Professional Documents
Culture Documents
5 6251273952425942651
5 6251273952425942651
AH 30503
LATIHAN DAN PEMBANGUNAN
2020/2021
Penyunting:
SUZAN SAIB
NURUL HAFIZA BINTI LABIN
NURUL IZZAH BINTI MATNOR
NORSYUHADAH BINTI BAJURI
NUR ANIS ATHIRAH BINTI AZMI
NUR ZARIQ SOFIA BINTI RUSLEE
II
PENYUMBANG KARYA
III
NUR ANIS ATHIRAH BINTI AZMI (BA18110074), pelajar
Program Hubungan Industri, Fakulti Sains Sosial dan
Kemanusiaan, Universiti Malaysia Sabah.
Email : BA18160074@student.ums.edu.my
medsoc : Anis Athirah
IV
PENGHARGAAN
V
KATA ALUAN PENGARAH KURSUS
Hasnah
Siti Hasnah binti Khairuddin
Pengarah Program Latihan dan Pembangunan : Platform
Digitalisasi From Hero to Zero
VI
ABSTRAK
VII
KANDUNGAN
Hal.
1.2 Objektif 2
1.5 Lokasi 3
1.12 Penutup 12
2 2.0 BAHAGIAN PELAKSANAAN
2.1 Pengenalan 13
VIII
2.2.1 Konsep Latihan 13-14
2)Pemerhatian 31-32
IX
4.2 Penilaian Sumatif 32-33
1)Analisis kongruen 33
3)Analisis Rekabentuk 34
Lampiran A 35-36
Lampiran B 36-37
Lampiran C 37-38
5 PENUTUP 38
BIBLIOGRAFI
X
1.0 BAHAGIAN KERTAS
KERJA
KURSUS
1.1 Pengenalan
Pandemik COVID-19 telah memberi dampak yang signifikan
dalam dunia pekerjaan. Hal ini disebabkan kawalan pergerakan,
penutupan organisasi dan perniagaan bagi menghentikan
penularan COVID-19 telah mengakibatkan sektor pekerjaan
mengalami kerugian sehingga tidak dapat menampung kos
pengeluaran dan penggajian pekerja. Apa yang terjadi adalah,
ramai pekerja terpaksa dibuang kerja, sementara masih ramai
lagi yang masih belum mendapatkan pekerjaan (Aziz, A.R.A,
2020). Buktinya, sepanjang tahun 2020 sahaja, Jabatan
Perangkaan Malaysia menganggarkan bahawa kadar
pengangguran umum mencecah hingga 5.9 juta orang semasa
PKP dilaksanakan pada April 2020 dan ianya merupakan
peningkatan yang signifikan berbanding tahun-tahun
sebelumnya.
Menurut Mansor J. dan Rahim, M.A.R.A. (2020) graduan
merupakan antara kumpulan yang terkesan teruk rentetan
COVID-19 kerana peratus untuk berdepan dengan
pengangguran adalah tinggi. Namun begitu, inisiatif seperti
program latihan kemahiran yang pernah dijalankan sebelum
ini sepertinya tidak mampu memberi manfaat yang maksimum
kepada graduan. Sehubungan dengan itu, Mansor J. dan Rahim,
M.A.R.A. (2020) berpendapat bahawa program latihan khusus
bagi meningkatkan keupayaan graduan untuk mencipta
kerjaya perlu diititkberatkan. Ianya adalah selaras dengan
kenyataan yang diutarakan oleh Aziz A.R.A (2020) yang mana
program latihan khusus yang memfokuskan program kerjaya
bagi menjana pendapatan yang mana mensasarkan kepada
graduan dalam era pandemik COVID-19 perlu ditingkatkan
oleh badan-badan kerajaan dengan mengambil kira keperluan
masa kini.
1
Apabila mengambil kira keperluan masa ini, Omar, M.
(2020) menggariskan revolusi industri 4.0 mengakibatkan
berlakunya keperluan baharu dalam pelbagai sektor pekerjaan
seperti celik IT, dan bersedia dalam berdepan dengan cabaran
akan datang. Oleh itu, individu perlu merancang masa depan
kerjaya yang lebih baik dengan memanfaatkan kepesatan
digitalisasi, misalnya menjadi usahawan dalam alaf pekerjaan
baharu ini. Ianya selaras dengan kenyataan Mansor, N. A. (2020)
yang mana menggesa agar usahawan dalam sektor ekonomi gig
ataupun digitalisasi ini perlu dipertingkatkan terutamanya
dalam kalangan graduan. Sehubungan dengan itu, program
latihan yang akan dijelaskan dalam modul ini akan
memfokuskan kepada kemahiran kepada graduan
membangunkan kerjaya melalui keusahawanan atas talian dan
mengembangkannya berdasarkan strategi yang sistematik.
2
digitalisasi agar tidak bergantung kepada peluang kerjaya
standard yang dilihat semakin menyusut. Hal ini disebabkan
peluang kerjaya digitalisasi lebih dominan pada masa ini
seperti menjadi usahawanan atas talian tidak kira dari segi
jualan barangan atau perkhidmatan. Dengan peluang yang ada,
kumpulan sasaran diharap dapat memperoleh kemahiran
untuk menjadi usahawan atas talian yang berjaya. Bukan itu
sahaja, malah program ini turut berhadap agar graduan juga
dapat membuka lebih banyak peluang kerjaya kepada orang
lain dengan meluaskan jaringan perniagaan melalui agen-agen,
dropship, pemborong, dan sebagainya.
