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Escuela: CCT:

Fase: cuatro Docente: Grado: Cuarto

Nombre del ¡Todos jugamos, todos ganamos!


proyecto
Propósito: Proporcionar una comprensión completa sobre la naturaleza y la importancia de los juegos cooperativos.
Problema: "Problemática educativa: Falta de conciencia y compromiso de los estudiantes hacia un estilo de vida activo y
saludable.

Pregunta guía para el proyecto: ¿Cómo podemos motivar y concientizar a los estudiantes sobre la importancia de
llevar una vida activa y saludable, utilizando juegos y actividades físicas como herramientas pedagógicas?"
Campo o campos De lo humano y lo comunitario
formativos:
Procesos de Organiza juegos y otras actividades físicas, para analizar avances y logros personales o grupales, en favor de asumir una vida
desarrollo de saludable
aprendizaje:
Contenido: Estilos de vida activos y saludables.
Ejes Inclusión, igualdad de género y vida saludable
Los ejes articuladores conectan los contenidos de diferentes disciplinas dentro de un campo de formación o varios campos de formación y, al mismo tiempo, vinculan las acciones de enseñanza y aprendizaje con la
articuladores: realidad de las y los estudiantes en su vida cotidiana. Esta doble conexión favorece la integración del proceso de aprendizaje de los estudiantes, propiciando un conjunto de saberes que le dan significado a los
(genera una doble conexión 1. contenidos aprendidos y a la enseñanza de las y los docentes.
Contenidos a otros contenidos;
2 acciones de enseñanza a la
realidad de los estudiantes)
Orientaciones "1. Promueve la participación y el trabajo en equipo a través de juegos y actividades físicas, fomentando así el
didácticas: compromiso con un estilo de vida activo y saludable.
2. Proporciona espacios de reflexión y análisis sobre los avances y logros personales o grupales en relación con la
adopción de hábitos saludables, incentivando el autoconocimiento y la autogestión de la salud.
3. Utiliza el juego como una herramienta pedagógica para generar conciencia sobre la importancia de llevar una vida
activa y saludable, fomentando el aprendizaje a través de la diversión y la experiencia."
Sugerencias de "1. Evaluar la participación y colaboración en juegos y actividades físicas para promover un estilo de vida activo y
evaluación saludable.
formativa: 2. Evaluar la reflexión y análisis de los avances y logros individuales o grupales en la adopción de hábitos saludables.
3. Evaluar el aprendizaje generado a través del juego como herramienta pedagógica para promover la conciencia
sobre la salud."
Tiempo: Establece el tiempo aproximado de la duración de tu proyecto.
Particularidades Aprendizaje servicio
de la metodología:

Duración: Establece los días o sesiones


De lo humano a lo comunitario.

Momento 1. Punto de partida 1. **Inicio:**


- Actividad de clase: En grupo, los estudiantes responderán de manera respetuosa y organizada las
Es el inicio del proyecto de “AS” siguientes preguntas:
y puede nacer del interés de los - ¿Qué es un juego?
alumnos quienes serán los - ¿Les gusta jugar?, ¿por qué?
protagonistas, o bien de la - ¿Qué tipos de juegos conocen?
necesidad de responder a una - ¿Cuál es su juego favorito?
demanda concreta de la - ¿Con quién y dónde juegan?
comunidad o a una - ¿Qué juegos de mesa y de patio conocen?
problemática comunitaria.
Inicialmente se comparte entre 2. **Desarrollo:**
quienes integran el grupo -: Actividad grupal Reunirse en pequeñas comunidades para completar la tabla en la página 289:
escolar, y conforme se va - Enlistar en cada columna los juegos de mesa y de patio que han practicado o que conocen.
desarrollando el proyecto,
entonces se va compartiendo y - Actividad individual: Respondiendo a las siguientes preguntas:
haciendo partícipes al resto de - ¿Cuál es tu videojuego o juego de mesa favorito?, ¿de qué trata?
la comunidad.
- Actividad de asamblea: Compartir sus respuestas y discutir si los juegos que practican son similares.
En ocasiones, la motivación
para llevar a cabo un proyecto - Actividad de investigación: Con la ayuda del maestro, realizar una encuesta en el aula sobre quiénes
puede derivar de la experiencia prefieren los juegos virtuales y quiénes los presenciales. Registrar los resultados en la tabla de la página
del alumnado frente a un 290.
acontecimiento específico real,
por lo que es necesario iniciar 3. **Reflexión y análisis:**
con actividades de - Debate guiado por el maestro: Discusión respetuosa sobre el tema: ¿Son mejores los juegos virtuales
sensibilización e informativas o los presenciales?, ¿por qué?
para enriquecer el
planteamiento y generar la - Actividad grupal: En pequeñas comunidades, enlista las ventajas y desventajas de los juegos
apropiación de la propuesta. presenciales y virtuales.

4. **Cierre:**
- Asamblea de cierre: Diálogo sobre qué tipo de juego tiene mayores ventajas y por qué. Los
estudiantes compartirán sus reflexiones y conclusiones basadas en las actividades y debates previos.

