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NEXUS OPS - Reglamento
NEXUS OPS - Reglamento
NEXUS OPS - Reglamento
Edad: 12+
Duración: 60 – 90 minutos
INTRODUCCIÓN
En el Año 2315 unos exploradores espaciales llegan hasta una luna perdida en un recóndito
sistema planetario. En ella, descubren el “Rubium”, una fuente de energía rara y muy valiosa. Los
exploradores venden la localización exacta de dicha luna a varias Corporaciones Galácticas,
cada cual más inmoral y competitiva, que envían sendas fuerzas de asalto para hacerse con el
control de la luna.
Cuando las fuerzas de asalto llegan a la luna, descubren en aquel lugar unas formas de vida muy
peculiares, incluyendo una especie de magníficos dragones que pueden arrojar bolas de plasma
incandescente por su boca. Las fuerzas rivales no se lo piensan dos veces y se dedican a
reclutarlos, juntos con otras formas de vida, como unidades de combate.
La presencia de un misterioso Monolito que emerge de la superficie lunar concentra todos los
estudios de las Corporaciones, puesto que los primeros informes revelan que las concentraciones
más altas de Rubium se localizan en torno suyo. Se suceden feroces combates junto al Monolito
entre las fuerzas invasoras que se disputan la posesión de las minas de Rubium, mientras intentan
completar las órdenes secretas de sus respectivas Corporaciones.
El paisaje lunar es extraño. Los seres alienígenas que allí viven también son extraños… pero quizá lo
más extraño de todo sean los planes secretos que traman las Corporaciones Galácticas…
COMPONENTES
16 Losetas hexagonales de terreno: 4 losetas triples de Base Inicial, 6 losetas dobles y 6
losetas sencillas.
1 Monolito hexagonal.
4 Ejércitos (en 4 colores), compuesto cada uno de ellos por 12 Humanos, 8 Fungoides, 8
Cristalinos, 6 Arañas de Roca, 4 Saltadores de Lava y 3 Dragones de Rubium.
4 Tarjetas de Referencia.
4 Marcadores triangulares de Mina Grande.
8 Marcadores triangulares de Mina Pequeña.
OBJETIVO
Eres un líder militar al frente de tus tropas en una luna alienígena. Despliega tus unidades para
completar las Misiones Secretas de tu Corporación.
Consigue reunir 12 Puntos de Victoria antes que los demás jugadores y conseguirás el control de la
región y ganar la partida.
PREPARACIÓN
Antes de la primera partida, será necesario destroquelar cuidadosamente todos los marcadores y
losetas hexagonales, y montar el Monolito.
Tendréis que determinar al azar quién va a ser el Jugador Inicial. A continuación, preparad la
partida de la siguiente forma:
1. Empezando con el Jugador Inicial y siguiendo en sentido horario, cada jugador elige un
color y recibe el ejército (las unidades) y la Tarjeta de Referencia de ese color.
2. Colocad el Monolito en el centro de la mesa. Barajad boca abajo las 6 losetas
hexagonales sencillas de terreno y colocadlas boca arriba formando un círculo alrededor
del Monolito. Del mismo modo, colocad a continuación las 6 losetas dobles, formando un
nuevo círculo alrededor del anterior. Por último, colocad una loseta triple con la Base Inicial
por cada jugador, según el diagrama. Este será el tablero de juego.
2 JUGADORES 3 JUGADORES 4 JUGADORES
3. Barajad por separado los mazos de Cartas de Misiones Secretas y Energía y ponedlos boca
abajo cerca de la zona de juego. Colocad las Cartas de Misiones en un mazo al lado de
los otros.
¿CÓMO SE JUEGA?
La partida se desarrolla en Rondas sucesivas. Empieza el jugador que se ha decidido que juegue
primero, y el juego prosigue luego en sentido horario.
En su Turno, un jugador lleva a cabo las siguientes 6 Fases:
TIPOS DE TERRENO
MONOLITO
MANANTIAL AGUJAS DE
DE MAGMA CRISTAL
BOSQUE DE LLANURA
LIQUIFUNGUS DE ROCA
Cuando hayas terminado de comprar unidades, distribúyelas como quieras entre las 3 casillas
hexagonales de tu Base Inicial (aunque en alguna de dichas casillas haya unidades enemigas).
El número y tipo de unidades que puedes comprar está limitado por el número de figuras
disponibles. Las unidades que resulten destruidas a lo largo de la partida, se devuelven a tu reserva
particular y podrán ser compradas nuevamente más adelante.