1.5 Lokasi
Lokasi anjuran program ini akan dilaksanakan di kawasan
Dewan Serbaguna Tanjung Aru, Likas, Btwn Jln. Lapangan
Terbang Lama & Lorong Selidai, 88200 Kota Kinabalu, Sabah,
Malaysia. Pemilihan tempat ini dilaksanakan di lokasi ini
kerana ia lebih strategik dan mudah diketahui oleh peserta
serta dewan ini sesuai digunakan untuk program ini. Buktinya,
dewan ini pernah digunakan untuk aktiviti perkahwinan,
3
kejohanan atau pertandingan sukan, mesyuarat, taklimat,
upacara sambutan, majlis makan, pameran, seminar, majlis
perkahwinan, sambutan hari keluarga dan sebagainya.
4
bergantung sepenuhnya, kepada sektor organisasi lain atau
lebih difahami oleh masyarakat kini “makan gaji” dengan
syarikat semata-mata.
Manakala reka bentuk pertimbangan kursus ini lebih
kepada mengajar lebih terperinci bagaimana mewujudkan
kerjaya melalui platform digitalisasi pada masa kini, iaitu
melalui kreativiti dan inovasi, mengajar mereka langkah
menjadi usahawan yang betul melalui beberapa model yang
bakal diaplikasikan, dan kursus ini juga untuk membina sejauh
mana kemahiran teknologi yang ada dalam diri seseorang
lepasan graduan universiti. Oleh itu, dengan adanya program
ini mereka boleh menerokai kelebihan akan penggunaan
teknologi yang semakin berkembang masa ini, lebih-lebih lagi
segala maklumat di sampaikan secara atas talian. Justeru itu,
metod dan jenis reka bentuk latihan yang dipilih mampu
menjadikan pengisian kursus program ini akan dapat berjalan
dengan lancar dan secara tidak langsung memberi kebaikan
kepada graduan lepasan universiti dan tidak adalah lagi
pengangguran dalam kalangan mereka lebih-lebih lagi semasa
pandemik Covid-19 masa kini.
1.8.1 Pendapatan.
Berikut merupakan pengiraan kos kewangan bagi sumber
pendapatan :-
Bil Perkara Jumlah (RM)
1 Dana Kementerian Sumber 2,000.00
Manusia
2 Yuran peserta 30.00 x 100 orang
=3,000.00
Jumlah RM5,000.00
1.8.2 Perbelanjaan
Berikut merupakan pengiraan kos bagi perbelanjaan :-
5
A. Jamuan
Bil Perkara Jumlah(RM)
1 Sarapan Pagi 5.00 x 130 orang
=650.00
2 Makan tengah hari 5.00 x 130 orang
=650.00
3 Makan petang 5.00 x 130 orang
=650.00
Jumlah 1,950.00
C. Peralatan Aktiviti
6
=180.00
Jumlah 1,144.00
D. Publisiti
Bil Perkara Jumlah(RM)
1 Banner (3 x 12) 80.00
2 Risalah 0.50 x 150 helai
= RM75.00
3 Tag Nama 0.71 x 100.00
=71.00
Jumlah 226.00
E. Sewa Tempat
Bil Perkara Jumlah(RM)
1 Dewan 40.00 x 12 jam
=480.00
Jumlah 480.00
7
1.9 Senarai Ahli Jawatankuasa Pelaksanaan Program
Beserta Deskripsi Tugas
Berikut merupakan ahli jawatankuasa program beserta
deskripsi tugasan :-
8
Qaseh Anatasia Mengurus kutipan yuran program.
binti Jazrin Memastikan perbelanjaan program
selaras dengan status kewangan.
9
Zain bin Badrul diperlukan semasa program.
Memastikan peralatan dapat
Joshua Chin digunakan dengan baik semasa
program berlangsung.
10
Masa kini. Maimunah
Bin
Alimuddin
10: 15 AM - (Slot 1) Fasilitator 1
10 : 40 AM LDK 1:
Membangunkan
Peluang Pekerjaan
yang ada melalui
kreativiti dan
inovasi
10 : 50 AM - (Slot 2) Fasilitator 1
12: 00 PM LDK 2:
Menganalisis dan
mempraktikkan
“Business Model
Canvas (BMC”
12: 00 PM - Rehat AJK Makanan
12:55 PM Makan tengah
hari.
1: 00 PM - (Slot 3) Fasilitator 2
2: 00 PM LDK 3: Praktikal
Pemasaran Digital
- Instagram
- Facebook
2: 10 PM - (Slot 4) Fasilitator 2
2: 40 PM LDK 4:
Pengurusan
Laman Web
Digital
2: 50 PM - Penyampaian AJK Protokol
3: 40 PM Cenderahati
kepada
Penceramah &
Penyampaian Sijil
Peserta
11
3: 40 PM - Majlis Penutupan Pengarah
4: 40 PM & Ucapan Program
Pengarah
Program
4: 40 PM - Sesi Fotografi AJK
5: 00 PM Bersama Peserta Multimedia
5: 00 PM Kursus Dijangka -
Tamat
1.12 Penutup
Kesimpulannya, program bertajuk Latihan dan Pembangunan
Platform Digitalisasi : From Zero to Hero merupakan program
latihan yang relaven bagi meningkatkan keupayaan kemahiran
individu. Berdasarkan kertas kerja yang telah dibentangkan,
program ini wajar untuk dilaksanakan kerana ianya mampu
membina peluang kerjaya dalam dalam kalangan graduan yang
tidak memperoleh pekerjaan ataupun hilang pekerjaan
sepanjang pandemik COVID-19.
12
2.0 BAHAGIAN
PELAKSANAAN
2.1 Pengenalan
Pengkaji-pengkaji sering kali melihat bahawa sorotan literatur
adalah hanya sebagai sebuah ringkasan kajian lepas yang
dihuraikan mengikut anotasi atau konteks yang telah
ditetapkan. Sehubungan dengan itu, sebuah pemahaman yang
mendalam harus dilakukan bagi memahami isu yang ingin
dibincangkan. Dalam bab ini, pengkaji akan menghuraikan
konsep dan membincangkan kajian-kajian lepas yang
dilakukan oleh beberapa ahli-ahli penyelidik yang berkaitan
dengan tajuk pengkaji iaitu Latihan dan Pembangunan :
Platform Digitalisasi From Zero To Hero. Bahagian ini juga
adalah medium perbandingan terhadap kajian yang dijalankan
dengan kajian-kajian yang telah dilakukan.
13
serta bagi memenuhi keperluan sesebuah organisasi semasa
dan juga pada masa akan datang. (Milhem, W. et al., 2014)
14
sesama manusia (Mulang, A. 2015). Menurut Iyayi (2007)
menyatakan latihan dan pembangunan adalah suatu jalan yang
menuju untuk memperoleh pengetahuan baru, lebih jauh lagi
kemampuan dalam menyelesaikan tugas di persekitaran kerja.
Latihan dan pembangunan merupakan usaha yang
disengajakan dengan tinggi dan juga latihan yang digunakan
oleh sesebuah organisasi bagi melengkapi tenaga kerja dengan
sikap yang signifikan, pengetahuan, sikap mengingat tujuan
akhir untuk menyelesaikan tanggungjawab mereka dan usaha
yang mencukupi dan produktif (Bawa, R. & Dabari, 2016).
15
menggabungkan perniagaan, institusi serta pengetahuan
keusahawanan dan gabungan ini telah membentuk asas untuk
mengambil amalan tradisional, seperti kategori yang
disenaraikan di atas serta diubah secara digital (Antonizzi, J.
and Smuts, H. 2020).
16
Pada umumnya, melalui kajian yang dilakukan oleh Lamsah, L.
S. et al., (2021) yang bertajuk The Level of Satisfaction of
Employees in the Public Sector on Online During Pandemic
COVID-19 in Malaysia menyatakan bahawa pengurusan latihan
secara atas talian yang sangat menarik sangatlah penting
dalam menjadikan konsep penyampaian serta maklumat lebih
efisien menggunakan ICT. Oleh itu, berdasarkan kajian lalu
yang dilakukan oleh Padlee et al., (2019) di mana
membincangkan berkaitan untuk mendapatkan capaian
internet yang berkelajuan tinggi serta stabil di sebilangan
tempat yang mana masih kurang memuaskan kerana faktor
internet yang belum ditingkatkan. Hal ini demikian kerana,
terdapat pekerja yang bukan hanya tinggal di perumahan yang
mempunyai capaian yang tinggi tetapi terdapat juga sebilangan
pekerja yang tinggal di pinggir-pinggir bandar yang mana
mempunyai masalah capaian internet. Sesungguhnya, perkara
ini telah menghalang latihan yang dijalankan secara atas talian
menyebabkan penyampaian sesuatu maklumat kepada pekerja
akan menjadi tersekat-sekat dan juga maklumat yang
disampaikan tidak akan jelas (Lamsah, M. S. 2021).
Di samping itu, berdasarkan kajian lepas yang bertajuk
Employee Perception of Individual and Organisation Career
Development Strategies in Edaran Otomobil Nasional Berhad
(Eon Berhad) oleh Ahamad M., et al., (2018) faktor latihan dan
pembangunan merupakan faktor yang paling dominan di mana
dapat mempengaruhi pembangunan kerjaya seseorang
individu di dalam sesebuah organisasi. Oleh itu, apabila
teknologi baharu diperkenalkan, latihan menggunakannya
mestilah cukup. Maka dengan itu, setiap masalah yang dihadapi
berhubung dengan proses kerja baharu mestilah diberi
perhatian yang sewajarnya oleh pihak pengurusan. Sebagai
contoh, pihak pengurusan EON Berhad yang mana perlu
membuat pembangunan kerjaya bagi golongan pekerja kerana
pembangunan kerjaya ini dapat meningkatkan prestasi serta
kesetiaan pekerja kepada sesebuah organisasi. Maka dengan
itu, sekiranya pihak EON Berhad telah menyediakan peluang-
peluang ataupun program-progran yang dapat membantu serta
bertepatan dengan keperluan kerjaya para pekerja dalam
pembangunan kerjaya seperti latihan-latihan dan juga bengkel
17
pembangunan kerjaya, maka ini akan dapat menimbulkan
kesedaran dalam diri pekerja itu sendiri. (Ali, A. M. et al., 2009
& Ahamad, M. 2015)
2.6 Kesimpulan
Kesimpulannya, teori konsep latihan dan pembangunan
merupakan elemen penting dalam membangunkan keupayaan
kemahiran pelajar. Salah satunya adalah kemahiran dalam
mewujudkan peluang kerjaya melalui digitalisasi. Sehubungan
dengan itu, wajar jika program ini menggunakan kaedah secara
bersemuka supaya aktiviti latihan dapat dilaksanakan secara
terus kepada peserta selaras dengan model kajian ADDIE yang
mana memfokuskankan kepada penyediaan bahan-bahan
latihan dan dilaksanakan mengikut keperluan pelajar.
3.0 BAHAGIAN
PERISIAN PROGRAM
Aktiviti 1 : Membangunkan Peluang Pekerjaan Yang
Ada Melalui Kreativiti Dan Inovasi.