Esta secuencia didáctica está diseñada para promover el pensamiento crítico, la comunicación efectiva y
la participación activa de los estudiantes en el aula. La inclusión de actividades individuales, grupales y
de asamblea asegura que todos los estudiantes tengan la oportunidad de participar y compartir sus
ideas.

Duración: Establece los días o sesiones


De lo humano a lo comunitario.

Momento 2. Lo que sé y lo que 1. **Inicio:**


quiero saber. (identifica las - Reflexión comunitaria: Los estudiantes reflexionarán sobre los juegos competitivos que practican
durante el recreo y con sus familias, amigos, y vecinos. Registrarán sus respuestas en sus cuadernos.
necesidades para definir el
servicio) 2. **Desarrollo:**
- Lectura individual: Cada estudiante leerá de manera individual el texto “Jugar y competir” de la página
Durante esta etapa, habrá que 292.
guiar actividades para conocer
la realidad sobre la que se - Reflexión en asamblea: Los estudiantes reflexionarán y compartirán sus opiniones sobre el texto leído
trabajará, por lo que es y sus experiencias relacionadas con la competencia en los juegos.
indispensable que el maestro
recabe información, identifique - Creación de listas: En pequeñas comunidades, los estudiantes elaborarán listas de juegos que
los recursos con los que se promueven la sana convivencia y aquellos que fomentan la superación de los participantes.
cuenta y establezca vínculos
con la familia y la comunidad - Registro de juegos seleccionados: Los estudiantes seleccionarán un juego de cada lista y escribirán
(instituciones públicas). sus características y reglas en la tabla de la página 293.

También será periodo en el que - Reflexión en asamblea: Los estudiantes compartirán los juegos que registraron y reflexionarán sobre
se realicen actividades de la importancia de practicar juegos que favorecen la sana convivencia y la superación individual.
análisis y debates para
proponer un diagnóstico 3. **Actividad de Emociones:**
participativo donde la - Registro de emociones: De manera individual, cada estudiante completará una tabla registrando con
comunidad escolar pueda hacer dibujos o palabras las emociones que experimentan cuando pierden y ganan un juego.
escuchar sus voces a partir del
análisis y valoración de la - Reflexión comunitaria: Los estudiantes reflexionarán y compartirán en qué juegos experimentan
información obtenida. emociones agradables y desagradables, y qué juegos les proporcionan sensaciones agradables de
principio a fin.
Se trata de que los alumnos, los
maestros, los tutores tomen la 4. **Cierre:**
voz - Reflexión sobre juegos cooperativos: En pequeñas comunidades, con orientación de su maestro o
maestra, los estudiantes reflexionarán sobre qué son los juegos cooperativos, cuáles han jugado, qué
emociones sienten cuando los juegan, y qué ventajas tienen. Registrarán en sus cuadernos sus juegos
cooperativos favoritos.

Esta secuencia didáctica tiene como objetivo fomentar la reflexión sobre los tipos de juegos que los
estudiantes practican, las emociones que estos juegos evocan, y la importancia de la sana convivencia y
la superación personal.

Duración: Establece los días o sesiones


De lo humano a lo comunitario.

Momento 3. Organizamos las 1. **Inicio:**


actividades - Investigación colectiva: Los estudiantes buscarán, con ayuda de un adulto, las reglas e instrucciones
de al menos tres juegos cooperativos y las escribirán en sus cuadernos.
Se trata de guiar actividades
2. **Desarrollo:**
que articulen la intencionalidad
- Creación del compendio de juegos: En pequeñas comunidades, los estudiantes crearán un
pedagógica con la
compendio de juegos cooperativos, seleccionando los juegos que deseen incluir y describiendo sus
intencionalidad del servicio para
características (nombre del juego, instrucciones, reglas) en hojas blancas. Cada juego se ilustrará con
cuestionar lo que se hará y con
cuáles recursos humanos y dibujos alusivos. Finalmente, se añadirán cinco hojas al final del compendio.
materiales se cuenta.
- Reflexión en asamblea: Los estudiantes reflexionarán sobre la pregunta: ¿Creen que participar en
Durante esta etapa, suele juegos cooperativos promueva que las personas se relacionen mejor?, ¿por qué?
recurrirse a las herramientas
básicas de la planificación - Organización del Club de juegos: Utilizando el compendio creado, los estudiantes coordinarán un
pedagógica y ejecución de Club de juegos para su comunidad de aula. Para ello, completarán una tabla en la página 297 para
proyectos sociales, partiendo de organizar el club.
preguntas como:
- Planificación colectiva: Los estudiantes compartirán las tablas que elaboraron y acordarán cómo
¿Qué? ¿Por qué? ¿Para qué? invitar a personas de su familia para integrarse al Club de juegos.
¿A quiénes? ¿Cómo?
¿Cuándo? ¿Quiénes? ¿Con 3. **Cierre:**
qué? ¿Cuánto? ¿Con quiénes? - Designación de roles: Los estudiantes designarán de forma respetuosa a las personas encargadas
de las siguientes actividades: dirigir los juegos, conseguir los materiales, coordinar cada actividad y dar
Se requiere una descripción cierre a las actividades.
clara de las acciones a realizar,
de los recursos, los tiempos - Documentación de responsabilidades: Los estudiantes escribirán en sus cuadernos una lista de las
necesarios y los responsables personas responsables de cada tarea, de acuerdo a lo acordado previamente.
para alcanzar los objetivos
propuestos. Esta secuencia didáctica permite que los estudiantes tomen responsabilidad y propiedad de la creación y
organización de un Club de juegos, fomentando la investigación, el trabajo en equipo, la comunicación y
la organización.