La Fase de Despliegue es el único momento en que podrás jugar Cartas de Energía de “Comienzo
de Turno”. Para hacerlo, únicamente tendrás que decir que la estás poniendo en juego y seguir
sus instrucciones, descartándola boca arriba junto al mazo de Cartas de Energía.
FASE 2 - MOVIMIENTO
Durante la Fase de Movimiento, puedes mover cada una de tus unidades una casilla (hexágono).
Si una unidad tuviera la capacidad de moverse más de una casilla (como la Araña de Roca), no
podría moverse a través de una casilla que tuviera unidades enemigas. Cuando una unidad se
mueve a una casilla que contenga alguna unidad enemiga, debe detenerse allí (a menos que su
habilidad diga otra cosa). Algunas unidades no pueden entrar en ciertas casillas, como se refleja
en las Tarjetas de Referencia.
Si termina tu Turno y algún jugador descubre una de tus unidades en una casilla donde no pueda
entrar, tendrás que llevar de vuelta dicha unidad hasta una de las casillas de tu Base Inicial.
CASILLA CONTROLADA
Se dice que una casilla está Controlada si eres el único jugador
que tiene unidades en ella.
CASILLA DISPUTADA
Se dice que una casilla está Disputada si hay unidades de varios
jugadores en ella.
ALIENTO DE DRAGÓN:
Al final de tu Fase de Movimiento, si tienes en el tablero algún Dragón de Rubium, en una
casilla controlada, éste podrá lanzar su aliento de plasma sobre una casilla adyacente. Para
ello, elige en qué casilla va a hacerlo y tira 1 Dado: con un resultado de 4 ó más, el jugador
que tenga unidades en dicha casilla tendrá que eliminar 1 unidad del tablero (si hubiera
varios jugadores con unidades en la casilla, elige tú qué jugador debe sufrir la baja). Puesto
que este ataque especial no se considera un Combate, si tiene éxito no podrás poner en
juego una Carta de Misión o Misión Secreta de “Gana una Batalla”. Tampoco puedes utilizar
ninguna Carta de Energía de Batalla para afectar al resultado del aliento de plasma. Si el
jugador contrario pierde su última unidad en la casilla como consecuencia del Aliento de
Dragón, no robará una Carta de Energía (que es la consecuencia normal de perder todas tus
unidades en una Batalla cuando alguien te ataca). Y puesto que este ataque especial no se
considera un Combate, tu enemigo tampoco podrá atacar a tu Dragón.
FASE 3 - EXPLORACIÓN
Después de moverte, si alguna de tus unidades ha terminado en una casilla con una Ficha de
Exploración boca abajo, gira dicha Ficha boca arriba, para descubrir las unidades y/o Minas
mostradas en la Ficha.
Si la Ficha de Exploración muestra una unidad, coge de tu reserva personal una unidad del
tipo indicado y colócala en la casilla. Ya tienes una unidad nueva, que podrás mover en tu
próximo Turno y enviarla a la batalla.
Si la Ficha de Exploración muestra una Mina, coge el Marcador de Mina indicado y
colócalo en la casilla.
Si la Ficha de Exploración muestra una unidad y una Mina, coloca ambas en la casilla.
FASE 4 - COMBATE
En cada casilla disputada donde tengas unidades se produce un Combate. Si hubiera más de
uno, puedes resolver los distintos Combates en el orden que prefieras.
Ejemplo 1:
Estás combatiendo contra tu oponente y ambos tenéis en la casilla 1 Dragón de Rubium.
Ambos jugadores lanzan un Dado cada uno: tú sacas un 1 y fallas, pero tu oponente saca un
2, consiguiendo un impacto. Decides eliminar a 1 Humano de la casilla. Cuando el orden de
batalla llegue a los Humanos, ese Humano no podrá atacar, porque ha sido destruido.
Ejemplo 2:
En el ejemplo precedente, imaginemos que los dos habéis conseguido un impacto con
vuestros Dragones de Rubium y tú decides eliminar a tu Dragón. El otro jugador tiene que sufrir
también una baja entre sus unidades, puesto que todos los ataques del mismo tipo de
unidades se producen simultáneamente.
El jugador que está jugando su Turno será siempre quien primero tome las decisiones: por ejemplo,
decidir qué bajas retirar o cuándo jugar una Carta de Energía del tipo “Batalla”.
FASE 5 - INGRESOS
Por cada Casilla Controlada que tenga una Mina, recibes Rubium equivalente al número de la
Mina, siempre que tengas al menos un Humano, Fungoide o Cristalino en ella. Coge de la banca
los Marcadores de Rubium necesarios.
