Professional Documents
Culture Documents
Complex-Surfacing-Speaker-Solid - Perez
Complex-Surfacing-Speaker-Solid - Perez
Complex-Surfacing-Speaker-Solid - Perez
Hướng dẫn
Bề mặt phức tạp ở
SolidWorks
Qua
Matthew Perez
Bở i Matthew Perez
Hướ ng dẫ n nà y giả định rằ ng bạ n có kiến thứ c bề mặ t trướ c cũ ng như hiểu biết chung về
cá c khá i niệm mô hình hó a và mô i trườ ng SolidWorks. Bạ n sẽ khô ng đượ c hướ ng dẫ n qua
giao diện ngườ i dù ng, vị trí củ a cá c tính nă ng trên dả i bă ng hoặ c cá c chi tiết cụ thể mà bạ n
nên biết chẳ ng hạ n như á p dụ ng cá c chiều hoặ c cá c quan hệ. Nếu bạ n thử hướ ng dẫ n nà y và
bạ n thiếu mộ t số kiến thứ c cơ bả n, tà i nguyên đầ u tiên củ a bạ n sẽ là menu Trợ giú p. Nếu
menu trợ giú p khô ng thể là m rõ vấ n đề thì bạ n nên tìm kiếm trợ giú p từ mộ t trong nhiều
diễn đà n hoặ c tà i nguyên trự c tuyến.
Chú c may mắ n!
Bở i Matthew Perez 2
Bướ c 1. Thiết lậ p hình ả nh
Trong trườ ng hợ p nà y, “chế độ xem bên” củ a chú ng tô i khô ng phả i là chế độ xem bên thự c
sự . Tố t nhấ t là tìm đượ c mộ t gó c nhìn tố t từ mặ t trướ c, mặ t bên và mặ t trên NHƯNG trong
trườ ng hợ p nà y chú ng ta sẽ phả i sử dụ ng khả nă ng phá n đoá n tố t và mộ t chú t trí tưở ng
tượ ng. Loa nà y là JBL Duet và tô i khuyên bạ n nên tìm kiếm trên web và tìm nhữ ng hình ả nh
đẹp nhấ t/lớ n nhấ t mà bạ n có thể tìm để sử dụ ng là m tà i liệu tham khả o. Chú ng tô i sẽ khô ng
sao chép chính xá c ngườ i nó i, nhưng đâ y là mộ t bà i tậ p tố t.
Bở i Matthew Perez 3
Bắ t đầ u mộ t Phầ n số liệu mớ i.
Để xá c định thang đo
bắ t đầ u bằ ng cá ch vẽ mộ t đỉnh
dâ y chuyền xâ y dự ng cal
từ nguồ n gố c. Di-
sử a đổ i dò ng nà y thà nh
200mm.
Cô ng cụ >Phá c thả o
Cô ng cụ >Hình ả nh phá c thả o
Bở i Matthew Perez 4
Hộ p thuộ c tính hình ả nh phá c thả o sẽ cung cấ p cho bạ n cá c tù y chọ n về tỷ lệ, vị trí và gó c
củ a hình ả nh cũ ng như mộ t số tù y chọ n khá c như độ trong suố t. Bạ n cũ ng có thể nắ m lấ y
cá c gó c điều khiển củ a hình ả nh để chia tỷ lệ. Chia tỷ lệ và di chuyển hình ả nh cho đến khi
nó gầ n như nằ m ở giữ a đườ ng tham chiếu dọ c củ a bạ n như hình ả nh bên dướ i.
Bở i Matthew Perez 5
Thự c hiện theo quy trình tương tự và chèn Ả nh phá c thả o trên Mặ t phẳ ng bên phả i. Chia tỷ
lệ cho nó có cù ng kích thướ c. Hã y nhớ rằ ng đâ y khô ng phả i là hình ả nh thự c tế nên chú ng
tô i chỉ sử dụ ng nó như mộ t tà i liệu tham khả o lỏ ng lẻo, nhưng nó i chung, bạ n muố n có đượ c
nhữ ng hình ả nh/bả n thiết kế nà y cà ng gầ n cà ng tố t.
Bở i Matthew Perez 6
Để đặ t cá c bả n phá c thả o hoặ c tính nă ng và o mộ t thư mụ c, chỉ cầ n chọ n chú ng (mọ i thứ bạ n
muố n trong mộ t thư mụ c), nhấ p chuộ t phả i và chọ n “Thêm và o thư mụ c mớ i”.
Bở i Matthew Perez 7
Tô i muố n giữ bấ t kỳ mặ t phẳ ng là m việc nà o dự a trên cá c mặ t phẳ ng Top, Right hoặ c Front
ở đầ u câ y đặ c trưng củ a tô i.
Vì tô i đã biết tấ t cả cá c mặ t phẳ ng nên bâ y giờ chú ng tô i có thể bố trí chú ng, nhưng trong
quá trình tạ o mô hình, bạ n có thể kéo cá c mặ t phẳ ng đã tạ o trở lạ i câ y đặ c trưng để sắ p xếp
tố t hơn. Cũ ng tố t khi đặ t tên cho chú ng mộ t cá i gì đó có ý nghĩa. Trong trườ ng hợ p nà y tô i
đặ t tên cho chú ng là số tiền bù đắ p.
