수용자의 입장을 강조
50 순간포착 세상에 이런일이 하는 사람들은 원하는 메시지나 서비스를 접촉하여 이용하는 능동적 주체의 의미
21 00 KBS 뉴스 9 50 MBC 스포츠뉴스 55 크리스마스에 눈이 올까요?
로사용하고있다.
55 히어로

감성세대의 방송 읽기
22 00 생로병사의 비밀 시청자는 텔레비전의 존재 이유이지만 오랫동안 방송사를 운영하는 사람들에게
50 느티나무 그저 텔레비전으로부터 영향을 받는 대상으로 인식되어 온 것이 사실이다. 그러나
23 00 KBS 뉴스라인 05 후 플러스 15 웃음을 찾는 사람들
방송을 둘러싼 매체 환경이 변화하면서 시청자들은 방송에 직접 참여하여 자신의
30 현장르포 동행�
24 15 KBS 뉴스 00 MBC 뉴스 24 20 스포츠 투나잇 목소리를 낼 수 있게 되었다. 특히 시청자가 직접 제작한 프로그램을 공공재인 전파
25 스포츠 스포츠 10 MBC 100분 토론 30 SBS 나이트라인 를통해방송할수있게됨으로써진정한시청자의시대가열리고있다.
35 책읽는 밤 45 스포츠 중계석
[그림 6-7] 텔레비전 방송 편성표 비교 - 2009. 12. 10(목) 방송

202 ● 미디어와사회 미디어와사회● 203


6 감성세대의방송읽기 2 시청자의권리와의무

매체 환경
과거
일 대 다수 형태의
현재
다수 대 다수 형태의
2) 우리는왜텔레비전을보는가?
일방향적 커뮤니케이션 쌍방향적 커뮤니케이션

시청자의 위치 단순한 프로그램 소비자 적극적인 참여자, 생산자


텔레비전의 고정된 과녁으로서 순종하 탄환이 적중되기 쉽지 않게 움직이며 창조적 시청자가 되기 위해서는 자신의 텔레비전 이용 동기에 대해 신뢰성 있게
는 시청자 지각하고 비판하는 시청자 자기보고를 할 수 있는 능력을 지녀야 한다. 특정한 욕구나 동기를 충족시키기 위해
텔레비전이 이끄는 대로 쉽사리 끌려 텔레비전을 통해 자신의 목소리를 텔
다니고 영향을 받기만 하는 대상 레비전 미디어 형식으로 표현해낼 수 도구적으로 텔레비전을 시청하고 있는지, 아니면 현실 도피나 시간을 보내기 위해
있는 창조적 주체 관습적으로 텔레비전을 보고 있는지를 분석해 보아야 한다. 우리 자신을 돌아보고
시청자의 권리 프로그램 소비자로서 텔레비전 방송사 액세스권 등과 같은 시청자의 권리가 텔레비전을 바라볼 수 있을 때 창조적 시청자가 될 수 있다. 그동안의 연구들은 다
에 대해 의견을 주장하는 차원 법이나 제도적 차원에서 보장 양한시청동기들을발견하였는데그동기와특성들은다음과같다.
[표6-1] 매체 환경 변화에 따른 시청자의 위치, 권리 비교

탐구활동1

액세스권
다음 글을 읽고 물음에 답해 보자.
[그림6-9] 도구적 시청 [그림6-10] 관습적 시청
언론의 자유에는 두 가지 권리가
있는데 바로 액세스권과 알 권리
이다. 액세스권은 일반 시민이 매 �학습/정보를위한시청: 세상과자기자신에대해알기위하여
스 미디어에 접근하여 그것을 이 �오락을위한시청: 즐거움과재미를얻기위하여
용할 수 있는 권리를 말한다. 우리
�습관에의한시청: 특별한목적보다는시청자체가버릇
는 방송사가 텔레비전이라는 미디 [그림6-8] 시청자가 직접한 제작프로그램인 KBS 1TV 열린채널
어를 통해 전달하는 내용을 일방 www.kbs.co.kr �자극을얻기위한시청: 흥분과감정적자극을기대
적으로 수용하는 수동적인 시청자가 아니라 우리의 삶과 생각들을 텔레비전이라는 미디어를 �동반자로서의역할: 고독이나 나 혼자라는 기분을 잊고 현실생활에서 만나는
통해 표현할 수 있는 권리를 가지며, 방송사는 이에 필요한 장비와 인력들을 무상으로 제공 친구같은느낌을얻기위해
해야 한다. 방송법에 명시되어 있는 시청자 평가 프로그램 및 시청자 직접 제작 프로그램은
�긴장해소를위한수단: 편안한휴식과기분전환을위해

감성세대의 방송 읽기
액세스권 차원의 시청자 주권의 표현이다. 현행 방송법은 KBS는 매월 100분 이상 시청자가
직접 제작한 시청자 참여프로그램을 편성하도록 규정하고 있다. �현실도피: 현실에서의복잡한문제들을잊기위하여
�시간보내기: 시간을때우기위함
1. 시청자 주권은 시청자가 누구의 방해도 받지 않고 방송을 통하여 자유롭게 의사를 표현하
�사회적상호작용: 다른사람과의대화등친교를위한수단
고 전달, 수령할 수 있는 자유를 의미한다. 방송에서 시청자 주권이 성립되는 이유를 다음
단어를 사용해 설명해 보자. (전파, 공공재, 소비자, 시청료) �성적흥미: 성적인호기심과욕구를만족시키고성과관련된자극을얻기위해

2. 현재 우리나라에서 방영되고 있는 시청자 참여프로그램을 찾아보고, 그 문제점과 앞으로


�환경감시: 세상의흐름과내가사는지역과관련된뉴스를알기위해
개선해야 할 부분에 대해 토론해 보자. �특정프로그램: 내가좋아하는주제를다룬특정프로그램을보기위해

204 ● 미디어와사회 미디어와사회● 205


6 감성세대의방송읽기 2 시청자의권리와의무

탐구활동2 31. 기분을 북돋워 주기 때문에


32. 다른 일을 잊을 수가 있어서
시청동기유형분석 33. 가족과 다른 사람들로부터 벗어나게 해주므로
다음은 텔레비전 시청 동기를 파악하기 위한 설문지이다. 34. 유쾌한 휴식을 주기 때문에
35. 덜 외롭게 해주므로
텔레비전 프로그램의 시청 동기 36. 내게 일어날 수 있는 일을 알게 하므로
1. 보고 싶은 프로그램을 보기 위해 37. 내가 하는 일로부터 벗어날 수 있으므로
① 전혀 그렇지 않다. ② 그렇지 않다. ③ 보통이다. ④ 그렇다. ⑤ 매우 그렇다. 38. 친구가 왔을 때 함께할 수 있으므로
2. 흥미 있는 오락거리를 제공해 주기 때문에 39. 성적인 자극을 얻을 수 있으므로
3. 특별히 다른 할 일이 없기 때문에 40. 대화 상대나 함께 있을 상대가 없을 때
4. 다른 매체(라디오, 신문, 잡지, 영화)보다 소식을 빨리 전해주므로 41. 내게 긴박감을 느끼게 해주기 때문에
5. 유익한 정보를 얻을 수 있으므로 42. 흥분시켜 주므로
6. 다른 매체(라디오, 신문, 잡지, 영화)에 비해 쉽게 이용할 수 있으므로 43. 텔레비전을 시청하는 것이 그냥 좋아서
7. 내가 좋아하는 사람을 보려고 <한국시청자의 텔레비전 이용과 효과연구> 김정기, 2004

8. 긴장감을 해소하기 위해
9. 텔레비전 외에 다른 오락물이 없으므로
10. 특별한 목적 없이 습관적으로
11. 가족과 함께 시간을 보내기 위해
12. 선정적인 화면을 보려고 1. 위의 문항 중 다음의 시청 동기에 해당된다고 생각하는 것의 번호를 써 보자.
13. 경험할 수 없는 세계를 간접적으로 경험하게 하기 때문에 - 자극 및 선정성 :
14. 다른 매체(라디오, 신문, 잡지, 영화)보다 현장감이 있으므로
15. 즐거움을 주기 때문에 - 습관 및 시간 보내기 :
16. 여가생활의 수단으로
17. 편안한 기분 전환을 위해 - 정보 및 편리성 :
18. 텔레비전을 통해 대리만족을 느낄 수 있으므로
19. 다른 사람들을 알 수 있게 해주므로 - 오락 및 휴식 :
20. 다른 매체(라디오, 신문, 잡지, 영화)보다 영향력이 크므로
21. 나를 자극시켜 주기 때문에 - 현실 도피 :
22. 세상 돌아가는 것을 알려주기 때문에
23. 재미있는 광고를 보기 위하여

감성세대의 방송 읽기
24. 다른 사람과의 대화거리를 만들어 주므로
25. 지루함을 없애려고
26. 상품 정보를 제공하는 광고를 보려고 2. 어떤 항목의 평균점수가 높은지 비교해 봄으로써 자신의 시청 동기 유형을 분석해 보자.
27. 필요한 학습과 교양을 얻기 위하여
28. 이성에 대한 호기심을 충족하기 위해
29. 시간을 보내기 위해
30. 텔레비전이 켜져 있으므로

206 ● 미디어와사회 미디어와사회● 207


3 텔레비전드라마와뉴스읽기
6 감성세대의방송읽기

■ 텔레비전 드라마의 본질과 특성을 이해할 수 있다.


학습
목표 ■ 드라마의 내용을 다양한 측면에서 분석하고 비판할 수 있다.
읽기마당
■ 텔레비전 뉴스의 특징과 게이트키핑과정을 이해할 수 있다.

텔레비전 많이 보면 학업성취도 낮아져


어려서 텔레비전을 많이 보면 커서도 공부를 잘하지 못한다는 연구결과가 나왔다고 <유 아무런 의식 없이 텔레비전을 보는 것은 운전면허 없이 차를 모는 것과 다름없는 정말 위험한
에스에이투데이〉 가 보도했다. 이 신문은 최근 발표된 텔레비전과 학업성취도의 상관관계를 일이다. 그렇다고 입학시험 보듯 초긴장 상태에서 텔레비전을 보라는 것은 아니다. 재미와 흥미를
다룬 3개의 논문을 소개하면서“세 논문 모두 텔레비전이 아이들의 학문적 성취를 방해할 가지고 보되, 기본적으로 갖추어야 할 자세를 가지고 텔레비전을 시청하라는 것이다. 그렇다면 우
수 있음을 시사한다” 고 말했다. 특히 텔레비전이 예상보다 훨씬 긴 세월 동안 학업 성취도에 리는 어떤 자세를 가지고 텔레비전을 읽어내야 할까?
영향을 끼칠 수 있음이 드러났다고 이 신문은 전했다.
뉴질랜드 오타고대학 연구팀이 1972~73년에 태어난 아이들의 텔레비전 시청시간과 학
업성취도 사이의 상관관계를 30년간 추적 조사한 결과를 보면, 5~15살 연령대에서 평일에
텔레비전을 하루 평균 2시간 이상 본 아이들의 대학 진학률이 가장 떨어졌다. 반대로 하루
평균 1시간미만 텔레비전을 본 아이들의 대학 졸업률이 가장 높은 것으로 나타났다.
존스홉킨스대와 스탠퍼드대 공동연구팀이‘자기 방에 텔레비전이 있는 아이들과 없는 아
이들의 학업성적’ 을 비교한 연구결과도 비슷하다. 수학과 읽기 등의 과목에서 자기 방에 텔
레비전이 없는 아이들의 성적이 훨씬 뛰어난 것으로 조사됐다.
1) 텔레비전드라마읽기
또 워싱턴대 연구팀은“아주 어렸을 적에 텔레비전을 많이 본 아이들은 6, 7살 때 독해력
이 감퇴하는 등 학업능력에 문제를 드러냈다” 는 연구결과를 최근 발표했다고 이 신문은 전
했다. 존스홉킨스대의 디나 보르제코프스키 교수는“텔레비전을 아예 없애버리란 건 아니지 능동적이고주체적인시청자가되기위해서는텔레비전을보는차원에서벗어나
만, 아이들 방보다는 부모들이 통제를 잘할 수 있는 거실에 놓는 게 좋다”고 말했다. 읽어낼 수 있는 능력을 지녀야 한다. 텔레비전 드라마를 읽는다는 것은 일반적으로
한겨레신문
드라마의 본질과 특성을 이해하고, 드라마의 내용을 다양한 측면에서 분석하고 비
판적으로수용하는것을의미한다.

� 텔레비전 드라마의 본질과 특성


텔레비전 드라마는 그 시대의 사회를 나름대로 해석하고 허구적으로 재구성한
생각더하기 + 사회의 거울이다. 한 사회의 현실을 반영할 뿐 아니라, 시청자들에게 현실에 관한
텔레비전을 많이 시청하는 것과 언어구사력과는 어떤 관계가 있을까? 특정한 신념과 가치관 등을 가지도록 만드는 중요한 사회화 도구이기도 하다. 이제
드라마는 삶의 모습을 보여주는 표현 양식의 한 형태가 아니라 사람들의 삶의 일부

감성세대의 방송 읽기
분이되었다.
진정한 예술 작품으로서 사람들에게 깊은
감동을 던져 주고 삶의 의미를 다시 생각하게
하는 것은 드라마의 긍정적 측면이다. 더불어
드라마는 기쁨과 즐거움, 슬픔 등의 감정을
갖게 하여 정서를 순화시켜 주기도 한다. 반
면 현실에 대한 왜곡, 대리만족, 그릇된 가치
[그림6-11] 드라마 <미안하다 사랑한다>의 한 장면

208 ● 미디어와사회 미디어와사회● 209


6 감성세대의방송읽기 3 텔레비전드라마와뉴스읽기

관의 형성 등은 부정적 측면이라 할 수 있다. 특히 텔레비전 드라마는 여성을 상품


탐구활동2
화하거나 왜곡된 성역할 고정관념을 주입시키고 있다는 점에서 많은 비판을 받고
있다. 드라마읽기를위해꼭짚어봐야할문제
다음은 우리가 드라마를 읽어내기 위해 꼭 알아야 할 사항들이다. 모둠별로 하나의 주제
를 정해 수업시간에 발표해 보도록 하자.
탐구활동1
모둠1 : 드라마, 소설, 영화의 공통점과 차이점. 소설을 드라마화하면 어떤 느낌일까?
모둠2 : 드라마의 종류. 우리나라 드라마의 변천사 조사
텔레비전드라마에비쳐진여성 모둠3 : 드라마와 시청률의 관계는? 우리 반 학생들이 좋아하는 드라마는?
모둠4 : 프로그램 등급제란? 우리는 잘 지키고 있는가?
다음은 한국의 텔레비전 드라마에서 비쳐지는 여성의 이미지를 세 가지로 요약한 글이
모둠5 : 드라마가 주로 사용하는 영상 언어와 문법
다. 글을 읽고 다음 물음에 답해 보자.
모둠6 : 드라마의 제작 과정 조사. 드라마를 둘러싼 산업 구조와 제작 환경 조사

1. 텔레비전 드라마는 성역할 고정관념 틀 속에서 여성을 재현하고 있다. 즉 여성은 남


. 성에 비해 활동의 무대가 가정 혹은 여성적인 직업 안에 제한되어 있으며, 역할 비중
도 낮다. 또한 성격 면에서는 불완전하고 수동적인 소유자, 외모 지향적인 존재로 비
쳐진다.