Personaliti : Fasilator
Langkah 1 : Persiapan
Perserta di minta oleh fasilator bersiap sedia untuk aktiviti
pertama dan mengambil tempat duduk masing-masing. Para
peserta juga diminta mengambil keperluan mereka seperti
18
kertas dan pen untuk menjalankan aktiviti ini. Mereka akan
menulis perincian dalam aktiviti pertama sebagai tanda
pengenalan.
19
Para peserta di minta untuk menulis setiap maklumat penting
pada permulaan aktiviti pertama ini dan diminta memilih satu
produk untuk diinovasikan.
Personaliti : Fasilator
Penerangan :-
Semua peserta di minta untuk mengambil tempat duduk yang
telah disediakan mengikut Standard Operasi yang telah
dinyatakan oleh fasilator. Sebelum mengambil tempat duduk
para peserta ini diminta untuk beratur dan mengambil
keperluan yang telah disediakan oleh pihak penganjur.
Seterusnya penerangan aktiviti kedua diberikan untuk
menjelaskan dengan lebih terperinci mengenai apakah itu
‘Kanvas Model Perniagaan atau Business Model Canvas (BMC)’.
‘Kanvas Model Perniagaan atau Business Model Canvas (BMC)’
merupakan salah satu cara untuk menganalisis, membuat
strategi dan menguji model perniagaan berdasarkan 9
bahagian perniagaan. Strategi-strategi tersebut akan
diletakkan dalam satu paparan bagi menunjukan keseluruhan
model. Ini akan membantu usahawan untuk memahami setiap
strategi yang telah dirangka. Kanvas Model Perniagaan ini
mengandungi 9 bahagian atau komponen dalam sebuah model
20
perniagaan. Langkah-langkah penyediaan model tersebut akan
diterangkan secara terperinci seperti yang berikut:-
21
Langkah 4: Perhubungan Pelanggan
Pada langkah keempat ini fasilator akan menerangkan
mengenai perhubungan pelanggan. Perhubungan pelanggan ini
adalah perhubungan antara usahawan dengan sasaran
pelanggan. Perhubungan pelanggan ini boleh dilakukan dengan
pelbagai cara mengikut kreativiti masing-masing untuk
menarik hati pelanggan menggunakan perkhidmatan
usahawan atau membeli produk yang dijual. Antara
perhubungan pelanggan yang boleh diaplikasikan dalam
perniagaan peserta seperti kupon, sampel percuma, loyalty
card, jaminan, diskaun untuk meningkatkan penjualan,
meningkatkan kesetiaan pelanggan dan mengekalkan
pelanggan (Ahmad, N., 2017).
22
membolehkan perniagaan tersebut menawarkan nilai kepada
pasaran dan menjana pendapatan yang terdiri daripada modal,
kemahiran pekerja, pengedaran, rakan niaga, resipi dan
rangkaian (Ahmad, N., 2017).
23
Penilaian dan Rumusan
Di akhir aktiviti kedua ini, peserta telah melalui satu fasa di
mana mereka memperolehi pengetahuan yang mendalam
mengenai cara melaksanakan perniagaan dengan
menggunakan 9 komponen kanvas model perniagaan ini
dengan betul dan teratur.
Personaliti : Fasilitor
Objektif:
1. Mengenali pemasaran digital media sosial, membuka akaun
media sosial, dan menjelaskan implikasi penggunaan
pemasaran digital media sosial.
Keperluan:
Komputer, komputer riba, telefon pintar, flyer dan jaringan
internet.
Langkah-langkah:
1. Penyediaan fasiliti dan keperluan latihan.
Pihak penganjur perlu menyediakan komputer-komputer yang
akan digunakan oleh para pelatih dan kelengkapan meja dan
kerusi untuk memberi keselesaan kepada para pelatih. Pihak
penganjur akan memberikan perkhidmatan jaringan internet
percuma berserta kata laluan Wi-Fi kepada setiap pelatih.
24
Disamping itu, peserta juga boleh mendaftar
menggunakan akaun Facebook sekiranya ada. Seterusnya,
peserta perlulah meletakkan nama pengguna berserta kata
laluan. Dengan itu, peserta boleh mengisi maklumat profil dan
memuat naik gambar ataupun logo perniagaan. Setelah itu,
peserta masuk ke aplikasi dan pergi ke halaman tetapan lalu
menekan “Tukar Kepada Akaun Perniagaan” untuk menukar
instagram kepada perniagaan. Dengan itu, peserta bolehlah
memasukkan maklumat tambahan perniagaan.
Proses:
1. Peserta berupaya menggunakan komputer dan telefon pintar
untuk memasang dan melayari laman web media sosial.
2. Peserta berupaya memasukkan butiran dan maklumat
perniagaan mereka ke media sosial.
3. Peserta menggunakan gambar produk ataupun logo di
media sosial.
25
4. Penilaian dan Rumusan:
Di akhir latihan,peserta berupaya untuk mengetahui cara-cara
untuk membuka media sosial. Mereka mengetahui bagaimana
aplikasi Instagram dan Facebook untuk dipasang atau dilayari.
Material:
Personaliti : Fasilitor
Objektif :
1. Mengenalpasti strategi pemasaran yang baik, langkah-
langkah pengurusan laman web dengan mengaplikasikan
strategi pemasaran yang baik, dan menjelaskan implikasi
pengurusan laman web sosial media yang baik.
Langkah-langkah:
1. Pengenalan kepada strategi-strategi pemasaran.
(Briefing)
Fasilitor akan menerangkan setiap jenis strategi pemasaran
digital kepada para peserta. Antaranya, Copywriting, Search
26
engine optimization (SEO), pemasaran kandungan & pemasaran
media sosial.
27
carian trending. Peserta seterusnya akan mempelajari SEO
untuk mengurus pemasaran laman web yang lebih baik.
Peserta akan masukan kata kunci ke dalam meta tag kata kunci
laman web perniagaan. Setiap laman web dikehendaki
mempunyai tag tajuk yang sesuai dengan produk perniagaan.
Proses:
1. Peserta berupaya melakukan Copywriting, SEO dan
perkongsian media sosial untuk mengurus laman web.
2. Peserta berupaya menarik minat pelanggan dengan
mengurus laman web digital.
3. Peserta bersenang hati memperolehi strategi pengurusan
laman.
Material:
28
4.0 BAHAGIAN PENILAIAN
DAN PEMINDAHAN
LATIHAN PROGRAM
4.1 Pengenalan
Setiap program Latihan yang dilaksanakan oleh ahli Pengurusan
Sumber Manusia perlu mewujudkan penilaian latihan. Penilaian
latihan ialah langkah yang penting dalam perlaksanaan
program latihan. Menurut Wang, G. dan Wilcox, D. (2015),
penilaian program latihan adalah fasa yang paling penting dan
memuncak dalam proses analisis, reka bentuk, pengembangan,
perlaksanaan dan penilaian oleh model ADDIE. Semestinya
program latihan yang dilaksanakan oleh fasilitator atau dikenali
pelatih telah mengharapkan tujuan program ini dapat
disampaikan kepada peserta. Program latihan yang
dilaksanakan sebenarnya bukan sahaja hanya melihat kepada
wajah senyuman peserta apabila tamatnya program latihan ini.
Ataupun, para fasilitator dapat melihat kepuasan mereka dari
segi tempat latihan, makanan, dan kemudahan lain semata-mata.
Oleh itu keberkesanan latihan perlu diukur melalui aspek-aspek
yang spesifik dari pelbagai dimensi program latihan (Cayton, W.
2006).
Program yang bernama “Keusahawanan digitalisasi
masa kini melalui kreativiti dan inovasi” merupakan sebuah
program yang ingin memberi ilmu serta pengetahuan kepada
peserta yang dikenali sebagai pengusahawan supaya mereka
dapat membina kemahiran baharu menggunakan digitalisasi
pada masa kini. Pelbagai persiapan dan usaha yang
dilaksanakan oleh ketua program dalam penggaturan aktiviti,
sekiranya pelatih gagal memberi fasa penilaian kepada peserta
maka aktiviti ini akan menjadi sia-sia sahaja. Hal ini kerana,
penilaian program latihan ini bukan sahaj menilai persekitaran
atau kemudahan tempat latihan tetapi penilaian ini penting
untuk mengetahui hasil yang peserta dapat daripada program
ini. Selain penilaian juga dapat menambahbaikkan aktiviti para
29
pelatih program untuk menjadi fasilitator yang lebih efektif dan
cemerlang kepada program latihan.
Fasa terakhir dalam model ADDIE ini sering terlepas
pandang ketika organisasi membuat dan melaksanakan
program latihan. Penilaian tidak boleh dianggap sebagai proses
yang terpisah dengan fasa ADDIE yang lain. Menurut Goldstein,
penilaian program latihan adalah pengumpulan secara
sistematik yang menunjukkan segala maklumat sama ada
berbentuk deskriptif ataupun berbentuk pertimbangan yang
diperlukan untuk membuat keputusan-keputusan mengenai
latihan yang berkesan. Penilaian boleh dibuat berdasarkan
pemulaan aktivti program sehingga pengkhiran program ini.
Perkara ini kerana setiap aktiviti yang dilaksanakan pada
program latihan ini mempunyai penilaian dan maklumbalas
masing-masing seperti, aktiviti 1 hingga aktiviti 4. Latihan
dapat dikatakan hanya berfungsi atau relaven apabila peserta
melihat dan mengamati keadaan sekeliling barulah peserta
dapat menilai berdasarkan pengalaman mereka. Pihak
penganjur juga bertanggungjawab dalam menilai peserta
kursus berdasarkan kehadiran, kreativiti pelajar, ujian dan
penglibatan. Penilaian ini harus dilaksanakan dengan adil dan
telus kerana melibatkan prestasi organisasi. Terdapat dua
kategori penilaian program latihan iaitu pemilaian formatif dan
penialain sumatif.
30
temubual, pemerhatian, pemerhatian perisian multimedia dan
senarai semak.
2) Pemerhatian
Pemerhatian merupakan proses yang melibatkan ke atas
sesuatu kerja atau subjek. Peserta dan penganjur menilai
sesuatu perkara berdasarkan pemerhatian. Pemerhatian juga
dapat melibatkan pengalaman seseorang dalam sesuatu situasi.
Sebagai contoh, peserta yang menyertai program
Keusahawanan Digitalisasi Masa Kini Melalui Kreativti dan
inovasi ini telah mengikuti beberapa modul atau aktiviti yang
berdasarkan tentatif program. Oleh itu, peserta mestilah
mempunyai pelbagai pengalaman daripada pemerhatian di
program ini yang dapat direkodkan oleh pemerhati. Untuk
penganjur, atau penilai, semasa proses pemerhatian ini
dijalankan senarai semak yang dibina harus dijadikan sebagai
asas proses pemerhatian. Penganjur akan mengetahui
kelemahan dan kekuatan pelajar semasa menjalani latihan ini.
Program pemarkahan penilaian terletak pada tanggungjawab
penganjur. Beradasarkan borang penilaian pengajur dibawah
terdapat empat kriteria untuk dinilai kepada pekerja iaitu,
kehadiran, kreativiti pelajar, ujian, dan juga penglibata. Perkara
tersebut harus dinilai berdasarkan pemerhatian seorang
penganjur atau pihak yang menilai dalam program ini.
