Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 3

PRIMAIR ONDERWIJS

Inhoudslijn bij digitale geletterdheid

Computational thinking
(her)formuleren van complexe problemen met behulp van denkvaardigheden en
strategieën zodat computertechnologie kan bijdragen aan het oplossen

fase 1 fase 2 fase 3

Data en dataverwerking
aanbodsdoelen:
Kenmerken van (digitale) data − bespreken van eigenschappen van − verkennen waar data aanwezig is − bespreken dat digitale data
voorwerpen uit een verzameling in de eigen omgeving zowel in bestaat uit nullen en enen (bits)
als een concrete vorm van data concreet materiaal als in het platte die worden opgeslagen in bytes
(bijv. doos met lego, doos met vlak (symbolen, tekens) − verkennen dat alle digitale media
strijkkralen, letterdoos, − onderzoeken van eigenschappen (tekst, afbeelding, audio, video)
verzameling plaatjes van van elementen uit een verzameling wordt opgeslagen in bytes
spaaractie) in de vorm van symbolen, tekens, − realiseren dat alle digitale
− ontdekken dat verzamelingen ook letters of cijfers technologie werkt met digitale data
op afbeeldingen kunnen staan − ervaren van specifieke volgens het principe van invoer,
(bijv. groepsfoto, plaat met diverse weergavevormen van data zoals in verwerking, opslag en uitvoer van
vervoersmiddelen, poster met geheimschrift en morse data
pictogrammen/symbolen of een − bespreken dat een bit de kleinste − bespreken dat digitale
tekst met tekens) eenheid van data in een computer dataverzamelingen groter worden
is en twee waardes kent 0 of 1 omdat digitale technologie deze
(nee/ja, uit/aan, niet waar/waar) steeds beter en sneller kan
verwerken
− verkennen en bespreken van de
mogelijkheden en risico’s van
digitale dataverwerking (bijv.
datalek t.a.v. privacygevoelige
data)
− beseffen dat de keuze en de vorm
van data in verzamelingen bepaald
worden door degene die de data
creëert en de daarbij gebruikte
technologie
Verzamelen, analyseren, en − verzamelen van data − verzamelen van beschikbare data − genereren van een nieuwe
visualiseren van data − ordenen van voorwerpen op één of uit verschillende bronnen dataverzameling
meer zichtbare (of onzichtbare) − onderzoeken, categoriseren en − selecteren van bruikbare data uit
eigenschappen selecteren van bruikbare data uit een dataverzameling
− weergeven van verzamelde data in een dataverzameling − analyseren van data uit een
een eenvoudige grafiek, diagram, − weergeven van verzamelde data in dataverzameling
lijst, visual, etc. passende grafieken, lijsten, − weergeven van verzamelde data in
teksten en visuals passende kaart, tabel, grafiek of
visual zodat hieruit conclusies
getrokken kunnen worden
− digitaliseren van verzamelde data
door deze om te zetten in codes
waarmee digitale technologie kan
rekenen

Decompositie
aanbodsdoelen:
Probleem of taak opdelen in − benoemen van onderdelen van een − opdelen van een taak in deeltaken − opdelen van een complex
kleinere deelproblemen of -taken voorwerp als delen van een groter − opdelen van een gegeven probleem of taak in een aantal
die het oplossen eenvoudiger geheel (bijv. bij een vliegtuig of probleem in deelproblemen deelproblemen/deeltaken (bijv. bij
maken
plant) − opdelen van een proces in stappen een zaakvak, werkstuk, regie van
− opdelen van een taak in deeltaken en waar mogelijk weer in film of lesstof)
− plaatsen van deeltaken in een deelstappen − analyseren van een taak en hier
logische volgorde − plaatsen van een repeterende deeltaak of
deelproblemen/deeltaken in een deeltaken uithalen waarbij een
logische volgorde computer behulpzaam kan zijn
− weergeven van
deelproblemen/deeltaken in een
passende visuele weergave (bijv.
stappenschema)

www.slo.nl/dg-po | digitalegeletterdheid@slo.nl inhoudslijnen po - digitale geletterdheid: Computational thinking (10-2022) | 1


Patroonherkenning
aanbodsdoelen:
Herkennen van patronen in − herkennen van patronen in de dag − verkennen van patronen in − onderzoeken, categoriseren en
situaties, problemen en zoals het ritme van opstaan, verhalen en gedichten, liedjes, herkennen van patronen in
oplossingen aankleden, naar school, spelen, ritmes en dans concrete situaties en abstracte
eten, slapen − onderzoeken van patronen in de situaties zoals cijferreeksen
− bespreken van patronen in de leefomgeving (netnummers en − zoeken naar vergelijkbare
leefomgeving (bijv. ritme van postcodes, autokentekens) probleemsituaties om de daar
seizoenen, huizen in een straat) − herkennen van patronen in gekozen oplossing te
− voortzetten van patronen met grammatica en spelling en (her-)gebruiken bij de eigen
concrete voorwerpen, op papier en onderzoeken van regels hiervoor probleemsituatie
digitaal − ontdekken van een patroon in een
probleem (bijv. een terugkerende
fout in een situatie of taak)
Automatiseren van eenvoudige − herkennen van de herhaling van − herkennen van voorbeelden van − onderzoeken of en op welke
patronen met digitale technologie taken in verschillende situaties terugkerende taken waarvoor een manier digitale technologie kan
− beseffen dat een computer een computer wordt ingezet worden ingezet bij een telkens
taak eindeloos kan herhalen (bijv. − vergelijken van resultaten van terugkerende taak of handeling
in oefeningen) handelingen die handmatig of door − bespreken van voor- en nadelen
apparaten zijn uitgevoerd van het geautomatiseerd uitvoeren
− bespreken van de rol van van taken
automatisering in het dagelijkse
leven

