Professional Documents
Culture Documents
Praktikum Programiranje IV
Praktikum Programiranje IV
PROGRAMIRANJE
PRAKTIKUM
Tehničar informacionih tehnologija P
O
UČENIK
Ime Helena
Prezime Lazić
Profil Informacione tehnologije
Razred IV-2
Nastavnik Sandi Božičković
Ime i prezime Naziv vježbe: Datum:
Helena Lazić Zadaća 1 07.09.2023.
Zadatak: Fudbalski teren Fudbalski teren dimenzija d×s treba ograditi pravougaonom ogradom tako da je
rastojanje stranica ograde od linije terena r. Napiši program koji određuje dužinu ograde.
Ulaz:
(ispisati programski kod zadatka, rezultat zadatka ili aplikacije, print screen rešenja aplikacije)
Ime i prezime
Helena Lazić Primjer 1 18.09.2023.
Zadatak: Program koji računa zbir 2 broja I ispisuje rezultat tj. Promjenljivu c
Promjenljive:
a-ima vrijednost 10
b-ima vrijednost 39 i
c-zbir a I b
Kod zadatka
(ispisati programski kod zadatka, rezultat zadatka ili aplikacije, print screen rešenja aplikacije)
Ime i prezime Naziv vježbe: Datum:
Helena Lazić Primjer 2 18.09.2023.
Promjenljive:
a-primjer za char
i-primjer za int
s-primjer za short
l-primjer za long
ui-primjer za neoznačen int
us-primjer za neoznačen short
ul-primjer za neoznačen long
d-primjer za double
f-primjer za float
dec-primjer za decimalni broj
(ispisati programski kod zadatka, rezultat zadatka ili aplikacije, print screen rešenja aplikacije)
Ime i prezime Naziv vježbe: Datum:
Helena Lazić Primjer 3 18.09.2023.
Zadatak:Program koji ilustruje sbyte tip podataka I prikazuje da bajt može imati vrijednosti od -128 do 127
Promjenljive:
a
(ispisati programski kod zadatka, rezultat zadatka ili aplikacije, print screen rešenja aplikacije)
Ime i prezime
Helena Lazić Primjer 4 18.09.2023.
(Radni zadatak, tekst vježbe ili zadatka, popis promjenjivih)
Zadatak:Program koji ilustruje byte tip podataka I prikazuje da bajt može imati vrijednosti od 0 do 255
Promjenljive:
a
(ispisati programski kod zadatka, rezultat zadatka ili aplikacije, print screen rešenja aplikacije)
Ime i prezime Naziv vježbe: Datum:
Helena Lazić Primjer 4 18.09.2023.
Zadatak:Program koji ilustruje byte tip podataka I prikazuje da bajt može imati vrijednosti od 0 do 255
Promjenljive:
a
(ispisati programski kod zadatka, rezultat zadatka ili aplikacije, print screen rešenja aplikacije)
Ime i prezime Naziv vježbe: Datum:
Helena Lazić Primjer 5 18.09.2023.
Rezultat: Ukoliko promjenljiva b ima vrijednost „true“ ispisuje se tekst „Hi Geek“
Kod zadatka
(ispisati programski kod zadatka, rezultat zadatka ili aplikacije, print screen rešenja aplikacije)
Ime i prezime Naziv vježbe: Datum:
Helena Lazić Primjer 6 03.10.2023.
Rezultat: Ispisuje se promjenljiva a sa dodatim vrijednostima, zatim objekat i na kraju tip podatka objekta
Kod zadatka
(ispisati programski kod zadatka, rezultat zadatka ili aplikacije, print screen rešenja aplikacije)
Ime i prezime Naziv vježbe: Datum:
Helena Lazić Primjer 7 03.10.2023.
(ispisati programski kod zadatka, rezultat zadatka ili aplikacije, print screen rešenja aplikacije)
Ime i prezime Naziv vježbe: Datum:
Helena Lazić Primjer 8 03.10.2023.
Zadatak: Program koji ilustruje inicijalizaciju vremena kompajliranja, gdje se varijabli y dodijeli podrazumijevana
vrijednost 0, a varijabli x tačno određena vrijednost, dok se za pristup varijabli y mora kreirati objekat koji će da
prikaže njenu vrijednost
Promjenljive:
x
y
(ispisati programski kod zadatka, rezultat zadatka ili aplikacije, print screen rešenja aplikacije)
Ime i prezime Naziv vježbe: Datum:
Helena Lazić Primjer 9 03.10.2023.