2. 사회가 변화함에도 불구하고 드라마에서 변하지 않고 끊임없이 제시되는 여성상은


현모양처형이다. 이들은 어떠한 인내와 희생이라도 감수해야만 하는 강인한 어머니나
며느리를 통하여 재현된다. 특히 드라마 속의 모성 이데올로기는 사회 변화에 따라
형태만 다를 뿐 지속적으로 재생산된다.

3. 드라마는 사회의 거울로서 사회 변화를 반영할 뿐 아니라, 끊임없이 새로운 현대적인


여성상을 추구한다. 그러나 이러한 현대적인 여성상의 추구도 가부장적 질서 안에서
이루어진다. [그림6-12] 프로그램 등급제

1. 구체적인 드라마의 사례를 통해 위 내용들을 점검해 보자.

감성세대의 방송 읽기
� 텔레비전 드라마 읽기를 위한 10 가지 질문
2. 텔레비전 드라마의 여성 편견 10 가지를 조사해 보자. (예: 사랑받는 여자가 성공한 여자
다.) 텔레비전 드라마를 읽어내기 위해서는 드라마의 내용을 여러 가지 관점에서 요
모조모 따져 보는 것이 필요하다. 주로 등장인물, 배경 묘사, 이야기 구성, 주제의
3. 텔레비전의 성차별은 뉴스 속에서도 나타난다고 한다. 뉴스 속에 나타나는 여성 차별에 대 분석 등을 통해 드라마를 읽어낸다. 물론 드라마의 제작 과정이나 드라마를 둘러싼
해 조사해 보자.
산업구조와제작환경, 그리고시청자의반응등도꼼꼼히살펴봐야한다.

210 ● 미디어와사회 미디어와사회● 211


6 감성세대의방송읽기 3 텔레비전드라마와뉴스읽기

� 텔레비전 드라마의 비언어적 코드 읽기


탐구활동3
우리가 글을 쓸 때 지켜야 하는 문법이 있듯 영상을 만들 때에도 나름대로의 규
드라마읽기를위한10가지질문 칙을 따라야 한다. 이러한 영상 제작의 규칙들을 하나 하나 읽어낼 수 있을 때 우리
다음은 선풍적인 인기를 끌었던 드라마 <찬란한 유산>의 한 장면이다. 드라마 <찬란한 는 창조적 시청자의 대열에 들어설 수 있다. 텔레비전은 카메라워크, 카메라 앵글,
유산>을 보고, 다음 물음에 답해 보자. 편집, 음향, 음악, 조명 등 다양한 비언어적 코드들을 동원해 대상을 특정 방식으로
의미화한다.

탐구활동4

카메라앵글로드라마분석하기
카메라 앵글이란 관객이 피사체를 바라보는 위치를 말한다. 다음 그림에서 제시한 앵글
의 차이점을 기록해 보자.

[그림6-14] 로 앵글 - 근엄하 [그림6-15] 아이레벨 앵글 - [그림6-16] 하이 앵글 - 비굴


고 힘이 있으며 밝고 자신감 심정을 읽을 수 있고 평범하며 하고 약하며 어둡고 어딘가에도
있는 느낌을 준다. 가장 사실적인 느낌을 준다. 의지할 곳 없는 느낌을 준다.

[그림6-13] 드라마 <찬란한 유산> 앵글의 종류 촬영자의 의도, 나의 느낌 드라마 속의 실제 사례


로 앵글
1. 등장인물 간의 관계를 그림으로 나타내 보자.
아이레벨 앵글
2. 드라마의 배경을 통해 시청자들에게 전달하고자 했던 의미는 무엇일까?
3. 드라마의 핵심 사건과 주제는 무엇인가? 하이앵글
4. 이 드라마를 만든 기획사의 의도는 무엇인가?
5. 드라마 속에 등장하는 스타의 이미지는 어떠한가? 1. 짧은 드라마 한 편을 선정하여 드라마에 사용된 카메라 앵글을 찾아보자. 또한 사용된 영

감성세대의 방송 읽기
6. 드라마에 대한 시청자들의 반응은 어떠했고, 방송사는 시청자의 의견을 어떻게 수렴했는 상 언어와 문법이 드라마의 의미를 적절히 전달하는 데 도움을 주었는지 분석해 보자.
가?
7. 수많은 여성들이 이 드라마에 열광한 이유는 무엇이라고 생각하는가? 2. 직접 카메라를 들고 다양한 카메라 앵글을 사용하여 영상을 제작해 보자. 특정한 의미를
8. 나의 현실의 삶과 관련지어 드라마를 살펴보았을 때 어떤 느낌이 들었는가? 전달하기 위해서는 어떤 카메라 앵글이 적절한지 직접 촬영을 통해 알아보자.
9. 이 드라마의 긍정적 측면과 부정적 측면은 무엇인가?
10. 좀더 바람직한 드라마가 되기 위해 필요한 요소는 무엇이라고 생각하는가? 3. 카메라 워크, 편집, 음향, 음악, 조명 등 다양한 비언어적 코드들이 특정한 의미를 전달하
기 위해 어떻게 사용되었는지 드라마 한 편을 선정해 분석해 보자.

212 ● 미디어와사회 미디어와사회● 213


6 감성세대의방송읽기 3 텔레비전드라마와뉴스읽기

② 움직이는 그림이 있어야만 한다.


2) 텔레비전뉴스읽기 텔레비전뉴스는움직이는그림들로만들어지기때문에사건을오랫동안일관성
있게 설명하기가 불가능하다. 텔레비전 뉴스는 세상을 서로 관련성이 없는 단편적
인 순간들로 표현한다. 텔레비전 뉴스가 일관성 혹은 어떤 맥락, 의미를 제공해 줄
시청률 조사 결과에서 오락 프로그램에 버금가는 높은 시청률을 보이고 있는 것
것이라는 기대는 하지 않는 편이 좋다. 텔레비전 뉴스는 행여 시청자들을 지루하게
이 뉴스를 포함한 보도 프로그램이다. 사람들은 세상의 소식을 알기 위해 텔레비전
만들까봐 늘 그림에 집착한다. 그러다 보니 정작 중요하게 다루어야 할 사상이나 신
을 켜지만 과연 텔레비전 뉴스는‘있는 그대로의 현실’
을 뉴스 속에서 보여주는 것
념은 그림으로 표현하기가 어려워 뒷전으로 밀려나게 되는 경향이 있다. 그러므로
일까? 분별 있는 창조적 시청자가 되기 위해서는 텔레비전 뉴스의 특징과 제작 메
우리는 분명한 가치체계와 균형감각을 가지고 텔레비전 뉴스를 대해야만 한다. 만
커니즘을반드시이해해야한다.
약 정신적 대비가 부족한 상태에서 텔레비전 뉴스를 보게 되면 이는 마음을 잠시 들
뜨게만드는가벼운쇼를본것에지나지않는다.
� 텔레비전 뉴스의 특징
① 빠르게 보여 준다.
탐구활동5
신문이 아무리 사건을 정확히 묘사한다 해도 시청각의 텔레비전 화면을 따를 수
없고, 신문이 아무리 빠른 속도로 취재해 전달한다 해도 전파 미디어인 텔레비전을 영화를통해본뉴스보도의선정성
따라잡을 수는 없다. 따라서 신문은 뉴스의 의미와 내용을 심층적으로 분석하고 해 영화 <매드 시티>는 생방송으로 진행되는 뉴스 보도의 선정적 시각을 잘 드러내고 있으며, 자
극적인 것과 명성에 굶주려 있는 텔레비전 문화를 조롱한 풍자극이다. 영화 관람과 더불어
석하는 기능을 강조하는 쪽으로 변화하고 있으며, 텔레비전은 속보성과 영상 가치
다음에 제시하는 글을 읽고 미디어는 정말 진실만을 보도한다고 생각하는지, 확대∙축소∙은
를중요시하는쪽으로발전하고있다. 폐∙왜곡∙조작된 것은 없는지 이야기해 보자. 혹 알고 있는 사례가 있다면 친구들과 이야기해 보자.
“우리에게 다가오는 사실은 텔레비전을 통해 나오는 걸러진 이미지이다. 그 이미지가 거짓
을 걸러낸 진실일 수도 있고, 걸러지는 과정 중에 진실이 걸러져 버려 퇴색된 진실이 우리에
읽기마당 게 전달될 수도 있다. 텔레비전이 보여 주는 세상은 현실과 전도된 것일 수 있다.”

보여 주는 텔레비전 뉴스의 한계
어느 독자도 신문에 소개된 뉴스를 모두 읽지는 않는다. 자신이 읽고 싶은 뉴스만을 부분
적으로 골라서 읽고 버린다. 그러나 방송 뉴스를 시청할 때 신문 뉴스처럼 앞뒷장을 뒤적거 탐구활동6
리면서 원하는 뉴스를 선택해 볼 수는 없다. 따라서 뉴스 전달자는‘알아서’시청자를 위해
그날의 뉴스를 선정해 보도해 주어야만 하고 시청자는 뉴스 프로그램이 보여 주고 들려 주 기준에따라뉴스분류해보기
는 순서에 따라서 그저 볼 수밖에 없다. 신문 독자는 스스로 뉴스 편집자 구실을 하는 반면, 뉴스는 도대체 어떤 내용을 보도하는 것일까? 그리고 그 중에 우리가 꼭 알아야 할 것은 얼

감성세대의 방송 읽기
텔레비전 뉴스 시청자는 일방적인 수용자가 될 가능성이 높다. 마나 있는 것일까? 다음 글을 읽은 후 오늘 뉴스 시간에 보도된 내용을 아래의 분류 기준에
따라 함께 분석해 보자.
생각더하기 + “날마다 방영되는 텔레비전 뉴스는 대개 지옥에 떨어질 일곱 가지 죄악 가운데 한두 개에 관
한 15개 정도의 사례들로 이루어져 있으며 우리는 그것들에 이미 익숙해져 있다는 것이다.
텔레비전 뉴스 프로그램이 시청률에 신경을 쓰는 이유는 무엇일까? 주로 인간의 욕심과 관련된 스토리, 살인에 관한 스토리가 나오며 가끔씩 시기에 관한 스토
리 등이 등장한다. 매주 텔레비전 뉴스를 장식하는 30~40개의 이같은 사례들에 대해 알지
못한다고 해서 전혀 해될 것은 없다. 아울러 반드시 명심할 사항은 텔레비전 뉴스는 그날 그
날 진행되는 정상적인 삶을 반영하지 않는다는 사실이다.”

214 ● 미디어와사회 미디어와사회● 215


6 감성세대의방송읽기 3 텔레비전드라마와뉴스읽기

위의사진에서보는미디엄숏의의미는‘편안함’
과‘객관성’
이다. 미디엄숏은뉴
스 진행자가 시청자와 일정한 거리를 두고 앉아 있다는 느낌을 갖게 함으로써 시청
등장 스토리 내용 개수
정상적인 삶에 관한 것 자들이편안한마음으로텔레비전을볼수있게해준다. 또한‘거리두기’
가내포하
비정상적인 삶에 관한 것 고 있는 사회문화적 의미, 즉 이성과 객관성의 의미를 보도 내용에 전이시킴으로써
꼭 알아야 할 것 뉴스의신뢰도를높여준다.
몰라도 되는 것
인간의 욕심 탐구활동7
폭력
시기와 질투 뉴스속의카메라언어분석하기
1. 오늘 뉴스에서 사용된 숏들을 찾아보고 미드숏, 익스트림 클로즈업, 롱숏(전신을 다 보여주
는 숏)이 화면 속에서 어떤 느낌을 주었는지 분석해 보자.

2. 오늘 뉴스에서 사용된 카메라 앵글을 찾아보고 어떤 느낌을 주었는지 이야기해 보자.


� 카메라 숏으로 뉴스화면 읽기
텔레비전은 카메라 워크, 편집, 음악, 조명 등 다양한 비언어적 코드들을 동원해
뉴스 순서 뉴스 내용 카메라 숏 카메라 앵글 느낌
대상을 특정 방식으로 의미화한다. 텔레비전의 의미 구성에 영향을 미치는 가장 기
1
본적인 요소 가운데 하나는 숏이다. 앞서 드라마에서 다루었던 카메라 앵글이 카메
2
라의 높낮이, 즉 대상을 어느 위치에서 보여 줄까의 문제라면, 숏은 지시 대상을 어
3
느정도의거리에서어느정도의크기로보여줄까를결정한다.
4
텔레비전 뉴스의 경우 뉴스 진행자들의 카메라 숏으로는 머리부터 가슴까지를
잡는 미디엄숏(medium shot)이 주로 사용된다. 이는 뉴스 진행자와 시청자가 마치 5

탁자의양쪽에서로마주보고앉아있는듯한친근감을주기때문이다. 6

� 게이트 키핑(gatekeeping)의 개념

감성세대의 방송 읽기
우리 주위에서 일어난 모든 사건이 무조건 뉴스가 되는 것은 아니다. 사건 가운
데 뉴스편집국에서 뉴스 가치가 있다고 인정한 특정 사건만이 몇 단계 관문을 거쳐
뉴스가 된다. 뉴스의 가치를 결정하는 데에는 각 매체가 가지고 있는 뉴스 가치 기
준과 취재기자 개개인의 주관, 편집국의 지침 등 여러 요인들이 복합적으로 작용한
다. 이러한 여러 가지 요인의 작용에 의하여 어떤 뉴스 자료는 통과되고 어떤 것은
차단되기도 하며, 또는 왜곡되거나 변형되기도 한다. 이 때 뉴스편집국은 어떤 뉴스
[그림6-17]‘뉴스 앵커가 진행하는 일반적인 사진’
. 미디엄숏(medium shot)
자료를 통과시키고, 통과된 뉴스 자료를 동일한 형태로 내보낼지 또는 변형시켜서

216 ● 미디어와사회 미디어와사회● 217


6 감성세대의방송읽기 3 텔레비전드라마와뉴스읽기

내보낼지를결정하게된다. 이것이바로게이트키핑과정이다.
탐구활동8

방송뉴스제작을통한게이트키핑이해
다음의 유의 사항들을 참고하여 뉴스를 제작해 보자.

� 10명 정도를 한 모둠으로 편성하여 우리 학급, 또는 학교의 소식을 뉴스로 제작.

[그림6-18] 게이트 키핑 � 시청률(학생들의 반응)을 염두에 둘 것

� 뉴스 한 꼭지당 1분 20초를 넘기지 말 것, 전체 방영시간은 5분 이내


� 방송 시간과 게이트키핑
게이트키핑 과정이 존재할 수밖에 없는 가장 큰 이유는 신문이나 방송이 다룰 수
� 다양한 형식의 뉴스 제작, 전달 방식을 사용하도록 권장할 것
있는 뉴스보도 시간이 전체 사건에 비해 매우 적기 때문이다. 특히 텔레비전 뉴스
는 방송 시간이 30분이라 하더라도 신문의 1개 면 기사 내용을 읽는 시간에 불과한
� 뉴스의 앵커, 기자, 편집국장, 작가, 인터뷰하는 사람, 슈퍼(기사 내용을 15자 이내로 요약한
만큼더욱제한이많다. 가장시청률이높고방송시간이긴오후9시텔레비전뉴스 자막) 제작자, 카메라맨 등의 역할 분담을 할 것
의 경우에도 많아야 50개 정도의 사건을 다룰 수 있을 뿐이다. 방송사의 기사 등록
파일 박스에 하루 평균 약 200개의 단신이 들어온다고 가정했을 때 산술적으로 150
� 일단 뉴스가 될 만한 안건 20개 이상을 내놓고 제한된 시간에 방영될 것을 고려하여 뉴스
여개의기사들은게이트키퍼에의해게이트키핑이된다. 를 네 가지만 선택할 것

�‘ 있는 그대로의 현실’
이 뉴스로 나타나는가?
� 선택된 뉴스를 어떤 방식으로 전달할 것인지를 논의할 것
게이트키핑의 핵심적 과제는 뉴스가 되는 기준과 그 기준에 따라 선정된 사건이
뉴스로서‘어떻게’보도되느냐이다. 뉴스 선택은 뉴스 자체가 지닌 가치에 의한 것
� 타 방송국의 뉴스보다 높은 시청률을 얻기 위한 나름대로의 전략을 짤 것
보다는 수용자의 요구와 고용주의 제재, 기자 개개인의 가치관과 배경, 동료로부터
� 사실성을 높이기 위해 마이크나 텔레비전 모형, 배경 음악 등 다양한 방송 소품을 미리 준
의 비공식적 영향력, 외부 사회로부터의 압력 등에 의해 결정되는 경우가 많다. 이 비할 것

감성세대의 방송 읽기
렇게 볼 때 뉴스 가치가 있는 특정 사건이 게이트키핑 과정을 거치는 동안‘있는 그
대로의 현실’
이 뉴스로 나타나기보다는 게이트키퍼에 의해 내용이 수정 혹은 왜곡 � 다른 모둠의 뉴스와 자신이 속한 모둠이 제작한 뉴스를 비교 분석해 보기
되어 보도될 수 있다. 따라서 우리는 텔레비전 뉴스를 볼 때 가장 중요한 뉴스가 올
바르게보도되고있는가에대해늘의문을가져야만한다.
� 제작 작품을 발표할 때 뉴스의 기획 의도 등을 친구들에게 설명하고 질문에 대답하기

218 ● 미디어와사회 미디어와사회● 219


6 감성세대의방송읽기 6 감성세대의방송읽기

1. 단원내용정리 2. 선택학습과제
1. 방송에 대해 알아야 할 것들
다음은 미디어 자체가 가지고 있는 속성과 관련된 영화 자료이다. 아래의 여러 과제 중 하나를 선
1) 디지털 기술과 뉴미디어는 방송의 영역을 넓혔으며 단순한 프로그램의 소비자에 불 택하여 해결해 보자.
과했던수용자를적극적인생산자로바꾸어놓았다.
2) 텔레비전을통해비쳐지는세상은사회적 중요도에 의해결정되는 것이아니라 그럴 미디어와 여론과의 관계 : <뜨거운 오후> <매드 시티>
미디어와 정치권력과의 관계 : <웩더독>
듯한 영상이 있는 순서대로 결정된다. 또한 텔레비전은 있는 그대로의 세상을 보여
언론의 역할과 대중의 관계 : <인사이더>
주는것이아니라미리생각하고규정한대로세상을보여주고사람들을묘사한다. 시청률의 노예 : <퀴즈쇼>
3) 텔레비전은시청률과광고에의해움직이는경향이있으며, 화면진행을빨리하여
시청자들을점점감각적으로만들어간다. 1) <뜨거운 오후>와 <매드 시티>는 미디어와 여론의 관계를 잘 보여주는 작품이다. 영
4)편성은 프로그램을 기획하고, 어떤 시간에 배치하고, 다른 프로그램과 어떻게 조합 화속에등장한미디어와여론의관계를분석하여도표로비교정리해보자.
하며, 그반응을어떻게조율할지고민하는작업이다. 따라서편성에는방송사의 2) <웩더독>은정치권력과미디어의관계를잘설명해주고있다. 2002년한국대선과
이념, 철학, 경영등이반영된다. 2004년미국대선에서미디어가선거에미친영향력을조사해보자.
3) <인사이더>는 언론의 역할과 대중의 관계를 잘 보여 주고 있다. 우리가 언론에 대해
2. 시청자의 권리와 의무
가져야할바람직한자세는무엇인지영화를통해분석해보고함께토의해보자.
1) 시청자는 텔레비전의 존재 이유이지만 오랫동안 방송사를 운영하는 자들에게 그저
4) <퀴즈쇼>는 시청률의 노예가 된 텔레비전의 적나라한 모습을 보여 주고 있다. 그렇
텔레비전으로부터영향을받는수동적대상으로만인식되어왔다. 그러나방송을둘
다면 왜 텔레비전은 이처럼 시청률에 민감한 것일까? 또 텔레비전은 시청률을 높이
러싼매체환경이변화하면서시청자들은 방송에 직접참여하여 자신의목소리를 내
기위해어떤전략을쓰고있을까? 두가지문제를조사하여발표해보자.
는 시청자의시대를열어가고있다.
2) 능동적시청자가되기위해서는자신의텔레비전이용동기에대해신뢰성있게
자기보고를할수있는능력을지녀야한다. 3. 참여활동과제
3. 텔레비전 드라마와 뉴스 읽기
텔레비전 쓰기, 곧 텔레비전 프로그램 제작 교육은 창조적 시청자가 되기 위해 반드시
1) 텔레비전드라마를읽는다는것은드라마의본질과특성을이해하고, 드라마의내용을
거쳐야 할 관문이다. 텔레비전을 보고 읽는 것만으로는 진정한 참여자가 될 수 없다. 텔
다양한측면에서분석하고, 비판적으로수용하는것을의미한다.
레비전 드라마 장르가 갖는 속성에 대한 이해를 바탕으로 우리만의 드라마를 제작해 봄
2) 텔레비전뉴스를읽기위해서는뉴스의특징과영상언어및문법을이해해야한다.
또한게이트키핑과정과같은뉴스제작의메커니즘도함께알아야한다. 으로써 진정한 창조적 시청자가 될 수 있다. 처음부터 곧바로 드라마 제작에 들어가는 것
3) 텔레비전 드라마와 뉴스 장르가 갖는 속성에 대한 이해를 바탕으로 우리만의 드라마 은 쉽지 않으므로 우선 드라마 대본에 대한 이해를 바탕으로 우리만의 드라마 시놉시스
와뉴스를제작해봄으로써진정한창조적시청자가될수있다. 나 대본을 써보는 것이 바람직하다. 어느 정도 대본 작업이 진행되면 간단한 콩트를 연극

220 ● 미디어와사회 미디어와사회● 221


6 감성세대의방송읽기 6 감성세대의방송읽기

처럼 해보다가 카메라와 음악의 필요성이 느껴지면 직접 제작에 들어가도록 하자. 될 수


있으면 기존의 드라마들이 가지고 있는 문제점들을 극복하는 대안으로써 드라마의 주제 4. 단원평가문제
를 선정하고 제작하는 것이 좋다. 다음의 자료들을 참고하여 드라마를 직접 제작해 보도
1. 아날로그방송과디지털방송의차이점에대해설명하시오.
록하자.(약5분분량)

2. 라디오방송의기능과특징에대해서술하시오.

3. 텔레비전의매체적특성에대해간략히서술하시오.
① 드라마 ② 시놉시스 ③ 배역 정하기
주제 선정 대본 작성 콘티 작성

4. 방송의과정에서편성이지닌의미를간략히서술하시오.

5. 매체환경변화에따른시청자의위치, 권리의변화를서술하시오.

④ 촬영 계획 ⑤ 편집 및 ⑥ 드라마 상영
수립 및 촬영 후반 작업 이야기 나누기
6. 액세스권에대해간략히설명하시오.
[그림6-19] 드라마 제작의 단계

7. 텔레비전드라마읽기를위한10가지질문에대해설명하시오.

<드라마 주제의 예시>


1) 외모지상주의의 문제점을 지적하고‘진정한 아름다움은 마음에서 솟아난다’
는 주제로 대본을 작 8. 카메라앵글의변화에따른느낌의차이를간략히설명하시오.
성하고 드라마 제작하기

2) 학교 동아리 내의 폭력을 소재로 하여‘평화를 만드는 사람들’


이라는 주제로 대본을 작성하고 드
9. 텔레비전뉴스의특징을설명하시오.
라마 제작하기

3) 우리의 일상생활 속에 존재하는 편견을 소재로‘그런 편견은 버려야 한다


‘는 주제로 대본을 작성
하고 드라마 제작하기 10. 게이트키핑의뜻과과정에대해설명하시오.

222 ● 미디어와사회 미디어와사회● 223


7 영화와대중음악
1. 영화란 무엇인가?
2. 영화 제작 시스템
3. 대중 음악에 대하여

한국 영화에 부흥기가 도래하였다. 최근 칸 영화제, 베니스 영화제, 베를린 영화제 등


세계 3대 영화제에서 우리 영화가 상을 받으면서 세계의 주목을 받고 있다. 임권택 감독의
<춘향전>을 비롯해 박찬욱 감독의 <올드보이>, 김기덕 감독의 <섬> <봄여름가을겨울 그리
고 봄> <빈집> 등을 대표로 한 우리 영화는 이제 세계를 향해 달리고 있다. 우리 영화는 이
들 영화제뿐 아니라 다양한 국제영화제에서도 수상 소식을 전하며 비약적인 발전을 거듭
뤼미에르극장 우리의기술로만든MP3 서편제
하고 있다. 한해 1억 2000만 명이 영화를 보기 위해 극장으로 향한다. 할리우드의 대자본
영화가 아니라 자국 영화에 더 많은 관객이 몰리는 현상은 유례가 없다고 한다. 지금 우리
가한국영화의부흥기를지속시키기위해해야할일은무엇일까? 다함께생각해보자.
1 영화란무엇인가?
1 커뮤니케이션과미디어의만남 1 영화란무엇인가

■ 영화의 탄생배경에 대해 이해할 수 있다.


학습
목표 ■ 영화의 장르를 구분해보고 각 장르가 생겨난 시대적 배경을 설명할 수 있다.
읽기마당
■ 국내외의 다양한 영화제에 대해 조사 후 발표할 수 있다.
잔상효과
눈 앞에서 빛이 사라져도 우리 머리는 잠시 동안 그것을 기억한다. 그 후 다음 이미지
멀리서 기차가 역을 향해 다가온다. 서른세 명의 관객들은 숨을 죽이며 그 장면을 바라본다. 다 를 보면 이전에 남아 있던 이미지로 인해 마치 상이 움직이는 것처럼 보이는 것이 잔상 효
가올수록 점점 더 검고 거대한 실체를 또렷이 나타내는 기차는 플랫폼에서 기다리고 있던 여행객 과이다. 영화는 바로 이 잔상 효과를 이용해 만든 예술 작품이다.
들을 뒤로 한 채 화면 왼쪽으로 도망치듯 사라진다. 이것은 뤼미에르 형제가 세계 최초로 영화를
상영하는 장면이다. 이후 영화는 새로운 여가 형태로 자리를 잡았으며 가장 대중적인 문화로 정착
되었다. 오늘날 영화는 기술적인 발전과 더불어 다양한 장르의 영화가 만들어 지고 있다.

