Deuses de Valennor 2.0

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Os deuses abençoaram os seus seguidores com certas peculiaridades e características,

mas assim como qualquer religião, a fé entrará em conflito com a moral do personagem e
quando os seus princípios religiosos forem quebrados, as suas respectivas divindades
darão uma Punição Divina que seja condizente com o seu pecado e se caso suas buscas
espirituais e sua fé for testada e o jogador provar ser digno dela, o jogador será abençoado
pelo seu deus. Qualquer classe pode escolher uma divindade para seguir, entretanto só
paladinos, bruxos e clérigos poderão aprofundar a sua fé e aumentar o nível de adepto com
base no seu role-play e sua subclasse escolhida. Aprofundar em uma religião vai garantir
poderes e habilidades extras para o seu personagem e também restrições para o mesmo.
Ao seguir uma divindade o jogador receberá um atributo e uma habilidade baseado na
divindade escolhida, classes como clérigo, paladinos e bruxos que tenha como patronos
deuses, poderão receber habilidades extras por meio da história da campanha e do mestre.

Juramento e Mandamentos

Um juramento é um dever precioso e digno o qual o seu personagem nunca deverá ser
quebrado e geralmente paladinos, cavaleiros e clérigos carregam consigo esse juramento,
esse juramento podem ser a proteção de uma princesa até o dever de nunca recuar diante
a uma batalha, se quebrar o seus votos ou juramentos, você tomará o caminho do
quebrador de votos, em mecânica de jogo você altera a subclasse de sua classe, para o
paladino ele se torna “perjurador”, para outros apenas um troca de de divindades com base
na ações tomadas para quebrar o seu voto sagrado. Mandamentos são regras a serem
seguidas de acordo com a divindade, eles devem ser seguidos sempre que possível, é claro
que não devem ser seguidos à risca como aqueles que são exigidos votos sagrados, mas
uma das regras devem ser cumpridas e você escolhe uma delas.

Nerféria
A deusa do destino, viagens e aventuras, é comum muitos aventureiros iniciantes
carregarem consigo pingentes de uma mulher encapuzada com uma cruz, pois a deusa do
destino irá abençoar a viagem com boas aventuras e recompensas para os cautelosos e
corajosos. Nerféria ama aventuras, mas devido seus deveres divinos a deusa está sempre
ocupada, mas sempre que pode visita aventureiros, batedores e exploradores, ela os avisa
sobre os perigos que vem em suas viagens e costuma os abençoar para que siga os seus
caminhos em segurança, a deusa é louvada por todas as raças mais especialmente os
humanos e kalashtas possuem um certo afeto maior pela deusa...sem contar é claro os
aventureiros esses sim costumam rezarem e fazerem pedidos para Nerféria para que suas
viagens sejam recheadas de recompensas e se tiverem perigos...que esses estejam cheios
de ouro. A deus do destino encoraja os mortais a saírem e explorar a vasta imensidão do
mundo ao seu redor, tirando deles o medo e o sentimento de impotência, talvez sem ela o
mundo chegaria onde está hoje.

Mandamento. Nunca ficar parado, explorar o mundo e novos lugares, amar mudanças de
hábitos, buscar novas aventuras.

Tendência. Qualquer

Atributo. +1 SAB

Destinado à Mudança. Uma vez por descanso curto em um teste de resistência, ataque,
ou em um teste qualquer, você pode adicionar +2d4 ao resultado.

Nefertari
A deusa da Morte, é muito cultuada pelo povo de Kottar e outras raças como goliath e elfos
que foram mais apegadas pela morte devido aos seus sangrentos anos de guerra e
intermináveis conflitos. Nefertari é a guardiã do ciclo da vida, e o dever dela é garantir que o
ciclo nunca seja quebrado, ou que outras pessoas se aproveitem dele. Por mais que ela
seja a dama da morte, a deusa não promove a morte, ela promove uma vida bem vivida e
aproveitada para os mortais, e que quando a morte finalmente chegue até eles, que seja
rápido e inodora e que possam finalmente descansarem no sono eterno e que se
reencontrem com seus entes queridos.

Mandamento. Viver uma vida bem vivida, não interferir no ciclo da vida, garantir que
ninguém interfira de maneira boa ou ruim no ciclo da vida de um indivíduo, apaziguar a dor
e levar a uma morte inodora para os inimigos.

Tendência. Qualquer

Atributo. +1 SAB

Louvor a Morte. Uma vez por descanso longo, quando sua vida chega a 50% ou abaixo
disso, você possui vantagem para os próximos cinco testes realizados pelo seu
personagem, sendo eles ataques, testes de resistência ou de perícias.

Tetrax
A deusa da Morte, é muito cultuada pelo povo de Kottar e outras raças como goliath e elfos
que foram mais apegadas pela morte devido aos seus sangrentos anos de guerra e
intermináveis conflitos. Nefertari é a guardiã do ciclo da vida, e o dever dela é garantir que o
ciclo nunca seja quebrado, ou que outras pessoas se aproveitem dele. Por mais que ela
seja a dama da morte, a deusa não promove a morte, ela promove uma vida bem vivida e
aproveitada para os mortais, e que quando a morte finalmente chegue até eles, que seja
rápido e inodora e que possam finalmente descansarem no sono eterno e que se
reencontrem com seus entes queridos.

Mandamento. Viver uma vida bem vivida, não interferir no ciclo da vida, garantir que
ninguém interfira de maneira boa ou ruim no ciclo da vida de um indivíduo, apaziguar a dor
e levar a uma morte inodora para os inimigos.

Tendência. Qualquer

Atributo. +1 FOR

Louvor a Morte. Quando .

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