Zadatak: Program koji ilustruje inicijalizaciju vremena rada, gdje korisnik prvo mora da unese vrijednost varijable
nakon pokretanja programa a zatim se ta vrijednost ispisuje
Promjenljive:
num
(ispisati programski kod zadatka, rezultat zadatka ili aplikacije, print screen rešenja aplikacije)
Ime i prezime Naziv vježbe: Datum:
Helena Lazić Primjer 10 03.10.2023.
Zadatak: Program koji prikazuje upotrebu lokalnih varijabli, koje se definišu unutar bloka i nisu dostupne funkcijama
izvan tog bloka u programu
Promjenljive:
age
(ispisati programski kod zadatka, rezultat zadatka ili aplikacije, print screen rešenja aplikacije)
Ime i prezime Naziv vježbe: Datum:
Helena Lazić Primjer 11 03.10.2023.
Zadatak: Program koji prikazuje upotrebu varijabli instance, koje se definišu unutar klase i kreiraju se kada se kreira
objekat
Promjenljive:
engMarks
mathsMarks
phyMarks
(ispisati programski kod zadatka, rezultat zadatka ili aplikacije, print screen rešenja aplikacije)
Ime i prezime Naziv vježbe: Datum:
Helena Lazić Primjer 12 03.10.2023.
(ispisati programski kod zadatka, rezultat zadatka ili aplikacije, print screen rešenja aplikacije)
Ime i prezime Naziv vježbe: Datum:
Helena Lazić Primjer 13 03.10.2023.
(ispisati programski kod zadatka, rezultat zadatka ili aplikacije, print screen rešenja aplikacije)
Ime i prezime Naziv vježbe: Datum:
Helena Lazić Primjer 14 03.10.2023.
Zadatak: Program koji prikazuje upotrebu varijable samo za čitanje koja nije deklarisana i dobija podrazumijevanu
vrijednost 0
Promjenljive:
a
b
max
k
Rezultat: Ispis vrijednosti varijabli uz kreiranje objekta
Kod zadatka
(ispisati programski kod zadatka, rezultat zadatka ili aplikacije, print screen rešenja aplikacije)
Ime i prezime Naziv vježbe: Datum:
Helena Lazić Primjer 15 03.10.2023.
Zadatak: Program koji prikazuje upotrebu varijable samo za čitanje koja je deklarisana u konstruktoru
Promjenljive:
a
b
max
k
Rezultat: Ispis vrijednosti varijabli uz kreiranje objekta
Kod zadatka
(ispisati programski kod zadatka, rezultat zadatka ili aplikacije, print screen rešenja aplikacije)
Ime i prezime Naziv vježbe: Datum:
Helena Lazić Primjer 16 03.10.2023.
Zadatak: Program koji prikazuje grešku koja se javlja ukoliko se varijabla samo za čitanje inicijalizuje dva puta
Promjenljive:
a
b
max
k
Rezultat: Greška
Kod zadatka
(ispisati programski kod zadatka, rezultat zadatka ili aplikacije, print screen rešenja aplikacije)
Ime i prezime Naziv vježbe: Datum:
Helena Lazić Primjer 17 03.10.2023.
(ispisati programski kod zadatka, rezultat zadatka ili aplikacije, print screen rešenja aplikacije)
Ime i prezime Naziv vježbe: Datum:
Helena Lazić Primjer 18 03.10.2023.
(ispisati programski kod zadatka, rezultat zadatka ili aplikacije, print screen rešenja aplikacije)
Ime i prezime Naziv vježbe: Datum:
Helena Lazić Primjer 19 03.10.2023.
(ispisati programski kod zadatka, rezultat zadatka ili aplikacije, print screen rešenja aplikacije)
Ime i prezime Naziv vježbe: Datum:
Helena Lazić Primjer 20 03.10.2023.
(ispisati programski kod zadatka, rezultat zadatka ili aplikacije, print screen rešenja aplikacije)
Ime i prezime Naziv vježbe: Datum:
Helena Lazić Primjer 21 03.10.2023.
(ispisati programski kod zadatka, rezultat zadatka ili aplikacije, print screen rešenja aplikacije)
Ime i prezime Naziv vježbe: Datum:
Helena Lazić Primjer 22 03.10.2023.