Tạ o 5 mặ t phẳ ng
bù đắ p từ đầ u
Má y bay vớ i số lượ ng sau:
200,150,20,6,-6.
Bạ n có thể thắ c mắ c là m thế nà o tô i lạ i nghĩ đến việc bù đắ p Mặ t phẳ ng. Mặ t phẳ ng 200mm
đến từ đườ ng 200mm mà chú ng tô i đã thêm và o bả n phá c thả o phía trướ c củ a mình. Má y
bay 150 thự c sự có thể có phạ m vi rộ ng. Chú ng tô i cầ n mộ t mặ t phẳ ng để thêm đườ ng viền
cho bề mặ t ranh giớ i củ a chú ng tô i. Đố i vớ i bấ t kỳ bề mặ t nà o bạ n đang vẽ, bạ n phả i lậ p kế
hoạ ch bằ ng cá ch xem xét hình dạ ng củ a chi tiết và lậ p kế hoạ ch vị trí tố t cho
hướ ng dẫ n. Như nhau
điều dà nh cho
lệch 20mm.
Độ lệch –6mm
má y bay là mộ t quyết định
Sion cho địa điểm
sự vậ n độ ng củ a “bà n châ n”
cho ngườ i nó i.
Đầ u tiên Tạ o cá c đườ ng xâ y dự ng theo sau là mộ t hình elip trong khi bá m sá t giao điểm củ a
đườ ng và điểm cuố i. Sau đó cắ t hình elip để bạ n cò n lạ i nử a bên phả i (theo hướ ng X dương)
Bở i Matthew Perez 10
Bướ c 3. Tạ o mộ t bề mặ t nghiêng trên Plane150 (độ lệch 150mm theo hướ ng dương) vẽ mộ t
bả n phá c thả o tương tự vớ i cá c kích thướ c đượ c hiển thị.
Bở i Matthew Perez 13
Bở i Matthew Perez 15
Bướ c 3. Tạ o mộ t bề mặ t có gó c nghiêng. Bề mặ t có gó c nghiêng nà y chiếm mộ t nử a hình
dạ ng cơ bả n.
Có nhiều cá ch khá c để đạ t đượ c hình dá ng nà y nên đừ ng hạ n chế bả n thâ n trong tương lai.
Thử nghiệm vớ i cá c đườ ng cong hướ ng dẫ n, độ dà i tiếp tuyến và hướ ng, v.v.
Bở i Matthew Perez 16
Bướ c 4. Tạ o mặ t loa Bắ t đầ u mộ t bả n phá c thả o trên mặ t phẳ ng trên cù ng.
Bở i Matthew Perez 17
Bướ c 4. Tạ o Mặ t loa Bắ t đầ u mộ t bả n phá c thả o trên Plane200 và vẽ mộ t đườ ng spline như
đượ c hiển thị chỉ bằ ng cá ch sử dụ ng điểm bắ t đầ u và điểm kết thú c. Đườ ng spline trù ng vớ i
tâ m củ a hình bầ u dụ c trên cù ng. Tay cầ m củ a nó có quan hệ ngang cũ ng như kích thướ c
75mm đố i vớ i chiều dà i tiếp tuyến củ a nó . Đầ u dướ i bên phả i củ a spline có kích thướ c như
minh họ a và tay cầ m củ a nó chưa bao giờ đượ c điều chỉnh.
Bở i Matthew Perez 18
Bướ c 4. Tạ o Mặ t Loa Bắ t đầ u vẽ mộ t bả n phá c thả o trên Mặ t phẳ ng Bên phả i và vẽ mộ t
đườ ng cong như sau. Spline trù ng khớ p vớ i cả hai bả n phá c thả o vừ a tạ o. Điểm trên cù ng
cũ ng có đườ ng xâ y dự ng nằ m ngang nên có thể đo kích thướ c 30 độ bên dướ i cũ ng như có
chiều dà i tiếp tuyến 187mm. Sử dụ ng Convert Entities ở cạ nh trướ c củ a loft và tạ o cho
đườ ng cong mộ t mố i quan hệ Tiếp tuyến như
cũ ng như 123,5 tan-
kích thướ c chiều dà i gent-
Sion. Bả o đả m
bả n phá c thả o củ a bạ n là
đượ c xá c định đầ y đủ ! Cá c
200 trong hình nà y
khô ng nên cầ n thiết
tiểu luậ n nếu bạ n là
trù ng hợ p vớ i chú ng tô i
cá c bả n phá c thả o trướ c đó .
Nó chỉ ở đó cho
tham khả o trên
hình ả nh.
Bở i Matthew Perez 19
Bướ c 4. Tạ o Mặ t loa Tạ o Bề mặ t ranh giớ i bằ ng cá ch sử dụ ng bả n phá c thả o củ a chú ng ta
trên mặ t phẳ ng trên cù ng và Mặ t phẳ ng200 là m Hướ ng1 và bả n phá c thả o củ a chú ng ta trên
mặ t phẳ ng Bên phả i là Hướ ng2. Đố i vớ i Tangency Type, trên bả n phá c thả o phía dướ i đặ t
mộ t Tangency to Face. Điều nà y sẽ đả m bả o bề mặ t ranh giớ i củ a chú ng ta tiếp xú c vớ i bề
mặ t nghiêng củ a chú ng ta ở châ n đế. Điều nà y là cầ n thiết để loa củ a chú ng ta trô ng ổ n.