[그림7-1] 시네마토그래프 [그림7-2] 소마트로프

1) 영화의탄생 [그림7-4] 조트로프도


[그림7-3] 조트로프

� 영화는 어떻게 시작되었나? 착시효과


프랑스의 오귀스트와 루이 뤼미에르 형제는 시네마토그래프라는 촬영기겸 영사 시각적 착각을 말하며 우리 눈이 대상을 잘못 지각하는 것이다. 예시된 그림에서 위와
아래의 직선의 길이를 비교해 보자. 어느 쪽 직선의 길이가 더 길어 보이는지 이야기한 후
기를 발명했다. 루이는 카메라를 시오타역 플랫폼에 설치해 놓고 마르세이유 발 열
실제 두 직선의 길이를 자로 재어 비교해 보자.
차가들어오는모습을촬영했다.
1895년 12월 28일 뤼미에르 형제는 명사들의 사교장이던 파리 그랑카페 지하의
인디언 살롱에서 <열차의 도착>을 비롯한 몇몇 단편 작품을 상영했다. 처음에는 별
거 아니라는 반응을 보이던 관객들은 기차가 자신을 향해 돌진해 오는 듯한 모습에
비명을 터뜨리기 시작했다. 자신 앞으로 달려오는 기차에 놀라 의자에서 넘어지는
사람도 있었다. 그러나 그것이 잠시 동안의 환각이라는 것을 깨닫는 데는 그리 오랜
시간이 걸리지 않았다. 이렇게 영화는 인류가 만들어 낸 그 어떤 도구보다 완벽하게

영화와 대중 음악
[그림7-5] 착시효과의 예
현실을재현할수가있다.

226 ● 미디어와사회 미디어와사회● 227


7 영화와대중음악 1 영화란무엇인가

� 극영화의 효시는 무엇인가?


탐구활동1
프랑스의 조르주 멜리에스는 <달세계 여행>(1902년)이라는 판타지 영화를 제작
영화의발명 했다. 멜리에스는 원래 마술사로 영화를 속임수와 몽환적 이야기로 만들어 구경거
다음에 제시된 자료를 통하여 영화의 발명에 관해 탐구해 보자. 리가 되도록 한 사람이다. 그의 작품은 환상적인 요소와 기교들이 넘쳐났다. 그만큼
제작비가 많이 들고 작품의 길이도 길었다. 멜리에스는 연속적인 시간의 개념과 동
자료 1
일했던 영화의 시간 개념을 영화적 시간으로 바꾸어 놓는 획기적인 개념을 도입했
양면에 다른 그림이 그려진 원형의 판자에 새와 새장을 앞뒤로 그려 넣고 원판을 돌리
면 새가 새장 속에 들어가 있는 걸로 보인다. 또 앞면에는 대머리 아저씨, 뒷면에는 머 다. 이것이 바로 편집의 개념이다. 그는 이를 통해 영화 내에서 시간이 반복될 수 있
리 긴 가발을 그려서 돌려보면 머리 긴 아저씨가 보인다. 이것이 바로 소마트로프의 원 음을 보여 주었다. 그의 영화 <달세계 여행>은 예술 영화의 효시이자 최초의 픽션
리다. 영화이다. 멜리에스는 환상적이면서 상상력이 가득한 마술 같은 이야기로 극영화
의새로운길을개척했다.
자료 2
둥근 원통의 안쪽에 연속적인 그림이 그려져 있고 그 위의 원통 가장자리를 따라 일정
한 간격으로 홈이 파여 있다. 원통을 회전시키면 가장자리 틈 사이로 연속적으로 움직
이는 환각을 볼 수 있다. 조트로프는 잔상의 원리를 입증한 19세기의 애니메이션 장치
로 원통형 드럼의 안쪽에 하나의 시퀀스를 이루는 단순한 동작의 그림을 둘러 붙여서
연속 동작의 효과를 만든다. 긴 종이에 그려진 각 이미지들의 띠를‘프로그램’ 이라고
불렀다. 드럼 바깥쪽의 틈새는 낱개의 이미지들이 연속적으로 흐르는 중간에 카메라의
셔터와 같이 순간적 휴지기를 만들었다. 그래서 조트로프를 들여다볼 때마다 마치 그
림이 움직이는 것처럼 보인다.

자료 3
공식적으로 영화를 발명한 사람은 뤼미에르 형제이다. 하지만 그들이 시네마토그래프
를 발명하기 15년 전부터 영화와 관련된 여러 기술적인 발명들이 계속되어 왔다. 특히
미국의 발명가 토머스 에디슨은 1889년에 키네토스코프를 발명했다. 이것은 1877년에 [그림7-6] <달세계 여행> 달의 눈에 우주선이 착륙한 모습

발명한 축음기와 영화를 결합하는 실험을 통해 완성되었다. 에디슨과 그의 조수 딕슨


이 발명한 키네토스코프는 그다지 실용적이지 못했다. 이 기계는 덩치가 너무 커서 이
동이 불가능해 실내 촬영만 가능했으며 단지 한 사람만 관람할 수 있었다.

1. 자료 1과 2의 현상을 보고 알 수 있는 것은?

2. 자료 1과 2를 통해 영화 속 사물이나 사람들이 움직이는 원리를 설명해 보자.

[그림7-7] <극지정복>(1912년) 멜리에스가 영화를 찍기 위해 직접 그린 그림과 실제 영화의 한 장면


3. 자료 3을 통해 우리가 알 수 있는 사실은?

영화와 대중 음악
228 ● 미디어와사회 미디어와사회● 229
7 영화와대중음악 1 영화란무엇인가

탐구활동2 2) 영화의장르
초기영화에대한이해
� 장르란 무엇일까?
자료 1
영화에서 편집의 개념이 최초로 사용된 것은 실패한 제1차 러시아 혁명의 20주년을 영화 장르의 탄생은 1930년대로 거슬러 올라간다. 당시 미국 영화계에서는 뮤지
기념하기 위해 제작한 <전함 포템킨>(1952년)이다. 이 영화는 에이젠슈테인의 대표작 컬 영화가 전성기를 이루고 있었다. 브로드웨이 무대를 영화에 도입한 <브로드웨이
으로 여기서 몽타주 이론이란 편집을 통한 필름의 조합을 통해 하나의 숏에 다른 숏
의 멜로디>(1929년)가 성공을 거두자 여러 영화사들은 돈을 벌어다 주는 뮤지컬을
을 붙여서 새로운 개념을 창조하는 것이다.
동시에 수십 편씩 제작했다. 장르는 한편의 영화가 만들어지는 최신 추세나 관객들
자료 2 의 관람 성향을 짐작해 볼 수 있는 단서가 된다. 이에 영화학자들은 동일한 소재를
소리의 개발은 배우들의 연기 스타일을 근본적으로 바꾸어 놓았다. 무성영화 시절에는
담은 비슷한 경향의 영화들에 대해 장르라는 용어를 붙였다. 이렇게 하여 처음 생긴
연극적이고 과장되며 추상적인 연기 스타일이 이상적이었다면, 토키 시대에는 일상적
이고 친밀하며 구체적인 연기 스타일이 주도적이었다. 사운드가 개발되자 새로운 영화 영화 장르는 뮤지컬이었다. 뮤지컬은 유성영화의 출현과 함께 가능해진 장르로, 유
장르들이 선보이기 시작했다. 뮤지컬 영화와 갱스터, 호러, 코미디 영화가 번성하기 시 럽의오페레타와미국의 뮤직홀에유래를두고있다.
작했다. 최초의 유성영화는 앨 존슨 주연의 <재즈 싱어>이다. <재즈 싱어>는 대사보다
음악과 춤에 더 심혈을 기울인 영화이다. 탐구활동3
영화의장르살펴보기1
1. 자료 1을 통해 편집에 대해 알아보고 필름의 배치를 바꾸면 이야기가 어떻게 달라질지 상
다음에 제시된 자료를 통하여 영화의 장르에 관해 탐구해 보자.
상해보자.
자료 1
2. 자료 2를 보고 찰리 채플린의 무성영화 <더 키드>를 감상한 후 무성영화의 특징에 대해 영화의 장르는 세월이 흐르면서 관객들이 영화를 선택해서 관람하는 성향을 간파해 제
이야기해 보자. 작되는 영화의 종류를 말한다. 관객들이 새로운 것에 관심을 나타내면 아무리 인기를
얻은 장르라고 해도 새로운 장르에 그 자리를 물려주어야 한다. 이 때문에 영화 제작자
들은 다음 번에 어떤 내용이나 등장인물을 내세우면 흥행에 성공할지 끊임없이 연구해
관객의 호기심을 끌 만한 새로운 장르를 만들어 내야 한다.
자료 2
갱스터 영화와 필름 누아르 영화에도 시대적 상황이 투영되어 있다. 갱스터가 하나의
장르로 독립된 것은 1920년대다. 미국에서 금주법이 시행되자 대도시들은 주류 판매
권을 둘러싼 갱들의 무법천지가 되었다. 유성영화의 등장은 갱스터 영화에 필수적인
기관총 소리를 실감나게 표현할 수 있게 도와주는 원동력이 되었다.
자료 3
제2차 세계대전이 끝난 후 미국에서는 하층민이 즐겨 읽던 탐정소설을 원안으로 한 범
죄 영화가 유행했다. 이들 대부분은 적은 예산으로 만들어진 B급 영화였다. 필름 누아
르는 1940년대 중반부터 1950년대 초반까지 할리우드가 주력했던 영화 장르이다. 어
둡고 비관적인 분위기로 인해 후일 프랑스 영화평론가들에 의해 필름 누아르(검은 영
[그림7-8] <전함 포템킨> [그림7-9] <더 키드> 화)라는 이름이 붙여졌다.

영화와 대중 음악
230 ● 미디어와사회 미디어와사회● 231
7 영화와대중음악 1 영화란무엇인가

① 자료 1을 읽고 최근에 생겨난 영화 장르로는 어떤 것이 있는지 알아보자.


② 자료 2를 보고 필름 누아르 영화가 탄생하게 된 시대적 상황에 대해 생각해 보자.
③ 자료 3을 보고 영화 <친구>가 흥행에 성공한 후 만들어진 <조폭 마누라> <달마야 놀자>
<두사부일체> <가문의 영광> 등을 비교해 보자.

읽기마당 <대부> <해리포터와 마법사의 돌> <국가의 탄생>

다양한 영화 장르에 대해 알아보자

� 1850년대에서 1890년대까지의 한정된 시대를 배경으로 하는 서부극은 농업 사회에


서 공업 사회로 넘어가는 미국의 근대화 시기를 자본주의와 다인종주의라는 관점에서
보고 있는 것이 특징이다. <황야의 무법자> <샤인> <하이눈> 등이 대표적이다.

� 역사영화는 돈이 많이 들 뿐 아니라 엄청난 세트와 수천 명의 캐스팅, 그리고 대스타 (여고괴담> <E.T> <인생은 아름다워>
가 연기하는 기념비적인 영웅을 필요로 한다. 그리피스의 <국가의 탄생>(1915년)이 최
[그림7-10] 다양한 장르의 영화들
초의 역사 영화이며, <벤허>(1926년)는 기념비적인 역사 영화이다.

� 멜로영화는 삶을 토대로 삶의 감동을 표현하고자 하는 장르다. 멜로 드라마는 일상의


리얼리티와 아름다운 사랑이 있는 인간의 가장 원초적인 얘기를 담아 우리에게 친근
한 장르로 자리잡고 있다. <로마의 휴일> <비포 선라이즈> <러브 액츄얼리> 등이 멜로
탐구활동4
드라마로 분류된다.

� 코미디 장르는 다른 대부분의 장르가 상업적 목적을 위한 자본가의 시도에서 태어난


영화의장르살펴보기2
것과는 달리 자생적으로 생겨났다. 초기의 코미디는 대부분 슬랩스틱 코미디였다. 슬 다음 영화 장르에 관한 자료를 읽고 공상과학영화와 액션영화, 공포영화에 관해 탐구해
랩스틱 코미디란 웃고 떠들며 넘어지고 다치는 요란한 코미디를 말한다. 찰리 채플린 보자.
이 대표적인 배우다.

� 관객의 공포 심리를 자극할 목적으로 제작한 드라마를 스릴러(thriller)라고 한다. 이 자료 1


호칭은 영화에서 비롯되어 연극∙방송∙소설 등에서도 쓰인다. 넓은 의미에서 서스펜 영화가 단순한 기록 필름 단계에서 벗어나 극적인 요소가 가미되기 시작한 초창기에도
스(suspense) 드라마의 일종으로 요괴, 괴기극, 범죄 탐정극 등이 있다. 공포 심리만 공상과학적인 소재는 자주 채택되었다. 프랑스의 조르주 멜리에스가 만든 <달세계 여
묘사된다면 구태여 이를 장르에 넣을 필요는 없다. 미국의 히치콕 감독은 평범하고 일 행>(1902년) 등 SF영화는 처음부터 인기가 있어 흥행에 성공하였다. 공상과학영화는
상적인 일에서 생겨나는 공포 심리를 정확하게 표현했다. 사실적인 기록성과 특수촬영 등의 방법을 활용한 환상성을 이용하고 있다. 미국의 스
티븐 스필버그 감독이 만든 <ET>(1982년)와 <쥐라기공원>(1993년)이 대표적이다. 오늘
� 전쟁을 소재로 한 영화에는 <인생은 아름다워>(1997년), <진주만>(2001년), <실미도> 날의 공상과학영화는 미래의 인류 운명이 어떻게 될 것인가라는 공통적인 질문을 던진
(2003년), <태극기 휘날리며>(2003년) 등이 있다. 다.