(ispisati programski kod zadatka, rezultat zadatka ili aplikacije, print screen rešenja aplikacije)
Ime i prezime Naziv vježbe: Datum:
Helena Lazić Primjer 23 03.10.2023.
Zadatak: Program koji ilustruje način upotrebe while petlje, koja se ponavlja dok se ne dostigne zadana vrijednost (4)
Promjenljive:
x
Rezultat: Ispis teksta onoliko puta koliko se ponavlja while petlja-4
Kod zadatka
(ispisati programski kod zadatka, rezultat zadatka ili aplikacije, print screen rešenja aplikacije)
Ime i prezime Naziv vježbe: Datum:
Helena Lazić Primjer 24 03.10.2023.
Zadatak: Program koji ilustruje način upotrebe for petlje, koja se ponavlja onoliko puta kolika je zadana vrijednost (4)
Promjenljive:
x
Rezultat: Ispis teksta dok se ne završi izvršavanje for petlje- 4 puta
Kod zadatka
(ispisati programski kod zadatka, rezultat zadatka ili aplikacije, print screen rešenja aplikacije)
Ime i prezime Naziv vježbe: Datum:
Helena Lazić Primjer 25 03.10.2023.
Zadatak: Program koji ilustruje način upotrebe do-while petlje koja se izvršava dok se ne dostigne određena vrijednost
Promjenljive:
x
Rezultat: Ispis teksta samo jednom jer je uslov false
Kod zadatka
(ispisati programski kod zadatka, rezultat zadatka ili aplikacije, print screen rešenja aplikacije)
Ime i prezime Naziv vježbe: Datum:
Helena Lazić Primjer 26 03.10.2023.
(ispisati programski kod zadatka, rezultat zadatka ili aplikacije, print screen rešenja aplikacije)
Ime i prezime Naziv vježbe: Datum:
Helena Lazić Primjer 27 03.10.2023.
(ispisati programski kod zadatka, rezultat zadatka ili aplikacije, print screen rešenja aplikacije)
Ime i prezime Naziv vježbe: Datum:
Helena Lazić Primjer 28 03.10.2023.
(ispisati programski kod zadatka, rezultat zadatka ili aplikacije, print screen rešenja aplikacije)
Ime i prezime Naziv vježbe: Datum:
Helena Lazić Primjer 29 07.10.2023.
(ispisati programski kod zadatka, rezultat zadatka ili aplikacije, print screen rešenja aplikacije)
Ime i prezime Naziv vježbe: Datum:
Helena Lazić Primjer 30 07.10.2023.
(ispisati programski kod zadatka, rezultat zadatka ili aplikacije, print screen rešenja aplikacije)
Ime i prezime Naziv vježbe: Datum:
Helena Lazić Primjer 31 07.10.2023.
(ispisati programski kod zadatka, rezultat zadatka ili aplikacije, print screen rešenja aplikacije)
Ime i prezime Naziv vježbe: Datum:
Helena Lazić Primjer 32 07.10.2023.
(ispisati programski kod zadatka, rezultat zadatka ili aplikacije, print screen rešenja aplikacije)
Ime i prezime Naziv vježbe: Datum:
Helena Lazić Primjer 33 07.10.2023.
Zadatak: Program koji ilustruje način pozivanja metode bez parametara i tipa povrata
Promjenljive:
Rezultat: Ispis teksta
Kod zadatka
(ispisati programski kod zadatka, rezultat zadatka ili aplikacije, print screen rešenja aplikacije)
Ime i prezime Naziv vježbe: Datum:
Helena Lazić Podešavanje dugmeta 08.10.2023.
-Na ovoj slici prikazano je podešavanje dugmeta u vidu promjene pozadinske boje (BackColor), promjena fonta (Font)
i promjena boje teksta koji se nalazi na dugmetu (ForeColor):
-Zatim, promjena naziva samog dugmeta koje će se koristiti u kodu za dalje podešavanje:
-I na samom kraju je postavljeno dugme gore i dolje u DateTimePickeru koji se nalazi desno od dugmeta pomoću svojstva
ShowUpDown-true:
Ime i prezime Naziv vježbe: Datum:
Helena Lazić Podešavanje statičkog teksta-label 08.10.2023.
-Podešavanje vidljivosti: