第8章 蓝龙来辣!

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第 7.

5 章 蓝龙来辣!

红龙军团对卡拉曼的入侵被卡拉曼的守军和角色们的行动挫败,然而巨龙军的攻势并没有
就此停止。蓝龙军团正在向卡拉曼附近集结,他们的领袖——蓝龙军团的龙骑将奇蒂拉,
正准备实行一场出人意料的战术。

运作本章 Running This Chapter


本章紧接第七章末尾的“神秘信件”一节之后,作为故事的开篇。在收到信件后,角色们
需要意识到这封信来自蓝龙军团。角色们需要与卡拉曼的领导层,如文德里元帅商议,尽
快决定下一步对策。目前,角色们和卡拉曼人都对蓝龙军团几乎一无所知,他们需要更多
的信息,但首先是需要确定蓝龙军团的动向。

随后,随着卡拉曼的斥候发现蓝龙军团的踪迹,发现蓝龙军团在卡拉曼以西驻扎的营地,
角色们会制定计划以攻代守,突袭营地以阻遏蓝龙军团的计划。当角色们偷袭营地时,会
发现蓝龙军团的主力并不在此处,营地只是一个伪装。角色们需要意识到,蓝龙军团的目
的并非卡拉曼,而是索兰尼亚内陆的其他城市。在逐渐的追踪和盟友们的帮助下,角色们
会最终发现蓝龙军团的真实目的地是帕兰萨斯。最后,为了阻止蓝龙军团的奇袭,角色们
必须面对蓝龙军团的指挥官,龙骑将奇蒂拉 ·钨斯·玛塔,以及她的坐骑,蓝龙凯兰卓斯,
“蓝天”。

角色升级 Character Advancement


在本章中,角色升级处理如下:
• 角色们在 11 级时开始本章,他们在第 7 章的“飞行堡垒”一节前升至 10 级。
• 在完成“追踪蓝龙军团”部分并找到蓝龙军团主力后,他们可以升至 12 级(可选)。

新的威胁 A New Threat


当角色们收到神秘信件后,他们可能会想要与文德里元帅交谈。如果他们告知文德里元帅
此事,她会对此感到忧虑,询问角色们的意见并与角色们分享以下信息:
• 文德里元帅认为这封信来自蓝龙军团。
• 她对蓝龙军团一无所知,但认为蓝龙军团很可能也会袭击卡拉曼。
• 与红龙军团的战役另卡拉曼军队损失很大,城墙也需要一段时间修复,若再次遭到同
等规模的袭击,卡拉曼很可能无法应付。
• 卡拉曼需要其他城市提供援助,她将会向索兰尼亚的其他大城市,如帕兰萨斯和梅苟
斯写信求援。
• 虽然角色们对卡拉曼军队的义务已经结束,但她仍希望角色们能留下继续协助这座城
市迎敌。

鼓励角色们提出自己的意见,以应对蓝龙军团这一新的威胁。如果角色们没有提出,那么
文德里元帅会提出派遣斥候调查周边情况。文德里元帅承诺会在得到新的情报后第一时间
通知角色们。

蓝龙军团 The Blue Dragonarmy


蓝龙军团是龙后塔克西丝的军队中排名第二的军团,由雄心勃勃的龙骑将奇蒂拉 ·钨斯·玛
塔(Kitiara Uth Matar)领导——大多数其下属并不知道其真名,而称之为“蓝龙女”。奇
蒂拉的坐骑是一条体型庞大的蓝龙,凯兰卓斯,或称“蓝天”。蓝龙军团和红龙军团一起
参与了对西瓦那斯提的入侵,而此时则正准备加入对索兰尼亚的多管齐下的入侵计划。

奇蒂拉·钨斯·玛塔 Kitiara Uth Matar


精明、狡诈、野心勃勃,这些词语是对蓝龙军团的领袖,奇蒂拉 ·钨斯·玛塔(数据见附录
β)的最好的概括。奇蒂拉大约三十岁出头,有着一头闲散的黑色卷发和乌黑的眼睛。她的
父亲曾经是一名索兰尼亚骑士,因为不荣誉的事情失掉了骑士封号,后来便成为了雇佣兵
在与昔日一同冒险的同伴分别后,奇蒂拉得到了艾瑞阿卡司的赏识并加入了巨龙军。在她
的上司阵亡后,奇蒂拉成为了蓝龙军团的龙骑将,并领导了接下来的一系列军事行动。事
实上,她对龙后塔克西丝并不忠诚,也对其余的同僚充满鄙夷——奇蒂拉只在乎她自己。