Abstractie
aanbodsdoelen:
Richten op belangrijke informatie − (na)vertellen van concrete situaties − onderzoeken in welke vormen − aangeven van belangrijkste
van een probleem en details buiten op hoofdlijnen 'abstractie' in de omgeving aspecten bij een probleem of
beschouwing laten − aangeven van elementaire voorkomt vraagstuk
kenmerken van personen, planten, − herkennen van belangrijke elementen − weergeven van een proces of
dieren en voorwerpen in een proces, verhaal of foto situatie in de werkelijkheid in een
− bespreken wat het belangrijkste is − herkennen, gebruiken en zelf samenvatting op hoofdlijnen
van een uit te voeren taak maken van verschillende − grafisch of schematisch weergeven
'geabstraheerde van een proces of situatie in een
verschijningsvormen' zoals model (modellering)
plattegrond/kaart en schema
− onderzoeken of een conceptueel
model een juiste weergave van
een proces of situatie is
− onderzoeken en in kaart brengen
van het model dat achter een
eenvoudig computerspel ligt
(modellering)

Algoritmes
aanbodsdoelen:
Verklaren van de werking en zelf − ontdekken dat bepaalde reeksen − samen verkennen van voorbeelden − onderzoeken van een gegeven
ontwerpen van een serie een logische ordening kennen van een 'algoritme' algoritme op werking en
geordende instructies of regels die − plaatsen van instructies of regels − onderzoeken waar in de directe bruikbaarheid in een bepaalde situatie
stap voor stap worden uitgevoerd
in een logische volgorde omgeving algoritmes worden − formuleren van een set instructies
om een probleem op te lossen
− op volgorde uitvoeren van een gebruikt of regels met sequentie en/of
reeks instructies of regels die leidt − ontwikkelen van een reeks herhalingslussen voor het oplossen
tot een resultaat instructies om een probleem op te van een probleem
− samen formuleren van een serie lossen − zoeken en identificeren van
geordende instructies voor het − onderzoeken van een gegeven procedures bij rekenen en taal als
uitvoeren van een bepaalde taak reeks instructies of regels en voorbeelden van algoritmes
− samen opzetten van 'als-dan' oplossen van mogelijke fouten in − ontwerpen van een beslisboom bij
redeneringen en conclusies trekken deze reeks de stappen in een proces (15b09)
uit deze redeneringen − onderzoeken hoe een algoritme − onderzoeken van een gegeven
− voorspellen wat er gebeurt in kan worden weergegeven door algoritme op mogelijke fouten en
bepaalde situaties in een spelapp middel van symbolen deze verbeteren (debugging)
op een digitaal apparaat − verkennen van een beslisboom als − bewust worden van het belang dat
− samen exploreren welke instructies voorbeeld van een algoritme (bijv. een algoritme nauwkeurig én
nodig zijn voor programmeerbaar een determinatiekaart voor dieren, eenduidig geformuleerd is
speelgoed om een probleem op te bomen of planten) − verkennen of een probleem vertaald
lossen − onderzoeken wat de kan worden in instructies of regels
− ervaren dat door handelingen achterliggende regel is bij een − exploreren van de
gelijktijdig uit te voeren een taak instructie (bijv. een getallenreeks programmeertaal in eenvoudige
sneller uitgevoerd kan worden of een 'als-dan' redenering) programmeersoftware
(parallellisatie) − uitschrijven van een reeks − ontwikkelen en schrijven van
instructies in codetaal die door een computercode in eenvoudige
ander opgevolgd kan worden als programmeersoftware
oplossing van een probleem

www.slo.nl/dg-po | digitalegeletterdheid@slo.nl inhoudslijnen po - digitale geletterdheid: Computational thinking (10-2022) | 2


− kennismaken met eenvoudige − een complexe taak welke
programmeersoftware om handelingen gelijktijdig uitgevoerd
vertrouwd te raken met beginselen kunnen worden (parallellisatie)
van programmeren (bijv. door een
script te maken met blokjes en
commando's)
− identificeren van handelingen die
binnen een uit te voeren taak
gelijktijdig uitgevoerd kunnen
worden (parallellisatie)

Reflectie
aanbodsdoelen:
Reflecteren op computational − praten met elkaar over hoe − verkennen of een probleem − reflecteren op de inzet van
thinking 'problemen' opgelost worden met vertaald kan worden in instructies decompositie, patroonherkenning,
digitale technologie of regels die de inzet van een abstractie en algoritmes bij het
− praten over genomen beslissingen, computer mogelijk maakt oplossen een probleem
gevonden oplossingen en de rol − reflecteren op de inzet van − onderzoeken of een gevonden
van de computer hierbij decompositie, patroonherkenning, oplossing voor een probleem in
abstractie en algoritmes bij het een andere situatie herbruikbaar is
oplossen een probleem (generalisatie)
− onderzoeken van de meerwaarde − bespreken van voor- en nadelen
van de computer bij het oplossen én de gevolgen bij het inzetten van
van een probleem een computer voor het oplossen
van een probleem

www.slo.nl/dg-po | digitalegeletterdheid@slo.nl inhoudslijnen po - digitale geletterdheid: Computational thinking (10-2022) | 3

You might also like