Bở i Matthew Perez 20
Bướ c 4. Tạ o Mặ t loa Mộ t thứ bạ n sẽ cầ n sử dụ ng trong phầ n hiển thị củ a hộ p thuộ c tính
Ranh giớ i là Sọ c ngự a vằ n và Lượ c cong. Điều nà y rấ t hữ u ích để hiển thị cho bạ n (trong bả n
xem trướ c) bấ t kỳ vấ n đề chính nà o vớ i hình họ c.
Bạ n muố n nhữ ng chiếc lượ c có độ cong củ a mình có khả nă ng chuyển đổ i vị trí phù hợ p chứ
khô ng phả i
nhả y từ
dà i thà nh ngắ n
rấ t nhanh.
Bở i Matthew Perez 21
Bướ c 4. Tạ o Mặ t loa Bắ t đầ u mộ t bả n phá c thả o mớ i trên Mặ t trướ c và bậ t khả nă ng hiển thị
củ a Hình ả nh Loa phía trướ c củ a chú ng ta. Bạ n sẽ cầ n tạ o mộ t đườ ng spline có điểm điều
khiển và cá c điểm cuố i củ a nó .
Như mộ t lưu ý, tô i muố n nhấ p chuộ t phả i và o đườ ng trụ c và Đa giá c điều khiển hiển thị.
Bở i Matthew Perez 22
Bướ c 4. Tạ o Mặ t Loa Đố i vớ i spline, hã y nhớ nhữ ng hình ả nh nà y chỉ mang tính tham khả o
và chú ng có phố i cả nh nên đừ ng ngạ i lệch khỏ i hình dạ ng mộ t chú t để đạ t đượ c kết quả cuố i
cù ng tố t hơn. Bạ n sẽ thấ y spline khô ng bá m sá t loa mộ t cá ch chính xá c.
Đả m bả o phía trên
tay cầ m spline có mộ t
quan hệ ngang
và trù ng hợ p
vớ i đườ ng thẳ ng đứ ng
điểm cuố i trên im- củ a chú ng tô i
phá c thả o tuổ i và đó
đườ ng viền dướ i cù ng
tay cầ m có mộ t chiều dọ c
mố i quan hệ.
Bở i Matthew Perez 23
Bướ c 4. Tạ o Mặ t loa Sử dụ ng bả n phá c thả o nà y để Cắ t bề mặ t và xó a phầ n mà u xanh lam
khỏ i hình ả nh bên dướ i.
Bở i Matthew Perez 24
Bướ c5. Tạ o Thâ n Loa Bắ t đầ u mộ t bả n phá c thả o trên Mặ t phẳ ng Bên phả i.
Bở i Matthew Perez 25
Bướ c5. Tạ o thâ n loa Bắ t đầ u mộ t bả n phá c thả o mớ i trên Plane150.
Bở i Matthew Perez 26
Bướ c5. Tạ o Thâ n loa Bắ t đầ u mộ t bả n phá c thả o trên Mặ t phẳ ng trên cù ng.
Tạ o mộ t đườ ng spline như hình. Cá c chố t điều khiển Spline có cá c quan hệ ngang và dọ c
cũ ng như cá c kích thướ c.
Mộ t lầ n nữ a, bạ n có thể tạ o mộ t đườ ng dự ng đứ ng từ điểm gố c hoặ c sử dụ ng mố i quan hệ
dọ c cho điểm cuố i củ a đườ ng trụ c. Bở i Matthew Perez 27
Bướ c5. Tạ o thâ n loa Chọ n bả n phá c thả o Mặ t phẳ ng bên phả i cho đườ ng cong thứ hai củ a
chú ng ta cho Direction1. Trong danh sá ch thả xuố ng Loạ i tiếp tuyến, chọ n Vector hướ ng.
Chọ n Right Plane là m tà i liệu tham khả o củ a bạ n và cho nó ả nh hưở ng 45%. Đố i vớ i Hướ ng
2
đườ ng cong chọ n bả n phá c thả o mặ t phẳ ng trên cù ng và mặ t phẳ ng150 củ a chú ng tô i
phá c thả o.
Bở i Matthew Perez 29
Bướ c5. Tạ o thâ n loa Mộ t số giả i thích rõ rà ng. Lý do chú ng tô i chọ n thêm ả nh hưở ng củ a
vectơ chỉ hướ ng là vì mặ c dù chú ng tô i có cá c đườ ng cong dẫ n hướ ng mà chú ng tô i đả m bả o
nằ m ngang nhưng chú ng sẽ khô ng kiểm soá t toà n bộ bề mặ t ranh giớ i. Việc thêm ả nh
hưở ng hướ ng nà y lên bề mặ t sẽ đả m bả o rằ ng khi chú ng ta phả n chiếu cơ thể củ a mình,
chú ng ta có thể trá nh đượ c Đườ ng gờ nhìn thấ y đượ c ở phía sau.
Bở i Matthew Perez 30
Bướ c 6. Tạ o mặ t loa thứ hai.
Hiển thị bả n phá c thả o đượ c sử dụ ng cho cạ nh trên củ a bề mặ t ranh giớ i củ a mặ t loa.
Nhữ ng gì chú ng tô i đang là m là tạ o ra mộ t bề mặ t sẽ đượ c bù đắ p để tạ o ra mặ t ngoà i củ a
loa. Vẽ mộ t đườ ng spline tương tự như đườ ng đượ c minh họ a
nó trù ng hợ p vớ i
trướ c đó
phá c thả o.
Bở i Matthew Perez 32
Bướ c 6. Tạ o mặ t loa thứ hai.
Chú ng tô i muố n giữ lạ i phầ n mà u tím bên dướ i và xó a phầ n mà u xanh lam để đưa ra lự a
chọ n phù hợ p dự a trên cà i đặ t củ a bạ n. Cũ ng lưu ý rằ ng sử dụ ng phầ n cắ t lẫ n nhau để đan
hai bề mặ t nà y lạ i vớ i nhau.
Bở i Matthew Perez 38
Bở i Matthew Perez 39
Bướ c 8. Thâ n đan
Bở i Matthew Perez 41
Bở i Matthew Perez 44
Bướ c 10. Tá ch cá c mặ t và tạ o cá c bề mặ t kết nố i Sử dụ ng bả n phá c thả o mớ i và Đườ ng phâ n
chia để tá ch cá c mặ t như đượ c hiển thị.
Đườ ng mà u hồ ng là cô ng cụ phâ n tá ch củ a chú ng tô i và mặ t mà u xanh là mặ t đượ c chú ng
tô i chọ n để phâ n chia.
Bở i Matthew Perez 45
Bướ c 10. Tá ch cá c mặ t và tạ o cá c bề mặ t kết nố i Bâ y giờ bạ n có thể thấ y bề mặ t củ a chú ng
ta có mộ t vết nứ t trên mặ t nhưng vẫ n là mộ t bề mặ t dệt kim. Tô i đã ẩ n hai bề mặ t cò n lạ i
khỏ i tầ m nhìn.
Bở i Matthew Perez 46
Bướ c 10. Tá ch cá c mặ t và tạ o cá c bề mặ t kết nố i Chú ng ta sẽ thự c hiện mộ t sự phâ n chia
khá c nhưng lầ n nà y chú ng ta sẽ sử dụ ng lạ i bả n phá c thả o mà chú ng ta đã tạ o.
Hiển thị bả n phá c thả o mà chú ng ta đã sử dụ ng để cắ t mặ t loa phụ . Bả n phá c thả o nà y hơi
giố ng vớ i bả n phá c thả o mặ t loa đầ u tiên củ a chú ng tô i ở phía dướ i.
Chỉ chia
mặ t xanh
đượ c hiển thị ở đâ y.
Bở i Matthew Perez 47
Bướ c 10. Tá ch cá c mặ t và tạ o cá c bề mặ t kết nố i Bâ y giờ , bề mặ t củ a chú ng ta đã đượ c tá ch,
hã y tiếp tụ c và tạ o mộ t bề mặ t ranh giớ i giữ a cạ nh tá ch nà y và bề mặ t phù hợ p ở phía trướ c
nó . Bạ n sẽ cầ n sử dụ ng trình quả n lý lự a chọ n và chọ n 3 cạ nh cầ n thiết cho mỗ i cạ nh.
Bở i Matthew Perez 48
Bướ c 10. Tá ch cá c mặ t và tạ o cá c bề mặ t kết nố i Bạ n có thể thắ c mắ c tạ i sao chú ng ta cầ n
tạ o phầ n phâ n chia thứ hai cho bề mặ t nà y. Nhìn và o bứ c tranh, có vẻ như có mộ t “bướ c”
nhỏ trong khu vự c nà y. Nó thự c sự phụ thuộ c và o sự phá n xét đố i vớ i ngườ i thự c hiện bả n
vẽ. Trướ c tiên, tô i đã vẽ nó theo cá ch khá c và nó có vẻ khô ng phù hợ p vớ i tô i nên tô i đã
quyết định thự c hiện theo cá ch nà y.
Mộ t lưu ý mà tô i cả m thấ y là quan trọ ng. Khi xử lý cá c bề mặ t phứ c tạ p, bạ n nên thử nhanh
hình dạ ng chung mà bạ n đang xử lý. Điều nà y sẽ cho bạ n biết liệu mộ t cá ch tiếp cậ n nà o đó
sẽ hiệu quả hay khô ng phù hợ p vớ i bạ n. Trong trườ ng hợ p loa, cá ch tiếp cậ n đầ u tiên củ a
tô i là sử dụ ng bề mặ t ranh giớ i cho mặ t sau trướ c, sau đó tạ o mô hình phầ n đế bằ ng cá ch sử
dụ ng ranh giớ i và cá c đườ ng phâ n chia trên mặ t đầ u tiên. Điều nà y hoạ t độ ng đủ tố t nhưng
sau nà y lạ i tạ o ra cá c vấ n đề vớ i cá c miếng phi lê và cá c điểm giao nhau trên bề mặ t. Vì vậ y,
bằ ng cá ch thử lầ n đầ u tiên, tô i đã biết đượ c rằ ng phương phá p ban đầ u củ a tô i có sai só t.
Trướ c tiên, việc sả n xuấ t phầ n đế bằ ng gá c xép, sau đó sử dụ ng ranh giớ i và cắ t tỉa cả hai
cù ng nhau đã mang lạ i cho tô i mộ t bộ bề mặ t ổ n định hơn nhiều để là m việc.