在卡拉曼战役期间,她对艾瑞阿卡司和红龙军团保守的作战计划颇为不满,她认为这种保
守是其失败的根源。她重视进攻胜过防守,为此,奇蒂拉忽视了艾瑞阿卡司的命令,决定
施以巧计,绕过卡拉曼突袭索兰尼亚的内陆。她计划率领蓝龙军队直接夺取索兰尼亚的明
珠——帕兰萨斯。

个性。“我会不择手段地实现我的目的。”
理想。“我要证明我比所有人都更优秀,让万人敬仰。”
纽带。“我只相信我自己。”
缺陷。“暴露我的过去很可能给我带来灭顶之灾,但我依然为其所困扰。”

凯兰卓斯 Khellendros
蓝龙凯兰卓斯,或称“蓝天(Skie)”,是奇蒂拉的坐骑。它是一条体型庞大的远古蓝龙
(数据见附录 β),率领着数条隶属于蓝龙军团的蓝龙下属。蓝天与奇蒂拉之间的信任和
合作远胜于其他的龙骑将,这种信任对于绝大多数的巨龙和骑手来说都很难产生。

雷雨将至 Thunder’s Coming


接下来的一个星期内,角色们可以自由决定自己的行动。他们可以协助卡拉曼的斥候,一
同在城市周边调查,在城中向往来的商人打听关于蓝龙军团的消息,或是进行战备准备或
休息。

如果至少一位角色在城市周边调查,他们每进行两日的调查,随着时间的推进,则会按顺
序得知以下情报:
• 蓝龙军团目前没有影响到卡拉曼周边的农村居民。
• 有人在北方荒原见到过陌生的士兵,装备精良,而且不像是卡拉曼或红龙军团的
成员。
• 卡拉曼以西 12 里处,有商队遭到不明敌人的劫掠。

如果角色们中有一位西瓦那斯提精灵,则其会知道蓝龙军团与红龙军团一同参与了对西瓦
那斯提的入侵。

蓝龙军团现身 The Army Appears


在一星期后,或在任何角色们已经完成了自己所需的准备和调查之后的合适的时间,角色
们会收到文德里元帅的助手的邀请,邀请他们与元帅会面。当角色们抵达文德里元帅的办
公室时,阅读或转述以下内容:
文德里元帅正端坐在办公室里,专心致志地端详着铺在桌面上的地图。地图上卡拉曼以西
的一处位置上放着一枚蓝色的棋子。直到你们进门,文德里元帅才注意到你们的存在,抬
起头来,对你们说道:“我们的斥候已经发现了蓝龙军团的营地,他们就要来了。”

随后,文德里元帅会向角色们分享以下信息:
• 蓝龙军团的营地位于卡拉曼以西 18 里处,敏加河的南岸。
• 根据其规模判断,蓝龙军团的士兵大约有一千五百人。
• 蓝龙军团营地附近出现了不少村民或商队遭到袭击的报告。
• 有一队 4 人的斥候在附近探查时失踪,很可能已经被蓝龙军团俘虏。
• 为安全考虑,其余的斥候不敢更近一步探查,因此未能得到更详细的信息。
• 文德里元帅向其他城市发出的求援已得到回复,梅苟斯以自保为由拒绝了请求,
而帕兰萨斯则同意派出少量援军。
• 由于地理环境的影响,索兰尼亚内陆的大部分城市守军并不多。卡拉曼为应对东
方恩斯特怀德的劫掠者,守军已属于较多的了。因此,文德里元帅认为其他城市
的支援有限。
• 援军赶到需要时间,很可能已经来不及了。

为此,文德里元帅认为角色们的帮助至关重要。她请求角色们亲自前往蓝龙军团的营地探
查情报,如果可行,也希望他们能救出失踪的斥候。

深入营地 Deep into the Camp


从卡拉曼到蓝龙军团营地需要 1 日的路程(急行军)。在来回的路上,可酌情在卡拉曼周
边遭遇表上掷骰决定随机遭遇。

卡拉曼周边遭遇表
d4 事件
1 一只隶属于蓝龙军团的双足飞龙 Wyvern 从头顶飞过。
2 路边躺着一具马的尸体,肉和内脏似乎被吃掉了大半。
3 西南方向的敏加山脉上乌云滚滚,电闪雷鸣
4 5 只巴兹龙人 Baaz Draconian 正在一辆遭其抢劫的马车前清点战利品。如果遭到袭
击,它们会立刻逃跑。