3) Pemerhatian Perisisan Multimedia
31
Pemerhatian dilakukan oleh pemerhati ke atas perisian
multimedia yang terdapat di pasaran. Pemerhatian ini akan
memberi peluang kepada pemerhati menggunakan perisian
multimedia yang terdapat di pasaran. Program ini
dilaksanakan dengan bertemakan model pemasaran digitalisasi.
Hal ini menunjukkan pelajar akan berpeluang untuk
menggunakan perisian multimedia tersebut untuk pemasaran
barangan pelajar. Berdasarkan aktiviti satu hingga 4,
keseluruhannya adalah mengenai penggunaan digitalisasi.
Pelajar akan mempelajari bagaimana ingin membinan perisian
multimedia seperti, Instagram dan Facebook. Selain itu, pelajar
yang menyertai program ini juga akan mengetahui cara untuk
membina laman web ke media sosial. Untuk pemerhatian
penilaian formatif, peserta dikehandaki mengisi borang
penilaian yang disediakan oleh pelatih program ini.
Pemerhatian yang peserta dapat nilai berdasarkan keadaan
sekililing, navigasi skrin, latihan yang diberikan, kepimpinan
fasilitator dan strategi pengajaran digunakan semasa program
latihan keusahawanan ini. Bagi proses pemerhatian, penganjur
hendaklah membuat senarai semak yang telah dirancang
berdasarkan program ini seperti, grafik pada skrin, audio yang
digunakan, animasi yang digunakan, bahasa digunakan dan
juga pautan teks di media sosial. Penilaian ini dapat dilihat
pada bahagian Lampiran A iaitu penilaian prelaksanaan kursus
dan penilaian penceramah kursus ini. Peserta dikehendaki
memberi nama akaun Facebook dan Instragram supaya dapat
memudahkan penganjur menilai para pelajar.
32
4.3.1 Fasa Penilaian Sumatif
4.3.1.1 Penilaian pakar dan Penilaian Lapangan
Fasa penilaian pakar adalah untuk menentukan sama ada
bahan yang digunakan dalam program ini memenuhi potensi
keperluan pengajaran atau sebaliknya. Para penyelidik yang
melakukan penilaian ini perlu merujuk kepada proses
mengumpul data, prosuder dan sumber dari perlaksanaan
pengajaran. Hal ini supaya dapat menetukan bahan yang
digunakan semasa program ini adalah berkesan atau tidak
kepada pelajar dari segi prestasi mereka serta emosi.
1) Analisis kongruen
Analisis kongruen perlu mengandungi penerangan yang jelas
terhadap keperluan organisasi, seperti kemudahan
pembelajaran semasa program. Penerangan yang tepat
berkaitan dengan tingkah laku serta ciri kumpulan sasaran dan
maklumat yang jelas berhubung dengan matlamat dan objektif
pengaran merupakan perkara yang perlu ada dalam analisis
kongruen. Seterusnya adalah maklumat yang jelas terhadao
pengguna dan bahan alatan yang diperlukan. Perkara dalam
analisis kongruen boleh dirujuk di borang penilaian peserta
dan penilaian penganjur berdasarakn rajah dibawah.
2) Analisis kandungan
Penilaian terhadap isi kandungan hanya dilaksanakan oleh
pakar atau seseorang yang mahir terhadap bidang penilaian
seperti seorang penganjur. Penilaian pakar pada tahap ini akan
menghasilkan analisis pengajaran yang akan meninjau sama
ada perisian tersebut mampu menepati matlamat program ini
atau tidak. Analisis kandungan adalah berdasarkan proses yang
menentukan tema serta subtema pelajaran yang digunakan
sepanjang program ini. Tema program ini adalah berasakan
graduan yang ingin mencari pendapatan dan mencipta inovasi
baharu semasa peningkatan digitalisasi. Maka terdapat
33
beberapa modul program ini seperti modul membangunkan
peluang pekerjaan yang ada melalui kreativiti dan inovasi,
modul yang kedua ialah, Business Model Canvas (BMC). Selain
itu terdapat juga modul mengenai pemasaran digital serta
modul penggunaan laman web digital. Dalam analisis
kandungan ini dikehendaki untuk menilai pengisian dalam
setiap modul. Sebagai contoh, modul pemasaran digital, pakar
hendaklah meyenaraikan pengisian yang terdapat dalam
modul tersebut berdasarkan sistem bahasa dan pengisian
kokurikulum.
3) Analisis Rekabentuk
Analisis reka betuk merupakan proses penilaian pakar
terhadap aspek-aspek rekabentuk dari pelbagai sudut seperti
reka bentuk informasi, interaksi dan reka bentuk antara muka.
Berdasarkan borang soal selidik di bawah mendapati bahawa
kesan yang dinyatakan yang dapat memberi motivasi kepada
pelajar setelah tamatnya program ini. Hal ini dapat dilihat
setelah penganjur menilai pelajar semasa penglibatan pelajar
semasa program ini.
34
LAMPIRAN A
GRED SKOR
Sangat tidak setuju 1
Tidak setuju 2
Kurang setuju 3
Setuju 4
Sangat setuju 5
Bil Item 1 2 3 4 5
Penilaian penceramah
1. Program ini telah mencapai objektif.
2. Kandungan kursus latihan ini sesuai
dengan matlamat saya datang ke program
ini.
3. Penyampaian yang baik dan berkesan oleh
penceramah.
4. Pengguna alat bantuan mengajar yang
diberi sepanjang program ini adalah
berkesan.
Penilaian Perlaksanaan Kursus
1. Dewan program selesa dan kondisif.
2. Masa rehat diberikan mencukupi.
3. Pelaksanaan berdasarkan tentatif program
berjalan dengan lancar.