Bở i Matthew Perez 49
Bở i Matthew Perez 50
Bướ c 12. Mộ t khuô n mặ t khá c
Cạ nh nà y xuấ t hiện
từ bả n phá c thả o củ a chú ng tô i
đượ c sử dụ ng để cắ t giâ y
mặ t loa thứ hai.
Bở i Matthew Perez 51
Bở i Matthew Perez 52
Sử dụ ng đườ ng phâ n chia phía dướ i mớ i, bâ y giờ chú ng ta có thể tạ o bề mặ t ranh giớ i cho
mặ t loa. Trong hộ p chọ n bề mặ t ranh giớ i, bạ n sẽ cầ n sử dụ ng trình quả n lý lự a chọ n và
chọ n từ ng cạ nh cầ n thiết. Đâ y sẽ là 3
cá c cạ nh cho
mỗ i lự a chọ n
sự .
Bở i Matthew Perez 53
Bướ c 14. Bề mặ t bù đắ p
Bâ y giờ , chú ng tô i muố n lấ y bề mặ t mặ t loa bên trong (là mộ t phầ n củ a thâ n chính) và tạ o
độ lệch 0 mm cho bề mặ t đó . Vì vậ y, hã y tạ o độ lệch 0mm cho bề mặ t đượ c hiển thị bên
dướ i.
Bở i Matthew Perez 55
Bướ c 14. Bề mặ t bù đắ p
Bở i Matthew Perez 57
Bâ y giờ chú ng ta có hai bộ phậ n chính để là m việc. Mặ t loa và thâ n chính. Bâ y giờ chú ng ta
sẽ tạ o mộ t số lỗ cho nú t và đèn led ở phầ n dướ i cù ng củ a thâ n loa.
Bắ t đầ u mộ t bả n phá c thả o mớ i trên Front Plane. Nếu bạ n cò n nhớ khi chú ng tô i thự c hiện
bả n phá c thả o để cắ t mặ t loa ra khỏ i phầ n nà y thì chú ng tô i đã bắ t đầ u bằ ng mộ t vò ng trò n
xâ y dự ng. Sử dụ ng Convert Entities để đưa vò ng trò n đó và o bả n phá c thả o mớ i củ a chú ng
ta. Nếu thích bạ n có thể tạ o đườ ng thẳ ng đứ ng để cắ t hình trò n
hoặ c bạ n có thể để nó
hoà n thà nh.
Sử dụ ng bả n phá c thả o nà y để
cắ t bỏ khu vự c cho
nú t nguồ n.
Bở i Matthew Perez 58
Lưu ý khi cắ t tỉa. Trong trườ ng hợ p nà y, chú ng ta đang xử lý mộ t bả n phá c thả o có thể giao
nhau trên bề mặ t vậ t thể ở hai nơi. Vớ i nhữ ng trườ ng hợ p như thế nà y bạ n phả i hết sứ c cẩ n
thậ n trong việc lự a chọ n củ a mình. Tô i thích “Xó a cá c lự a chọ n” thay vì “Giữ cá c lự a chọ n” vì
điều nà y. Vớ i Remove Selections, chỉ nhữ ng bề mặ t bạ n chọ n sẽ bị xó a. Vớ i cá c lự a chọ n
Keep, tù y thuộ c và o chế độ xem củ a bạ n, bạ n có thể khô ng nhậ n thấ y rằ ng bả n phá c thả o
nà y sẽ cắ t bề mặ t ở hai nơi. Điều nà y sẽ để lạ i mộ t lỗ trên bề mặ t. Tấ t nhiên đâ y là cá ch khắ c
phụ c dễ dà ng, chỉ cầ n chỉnh sử a thao tá c cắ t, nhưng tô i chỉ muố n bạ n ghi nhớ điều nà y khi
thự c hiện lự a chọ n củ a mình.
Bở i Matthew Perez 59
Bướ c 16. Cắ t tỉa bề mặ t
Bở i Matthew Perez 60
Bướ c 17. Bề mặ t quy tắ c
Chọ n Rule Surface từ tab bề mặ t củ a bạ n trên ribbon. Bạ n sẽ nhậ n thấ y 5 tù y chọ n khá c
nhau cho “loạ i”.
Chú ng ta sẽ sử dụ ng “Normal to Surface”. Chọ n cạ nh củ a viền nú t nguồ n củ a chú ng tô i và
nhậ p khoả ng cá ch 1mm. Đả m bả o hướ ng đi và o thâ n loa.
Bở i Matthew Perez 61
Bướ c 17. Bề mặ t quy tắ c Thự c hiện theo quy trình tương tự đố i vớ i lỗ LED có cù ng Bề mặ t
quy tắ c thô ng thườ ng 1mm.
Nhìn từ bên cạ nh, bạ n sẽ nhậ n thấ y mộ t chú t sứ c mạ nh củ a Rule Surfaces. Cá c bề mặ t 1mm
nà y vẫ n vuô ng gó c vớ i bề mặ t nơi chú ng giao nhau. Bâ y giờ tô i sẽ ghi chú ở đâ y về “giả m
dầ n theo vectơ”. Trên thự c tế, thâ n loa nà y sẽ đượ c đú c phun, nghĩa là mọ i thứ sẽ cầ n mộ t
gó c nghiêng thích hợ p.