空空如也 An Empty Camp


当角色们来到蓝龙军团营地附近时,阅读或转述以下内容:
在滚滚奔流的敏加河南岸,深蓝色的帐篷连成一片,错落有致地占据了沿岸的开阔平原。
印有塔克西丝圣徽的蓝色旗帜在帐篷间迎风飘扬。营地之中,偶尔有士兵和龙人往来,在
夜幕彻底降临前点起一支支火把。或许是因为大部分人已经休息,营地里格外安静,只有
几队士兵在来回巡逻。

蓝龙军团的士兵仅在军营内巡逻,不会离开军营。在夜晚,巡逻的士兵数量大幅减少,仅
有一队由 5 名巨龙军士兵(数据见模组附录 B)组成的巡逻队以及两队由 1 只卡帕克龙人
Kapak Draconian 和 4 只巴兹龙人 Bazz Draconian(两者数据见模组附录 B)组成的巡逻队
在进行巡逻。当受到袭击时,他们会第一时间吹响号角以警告营地。

若警报被吹响,营地会进入警戒状态,营地内几乎所有敌人都会醒来并出现。被动察觉大
于或等于 15 的角色会意识到营地内的敌人数量过少,可见范围内只有 100 人左右,远少于
斥候汇报的数量。营地中的大部分帐篷毫无动静。

如果角色们未被发觉且试图潜入一顶帐篷,那么骰一个 d10 以决定其遭遇。若骰值为 10,


则其进入一顶普通帐篷,帐篷内有 5 名正在睡觉的巨龙军士兵。若骰值为 1-9,那么他们进
入一顶空帐篷,阅读或转述以下内容:
出乎你们意料的是,这顶帐篷内空空如也。没有龙人,没有士兵,甚至没有供人睡觉的床
榻或存放于此的物品,只有帐篷中央一小簇篝火慢慢吞吐着火光,将你们的影子投射在帐
篷的布面上。

如果角色们想要继续探查,潜入多个帐篷,那么重复掷骰的步骤以决定他们会遇到什么。
如果角色们试图袭击并俘虏巨龙军成员,那么龙人不会提供任何情报,而巨龙军士兵则会
在向通过 DC16 魅力(说服或威吓)检定的角色透露以下信息:
• 他们是蓝龙军团的成员。
• 目前军营内仅有 150 人,成员都是巨龙军士兵、巴兹龙人和卡帕克龙人。
• 蓝龙军团有很多人,但这次他们只派出了了小部队进行骚扰和侦查,主力仍然停
留在塔曼-布苏克地区休整。(假)
• 他们搭建大量的空帐篷是在提前为大部队的到来做准备,以便于他们到来时能快
速入住。(假)
• 他没听说过卡拉曼的斥候。(假)
如果他的谎言被揭穿,并被继续施加压力,那么他会透露以下信息:
• 蓝龙军团总共有一千多人。事实上,蓝龙军团的指挥官已在他们扎营之前就率大
部队与他们分离了。
• 他们的指挥官,蓝龙军团的龙骑将,是一位被他们称为“蓝龙女”的女性,士兵
们不清楚其具体的姓名。
• 他不清楚大部队具体的动向和目的。
• 他 们 在 这 里 的 上 司 , 指 挥 官 埃 洛 温 ( Elowyn ) ( 巨 龙 军 军 官 Dragon Army
Officer,数据见模组附录 B),要求他们搭起大量的帐篷进行伪装。
• 他们在两日前俘虏了几名斥候,那些斥候在被审问后已经被被处决了

指挥官的欢迎 The Commander’s Welcome


角色们可以从巨龙军士兵俘虏口中得知,营地中的指挥官埃洛温的帐篷时营地正中心最大
的那一顶。帐篷的门口由两名卡帕克龙人把守。

当角色们进入帐篷时,阅读或转述以下文本:
一名半精灵女性正坐在桌前写写画画,在她的身旁,蜷伏着一只褐色的龙形生物。当帐篷
的门帘掀动时,她抬起头来看向你们,似乎并不显得意外,她的脸上露出会心的微笑:
“擅闯女士的房间可不是礼貌的行为,不是吗?”

