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1 2 3 4. Elemento 1. Elemento 2... co FUNCIONES DEL WINGMAN FORMACION indice Falcon BMS-4.32 ‘Tutorial: Principios Basicos indice de Figuras Figura 2- Figura 4-1 Formactén Finger 4.0... |}: Tipos de formaclones Falcon BMS-4.32 ~ Tutorial: Principios Basicos 1. Introduccién Como un nuevo piloto integrindose al escuadrin, seguramente, van a tener algunas preguntas de qué hacer en vuelo. En esta guia, encontrarin terminologias y definiciones basicas que necesitan saber antes de profundizar en los sistemas del avién, La meta es lograr que los pilotes activos y/o nuevos que ingresen a ESAF, tengan los conocimientos claros en forma detallada, para asi enriquecer nuestro nivel de conocimiento-del F-16, y ser eapaces de realizar las misiones satisfactoriamente. Espero que esta guia les ayude a aprender a los nuevos pilotos y a aclarar dudas a los pilotos activos. Si hay alguna duda, algiin error, o necesitan ayuda, no duden en contactarme. Falcon BMS-4.32 ~ Tutorial: Prineipios Basicos 2. Vuelo dod Figura 2-1: Formacin Finger 4 Un vuelo esti conformada por 2.1 Elemento I #1 Lider de Vuelo: #2 Wingman: 2.2 Elemento 2 #3 Lider de Vuelo: #4 Wingman: Es el piloto mas antiguo y con mas experiencia. I lidera al elemento | y a todo el vuelo. Sus funciones incluyen la navegacién, biisqueda ylo asignacién de objetivos, planeacién tactica y liderazgo. Es el piloto mas experimentado después del #1 y #3. Es el segundo piloto mis antiguo y con mis experiencia. El es el 2do al mando del vuelo y lidera al clemenio 2. Sus funciones incluyen mantener el conocimiento de Ia situscién (Siwational Awareness) y dar soporte al elemento | Es el piloto con menos experiencia, Falcon BMS-4.32 ~ Tutorial: Prineipios Basicos 3. FUNCIONES DEL WINGMAN Ustedes, como pilotas nuevas, lo mas probable es sean asignados como Wingman #4 6 #2. Las funciones del Wingman son dar soporte al lider del elemento, y ejecutar érdenes. Las responsabilidades basicas son! Mantener la formacién en todo momento. No se debe preocupar de la formacién del vuelo, solamente debe permanecer en formacién respecto a su lider. Todo lo que importa es mantenerse en formacién. El trabajo del Wingman NQ es usar los sensores 0 navegar, y mucho menos usar el AWACS. Una vez que ya obtenga mas experiencia, puede usar los radares © sensores para mantener el conocimiento de Ia situacién, pero hasta entonces, solamente se deben concentrar en mantener la formacién, Hablar lo menos posible y dejar al lider que asigne los objetivos Atacar los objetivos que el lider te asigne, y atacar objetivos libremente sélo si son una amenaza directa a ti © a otros miembros del vuelo y ademas tienes confirmacién visual de que son hostiles. Dar soporte tactico al lider. Basicamente, es sil lider esti atacando, tienes que asegurarte que Ino sea derribado, 4, FORMACION A continuacién, algunos sips para mantener Ia formacidn en vuelo. Usar el radar TWS para bloquear al lider. Solamente presionar TMS - UP (arriba) una vez, de lo contrario, él ori un sonido de bloqueo. Este sonido se conace como "Buddy Spike"; si el lider informa esto, asegiirate que estas en el modo TWS. Al hacer TMS - UP en mado TWS, el FCR indicard razén de acercamiento como tambi y direccidn. Usando eso, en conjunto con el rumbo en el HUD para mantener la formaci sobrepasarlo, Si él parece no tener movimiento alguno, quiere decir que vas a la velocidad correcta. Si se aleja, entonces quiere decir que hay que acelerar. Si se acerca mucho, hay que desacelerar. altura yno Si ves que vas a sobrepasar al lider (por ir demasiado répido), es aconsejable ganar altitud o algjarte, mas que bajar la potencia si es posible, Si vas a bajar la potencia, no te alejes mucho del lider, porque es mis facil perder velocidad que aumentarla. Puedes usar el HMCS para bloquear visualmente al lider. Esto te proporeionard un vector de la direccién del lider cuando no esté en nuestro rango visual. Para los nuevos, se recomienda dejar al lider un poco mis alejado y no volar tan cerca, Ast es mis facil tenerlo siempre en visual. Falcon BMS-4.32 ~ Tutorial: Prineipios Basicos * Otra forma de saber dénde esta el lider, es poner el HSD en 8 millas y expandirlo dos veees. De esta manera, podris obtener una buena idea de lo que esti pasando y de quién esti volando alrededor tuyo. * También puedes ira modo A-A y apretar "4" en el teclado para hacer un "Padlocking". Con el "3" puedes volver a cabina. De este modo, puedes bloquear el objeto aéreo mas. cereand hi donde ests mirando. Existen varias formaciones las cuales iran cambiando segin lo indique el lider en el vuelo. La formacién por defecto, es "Finger 4"; apréndanse esta en un comienzo En la figura 4-1, encontraran todos los tipos de formacién. Falcon BMS-4.32 ~ Tutorial: Prineipios Basicos m d ‘tattor abies Abewas Figura 4-1: Tipos de formaciones Falcon BMS-4.32 ~ Tutorial: Principios Basicos

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