영화와 대중 음악
232 ● 미디어와사회 미디어와사회● 233
7 영화와대중음악 1 영화란무엇인가

탐구활동5
자료 2
액션영화는 물리적 폭력성이 줄거리의 주요 요소가 되는 영화로 선과 악의 이분법으로 독립영화와상업영화
구분한다. 액션영화의 대표적 배우로는 할리우드의 아널드 슈워제네거, 실베스터 스탤
론과 홍콩의 이소룡, 성룡, 이연걸이 있다. 1990년대 들어 할리우드의 액션영화가 내 다음에 제시된 자료를 통하여 독립영화와 상업영화에 대해 탐구해 보자.
리막길로 접어들면서 홍콩의 액션배우와 감독이 할리우드로 진출하여 성공을 거두고
자료 1
있다.
다른 예술 분야의 창작 행위와는 달리 영화는 대량의 자본과 고도의 기술집약적인 생
자료 3 산 및 배급 체계를 요구한다. 영화는 철저한 마케팅 연구를 통해 시장조사, PR, 광고,
공포영화는 관객에게 공포를 경험하게 하려는 목적으로 만들어진 영화를 말하는데 영 판촉 등에 엄청난 비용을 투입하는 새로운 경영 방식을 가지고 있다. 이를 통해 영화
화의 탄생과 맥을 같이한다. 공포영화는 사람에게 공포감을 주는 것을 목적으로 하기 자체로만이 아니라 캐릭터 산업 등 파생산업을 통해 그 상업적 힘을 과시하고 있다.
때문에 구성 자체가 치밀하며 특수효과를 많이 사용한다. 박기형 감독의 <여고괴담
>(1998년)은 파행적인 교육 현실과 학교 현장을 소재로 하고 있다. 자료 2
블록버스터는 원래 제2차 세계대전 중에 영국 공군이 사용한 4,5톤짜리 폭탄 이름이
1. 자료 1을 보고 지금까지 본 공상과학영화 중 최고의 작품은 무엇이라고 생각하는지 서로 다. 한 구역을 송두리째 날려버릴 위력을 지녔다고 해서 블록버스터라고 불렀다. 블록
얘기해 보자. 버스터 영화들은 공상과학영화나 특수효과가 뛰어난 액션영화 등의 장르로 한정되고,
2. 자료 2를 보고 액션영화 스타들에 관해 얘기해 보자. 또 액션 스타를 소재로 등장시킨 영 여름방학 같은 흥행 시즌에 개봉되며 흥행에 성공할 경우 속편이 뒤따르는 공통점을
화에 대해 살펴보자. 지니고 있다. 할리우드에서 블록버스터의 시작을 알린 영화는 스티븐 스필버그 감독의
3. 자료 3의 공포영화가 주로 여름철을 겨냥하여 흥행몰이를 하는 이유는 무엇인가? <조스>(1975년)이다. <조스>는 미국 영화사상 최초로 흥행수입 1억 달러를 돌파하였고
그 뒤를 이어 조지 루카스 감독의 <스타 워즈>(1977년)가 본격적인 블록버스터 시대의
문을 열었다.

� 독립영화와 상업영화
자료 3
독립영화는 감독 자신이 독자적으로 예산을 마련하여 영화 제작자의 간섭이나 푸른 영상의 김동원 감독이 제작한 <상계동 올림픽>(1986년)은 88올림픽의 한국 개최
인습의 제약을 받지 않고 자신의 스타일을 추구하여 만든 영화이다. 짧으면 몇분, 가 결정되면서 강제로 삶의 자리를 빼앗기게 된 상계동 주민들의 이야기다. 모두가 올
림픽으로 대표되는 개발과 발전의 꿈에 들떠 있을 때, 그 꿈의 대가로 삶의 터전을 빼
길어도 1시간 이내의 단편 영화가 대부분이며 소수의 관객과 독자적인 배급망을 가
앗겨야 했던 상계동 철거민들의 이야기는 분명 어디서도 들을 수 없는 묻힌 목소리였
지고 있다. 할리우드 스튜디오 시스템이 정착되면서 작품성보다는 상업적인 이윤 다. 그들은 최소한의 삶의 공간 보장을 주장하며 정부와 맞섰고 감독은 그들의 이야기
만을 노리는 제작사의 입김이 거센 탓에 감독 자신의 개성이 들어간 영화를 만들 수 를 필름에 담았다. 철거민들의 아픔과 투쟁 과정을 1986년부터 1988년까지 3년 동안
함께 생활하며 그린 이 작품은 새로운 다큐멘터리의 장을 열었으며 독립영화권의 작품
없다는불만에서출발하였다. 줄여서인디영화라고부른다.
영역을 확대하는 데 큰 역할을 하였다.

읽기마당 1. 자료 1에서 블록버스터(blockbuster)의 의미를 살펴보자.

<낮은 목소리>(1995년) 변영주 감독 2. 자료 2를 보고 관람한 블록버스터(blockbuster)를 말해 보자.


제2차 세계대전 당시 일본군에 의해 강제로 위안부가 되었던 한국인 할머니들의 현재 삶
을 통해 여성에게 전쟁이 얼마나 폭력적이고 비인간적인 상황을 강요했는지 이야기하고 있 3. 자료 1, 2를 보고 우리나라에서 제작된 블록버스터(blockbuster)에는 어떤 영화가 있는지
다. 극장에서 개봉된 최초의 다큐멘터리 영화로 기록되었다. 알아보자.

영화와 대중 음악
234 ● 미디어와사회 미디어와사회● 235
7 영화와대중음악 1 영화란무엇인가

� 우리나라에서 열리는 국제영화제


3) 국제영화제
우리나라에서도 매년 10여 가지의 국제영화제가 열린다. 이 가운데 가장 탄탄한
규모와조직력을자랑하는영화제는바로부산국제영화제다.
� 세계 3대 영화제 �부산국제영화제는 한국 최초의 국제적인 영화제로 1996년에 시작됐으며 현재
국제영화제는 영화 예술의 국제 콩쿠르 성격을 가진다. 이에 더하여 다수의 영화 아시아를 대표하는 국제영화제로 발돋움하였다. 2008년까지 열 차례 부산 남포
를 상영함으로써 영화 무역의 장을 제공하는 견본시장으로서의 성격과 영화인의 동과해운대일대에서개최되었다.
교류, 합작의 촉진, 연구회의의 개최 등 다양한 역할을 한다. 최초의 국제영화제는 �부천국제판타스틱영화제는 1997년부터 열리고 있는 한국 최초의 판타스틱 영화
1932년 이탈리아 베니스에서 개최된 영화제로 제2차 세계대전 중 한때 중단되었다 제다. 비경쟁 영화제인 부산국제영화제와는 달리 국내 최초로 경쟁 부문을 도입
가 전후에 다시 열렸다. 칸 영화제와 베니스 영화제, 베를린 영화제를 세계 3대 영 하였다. 장르 역시 호러, 코미디, 판타지 등으로 특화시켜 지금은 부산 국제영화
화제라고부른다. 제와함께한국의가장대표적인영화제로꼽히고있다.
�2000년에 처음 열린 전주국제영화제는 시민 영화제를 표방한다. 자유롭고 독립
적이며 진취적인 영화들을 많이 소개한다. 매년 4월말에 전주에서 열리며 아직
탐구활동6 은국제적인큰인지도를쌓지는못했어도안정된기반을다져왔다.

세계3대국제영화제 탐구활동7
세계 3대 국제영화제에서 수상한 한국 영화를 조사하고 이를 통해 영화제 성격을 구분
해 보자. 우리나라에서열리는국제영화제
칸 영화제 베니스 영화제 베를린 영화제 자료 1 서울국제청소년영화제
청소년들이 만든 국내의 청소년 작품과 외국의 초청 작품을 상영하는 영화제이다. 장
편영화보다는 어린 청소년들의 단편영화를 주로 상영한다.

자료 2 서울여성영화제
1997년 시작됐으며 작고 내실이 있어 주목받는 영화제이다. 현재 아시아권에서는 가장
인정받는 여성 영화제이다. 전문적인 상영관이나 확실한 커리어가 없어 상영회란 이미
지가 강하지만 90%에 달하는 높은 좌석 점유율을 보이는 등 점차 성장하고 있다. 매
년 4월에 서울 대학로를 중심으로 열리고 있다.

자료 3 서울국제인권영화제
인권운동사랑방이 1996년부터 인권의식 확산과 인권 교육을 목표로 하여 개최하는 영
화제이다. 세계 각지에서 자유와 인권을 위하여 투쟁하는 모습을 담은 영상물을 발굴
하고 다양한 장르와 정신을 지닌 영화를 소개한다.

1. 모둠마다 자료 1~3의 국제영화제 가운데 한 가지를 정해 조사하여 발표해 보자.

2. 위에 소개한 국제영화제 외에 우리나라에서 열리는 다른 국제영화제에 대해서도 조사해 보자.

영화와 대중 음악
236 ● 미디어와사회 미디어와사회● 237
2 영화제작시스템
2 영화제작시스템

■ 영화기획과 촬영의 과정을 단계별로 이해할 수 있다.


학습
목표 ■ 영화의 후반작업으로서의 편집과정에 대해 말할 수 있다.
탐구활동1
■ 영화의 배급, 상영과정에 대해 설명할 수 있다.
영화제작과정에대한탐구
영화나 비디오를 제작할 때에는 작품의 종류나 길이에 관계없이 모두 준비 작업, 촬영, 후반 작 자료 1
업의 단계를 거친다. 준비 작업에서는 기획과 시나리오, 예산편성 등의 작업을 한다. 제작 시스템의 시나리오를 쓰기 전에 먼저 등장인물의 캐릭터 설정, 배경, 소재, 사건 등을 포함한 전
다음 단계인 촬영은 실제로 제작을 위해 촬영하는 단계이다. 후반 작업은 영화를 다 찍고 난 후에 체 줄거리를 짠다. 시나리오에는 영화를 위해 창작되는 오리지널 시나리오와 소설 등
하는 일들을 말하는데 편집과 현상, 녹음 등 기술적인 부분을 포함한다. 제작과 후반 작업을 마친 을 영화적으로 재구성하는 각색 시나리오가 있다. 완성된 시나리오는 등장인물과 장소,
후 홍보, 심의, 시사, 배급 등의 과정을 거쳐 영화를 상영하게 된다. 소품, 의상, 메이크업, 특수효과와 컴퓨터 그래픽 등의 항목으로 분석해 내야 한다. 이
를 토대로 예산을 짜고 작업 스케줄을 잡아야 하기 때문에 시나리오의 정확한 구성과
완성도는 매우 중요하다.

자료 2
콘티라고 부르는 촬영 대본은 영화의 설계도와 같은 것으로 작품의 분석과 연기 방향,
촬영, 조명방법, 특수 효과 등 촬영 단계에서 필요로 하는 모든 상황과 준비할 일을 기
록한 것이다. 연출자가 자신의 머릿속에 담고 있는 이미지를 구체적으로 정리하여 놓
는 것이다. 다른 사람들에게 자신이 원하는 숏이 어떤 것인지에 대한 정보를 전달하기
위한 방법이다. 콘티에는 세세하게 장면을 구분하여 각 숏마다 간단한 구도를 그림으
1) 준비단계(Pre-production) 로 그리게 된다. 그리고 장면마다 등장인물의 움직임과 대사, 카메라의 움직임, 장면에
서 필요로 하는 음향과 숏의 지속시간, 장면전환 방법, 그리고 촬영, 편집, 녹음작업 등
에 필요한 모든 요점이 기록된다.

� 영화 제작을 위한 준비 단계에는 어떤 과정이 있을까? 자료 3


영화의 미술팀, 분장팀, 의상팀은 프로덕션 디자이너 시스템을 구성해 토의를 통해 영
시나리오를 쓰고 배역을 정하고 제작진을 모으고 의상을 디자인하고 세트 등을
화의 전반적인 분위기를 준비한다. 촬영 장소의 실내 디자인이나 세트 제작, 배우들의
건축하는 영화 제작의 전 단계를 말한다. 또 기획, 캐스팅, 예산, 촬영 준비 과정이 소품, 의상 등 전체적인 밑그림을 잡고 영화 전체의 색조나 조명 등 영화의 시각적인
제작 준비 단계에 해당된다. 어떤 시나리오를 선택할 것인지, 어떤 사람들로 구성할 부분을 책임진다. 장면의 분위기에 맞도록 배경을 처리하고 의상과 메이크업을 점검한
다. 세트의 배경 톤과 의상의 톤 등 모두를 한꺼번에 테스트해 보는 것이 중요하다. 오
것인지, 어떻게 만들 것인지, 배급은 어떤 식으로 할 것인가 등 영화가 완성되기까
픈 세트는 영화의 조명과 미술적인 배치를 고려하여 미리 촬영 전에 준비한다. 야외 촬
지의 전체적인 계획을 세우고 시나리오가 마지막으로 필름으로 완성되고 또 배급 영을 할 때는 계절의 변화와 날씨, 영화적 시간대, 온도 등을 모두 고려한다.
되기전까지의과정을계획하고준비한다.
극영화와 다큐멘터리 영화의 경우 준비 과정의 순서가 약간 달라질 수 있다. 극 1. 자료 1, 2, 3을 본 후 영화 제작을 한다고 가정하고 모둠을 구성하여 어떤 장르의 영화를
영화는 먼저 기획 단계를 거쳐 시나리오 작업을 한 뒤 현장 답사 및 콘티 작업을 실 만들 것인지 정하고 시놉시스를 짜 보자.
시한다. 예산안을 작성하고 자료 조사를 하고 구성안을 작업하며 배우와 제작진을 2. 모둠 안에서 역할을 나누어 보자. 연출을 맡을 친구를 정하고 제작, 시나리오, 촬영감독,
조명감독, 미술감독, 오디오, 분장, 의상 등을 담당할 사람을 정한다.
선정한다. 이에 비해 다큐멘터리 영화는 기획 과정과 자료 조사 및 구성안 작업을
3. 영화 한 편을 감상하고 나면 주인공의 얼굴만 떠오른다. 하지만 그 영화배우를 돋보이게
마친후사전녹취와녹화를한다. 그후예산안을작성하고촬영대상을선정한다.
하기 위해서는 많은 사람이 필요하다. 영화의 마지막에 올라가는 엔드 크레딧(end credit)
을 찾아보고 실제로 영화 한 편을 만들기 위해 얼마나 많은 사람이 필요한지 조사해 보자.

영화와 대중 음악
238 ● 미디어와사회 미디어와사회● 239
7 영화와대중음악 2 영화제작시스템

엔드크레딧(End Credit) : 엔드크레딧(End Credit)은 영화의 마지막 장면이 끝난 뒤, 영화 제작에 참여한 모


든 기술진과 출연 배우들의 이름을 표기하는 것을 말한다. 읽기마당

영화사는 영화 제작에 들어가는 시점에서 제작발표회를 가진다. 이는 제작하려는 영화의


� 연기자를 선정하는 과정은? 기획 의도를 알리고 홍보하여 관객의 호기심을 유발하며 투자자들의 적극적인 투자를 유도
작품에 등장할 연기자를 선정할 때에는 역의 분위기를 고려해야 한다. 신인의 경 하기 위해서이다.