接着,埃洛温会表达对角色们的欢迎:她听说过角色们的信息,并赞许他们的能力。埃洛
温不介意与角色们闲谈,她知道上述士兵所知道的所有情报,并会回答一切与蓝龙军团的
战略无关的信息,并邀请角色们加入他们,与她共事。如果角色们拒绝,她会表示遗憾;
如果角色们试图攻击她,那么埃洛温会直接骑乘她的双足飞龙 Wyvern 向东方逃跑,并在逃
跑时吹响警号使营地进入警戒状态。

埃洛温的桌子上摊开着一张安塞隆大陆的地图,在大陆西侧的索兰尼亚地区的每一座大城
市上都用笔圈出了标记。此外,桌子的抽屉里还有 1000 sp 和一块传讯石 sending stone(今
日已被使用过)。事实上,这块传讯石是用来联系奇蒂拉的,另外一块与之匹配的传讯石
在奇蒂拉手中。

疑云重重 Forest of Secrets


在完成侦察任务后,角色们需意识到此事中的疑点,并将返回卡拉曼汇报这些情报。如果
角色们没有察觉问题,那么可以借助文德里元帅的判断来提供以下信息:
• 150 人的军队远不足以进攻卡拉曼。
• 蓝龙军团搭建大量的帐篷进行伪装,很可能是在试图掩盖他们的真实动向,误导
人们的判断。
• 派出少量先头部队扎营的战术是不符合逻辑的。
• 大股部队的行动难以掩藏,而斥候并未发现蓝龙军团主力的踪迹,他们很可能早
已离开。
• 蓝龙军团的真实目的很可能不是卡拉曼,而是索兰尼亚的其他城市。
• 如果这个假设属实,索兰尼亚的其他城市毫无准备,很可能遭遇措手不及的打击。

在这个时间点,角色们并不知道蓝龙军团的真实目的地是何处,但他们必须认识到蓝龙军
团的主力早已出发,而索兰尼亚内陆的城市守备空虚,难以应对突如其来的袭击。因此,
他们必须立刻出发,警告其他索兰尼亚城市,并追踪蓝龙军团的主力,以在其攻陷城市前
阻拦他们。
文德里元帅会表示她将派遣信使通知其他城市。但她同时也会告诉角色们,现在再通知其
他城市已经太迟了,会建议角色们立即出发,追击蓝龙军团。

故友重逢 Meeting an Old Friend


在角色们出发之前,他们会遇到曾经在北方荒原遇到的老朋友:达拉马。达拉马会在此刻
来到卡拉曼拜访他们。以下内容为假设角色们在“第五章-北方荒原”中结识了达拉马的情
形。如果角色们并未结识达拉马,那么可以使用其他友善的 NPC 角色,如达雷特或克里斯
坦来替代其位置。

达拉马来访 Dalamar Arrives


达拉马会通过短讯术 Sending 联系一位角色,询问其具体位置并告知他即将拜访。如果队
伍中有法师或高阶法师议会的成员,他会优先联系该角色。若角色们进行了清晰的答复,
他会很快与角色们碰面;若角色们未答复或未明确告知其位置,他会在 5 天后找到角色们。

达拉马会首先恭喜角色们在卡拉曼的辉煌胜利,然后告知角色们以下信息:
• 他所在的西瓦那斯提精灵的探险队依然在北方荒原探索,但至今没有得到额外的收
获。他认为他们的领队哲塞尔已经放弃希望了。
• 他在北方荒原见到过疑似巨龙军的小股部队,但他们不像是红龙军团的成员。事实
上,他们是蓝龙军团的先遣队。
• 这些军队向西方的奈罗德省方向前进了。
• 此外,在 2 天前,精灵们遇到了 3 位索兰尼亚骑士,领头者名为德瑞克·克朗加
(Derek Crownguard)。
• 他们与精灵们相处得很不愉快,短暂的交流以哲塞尔的发怒送客而告终。
• 达拉马对他们的出现感到好奇,询问他们的目的并进行了一些交流。对方对自己的
目的讳莫如深。
• 根据对方询问的关于巨龙、高阶法师议会和魔法道具等内容,达拉马怀疑对方在寻
找龙珠。
• 达拉马并不信任对方,因此隐瞒了龙珠的信息(如果在第五章中,角色们并未发现
龙珠,那么此条无效)。
• 达拉马认为这三个人的行为是愚蠢而顽固的,特别是他们的领头者德瑞克,是一个
格外傲慢的家伙,对施法者和精灵也完全不信任。
• 这三个人来自帕兰萨斯。达拉马认为他们如何得知龙珠的消息并来此寻找龙珠是非
常值得怀疑的。

