Professional Documents
Culture Documents
CommandsColors Ancients Rules GR
CommandsColors Ancients Rules GR
Σημείωση: Κάποιες μονάδες που Ελαφρύ Μεσαίο Βαρύ Βαρύ Ελέφαντας Ηγέτης
περιλαμβάνονται στους κανόνες δεν Ιππικό Ιππικό Ιππικό Άρμα (6 πλακίδια) (3 πλακίδια)
χρησιμοποιούνται στα σενάρια του (24 πλακίδια) (9 πλακίδια) (12 πλακίδια) (4 πλακίδια)
παιχνιδιού αυτού, αλλά εμφανίζονται σε
μελλοντικές επεκτάσεις.
1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ 345 Πλακίδια: γκρι μονάδες Ρωμαίων, καφέ μονάδες Καρχηδονίων και
μαύρα Λάβαρα Νίκης, αποτελούμενα από:
Το σύστημα παιχνιδιού του Command & Colors: Ancients, επιτρέπει στους
παίκτες να συμμετάσχουν στις σημαντικότερες συγκρούσεις της αρχαίας 220 μικρά γκρι και καφέ πλακίδια για μονάδες πεζών (θα υπάρχουν με-
ιστορίας. Οι μάχες που περιλαμβάνονται στο εγχειρίδιο σεναρίων, ρικά παραπανίσια πλακίδια του μεγέθους αυτού)
εστιάζουν στην ιστορική ανάπτυξη των δυνάμεων και στα σημαντικότερα 16 μικρά μαύρα πλακίδια για τα Λάβαρα Νίκης
στοιχεία της μορφολογίας του εδάφους, στην κλίματα του παιχνιδιού. Το 81 μεσαία γκρι και καφέ πλακίδια για μονάδες ιππικού
παιχνίδι είναι ευέλικτο και διαφέρει από μάχη σε μάχη. Σε κάποια σενάρια, μια 12 μεγάλα γκρι και καφέ πλακίδια για τις μονάδες ελεφάντων
μονάδα πεζικού μπορεί να αναπαριστάνει ολόκληρη λεγεώνα στρατιωτών, ενώ 16 ορθογώνια γκρι και καφέ πλακίδια για τους ηγέτες και τις ομάδες
σε άλλα, μια μονάδα μπορεί να ανπαριστάνει μερικούς γενναίους πολεμιστές. αρμάτων
Το σύστημα καρτών Διοίκησης ελέγχει την μετακίνηση, δημιουργεί την
«ομίχλη του πολέμου» και παρουσιάζει στους παίκτες αρκετές ενδιαφέρου-
σες προκλήσεις και ευκαιρίες, καθώς τα ζάρια μάχης επιλύουν γρήγορα και
αποδοτικά τις μάχες. Οι τακτικές του πεδίου της μάχης που θα χρειαστεί να
αναπτύξετε για τη νίκη, εμφανίζονται σημαντικά κοντά στις πραγματικές
δυνάμεις και περιορισμούς των διαφόρων ειδών αρχαίων μονάδων, των
όπλων τους, του εδάφους και της ιστορίας.
Μικρά Πλακίδια Μεσαία Πλακίδια Μεγάλα Πλακίδια Ορθογώνια Πλακίδια
16x16x8mm 21x21x8mm 26x26x8mm 21x26x8mm
Στο βασικό αυτό παιχνίδι της σειράς, εστιάζουμε στις μάχες μεταξύ Ρωμαί-
ων και Καρχηδονίων, με μερικά επιπλέον σενάρια για μάχες των Καρχηδο-
Ταμπλό Πεδίου Μάχης
νίων εναντίον άλλων ιστορικών εχθρών τους. Επιπλέον επεκτάσεις είναι
Το ταμπλό πεδίου μάχης (από εδώ και στο εξής θα αναφέρεται σαν πεδίο
διαθέσιμες και καλύπτουν μάχες των Ελλήνων, διαφόρων Βασιλείων της
μάχης) είναι ένα εξαγωνικό πλέγμα, με μήκος 13 εξάγωνα και πλάτος 9. Το
Ανατολής, Γαλατών, Κελτών και διαφόρων άλλων περιπτώσεων, από τις
πεδίο μάχης χωρίζεται σε τρία τμήματα με δύο διακεκομμένες γραμμές,
μάχες μεταγύ των Διαδόχων του Αλεξάνδρου μέχρι τους διαφόρους εμφυλί-
δίνοντας σε κάθε παίκτη ένα αριστερό, ένα κεντρικό και ένα δεξί τμήμα.
ους της Ρώμης. Θα χρειαστείτε το παιχνίδι αυτό για να παίξετε με κάποια
Όπου η διακεκομμένη γραμμή κόβει ένα εξάγωνο, το εξάγωνο θεωρείται
από τις επεκτάσεις.
σαν μέρος τόσο του πλευρικού όσο και του κεντρικού τμήματος.
Καλως ήλθατε και καλή διασκέδαση!
Richard Borg Πλακίδια Εδάφους
Αναπαριστάνουν ένα μεγάλο εύρος χαρακτηριστικών του εδάφους και
3. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΟΥ
ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
1. Επιλέξτε μια μάχη από το τμήμα σεναρίων του εγχειριδίου. Αν αυτό είναι
το πρώτο σας παιχνίδι, προτείνουμε να χρησιμοποιήσετε την Akgragas για
να ξεκινήσετε, μιας και η μάχη αυτή περιλαμβάνει μικρότερο αριθμό
Παράδειγμα μιας πεζής μονάδας (4 πλακίδια) και μιας έφιππης μονάδων και καθόλου κανόνες εδάφους.
μονάδας (3 πλακίδια).
2. Τοποθετήστε το ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Κάθε σενάριο αναφέ-
ρει ποιός στρατός βρίσκεται στην κορυφή ή στο κάτω μέρος του πεδίου της
5. ΕΝΑΣ ΓΥΡΟΣ
μάχης και οι παίκτες πρέπει να κάθονται στην πλευρά που βρίσκεται πιο
κοντά στον στρατό που ελέγχουν.
(ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ)
Οι σημειώσεις του Πολεμικού Συμβουλίου αναφέρουν ποιός παίζει
3. Τοποθετήστε τα εξάγωνα εδάφους όπως αναφέρεται στον χάρτη σεναρί- πρώτος. Έπειτα οι παίκτες παίζουν εναλλάξ, μέχρι ένας από τους δύο να
ου μάχης. φτάσει στον απαιτούμενο από τις συνθήκες νίκης, αριθμό Λαβάρων
Νίκης.
4. Ξεχωρίστε τα πλακίδια σε Λάβαρα Νίκης, δυνάμεις Καρχηδονίων (καφέ
πλακίδια) και δυνάμεις Ρωμαίων (γκρι πλακίδια). Τοποθετήστε τα πλακίδια
Στο γύρο σας, ακολουθήστε την παρακάτω σειρά δράσης:
μονάδων στο ταμπλό, στις αντίστοιχες θέσεις με τον χάρτη μάχης του
σεναρίου. Σημείωση: Κάθε σύμβολο μονάδας αναπαριστάνει μια ολόκληρη 1. Παίξιμο μιας κάρτας Διοίκησης
μονάδα. 2. Διαταγές μονάδων και ηγετών
3. Μετακίνηση
5. Ανακατέψτε καλά την τράπουλα καρτών Διοίκησης και μοιράστε κάρτες 4. Μάχη (μεταξύ μονάδων)
Διοίκησης σε κάθε πλευρά όπως αναφέρουν οι σημειώσεις του Πολεμικού 5. Τράβηγμα μιας νέας κάρτας Διοίκησης
Συμβουλίου του σεναρίου. Κρατήστε τις κάρτες Διοίκησής σας κρυφές
από τον αντίπαλο. Τοποθετήστε την υπόλοιπη τράπουλα κλειστή, δίπλα Προσέξτε ότι όλη η μετακίνηση πρέπει να έχει ολοκληρωθεί πριν ξεκινήσει
στο πεδίο της μάχης, εύκολα προσβάσιμη και από τους δύο παίκτες. οποιαδήποτε μάχη (μεταξύ δύο μονάδων), και ότι κάθε μάχη πρέπει να
ολοκληρωθεί πριν ξεκινήσει μια νέα μάχη.
6. Τοποθετήστε τα επτά ζάρια μάχης κοντά και στους δύο παίκτες.
7. Δείτε πάλι τυχόν ειδικούς κανόνες ή συνθήκες νίκης για τη μάχη την
οποία παίζετε.
8. Ο πρώτος παίκτης, όπως αυτός ορίζεται από τις σημειώσεις του Πολεμι-
κού Συμβουλίου του σεναρίου, ξεκινάει το παιχνίδι.
Δεν Μπορεί
να Πολεμήσει
Μπορεί να Πολεμήσει
Μπορεί να Πολεμήσει Μπορεί να Πολεμήσει
Δεν Επιτρέπεται
Πρέπει να Πολεμήσει
Μπορεί να Πολεμήσει
Οι μονάδες Ελεφάντων μετακινούνται κατά ένα ή δύο εξάγωνα και Κάθε ηγέτης μπορεί να διαταχθεί μία φορά σε κάθε γύρο. Ο ηγέτης που
πολεμούν. Οι μονάδες Ελεφάντων ανήκουν στις μονάδες Βαρέων διατάζεται δεν χρειάζεται να μετακινηθεί (εκτός κι αν συνδέεται με μια
εφίππων όσον αφορά τις διαταγές μετακίνησης και τα χτυπήματα. μονάδα που δέχεται εντολή μετακίνησης).
Ελέφαντας
(1 ή 2 εξάγωνα)
Το παραπάνω παράδειγμα δείχνει τη μετακίνηση διαφόρων έφιππων μονάδων. Όλες οι μονάδες του παραδείγματος (εκτός του ηγέτη που είναι μόνος
του) μπορούν μετά την μετακίνησή τους να πολεμήσουν.
Οι ηγέτες που έχουν διαταχθεί μπορούν να μετακινηθούν από ένα τμήμα του τη μονάδα βαρέως πεζικού, μετακινούμενος στο εξάγωνο με τη μονάδα
πεδίου μάχης σε άλλο. Ένας Ηγέτης ποτέ δεν μπορεί να βγει από το πλάι ή από βαρέως ιππικού, όπου σταματάει την κίνησή του και συνδέεται με τη μονάδα
τις πάνω ή κάτω πλευρές του πεδίου μάχης, εκτός κι αν επιτρέπεται από Ειδικούς αυτή. Αν η μονάδα βαρέως ιππικού μετακινούνταν δεύτερη, ο συνδεδεμένος
Κανόνες της Μάχης. Εξαίρεση: Αποφυγή και Απόδραση Ηγέτη (σελίδα 16). ηγέτης θα έπρεπε να μετακινηθεί μαζί της και δεν θα μπορούσε έπειτα να
αποκοπεί. Η μονάδα βαρέως πεζικού μετακινείται τρίτη. Η διαταγμένη
Μόνο ένας ηγέτης μπορεί να βρίσκεται σε κάθε εξάγωνο (ωστόσο, η μετα-
μονάδα βαρέως ιππικού και ο συνδεδεμένος με αυτή ηγέτης μπορούν τώρα να
κίνηση μέσα από εξάγωνο δεν θεωρείται κατάληψη του εξαγώνου). Ένας
πολεμήσουν. Η μονάδα βαρέως πεζικού θα μπορούσε επίσης να πολεμήσει αν
ηγέτης στο ίδιο εξάγωνο με φιλική μονάδα στην αρχή του γύρου του
βρισκόταν γειτονικά σε μια εχθρική μονάδα.
παίκτη, θεωρείται «συνδεδεμένος» με τη μονάδα. Αν η μονάδα διαταχθεί
να μετακινηθεί, ο συνδεδεμένος ηγέτης πρέπει να ακολουθήσει μέχρι το
ίδιο εξάγωνο. Προσέξτε ότι μόνο η εντολή της μονάδας απαιτείται για την
ταυτόχρονη μετακίνηση του συνδεδεμένου ηγέτη. 9. ΜΑΧΗ
Οι μάχες ελέγχονται και επιλύονται στη σειρά, η μία μετά την άλλη, με τη
Όταν μια κάρτα Διοίκησης Τμήματος, η κάρτα Διοίκησης Διαταγής Έφιππων σειρά της επιλογής σας. Πρέπει να ανακοινώσετε και να επιλύσετε τη μάχη
Μονάδων ή η κάρτα Διοίκησης Το Όνομά μου είναι Σπάρτακος παιχτούν, ένας μιας μονάδας, πριν ξεκινήσετε μια νέα μάχη.
ηγέτης στο ίδιο εξάγωνο με φιλική μονάδα μπορεί να διαταχθεί να αποκοπεί από
Μια μονάδα που έχει διαταχθεί δεν χρειάζεται να κάνει μάχη.
τη μονάδα και να μετακινηθεί μόνος του. Οι παραπάνω κάρτες έχουν το σύμβο-
λο της περικεφαλαίας για να υπενθυμίζουν στους παίκτες ότι ένας ή περισσότε- Μια μονάδα μπορεί κανονικά να πολεμήσει μια φορά ανά γύρο. Σημείω-
ροι συνδεδεμένοι ηγέτες μπορούν να διαταχθούν ώστε να μετακινηθούν ξεχωρι- ση: Σε μερικές περιπτώσεις, μια μονάδα μπορεί να αποκτήσει Στιγμιαίο
στά, παίζοντας τις κάρτες αυτές. Κάθε συνδεδεμένος ηγέτης που αποκόπτεται Πλεονέκτημα μετά από μια επιτυχημένη Κοντινή Μάχη και έπειτα να κάνει
από τη μονάδα του και μετακινείται ξεχωριστά, κοστίζει μια διαταγή. Οι υπόλοι- μια επιπλέον επίθεση Κοντινής Μάχης (δείτε Ειδικές Ενέργειες - Στιγμιαίο
πες διαταγές της κάρτας Διοίκησης μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη διαταγή Πλεονέκτημα). Το πλεονέκτημα αυτό και η επιπλέον μάχη πρέπει να
μονάδων (ακόμη και αυτής από την οποία αποκόπηκε ο ηγέτης), ή μη συνδεδε- ολοκληρωθεί πριν ξεκινήσει μια νέα μάχη.
μένων ηγετών. Προσέξτε ότι ένας ηγέτης δεν μπορεί να αποκοπεί από μια
Μια μονάδα δεν μπορεί να στοχεύσει και μοιράσει τα ζάρια μάχης της
μονάδα όταν παιχτεί μια κάρτα Διοίκησης «Ηγεσίας».
ανάμεσα σε πολλές εχθρικές μονάδες.
Ένας ηγέτης με διαταγή μπορεί να αποκοπεί από μια μονάδα που δεν έχει Ο αριθμός των απωλειών που δέχεται μια μονάδα δεν επηρεάζει τον αριθμό
ακόμη μετακινηθεί και να συνδεθεί σε μια άλλη μονάδα. Όταν ένας ηγέτης των ζαριών μάχης που ρίχνει όταν πολεμάει. Μια μονάδα με ένα πλακίδιο
μετακινηθεί σε εξάγωνο με άλλη μονάδα, η μονάδα με την οποία συνδέεται παραμένει στην ίδια δύναμη μάχης με μια μονάδα σε πλήρη ισχύ.
δεν δέχεται αυτομάτως διαταγή. Ο μόλις συνδεδεμένος ηγέτης δεν μπορεί Εξαίρεση: Οι πολεμιστές μάχονται με περισσότερα ζάρια σε πλήρη ισχύ.
να μετακινηθεί μαζί με τη μονάδα που μόλις συνδέθηκε, ακόμη κι αν η ίδια
η μονάδα δέχτηκε ξεχωριστή διαταγή, δεν μπορεί πλέον ούτε αυτή να Υπάρχουν δύο είδη μάχης:
μετακινηθεί (μπορεί, ωστόσο, να πολεμήσει). Μάχη από Απόσταση
Κοντινή Μάχη
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Είναι πολύ σημαντική η στιγμή σύνδεσης και αποκοπής
ηγετών. Μόλις μια μονάδα με συνδεδεμένο ηγέτη δεχθεί εντολή μετακίνησης, Μια διατεταγμένη μονάδα μπορεί να εμπλακεί σε ένα μόνο από τα δύο είδη
ο ηγέτης δεν μπορεί πλέον να αποκοπεί. Μόλις ένας ηγέτης που κινείται μάχης όταν διαταχθεί, ακόμη κι αν μπορεί να διεξάγει και τα δύο είδη.
συνδεθεί με μια νέα μονάδα, η νέα μονάδα δεν μπορεί να διαταχθεί να μετακι-
Προσέξτε ότι η αλληλουχία των μαχών είναι καθαρά στην επιλογή του ιδιο-
νηθεί, αλλά η μονάδα (και ο συνδεδεμένος ηγέτης) μπορεί να Πολεμήσει στη
κτήτη των μονάδων και μπορεί να αλλάζει μεταξύ Μάχης από Απόσταση
θέση της. Σαν παράδειγμα, ο παίκτης επιλέγει μια κάρτα Διοίκησης Διαταγής
και Κοντινής Μάχης από τη μια μονάδα στην επόμενη, κατά τη φάση μαχών.
Τριών Κεντρικών Μονάδων και διατάζει μια μονάδα βαρέως πεζικού, τον
συνδεδεμένο ηγέτη και μια μονάδα βαρέως ιππικού στο κεντρικό τμήμα. Και τα δύο είδη μαχών είναι προαιρετικά. Οι διατεταγμένες μονάδες δεν
Αρχικά κινείται η μονάδα βαρέως ιππικού και φτάνει γειτονικά σε μια χρειάζεται να εμπλακούν σε Κοντινή Μάχη, ακόμη και αν βρίσκονται
εχθρική μονάδα. Ο συνδεδεμένος ηγέτης κινείται δεύτερος και αποκόπτεται γειτονικά σε εχθρικές μονάδες. Εξαίρεση: Μονάδες Πολεμιστών (σελίδα 9).
από
10.ΜΑΧΗΑΠΟΑΠΟΣΤΑΣΗ(ΒΟΛΗ) 2. Έλεγχος Εμβέλειας: ελέγξτε αν ο στόχος σας βρίσκεται εντός εμβέλειας. Η
εμβέλεια είναι η απόσταση μεταξύ της βάλλουσας μονάδας και του στόχου,
Μόνο οι μονάδες που έχουν όπλα βολής μπορούν να εμπλακούν σε αυτού του μετρούμενη σε εξάγωνα. Όταν υπολογίζετε τα εξάγωνα εμβέλειας, συμπερι-
είδους τη μάχη. Οι μονάδες βαρέων πολεμικών μηχανών έχουν τη δυνατότητα λάβετε το εξάγωνο του στόχου, αλλά όχι αυτό της βάλλουσας μονάδας.
βολής. Οι περισσότερες μονάδες με σύμβολο πράσινου κύκλου (με ή χωρίς
λευκό περίγραμμα) έχουν όπλα βολής. Μόνο τα ελαφριά Άρματα των Βαρβά-
ΜΟΝΑΔΑ ΓΙΑ ΜΑΧΗ ΑΠΟ ΑΠΟΣΤΑΣΗ ΕΜΒΕΛΕΙΑ
ρων δεν έχουν. Οι υπόλοιπες μονάδες μπορεί να ορίζονται ως ικανές για μάχη
από απόσταση στους Ειδικούς Κανόνες του κάθε Σεναρίου. Ελαφρύ πεζικό, ελαφρύ ιππικό, βοηθητικό πεζικό 2 εξάγωνα
Ελαφρύ πεζικό τοξοβόλων και σφενδονιστών 3 εξάγωνα
Μια μονάδα με όπλα βολής που μάχεται με μια εχθρική μονάδα μακρύτερα από 1
εξάγωνο μακριά, θεωρείται ότι κάνει Μάχη από Απόσταση (βολή) κατά της εχθρικής Ελαφρύ ιππικό τοξοβόλων 3 εξάγωνα
μονάδας (της «μονάδας στόχου»). Στην Μάχη από Απόσταση ο στόχος πρέπει να Βαριά πολεμική μηχανή 6 εξάγωνα
βρίσκεται σε ικανή εμβέλεια και στο οπτικό πεδίο της μονάδας που τη βάλλει.
4. Καθορίστε τις μειώσεις ζαριών μάχης λόγω εδάφους (αν υπάρχουν): 7. Εφαρμογή Υποχωρήσεων: Δείτε την Παράγραφο Υποχωρήσεων
Μειώστε τον αριθμό των ζαριών μάχης που ρίχνεται, όπως απαιτείται. Οι
μειώσεις ζαριών μάχης λόγω εδάφους περιγράφονται στην παράγραφο Εδαφών. 11. ΚΟΝΤΙΝΗ ΜΑΧΗ
Μια μονάδα που πολεμάει με μια γειτονική εχθρική μονάδα θεωρείται ότι διεξά-
5. Επίλυση Μάχης: ρίξτε τα ζάρι αμάχης και επιλύστε τα αποτελέσματα. Ο γει Κοντινή Μάχη με την εχθρική μονάδα. Μια μονάδα γειτονικά σε μια εχθρική
αριθμός των ζαριών που ρίχνετε εξαρτάται από το αν η μονάδα έμεινε στη μονάδα πρέπει να κάνει Κοντινή Μάχη με τη μονάδα αυτή αν θέλει να πολεμή-
θέση της (δεν μετακινήθηκε) πριν ανοίξει πυρ. Αν η μονάδα δεν μετακινήθη- σει. Δεν μπορεί να κάνει Μάχη από Απόσταση (βολή) κατά της γειτονικής
κε πριν τη βολή, μπορεί να χρησιμοποιήσει 2 ζάρια σε Μάχη από Απόστα- μονάδας ή κατά οποιασδήποτε άλλης εχθρικής μονάδας εντός εμβέλειας.
ση. Αν μετακινήθηκε, χρησιμοποιεί μόνο 1.
Διαδικασία Κοντινής Μάχης
Εξαιρέσεις: 1. Ανακοίνωση της Κοντινής Μάχης
Μια βοηθητική μονάδα που μετακινείται κατά δύο εξάγωνα δεν μπορεί να 2. (πιθανή) Αποφυγή (επιλογή του αμυνόμενου, δείτε Αποφυγή)
κάνει Μάχη από Απόσταση.
3. Καθορισμός μείωσης ζαριών μάχης λόγω εδάφους (αν υπάρχει)
Μία μονάδα Βαριάς πολεμικής μηχανής που μετακινείται δεν μπορεί να
κάνει Μάχη από Απόσταση. 4. Ρίξιμο ζαριών μάχης επιτιθέμενου
Μια μονάδα ελαφρού άρματος βαρβάρων δεν μπορεί ποτέ να κάνει Μάχη 5. Εφαρμογή χτυπημάτων επιτιθέμενου
από Απόσταση. 6. Εφαρμογή Υποχωρήσεων
7. Πιθανή Στιγμιαία Προώθηση και επιπλέον Κοντινή Μάχη (δείτε
6. Χτυπήματα στις Μονάδες: η μονάδα που επιτίθεται καταφέρνει 1
Στιγμιαία Προώθηση)
8. Αντεπίθεση. Ο αμυνόμενος σε μερικές περιπτώσεις μπορεί να Αντεπι-
Ένας πράσινος κύκλος καταφέρνει χτύπημα σε μονάδες με σύμβολο τεθεί. Αν γίνει Αντεπίθεση, ο αμυνόμενος εφαρμόζει τυχόν χτυπήματα
πράσινου κύκλου (με ή χωρίς λευκό περίγραμμα). και επιλύει τις υποχωρήσεις για την αρχική επιτιθέμενη μονάδα.
Ένα μπλε τρίγωνο καταφέρνει χτύπημα σε μονάδες με σύμβολο μπλε τρι-
1. Ανακοίνωση Κοντινής Μάχης: Ανακοινώστε στον αντίπαλό σας
γώνου (με ή χωρίς λευκό περίγραμμα).
ποιά διατεταγμένη μονάδα θα επιτεθεί και ποιά μονάδα είναι ο στόχος.
Ένα κόκκινο τετράγωνο καταφέρνει χτύπημα σε μονάδες με σύμβολο κόκ- Μια μονάδα πρέπει να είναι γειτονικά σε μια εχθρική μονάδα για να
κινου τετραγώνου (με ή χωρίς λευκό περίγραμμα). εμπλακεί σε Κοντινή Μάχη.
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Κάθε επίθεση Κοντινής Μάχης δηλώνεται και επιλύεται με μία νάδας. Μια μονάδα πολεμιστών που κινείται κατά δύο εξάγωνα πρέπει να
διατεταγμένη μονάδα κάθε φορά, με τη σειρά της επιλογής σας. Πρέπει να πολεμήσει με Κοντινή Μάχη (αν υπάρχουν πιθανοί στόχοι). Μια μονάδα
ανακοινώσετε και να επιλύσετε ολοκληρωτικά την Κοντινή Μάχη μιας πολεμιστών με πλήρη ισχύ κάνει Κοντινή Μάχη με 1 επιπλέον ζάρι
μονάδας (μαζί με Στιγμιαία Προώθηση, Επιπλέον Κοντινή Μάχη και Αντεπίθεση μάχης και μπορεί να αγνοήσει μία εναντίον της σημαία. Μια μονάδα
του αντιπάλου) πριν ξεκινήσετε την επόμενη. Ανεξαρτήτως του αριθμού των πολεμιστών χάνει τα πλεονεκτήματα αυτά μόλις χάσει το πρώτο της
φιλικών και εχθρικών μονάδων γειτονικά η μία στην άλλη, κάθε Κοντινή Μάχη πλακίδιο, αλλά αυτό ισχύει μόνο όταν δεχτεί επίθεση από εχθρική
εκτελείται με μια μονάδα εναντίον μιας γειτονικής εχθρικής μονάδας. Αν περισσότε- μονάδα ή διαταχθεί να πολεμήσει στο γύρο του παίκτη της. Προσέξτε, ότι
ρες από μια διαταγμένες μονάδες βρίσκονται γειτονικά στην αμυνόμενη μονάδα, το σημαντικό σημείο είναι ένας πολεμιστής που χάνει πλακίδια σε
κάθε διαταγμένη επίθεση Κοντινής Μάχης επιλύεται ξεχωριστά. κοντινή μάχη αλλά μπορεί να Αντεπιτεθεί μπορεί να ρίξει 4 ζάρια κατά
του επιτιθέμενου που κατάφερε τις πρώτες απώλειες. Σε επόμενες
2. Αποφυγή: Κάποιες απμυνόμενες μονάδες επιτρέπεται να κάνουν Αποφυ-
επιθέσεις, είτε στον ίδιο γύρο είτε σε επόμενους, η μονάδα πολεμιστών θα
γή. Έτσι, μπορούν να ξεφύγουν από την επιτιθέμενη μονάδα, αλλάζοντας
κάνει Κοντινή Μάχη μόνο με 3 ζάρια.
την επίλυση της Κοντινής Μάχης (δείτε Ειδικές Ενέργειες - Αποφυγή).
Μια μονάδα βαρέως πεζικού μπορεί είτε να μείνει στη θέση της είτε να
3. Καθορισμός μείωσης ζαριών μάχης λόγω εδάφους (αν υπάρχει): μετακινηθεί κατά ένα εξάγωνο και να κάνει Κοντινή Μάχη με γειτονική
Μειώστε αναλόγως τον αριθμό των ζαριών μάχης που ρίχνετε. Οι μειώσεις εχθρική μονάδα, χρησιμοποιώντας 5 ζάρι αμάχης.
των ζαριών μάχης λόγω εδάφους περιγράφονται στην παράγραφο Εδάφη. Μία μονάδα βαριάς πολεμικής μηχανής μπορεί να μείνει στη θέση της
και να κάνει Κοντινή Μάχη με μια γειτονική εχθρική μονάδα, χρησιμο-
4. Ρίξιμο Ζαριών Μάχης του Επιτιθέμενου: Ρίξτε τα ζάρια μάχης και επι-
ποιώντας 2 ζάρια μάχης. Η πολεμική μηχανή δεν καταφέρνει χτύπημα με
λύστε τα αποτελέσματά τους. Ο αριθμός των ζαριών μάχης που ρίχνει μια
αποτέλεσμα σπαθιών, στην Κοντινή Μάχη. Η πολεμική μηχανή δεν
μονάδα στην Κοντινή Μάχη καθορίζεται από το είδος της μονάδας.
μπορεί να μετακινηθεί και να κάνει Κοντινή Μάχη.
Μάχη Πεζών Μονάδων Μάχη Έφιππων Μονάδων
Το ελαφρύ πεζικό, το ελαφρύ πεζικό σφενδονιστών και το ελαφρύ πεζικό Οι μονάδες ελαφρού ιππικού και ελαφρού ιππικού τοξοβόλων μπορούν
τοξοβόλων μπορούν να μείνουν στη θέση τους ή να μετακινηθούν κατά είτε να μείνουν στη θέση τους είτε να μετακινηθούν κατά ένα, δύο, τρία ή
ένα ή δύο εξάγωνα και έπειτα να κάνουν Κοντινή Μάχη με γειτονική τέσσερα εξάγωνα και να κάνουν Κοντινή Μάχη με μια γειτονική εχθρική
εχθρική μονάδα, χρησιμοποιώντας 2 ζάρια μάχης. Δεν καταφέρνουν μονάδα, χρησιμοποιώντας 2 ζάρια μάχης. Οι μονάδες αυτές δεν καταφέρ-
χτύπημα αν φέρουν αποτέλεσμα σπαθιών στην Κοντινή Μάχη. νουν χτύπημα με σύμβολο σπαθιών στην Κοντινή Μάχη.
Μία βοηθητική μονάδα μπορεί είτε να μείνει στη θέση της είτε να μετακινηθεί Οι μονάδες ελαφρού άρματος βαρβάρων μπορούν είτε να μείνουν στη
κατά ένα εξάγωνο και να κάνει Κοντινή Μάχη με γειτονικό εχθρό με 3 ζάρια θέση τους είτε να μετακινηθούν κατά ένα, δύο ή τρία εξάγωνα και να
μάχης. Αν η μονάδα μετακινηθεί κατά δύο εξάγωνα, δεν μπορεί να κάνει κάνουν Κοντινή Μάχη με γειτονική εχθρική μονάδα, χρησιμοποιώντας 2
Κοντινή Μάχη. Παρόλο που οι βοηθητικές μονάδες είναι ελαφριές μονάδες ζάρια μάχης. Ένα άρμα βαρβάρων σε πλήρη ισχύ κάνει Κοντινή Μάχη με
καταφέρνουν χτύπημα αν φέρουν αποτέλεσμα σπαθιών στην Κοντινή Μάχη. 1 επιπλέον ζάρι μάχης και μπορεί να αγνοήσει μία εναντίον του σημαία.
Ένα άρμα βαρβάρων χάνει τα πλεονεκτήματα αυτά όταν χάσει το πρώτο
Μια μονάδα μεσαίου πεζικού μπορεί είτε να μείνει στη θέση της είτε να
πλακίδιό του, αλλά αυτό ισχύει μόνο όταν δεχτεί επίθεση από εχθρική
μετακινηθεί κατά ένα εξάγωνο και να κάνει Κοντινή Μάχη με γειτονική
μονάδα ή διαταχθεί να πολεμήσει στο γύρο του παίκτη της. Προσέξτε, ότι
εχθρική μονάδα, χρησιμοποιώντας 4 ζάρια μάχης.
το σημαντικό σημείο είναι ένα άρμα βαρβάρων που χάνει πλακίδια σε
Μία μονάδα πεζικού πολεμιστών μπορεί είτε να μείνει στη θέση της είτε να με- κοντινή μάχη αλλά μπορεί να Αντεπιτεθεί μπορεί να ρίξει 3 ζάρια κατά
τακινηθεί κατά ένα ή δύο εξάγωνα και να κάνει Κοντινή Μάχη με γειτονική του επιτιθέμενου που κατάφερε τις πρώτες απώλειες. Σε επόμενες
εχθρική μονάδα, χρησιμοποιώντας 3 ζάρια μάχης. Προσέξτε ότι μια μονάδα επιθέσεις, είτε στον ίδιο γύρο είτε σε επόμενους, η μονάδα άρματος
πολεμιστών κανονικά κινείται μόνο ένα εξάγωνο, αλλά μπορεί να μετακινηθεί βαρβάρων θα κάνει Κοντινή Μάχη μόνο με 3 ζάρια.
κατά δύο εξάγωνα όταν «επιτίθεται» για Κοντινή Μάχη εναντίον εχθρικής
Μία μονάδα μεσαίου ιππικού μπορεί είτε να μείνει στη θέση της, είτε να Μια μονάδα βαρέως ιππικού (κανονικό ή θωρακισμένο) μπορεί είτε να
μετακινηθεί κατά ένα, δύο ή τρία εξάγωνα και να κάνει Κοντινή Μάχη με μείνει στη θέση της, είτε να μετακινηθεί κατά ένα ή δύο εξάγωνα και να
μια γειτονική μονάδα εχθρού, χρησιμοποιώντας 3 ζάρια μάχης. κάνει Κοντινή Μάχη με μια γειτονική μονάδα εχθρού, χρησιμοποιώντας 4
ζάρια μάχης. Μια θωρακισμένη μονάδα ιππικού μπορεί να αγνοήσει ένα
αποτέλεσμα σπαθιού που έχει ριχτεί εναντίον της σε Κοντινή Μάχη.
Κάθε σύμβολο σπαθιού στη ζαριά ενός ελέφαντα σε Κοντινή Μάχη κατα- ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Μια μονάδα ελέφαντα επιτίθεται σε μια μη υποστηριζόμενη
φέρνει 1 χτύπημα. Επιπλέον, κάθε ζάρι μάχης που φέρνει χτύπημα πλήρους ισχύος μονάδα ελαφρού πεζικού που δεν κάνει Αποφυγή. Ο ελέφαντας
σπαθιού ρίχνεται ξανά για πιθανά επιπλέον χτυπήματα συμβόλων και ρίχνει δύο ζάρια επειδή βρίσκεται σε Κοντινή Μάχη με μονάδα ελαφρού
σπαθιών ή αποτελέσματα σημαίας. Σημείωση: Με άλλα λόγια, συνεχίζετε να πεζικού. Η μονάδα ελέφαντα καταφέρνει ένα χτύπημα πράσινου κύκλου και ένα
ρίχνετε το ζάρι αυτό μέχρι να μην εμφανιστεί πλέον σύμβολο σπαθιού! Προσέξτε χτύπημα σπαθιού. Το ζάρι που έφερε το χτύπημα σπαθιού ρίχνεται ξανά και
να σημειώνετε τον συνολικό αριθμό σημαιών και χτυπημάτων καθώς ρίχνετε καταφέρνει άλλο ένα χτύπημα σπαθιού. Το ζάρι ρίχνεται και για τρίτη φορά,
ξανά τα ζάρια. Όλα τα χτυπήματα και οι υποχωρήσεις που έχουν γίνει εφαρμό- φέρνοντας μια σημαία. Το ζάρι δεν ρίχνεται ξανά, και υπολογίζεται η συνολική
ζονται μόνο αφού έχουν ολοκληρωθεί όλες οι επιπλέον ζαριές. ζημιά στην μονάδα πεζικού. Ένα χτύπημα πράσινου κύκλου, δύο χτυπήματα
Βαρύ Πεζικό
Πεζικό Ελαφρών
Τοξοβόλων Άρμα
Ελαφρύ Πεζικό
Βοηθητική
Άρμα
Μονάδα Πολεμιστές
Ελέφαντας
σπαθιών και μια σημαία υποχώρησης. Η σκληρά χτυπημένη μονάδα πεζικού σημαία. Όταν μια μονάδα ιππικού ή άρματος υποχρεωθεί να υποχωρήσει
χάνει τρία από τα τέσσερα της πλακίδια και πρέπει να υποχωρήσει μέχρι τη κατά τη μάχη με μονάδα ελέφαντα, πρέπει να υποχωρήσει ένα επιπλέον
μέγιστη επιτρεπτή της μετακίνηση, δηλαδή κατά δύο εξάγωνα. Η μονάδα εξάγωνο για κάθε σημαία που έριξε η μονάδα ελέφαντα
ελέφαντα μπορεί να κάνει Στιγμιαία Προώθηση στο κενό πλέον εξάγωνο.
Ηγέτες σε Κοντινή Μάχη
Μια μονάδα Ελέφαντα αγνοεί όλα τα χτυπήματα σπαθιών που έχουν Οι ηγέτες εμπλέκονται στη μάχη διαφορετικά από ότι οι μονάδες. Ένας
ριχτεί εναντίον της σε Κοντινή Μάχη. ηγέτης δεν μπορεί να πολεμήσει αν είναι μόνος του σε ένα εξάγωνο.
Μια μονάδα Ελέφαντα δεν κερδίζει τα πλεονεκτήματα κοντινής μάχης ή Ωστόσο, ένας ηγέτης εμπνέει τις συνδεδεμένες ή γειτονικές φιλικές μονάδες
ηθικού από έναν συνδεδεμένο ηγέτη ή το πλεονέκτημα κοντινής μάχης που επιτίθενται, ή Αντεπιτίθενται σε Κοντινή Μάχη. Αν ένας φιλικός
από έναν ηγέτη σε γειτονικό εξάγωνο. ηγέτης είναι συνδεδεμένος ή γειτονικά με μια μαχόμενη μονάδα, η μονάδα
καταφέρνει ένα χτύπημα για κάθε σύμβολο περικεφαλαίας ηγέτη στα ζάρια
Ελέφαντες εναντίον Ιππικού και Αρμάτων: Τα άλογα τρομάζουν εύκολα από μάχης της, ανεξαρτήτως του είδους της μονάδας στην οποία επιτίθεται.
τους ελέφαντες, στη μάχη, και συνεπώς ισχύουν οι εξής κανόνες. Όταν μια
μονάδα ιππικού ή άρματος βρεθεί σε Κοντινή Μάχη με μια μονάδα ελέφαντα, ο Εξαίρεση: Ο ηγέτης δεν μεταβάλλει τα ζάρια Κοντινής Μάχης μιας μονά-
ελέφαντας μπορεί να αγνοήσει ένα χτύπημα κόκκινου τετραγώνου και μια δας ελέφαντα.
ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΚΟΝΤΙΝΗΣ ΜΑΧΗΣ: Ο Ρωμαίος έχει χρησιμοποιήσει μια στρέψει το βαρύ πεζικό, ο Ρωμαίος επιτίθεται στη μονάδα αυτή και ρίχνει 5
κάρτα διοίκησης «Εμπνευσμένη Ηγεσία» για να διατάξει τις παραπάνω πέντε ζάρια. Καταφέρνει χτυπήματα μόνο με κόκκινα τετράγωνα και σπαθιά (οι
μονάδες Ρωμαίων. Όλες οι μετακινήσεις ολοκληρώνονται πριν ξεκινήσει Ηγέτες δεν δίνουν πλεονέκτημα στους Ελέφαντες στην Κοντινή Μάχη, οπότε
οποιαδήποτε Κοντινή Μάχη. Προσέξτε ότι οι παραπάνω διαδρομές τα σύμβολα περικεφαλαίας δεν υπολογίζονται).Ο ελέφαντας θα υποχρεώσει
απαιτούν αρχική μετακίνηση του ελαφρού ιππικού (αλλιώς δεν θα μπορούσε σε υποχώρηση με δύο ή περισσότερες σημαίες. Το αποτέλεσμα είναι 1
να μετακινηθεί μέσα από τα εξάγωνα Β και C). Για το παράδειγμα αυτό, οι χτύπημα κόκκινου τετράγωνου, 2 χτυπήματα σπαθιού και 1 σημαία. Ο
αμυνόμενες μονάδες που μπορούν να εκτελέσουν Αποφυγή, δεν το κάνουν. ελέφαντας ρίχνει ξανά τα 2 ζάρια που έφεραν σπαθιά, αλλά χωρίς να καταφέ-
Οι μονάδες επίσης αγνοούν τυχόν αποτελέσματα σημαίας τα οποία μπορούν ρει επιπλέον χτυπήματα ή σημαίες. Το βαρύ πεζικό χάνει 3 από τα 4 πλακίδιά
να αγνοήσουν. Ο Καρχηδόνιος ελπίζει να καταφέρει να Αντεπιτεθεί. του λόγω των παραπάνω δύο χτυπημάτων. Ο Καρχηδόνιος αγνοεί την
υποχώρηση από τη σημαία, μιας και το βαρύ πεζικό υποστηρίζεται (υπάρχουν
Α: Η βοηθητική μονάδα μετακινήθηκε κατά δύο εξάγωνα ώστε να κάνει δύο γειτονικές φιλικές μονάδες). Το βαρύ πεζικό αντεπιτίθεται με 5 ζάρια
Κοντινή Μάχη. Εναλλακτικά θα μπορούσε να μετακινηθεί κατά ένα μόνο (ακόμη κι αν έχει παραμείνει με 1 μόνο πλακίδιο). Η μονάδα των Καρχηδονί-
εξάγωνο και να εκτελέσει Μάχη από Απόσταση με ένα ζάρι. ων χτυπάει μόνο με κόκκινα τετράγωνα (τα χτυπήματα σπαθιών δεν έχουν
αποτέλεσμα στους ελέφαντες), και τυχόν αποτέλεσμα σημαίας προκαλεί
Β: Η μονάδα πολεμιστών μετακινείται κατά δύο εξάγωνα και μπορεί να πανικό και υποχώρηση στους ελέφαντες.
πολεμήσει είτε με το βαρύ ιππικό, είτε με το βαρύ πεζικό. Ο Ρωμαίος επιλέγει μάχη
με τη μονάδα βαρέως ιππικού. Οι πολεμιστές του είναι σε πλήρη ισχύ, οπότε D: Το ελαφρύ ιππικό πολεμάει με το ελαφρύ πεζικό τοξοβόλων και καταφέρ-
ρίχνουν 4 ζάρια. Καταφέρνουν χτυπήματα με κόκκινα τετράγωνα, σπαθιά και νει χτυπήματα μόνο με πράσινους κύκλους (τα σπαθιά δεν καταφέρνουν
σύμβολα ηγέτη (μιας και είναι συνδεδεμένοι με ηγέτη). Αν φέρουν δύο ή περισσό- χτυπήματα) και προκαλεί υποχώρηση με δύο σημαίες. Η αμυνόμενη μονάδα
τερες σημαίες, θα υποχρεώσουν τον αντίπαλο σε υποχώρηση. Προσέξτε ότι η ελαφρού πεζικού τοξοβόλων μπορεί να αγνοήσει μια σημαία επειδή υποστηρίζεται
υποχρέωση σε υποχώρηση είναι ένα από τα σημαντικότερα πλεονεκτήματα του να και αν δεν υποχωρήσει, Αντεπιτίθεται με δύο ζάρια, καταφέρνοντας χτυπήματα
επιτεθείτε πρώτος σε Κοντινή Μάχη. Αν η αμυνόμενη μονάδα υποχρεωθεί να μόνο με πράσινους κύκλους ή υποχωρήσεις με δύο ή περισσότερες σημαίες.
υποχωρήσει, τότε δεν αντεπιτίθεται. Οι πολεμιστές καταφέρνουν 2 χτυπήματα,
αλλά όχι σημαίες. Το ιππικό χάνει 2 πλακίδια, αλλά επιζεί και μπορεί να Αντεπιτε- Ε: Η μονάδα βαρέως άρματος μάχεται με τη μονάδα βαρέως άρματος των
θεί με 4 ζάρια μάχης. Καταφέρνει χτυπήματα με μπλε τρίγωνα και σπαθιά, αλλά Καρχηδονίων, με 4 ζάρια. Καταφέρνει χτυπήματα με κόκκινα τετράγωνα και
χρειάζεται τέσσερις σημαίες για να προκαλέσει υποχώρηση. σπαθιά, και προκαλεί υποχώρηση με οποιαδήποτε σημαία (τα άρματα δεν
υποστηρίζονται και δεν έχουν ηγέτη για ηθικό). Το αμυνόμενο άρμα μπορεί
C: Ο ελέφαντας μπορεί να πολεμήσει με το βαρύ πεζικό, με 5 ζάρια μάχης, ή να αγνοήσει ένα χτύπημα σπαθιού και αν μπορέσει να αντεπιτεθεί, θα ρίξει 3
με το ελαφρύ πεζικό τοξοβόλων εμ 2 ζάρια. Έχοντας την ευκαιρία να ζάρια.
Καταφέρνοντας Χτυπήματα Στην Κοντινή Μάχη κάθε σύμβολο σπαθιών που έχει ριχτεί, είναι ένα
Στην Κοντινή Μάχη, η επιτιθέμενη μονάδα καταφέρνει 1 χτύπημα για κάθε χτύπημα (με μερικές εξαιρέσεις).
σύμβολο ζαριού που αντιστοιχεί στη μονάδα στόχο. Δεν έχει σημασία αν το Στην Κοντινή Μάχη καταφέρνετε ένα χτύπημα για κάθε σύμβολο περικε-
σύμβολο έχει λευκό περίγραμμα ή όχι. φαλαίας ηγέτη, αν ένας φιλικός ηγέτης είναι συνδεδεμένος ή γειτονικά
Ένας πράσινος κύκλος καταφέρνει ένα χτύπημα σε μονάδες οποιουδήποτε στην μαχόμενη μονάδα, ανεξαρτήτως είδους της μονάδας που δέχεται
είδους με σύμβολο πράσινου κύκλου. την επίθεση. Εξαίρεση: οι ελέφαντες δεν κερδίζουν το πλεονέκτημα αυτό
από τους ηγέτες, κατά την Κοντινή Μάχη.
Ένα μπλε τρίγωνο καταφέρνει ένα χτύπημα σε μονάδες οποιουδήποτε
είδους με σύμβολο μπλε τριγώνου. Μια σημαία δεν καταφέρνει χτύπημα, αλλά μπορεί να προκαλέσει την
υποχώρηση της εχθρικής μονάδας (δείτε Υποχώρηση).
Ένα κόκκινο τετράγωνο καταφέρνει ένα χτύπημα σε μονάδες οποιουδή-
ποτε είδους με σύμβολο κόκκινου τετραγώνου.
Ελαφρύ Ιππικό
Βαρύ
Άρμα
Βαρύ Ιππικό
ΕΛΕΦΑΝΤΕΣ ΣΕ ΚΟΝΤΙΝΗ ΜΑΧΗ Ελέφαντας Πολεμιστής
Χτυπήματα σε Ηγέτες - δείτε Έλεγχος Απωλειών Ηγέτη ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: μία μονάδα ελαφρού ιππικού δέχεται αποτέλεσμα μιας σημαίας
και κανονικά υποχωρεί με την μέγιστή του μετακίνηση των 4 εξαγώνων. Αν δύο
6. Εφαρμογή Υποχωρήσεων: Δείτε την παράγραφο Υποχώρηση. σημαίες εμφανιζόντουσαν, η μονάδα ελαφρού ιππικού θα έπρεπε να υποχωρήσει
κατά 8 εξάγωνα! Μια μονάδα ελαφρού πεζικού υποχωρεί κατά 2 εξάγωνα για
7. Πιθανή Στιγμιαία Προώθηση και Επιπλέον Κοντινή Μάχη: δείτε κάθε εναντίον της σημαία. Αν ριχτούν τρεις σημαίες κατά του ελαφρού πεζικού,
Στιγμιαία Προώθηση. αυτό θα πρέπει να υποχωρήσει κατά έξι εξάγωνα.
8. Αντεπίθεση: Στην Κοντινή Μάχη, η αμυνόμενη εχθρική μονάδα, μπορεί Ο παίκτης που ελέγχει τη μονάδα αποφασίζει σε ποιό εξάγωνο θα υποχωρήσει η
να Αντεπιτεθεί κατά της επιτιθέμενης μονάδας, αν ένα ή περισσότερα μονάδα, ακολουθώντας τους παρακάτω κανόνες:
πλακίδιά της έχουν επιζήσει από την αρχική επίθεση Κοντινής Μάχης και αν Μια μονάδα πρέπει πάντοτε να υποχωρεί προς την πλευρά του ταμπλό,
η αμυνόμενη μονάδα δεν υποχώρησε από το εξάγωνό της. του παίκτη που την ελέγχει, ανεξαρτήτως της διεύθυνσης από την οποία
προήλθε η επίθεση. Οι μονάδες ποτέ δεν υποχωρούν πλαγίως.
Αν η αμυνόμενη μονάδα υποχρεωθεί να υποχωρήσει, δεν μπορεί να Αντεπι-
τεθεί, ακόμη κι αν η κίνηση υποχώρησης αφήσει την μονάδα σε εξάγωνο Το έδαφος που δεν είναι αδιαπέραστο δεν επηρεάζει τις μετακινήσεις
επίσης γειτονικό στην επιτιθέμενη μονάδα. υποχώρησης, και συνεπώς μια μονάδα που υποχωρεί μπορεί να περάσει
από ένα δάσος, ποτάμι κλπ, χωρίς να σταματήσει. Ωστόσο, τα αδιαπέρα- Κάποια εδάφη επιτρέπουν στην αμυνόμενη μονάδα να αγνοήσει μια
στα εδάφη εμποδίζουν την υποχώρηση. σημαία (δείτε Εδάφη).
Μια μονάδα δεν μπορεί να υποχωρήσει σε εξάγωνο όπου ήδη υπάρχει Οι μονάδες πολεμιστών πλήρους ισχύος, μπορούν να αγνοήσουν μια σημαία.
άλλη μονάδα (ανεξαρτήτως αν είναι φιλική ή εχθρική). Οι ελέφαντες μπορούν να ενεργήσουν σαν μονάδα υποστήριξης, αλλά
Ένας συνδεδεμένος ηγέτης πρέπει να υποχωρήσει με τη μονάδα του, αν δεν δέχονται υποστήριξη από άλλες μονάδες ή ηγέτες.
η μονάδα υποχρεωθεί να υποχωρήσει.
Προσέξτε ότι η αγνόηση ενός αποτελέσματος σημαίας είναι επιλογή του
Μια μονάδα χωρίς συνδεδεμένο ηγέτη μπορεί να υποχωρήσει σε εξάγω- παίκτη. Ο παίκτης μπορεί αν θέλει να δεχθεί το αποτέλεσμα της σημαίας
νο που περιέχει μη συνδεδεμένο φιλικό ηγέτη (δηλαδή ηγέτη μόνο του (απομακρύνοντας έτσι τη μονάδα του από τον κίνδυνο). Αν περισσότερα
στο εξάγωνο). Ο ηγέτης αμέσως συνδέεται με τη μονάδα και η υποχώρη- από ένα αποτελέσματα σημαίας μπορούν να αγνοηθούν, ο παίκτης επιλέγει
ση της μονάδας σταματάει στο εξάγωνο του ηγέτη. Η μονάδα αγνοεί πόσα θέλει να αγνοήσει και πόσα να δεχθεί, αλλά, αν δεχθεί ένα αποτέλεσμα
τυχόν επιπλέον μετακίνηση υποχώρησης. σημαίας πρέπει να υποχωρήσει τον πλήρη αριθμό θέσεων που αυτό προκα-
Αν μια μονάδα δεν μπορεί να υποχωρήσει επειδή η διαδρομή υποχώρη- λεί στην υποχώρηση. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Μια μονάδα μεσαίου ιππικού με
σης καταλαμβάνεται από μονάδες (φιλικές ή εχθρικές), εχθρικό ηγέτη συνδεδεμένο ηγέτη και ενισχυμένο ηθικό δέχεται 2 αποτελέσματα σημαίας
που είναι μόνος του σε ένα εξάγωνο, ή υποχρεωθεί να υποχωρήσει εκτός από μια επίθεση πυρών από απόσταση. Ο παίκτης βλέπει ότι αντιμετωπίζει
πεδίου μάχης ή σε αδιαπέραστο έδαφος, αφαιρείται ένα πλακίδιο από τη επικίνδυνη κοντινή μάχη, οπότε αγνοεί τη μια σημαία και επιλέγει να δεχθεί
μονάδα για κάθε εξάγωνο μετακίνησης υποχώρησης που έπρεπε να γίνει την δεύτερη. Πρέπει η μονάδα του να υποχωρήσει 3 εξάγωνα ή να δεχθεί τις
και η μονάδα δεν κατάφερε να ολοκληρώσει. Αν μια μονάδα μπορεί να κανονικές συνέπειες μιας μη ικανής μετακίνησης.
υποχωρήσει (πρώτο σημείο) χωρίς να δεχτεί απώλειες πλακιδίων, πρέπει
Υποχώρηση Ελέφαντα (Αφηνιασμός)
να επιλέξει τη διαδρομή αυτή, αντί μιας μέσω της οποίας έχει απώλειες.
Ένας ελέφαντας, όταν υποχωρεί, Αφηνιάζει πριν μετακινηθεί προς τα πίσω. Όλες οι
ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: αν μια μονάδα ελαφρού πεζικού πρέπει να δεχτεί ένα μονάδες και τυχόν ηγέτες που βρίσκονται μόνοι τους σε γειτονικά εξάγωνα (φίλοι
αποτέλεσμα υποχώρησης όταν βρίσκεται στην άκρη του πεδίου μάχης, η και εχθροί) πρέπει να ελέγξουν αν ποδοπατούνται. (Αυτό μπορεί να συμπεριλαμβά-
υποχώρηση πρέπει να είναι 2 εξάγωνα. Επειδή, ωστόσο βρίσκεται στην άκρη, νει και τον επιτιθέμενο που προκάλεσε τον Αφηνιασμό!) Ρίξτε δύο ζάρια για κάθε
δεν μπορεί να μετακινηθεί, και συνεπώς χάνει δύο πλακίδια, ένα για κάθε γειτονικό εξάγωνο με μονάδα ή ηγέτη μόνο του. Κατά τον αφηνιασμό, ο αντίπαλος
εξάγωνο υποχώρησης στο οποίο δεν μπορεί να μετακινηθεί. ρίχνει για τα χτυπήματα των δικών σας μονάδων και εσείς ρίχνετε για τα χτυπήματα
Ενίσχυση Ηθικού των δικών του μονάδων. Ένα χτύπημα γίνεται όταν το σύμβολο που εμφανιστεί
Κάποιες περιπτώσεις επιτρέπουν σε μια μονάδα να αγνοήσει μια ή ταιριάζει με το είδος της μονάδας. Μια περικεφαλαία ηγέτη καταστρέφει έναν ηγέτη
περισσότερες σημαίες εναντίον της. Αν περισσότερες από μια εκ των που είναι μόνος του. Αν ο ηγέτης δεν χτυπηθεί από τη ζαριά αφηνιασμού, πρέπει να
παρακάτω περιπτώσεων ισχύει, αυτές προστίθενται. Μια μονάδα σε τέτοια κάνει αποφυγή. Όλα τα υπόλοιπα σύμβολα αγνοούνται.
κατάσταση μπορεί να επιλέξει να αγνοήσει τις σημαίες κάθε φορά που Μετά τον Αφηνιασμό, ο ελέφαντας ολοκληρώνει την μετακίνηση υποχώρησής
Μια μονάδα μπορεί να αγνοήσει μια σημαία όταν ένας ηγέτης είναι συν- του. Αν η διαδρομή υποχώρησης του ελέφαντα προς το άκρο του πεδίου μάχης
δεδεμένος σε αυτή (ηγέτης στο ίδιο εξάγωνο με τη μονάδα). Αν η μονάδα καταλαμβάνεται από φιλικές μονάδες, εχθρικές μονάδες ή από έναν εχθρικό
χάσει ένα ή περισσότερα πλακίδια, ο ηγέτης πρέπει να επιζήσει του ελέγχου ηγέτη μόνο του, ο ελέφαντας δεν μετακινείται προς τα πίσω και δεν χάνει
απωλειών ηγέτη, για να μπορέσει η μονάδα να αγνοήσει μια σημαία. πλακίδια. Αντίθετα, οι μονάδες ή ο εχθρικός ηγέτης που καταλαμβάνουν τα
εξάγωνα της διαδρομής υποχώρησης χάνουν από ένα πλακίδιο για κάθε εξάγωνο
Μια μονάδα μπορεί να αγνοήσει μια σημαία όταν υποστηρίζεται από δύο
στο οποίο δεν κατάφερε να ολοκληρώσει ο ελέφαντας την υποχώρησή του. Ένας
φιλικές μονάδες. Οι μονάδες υποστήριξης μπορεί να βρίσκονται σε
εχθρικός ηγέτης μόνος του, αφαιρείται χωρίς να γίνει έλεγχος απωλειών ηγέτη
οποιαδήποτε δύο γειτονικά με την μονάδα εξάγωνα.
και υπολογίζεται σαν Λάβαρο Νίκης. (Ένας φιλικός ηγέτης μόνος του, δεν
Ένας ηγέτης, μόνος σε ένα εξάγωνο, μπορεί να λειτουργήσει σαν γειτονι- εμποδίζει την υποχώρηση του ελέφαντα. Η μονάδα ελέφαντα μπορεί να φτάσει
κή μονάδα υποστήριξης παρέχοντας ότι και μια κανονική μονάδα. στο εξάγωνο του ηγέτη και εκεί να σταματήσει η υποχώρησή του. Αυτή είναι η
μόνη
περίπτωση όπου ένας ηγέτης μπορεί να επηρεάσει έναν ελέφαντα.) Κοντινή Μάχη. Σημείωση: Μία επιτιθέμενη μονάδα δεν μπορεί να εκτελέσει
Αποφυγή όταν ο αμυνόμενος Αντεπιτίθεται. Αν η ζαριά κατά της μονάδας
που εκτελεί αποφυγή την καταστρέψει, κερδίζετε ένα Λάβαρο Νίκης.
13. ΕΙΔΙΚΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ Η επιτιθέμενη μονάδα καθορίζει και ρίχνει τον κατάλληλο αριθμό ζαριών μάχης
Αποφυγή Κοντινής Μάχης κατά της μονάδας που εκτελεί αποφυγή, πριν το κάνει, αλλά μόνο
Όταν δέχεται επίθεση σε Κοντινή Μάχη, ο αμυνόμενος μπορεί να δηλώσει τα σύμβολα που αντιστοιχούν στο είδος της αμυνόμενης μονάδας καταφέρνουν
ότι η μονάδα του θα εκτελέσει Αποφυγή αντί να μείνει και να πολεμήσει σε χτύπημα. Τα υπόλοιπα σύμβολα, σπαθιά, ηγέτες και σημαίες αγνοούνται.
Μεσαίο
Αποφυγή Ιππικό
Αποφυγή
Ελαφρύ Πεζικό
Τοξοβόλων
Βαρύ
Πεζικό
Βαρύ Άρμα
Μεσαίο
Μεσαίο Πεζικό
Ιππικό
Βαρύ Ιππικό
ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΑΠΟΦΥΓΗΣ ΚΑΙ ΜΑΧΗΣ
Α: Η μονάδα μεσαίου πεζικού προσπαθεί να πολεμήσει με τη μονάδα ελαφρού πεζικού φυγή, εκτελείται η μετακίνηση. Ο Ρωμαίος ρίχνει 5 ζάρια καταφέρνοντας
τοξοβόλων (και οι δύο μονάδες είναι μειωμένες), αλλά η αμυνόμενη μονάδα εκτελεί χτυπήματα μόνο με σύμβολα μπλε τριγώνου.
Αποφυγή. Ο Ρωμαίος ρίχνει 4 ζάρια αλλά μόνο τα σύμβολα πράσινου κύκλου καταφέρ-
B & C: Η μονάδα βαρέως ιππικού (4 ζάρια μάχης) κάνει Κοντινή Μάχη με τη
νουν χτύπημα. Αν η μονάδα που εκτελεί αποφυγή επιβιώσει, πρέπει να μετακινηθεί 2
μονάδα άρματος και την υποχρεώνει σε υποχώρηση (τα άρματα δεν μπορούν
εξάγωνα προς την άκρη του πεδίου μάχης, στην πλευρά των Καρχηδονίων. Στην
να Αποφύγουν το ιππικό). Η μονάδα βαρέως ιππικού μπορεί πλέον να κάνει
περίπτωση αυτή εκτελεί Αποφυγή κατά ένα εξάγωνο (επιτρέπεται μιας και δεν υπάρχει
Στιγμιαία Προώθηση στο κενό εξάγωνο και μέχρι το εξάγωνο Χ. Από εκεί,
εναλλακτική).
εκτελεί επιπλέον Κοντινή Μάχη κατά των σφενδονιστών στο εξάγωνο C, οι
D&E: Η μονάδα βαρέως πεζικού με συνδεδεμένο ηγέτη εκτελεί Κοντινή Μάχη οποίοι δεν μπορούν να εκτελέσουν Αποφυγή. Το αποτέλεσμα των 4 ζαριών
κατά του εξαγώνου D. Παρόλο που η μονάδα βαρέως πεζικού έχει ένα μόνο είναι 1 χτύπημα και 1 σημαία, και μιας και η διαδρομή υποχώρησης των
πλακίδιο ακόμη, πολεμάει με 5 ζάρια. Το αποτέλεσμα είναι 1 χτύπημα και 1 σφενδονιστών είναι κλεισμένη, καταστρέφονται. Η μονάδα βαρέως ιππικού θα
περικεφαλαία, αρκετά για να καταστρέψουν τη μονάδα. Η μονάδα βαρέως μπορούσε να κάνει μια ακόμη Στιγμιαία Προώθηση στο εξάγωνο αυτό, αλλά
πεζικού και ο ηγέτης προχωρούν και έπειτα εκτελούν μια επιπλέον Κοντινή δεν θα είχε το επιπλέον εξάγωνο ή άλλη επιπλέον Κοντινή Μάχη στον γύρο
Αν η μονάδα που εκτελεί αποφυγή δεχθεί χτύπημα και έχει συνδεδεμένο Οι μονάδες πολεμικών μηχανών μπορούν (σχεδόν) πάντα να εκτελούν
ηγέτη, ο ηγέτης κάνει έλεγχο απωλειών για να δει αν έχει χτυπηθεί, ακολου- Αποφυγή. Δείτε Αποφυγή Πολεμικών Μηχανών.
θώντας τους βασικούς κανόνες.
Ένας ηγέτης πρέπει να εκτελέσει Αποφυγή αν βρίσκεται μόνος του σε ένα
Ικανότητα Αποφυγής: Οι παρακάτω μονάδες μπορούν να εκτελέσουν Αποφυγή: εξάγωνο (δείτε Αποφυγή Ηγέτη).
Οι ελαφρές μονάδες (Ελαφρύ πεζικό, ελαφρύ πεζικό σφενδονιστών, Το μεσαίο ιππικό, οι καμήλες και οι θωρακισμένες καμήλες μπορούν να
ελαφρύ πεζικό τοξοβόλων, ελαφρύ ιππικό, ελαφρύ ιππικό τοξοβόλων, Αποφύγουν όλες τις πεζές μονάδες και τις βαριές μονάδες ιππικού.
ελαφρύ άρμα βαρβάρων), μπορούν πάντοτε να εκτελούν Αποφυγή. Το βαρύ ιππικό, το βαρύ θωρακισμένο ιππικό και τα βαριά άρματα μπο-
ρούν να αποφύγουν όλες τις πεζές μονάδες και τους ελέφαντες.
Οι βοηθητικές μονάδες, το μεσαίο πεζικό, οι πολεμιστές, το βαρύ πεζικό
και οι ελέφαντες δεν μπορούν ποτέ να εκτελέσουν Αποφυγή.
Διαδικασία Αποφυγής: Μια μετακίνηση αποφυγής είναι κίνηση 2 εξαγώ-
Άκρη Χάρτη νων προς την δική σας πλευρά του πεδίου μάχης. Μια Αποφυγή 1 εξαγώνου
Φιλικής Πλευράς είναι πιθανή και επιτρέπεται, μόνο αν όμως είναι το μόνο πιθανό διαθέσιμο
εξάγωνο. Μια μονάδα δεν μπορεί να Αποφύγει αν και τα δύο εξάγωνα προς
τη δική της πλευρά του πεδίου μάχης καταλαμβάνονται από αδιαπέραστο
έδαφος, μονάδες (φιλικές ή εχθρικές) ή εχθρικός ηγέτης μόνος του.
Αν το πρώτο εξάγωνο στο οποίο κάνει αποφυγή η μονάδα έχει μόνο του
φιλικό ηγέτη, η μονάδα σταματάει εκεί και ο ηγέτης συνδέεται με τη μονάδα.
Ελαφρύ (Αυτή είναι μια επιτρεπτή Αποφυγή.)
Ιππικό
Μια μονάδα που εκτελεί αποφυγή δεν μπορεί να Αντεπιτεθεί, ακόμη κι αν
καταλήξει σε εξάγωνο γειτονικό της επιτιθέμενης μονάδας.
Μεσαίο Ιππικό Η επιτιθέμενη μονάδα δεν μπορεί να καταλάβει το αρχικό εξάγωνο του αμυνό-
μενου, ανεξαρτήτως του αποτελέσματος της ζαριάς του επιτιθέμενου κατά της
αποφεύγουσας μονάδας. Ακόμη κι αν η μονάδα σε αποφυγή καταστραφεί από
ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΥΠΟΧΩΡΗΣΕΩΝ: Η μονάδα μεσαίου ιππικού στο τη ζαριά του επιτιθέμενου, ο επιτιθέμενος δεν μπορεί να μπει στο εξάγωνο.
εξάγωνο Α έχει δεχθεί επίθεση και ρίχτηκαν δύο σημαίες εναντίον της. Η
μονάδα μεσαίου ιππικού μπορεί να αγνοήσει τη μια σημαία επειδή έχει ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Η αποφυγή δεν σημαίνει ότι η μονάδα «το βάζει στα πόδια». Η
υποστήριξη, αλλά πρέπει να υποχωρήσει κατά 3 εξάγωνα. Ευτυχώς, στο αποφυγή αναπαριστάνει μια οπισθοχώρηση στη μάχη, η οποία καθυστερεί την
πρώτο εξάγωνο (Χ) υπάρχει ηγέτης μόνος του, στον οποίο ενσωματώνεται προώθηση του εχθρού, με κάποιο ρίσκο για τη μονάδα.