우공개오디션이나매니지먼트(management) 회사의추천을통해, 기성배우는기


존의 이미지나 연기 등을 고려하여 캐스팅한다. 흥행이 보장되는 스타급 배우의 캐
스팅은 제작비를 유치하는 데 영향을 미칠 만큼 중요한 역할을 한다. 먼저 주연 배
우를 결정하고 나서 조역과 단역을 캐스팅하는데 영화의 특성에 따라 특별 출연, 카
메오출연을고려하여배역을준비한다.

탐구활동2
다음에 제시된 자료를 통하여 영화에 출연하는 배우의 역할에 대해 탐구해 보자. 2) 촬영단계(Production)
자료 1
촬영에 앞서 연기자들은 호흡을 맞추고 연출자의 의도를 알기 위해 함께 모여 최대한
� 영화 촬영을 위해 어떤 과정을 거쳐야 할까?
감정을 살려 대본 연습을 한다. 이를 리딩이라고 하는데 이때 연기자의 이동과 몸 움직
임에 대한 연습도 함께한다. 영화는 빛의 예술이다. 빛과 움직임이라는 두 가지 요소가 밀접하게 연관되어 마

자료 2 치 실제 같은 환각을 만들어내는 것이 바로 영화다. 글과 상상 속에서 존재하던 것


앤드루 니콜(Andrew Nicol)이 감독한 영화 <시몬>은 현실의 변덕스러운 여배우에게 들을 구체적인 영상으로 담아내기 위해서 카메라로 영상을 만들어내는 촬영 단계
지친 감독이 가상의 여배우를 등장시켜 환상을 심어나간다는 이야기를 담은 가상 스타
를 거친다. 카메라와 조명, 소리, 미술효과, 배우의 연기가 조화를 이루어 멋진 영화
에 관한 영화다.
로 탄생하게 되는 것이다. 극영화의 경우 촬영 일정표를 작성하고 장비를 확보한 뒤
자료 3
촬영지를 섭외하고 배우의 연기지도를 한 후 촬영을 하는데 촬영분이 부족하면 보
리허설은 감독이 작성한 콘티에 따라 촬영에 앞서 행해지는 예행연습이다. 감독은 자
신이 작성한 콘티에 의한 연출이 무리가 없고 합리적이면서 효과적인지 검토한다. 카 충 촬영을 한다. 다큐멘터리는 촬영 일정표를 작성한 뒤 장비를 확보하고 촬영 섭외
메라의 위치와 조명의 위치 및 방법도 검토한다. 영화의 제작 사실을 일반에게 알리며 를 통해 인터뷰 촬영을 한 뒤 촬영안과 구성안을 수정하는 과정을 거쳐 촬영을 완성
제작 중인 영화의 특징이나 화제를 담은 보도자료를 배포하여 잠재적 관객을 확보하는
하게된다.
작업을 한다. 이후 지속적인 광고 홍보와 이벤트 행사를 통해 영화 개봉까지 지속적인
대중의 관심을 이끌어 내는 것이 중요하다.

1. 자료 1을 보고 스타와 연기자가 어떻게 다른지 토론해 보자.


슬레이트 까만 나무판이‘딱’
소리를 내며 부딪치는 것을 본 적이 있는가? 슬레이트는 장면의 시작점과 끝점
2. 자료 2에서 제시한 영화 <시몬>을 보고 영화에서 주인공의 역할과 스타 이미지에 관해 논 을 알려준다. 이 나무판 위에는 작품 제목과 감독 이름, 촬영감독 이름, 필름 번호, 장면 번호가 적
의해 보자. 혀 있다. 슬레이트를 치는 목적은 서로 분리되어 기록된 소리와 영상을 맞출 때 기준점을 잡기 위해
3. 자료 3을 보고 제작 전 단계에서 해야 할 일이 무엇인지 이야기해 보자. 서다. 필름에서 나무판이 서로 붙기 시작하는 장면과‘딱’소리에 맞추면 대사와 화면이 일치하게

영화와 대중 음악
된다.

240 ● 미디어와사회 미디어와사회● 241


7 영화와대중음악 2 영화제작시스템

생각더하기 +
탐구활동3
영화는 빛의 예술이다. 자연광과 형광등, 백열등 아래에서 각각 달라지는 피사체의 느낌과
영화제작진에대해알아보기 색깔을 유심히 살펴보자. 조명을 구성하는 요소로 빛의 색깔과 각도가 있다. 빛의 색깔은
색온도에 따른 조명기기의 사용과 밀접하게 연계되어 있다. 피사체의 이미지, 실루엣은 조
자료 1 명의 위치에 따른 빛과 피사체의 각도 조절에 영향을 받는다.
영화 제작에서 제일 중요한 역할은 감독이다. 감독은
영화의 질과 완성도를 책임지며 모든 스태프와 연기자
가 자신의 능력을 다할 수 있도록 해주는 사람이다. 시
나리오의 집필에서부터 촬영장소 헌팅과 배우 오디션,
읽기마당
촬영 스케줄을 관리하고 촬영하는 동안 배우들과 제작 연출자는 좋은 작품을 만들기 위해 제작자에게 끊임없이 필요한 사항을 요구하고, 제작자
진을 지도하며 편집과 최종 마무리를 진행하는 역할을 는 시간과 예산에 맞추어 작품을 내라고 연출자에게 요구한다. 두 사람은 서로의 입장이 다
한다. 오케스트라의 지휘자와 같은 역할을 하는 사람으 [그림7-11] 슬레이트
르기 때문에 갈등을 겪기 쉬운 관계이다.
로 그가 스태프들의 능력을 어떻게 최대한 이끌어 내느냐가 바로 좋은 영화를 만드는
관건이 된다.

자료 2
조감독은 촬영 스케줄을 작성하고 각종 조정 및 연락 업무를 하며 조연과 엑스트라
(extra)를 지도 한다. 스크립터(scripter)는 각 숏이 자연스럽게 연결되도록 대사, 소품,
행동, 의상 등을 기록한다. 3) 후반작업(Post-production)
자료 3
촬영감독은 카메라의 움직임과 조명, 장비를 책임진다. 조명팀장에게 조명의 위치와 방
법을 설명한다. 광원의 색온도란 빛의 성질을 나타내는 말이며 단위는 캘빈(K)이다. 이 영화의 후반 작업은 영화를 촬영한 후에 하는 일이다. 여기서는 촬영 단계에서
수치가 높을수록 파랗게 보이고 낮을수록 빨갛게 나타난다. 이때 나타나는 색과 빛의
찍은 필름을 편집하고 조합하며 특수효과를 집어넣는 등의 마무리 작업을 말한다.
밝기와는 직접적인 관계가 없다.
극영화의 후반 작업에서 편집할 때를 살펴보면 우선 좋은 화면을 골라내고 순서대
자료 4
카메라와 조명의 설치가 끝나면 녹음팀은 무선 혹은 붐 마이크를 설치한다. 녹음기사 로 가편집을 한 뒤 본편집에 들어간다. 다큐멘터리 영화도 이와 비슷한 과정을 거치
는 음향과 녹음테이프를 미리 점검하고 최대한 좋은 음질의 소리를 담아내는 역할을 는데 본편집 후에 구성안 수정이 추가된다. 녹음실에서는 극영화의 경우 효과음, 음
한다.
악을 준비하여 배우가 더빙을 하며 녹음과 믹싱 과정을 거치게 된다. 다큐멘터리 영
화는여기에내레이션원고를추가로녹음한다.
1. 자료 1을 보고 영화 시작부터 마지막까지 감독이 해내야 할 역할에 대해 얘기해보자.

2. 자료 2에서 조감독과 스크립터가 제 역할을 다하지 못할 때 일어날 수 있는 일들에 대해 � 영화의 편집


논의해 보자.
기초 편집은 숏을 선택한 뒤 순서를 정해 두 개의 숏을 연결하는 것이다. 편집은
3. 자료 3에서는 빛의 성질에 따라 색이 달라 보인다고 했다. 자연광 아래서 오전에 찍을 사
화면과 화면을 연결하거나 불필요하게 긴 부분을 잘라내는 것을 말한다. 선택된 컷
진과 해질 무렵에 찍은 화면의 색은 각각 어떻게 달리 나타나는지 알아보자.
이 신이 되고 신이 시퀀스가 되면서 한 편의 영화가 완성되는 것이다. 감독과 편집
4. 녹음기사는 영화의 청각적 부분을 책임지는 사람이다. 녹음기사의 역할에 대해 얘기해 보자.
기사는 가편집 과정을 거치고 최종 편집 작업을 한 뒤 영화의 오프닝 타이틀과 엔딩
자막작업을한다.

영화와 대중 음악
초창기 영화에서 보여주는 것은 1분 안에 끝나는 간단한 경치나 코믹한 상황, 행

242 ● 미디어와사회 미디어와사회● 243


7 영화와대중음악 2 영화제작시스템

사 같은 것이 전부였다. 기차가 지나가면서 아무 일 없이 끝나버리거나 (뤼미에르


읽기마당
형제 <열차의 도착>) 정원사가 호스를 들여다보다가 물을 맞는 장면(뤼미에르 형제
<물벼락 맞는 정원사>) 등 카메라에 담긴 필름 길이가 영화 한 편의 전부였다. 이후 현상이란 ?

길고 다양한 이야기를 담은 영화를 제작하게 되었는데 각각 다른 시간과 다른 장소 최종적으로 완성된 영화를 극장에서 상영하기 위한 필름으로 만들어내는 과정이다. 영화
한 편당 커다란 필름뭉치가 4~5개 정도 만들어진다. 이 필름들이 전국의 극장으로 보내지
에서 찍은 필름을 연결해서 보았다. 이와 같이 하는 작업을 편집이라 한다. 영화에
기 위해서는 수많은 롤들이 제작되어야 한다.
서 편집은 장면의 전환, 시간의 변화, 인물의 심리적 묘사 등을 표현하기 위해 사용
한다. 타이틀은?
영화 화면에서 보이는 모든 글자를 가리킨다. 영화가 본격적으로 시작되기에 앞서 영화를
만든 회사 등의 로고가 등장하는 부분은 톱 타이틀이다. 영화 제목 표시는 메인타이틀
탐구활동4 (maintitle)이며 무대가 펼쳐지는 장소나 극중 시기, 주요 등장인물에 대한 인적 사항 등을
간략하게 표시하는 것은 서브타이틀(subtitle)이라고 한다. 또한 찰리 채플린이 맹활약을 했
영화의편집과소리에대한이해 던 무성영화 시절 등장인물들이 나누는 대사나 배경 설명 등을 표시한 것은 스포큰 타이틀
(spoken title)이라고 한다. 엔드 크레딧은 영화의 마지막 장면이 끝난 뒤 영화 제작에 참여
자료 1 편집의 질서
한 모든 기술진과 출연 배우들의 이름을 표기하는 것을 말한다.
소련의 감독이자 제작자인 푸도프킨은 편집을
영화를 관람하면서 우리는 화면에 등장하는 남녀 주인공이나 이들의 연기를 보조해 주는
영화 예술의 기초라고 얘기했다. 편집은 연속
조역 연기자들을 한 편의 영화를 구성하는 모든 요소라고 판단하기 쉽다. 하지만 한 편의 영
성, 방향성, 시∙공간의 일관성, 숏의 전환 등
화가 만들어져 극장에서 공개될 때까지 묵묵히 자신의 직분에 최선을 다하는 수 백 명의
복합적인 원칙에 의해 행해진다.
스태프(staff)가 존재하고 있다. 영화가 모두 끝나고 막이 올라갈 때 깨알 같은 글씨로 많은
자료 2 이름들을 보여주는데, 이것이 바로 영화 제작에 참여한 모든 사람의 이름이다.
영화 속에서 음악은 등장인물의 성격을 설명해
[그림7-12] <봄날은 간다>의 소리채집 장면 주고 심리 상태를 묘사한다. 영화 속 음악은
장면과 장면을 연결해 주거나 어떤 장면을 미
리 상상할 수 있도록 암시해 주는 역할을 한다. 영화 <봄날은 간다>에서 상우(유지태)의
직업은 녹음기사였다.

1. 자료 1을 보고 마음에 드는 사진을 석 장 골라 배치를 달리하여 상이한 이야기들을 만들어


보자.
4) 배급과상영
2. 자료 2의 영화에서 들리는 소리에는 어떤 종류가 있는지 알아보자. 상우가 소리를 채집하
는 장면을 찾아보고 그가 채집한 소리에는 어떤 것들이 있는지 이야기를 나누어 보자
영화는 문화인 동시에 산업의 성격을 띠며 이윤을 남겨야 하는 자본 논리가 배경
이 된다. 그래서 영화를 상업주의와 떨어뜨려 생각하기가 어렵다. 우리나라도 영화
영화의 소리 영화의 소리는 대사, 음악, 음향효과 등으로 구성되어 있다. 대사는 내레이션과 대사로 구성되고
제작에 거액의 자본이 투자되고 있으며 투자한 만큼의 돈과 그 이상의 이익을 내야
음악은 영화의 배경에 사용되는 곡을 말하며 음향효과는 극의 사실감을 주는 문 소리, 발 소리,
바람 소리 등을 말한다. 영화를 제작한 뒤에는 영화에 맞는 음악을 작곡하거나 녹음하고 사운드 한다는 자본 논리에 따라 영화 시장이 움직이게 된다. 제작된 영화는 후반 작업을
트랙을 믹싱한다. 이 단계에서 충분한 작업 기간과 세심한 작업 환경이 보장되느냐에 따라 영화 마친 후 홍보와 마케팅을 하고 심의를 받으며 시사회를 열고 배급과 상영을 하게 된
의 완성도가 달라진다.
다.