研究龙珠 Researching the Dragon Orb


如果角色们在第五章中找到了龙珠并自己保留,那么达拉马会再次提出对龙珠的兴趣并请
求与角色们同行,以便自己可以研究这件神器。如果角色们在第五章中并未找到龙珠,或
决定将龙珠交给达拉马,那么达拉马将会携带龙珠前来,并提供以下信息:
• 这枚龙珠很可能来自洛沙坎(Losarcum)之塔,一座在大灾变中被摧毁的大法师之
塔。
•完整的龙珠可以召唤恶龙(见《地下城主指南》),同时可以扰乱龙人的精神。
•这枚龙珠已经损坏,无法再被正常使用,也无法被修复,但其中仍残存少量的魔力
(数据见附录 β)。
若角色们同意了达拉马研究龙珠的请求,那么达拉马会在 1d4+1 天后得知前两条消息并与
角色们分享,并在额外的 1d4+3 天后得知后三条消息并与角色们分享。

如果达拉马此前持有龙珠,则将以下法术加入其法术列表:
探知 Scrying、龙类精魂召唤术 Summon Draconic Spirit(限定黑龙)、莱姆束缚之霜 Rime's
Binding Ice、阿莎德隆奔行 Ashardalon's Stride

蓝龙军团的位置 The Blue Dragonarmy’s Location


如果角色们向达拉马问及蓝龙军团的情报,达拉马会告知角色们在“蓝龙军团”一节中提
及的大部分信息,但他并不知道奇蒂拉和凯兰卓斯的真名。如果角色们向其寻求建议,他
会提出使用探知术 Scrying 搜寻敌人的位置。当达拉马施展探知术的时候,对方的法术豁免
调整值为+0,且对方的第一次豁免必定失败;而当角色们施放时,豁免调整值为+5。

若达拉马这么做了,阅读或转述以下文本:
精灵法师闭上眼睛,屏息凝神,法杖顶端的魔法光晕随着他的呼吸一同律动着。过了一分
钟,或许是几分钟,他才睁开双眼,长舒了一口气,压低声音说道:
“我看到他们了,那确实是蓝龙军团,我不会认错。我看到一支大军沿着道路西行,我看到
天空中有蓝龙和飞龙翱翔,我还看到……他们的身旁群峦环绕,阴云密布。”

达拉马所见的景象暗示蓝龙军团仍位于奈罗德省中。根据周围的环境,达拉马可以通过地
理知识判断出他所见到的是达加山脉,因此现在蓝龙军团应该在达加山脉附近,但他无法
确定其具体位置。

追踪龙影 Tracking the Dragons


在角色们决定出发,追踪蓝龙军团的行踪后,他们必须在奈罗德省中旅行,并通过沿途遇
到的蓝龙军团留下的痕迹等各种线索来确定这支军队的战略目标。

诅咒之地 Cursed Land


奈罗德省据传是一片诅咒之地——它被认为是永远的黄昏之地,阳光永远不会照耀其上。
这个省份常常被阴云笼罩,经常下毛毛雨。特别是南方的达加山脉,更是常有暴风雨光顾
人们将这里频繁的暴风雨归咎于旧神的厌弃。卡拉曼周围的土地是开阔的田野、起伏的山
丘和零星的树林组成。而在卡拉曼的辐射范围外,则大多是年久失修的道路和无人居住的
荒地和密林。贫瘠的土地令这里并不宜居,奈罗德省没有其他大城市,只有部分村落散落
在这片阴沉的土地上。

从卡拉曼出发,至达加山脉侧面,即蓝龙军团现在的位置约有 100 里的距离,而若要沿道


路从卡拉曼行至梅苟斯需旅行 180 里,至奈罗德省的西界则需旅行 200 里。蓝龙军团会以
24 里/日的速度行进。你可以地图为参考,酌情调整蓝龙军团的位置和速度,以及角色们与
之相遇的时间。

当角色们行进一至两天后,阅读或转述以下文本:
当你们看到荒废的村庄,走在几乎不成其为路的道路上,你们就知道自己已经越进入奈罗
德省的核心地带了。索兰尼亚素来以宽阔的道路闻名。军队在路况很好的道路上能行进得
更快。商人能旅行到更远的地方,到更多的城市做生意。良好的道路体现着强大的经济能
力。甚至在大灾变后,局势那么混乱的时候,各地的道路也依然完好——除了奈罗德。