η μονάδα που υποχωρεί, σταματώντας εκεί. Το ελαφρύ ιππικό στο εξάγω-
νο Β δέχεται επίθεση και δύο σημαίες έχουν ριχτεί εναντίον του. Η μονάδα Αποφυγή Πολεμικής Μηχανής
ελαφρού ιππικού μπορεί να αγνοήσει μια σημαία επειδή έχει υποστήριξη, αλλά
Η επιτιθέμενη μονάδα ρίχνει κανονικά κατά της πολεμικής μηχανής που
εξακολουθεί να χρειάζεται να υποχωρήσει κατά 4 εξάγωνα. Μιας και η
διαδρομή υποχώρησης καταλαμβάνεται από φιλικές μονάδες, πρέπει να χάσει εκτελεί αποφυγή. Αν η πολεμική μηχανή καταστραφεί, ο επιτιθέμενος
και τα τρία πλακίδιά της, ένα για κάθε εξάγωνο που δεν μπόρεσε να υποχωρή- κερδίζει Λάβαρο Νίκης. Αν δεν καταστραφεί, η πολεμική μηχανή εκτελεί
σει, μιας και τα εξάγωνα Χ και Ζ καταλαμβάνονται από φιλικές μονάδες. Η μια αποδεκτή κίνηση αποφυγής ενός ή δύο εξαγώνων και έπειτα η μονάδα
απώλεια τριών πλακιδίων καταστρέφει τη μονάδα. Προσέξτε ότι δεν θα αφαιρείται από το πεδίο της μάχης. Το πλήρωμα της πολεμικής μηχανής
μπορούσε να υποχωρήσει στο εξάγωνο Υ, μιας και η υποχώρηση πάντοτε διασκορπίστηκε και αυτό δεν υπολογίζεται για Λάβαρο Νίκης.
πρέπει να γίνεται προς τη διεύθυνση της πλευράς του παίκτη.
Αποφυγή Ηγετών Όταν ένας ηγέτης είναι συνδεδεμένος σε μια μονάδα και η μονάδα χάσει το
Οι ηγέτες αποφεύγουν κάπως διαφορετικά από τις υπόλοιπες μονάδες. Η τελευταίο της πλακίδιο από Κοντινή Μάχη ή Μάχη από Απόσταση, εκτελέ-
κίνηση Αποφυγής ενός ηγέτη είναι 1, 2 ή 3 εξάγωνα προς τα πίσω, προς τη στε έλεγχο απωλειών ηγέτη ρίχνοντας ένα ζάρι. Για χτύπημα στον ηγέτη,
δική του πλευρά του πεδίου μάχης. πρέπει να εμφανιστεί το σύμβολο ηγέτη. Αν ο ηγέτης δεν καταστραφεί,
πρέπει να εκτελέσει αποφυγή. Αν αυτό συμβεί σε Κοντινή Μάχη, η επιτιθέ-
μενη μονάδα μπορεί να εκτελέσει Στιγμιαία Προώθηση επειδή κατάστρεψε
την αμυνόμενη μονάδα.
14. ΗΓΕΤΕΣ
Μάχη.
Κάποιες απαγορεύσεις εδάφους αποτρέπουν μια Στιγμιαία Προώθηση.
Έλεγχος Απωλειών Ηγέτη
Οι Πολεμικές Μηχανές ποτέ δεν εκτελούν Στιγμιαία Προώθηση. Υπάρχουν μερικές περιπτώσεις που ένας ηγέτης πρέπει να κάνει έλεγχο
απωλειών.
Επιπλέον Κοντινή Μάχη Συνδεδεμένοι Ηγέτες: Όταν ένας ηγέτης είναι συνδεδεμένος με μια
Μετά από μια επιτυχημένη Κοντινή Μάχη, κάποιες μονάδες που εκτελούν μονάδα και η μονάδα χάσει ένα ή περισσότερα πλακίδια χωρίς να
Στιγμιαία Προώθηση δικαιούνται μια νέα Κοντινή Μάχη. Η επιπλέον καταστραφεί, υπάρχει περίπτωση να χτυπήθηκε και ο ηγέτης. Εκτελέστε
Κοντινή Μάχη είναι προαιρετική και η εκτέλεση της Στιγμιαίας Προώθη- έλεγχο απωλειών ηγέτη ρίχνοντας 2 ζάρια μάχης. Για να χτυπηθεί ο ηγέτης
σης δεν απαιτεί από την μονάδα να εκτελέσει υποχρεωτικά και την Κοντινή χρειάζεστε δύο σύμβολα ηγέτη. Ο έλεγχος απωλειών ηγέτη πρέπει να
Μάχη για δεύτερη φορά. εκτελείται όταν μια μονάδα χάνει πλακίδιο από:
Οι παρακάτω μονάδες μπορούν να εκτελέσουν μια επιπλέον Κοντινή Μάχη
Μάχη από Απόσταση
μετά από επιτυχημένη Κοντινή Μάχη και Στιγμιαία Προώθηση:
Κοντινή Μάχη
Μια μονάδα πολεμιστών μπορεί να εκτελέσει επιπλέον Κοντινή Μάχη Αποφυγή
μετά από Στιγμιαία Προώθηση. Αποτυχία ολοκλήρωσης κίνησης υποχώρησης
Αφηνιασμός Ελέφαντα Λάβαρο Νίκης. Σε οποιοδήποτε άλλο αποτέλεσμα, ένας ηγέτης σε Αποφυ-
Κατάληψη θέσης υποχώρησης μονάδα ελέφαντα γή μπορεί να σταματήσει ή να συνεχίσει την Αποφυγή και ένας ηγέτης σε
Κυλιόμενα Πυρά (Επέκταση #2) μετακίνηση πρέπει να σταματήσει.
Είσοδος σε εξάγωνο Βάλτου
Οι σημαίες που έχουν ριχτεί κατά ηγέτη μόνου σε εξάγωνο, δεν έχουν
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Μόνο ένας έλεγχος απωλειών ηγέτη γίνεται κατά τη διάρκεια κανένα αποτέλεσμα.
οποιασδήποτε μάχης. Μία μονάδα που επιτίθεται σε μόνο ηγέτη, με Κοντινή Μάχη δεν μπορεί να
εκτελέσει Στιγμιαία Προώθηση στο κενό εξάγωνο αφού ο ηγέτης
ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: όταν μια μονάδα με συνδεδεμένο ηγέτη χάσει πλακίδιο σε καταστραφεί ή εκτελέσει Αποφυγή εκτός του εξαγώνου.
Κοντινή Μάχη, γίνεται ένας έλεγχος απωλειών ηγέτη αμέσως μετά την
αφαίρεση των πλακιδίων. Αν επίσης η μονάδα υποχωρήσει λόγω αποτελέσμα- Χτυπημένοι Ηγέτες
τος σημαίας στην ίδια ζαριά μάχης και η μονάδα χάσει κι άλλα πλακίδια λόγω Αν ένας ηγέτης αντιπάλου χτυπηθεί, αφαιρέστε το πλακίδιο του ηγέτη από
μη ικανής υποχώρησης (εμποδισμένη διαδρομή), δεν απαιτείται νέος έλεγχος το πεδίο της μάχης και πάρτε ένα πλακίδιο Λαβάρου Νίκης.
απωλειών ηγέτη. Οι απώλειες σημαίας είναι από την ίδια ζαριά μάχης και μόνο
ένας έλεγχος απωλειών ηγέτη γίνεται για έναν ηγέτη σε κάθε αλληλουχία μάχης. Περίληψη Πλεονεκτημάτων Ηγέτη
Οι ηγέτες έχουν θετικά αποτελέσματα όταν είναι συνδεδεμένοι ή γειτονικά
Αν μια μονάδα με συνδεδεμένο ηγέτη υποστεί μόνο αποτέλεσμα σημαίας,
σε φιλικές μονάδες. Ένας ηγέτης:
δεν υπάρχει απαιτούμενος έλεγχος απωλειών ηγέτη, εκτός κι αν η μονάδα
χάσει πλακίδια λόγω μη ικανής υποχώρησης. 1. μετατρέπει αποτελέσματα συμβόλων ηγέτη σε χτυπήματα κατά την Κοντινή
Μάχη όταν είναι συνδεδεμένος ή γειτονικά σε φιλική μονάδα (εκτός
Καταστροφή Μονάδας Ηγέτη: Όταν ένας ηγέτης είναι συνδεδεμένος σε ελέφαντα). Προσέξτε ότι ο ηγέτης δεν επηρεάζει τη Μάχη από Απόσταση.
μια μονάδα και αυτή καταστραφεί, αφήνοντας τον ηγέτη μόνο του στο 2. ενισχύει το ηθικό. Οποιαδήποτε μονάδα συνδεδεμένη με τον ηγέτη
εξάγωνο, γίνεται έλεγχος απωλειών ηγέτη με 1 μόνο ζάρι. Για να χτυπηθεί ο
μπορεί να αγνοήσει 1 σημαία. Επίσης, γειτονικός μόνος ηγέτης (συν μια
ηγέτης, πρέπει να ρίξετε ένα σύμβολο ηγέτη. Αν ο ηγέτης δεν χτυπηθεί με τη
άλλη γειτονική φιλική μονάδα) ενισχύει το ηθικό το ίδιο με δύο γειτονι-
ζαριά αυτή, πρέπει να εκτελέσει Αποφυγή κατά 1, 2 ή 3 εξάγωνα, προς τα
κές φιλικές μονάδες.
πίσω, προς την δική του πλευρά του πεδίου της μάχης (δείτε Ειδικές
Ενέργειες - Αποφυγή Ηγέτη). 3. επιτρέπει στις πεζές μονάδες με τις οποίες συνδέεται να εκτελέσουν
επιπλέον επιθέσεις Κοντινής Μάχης μετά από Στιγμιαία Προώθηση
Οι σημαίες εναντίον μιας μονάδας που έχει καταστραφεί δεν έχουν κανένα
(δείτε Στιγμιαία Προώθηση).
αποτέλεσμα στον ηγέτη.
Οι ηγέτες παρέχουν επίσης μεγάλο πλεονέκτημα κατά την μετακίνηση μο-
Όταν η μονάδα του συνδεδεμένου ηγέτη καταστραφεί σε Κοντινή Μάχη, η
νάδων με κάρτες Διοίκησης (δείτε την παράγραφο καρτών Διοίκησης).
επιτιθέμενη μονάδα μπορεί να κάνει Στιγμιαία Προώθηση στο κενό εξάγω-
νο, αφού ο ηγέτης εκτελέσει Αποφυγή εκτός του εξαγώνου.
15. ΤΡΑΒΗΓΜΑ ΜΙΑΣ
Ηγέτης Μόνος σε Εξάγωνο: Όταν ένας αποκομμένος ηγέτης βρίσκεται
μόνος του σε ένα εξάγωνο και δεχτεί Μάχη από Απόσταση ή Κοντινή ΚΑΡΤΑΣ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ
Μάχη, η επιτιθέμενη μονάδα ρίχνει τον κανονικό αριθμό ζαριών μάχης. Για Μετά την ολοκλήρωση μετακινήσεων, μαχών και υποχωρήσεων ξεσκαρ-
να καταφέρει χτύπημα στον ηγέτη, χρειάζεται ένα σύμβολο ηγέτη. Αν ο τάρετε την κάρτα Διοίκησης που παίξατε και τραβήξτε μια νέα κάρτα από
ηγέτης δεν χτυπηθεί, πρέπει να εκτελέσει Αποφυγή κατά 1, 2 ή 3 εξάγωνα, την τράπουλα. Ο γύρος σας έχει τελειώσει.
προς τα πίσω, προς την δική του πλευρά του πεδίου της μάχης (δείτε Ειδικές Αν η τράπουλα τραβήγματος εξαντληθεί, ανακατέψτε τις ξεσκαρταρισμέ-
Ενέργειες - Αποφυγή Ηγέτη). Ένας ηγέτης μόνος που εκτελεί Αποφυγή ή νες κάρτες σχηματίζοντας μια νέα τράπουλα τραβήγματος. (Οι ξεσκαρταρι-
μετακινείται σε εξάγωνο Βάλτου πρέπει να ρίξει ένα ζάρι. Αν εμφανιστεί σμένες κάρτες ανακατεύονται, επίσης, πίσω στην τράπουλα όταν παιχτεί η
ένα σύμβολο ηγέτη, ο ηγέτης αφαιρείται και ο αντίπαλος κερδίζει ένα κάρτα «Το όνομά μου είναι Σπάρτακος».)
Όταν ένας αμυνόμενος παίκτης χρησιμοποιήσει την κάρτα «Πρώτο Χτύπη- κατά την Μάχη από Απόσταση ρίχνει το πολύ 1 ζάρι μάχης. Μια κάρτα
μα», τραβάει μια νέα κάρτα πριν τραβήξει κάρτα ο ενεργός παίκτης. Διοίκησης που προσθέτει επιπλέον ζάρια στη μάχη, αλλάζει τον μέγιστο
αριθμό ζαριών που μπορούν να ριχτούν.
16. ΕΔΑΦΗ Οπτικό Πεδίο: Ένα εξάγωνο δάσους εμποδίζει το οπτικό πεδίο.
Μάχη: Ένα Οχύρωμα παρέχει προ- Οπτικό Πεδίο: Το οχυρωμένο στρατόπεδο εμποδίζει το οπτικό πεδίο.
στασία κατά μήκος δύο ή τριών
πλευρών του εξαγώνου. Γέφυρα
Κοντινή Μάχη: Όταν δέχεται επίθεση από εχθρική μονάδα από την Οι κανόνες αυτοί χρησιμοποιούνται για όλες τις
πλευρά του οχυρώματος, η αμυνόμενη μονάδα αγνοεί ένα σύμβολο γέφυρες, συμπερλιμαμβανομένης της σχεδίας.
σπαθιού και μπορεί να αγνοήσει και ένα σύμβολο σημαίας κατά αυτής. Μετακίνηση: Δεν υπάρχουν περιορισμοί μετακίνησης.
Προσέξτε ότι η αμυνόμενη μονάδα δεν έχει προστασία οχυρώματος όταν η
εχθρική μονάδα δεν επιτίθεται από την πλευρά του εξαγώνου με το οχύρω- Μάχη:
μα (κανονικά αυτό θα γίνεται από το αμέσως γειτονικό εξάγωνο μπροστά ή Μια μονάδα μπορεί να πολεμήσει στον γύρο που φτάνει στο εξάγωνο γέ-
πίσω από τις προστατευμένες πλευρές του εξαγώνου). φυρας. Μια μονάδα σε γέφυρα που πολεμάει, ρίχνει το πολύ δύο ζάρια
Μάχη από Απόσταση: Μια μονάδα που δέχεται επίθεση από ένα εξάγωνο μάχης σε Κοντινή Μάχη ή ένα ζάρι μάχης σε Μάχη από Απόσταση. Μια
μπροστά από την πλευρά του οχυρώματος, μπορεί να αγνοήσει μια κατά μονάδα σε εξάγωνο γέφυρας μπορεί να κάνει Στιγμιαία Προώθηση μετά
της, σημαία.
από επιτυχημένη κοντινή μάχη. Μια πεζή μονάδα που αμύνεται σε εκτός κι αν η μονάδα που επιτίθεται βρίσκεται επίσης σε γειτονικό εξάγωνο
εξάγωνο γέφυρας, μπορεί να αγνοήσει ένα εναντίον της σύμβολο σημαίας. κλιμακωτού τείχους.
Όταν πολεμάτε έναν εχθρό σε εξάγωνο γέφυρας, το μέγιστο των ζαριών Μάχη από Απόσταση: Μια μονάδα που αμύνεται σε εξάγωνο κλιμακωτού
μάχης είναι δύο σε Κοντινή Μάχη. Η Μάχη από Απόσταση δεν επηρεά- τείχους μπορεί να αγνοήσει μια κατά της σημαία. Η βασικοί κανόνες
ζεται. οπτικού πεδίου ισχύουν, και οι γειτονικές εχθρικές μονάδες αποτρέπουν την
Μια κάρτα Διοίκησης που προσθέτει επιπλέον ζάρια στη μάχη, αλλάζει Μάχη από Απόσταση.
τον μέγιστο αριθμό ζαριών μάχης που μπορεί να ριχτεί. Μια κάρτα Διοίκησης ή ένας ηγέτης που προσθέτουν επιπλέον ζάρια στη
Οπτικό Πεδίο: Ένα εξάγωνο γέφυρας δεν εμποδίζει το οπτικό πεδίο. μάχη, μεταβάλλουν τον μέγιστο αριθμό ζαριών που μπορούν να ριχτούν.
