Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 8

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ

НАЦІОНАЛЬНИЙ ТЕХНІЧНИЙ УНІВЕРСИТЕТ УКРАЇНИ


“КИЇВСЬКИЙ ПОЛІТЕХНІЧНИЙ ІНСТИТУТ
імені ІГОРЯ СІКОРСЬКОГО”
Факультет прикладної математики
Кафедра програмного забезпечення комп’ютерних систем

Лабораторна робота №1

з дисципліни: «Мультимедійні інтерфейси та 3D-візуалізація»

Виконала:
студентка V курсу каф.
ПЗКС ФПМ
групи КП-31мп

Музичук Марина
Анатоліївна

Перевірила:

ст. вик. ПЗКС ФПМ


Шкурат О.С.

Київ 2023
Постановка завдання

Завдання для виконання: Підготувати модель відповідно до варіанту.


Модель складається з 2 об’єктів, що мають взаємодіяти один з одним
(настромлюватись один на інший, прокручуватись один на іншому, входити
в пази тощо).

Варіант: № 1.

Опис процесів створення моделі

У рамках даної лабораторної роботи буде реалізовано модель, що


складається з двох об’єктів, які мають взаємодіяти один з одним:
настромлюватись один на інший.
Розглянемо окремо дві деталі, з яких складатиметься модель. Перший
об’єкт представляє собою циліндр, на якому розташовані 3 кубики, з’єднані
між собою та повернуті приблизно на кут 45°. Другий об’єкт має такі ж
розміри, що й перший. Він має отвір у вигляді фігури, яка складається з
трьох кубиків, повернутих на той самий кут, що й у першої деталі.
Почнемо зі створення «двоповерхової» деталі. Додамо на сцену
циліндр, висотою 0,2.
Наступним кроком є додавання куба. Налаштуємо його розміри таким
чином, щоб вони відповідали висоті циліндра. Отримаємо 0,2×0,2×0,2.
Тепер потрібно розташувати куб так, щоб він ніби стояв на верхній поверхні
циліндра. Для цього перемістимо його, щоб Location Z = 0,4.
Продублюємо куб та розмістимо його у тому ж місці, де знаходиться
оригінал. Застосувавши модифікатор Mirror до другого куба, створимо його
копію. Розташуємо дублікати куба в один ряд з оригіналом.

Змінимо кут розташування кубів відповідно до варіанту завдання. Для


цього виділимо по черзі оригінал куба та його дублікати, і повернемо кожен
з них по осі Z на 45 градусів.
Виділимо дубльований куб та застосуємо використаний до нього
модифікатор.
Перейдемо до другого об’єкту. Створимо копію виготовленої деталі і
працюватимемо з нею. Збільшимо розміри кубиків на 0,1 для зручного
накладання першої та другої деталей. Додаємо Add-on Bool Tool.

Виділяємо три кубики та циліндр, натискаємо на клавішу [N] та


застосовуємо Difference. Опускаємо кубики по осі Z, поки не побачимо
наскрізний отвір у циліндрі. У результаті отримуємо фігуру циліндра з
отвором у вигляді трьох кубиків. Виділяємо циліндр та застосовуємо усі
використані до нього модифікатори.

Повернемось до першої деталі. Виділимо циліндр з кубиками та


виконаємо команду Join.
Маємо два об’єкти, що відповідають поставленому завданню.
Перевіримо, чи настромляться дві деталі одна на одну. Для цього
налаштуємо розміщення двох об’єктів. Для першого: X=0, Y=0, Z=0, для
другого – X=0, Y=0, Z=0,4. Як бачимо, у результаті дві деталі настромились
одна на одну.
Висновки

У результаті виконання лабораторної роботи створено модель


відповідно до варіанту, яка складається з 2 об’єктів, що взаємодіють один з
одним. Для дублювання кубиків використано модифікатор Mirror. Отвір у
циліндрі досягнуто за допомогою Add-on Bool Tool: Difference.

You might also like