4. Fasilitator/pelatih sangat mesra dengan
peserta.
35
Penilaian Perlaksanaan Kursus
mengikut Standard Operasi Prosuder
COVID-19
1. Setiap peserta/pelatih dan penganjur
memakai pelitup muka.
2. Peperiksaan suhu dilakukan secara kerap
apabila memasuki dewan atau antara
kawasan program.
3. Suhu badan saya tidak melebihi daripada
37.5 c ketika pemeriksaan suhu dilakukan.
4. Program, ini mengamalkan penjarakan
sosial dalam setiap aktiviti.
5. Masa rehat dikendalikan kepada pelajar
secara berperingkat.
Penilaian keberkesanan Program
Terhadap Peserta
1. Program ini telah meningkatkan
pengetahuan berbanding sebelum ini.
2. Program ini memberi manfaat kepada
usahawan mendepani digitalisasi.
3. Peningkatan digitalisasi bukanlah satu
cabaran bagi saya.
4. Peningkatan digitalisasi menjadi peluang
untuk saya belajar kemahiran baharu.
Ulasan Peserta
Kesediaan dan berkeyakinan untuk
berkongsi ilmu yang diperoleh serta
menjalankan aktiviti/ projek berkaitan
dengan kursus program.
YA/TIDAK, jika TIDAK sila nyatakan
sebab : _______________________________________
LAMPIRAN B
36
Tarikh Kursus: _______________________________________________________
LAMPIRAN C
PENGHASILAN KURSUS (WAJARAN 100%)
37
3.0 Dinilai berdasarkan kreativiti pelajar
menggunakan platform digital untuk
pemasaran barangan di media sosial.
4.0 Dinilai dari segi kata-kata yang
digunakan dalam ayat tarikan
pelanggan.
3. Ujian pelajar __ / 40
Pencapaian pelajar menjawab soalan
daripada modul latihan.
4. Penglibatan __ / 20
Penglibatan pelajar dalam aktiviti-aktiviti
yang dilaksanakan dalam kursus ini.
= __
/100%
Tandatangan Yang Penilai:
______________________________
Nama:
Tarikh:
5.0 Penutup
Kesimpulannya, program ‘Latihan dan Pembangunan : Platform
Digitalisasi From Zero To Hero’ merupakan usaha dalam
mewujudkan dan mengembangkan perluang kerjaya atas talian
graduan yang terjejas pekerjaan rentetan COVID-19 dengan
mengaplikasikan model ADDIE. Hal ini disebabkan, melalui
pelaksanaan program, kumpulan sasaran mampu mempelajari
bagaimana menginovasi produk bagi tujuan pemasaran melalui
9 business model canvas secara langsung dalam dewan tempat
program berlangsung. Selain itu, peserta turut dapat
memperoleh ilmu bagaimana membina platform atas talian
yang berkesan dan stratgei pemasaran bagi meningkatkan
keuntungan perniagaan. Selaras dengan pelaksanaan tersebut,
penilaian modul latihan yang berkesan turut dipraktikkan agar
keberkesanan program dapat dinilai selaras dengan matlamat
utama program latihan dan pembangunan ini dijalankan.
Melalui modul latihan ini, diharapkan kumpulan peserta akan
memperoleh manfaat bagi membangunkan kerjaya
keusahwanan secara online selaras dengan perkembangan
teknologi dan digitalisasi masa kini.
38
Bibliografi
Abdullahi, M. S., Gwadabe, Z. L. & Ibrahim, M. B. 2018. Effect Of
Training And Development On Employee’s Productivity
among Academic Staff of Kano State Polytechnic,
Nigeria. Asian People Journal (Apj), Volume 1, Issue 2;
264-286.
Ahmad, N. 2017. Business Modal Canvas (‘BMC’). Diakses dari
https://mdxnazri.com/2017/01/businessmodalcanvas-
bmc/pada 22 Januari 2021.
Ahamad, M., Nor, M. H. M & Ali. N. R. M. 2018. Persepsi
PekerjaTerhadap Strategi Pembangunan Kerjaya
Individu dan Organisasi di Edaran Otomobil Nasional
Berhad (Eon Berhad). Management Research Journal
Vol. 8, No. 1; 157 – 174.
Antonizzi J. & Smuts, H. 2020. The Characteristics of Digital
Entrepreneurship and Digital Transformation: A
Systematic Literature Review. IFIP International
Federation for Information Processing. 239–251.
Aziz, A. R. 2020. Pengangguran dalam kalangan Tenaga Kerja
Semasa Wabak COVID-19. Malaysian Journal of Social
Sciences and Humanities. Vol, 5, Issue 11(page 1 -9).
Berawi, F. M. 2017. Metodologi Penyelidikan. Penerbit
Universiti Utara Malaysia. 42-44.
Carey, L. & Dick, W. 1996. The systematic design of instruction
(4th ed.). New York: Harper Collins College Publishers
Cayton, W. 2006. Overview and Evolution of the ADDIE
Training System. Advances in Developing Human
Resources. Vol. 8, No. 4 November 2006 430-44.
Duermyer R. 2020. What Is Website Promotion? Definition &
Examples of Website Promotion. Diakses dari
https://www.thebalancesmb.com/what-is-wEbsite-
promo tion-1794442 pada 21 Januari 2021.
Edmonson B. 2020. What is Copywriting? Diakses dari
https://www.thebalancesmb.com/the-surprising-
answer-to-what-is-copywriting-4056392 pada 22
Januari 2021.
Facebook. 2021. Your Profile & Setting. Diakses dari
https://www.facebook.com/help/239070709801747/?
helpref=hc_fnav pada 20 Januari 2021.