Οπτικό Πεδίο: Ένα εξάγωνο κλιμακωτού τείχους εμποδίζει το οπτικό
Κλιμακωτά Τείχη Πόλης πεδίο προς τις μονάδες πίσω από το εξάγωνο και το αντίστροφο. Το οπτικό
(χρησιμοποιήστε τα εξάγωνα οχυρωμάτων για τα κλιμακωτά τείχη) πεδίο δεν εμποδίζεται μεταξύ μονάδων στο ίδιο κλιμακωτό τείχος, που
βλέπουν πέρα από άλλα εξάγωνα κλιμακωτού τείχους.
Μετακίνηση:
Πεζές μονάδες (εκτός πολεμικών μηχανών) και Ηγέτες: Για μετακί- Ενισχυμένα Τείχη Πόλης
νηση σε εξάγωνο κλιμακωτού τείχους, μια πεζή μονάδα ή ηγέτης πρέπει (χρησιμοποιήστε εξάγωνα εδάφους οχυρώσεων για τα ενισχυμένα τείχη)
να ξεκινήσει την κίνησή του από εξάγωνο γειτονικό με το εξάγωνο του
Μετακίνηση: Τα Ενισχυμένα Τείχη Πόλης κανονικά είναι αδιαπέραστο
κλιμακωτού τείχους. Μία πεζή μονάδα ή ηγέτης που εισέρχεται σε τέτοιο
έδαφος για όλες τις μονάδες, εκτός κι αν ισχύουν κανόνες πολιορκίας, όπως
εξάγωνο πρέπει να σταματήσει και δεν προχωράει περισσότερο στον ίδιο
ορίζεται από τους ειδικούς κανόνες σεναρίου. Όταν ισχύουν οι κανόνες
γύρο. Μια πεζή μονάδα ή ηγέτης που φεύγει από εξάγωνο κλιμακωτού τείχους
πολιορκίας, οι επιτιθέμενες πεζές μονάδες έχουν σκάλες και τα ενισχυμένα
μπορεί να μετακινηθεί μόνο σε γειτονικό εξάγωνο και εκεί να σταματήσει για τον
τείχη θεωρούνται σαν κλιμακωτά τείχη.
γύρο. Η Υποχώρηση ή η Αποφυγή Πεζών μονάδων ή ηγετών δεν χρειάζεται να
σταματάει όταν μπαίνουν σε εξάγωνο κλιμακωτού τείχους. Μάχη: Δεν είναι δυνατή η μάχη, εκτός κι αν ισχύουν οι κανόνες πολιορκίας
Έφιππες μονάδες και πολεμικές μηχανές: Ένα εξάγωνο κλιμακωτού του σεναρίου.
τείχους είναι αδιαπέραστο έδαφος για αυτά τα είδη μονάδων. Και τα δύο Οπτικό Πεδίο: Ένα εξάγωνο ενισχυμένου τείχους πόλης εμποδίζει το
είδη μπορούν να κάνουν Κοντινή Μάχη με γειτονικές μονάδες σε εξάγω- οπτικό πεδίο για τις μονάδες πίσω από το τείχος και το αντίστροφο.
νο κλιμακωτού τείχους αν ξεκινήσουν τον γύρο τους γειτονικά σε τέτοιο
εξάγωνο. Κανένα από τα είδη αυτά δεν μπορεί να υποχωρήσει ή να κάνει
αποφυγή σε εξάγωνο κλιμακωτού τείχους. Βάλτος
Μετακίνηση: Μια μονάδα ή μη συνδεδεμένος ηγέτης
Μάχη: πρέπει να σταματήσει όταν μπει σε εξάγωνο βάλτου και να
Κοντινή Μάχη: Όταν πολεμάτε με μια εχθρική μονάδα σε εξάγωνο μην μετακινηθεί περισσότερο στον γύρο. Η μονάδα ή ο μη
κλιμακωτού τείχους πόλης ή μια μονάδα σε τέτοιο εξάγωνο κάνει μάχη με συνδεδεμένος ηγέτης ρίχνει επίσης ένα ζάρι μάχης για πιθανή
μονάδα εκτός, η μονάδα ρίχνει το πολύ 2 ζάρια μάχης στην Κοντινή Μάχη. απώλεια πλακιδίου. Ένα πλακίδιο μονάδας χάνεται όταν
Τυχόν μονάδα που αμύνεται σε εξάγωνο κλιμακωτού τείχους, αγνοεί ένα
το σύμβολο της μονάδας. Ένας ηγέτης καταστρέφεται όταν ριχτεί το σύμ-
σύμβολο σπαθιού καθώς και μια εναντίον της σημαία, όταν δέχεται επίθεση
βολο ηγέτη. Η μονάδες ή ηγέτες που υποχωρούν ή κάνουν αποφυγή δεν
από γειτονικό εξάγωνο.
χρειάζεται να σταματήσουν όταν μπουν σε εξάγωνο βάλτου. Μια μονάδα ή
Μια αμυνόμενη μονάδα σε εξάγωνο κλιμακωτού τείχους που δεν μπορεί ένας ηγέτης που πρέπει να υποχωρήσει από εξάγωνο βάλτου, εκτελεί
ή δεν θέλει να κάνει αποφυγή, πολεμάει πρώτη (χειριστείτε την αμυνόμε- κανονικά τη ζαριά για πιθανή απώλεια πλακιδίου για κάθε εξάγωνο βάλτου
νη μονάδα σαν να είχε μια κάρτα Πρώτου Χτυπήματος, και τη μάχη σαν από το οποίο περνάει. Οι ζαριές απωλειών βάλτου γίνονται πριν ολοκληρω-
μάχη Πρώτου Χτυπήματος) όταν δέχεται επίθεση με Κοντινή Μάχη. θεί η αφαίρεση των πλακιδίων μονάδων για μη ικανή μετακίνηση υποχώρη-
σης.
Μια μονάδα ή ηγέτης που φεύγει από εξάγωνο βάλτου μπορεί να μετακινηθεί μόνο υπάρχει στο Σενάριο Μάχης του Ποταμού Κρημισσού. Ήταν επίλεκτη
σε γειτονικό εξάγωνο ανεξαρτήτως της κανονικής επιτρεπτής του μετακίνησης. μονάδα, οπότε αν θέλετε να παίξετε το σενάριο αυτό με μεγαλύτερη ιστορι-
Μια πολεμική μηχανή δεν κινείται, αποφεύγει ή υποχωρεί σε εξάγωνο βάλτου. κή ακρίβεια για τον Ιερό Λόχο, χρησιμοποιήστε τις παρακάτω ειδικές
ικανότητες:
Μάχη: Μια μονάδα μπορεί να πολεμήσει στον γύρο που μετακινείται σε
εξάγωνο βάλτου. Όταν πολεμάει μια μονάδα σε εξάγωνο βάλτου, χρησιμο- Στο πεδίο της μάχης, ο Ιερός Λόχος είναι η βαριά μονάδα πεζικού ακριβώς
ποιεί το πολύ 2 ζάρια μάχης σε Κοντινή Μάχη. Μια μονάδα που επιλέγει να κάτω από το εξάγωνο του ηγέτη Χασντρούμπα. Τοποθετήστε έναν ξεχωρι-
προχωρήσει σε εξάγωνο βάλτου μετά από επιτυχημένη Κοντινή Μάχη, στό δείκτη κάποιου είδους μαζί με τη μονάδα Ιερού Λόχου για να ξεχωρίζει
πρέπει να ελέγξει για πιθανή απώλεια πλακιδίου. Μια μονάδα σε εξάγωνο από τις υπόλοιπες μονάδες Καρχηδονίων.
βάλτου που πολεμάει κάποια μονάδα εκτός, ρίχνει το πολύ 2 ζάρια μάχης σε
Κοντινή Μάχη, και 1 ζάρι σε Μάχη από Απόσταση. Μια μονάδα σε εξάγω- Ειδικές ικανότητες Ιερού Λόχου:
νο βάλτου, η οποία δεν έχει μετακινηθεί στον γύρο, μπορεί να εκτελέσει Ο Ιερός Λόχος καταφέρνει ένα χτύπημα για κάθε σύμβολο ηγέτη που
Στιγμιαία Προώθηση εκτός του εξαγώνου στο κενό πλέον εξάγωνο μετά έχει ρίξει στην κοντινή μάχη. Δεν χρειάζεται να υπάρχει συνδεδεμένος ή
από επιτυχημένη Κοντινή Μάχη, αλλά οι μονάδες ιππικού δεν μπορούν να γειτονικός ηγέτης με τον Ιερό Λόχο για να ισχύει το πλεονέκτημα αυτό.
εκτελέσουν την Ειδική Στιγμιαία Προώθηση.
Ο Ιερός Λόχος μπορεί να αγνοήσει μια σημαία.
Μια κάρτα Διοίκησης που προσθέτει επιπλέον ζάρια στη μάχη, αλλάζει τον
Ο Ιερός Λόχος διατηρεί τις ειδικές αυτές ικανότητες μέχρι να αφαιρεθεί
μέγιστο αριθμό ζαριών που μπορούν να ριχτούν.
και το τελευταίο πλακίδιο της μονάδας, από το πεδίο της μάχης.
Οπτικό Πεδίο: Ένα εξάγωνο Βάλτου δεν εμποδίζει το οπτικό πεδίο.
Κανόνας Ρωμαϊκής/Αυτοκρατορικής Λεγεώνας
17. ΕΙΔΙΚΕΣ ΜΟΝΑΔΕΣ Όταν ο κανόνας αυτός ισχύει, οι μεσαίες και βαριές μονάδες πεζικού των
Ρωμαίων εξοπλίζονται με ακόντιο και σπαθί. Οι μονάδες αυτές θεωρούνται
& ΚΑΝΟΝΕΣ ικανές για μακρινές βολές και πρέπει να ακολουθούν τους κανόνες Μάχης
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Οι κανόνες αυτοί δεν χρησιμοποιούνται στα σενάρια του βασι- από Απόσταση όταν την χρησιμοποιούν.
κού παιχνιδιού, αλλά στις επεκτάσεις. Για μια πλήρη εικόνα, συμπεριλαμβά- Κάθε μονάδα μεσαίου και βαρέως πεζικού Ρωμαίων έχει εμβέλεια δύο
νονται εδώ.
εξαγώνων και ρίχνει 1 ζάρι μάχης όταν παραμένει στη θέση της ή μετακι-
Πλακίδια Ειδικών Μονάδων νείται κατά ένα μόνο εξάγωνο. Όπως και οι υπόλοιπες ικανές για βολή
Η πρώτη επέκταση που εισήγαγε την έννοια των «ειδικών μονάδες, οι μονάδες αυτές δεν μπορούν στον ίδιο γύρο να εκτελέσουν
μονάδων» για να αναπαραστήσει τις επίλεκτες μονάδες Μάχη από Απόσταση και Κοντινή Μάχη.
του «Αρχαίου Κόσμου», όπως το Ιππικό Συνοδείας του
Μεγάλου Αλεξάνδρου ή τους Πέρσες Αθάνατους. Όταν
Κανόνας Ιουλιανής Λεγεώνας
ειδικές μονάδες βρίσκονται στη μάχη, ορίζονται στο πεδίο της μάχης και το Όταν ισχύει ο κανόνας της Ιουλιανής Λεγεώνας, όλες οι μονάδες βαρέως
σενάριο παρέχει πληροφορίες για το πλακίδιο Ειδικής Μονάδας που θα και μεσαίου πεζικού των Ρωμαίων εξοπλίζονται με ακόντιο και σπαθί και
τοποθετηθεί σε κάθε εξάγωνο ειδικής μονάδας. Οι ειδικοί κανόνες θα ακολουθούν τους κανόνες των μονάδων Μάχης από Απόσταση, όπως και
παρέχουν τις βελτιωμένες ικανότητες κάθε ειδικής μονάδας. Το πλακίδιο στους κανόνες Ρωμαϊκής/Αυτοκρατορικής Λεγεώνας.
της Ειδικής Μονάδας μετακινείται μαζί με τη μονάδα. Δεν υπολογίζεται σαν Επιπλέον, όλες οι μονάδες βαρέως και μεσαίου πεζικού μπορούν να μετακι-
πλακίδιο που μπορεί να αφαιρεθεί σαν απώλεια. Το πλακίδιο αυτό δεν νηθούν κατά ένα εξάγωνο και να πολεμήσουν κανονικά ή μπορούν να
μεταφέρεται σε άλλη μονάδα. Αν η ειδική μονάδα καταστραφεί, το πλακίδιο μετακινηθούν κατά 2 εξάγωνα και να μην πολεμήσουν (Σημείωση: αν
αφαιρείται από τον χάρτη μαζί με το τελευταίο πλακίδιο της μονάδας. έχουν διαταχθεί από κάρτα Διπλής ενέργειας, οι μονάδες μετακινούνται
Το μόνο σενάριο του βασικού παιχνιδιού που περιλαμβάνει μια αντίστοιχη κατά δύο εξάγωνα, αλλά μπορούν να κάνουν κοντινή μάχη).
«ειδική μονάδα» είναι η μονάδα Ιερού Λόχου των Καρχηδονίων, η οποία
18. ΚΑΡΤΕΣ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ Υπερφαλαγγισμός: Δώστε εντολή σε δύο μονάδες και/ή ηγέτες στο αριστε-
ρό τμήμα και σε δύο μονάδες και/ή ηγέτες στο δεξί τμήμα. (2 κάρτες)
Κάρτες Τμημάτων (27 κάρτες)
Οι κάρτες τμημάτων χρησιμοποιούνται για διαταγές σε μονάδες και/ή Κάρτες Μονάδων (10 κάρτες)
ηγέτες συγκεκριμένου τμήματος του πεδίου μάχης για μετακίνηση και/ή Οι κάρτες μονάδων σας επιτρέπουν να διατάξετε συγκεκριμένο είδος μονάς
μάχη. Οι κάρτες αυτές δείχνουν ποιό τμήμα του πεδίου μάχης μπορείτε να (Παράδειγμα: ελαφριές, μεσαίες) για μετακίνηση και/ή μάχη. Εκτός κι αν η
διατάξετε και πόσες μονάδες ή ηγέτες εκεί μπορείτε να διατάξετε. Όλες οι κάρτα ορίζει κάτι διαφορετικό επιλέγετε ελεύθερα μεταξύ Πεζών ή
κάρτες Διοίκησης Τμημάτων έχουν ένα σύμβολο περικεφαλαίας ηγέτη Έφιππων μονάδων. Έτσι, η «Διαταγή Ελαφρών» σημαίνει ότι μπορείτε να
στην, για να υπενθυμίζουν στους παίκτες ότι ένας ή περισσότεροι ηγέτες του δώσετε εντολές σε συνδυασμό μονάδων ελαφρού Πεζικού ή ελαφρού
τμήματος αυτού, που είναι συνδεδεμένοι μπορούν να αποκοπούν και να Ιππικού. Οι διαταγμένες μονάδες μπορούν να βρίσκονται σε οποιοδήποτε
κινηθούν χωριστά (με κόστος μια διαταγή ο κάθε ένας) όταν η κάρτα τμήμα του πεδίου μάχης. Ο αριθμός των μονάδων που μπορείτε να διατάξε-
παιχτεί. τε ισούται με τη Διοίκηση της πλευράς σας, δηλαδή τον μέγιστο αριθμό
καρτών που μπορείτε να έχετε στο χέρι σας, στον γύρο. (Δείτε «Διοίκηση»
Διαταγή Δύο Μονάδων Αριστερά: στην παράγραφο 7, «Διαταγές σε Μονάδες και Ηγέτες».)
Δώστε εντολή σε δύο μονάδες και/ή ηγέτες στο
αριστερό τμήμα. (3 κάρτες) Διαταγή Ελαφρών Μονάδων: Διατάξτε έναν αριθμό ελαφρών πεζών
και ελαφρών εφίππων μονάδων μικρότερο ή ίσο με τη Διοίκησή σας. Οι ελα-
Διαταγή Δύο Μονάδων Κεντρικά:
φρές πεζές μονάδες, περιλαμβάνουν τις βοηθη-
Δώστε εντολή σε δύο μονάδες και/ή ηγέτες στο
τικές και περνάνε από φιλικές μονάδες. Αν δεν
κεντρικό τμήμα. (4 κάρτες)
έχετε ελαφρές μονάδες, μπορείτε να διατάξετε
Διαταγή Δύο Μονάδων Δεξιά: Δώστε 1 μονάδα της επιλογής σας. (4 κάρτες)
εντολή σε δύο μονάδες και/ή ηγέτες στο δεξί Είδη ελαφρών μονάδων: Ελαφρύ πεζικό,
τμήμα. (3 κάρτες) ελαφρύ πεζικό τοξοβόλων, ελαφρύ πεζικό
σφενδονιστών, βοηθητικές μονάδες, ελαφρύ
ιππικό, ελαφρύ ιππικό τοξοβόλων και άρμα
Διαταγή Τριών Μονάδων Αριστερά: Δώστε εντολή σε τρείς μο-
νάδες και/ή ηγέτες στο αριστερό τμήμα. (3 κάρτες) Διαταγή Μεσαίων Μονάδων: Διατάξτε
έναν αριθμό μεσαίων πεζών και μεσαίων εφίπ-
Διαταγή Τριών Μονάδων Κεντρικά: Δώστε εντολή σε τρείς μο- πων μονάδων, μικρότερο ή ίσο με τη Διοίκησή σας. Αν δεν έχετε μεσαίες
νάδες και/ή ηγέτες στο κεντρικό τμήμα. (4 κάρτες) μονάδες, μπορείτε να διατάξετε 1 μονάδα της επιλογής σας. (3 κάρτες)
Διαταγή Τριών Μονάδων Δεξιά: Δώστε εντολή σε τρείς μονάδες Είδη μεσαίων μονάδων: Μεσαίο πεζικό, πολεμιστές, μεσαίο ιππικό, καμή-
και/ή ηγέτες στο δεξί τμήμα. (3 κάρτες) λες και θωρακισμένες καμήλες.