Robar 1 Carta de Misión Secreta. Consérvala en tu mano hasta el momento de jugarla. Si robas
una Carta de Misión Secreta y cumples los requerimientos, puedes jugarla inmediatamente.
Por ejemplo, si controlas más casillas de Llanuras de Roca que los demás jugadores y sacas la
Carta “Domina las Llanuras”, puedes ponerla en juego en ese mismo momento.
Robar 2 Cartas de Energía si controlas el Monolito. Guárdalas en secreto en tu mano hasta que
las juegues.
CARTAS
Hay 3 tipos de cartas en el juego: Energía, Misión Secreta y Misión. Puedes descartarte de las
Cartas de Energía y Misión Secreta de tu mano en cualquier momento de tu Turno para ganar 1
Rubium por cada Carta descartada. Las cartas descartadas se colocan boca arriba junto al mazo
apropiado.
CARTAS DE ENERGÍA
Hay 2 formas de conseguir Cartas de Energía: robas 1 Carta cada vez que
pierdes un Combate en el Turno de otro jugador, y robas 2 Cartas al final de
tu Turno si controlas el Monolito. Cuando robas una Carta de Energía,
tendrás que mantenerla oculta en tu mano hasta que decidas usarla. Si el
mazo se agotara, barajad nuevamente las cartas descartadas para hacer
un nuevo mazo.
Las Cartas de “Comienzo del Turno” sólo puedes usarlas durante la Fase de Despliegue de tu
Turno. Para jugar una, anuncia a los demás jugadores que vas a hacerlo y sigue las
instrucciones de la Carta. Al terminar, descarta la Carta a la pila de descartes.
Ejemplo:
Has ganado un Combate en un Bosque de Liquifungus y ha conseguido sobrevivir un Fungoide
de tu bando. Podrías jugar la Carta “Envía a los Fungoides”, la Carta “Objetivo: Liquifungus” o
una Carta de Misión del mazo, pero únicamente una de estas tres Cartas.
Sin embargo, también podrías poner en juego una de esas tres Cartas junto con la Carta
“Cazador de Cristalinos” (si has conseguido eliminar algún Cristalino en el Combate), puesto
que el número de Puntos de Victoria de esta última Carta no es de color rojo.
Cada Carta de Misión Secreta y Misión tienen un número de Puntos de Victoria en la parte
superior, para indicar el número de Puntos de Victoria que ganas al completar la Misión. Tan
pronto como un jugador consigue acumular 12 Puntos de Victoria, gana la partida.
Un jugador tiene al menos 12 Puntos de Victoria en Cartas de Misión Secreta y Misión. Dicho
jugador gana la partida.
Un jugador es eliminado del juego. Esto ocurre cuando su última unidad sobre el tablero resulta
eliminada, el jugador no tiene suficiente Rubium para comprar ninguna unidad más y
tampoco tiene Cartas para descartarse a cambio de Rubium. En este caso, el jugador que
tenga más Puntos de Victoria (entre los jugadores restantes), gana la partida. En caso de
empate, el jugador empatado que controle más casillas se hace con la victoria. Si sigue el
empate, gana el jugador empatado que tenga más unidades sobre el tablero. Y si persiste el
empate, el juego quedará en tablas.
REGLAS DE EQUIPO
Podéis jugar una partida con 4 jugadores por equipos, preparad la partida del modo habitual,
pero dividiros en dos equipos de dos jugadores. Los compañeros de equipo deben sentarse
enfrente, de tal modo que los jugadores que queden a tu izquierda y a tu derecha sean tus
oponentes.
En lugar de intentar conseguir 12 PV de manera individual, el primer equipo que consiga un total
combinado de 20 Puntos de Victoria, se alzará con la victoria.
Al finalizar tu Turno, tu compañero puede pasarte una Carta de su mano, boca abajo, para
añadirla a tu mano.
Cuando te muevas a una casilla que contenga unidades de tu compañero, no tendrás que
combatir contra él, pero dicha casilla se sigue considerando Disputada (con lo que, por ejemplo,
ninguno de los jugadores podrá extraer Rubium de una Mina que hubiera allí). Si alguna de tus
unidades puede moverse más de una casilla por Turno, podrá hacerlo a través de casillas que
contengan unidades de tu compañero, siempre que no contengan también unidades enemigas.
Se permiten las conversaciones entre los jugadores siempre que éstas sean públicas. Además, si
decides mostrarle una Carta a tu compañero, también tendrás que mostrársela a los demás
jugadores (esto no incluye la Carta que se pasa al final del Turno).