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《奧術》美術總監帶你一探色彩設計的幕後心法!
《奧術》美術總監帶你一探色彩設計的幕後心法!
《奧術》美術總監帶你一探色彩設計的幕後心法!
Netflix 熱門影集《奧術》美術總監帶你一探色彩設
計的幕後心法!
提及 2021 最熱門動畫影集,絕對不可錯過《奧術:英雄聯盟》,由知名遊戲公司 Riot Games 與動畫
公司 Fortiche 共同打造。以 Riot 旗下熱門遊戲《英雄聯盟》世界觀為背景,故事坐落在兩個迥異的城
市,講述一對姊妹菲艾 (Vi) 與吉茵珂絲 (Jinx) 被捲進一場魔法與信念的大戰。除了豐富的故事與《英
雄聯盟》的角色外,另一大看點便是精湛的色彩設計。本次映 CG 特別專訪《奧術》美術總監 Anne-
Laure TO,分享 Color Script 的設計過程,讓我們來一探其創作色彩的幕後吧!
Anne-Laure TO
Artstation
在影集《奧術》的製作中,扮演什麼樣的角色?
加入《奧術》製作團隊的契機是什麼?
Anne-Laure:起初我是以數位繪景師的身分加入《奧術》團隊,接著成為主繪景師,在第三集時,開
始擔任美術總監。因為整體製程非常緊湊,製作團隊也以前所未見的速度擴大,這是我首次見到這麼
多傑出數位繪景師、概念藝術家共同製作一個專案。團隊的快速變化,對管理階層也是另一項挑戰,
該如何在緊湊的製程中,依照美術任務的急迫度,適才所用地分工,來完成最佳的視覺畫面。
Anne-Laure TO 繪製的《奧術》背景
通常我會以導演或美術總監提供的參考資料為基底,內容可能是電影劇照、經典畫作、幾頁漫畫以及
網路圖片等等。接著會收到分鏡、動態分鏡或是基本 Layout,從中挑選適合的鏡頭來設計色彩。最終
Color Script 的精細度,會依據製作的時程有多長,以及美術總監的需求而有所變化,當然能越細緻越
好。
Anne-Laure:我的流程非常簡單。首先選擇幾個有趣的鏡頭來設計,通常會是「劇情高潮與幾個主要
場面」,這些能啟發創意靈感的轉折點。如果是製作影集的 Color Script,除了調整片段間色彩的流動
外,會邊想著前後集的劇情,然後試著使用對比度高或較戲劇性的顏色,來呈現畫面氛圍的差異。這
之間就是不斷地與美術總監討論,交換參考資料與構想。當我的色彩草稿完成後,會再次校訂配色。
接著將完成的 Color Script 提交給美術總監等人,獲得反饋後再次調整。一旦 Color Script 通過後,以
最終的構圖為底,進一步開始製作 Colorkey,這個階段會與專責後製合成或燈光設計的總監密切討
論,創作供他們團隊參考的色彩設計。
通常是如何創造色彩設計?
Anne-Laure:主要配色通常來自角色設計,比如他們的服飾、髮色以及武器的顏色等等,同時受場景
影響。以《奧術》為例,如皮爾托福 (Piltover) 這座城市主要由藍、金兩種顏色構成,佐恩(Zaun) 則是
綠色。我認為代表民族或國家的色彩,最具徽紋等象徵意義。作為參考,我很喜歡讀符號學家 Michel
Pastoureau 所著的色彩象徵書籍。
接著畫面色彩會透過「天色變化」日出或黑夜,與「故事氛圍」平靜或激動,「場景」是古代中國還
是維多利亞時代等等,最後加上劇情中的表現手法混合,將上述的元素合起來,創作一幅和諧又好看
的畫面。
我認為學習色彩設計,就像是學開車,我們不會拿著交通規則手冊邊行駛,就不會盯著色環來配色,
而是透過經年累月的練習與學習色彩學,讓配色過程成為一種習慣。如此一來,當我放空心靈便能抓
住畫面的氛圍,同時會收集各式資料來參考。 只有想拆解並分析色彩時, 會使用如 7 contrast of
Johannes Itten 以及光影研究等來拆解,這讓我能靈活地跟其他藝術家溝通,打造雙方都滿意的作品。
給年輕藝術家的建議?
Anne-Laure:我本身也花了許多時間,尋找想走的路,也仍在這條路上探索。我認為最重要的是抓住
理論跟美學間的平衡,不要讓理論擠掉創作的感性。如果你深深熱愛某樣技術,在積年累月的練習
下,一定會逐漸進步。同時機會也在意想不到的地方等著你。我剛開始工作時,2D 創作幾乎已退流
行,大家都想學 3D,沒有任何公司的工作流程中包含 Color Script,同時前期製作也被大幅縮減。當時
作為 3D 藝術家在業界工作過一段時間,我逐漸發現 2D 創作才是心之所向,透過恩師的牽線,也得以
作為數位繪景師追尋 2D 創作。 世界不斷在改變,我相信只要不斷地追尋,不斷精進,一定可以找到
適合自己的道路。
Anne-Laure TO 繪製的背景