Διαταγή Τεσσάρων Μονάδων Αριστερά: Δώστε εντολή σε Διαταγή Βαρέων Μονάδων: Διατάξτε έναν αριθμό βαρέων
τέσσερις μονάδες και/ή ηγέτες στο αριστερό τμήμα. (1 κάρτα)
μονάδων πεζικού και βαρέων εφίππων μονάδων, μικρότερο ή ίσο με τη
Διαταγή Τεσσάρων Μονάδων Κεντρικά: Δώστε εντολή σε Διοίκησή σας. Αν δεν έχετε βαριές μονάδες, μπορείτε να διατάξετε 1
τέσσερις μονάδες και/ή ηγέτες στο κεντρικό τμήμα. (1 κάρτες) μονάδα της επιλογής σας. (2 κάρτες)
Διαταγή Τεσσάρων Μονάδων Δεξιά: Δώστε εντολή σε τέσσερις Είδη βαρέων μονάδων: Βαρύ πεζικό, βαριές πολεμικές μηχανές, βαρύ
μονάδες και/ή ηγέτες στο δεξί τμήμα. (1 κάρτες) ιππικό, βαρύ θωρακισμένο ιππικό, βαρύ άρμα και ελέφαντας.
Συντονισμένη Επίθεση: Δώστε εντολές σε μια μονάδα και/ή ηγέτη
σε κάθε τμήμα. (2 κάρτες)
Διαταγή Έφιππων Μονάδων: Διατάξτε έναν αριθμό έφιππων Εμπνευσμένη Ηγεσία Δεξιά: Διατάξτε μονάδες υπό τη διοίκηση
μονάδων και/ή ηγετών μικρότερο ή ίσο της Διοίκησής σας. Αν δεν ενός ηγέτη του δεξιού τμήματος (εξάγωνο ηγέτη και 4 συνδεδεμένα γειτονι-
έχετε έφιππες μονάδες, μπορείτε να διατάξετε 1 μονάδα της επιλογής κά εξάγωνα) ή διατάξτε μια μονάδα της επιλογής σας. (1 κάρτα)
σας. (1 κάρτα)
Είδη έφιππων μονάδων: Ελαφρύ ιππικό, ελαφρύ ιππικό τοξοβόλων,
Κάρτες Τακτικής (17 κάρτες)
Οι κάρτες τακτικής επιτρέπουν στις διαταγμένες μονάδες να μετακινηθούν
άρμα βαρβάρων, μεσαίο ιππικό, καμήλα, θωρακισμένη καμήλα,
και/ή να πολεμήσουν με τρόπο που δεν επιτρέπουν οι βασικοί κανόνες. Οι
βαρύ ιππικό, βαρύ θωρακισμένο ιππικό, βαρύ άρμα και ελέφαντας.
ενέργειες που διατάσσουν οι κάρτες Τακτικής υπερέχουν των βασικών κανόνων.
Κάρτες Ηγεσίας (6 κάρτες)
Οι κάρτες Διοίκησης που ορίζουν «διαταγή μονάδων ίσων με τη διοίκηση»
Οι κάρτες ηγεσίας σας επιτρέπουν να διατάξετε έναν ηγέτη, οποιαδήπο-
σημαίνει ότι ο μέγιστος αριθμός μονάδων προς διαταγή ισούται με τη
τε μονάδα στην οποία συνδέεται ηγέτης, συν έναν αριθμό μονάδων ή
Διοίκηση της πλευράς σας (δείτε 7: Διαταγές Μονάδων και Ηγετών).
ηγετών σε γειτονικά εξάγωνα για μετακίνηση και/ή μάχη. Οι μονάδες
σε «γειτονικά συνδεδεμένα εξάγωνα» μπορούν να βρίσκονται σε ΣΗΜΕΙΩΣΗ: στις κάρτες Διοίκησης Τακτικής, η Μάχη από Απόσταση αναφέ-
διαφορετικά τμήματα του πεδίου της μάχης, αρκεί κάθε διαταγμένη ρεται πολλές φορές ως Πυρά.
μονάδα να βρίσκεται γειτονικά σε μια τουλάχιστον άλλη διαταγμένη
μονάδα, και τουλάχιστον μία από τις διαταγμένες μονάδες να είναι Σύγκρουση Ασπίδων: Διατάξτε όλες τις μονάδες
γειτονικά στον εν λόγω ηγέτη. Με τον τρόπο αυτό, η διαταγή Ηγεσίας γειτονικά στον εχθρό. Οι μονάδες μάχονται με 2
σας επιτρέπει να διατάξετε μια «αλυσίδα» ή «πτέρυγα» μονάδων να επιπλέον ζάρια σε Κοντινή Μάχη. Οι μονάδες δεν
μετακινηθεί και/ή να πολεμήσει συντεταγμένα. Ένας ηγέτης δεν μπορέι μπορούν να μετακινηθούν πριν την Κοντινή
να αποκοπεί με κάρτα διαταγής Ηγεσίας. Μάχη αλλά μπορούν να εκτελέσουν Στιγμιαία
Προώθηση μετά από επιτυχημένη Κοντινή Μάχη.
Αν επιτρέπεται επιπλέον Κοντινή Μάχη, οι
μονάδες μάχονται με τον κανονικό αριθμό ζαριών
μάχης. Οι διαταγμένες μονάδες δεν μπορούν να
κάνουν Μάχη από Απόσταση. (1 κάρτα)
φιλική μονάδα ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Όλες οι μονάδες γειτονικά σε εχθρική μονάδα, διατάσσονται,
όταν παιχτεί η κάρτα αυτή. Αυτό μπορεί να γίνει περίπλοκο, ειδικά καθώς οι
Τα δύο παραπάνω παραδείγματα δείχνουν πιθανούς τρόπους με τους μάχες λαμβάνουν χώρα και οι εχθρικές μονάδες υποχωρούν. Προτείνουμε να
οποίους μια κάρτα διοίκησης ενεργοποιείται για ενεργοποίηση ενός σημειώνετε τις μονάδες στις οποίες επιτρέπεται η μάχη, πριν ξεκινήσετε τις
ηγέτη συν τεσσάρων γειτωνικών εξαγώνων. Κοντινές Μάχες σας.
Μια Ακόμη Σειρά Παιχνιδιών Para Bellum Εμβέλεια Βολής: Δεν είναι διαθέσιμη
Οι τρεις μάχες μεταξύ των Αλεμάνων και των Ρωμαίων το 217 μ.Χ Ζάρια Πυρών: Δεν είναι διαθέσιμα
(Πλακεντία, Φάνο και Πάβια) μπορούν επίσης να γίνουν σε σειρά
παιχνιδιών Para Bellum. Κοντινή Μάχη: Οι μονάδες καμήλας μπορούν να μείνουν στη θέση τους ή
να μετακινηθούν κατά ένα, δύο ή τρία εξάγωνα και να κάνουν Κοντινή
ΝΕΕΣ ΜΟΝΑΔΕΣ ΑΠΟ ΤΙΣ Μάχη με μια εχθρική μονάδα σε γειτονικό εξάγωνο, με 3 ζάρια μάχης. Όταν
αντεπιτίθεται μια καμήλα χρησιμοποιεί μόνο 2 ζάρια μάχης. Οι καμήλες
ΕΠΕΚΤΑΣΕΙΣ μπορούν να αγνοήσουν 1 σημαία αν υποστηρίζονται. Οι καμήλες αγνοούν,
επίσης, ένα σύμβολο χτυπήματος όταν η εχθρική μονάδα που επιτίθεται ή
Ελαφρύ Ιππικό Τοξοβόλων αντεπιτίθεται είναι ιππικό ή άρμα.
Τάξη Μονάδας: Ελαφριά (πράσινος κύκλος)
Αποφυγή Κοντινής Μάχης: Οι μονάδες καμήλας μπορούν να αποφύγουν
Μετακίνηση: Οι μονάδες ελαφρού ιππικού το- όλες τις πεζές ή βαριές έφιππες μονάδες.
ξοβόλων μετακινούνται κατά ένα, δύο, τρία ή τέσσερα εξάγωνα και πολεμούν.
Στιγμιαία Προώθηση: Μια μονάδα καμήλας, μετά από μια αρχικά επιτυχη-
Εμβέλεια Πυρών: 3 εξάγωνα μένη Κοντινή Μάχη, μπορεί να κάνει Στιγμιαία Προώθηση στο κενό πλέον
εξάγωνο και έπειτα να εκτελέσει μια επιπλέον Κοντινή Μάχη.
Ζάρια Βολής: Αν η μονάδα ελαφρού ιππικού τοξοβόλων δεν μετακινηθεί
πριν τη βολή, μπορεί να χρησιμοποιήσει 2 ζάρια σε Μάχη από Απόσταση, Υποχώρηση: Μια καμήλα υποχωρεί κατά 3 εξάγωνα.
ενώ αν μετακινηθεί, μόνο 1 ζάρι.
Ελαφρύ Άρμα Βαρβάρων
Κοντινή Μάχη: Οι μονάδες ελαφρού ιππικού τοξοβόλων μπορούν να Τάξη Μονάδας: Ελαφρύ Έφιππο (πράσινος κύκλος με
μείνουν στη θέση τους ή να μετακινηθούν κατά ένα, δύο, τρία ή τέσσερα λευκό περίγραμμα)
εξάγωνα και έπειτα να κάνουν Κοντινή Μάχη με έναν εχθρό σε γειτονικό Πλακίδια: Μια μονάδα Ελαφρού Άρματος Βαρβάρων έχει 3 πλακίδια.
εξάγωνο, με 2 ζάρια μάχης. Οι μονάδες αυτές δεν καταφέρνουν χτύπημα
με σύμβολο σπαθιού, σε Κοντινή Μάχη. Οι μονάδες ελαφρού ιππικού Μετακίνηση: Η μονάδα Ελαφρού Άρματος Βαρβάρων μπορεί να μετακινη-
τοξοβόλων μπορούν να αγνοήσουν μια σημαία αν υποστηρίζονται. θεί κατά ένα, δύο ή τρία εξάγωνα και να πολεμήσει.
Αποφυγή Κοντινής Μάχης: Μπορούν πάντα να εκτελούν Αποφυγή. Μάχη από Απόσταση: Όχι διαθέσιμη. Μια μονάδα ελαφρού Άρματος Βαρ-
βάρων δεν μπορεί να κάνει Μάχη από Απόσταση.
Στιγμιαία Προώθηση: Μια μονάδα ελαφρού ιππικού τοξοβόλων, μετά
από αρχική επιτυχημένη Κοντινή Μάχη, μπορεί να κάνει Στιγμιαία Προώ- Κοντινή Μάχη: Μια μονάδα Ελαφρού Άρματος Βαρβάρων μπορεί να μείνει στη
θηση στο κενό πλέον εξάγωνο και έπειτα να μετακινηθεί άλλο ένα εξάγω- θέση της ή να μετακινηθεί κατά ένα, δύο ή τρία εξάγωνα και να κάνει Κοντινή Μάχη
νο. Η μετακίνηση του επιπλέον εξαγώνου είναι προαιρετική και δεν με εχθρική μονάδα σε γειτονικό εξάγωνο με 2 (ή 3) ζάρια μάχης (δείτε παρακάτω).
απαιτείται για την εκτέλεση επιπλέον Κοντινής Μάχης. Μια μονάδα Μια μονάδα Ελαφρού Άρματος Βαρβάρων καταφέρνει ένα χτύπημα για κάθε
ελαφρού ιππικού τοξοβόλων δεν μπορεί να μετακινηθεί το επιπλέον αυτό σύμβολο μονάδας και σπαθί που έχει ρίξει. Μια μονάδα Ελαφρού Άρματος Βαρβά-
εξάγωνο μετά από μια επιπλέον Κοντινή Μάχη. ρων μπορεί να αγνοήσει ένα σύμβολο σπαθιού που έχει ριχτεί κατά της.
Υποχώρηση: Μια μονάδα ελαφρού ιππικού τοξοβόλων υποχωρεί κατά 4 Μια μονάδα Ελαφρού Άρματος Βαρβάρων σε πλήρη ισχύ, θα κάνει Κοντινή
εξάγωνα. Οι ζαριές σημαίας ελέφαντα και καμήλας υποχρεώνουν τη Μάχη με 1 επιπλέον ζάρι μάχης. Αντί να ρίξει δύο ζάρια, ρίχνει τρία. Η
μονάδα ελαφρού ιππικού τοξοβόλων να υποχωρήσει κατά 1 επιπλέον μονάδα χάνει το επιπλέον ζάρι μάχης για Κοντινή Μάχη, αν χάσει έστω κι
εξάγωνο η κάθε μία.
πλακίδιο, αλλά αυτό ισχύει όταν η μονάδα δεχθεί ξανά επίθεση από εχθρική Όταν διαταχθεί σαν μέρος μιας κάρτας Εφόρμησης Ιππικού, μπορεί να
μονάδα η οποία κάνει μάχη στον δικό της γύρο. μετακινηθεί έως και 3 εξάγωνα.
Ισχύουν οι κανονικοί περιορισμοί ειδών εδάφους για τις Έφιππες
Μια μονάδα Ελαφρού Άρματος Βαρβάρων, μπορεί να κάνει Στιγμιαία Προ- μονάδες.
ώθηση στο κενό πλέον εξάγωνο, μετά από επιτυχημένη Κοντινή Μάηχ, και Μια Άμαξα Προμηθειών δεν μπορεί να μετακινηθεί σε εξάγωνο με
μπορεί να κάνει επιπλέον Κοντινή Μάχη. μονάδα ή μη συνδεδεμένο ηγέτη και δεν μπορεί να μετακινηθεί αν μια
Αποφυγή Κοντινής Μάχης: Μια μονάδα Ελαφρού Άρματος Βαρβάρων μονάδα ή μη συνδεδεμένος ηγέτης καταλαμβάνει το εξάγωνό της.
πάντοτε μπορεί να εκτελέσει Αποφυγή. Οποιαδήποτε μονάδα ή ηγέτης μετακινηθεί σε εξάγωνο με Άμαξα Προμηθει-
ών πρέπει να σταματήσει και δεν προχωράει περισσότερο στον ίδιο γύρο.
Υποχώρηση: Μια μονάδα Ελαφρού Άρματος Βαρβάρων υποχωρεί κατά 3 Εξαίρεση: Αν μια Άμαξα Αποσκευών καταλαμβάνει ένα Εξάγωνο Οχυρωμέ-
εξάγωνα. Οι ζαριές σημαίας του Ελέφαντα και της Καμήλας προκαλούν νου Στρατοπέδου, καμία μονάδα ή ηγέτης δεν μπορούν να μπουν στο εξάγωνο.
επιπλέον υποχώρηση κατά 1 εξάγωνο η κάθε μία.
Μάχη:
Η Άμαξα Προμηθειών δεν μπορεί να πολεμήσει.
Βαρύ Θωρακισμένο Ιππικό Μια μονάδα σε εξάγωνο με Άμαξα Προμηθειών ρίχνει ένα λιγότερο
Τάξη Μονάδας: Βαριά Έφιππη (κόκκινο τετράγωνο με ζάρι από ότι συνήθως όταν πολεμάει.
λευκό περίγραμμα)
Οπτικό Πεδίο: Μια Άμαξα Προμηθειών εμποδίζει το οπτικό πεδίο.