很多道路在大灾变当中毁掉了,要么是河水涨起来的时候沉到水底,要么是在地震中面目
全非。那些幸存下来的道路也年久失修,有些部分完全消失了,像是未开垦的土地。你们
现在所走的道路上,杂草丛生,满是尘埃,根本没有人影。连所遇到的所有旅店和农家都
是荒废了很久的。

在此之前,你们一直策马飞奔。现在,你们的速度慢了下来。不得不绕道数里寻找能淌过
河的浅滩,因为河上的桥坏掉了。你们不得不在齐马腹那么高、硬如铁丝的蒿草中开出路
来。有的道路直通峡谷深壑,有的领着你们悬崖边上。这不仅让你们,也让胯下的马匹筋
疲力竭。

在旅行的每日,或任何你认为合适的时候,在奈罗德省随机遭遇表上掷骰,以决定角色们
遇到的遭遇。当你认为已经进行了足够多的遭遇之后,继续“第一个目击者”一节。

奈罗德省随机遭遇表
d20 遭遇
1-5 无事发生
6-7 两只棕熊 Brown Bear
8-9 12 只狼 Wolf 包围了角色们
10-11 黑店
12-13 一个强盗 Bandit 在角色们休息时放暗箭袭击,随后逃跑。
14-15 一个强盗首领 Bandit Captain 带领着五个强盗 Bandit 拦路打劫。
16 一只死去多日的山羊 Goat,肉已经被吃掉了大半,乌鸦和秃鹫正在啃食已经腐
烂的肉。
17 一片被火焚毁的小树林。
18 一个陌生人死在路边,横尸荒野。
19 一条青年蓝龙 Young Blue Dragon 飞过天空。
20 神秘的女人

黑店 Clip Joint
角色们在道路旁见到一家破败的房屋,这是一间年久失修的酒馆。酒馆的老板会惊讶于有
人路过,并热情地邀请角色们在此用餐和住宿。若他们如此做,老板会在饭菜中加入蒙汉
药 Torpor 并试图以此杀人越货。一旦发现计划被发现或未能成功控制角色们,酒馆老板就
会从后门逃跑。
神秘的女人 Mysterious Lady
队伍中被动感知(察觉)最高的角色会忽然看到以下内容:
一匹毛色黝黑、瞳孔火红的高头大马拦在远方的道路正中。一位女士骑在马上。她采取的
是贵族的姿势,侧坐在马鞍上。她穿着上好的黑天鹅绒外衣。裙子优美地从马腹垂到地面
精致的黑色面纱遮住了她的脸庞。她端坐着,戴黑手套的手轻轻地握住缰绳。

当角色们试图进一步探查时,这位神秘的女人消失了,就如同未曾存在过一般,没有留下
任何踪迹。这可能是幻觉,也可能是塔克西丝的化身,取决于你的选择。

第一个目击者 The First Witness


在旅行七日后,角色们终于离开了奈罗德省阴森破败的核心地带。阅读或转述以下文本:
沿途幽深的林木逐渐变得稀疏,崎岖的山路也逐渐平整,你们意识到你们已经离开了奈罗
德的核心地带,你们将达加山脉抛在身后,而前方则是肥沃平和的索兰尼亚平原。

在这里,人间的烟火气再一次回到角色们的身边。角色们很快见到了路边的一家农舍,农
舍的院子围栏坏掉了,似乎不久前刚被蛮力拆断,房屋的窗户上钉着的木板也被撞坏了。
他们的院子里还有两只山羊 Goat。农舍的主人是一对中年夫妇,他们的家在不久前遭到了
蓝龙军团的洗劫。如果角色们拜访,他们会非常恐惧,恳求角色们放过他们。

如果角色们安抚了这两位农民的情绪,并向其询问蓝龙军团的动向。他们会告诉角色们,
蓝龙军团在两天前路过这里,一队人夺走了他们的存粮和饲养的牲畜。但是,奇怪的是,
第二天早上,这些粮食和他们的两头山羊又奇迹般地失而复得。他们同时会指明蓝龙军团
前进的方向——向西。