Mặ c dù bề mặ t quy tắ c vuô ng gó c vớ i khuô n mặ t củ a chú ng ta hoạ t độ ng rấ t tố t cho cá ch thể
hiện trự c quan nà y, nhưng thự c tế có thể sẽ sử dụ ng bề mặ t thuô n nhọ n thà nh vectơ, nơi
bạ n sẽ chọ n mộ t mặ t phẳ ng tham chiếu phù hợ p vớ i hướ ng kéo củ a mình. Hiện tạ i, điều nà y
hơi khó hiểu nhưng chỉ cầ n hiểu sự khá c biệt ở đâ y giữ a mô hình trự c quan và phầ n sả n
xuấ t.
Bở i Matthew Perez 62
Bở i Matthew Perez 64
Bướ c 19. Tiết lộ
Bở i Matthew Perez 65
Bướ c 19. Tiết lộ
Sử dụ ng Extended Surface và chọ n hai cạ nh đượ c hiển thị để mở rộ ng chú ng thêm 0,5mm.
Điều nà y là đủ để cho phép chú ng tô i cắ t giả m nhữ ng gì chú ng tô i cầ n.
Bở i Matthew Perez 66
Bướ c 19. Tiết lộ
Bở i Matthew Perez 67
Bở i Matthew Perez 68
Bướ c 19. Tiết lộ Mộ t số bạ n đã từ ng sử dụ ng cô ng cụ cắ t xén có thể thắ c mắ c tạ i sao chú ng
tô i khô ng sử dụ ng tù y chọ n “tương hỗ ” trong cô ng cụ cắ t xén và thự c hiện cả hai thao tá c
cắ t xén cù ng mộ t lú c. Lý do chú ng tô i khô ng là m điều đó là vì việc sử dụ ng phầ n cắ t lẫ n
nhau sẽ đan cả hai bề mặ t lạ i vớ i nhau. Nó rấ t mạ nh mẽ, nhưng trừ khi bạ n biết bạ n muố n
hai bề mặ t nà y đượ c đan lạ i vớ i nhau, việc có thêm thao tá c trong đó sẽ mang lạ i cho bạ n
nhiều tự do hơn. Tô i có kế hoạ ch cho bề mặ t nà y nên việc có nó sẽ mang lạ i lợ i ích riêng
biệt.
Bở i Matthew Perez 69
Bướ c 19. Tiết lộ
Bở i Matthew Perez 70
Bướ c 19. Tiết lộ
Sử dụ ng bả n phá c thả o nà y là m Đườ ng phâ n chia để phâ n chia mặ t sau đượ c hiển thị bằ ng
mà u xanh lam.
Bở i Matthew Perez 71
Bâ y giờ lệch phầ n lớ n hơn củ a mặ t đó 0,5mm về phía thâ n chính củ a loa. Điều nà y khó hiển
thị trong ả nh chụ p mà n hình nhưng đâ y là gó c dướ i cù ng.
Chú ý đườ ng phâ n chia trên mặ t và bề mặ t offset.
Bở i Matthew Perez 72
Bướ c 19. Tiết lộ Lý do chú ng tô i là m điều nà y là vì chú ng tô i muố n kết thú c bằ ng mộ t bướ c
ở rìa phầ n việc củ a mình. Chắ c chắ n vớ i độ cong củ a phầ n nà y, chú ng ta có thể chỉ để lạ i mộ t
khoả ng trố ng giữ a nó và phầ n thâ n chính, nhưng cá ch nà y tố t hơn.
Mộ t số bạ n có thể thắ c mắ c tạ i sao chú ng tô i offset mộ t bề mặ t, cắ t bớ t nó , sau đó offset lạ i
bề mặ t mớ i sau khi tá ch thay vì chỉ tá ch bề mặ t đầ u tiên. Lý do chính là vì nhìn từ Mặ t
trướ c, chú ng ta đã vẽ hình dạ ng củ a bề mặ t bên ngoà i nhỏ hơn mộ t chú t so vớ i hình dạ ng
bên trong. Điều nà y có nghĩa là khi chú ng tô i offset bề mặ t đầ u tiên đó 1/2mm, chú ng tô i đã
tạ o ra mộ t cạ nh hoà n toà n mớ i.
Chú ng tô i có thể đã bù đắ p cho cạ nh ban đầ u và thự c sự nó trô ng gầ n giố ng nhau. Bở i vì cá c
cạ nh bên trong và bên ngoà i củ a chú ng ta đố i vớ i cá c bề mặ t nà y là hai đườ ng spline khá c
nhau, nên tô i muố n sử dụ ng cạ nh đã đượ c cắ t tỉa thự c tế cho củ a mình. Mộ t lầ n nữ a nhữ ng
điều nà y là lờ i kêu gọ i phá n xét.
Đô i khi khô ng có lý do chính đá ng để là m cá i nà y hơn cá i kia. Đô i khi bạ n sẽ thử mộ t cá i, nó
khô ng hoạ t độ ng và bạ n sẽ phả i quay lạ i và thử cá i khá c. Chỉ thự c hà nh mớ i cho phép bạ n
quyết định cá i nà o là tố t nhấ t nhưng bạ n nên luô n nghĩ đến cá c lự a chọ n thay thế khi lậ p mô
hình bấ t cứ thứ gì.