Gregory A. 2020. An Essential Content Marketing Checklist for
Small Business Owners. Diakses dari
https://www.thebalancesmb.com/small-business
owner-ontent-marketing-checklist-4135742 pada 21
Januari 2021.
Instagram. 2021. Menyerlah Dengan Instagram. Diakses dari
https://business.instagram.com/getting-start ed pada
20 Januari 2021.
Ismail, R., Hamzah, R. Siang, L. C. 2015. Penentu keterlibatan
pekerja dalam latihan: Kes sektor pendidikan swasta di
Malaysia. Malaysian Journal of Society and Space 11
issue 10 (1-13).
Izuan, A. G. M. 2015. Model Addie Dalam Proses Reka Bentuk
Modul Pengajaran: Bahasa Arab Tujuan Khas Di
Universiti Sains Islam Malaysia Sebagai Contoh.
Proceedings of the International Seminar on Language
Teaching ISeLT. 2015, 4-5.
Kareem M. A. & Hussein, I. J. 2019. The Impact of Human
Resource Development on Employee Performance and
Organizational Effectiveness. Management Dynamics in
the Knowledge Economy. Vol.7, No.3; 307-322.
Kareem, M.A. 2017. The Role of Human Resources
Development Strategy in Achieving Corporate Social
Responsibility: At the SME level. Paper presented at the
21st
Latham, G. P., & Dello Russo, S. (2008). The infl uence of
organizational politics on performance appraisal. In C.
Cooper & S. Cartwright (Eds.), The Oxford handbook of
personnel psychology (pp. 388–410).
Lamsah, M. S., Rose, R. A. C & Baker, R. 2021. Tahap Kepuasan
Pekerja di Sektor Awam Terhadap Latihan Secara Atas
Talian Mendepani Pandemik COVID-19 di Malaysia.
Malaysian Journal of Social Sciences and Humanities
(MJSSH). Volume 6, Issue 1; 27 – 39. 2020DOI:
https://doi.org/10.47405/mjssh.v5i1 1.53 9
Mamat, I. 1996. Reka Bentuk Dan Pengurusan Latihan: Konsep
Dan Amalan. Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka.
Mansor J. & Rahim, M. A. R. A. 2020. Cabaran dan Strategi
Pasca-Pandemik Untuk Belia. Khazanah Research
Institute.
Mansor, N. A., Arbaiah, A. R. & Rizalniyani, A. R. 2020.
Usahawan Berpengetahuan (K-Entrepreneur) Dalam
Ekonomi Gig - Info Usahawan, Masmed Universiti
Teknologi Mara, Edisi 21 (Dec 2020) ISSN: 1823-6421.
Milhem, W., Abushamsieh, K. & Aróstegui, N. M. P. 2014.
Training Strategies, Theories and Types. Journal of
Accounting – Business & Management. Vol. 21 No. 1; 12-
26.
Mulang. A. 2015. The Importance of Training for Human
Resource Development in Organization. Journal of
Public Administration and Governance. Vol. 5, No. 1; 190-
197.
Nadler, Z. (2012). Designing Training Programs. Hoboken, NJ:
Taylor and Francis.
Nda, M. M. & Fard, R. Y. 2013. The Impact of Employee Training
and Development on Employee Productivity. Journal of
Commerce & Management Perspective. Vol. 2(6), 91-93.
Nasohah, U. N. Gani, M. I. A. & Shaid, N. I. M. 2015. Model Addie
Dalam Proses Reka Bentuk Modulpengajaran: Bahasa
Arab Tujuan Khas Di Universiti Sains Islam Malaysia
Sebagai Contoh. Proceedings of the International
Seminar on Language Teaching Iselt.
Omar, M. 2020. Masa Depan Pengiktirafan Lulusan Kolej
Vokasional Lanjut Pengajian Universiti dan Kerjaya.
10.13140/RG.2.2.12704.20488.
Okechukwu, W. 2017. Influence of Training and Development,
Employee Performance on Job Satisfaction among the
Staff of School of Technology Management and Logistics,
Universiti Utara Malaysia. Journal of Technology
Management and Business. Vol 04, No 01.
Padlee, S. F., Reimers, V., Mokhlis, S., Anuar, M. M., & Ahmad, A.
2019. Keep up the good work in research universities:
An importance-performance analysis. Australasian
Marketing Journal (AMJ).
Kementerian Sumer Manusia. Prosuder Kerja Selamat
Pencegahan Covid-19 di Tempat Kerja. Jabatan
Keselamatan dan Kesihatan Pekerjaan. Slaid.
(dosh.gov.my)
Suara Perak. 2020. Pelitup Muka KJ “Made in Super Kinta”.
Diakses dari https://www.suaraperak.com/pelitup-
muka-kj-made-in-super-kinta/pada 21 Januari 2021.
Wang, G. & Wilcox, D. 2015. Training Evaluation: Knowing
More Than Is Practiced. Advances in Developing Human
Resources. Vol. 8, No. 4 November 2006 528-539.
Ward S. 2020. What Is Search Engine Optimization? Definition &
Examples of Search Engine Optimization. Diakses dari
https://www.thebalancesmb.com/search-engine-
optimization-2948419 pada 21 Januari 2021.
AH 30503
LATIHAN DAN PEMBANGUNAN
2020/2021
Penyunting:
SUZAN SAIB
NURUL HAFIZA BINTI LABIN
NURUL IZZAH BINTI MATNOR
NORSYUHADAH BINTI BAJURI
NUR ANIS ATHIRAH BINTI AZMI
NUR ZARIQ SOFIA BINTI RUSLEE