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Formato de Planeación Proyectos - Ejemplo Servicio
Formato de Planeación Proyectos - Ejemplo Servicio
Pregunta guía para el proyecto: ¿Cómo podemos motivar y concientizar a los estudiantes sobre la importancia de
llevar una vida activa y saludable, utilizando juegos y actividades físicas como herramientas pedagógicas?"
Campo o campos De lo humano y lo comunitario
formativos:
Procesos de Organiza juegos y otras actividades físicas, para analizar avances y logros personales o grupales, en favor de asumir una vida
desarrollo de saludable
aprendizaje:
Contenido: Estilos de vida activos y saludables.
Ejes Inclusión, igualdad de género y vida saludable
Los ejes articuladores conectan los contenidos de diferentes disciplinas dentro de un campo de formación o varios campos de formación y, al mismo tiempo, vinculan las acciones de enseñanza y aprendizaje con la
articuladores: realidad de las y los estudiantes en su vida cotidiana. Esta doble conexión favorece la integración del proceso de aprendizaje de los estudiantes, propiciando un conjunto de saberes que le dan significado a los
(genera una doble conexión 1. contenidos aprendidos y a la enseñanza de las y los docentes.
Contenidos a otros contenidos;
2 acciones de enseñanza a la
realidad de los estudiantes)
Orientaciones "1. Promueve la participación y el trabajo en equipo a través de juegos y actividades físicas, fomentando así el
didácticas: compromiso con un estilo de vida activo y saludable.
2. Proporciona espacios de reflexión y análisis sobre los avances y logros personales o grupales en relación con la
adopción de hábitos saludables, incentivando el autoconocimiento y la autogestión de la salud.
3. Utiliza el juego como una herramienta pedagógica para generar conciencia sobre la importancia de llevar una vida
activa y saludable, fomentando el aprendizaje a través de la diversión y la experiencia."
Sugerencias de "1. Evaluar la participación y colaboración en juegos y actividades físicas para promover un estilo de vida activo y
evaluación saludable.
formativa: 2. Evaluar la reflexión y análisis de los avances y logros individuales o grupales en la adopción de hábitos saludables.
3. Evaluar el aprendizaje generado a través del juego como herramienta pedagógica para promover la conciencia
sobre la salud."
Tiempo: Establece el tiempo aproximado de la duración de tu proyecto.
Particularidades Aprendizaje servicio
de la metodología:
4. **Cierre:**
- Asamblea de cierre: Diálogo sobre qué tipo de juego tiene mayores ventajas y por qué. Los
estudiantes compartirán sus reflexiones y conclusiones basadas en las actividades y debates previos.
Esta secuencia didáctica está diseñada para promover el pensamiento crítico, la comunicación efectiva y
la participación activa de los estudiantes en el aula. La inclusión de actividades individuales, grupales y
de asamblea asegura que todos los estudiantes tengan la oportunidad de participar y compartir sus
ideas.
También será periodo en el que - Reflexión en asamblea: Los estudiantes compartirán los juegos que registraron y reflexionarán sobre
se realicen actividades de la importancia de practicar juegos que favorecen la sana convivencia y la superación individual.
análisis y debates para
proponer un diagnóstico 3. **Actividad de Emociones:**
participativo donde la - Registro de emociones: De manera individual, cada estudiante completará una tabla registrando con
comunidad escolar pueda hacer dibujos o palabras las emociones que experimentan cuando pierden y ganan un juego.
escuchar sus voces a partir del
análisis y valoración de la - Reflexión comunitaria: Los estudiantes reflexionarán y compartirán en qué juegos experimentan
información obtenida. emociones agradables y desagradables, y qué juegos les proporcionan sensaciones agradables de
principio a fin.
Se trata de que los alumnos, los
maestros, los tutores tomen la 4. **Cierre:**
voz - Reflexión sobre juegos cooperativos: En pequeñas comunidades, con orientación de su maestro o
maestra, los estudiantes reflexionarán sobre qué son los juegos cooperativos, cuáles han jugado, qué
emociones sienten cuando los juegan, y qué ventajas tienen. Registrarán en sus cuadernos sus juegos
cooperativos favoritos.
Esta secuencia didáctica tiene como objetivo fomentar la reflexión sobre los tipos de juegos que los
estudiantes practican, las emociones que estos juegos evocan, y la importancia de la sana convivencia y
la superación personal.
Esta secuencia didáctica es un plan para la primera reunión del Club de Juegos y pone el énfasis en la
participación activa de los estudiantes en la organización y realización de los juegos cooperativos.
Este plan didáctico busca fomentar la reflexión y el debate en torno al valor del juego cooperativo, así
como el trabajo en comunidad y la importancia de la comunicación y el respeto mutuo.
Observaciones Para cumplir con un proceso cualitativo puedes hacer anotaciones durante el trayecto del proyecto.
Lista de cotejo o Rúbrica Para tener un dato cuantitativo puedes diseñar una rúbrica o lista de cotejo.