Duración: Establece los días o sesiones


De lo humano a lo comunitario.

Momento 4. Creatividad en 1. **Inicio:**


marcha. - Convocatoria: Los estudiantes acudirán al Club de Juegos en el lugar y la fecha acordados, en
compañía de sus padres o tutores.
Es la puesta en práctica de lo
planificado en el diseño del 2. **Desarrollo:**
proyecto e incluye el monitoreo - Organización en comunidades: Los estudiantes se organizarán en pequeñas comunidades, según lo
de las actividades, espacios y acordado previamente.
tiempos de los responsables de
cada actividad, lo cual implica el - Introducción a los juegos cooperativos: Los estudiantes explicarán a los asistentes cómo son los
seguimiento tanto de los juegos cooperativos y mencionarán las ventajas de estos.
contenidos curriculares a
desarrollar como del servicio. - Bienvenida: Los estudiantes darán la bienvenida a los asistentes y explicarán brevemente cómo
funcionará el club, así como sus días y horarios.
En este proceso de concreción
del proyecto tendrán un papel - Distribución y inicio del juego: Los estudiantes invitarán a los asistentes a jugar y distribuirán a los
muy importante la interacción asistentes en el lugar que les corresponde, de acuerdo con el juego que prefieran jugar. El encargado de
entre alumnos, maestros y la cada juego dirigirá a su pequeña comunidad.
familia quienes deben formalizar
los acuerdos y vinculaciones 3. **Cierre:**
con la comunidad. - Finalización y convocatoria a nueva sesión: Al finalizar el horario, los estudiantes cerrarán las
actividades e invitarán a los asistentes a una nueva sesión del Club de Juegos.

Esta secuencia didáctica es un plan para la primera reunión del Club de Juegos y pone el énfasis en la
participación activa de los estudiantes en la organización y realización de los juegos cooperativos.

Duración: Establece los días o sesiones


De lo humano a lo comunitario.

Momento 5. Compartimos y 1. **Inicio:**


evaluamos lo aprendido. - Actividad de reflexión individual: Al concluir las actividades del primer día del Club de Juegos, los
estudiantes deben escribir en sus cuadernos sus impresiones basándose en las siguientes preguntas:
Al concluir el proyecto se - ¿Qué les gustó?
propone una actividad para la - ¿Cómo se sintieron?
evaluación final de los - ¿Qué aspectos les parecieron positivos?
resultados, así como el - ¿Cuáles pueden mejorar?, ¿qué proponen para hacerlo?
cumplimiento de los objetivos y
logros del proyecto. 2. **Desarrollo:**
- Actividad de asamblea: Los estudiantes comparten sus respuestas y propuestas basadas en la
En esta etapa se consideran reflexión previa.
tanto los resultados de la
experiencia académica, como el - Actividad creativa: En comunidad, los estudiantes elaborarán un periódico mural sobre el club,
cumplimiento de los objetivos en incluyendo testimonios y experiencias personales.
función del servicio a la
comunidad. - Actividad de asamblea: Reflexionan y debaten sobre las siguientes cuestiones:
- ¿Por qué creen que es importante fomentar el juego cooperativo?
Habrá que prestar atención al - ¿Cómo se sintieron al participar en las actividades del club?
grado de protagonismo de los - ¿Creen que ahora se relacionan mejor con los demás al participar en el club?, ¿por qué?
alumnos en el proyecto, así - ¿Qué fue lo más complicado de organizar en el club?, ¿cómo lo resolvieron?
como el grado de integración
entre el aprendizaje, además de 3. **Cierre:**
integrar la autoevaluación por - Actividad de reflexión y escritura: Los estudiantes deben escribir en sus cuadernos los acuerdos
parte de los alumnos y asamblearios a los que llegaron en comunidad para organizar el Club de Juegos. Se deben mencionar
reflexionar sobre el logro del aspectos sobre cómo estas actividades ayudaron a favorecer la integración social, practicar la
proyecto. cooperación y fortalecer habilidades.

Este plan didáctico busca fomentar la reflexión y el debate en torno al valor del juego cooperativo, así
como el trabajo en comunidad y la importancia de la comunicación y el respeto mutuo.

Observaciones Para cumplir con un proceso cualitativo puedes hacer anotaciones durante el trayecto del proyecto.

Lista de cotejo o Rúbrica Para tener un dato cuantitativo puedes diseñar una rúbrica o lista de cotejo.

Diseño de formato: Alejandro Duarte (Alex Duve)

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