Το Βαρύ Θωρακισμένο Ιππικό είναι έφιππη μονάδα όμοια με την μονάδα
βαρέως ιππικού με τη διαφορά ότι μπορεί να αγνοήσει 1 χτύπημα σπαθιού. Ειδικό: Μια εχθρική Άμαξα Προμηθειών μπορεί να καταστραφεί στην
αρχή του γύρου του παίκτη, πριν παιχτεί μια κάρτα Διοίκησης, όταν μια
Θωρακισμένη Καμήλα μονάδα σας καταλαμβάνει το ίδιο εξάγωνο με την εχθρική Άμαξα Προμη-
Τάξη Μονάδας: Μεσαία Έφιππη (μπλε τρίγωνο με λευκό θειών και δεν υπάρχουν εχθρικές μονάδες σε γειτονικό εξάγωνο. Το
περίγραμμα) πλακίδιο Άμαξας αφαιρείται και κερδίζετε ένα Λάβαρο Νίκης για την
καταστροφή της. Το Λάβαρο Νίκης δεν χάνεται.
Η Θωρακισμένη Καμήλα είναι έφιππη μονάδα όμοια με την μονάδα
καμήλας με τη διαφορά ότι μπορεί να αγνοήσει 1 χτύπημα σπαθιού.
Αμυντική Άμαξα
Ορθογώνια Πλακίδια Άμαξας Η Αμυντική Άμαξα είναι παρόμοια με έναν ηγέτη, με την
Τα πλακίδια άμαξας είναι μαύρα και έχουν μια Άμαξα Προμηθειών στη μια έννοια ότι δεν είναι μονάδες.
πλευρά και μια Αμυντική Άμαξα από την άλλη
Όταν ο Κανόνας Αμυντικής Άμυνας ισχύει:
Άμαξα Προμηθειών Μια Αμυντική Άμαξα είναι ένα ξαπλωμένο ορθογώνιο πλακίδιο
Η Άμαξα Προμηθειών είναι παρόμοια με έναν ηγέτη. Και οι
άμαξας, με την πλευρά Αμυντικής Άμαξας ανοιχτή.
δύο δεν είναι μονάδες, αλλά διατάσσονται από συγκεκριμέ-
νες κάρτες. Μια άμαξα Προμηθειών δεν μπορεί να διαταχ- Μετακίνηση:
θεί από μια κάρτα «Το Όνομά μου Είναι Σπάρτακος». Μια Αμυντική Άμαξα δεν διατάσσεται, ούτε μετακινείται.
Μια μονάδα ή ηγέτης που μετακινείται σε εξάγωνο με Αμυντική Άμαξα
Όταν ο Κανόνας Άμαξας Προμηθειών ισχύει:
πρέπει να σταματήσει, και δεν συνεχίζει να κινείται περισσότερο στον
Μια Άμαξα Προμηθειών είναι ένα πλακίδιο μόνο του, ξαπλωμένο σε ίδιο γύρο.
ένα εξάγωνο με την πλευρά Άμαξας Προμηθειών ανοιχτή. Μια μονάδα ή ηγέτης που φεύγει από ένα εξάγωνο με Αμυντική Άμαξα
μπορεί να μετακινηθεί μόνο σε ένα γειτονικό εξάγωνο, ανεξαρτήτως
Μετακίνηση: της κανονικής του επιτρεπτής μετακίνησης.
Μια Άμαξα Προμηθειών μπορεί να διαταχθεί και να μετακινηθεί μέχρι
και 2 εξάγωνα σαν μέρος παιξίματος μιας κάρτας Τμήματος ή μιας Μάχη:
κάρτας Διαταγής Έφιππων Μονάδων Μια Αμυντική Άμαξα δεν πολεμάει, αλλά οι μονάδες που βρίσκονται
στο ίδιο εξάγωνο με αυτή μπορούν.
Κοντινή Μάχη: Μια πεζή μονάδα σε εξάγωνο με φιλική Αμυντική
Άμαξα ρίχνει τον κανονικό αριθμό ζαριών μάχης, και μπορεί να
αγνοήσει ένα σύμβολο σπαθιού και σημαίας που έχει ριχτεί εναντί-
ον της.
Μάχη από Απόσταση: Μία πεζή μονάδα σε εξάγωνο με φιλική
Αμυντική Άμαξα μπορεί να αγνοήσει μία σημαία που έχει ριχτεί
εναντίον της.
Μια Αμυντική Άμαξα δίνει σε μια φιλική πεζή μονάδα προστασία,
κατά όλων των επιθέσεων, από όλες τις πλευρές.
Σημείωση: Όλες οι έφιππες μονάδες δεν λαμβάνουν πλεονέκτημα Κοντινής
Μάχης, Μάχης από Απόσταση ή προστασία από την Αμυντική Άμαξα.
Οποιαδήποτε μονάδα σε εξάγωνο μαζί με εχθρική αμυντική
άμαξα, ρίχνει ένα λιγότερο ζάρι, όταν πολεμάει. Επιπλέον, η
μονάδα δεν μπορεί να αγνοήσει σύμβολο σπαθιού και σημαίας που
έχει ριχτεί εναντίον της σε Κοντινή ή σε Μάχη από Απόσταση.
Σταθερή: 2 Όχι
Ελαφρύ Ελαφρύ Μπορεί Χτυπήματα Μπορεί Προώθηση
Κίνηση: 1 Δείτε Σημ. 1
Πεζικό Σπαθιών
Ελαφρύ Όχι
Ελαφρύ Σταθερή: 2 Μπορεί
Πεζικό Δείτε Σημ. 1 Χτυπήματα Μπορεί Προώθηση
Τοξοβόλων Κίνηση: 1
Σπαθιών
Ελαφρύ Όχι
Πεζικό Σταθερή: 2
Ελαφρύ Μπορεί Δείτε Σημ. 1 Χτυπήματα Μπορεί Προώθηση
Σφενδονι- Κίνηση: 1 Σπαθιών
στών
Σταθερή: 2 Μπορεί
Βοηθητικό Κίνηση: 1
Ελαφρύ Δείτε Σημ. 1 Όχι Προώθηση
Πεζικό Όχι
Μεσαίο Μπορεί
Μεσαίο Δείτε Σημ. 1 Όχι Προώθηση
Πεζικό
Ρωμαϊκό/ Σταθερή: 1
Αυτοκρατ. Μεσαίο Μπορεί Δείτε Σημ. 1 Όχι Προώθηση
Κίνηση: 1
Μεσ. Πεζ.
Σταθερή: 1 Μετ. 1
Ιουλιανό
Μεσαίο Κίνηση 1: 1 Μπορεί
Μεσαίο Δείτε Σημ. 1 Όχι Προώθηση
Πεζικό Μετ. 2
Κίνηση 2: 0 Όχι
Βαρύ Σταθερή: 1*
Πεζικό Βαρύ Μπορεί Δείτε Σημ. 1 Όχι Προώθηση
Κίνηση: 1*
Ρωμαϊκό/ Σταθερή: 1
Αυτοκρατ. Βαρύ Μπορεί Δείτε Σημ. 1 Όχι Προώθηση
Κίνηση: 1
Βαρύ Πεζ.
Σταθερή: 1 Μετ. 1
Ιουλιανό
Κίνηση 1: 1 Μπορεί
Βαρύ Βαρύ Δείτε Σημ. 1 Όχι Προώθηση
Πεζικό Μετ. 2
Κίνηση 2: 0 Όχι
Βαριά Σταθερή: 2 Όχι Μπορεί /
Πολεμική Μπορεί Δείτε Σημ. 1 Χτυπήματα Αφαιρείται από Προώθηση
Βαρύ Κίνηση: 0
Μηχανή Σπαθιών το Πεδίο Μάχης
ΚΜ = Κοντινή Μάχη Προώθηση: Δείτε κανόνες Στιγμιαίας Προώθησης στη σελίδα 20.
Σημείωση 1 (Υποστήριξη): Μια μονάδα με δύο ή περισσότερες Μπορεί να κάνει Μάχη: Δείτε κανόνες Επιπλέον Κοτνινής Μάχης στη σελίδα 21.
Χτυπήματα
Προώθηση Μπορεί να αγνοήσει 1
Όλα τα Χτυπ- Σπαθιού
Ελέφαντας Βαρύ Μπορεί Δείτε ήματα Σπαθιού Όχι
Μπορεί Μάχη Δείτε Κάτω σύμβολο χτυπήματος σε
κάτω Ρίχνονται
επίθεση από ιππικό / άρμα
Ξανά
ΕΙΔΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΕΛΕΦΑΝΤΩΝ
Ζάρια ΚΜ Ελέφαντα: Οι ελέφαντες χρησιμοποιούν 3 ζάρια κατά Ελεφάντων, Καμήλων, Πολεμιστών ή Βαρέων Αρμάτων, 1 ζάρι κατά Ηγετών,
αλλιώς τα ίδια ζάρια με ότι χρησιμοποιεί η αντίπαλη μονάδα. Οι ελέφαντες ΔΕΝ κερδίζουν πλεονέκτημα από τους ηγέτες.
Αφηνιασμός Ελέφαντα: Πριν ένας ελέφαντας υποχωρήσει, όλες οι γειτονικές μονάδες (φιλικές και εχθρικές) ρίχνουν δύο ζάρια για χτυπήματα.
Παρεμπόδιση υποχώρησης Ελέφαντα: Ο ελέφαντας δεν έχει απώλεια. Οι δύο μονάδες που εμποδίζουν δέχονται από μια απώλεια.
ΚΜ = Κοντινή Μάχη Προώθηση: Δείτε κανόνες Στιγμιαίας Προώθησης στη σελίδα 20.
Σημείωση 1 (Υποστήριξη): Μια μονάδα με δύο ή περισσότερες Μετακίνηση 1 Εξάγωνο: Δείτε Ειδική Στιγμιαία Προώθηση Ιππικού στη σελίδα 21.
Μπορεί να κάνει Μάχη: Δείτε κανόνες Επιπλέον Κοτνινής Μάχης στη σελίδα 21.
γειτονικές φιλικές μονάδες μπορεί να αγνοήσει μια σημαία.
ΠΕΡΙΛΗΨΗ EPIC ANCIENTS II 2. Μετακίνηση
Όλοι οι Στρατηγοί Πεδίου μετακινούν τις μονάδες τους σύμφωνα με
1. Παίξιμο Καρτών Διοίκησης, Διαταγή Μονάδων και τις επιλογές της κάρτας Διοίκησης που έχουν λάβει. Όπως στους
Ηγετών βασικούς κανόνες, πριν γίνει η μάχη, όλες οι διαταγμένες μονάδες
Ο Γενικός Διοικητής μπορεί να παίξει μέχρι τρεις κάρτες Διοίκησης Πεδίου πρέπει να ολοκληρώσουν την μετακίνησή τους. Μια μονάδα μπορεί να
και να τις αποδώσει σε Στρατηγούς Πεδίου, ή μπορεί να παίξει μία μόνο περάσει σε άλλο τμήμα και να κάνει μάχη εκεί (ακολουθώντας τυχόν
κάρτα Διοίκησης Στρατού. Καμία μονάδα δεν μπορεί να ενεργοποιηθεί περιορισμούς εδάφους/μονάδας). Δεν μπορεί να διαταχθεί ξανά στο
περισσότερες από μία φορές ανά γύρο. Ο Γενικός Διοικητής πρέπει να νέο τμήμα για τον γύρο αυτό.
παίξει τουλάχιστον μια κάρτα Διοίκησης (Πεδίου ή Στρατού) ανά γύρο.
3. Μάχη
Κάρτες Διοίκησης Πεδίου Η μάχη ακολουθεί τους βασικούς κανόνες του CCA, με τη μια μονάδα
Κανονικά μόνο μια κάρτα Διοίκησης Πεδίου δίνεται σε έναν Στρατηγό μετά την άλλη. Ο Γενικός Διοικητής δεν επιλύει μάχες. Όταν οι
Πεδίου σε κάθε γύρο. Ωστόσο, δύο ακριβώς ίδιες κάρτες Διοίκησης μονάδες υπό τον έλεγχο διαφορετικών στρατηγών έχουν την επιλογή
Πεδίου μπορούν να δοθούν σε έναν Στρατηγό Πεδίου (Εμπνευσμένος της επίθεσης στην ίδια μονάδα, πρέπει να συντονιστούν για να καθορι-
Στρατηγός Πεδίου). Υπολογίζονται σαν δύο κάρτες για το όριο των στεί η σειρά των επιθέσεων.
τριών.
4. Τράβηγμα Νέων Καρτών Διοίκησης
Μετά την απόδοση καρτών Διοίκησης Πεδίου, ο Γενικός Διοικητής Ο Γενικός Διοικητής κανονικά τραβάει δύο νέες κάρτες Διοίκησης για
μπορεί να μιλήσει λεπτομερέστερα με έναν (και μόνο έναν) Στρατηγό να γεμίσει το χέρι του, εκτός αν έτσι ξεπερνάει τον αρχικό αριθμό
Πεδίου του (χωρίς να ακούν οι υπόλοιποι). Δεν μπορεί να δείξει ή να καρτών Διοίκησης του στρατού (όπως περιγράφεται στην παράγραφο
δηλώσει τι άλλες κάρτες Διοίκησης έχει. Οι άλλοι Στρατηγοί παίρνουν Πολεμικού Συμβουλίου της μάχης). Στην περίπτωση αυτή ο Γενικός
τις κάρτες τους χωρίς διάλογο. Μετά τη συζήτηση, όλοι οι Στρατηγοί Διοικητής τραβάει μία μόνο κάρτα.
Πεδίου εκτελούν τις εντολές τους (δεν χρειάζεται να ακολουθήσουν την
συμβουλή του Γενικού Διοικητή). Οι Στρατηγοί Πεδίου μπορούν να Αν ο Γενικός Διοικητής παίξει τουλάχιστον μια κάρτα Διαταγή Μιας
συζητούν συνεχώς μεταξύ τους την τακτική τους. Μονάδας, τότε τραβάει τρεις κάρτες, και κρατάει τις δύο από αυτές
(εκτός κι αν κρατώντας τις ξεπερνάει το όριο χεριού), και ξεσκαρτάρει
Κάρτες Ειδικής Διοίκησης Πεδίου την άλλη. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Αν ξεσκαρταριστεί με τον τρόπο αυτό η
Κάποιες κάρτες ενεργοποιούν μονάδες σε πολλά τμήματα. Αυτές κάρτα Το Όνομά μου Είναι Σπάρτακος, τότε η τράπουλα απαιτεί ξανά
υπολογίζονται σαν πολλές κάρτες για το όριο των τριών. Οι κάρτες ανακάτεμα.
αυτές περιλαμβάνουν τις Συντονισμένη Επίθεση, Συντονισμένη Προώ-
θηση, Περικύκλωση, Διπλός Χρόνος και Γραμμή Διοίκησης. Εκκίνηση Στρατηγού Πεδίου
Αν ο Γενικός Διοικητής παίξει κάρτα(ες) Διοίκησης Πεδίου, οποιοσδή-
Κάρτες Διοίκησης Στρατού
ποτε Στρατηγός Πεδίου δεν έλαβε εντολές για μονάδες στο τμήμα του
Όταν παίζετε μια κάρτα Διοίκησης Στρατού, οι εντολές που δίνει ο
μπορεί να ρίξει ένα ζάρι για τα παρακάτω αποτελέσματα:
Γενικός Διοικητής δεν περιορίζονται σε ένα τμήμα, και μπορεί να
μοιράσει τις διαταγές της κάρτας στους Στρατηγούς Πεδίου οποιουδή- Πράσινο/Μπλε/Κόκκινο Σύμβολο Μονάδας: μία μονάδα της
ποτε τμήματος. Όταν μια κάρτα Διοίκησης Στρατού παιχτεί, οι Στρατη- επιλογής του Στρατηγού μπορεί να διαταχθεί για μετακίνηση και μάχη.
γοί Πεδίου δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν την Εκκίνηση Στρατηγού
Σύμβολο Περικεφαλαίας Ηγέτη: μια μονάδα ή ηγέτης της επιλογής
Πεδίου.
του Στρατηγού μπορεί να διαταχθεί για μετακίνηση και μάχη.
Κάρτες Διοίκησης Διπλής Χρήσης Σύμβολο Λαβάρου: μια μονάδα της επιλογής του Στρατηγού πρέπει
Κάποιες κάρτες (Διαταγή Ελαφρών/Μεσαίων/Βαρέων Μονάδων, Διατα- να εκτελέσει την βασική της υποχώρηση και δεν μπορεί να κάνει μάχη.
γή Εφίππων, Αντεπίθεση) μπορούν να παιχτούν είτε σαν κάρτες Διοίκη-
σης Πεδίου, είτε σαν κάρτες Διοίκησης Στρατού. Ο Γενικός Διοικητής Σύμβολο Σπαθιών: μια μονάδα της επιλογής του Στρατηγού πρέπει να
πρέπει να δηλώσει αν θα παιχτεί σαν Διοίκηση Πεδίου ή Στρατού και χάσει ένα πλακίδιό της και δεν μπορεί να κάνει μάχη.
να ακολουθήσει τους αντίστοιχους κανόνες παιξίματος της κάρτας.