Bở i Matthew Perez 73
Bở i Matthew Perez 74
Bắ t đầ u vớ i mộ t bề mặ t ranh giớ i lự a chọ n duy nhấ t đi từ đườ ng phâ n chia củ a chú ng ta đến
bề mặ t bù đắ p.
Bở i Matthew Perez 75
Bở i Matthew Perez 76
Bướ c 19. Tiết lộ
Bở i Matthew Perez 77
Bướ c 19. Tiết lộ
Bở i Matthew Perez 78
Lý do chú ng ta cầ n
cắ t bỏ cá i nà y đi là vì
nó sẽ tạ o ra mộ t
bộ c lộ rấ t khó khă n. Hoặ c
ít nhấ t là khó khă n hơn
rằ ng nó cầ n phả i có cho việc nà y
hướ ng dẫ n.
Bở i Matthew Perez 80
Chú ng ta sẽ vẽ mộ t hình chữ nhậ t mà chú ng ta sẽ sử dụ ng để chia phầ n thâ n chính để lộ ra.
Bắ t đầ u bằ ng cá ch vẽ mộ t đườ ng xâ y dự ng thẳ ng đứ ng. Là m cho điểm cuố i củ a nó trù ng vớ i
cạ nh đá y và cạ nh trên đượ c hiển thị.
Bở i Matthew Perez 81
Bướ c 19. Tiết lộ
Bạ n có thể thêm đườ ng hoặ c “kéo” điểm cuố i củ a đườ ng bù đắ p lên. Tô i đã thêm kích thướ c
12mm nhưng điều quan trọ ng ở đâ y là cá c đườ ng đi qua mép đượ c hiển thị bằ ng mà u cam.
Lý do là vì chú ng ta cầ n phầ n chia củ a mình để chia toà n bộ khuô n mặ t.
Bở i Matthew Perez 82
Bướ c 19. Tiết lộ
Bở i Matthew Perez 84
Bướ c 19. Tiết lộ
Bở i Matthew Perez 85
Điều nà y sẽ biến
thâ n loa đơn
thà nh hai riêng biệt
cơ thể kể từ khi nhữ ng
khuô n mặ t là duy nhấ t
điều giữ họ
cù ng nhau. Chú ng tô i muố n
là m điều nà y bở i vì
chú ng tô i muố n có mộ t
mặ t trướ c và mặ t sau củ a
thâ n loa củ a chú ng tô i.
Bở i Matthew Perez 86
Bướ c 19. Tiết lộ
Tạ o mộ t Rule Surface 1mm khá c cho cá c cạ nh giố ng nhau ở nử a trướ c củ a thâ n loa.
Bở i Matthew Perez 87
Bở i Matthew Perez 90
Bở i Matthew Perez 92
Bướ c 20. Gương
Phả n chiếu thâ n loa chính qua Mặ t phẳ ng bên phả i và đan hai thâ n bề mặ t lạ i vớ i nhau.
Lưu ý: bạ n có thể sử dụ ng
bề mặ t đan
tù y chọ n trong thờ i gian
phả n chiếu hoặ c thự c hiện mộ t
đan sau gương
hoạ t độ ng. tô i thích
tá ch riêng nhữ ng khoả ng thờ i gian nà y
đang hướ ng dẫ n lạ i
hã y nhớ chú ng tô i là gì
đang là m, nhưng bạ n có thể
giả m kích thướ c củ a
câ y đặ c trưng củ a bạ n bằ ng
kết hợ p opera-
nhữ ng vấ n đề như vậ y.
Bở i Matthew Perez 93
Bướ c 21. Bề mặ t đầ y
Bướ c 23. Hoà n thiện phầ n dướ i củ a loa Bắ t đầ u mộ t bả n phá c thả o mớ i trên mặ t phẳ ng trên
cù ng.
Bở i Matthew Perez 96
Bướ c 23. Hoà n thiện phầ n dướ i củ a loa Để khắ c phụ c khoả ng cá ch bạ n muố n lấ y cá c điểm
cuố i củ a đườ ng cong phía dướ i và kéo chú ng lên để hợ p nhấ t cả hai.
Bở i Matthew Perez 97
Bướ c 23. Hoà n thiện phầ n dướ i củ a loa Bắ t đầ u mộ t bả n phá c thả o mớ i trên mặ t phẳ ng trên
cù ng.
Bở i Matthew Perez 99
Bướ c 23. Hoà n thiện phầ n dướ i củ a loa Tạ o bố n Bề mặ t có gó c nghiêng khá c nhau giữ a cá c
vò ng trò n 14mm và cá c vò ng trò n lệch 3mm. Thêm giớ i hạ n Vector hướ ng và o vò ng trò n
14mm bằ ng Mặ t phẳ ng trên cù ng. Thay đổ i Độ dà i tiếp tuyến thà nh 1,5. Điều nà y sẽ thay đổ i
hình dạ ng củ a gá c xép củ a chú ng ta từ hình nó n sang bề mặ t trò n vì sự tiếp tuyến đó là m
cho gá c xép đi theo mộ t hướ ng nhấ t định trong mộ t độ dà i nhấ t định. 1,5 khô ng có nghĩa là
1,5mm. Đó là mộ t giá trị khô ng có đơn vị.
