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核桃编程期中考试试卷

一 选择题(每小题 5 分,共 80 分)

1. 下列哪段指令可以控制角色向左移动?()

A. B.

C. D.

2. 小鱼的代码如左图所示,请你帮助小猫选择代码,实现当点击小猫后,
小鱼滑向小猫,小猫在吃完鱼之后说“真好吃!”2 秒?( )

核桃编程- 1 -
3. 舞台区为下图所示(一格长度为 50), 下面哪个选项可以让雪球拿到
机械蛋( )?

核桃编程- 2 -
4. 舞台区和禾木代码如下图所示 ,点击开始按钮程序,执行完后,舞台
区会变为( )(一格长度为 50)?

核桃编程- 3 -
5. 禾木的代码为 ,点击开始按钮后,禾木不可

能在( )秒时右转?
A.1 B.2 C.3 D.5

核桃编程- 4 -
6. 禾木代码区为 ,点击开始按钮,禾木会在多

久之后说“你好!”( )?
A.1 秒 B.2 秒 C.3 秒 D.0 秒

7. 现在捣蛋猪的生命值为 5,下面哪个代码块可以让捣蛋猪的生命值变为
10。 ( )?

8. 下列程序指令中,能正确计算出正方形的面积的是 ( )【计算公式:边
长 X 边长】?

9. 执行以下代码后,变量的值为?

核桃编程- 5 -
A.75 B.50 C.60 D.0

10. 下面的代码运行完之后,变量“数”的值是多少?

A.15 B.12 C.17 D.22

11. 已知蹦床角色的坐标为(x:0,y:-135),运动员角色的代码如下,运行
完毕以后,运动员角色的坐标为?()

A. (x: 50,y:-85) B.(x:-135,y:50)


C.(x:0,y:-135) D.(x:0,y:-85)

12.如果我们想让核桃君往左上角移动,请问下列代码哪一个可以实现这个效果
()?

核桃编程- 6 -
13.角色碰到怪兽 1 和怪兽 2 都会删除克隆体,则代码可以写为()

14. 请看下列代码,运行结束以后,时间的值为( )。

核桃编程- 7 -
A.0 B.9 C.12 D.15

15. 气球当前大小为 40,只点击一次绿旗,气球角色的大小将变为多少?


( )

A.50 B.60 C.70 D.80

16 角色初始位置坐标是(0,0),执行下面程序后,角色会出现在什么位置
上?( )

A.x 坐标为 10,y 坐标为 50 B.x 坐标为 40,y 坐标为 50


C.x 坐标为 50,y 坐标为 40 D.x 坐标为 30,y 坐标为 50

二 判断题(每小题 5 分,共 20 分)

1. Scratch 舞台区横向 X 坐标的范围是-240 到 240,纵向 Y 坐标的范


围是-180 到 180。( )

2. 并行是指代码块的同时进行,可以是同一启动代码下的程序同时开始运

核桃编程- 8 -
行 。 可 以 实 现 一 边 移 动 , 一 边 切 换 造 型 的 功 能 。

( )

3. 变量是指在程序运行过程中其值是会变化的,变量可以直接使用,不必
预先定义。( )

4.新建变量时,选择适用于当前角色,这样这个程序中的所有角色都可以
使用这个变量。( )

核桃编程- 9 -

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