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Os jogos de interpretação de papéis representam um hobby que diverte e reúne pessoas nos
mais diversos cantos do mundo. E em cada uma dessas reuniões, presenciais ou remotas, to-
dos buscam um único resultado: a diversão. E essa diversão pode se efetivar das mais diversas
maneiras. A obra que você recebe agora se destaca por sua abordagem que reflete diretamente
e
o tema da sobrevivência e do horror.
Este jogo trará alguns temas e situações que podem acionar gatilhos emocionais diversos e
por isso recomendamos cautela dos jogadores e mestres. Quando incluímos assuntos proble-
fil
máticos em narrações devemos traçar um limite claro: vivenciar tais situações em um jogo de
ficção é algo totalmente diferente de exaltar tais situações, mas é algo que pode ser usado para
uma discussão crítica dos assuntos que podem incomodar determinados grupos. Strain não
possui referências diretas ao mundo real, mas aborda temas complexos, tais como: violência,
morte, sangue, fome, escassez, medo, dentre outros.
e
“E o que eu tenho com isso?” Alguém no seu grupo pode se incomodar de verdade com um
ou mais tópico(s), pois pode ter tido que lidar com isso na vida real. E essa pessoa, ao saber que
você, mestre e jogador de Strain, leu isso, pode se sentir incluída, e juntos, vocês encontrarão
o tom mais adequado para a diversão compartilhada, que representa o grande cerne do RPG.
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Temos aqui um jogo de horror e sobrevivência, mas é só isso: um jogo. Não use esta jogo
como justificativa para ser alguém que se comporta de maneira horrível.
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Respeitosamente,
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Psicose 3 - Encantamentos 22
Equipamento Personalizado 23
Criação de Personagem 4 & 5 - Armas 23
Parte 1: Histórico 4 - Escudos 23
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Parte 2: Detalhes 6 - Armaduras 24
Parte 3: Traços Aberrantes 6 - Roupas resistentes 24
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Créditos da edição original
fil
Arte, Escrita e Layout feitos por James Vail Copyright © 2018 Atramentis
Games
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Instagram @huginnemuninned
Facebook: @editorahuginnemuninn
m
Twitter: @huginnemuninned
Twitch: @huginneuuninn
Sa
Um Jogo de
Horror e Sobrevivencia
por James Vail
e
Dados Internacionais de Catalogação na Publicação (CIP)
fil
V129s Vail, James.
Strain: um Jogo de Horror e Sobrevivência. / Escrito e ilustrado por
James Vail. Tradução de Douglas Bueno; Gilberto Dourado (Giba) -- 1.ed. / Edi-
tores Rogério Luís Lobo; Jaque Machado -- São Paulo: Huginn & Muninn, 2020.
30 p. : il; color ; 14,8x21cm. (Coleção Strain RPG)
e
ISBN:978-65-998771-2-4
Jaque Machado (Pseudônimo de Jaqueline Machado da Silva).
pl
1. Jogos de fantasia. 2. Ficção. 3. Terror. 4. Sobrenatural. 5. Medo. I.
Vail, James. II. Bueno, Douglas. III. Dourado, Gilberto (Giba). IV. Lobo, Rogério
Luís. V. Machado, Jaque.
m
CDD 793.93
CDU 794.3
e
Gestão de Projetos: Keller “StoryKeller” Borges
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Tradutores: Douglas “Macau” Bueno e Gilberto “R&B para todos” Dou-
rado.
Lobo. e
Diagramadores: Luigi “TPK Master” Agarini e Rogério “All Father”
Agradecimentos especiais:
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E também a cada um dos mestres e jogadores de RPG que abraçaram a ideia e nos aju-
daram apoiando o projeto.
Hoje, Xas Irkalla, Strain e Sozinho contra o deserto selvagem são uma realidade e nada
disso seria possível se, antes de tudo, vocês não tivessem acreditado na proposta.
Introducao
Este é um sistema de jogo difícil e implacável.
Strain , em sua essência, é um Jogo de Horror e Sobrevivência. É planejado para desafiar os jogado-
res mais do que seus personagens, criando tensões por meio de sua mecânica. Jogadores optam por lançar
e
vários dados, o que lhes dá um certo controle sobre as chances de ter sucesso, mas quanto mais dados
eles jogam, mais chances de adquirir estresse eles têm. Os jogadores devem rolar um resultado maior que
seu valor de Estresse, para evitar desastres, conforme o Estresse vai aumentando, os desastres se tornam
mais prováveis. Quando os personagens acumulam muito Estresse, eles começam a sofrer de Psicose. O
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Estresse pode ser removido com descanso, mas isso também é arriscado, pois neste jogo, as ameaças e
perigos são constantes.
Além do Estresse e da Psicose, os jogadores têm que lidar com a Ruína. Ela é a medida principal da
saúde dos personagens, é a chance de que um personagem morra em uma situação crítica e ela aumenta
conforme os personagens sofrem lesões e outras situações. Embora seja muito mais provável que um
personagem morra quando sua pontuação de Ruína está muito alta, ainda é possível que um personagem
e
morra mesmo que não possua nenhum ponto de Ruína, ou mesmo, sobreviver com uma pontuação alta.
Os personagens ganham Especialidades durante o jogo, que aumentam suas chances de ter sucesso quan-
do fazem uma rolagem de dados. Os jogadores devem ser criativos ao usarem suas Especialidades, des-
pl
cobrindo como as descrições de seus personagens podem ser usadas em diferentes situações. Quando os
personagens evoluem, os jogadores têm de escolher cuidadosamente as opções de melhoria para tornar
seus personagens fortes o suficiente para sobreviverem às mais diversas ameaças, porque os inimigos fi-
cam mais perigosos a cada sessão de jogo.
A mecânica básica, quando usada corretamente, é ideal para jogos de terror, embora também seja possível
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usar Strain para aventuras de sobrevivência ou incursões em masmorras. Strain é projetado para ser um
desafio em todos os sentidos: desde escolher como rolar os dados, até controlar o Estresse e a Ruína, ter
criatividade ao elaborar as descrições e testes de Especialidade, criando personagens que são poderosos o
suficiente para sobreviver, e lidar com os perigos apresentados em qualquer mundo obscuro em que se
encontrem.
Sa