영화와 대중 음악
244 ● 미디어와사회 미디어와사회● 245
7 영화와대중음악 2 영화제작시스템

� 홍보 및 마케팅
홍보와 마케팅이란 상품 개발과 시장성을 극대화하는 작업을 주도하는 행위를 자료 3
영화는 배급이라는 독특한 유통 과정을 거쳐서 영화관에서 상영된다. 이후 비디오나
일컫는 개념이다. 영화가 기획되는 단계부터 완성된 후 해당 영화를 대중에게 인지
DVD, 텔레비전, 인터넷을 통해 사람들에게 널리 확산된다. 배급사는 제작사로부터 영
시키고 영화의 시장성을 확대하기 위해 실시하는 모든 활동을 말한다. 배우와 감독 화를 배급할 권리를 부여받은 후 전국적으로 상영관을 확정하고 일정 기간 영화를 상
의 지명도, 줄거리, 제작비 규모, 영화제 수상 여부, 작품의 완성도, 음악, 특수효과, 영할 권리를 영화관에 제공한다.
의상등을고려해마케팅을실시한다.
영화사는 영화 시사회와 극장 상영을 통해 영화에 대한 평가를 받고 흥행에 들어 1. 자료 1을 보고 영화심의제도의 필요성과 문제점, 개선점에 대해 토론해 보자.
간다. 이를 배급이라고 하며 영화 배급에는 서울 개봉관, 지방, 해외 배급 등이 있
2. 자료 2에서 얘기한 시사회 중 관객의 시선을 끌기 위해 독특한 시사회를 연 사례를 조사
고, 비디오, DVD, TV 및케이블TV, 유료TV, 공중파TV, 위성방송, 인터넷판권과
하여 모둠별로 발표해 보자.
해외시장 판매 등이 있다. 이외에도 캐릭터 상품의 개발, 출판, 음반 등 영화로부터
기인하는소스를통해다양한수익창구를찾는다. 3. 영화를 만든 제작사와 배급사가 일치하는지 아니면 다른지 알아보자.

탐구활동5
다음에 제시된 자료를 통하여 영화 심의제도와 영화 개봉에 대해 탐구해 보자.
읽기마당
자료 1 스크린쿼터제(Screen quota)는 자국영화에 상영기회를 부여하는 법적 제도를 말한다.
영화의 사회적 영향력을 고려하여 대부분의 나라에서 시행되고 있는 제도이다. 등급제 헐리우드 영화의 독점을 견제하고 우리 영화를 육성하기 위해서 1967년부터 스크린쿼터제
도는 표현의 자유를 보장하는 한편 그 사회의 윤리와 가치, 청소년 보호의 관점을 고려 를 적용하고 있다. 당시에 스크린쿼터제는 영화 상영관의 경영자가 매년 1월1일부터 12월31
하여 시행된다. 우리나라에서는 영상물등급위원회에서 영화의 등급 심의를 주관하고 일까지 연간 상영일수의 2/5인 연간 146일이상 우리나라 영화를 상영하도록 규정하였다. 하
있으며 예술적 가치, 공공성, 청소년 보호, 표현의 자유 등을 심의 기준으로 삼고 있다. 지만, 2006년 7월1일부터 시행된 영화진흥법시행령을 통해서, 스크린쿼터일수가 1/5인 73
현재 우리나라의 영화 등급 체계는 전체 관람가, 12세 관람가, 15세 관람가, 18세 관람 일로 축소되어 시행되고 있다.
가의 등급으로 이루어져 있다. 영화 심의를 담당하는 영상물등급위원회에서는 예심위
원의 사전검토와 영화등급분류 소위원회의 본심의를 거쳐 영화의 등급을 분류하고 있
다.

자료 2
요즈음에는 금요일 또는 목요일 저녁부터 새 영화를 개봉하기 시작한다. 개봉 첫날에
주로 감독과 배우들이 흥행 성공을 위해 사인회를 열기도 한다. 개봉 후 첫 주말의 흥
행은 영화의 순익을 가늠하는 기준이 된다. 그래서 영화들은 개봉 전에 마케팅을 한다.
배급사들은 시장 조사를 통해 영화의 배급 시기나 규모, 목표 관객을 정하고 판매 전략
을 세운다. 평론가와 기자를 위한 시사회로 매체에 홍보를 하며 일반인을 대상으로 이
벤트를 열기도 한다. 이렇게 개봉에 앞서 관객의 시선을 끄는 다양한 마케팅 전략을 구
사한다.

영화와 대중 음악
[그림7-13] 스크린쿼터 사수 궐기대회

246 ● 미디어와사회 미디어와사회● 247


3 대중음악에대하여
3 대중음악에대하여

■ 대중음악의 뜻을 클래식음악과 비교하여 설명할 수 있다.


학습
목표 ■ 음악을 듣는 방법의 변천사에 대해 알 수 있다.
탐구활동1
■ 음악과 다른 매체의 연관성을 파악할 수 있다.
■ 샘플링, 리메이크와 표절의 의미를 이해할 수 있다. 대중음악과클래식음악
대중 음악과 클래식 음악에 대해 다음 글을 읽고 탐구해 보자.
자료 1
‘대중적’이라는 용어는‘보통사람의’ 라는 의미를 지닌다. 대중 음악의 범위와 개념은 상당히 넓 트로트는 일제 식민지 시대에 우리 전통 민요를 대체하는 장르로 등장한 후 우리나라
고 모호하다. 대중 음악은 상업적 지향을 가진 음악을 말한다. 대중 음악을 정의하기 위해서는 음 의 대표적 유행 가요 양식으로 자리를 잡았다. 트로트 곡은 우리 전통 음악과 비슷하게
악적 전통과 외부 문화의 영향, 사회 경제적 특징을 모두 고려해야 한다. 우리사회에서 대중음악은 오음계를 사용한다. 우리가 도∙레∙미∙솔∙라의 다섯 음을 사용하는 데 비해 일본에
어떤 의미를 지닐까? 서 건너온 트로트 곡은 레와 솔이 없는 도∙미∙파∙라∙시로 구성되어 있는 것이 특
징이다.

자료 2
클래식은 그 시대에 유행하던 대중 음악이라고 한다. 그 말이 정말일까?

자료 3
크로스오버(crossover)는 다른 장르의 음악이 교차해서 사용된다는 의미다. 대중 음악
연주자나 가수가 클래식을 변주하거나 클래식 연주자와 오케스트라가 팝을 연주하는
것을 크로스오버라고 한다. 컨트리 음악과 팝, 재즈와 록처럼 대중 음악 간의 교차도
크로스오버라고 한다.

1) 대중음악, 고급음악 1. 자료 1의 설명을 보고 나서 트로트 곡 중 하나를 들어 보고 실제로 그러한지 살펴보자.

� 클래식 음악과 대중 음악
정통 클래식이란 바로크 음악, 고전주의, 낭만주의 사조, 현대 음악 등을 거치면
서 발전되어온 고전 음악을 말한다. 클래식 음악 연주에 사용되던 악기들은 대부분 2. 자료 2를 보고 클래식이 유행하던 당시의 사회적 배경과 의미를 알아보자.
지금의 관현악단에서 볼 수 있다. 바이올린이나 첼로, 플루트와 오보에, 트럼펫과
같은관현악단의악기의역사는 아주오랜세월을거슬러올라간다.
서양 음악이 도입되던 시절부터 대중 사이에서 즐겨 불려온 세속적인 노래를 대
중 음악, 가요, 또는 유행가라고 한다. 예술 가곡은 예술성과 심미성에 가치를 두고
대중 가요는 감각적인 대중성∙오락성∙통속성∙상업성에 기초를 두고 있다. 산업 3. 자료 3을 보고 대중 음악과 클래식 음악 간 크로스오버의 예를 찾아보자. 그리고 대중 음
악 간의 크로스오버의 예를 들어 보자. 해당하는 음악을 골라 듣고 함께 얘기를 나누어 보
사회의 발달과 더불어 매스컴이 급진적으로 발달하면서 대중 음악은 도시에서 지
자.
방으로 확산되었다. 우리나라에 대중 음악이 처음 시작된 것은 구한말 구미 선교사
들이 들여온 찬송가를 중심으로 서양 음악이 들어오고 서양의 노래도 함께 번안되

영화와 대중 음악
어불리면서부터다. 당시에이런서양음악을창가라고불렀다.

248 ● 미디어와사회 미디어와사회● 249


7 영화와대중음악 3 대중음악에대하여

2) 음악을듣는방법의변천사 이저를 쏘이면 흠집이 있는 부분과 없는 부분에서 반사되는 빛이 다르게 된다. CD 재


생기는 이 차이를 0과 1로 인식하는 것이다. 레이저 빛의 반사 정도를 측정해 정보를
읽는다. 1980년대 중반 이후에 보편화되었다.
� MP3는 CD에 가까운 음질을 유지하면서 일반 CD의 50배까지 압축이 가능하다. 음
음악을 듣는 방법은 시대에 따라 달라져 왔다. 이는 특정 장르와 관련된 가수나 질과 압축률이 뛰어나 인터넷상의 AOD와 인터넷 FM 라디오 방송 등에 널리 이용되
수용자의 마케팅에 중대한 영향력을 행사해 왔다. 음악을 듣는 방법은 더 좋은 음질 고 있다. MP3를 이용하여 압축된 양질의 많은 음악을 복제하여 전송할 수 있다.
을 원하는 수용자들의 요구와 새로운 기술 문명의 새 기계를 소장하고 싶어하는 소 � 레이저 디스크 LD는 레코드 크기의 아날로그 방식의 광학 재생 매체이다. 전용 LD
플레이어가 있어야 재생할 수 있으며 크기가 큰 것이 특징이다.
비자들의 요구를 받아들이면서 쉴 새 없이 발전해 왔다. 소비자는 음악을 듣는 미디
� 미니 디스크 MD는 고음질 오디오 압축 기술을 이용하여 만들어졌다. MD 미디어 안
어를바꿈으로써새로운소리의세계로빠져든다. 에는 CD 같은 둥그런 개체가 사각형 모양의 케이스에 들어가 있다. 질 높은 음향을
구현하며 녹음과 재생이 자유로운 차세대 음향기기이다.
� 음악을 듣게 해주는 도구
음악을 듣기 위해 맨 처음 개발된 것은 축음기다. 축음기는 원반에 홈을 파서 소
리를 녹음하고 바늘을 사용해서 이것을 소리로 재생시키는 장치다. 에디슨은 구리
로 만든 원통에 석박을 붙이고 이것을 회전시키면서 녹음하고 바늘과 진동판을 써
서소리재생장치를만들었다.

읽기마당 축음기 20세기 초의 축음기

음악 재생장치의 변화
� 19세기 말부터 20세기에는 레코드의 질이 개량되어 원반을 만들고 나서 프레스로 쉽
게 복제할 수 있게 되었다. 레코드는 처음에는 손으로 돌렸으나 후에 스프링으로 매분
78 ~ 80회 회전하게 되었다. 운모의 진동판에 바늘을 단 사운드 박스에 나팔을 달아
소리를 확대하였다.
� LP는 장시간 연주 레코드로 보통 1분에 33과 1/3 회전하는 레코드를 가리킨다. 1931
년 미국에서 개발한, 사운드트랙이 가늘고 촘촘한 방식의 LP가 그 시초다. 이 LP는 LP판 카세트 테이프
동물성 천연수지로 만들어졌기 때문에 잡음이 심해서 곧 제조가 중단되었다. 1948년
에 미국에서 비닐 재질로 된 LP 레코드가 제조돼 판매되었다.
� 카세트 오디오 테이프는 소형 플라스틱 케이스 속에 릴과 녹음 테이프를 수납한 형태
이다. 주로 네덜란드의 필립스사에서 개발한 콤팩트 카세트를 말한다. 카세트 오디오
테이프와 재생기는 1960년대 중반에 개발되었으며 크기가 작아서 휴대성이 좋아 많
은 인기를 얻었다. 처음에는 음질이 떨어졌으나 자기 테이프에 맞게 개조되고 돌비시
스템이 도입되어 소리의 질이 향상되었다. 트랜지스터 라디오와 카세트가 결합하여
1970년대 이후 대중적인 라디오 카세트 재생기가 널리 보급되었다. CD MD 그림자료
� 콤팩트 디스크 CD는 정보를 0과 1의 집합으로 바꿔 정보를 저장하는 디지털 저장 장
치다. 0과 1을표시하기 위해 CD 표면에 작은 흠집을 낸다. 이렇게 만들어진 CD에 레 [그림7-14] 음악재생 장치의 변화

영화와 대중 음악
250 ● 미디어와사회 미디어와사회● 251
7 영화와대중음악 3 대중음악에대하여

탐구활동2 3) 음악과다른매체와의연관성
대중 음악의 역사를 짚어 보고 그 중 한 가지를 골라 깊이 있는 탐구를 해 보자.