Bở i Matthew Perez
Bướ c 23. Hoà n thiện phầ n dướ i củ a loa Đâ y là ả nh chụ p cạ nh nhau củ a gá c xép có và khô ng
có thêm tiếp tuyến.
Khô ng có tiếp tuyến Tiếp tuyến Sử dụ ng tiếp tuyến để kiểm soá t hình dạ ng cho phép chú ng
ta tạ o ra mộ t số hình dạ ng đẹp mắ t mà khô ng cầ n sử dụ ng đườ ng ray dẫ n hướ ng.
Bở i Matthew Perez
Bướ c 23. Hoà n thiện phầ n dướ i củ a loa Khi bạ n tạ o gá c xép đầ u tiên, cá c bả n phá c thả o sẽ
tự độ ng ẩ n đi. Bạ n sẽ phả i là m cho chú ng hiển thị để có sẵ n cá c vò ng trò n để lự a chọ n cho
ba gá c xép khá c củ a bạ n.
Bở i Matthew Perez
Bướ c 23. Hoà n thiện phầ n dướ i củ a loa Bắ t đầ u mộ t bả n phá c thả o mớ i trên Plane-6. Offset
hình elip 4mm và o trong.
Bở i Matthew Perez
Bướ c 23. Hoà n thiện phầ n dướ i củ a loa Tạ o mộ t bề mặ t có độ dố c giữ a cá c hình elip. Thêm
Direction Tangency cho hình elip lớ n hơn. Sử dụ ng Mặ t phẳ ng trên cù ng là m tham chiếu và
tạ o Độ dà i tiếp tuyến 1,5.
Bở i Matthew Perez
Bướ c 23. Hoà n thiện phầ n dướ i củ a loa Bắ t đầ u thao tá c cắ t và chọ n “tương hỗ ” cho kiểu
cắ t. Chọ n tấ t cả 5 bề mặ t lofted cho cá c lự a chọ n Trimming Surfaces.
Bở i Matthew Perez
Bướ c 23. Hoà n thiện phầ n dướ i củ a loa Sử dụ ng bề mặ t mớ i nà y là m Cô ng cụ cắ t tiêu chuẩ n
(khô ng phả i lẫ n nhau) và loạ i bỏ phầ n mà u tím hiển thị bên dướ i.
Bở i Matthew Perez
Bướ c 23. Hoà n thiện phầ n dướ i củ a loa Tạ o mộ t bề mặ t đượ c tô đầ y để lấ p đầ y phầ n dướ i
như hình.
Đan 3 cá i nà y
bề mặ t để
cơ thể chính củ a
ngườ i nó i.
Bở i Matthew Perez
Bướ c 24. Mộ t số bướ c hoà n thiện Bắ t đầ u vớ i mộ t miếng phi lê 1mm cho 4 cạ nh đượ c hiển
thị.
Bở i Matthew Perez
Bướ c 24. Mộ t số bướ c hoà n thiện Thêm mộ t gó c bo có thể thay đổ i và o cá c cạ nh đượ c hiển
thị. Nó đi từ 0mm đến 0,5mm và trở về 0. Lý do chú ng tô i là m điều nà y là vì đườ ng cong bắ t
đầ u và kết thú c ở nơi bạ n khô ng thể fillet. Mộ t miếng phi lê thô ng thườ ng sẽ thấ t bạ i.
Bở i Matthew Perez
Bướ c 24. Mộ t số thao tá c hoà n thiện Thêm mộ t gó c bo có thể thay đổ i và o cạ nh trướ c bằ ng
cá ch sử dụ ng cá c số giố ng nhau.
Bở i Matthew Perez
Bướ c 24. Mộ t số thao tá c hoà n thiện Thêm mộ t gó c bo có thể thay đổ i và o cạ nh đượ c hiển
thị từ 0 mm đến 2 mm. Lưu ý rằ ng có mộ t phầ n nhỏ củ a cạ nh nà y gầ n phía dướ i chưa đượ c
chọ n.
Bở i Matthew Perez
Bướ c 24. Mộ t số bướ c hoà n thiện Thêm mộ t gó c bo trò n bá n kính khô ng đổ i 2 mm và o cạ nh
hiển thị xung quanh mặ t sau củ a thâ n loa.
Thêm mộ t gó c bo bá n kính khô ng đổ i 1mm và o hai cạ nh như hiển thị bên dướ i.
Bở i Matthew Perez
Bướ c 24. Mộ t số bướ c hoà n thiện Thêm mộ t gó c bo bá n kính khô ng đổ i 0,5mm và o cá c cạ nh
đượ c hiển thị bên dướ i.
Bở i Matthew Perez
Bướ c 24. Mộ t số bướ c hoà n thiện Thêm mộ t gó c bo bá n kính khô ng đổ i 1mm và o cá c cạ nh
hiển thị bên dướ i bằ ng hai thao tá c riêng biệt.
Bở i Matthew Perez
Nếu bạ n muố n thêm nhữ ng thứ khá c như logo JBL, đèn LED hoặ c nú t nguồ n, bạ n sẽ có thể
giả i quyết nhữ ng thứ đó .
Nếu bạ n chỉ muố n thể hiện nhữ ng gì mình có , bạ n có thể phủ chấ t liệu Vả i Cotton lên mặ t
loa và nhự a có độ bó ng cao cho phầ n cò n lạ i củ a thâ n loa và thế là xong!
Bở i Matthew Perez