자료 1 � 음악과 인터넷
1979년 일본의 소니사는 휴대용 미니 카세트인 워크맨과 귓속에 쏙 들어가는 작은 크
기의 이어폰을 개발하였다. 소니가 개발한 워크맨은 걷는 사람을 뜻하며, 판매 즉시 미 인터넷은 컴퓨터로 연결된 전 지구적 커뮤니케이션 기술이다. 1990년대 들어 월
니 카세트의 대명사가 되었다. 워크맨은 일본에서 발명되었으나 오히려 미국의 뉴욕에 드 와이드 웹은 더욱 중요해졌다. 대중 음악의 수용과 마케팅에 새로운 차원을 덧붙
서 공원의 조깅 족과 지하철 출퇴근 족들에게 더 인기를 끌었다. 워크맨은 1인 가전 제 이게 되었다. 그러나 저작권에 대한 새로운 문제를 낳았다. 인터넷은 대중 음악의
품의 시작을 알린 상품이다.
수용자와 음악 산업을 연결하는 새로운 방식을 제시한다. 인터넷 안에는 온라인 음

자료 2 악 상점과 음반 회사와 뮤지션의 웹 사이트, 온라인 음악 잡지, 온라인 콘서트와 인


CD는 4.5인치 크기의 알루미늄처럼 보이는 플라스틱 디스크이며 컴퓨터 디스크와 비 터뷰, 인터넷 라디오, 게시판 등이 존재한다. 음악 수용자들은 인터넷을 통해 새로
슷하다. CD는 1980년대에 대중 음악의 레코딩과 마케팅에서 주요한 미디어로 자리잡
운개념의소비를하게된다.
았다. 비닐에 비해 사운드가 깨끗하고 선명하며 내구성이 강하고 반영구적이어서 보급
이 가속화되었다

자료 3
저장할 정보량이 증가함에 따라 정보를 저장하는 곳에 넣고 꺼내는 방식이 전기적인
읽기마당
방식에서 광학적인 방식으로 옮겨가는 추세이다. 전기적인 방식은 정보를 저장하는 곳
의 전기 용량, 전기 저항 등을 변화시킴으로써 정보를 넣고 이 변화를 전기적으로 읽음
개인 대 개인 파일 공유 기술이란?
으로써 정보를 알아낼 수 있다. 광학적인 방식은 정보를 저장하는 곳의 빛의 투과율과
반사율 등을 변화시키고 이 변화를 빛으로 읽어내 정보를 얻는다. 광학적 방식의 정보 P2P(peer to peer)는 인터넷에서 이루어지는 개인 대 개인의 파일 공유 기술이나 행위
저장 및 추출 방식 중의 하나인 광 디스크에서는 원판 형태의 디스크에 정보들이 저장 를 말한다. 지금까지 매체의 개념은 생산자와 소비자가 명확하게 구분되는 것이었다. 하지만
되어 있고, 레이저광을 조사하여 그 반사율이나 반사시 빛의 위상이나 편광 변화를 읽 P2P에서는 사용자 개인이 모두 서버이자 클라이언트의 역할을 한다. P2P 서비스의 장점은
어 정보를 읽는다. 빠른 정보 교환과 대용량 정보 공유가 가능하다는 것이다. 단점은 정보 유출 등의 보안 문제
와 음반∙디지털 저작권에 대한 문제를 발생시킨다는 것이다.
P2P 프로그램으로는 메신저와 파일 공유 프로그램을 들 수 있다. 이 두 가지는 메인 정
보를 어디에 가지고 있느냐에 따라 다시 두 가
1. 자료 1에서 귀에 이어폰을 꽂는다는 것은 주변으로부터 나를 떨어뜨려 놓는다는 의미가 지로 나뉜다. 중간에 서버가 강하게 개입하느
된다. 음악을 듣는 1인용 음향기기에는 어떤 것들이 있는지 알아보고 나와 친구들이 선호 냐, 개입하지 않느냐의 문제이다. 서버가 개입
하는 방식은 무엇인지 이야기해 보자. 하는 P2P로는 엠에스엔과 냅스터가 있고, 서
버가 개입하지 않거나 최소한으로 개입하는
2. 자료 2에서 얘기한 CD와 모양이 비슷한 CD-ROM과 DVD의 차이점에 대해 알아보자. P2P로는 소리바다와 이동키 등이 있다. 서버
가 개입하지 않는 경우 검색속도가 느리다는
3. 자료 3을 보고 레이저 디스크 방식의 저장 방식에는 어떤 것들이 있는지 알아보자. 단점이 있으나 책임이 분산되기 때문에 저작
권을 회피할 수 있는 방법으로 사용되고 있다.

영화와 대중 음악
252 ● 미디어와사회 미디어와사회● 253
7 영화와대중음악 3 대중음악에대하여

탐구활동3 4) 샘플링, 리메이크와표절


P2P와다운로드
P2P와 다운로드와 관련된 글을 읽고 불법 복제 음반에 대해 탐구해 보자. � 샘플링(Sampling)이란 무엇인가?
음악의 뼈대를 만들고 그 위에 시멘트를 바르는 작업을 샘플링이라고 한다. 샘플
자료 1 불법음원 공유에 83억 벌금
링(Sampling)은 컴퓨터 기술을 이용하여 이전에 녹음한 음악 중에서 선별한 특정 부
분만을뽑아내어새로운작업의일부에사용하기위해이뤄진다. 이작업의결과물은
미국 보스턴 연방배심은 31일(현지시각) 온라 여성에게 건당 8만달러, 총 192만 달러를 배
인에서 불법으로 음원을 내려받아 공유한 혐 상하라고결정한바있다. 대개 새로운 보컬을 덧입히기 위한 배경 사운드로 사용된다. 샘플링의 시초는 힙합
의를 인정한 25세 대학원생에게 4곳의 레코 4곳의 레코드사를 대리하는 변호사들은 타넨
음악이다. 힙합 음악은 음악 DJ들에 의해 생성되었는데 그들이 다루던 음반의 간주
드사에 총 67만5천달러(82억9천만원 상당)를 바움이 1999년부터 음악을 불법 다운로드하
배상하라고결정했다. 기 시작해 고소를 당한 뒤에도 계속하는 등 " 부분을반복하여재생하였던데서비롯되었다. 이배경음악이나비트는직접작곡을
보스턴대 대학원에 재학 중인 조엘 타넨바움 습관적인 골수 불법 다운로더"라고 주장해왔
하여만든게아니라이미만들어져있는기존곡들을창조적으로재활용한것이다.
이 법원에서 자신이 30곡의 음악을 내려받아 다.
배포했다고 실토함에 따라 연방 배심은 타넨 타넨바움은 법정에서 라임와이어(LimeWire)
바움의 행위에 고의성이 있다고 판단, 저작권 등 P2P 소프트웨어를 이용해 그룹 너바나, 그 생각더하기 +
위반 1건당 2만2천500달러를 배상하라고 명 린데이, 스매싱펌킨스 음악을 불법 다운로드
리메이크와 표절의 차이점은?
령했다. 받아배포했다고말했다.
미 연방법에 따르면 레코드 회사는 음악의 불 이번 결정에 대해 미국 레코드산업협회는 "배 리메이크(remake)는 음악에 새로운 해석이나 약간의 변화를 주긴 해도 원저작물과 분리해
법 다운로드와 배포 1건당 750~3만 달러를 심이 불법 다운로드가 음악산업에 끼치는 충 독자성을 가진 객체로 보기에 미흡한 2차적 저작물이다. 저작권 분쟁이 발생하게 되면 리
배상받을 수 있으며 행위에 고의성이 있다고 격을 인정한 데 대해 감사하게 생각한다"며
메이크 곡에 대한 원저작자의 허락이 있었는지가 우선 확인대상이 되며 이를 통해 저작권
판단되면 건당 최대 15만달러까지 배상받을 환영의뜻을밝혔다.
자의 경제적 혹은 인격적 권리를 침해했다면 그에 따른 분쟁을 피할 수 없게 된다.
수있다.
미국에서 음악을 불법으로 내려받은 혐의로 자료 : 연합뉴스 이에 비해 표절은 남의 음악의 일부를 원작자의 허락 없이 사용하는 행위를 말한다. 표절
고소당한것은타넨바움이두번째다. 가요는 원곡을 두 소절 즉, 여덟 마디 이상 베꼈을 경우 표절로 인정한다. 곡을 시작하는
지난달 미네소타 연방배심은 24곡을 불법 다 첫 두 마디가 같아도 무조건 표절로 간주되어 처벌을 받게 된다. 얼마나 비슷해야 표절인
운로드 받은 제이미 토머스 라셋(32)이라는 지 어디까지를 표절로 보고 어디까지를 아닌 것으로 봐야할지 판단하기 어려운 문제다. 법
적으로 표절 판정이 나더라도 이미 많은 음반 팔고 난 이후이기 때문에 판결의 실효성 또
한 떨어진다.
1. 읽기자료를 읽고 신곡을 P2P 방식으로 다운로드 받은 개인과 새 음반을 낸 가수의 입장
으로 나누어 토론해 보자.

샘플링(sampling) 음악에서 샘플링은 음악의 일부 구간을 잘라 사용하는 것이지만 신호처리에서 샘플링은


2. 불법 음반은 정식으로 발매되는 음반을 복사해서 헐값에 파는 복제품을 말한다. 길거리에 아날로그 데이터를 디지털 데이터로 추출하는 것이다. 소리를 디지털 녹음할 때는 표본화
서 싸게 팔기 때문에 지나가는 소비자들을 현혹하기 일쑤다. 음반 제작자와 그 음반을 다 (sampling), 양자화(quantization), 부호화(coding)의 3단계 과정을 거친다. 1초 동안에
운받아 불법으로 제작한 제작자의 입장에 서서 토론해 보자. 추출하는 표본의 수를 표본화율이라고 하며 단위는 Hz를 사용하는데 표본화율이 높을수록
원음에 가까워진다고 볼 수 있다. 보통 음악 CD의 경우 표본화율이 44.1khz이며 이것은
디지털 녹음시 1초 동안에 44,100 번의 샘플링이 이루어진다는 것을 의미한다.

영화와 대중 음악
254 ● 미디어와사회 미디어와사회● 255
7 영화와대중음악 7 영화와대중음악

탐구활동4
다음 자료를 읽고 리메이크(remake)와 샘플링, 표절의 차이점에 대해 탐구해보자.

자료 1
가수 이수영의 5.5집 앨범에 수록된 <광화문 연가>를 이문세의 원곡과 비교해 들어 보 1. 단원내용정리
고, 변진섭의 <너에게로 또다시>와 서영은의 리메이크 앨범을 들어 보자.
1. 영화란 무엇인가?
자료 2
1) 영화는뤼미에르형제의시네마토그래프발명으로탄생하였다.
신승훈의 <보이지 않는 사랑>과 이현우의 <헤어진 다음날>에 어떤 음악이 샘플링되어
있는지 알아보자.
2) 영화 장르란 시대에 따라 관객들이 선택해서 관람하는 영화들의 성향을 말한다. 따
라서비슷한종류의영화들이확대재생산된다.
자료 3 3) 독립영화는 제작자나 자본, 인습의 제약을 받지 않고 감독의 스타일대로 만든 영화
표절 논란이 있는 가수의 노래와 원저작곡을 들어 보고 그 곡이 왜 표절인지 구체적으
이다.
로 살펴보자.
4)세계3대국제영화제는베니스, 칸, 베를린영화제이다.
5) 우리나라에서 열리는 국제영화제에는 부산국제영화제, 부천국제판타스틱영화제,
전주국제영화제와 서울국제청소년영화제, 서울여성영화제, 서울국제인권영화제 등
1. 자료 1을 보고 원곡과 리메이크된 노래를 비교해 들어 보고 무엇이 다르고 어느 부분이 같
은지 의견을 나누어 보자. 이있다.

2. 영화 제작 시스템
1) 영화제작을위한준비단계에서는기획, 시나리오, 예산, 캐스팅, 촬영준비를한다.
2) 촬영 단계에서 카메라와 조명, 오디오, 미술효과와 배우의 연기가 조화를 이루려면
감독의역할이중요하다.
2. 자료 2를 보고 샘플링한 음악의 특징에 대해 살펴본다. 그리고 왜 샘플링을 통해 노래를
3) 후반작업에서는편집과음악및음향효과넣기, 현상등을한다.
만들려고 하는지 그 이유를 알아보자.
4)마지막단계는홍보와마케팅, 심의, 시사, 배급, 상영등을말한다.

3. 대중 음악에 대하여
1) 대중음악은우리삶과밀접한음악으로상업성∙오락성∙통속성을기초로하고있다.
2) 음악을듣는방법은시대와기술의발달에따라달라져왔다.
3. 자료 3을 본 뒤 우리나라 가요계에서 표절로 판결된 경우의 예를 찾아보자. 3) 인터넷은대중음악의수용자와음악산업을연결하는새로운방식을제시한다.
4)음악의샘플링∙리메이크∙표절은저작권과긴밀한관계가있다.

256 ● 미디어와사회 미디어와사회● 257


7 영화와대중음악 7 영화와대중음악

2. 선택학습과제 4. 단원평가문제
다음 과제 중 하나를 선택하여 해결해 보자. 1. 잔상효과와착시효과에대해설명하시오.

선택 과제

1) 가요순위프로그램의문제점에대해조사하고대안을생각해보자. 2. 무성영화의특징에대해간략히서술하시오.
2) 1970년대와1980년대의우리나라가요에대한자료를조사하여연구해보자.
3) 최근유행하는노래의랩가사를수집하여내용을분석해보자.
3. 영화의장르를분류해보시오.

3. 참여활동과제 4. 블록버스터의뜻과사례를간략히설명하시오.

모둠을 구성하여 최신 개봉 영화의 예고편 등 영상 홍보물과 인쇄 홍보물, 웹 사이트 등 인터넷 홍


보물을 모아 분석해 본다.
5. 한국에서열리는국제영화제에대해간략히설명하시오.

1) 어떤장르의영화를분석할것인지모둠별로논의한다.
2) 이와관련된자료를모은다. 최근에개봉한영화의예고편을다운받아두거나인터넷에
연결하여함께관람한다. 6. 영화제작단계를준비-촬영-후반작업으로분류해설명하시오.
3) 극장가를돌며홍보책자를모은다.
4) 이를인터넷포스터및스틸자료와비교해본다.
5) 홍보물의전반적인내용을점검해보고여러매체의홍보자료들사이에어떤차이가있 7. 대중음악과클래식음악을분류해서간략히설명하시오.
는지토론한후비교표를만들어본다.
6) 비교분석과토론작업이끝나면모둠별로발표자한사람을정해발표하도록한다.
8. 음악재생장치의변화과정을설명하시오.
보고서에 포함될 내용
1) 모둠이정한주제와그주제를선정한이유.
2) 신문, 인터넷, 텔레비전, 영화등에서접한해당주제와관련된글, 사진또는의견의글
9. P2P, 샘플링, 리메이크에대해간략히설명하시오.
3) 주제에 대한 매체별 정보의 양과 질에 대한 모둠의 짧은 의견 스크랩은 다양한 자료 가
운데 가치 있는 것을 골라서 모으는 것이다. 미리 모아둔 정보를 필요한 때 유용하게 쓸
수있도록제대로관리하는것이중요하다.

258 ● 미디어와사회 미디어와사회● 259


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집필위원 김기국(경희대학교)
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김양은(사단법인사이버문화연구소)
김지태(전경화여자중학교)
문미원(미디어교육연구소)
박한철(덕성여자고등학교)
최상희(경향신문)
검토위원 박상원(이화여대병설미디어고등학교)
감수 최창섭(서강대학교)
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편집인 이우찬

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