此时,如果角色们自己没有意识到,那么达拉马会提出,他们和蓝龙军团之间的距离已经
缩短了。在他们刚出发时,与蓝龙军团的距离至少有 5 天的路程,而现在里程已经缩短到
两天。同时,他还认为蓝龙军团携带的补给有限,虽然他们想要通过急行军奇袭,但他们
仍不得不停下来劫掠周边地区以获得补给,这给了角色们追上他们的机会。

动物朋友 Animal Friend


在角色们告别农民夫妇后,阅读或转述以下文本:
“嘿,好像有新的旅行者路过了?”你们听到奇怪的声音从上方传来。循声望去,在栎树的
枝杈上趴着一只奇异的生物。它的身躯细长,形态像是一条青色的飞蛇,但全身上下覆盖
着的却不是鳞片,而是绒毛。蓬松的绒毛使它看起来有些肥胖。

这只奇怪的生物是火光 Fireflash(守序善良,使用青年青铜龙 Young Bronze Dragon 数据,


但具有变形能力),或者又被称为克萨 Khirsah,正通过自己的变形能力变成了一条飞蛇
Flying Snake。然而他对变形能力不太熟练,于是成了这样的形态,他对这个形态很满意。
事实上,正是他帮助农民夫妇取回了他们的粮食。
火光对角色们十分好奇,特别是对队伍中的精灵或者矮人。他会询问角色们的目的。他同
时会告诉角色们,他也见到过蓝龙军团,知道他们的大致去向,并请求与角色们同行。它
同时还会提醒角色们蓝龙军团的强大:除了数以千计的士兵之外,蓝龙军团中还有上百只
飞龙 Wyvern 或龙军四足亚龙 Dragon Army Dragonnel,以及数条真正的蓝龙。

在路上,火光会询问角色们过去的经历。当角色们谈及卡拉曼的战争,谈及红龙军团时,
火光会提醒角色们,蓝龙比红龙更守纪律,不会像红龙一样满脑子只有烧、吃、抢。角色
们这几个人与一群训练有素的蓝龙作战几乎是不可能的。

如果角色们提及金属龙,火光会试图为金属龙在战争中的缺席辩护。他会小心地指出,金
属龙们很可能是遇到了意外或有什么难言之隐,他们是塔克西丝和色彩龙的敌人,绝不会
刻意袖手旁观。

注定的相遇 Destined Encounter


随着角色们与蓝龙军团的距离越来越近,他们周围蓝龙军团留下的痕迹也会逐渐增加:被
劫掠的农舍、烧毁的房屋,以及抛弃在路边的人或家畜的尸体。不断有幸存者可以告诉角
色们他们的遭遇。这一切都在暗示:蓝龙军团已经近在眼前了。

混乱的征兆 Sign of Chaos


在旅途共进行 7 天后或旅行中任意你认为合适的时候,阅读或转述以下文本:
你们前行的道路再一次与敏加河交叉了。在你们的前方,一条宽阔的支流正汇入这条索兰
尼亚最长的河流,交汇处的波涛声传至远处。这不是你们第一次跨越河流,这几天来,你
们越过了流经奈罗德腹地的许多河流,它们如同天然的道标,标示着你们身处的方位。这
些支流有着共同的终点——它们终会汇入敏加河,一同向着卡拉曼湾和海洋奔流。然而这
一次有所不同,你们知道这是观望(Watching)河,奈罗德省的界碑。在数天的疾行中,
你们已经横跨了整个省份。

坐落于观望河与敏加河交汇处南岸的,是一个名为蒂尔福德(Tearford)的小镇。阅读或转
述以下文本:
映入眼帘的是河流南岸的防洪堤和坐落于堤岸后的一座小镇。秋季是河流的汛期,为索兰
尼亚平原的肥沃土地带来新的营养物质。代价总与馈赠伴生,严重的洪水对居民格外危险
因此他们建造了防洪墙,以避免洪水的灾害。据说在大灾变之前,敏加河的汛期总是在春
天,但河流的规律已被永远地改变了。

然而,此时的小镇却不像河流一样平静。你们远远望见浓烟从镇中升起,随着烟雾一同弥
漫的还有嘈杂不清的叫喊声。龙形的生物啸叫着冲出浓烟,而在地面上,金属反射的阳光
同样引人注目。

蓝龙军团的一支分队正在劫掠蒂尔福德镇。蓝龙军团无法在急行军的同时携带太多补给,
因此劫掠沿途的社区便成为了他们唯一的补充手段。率领这支分队劫掠的指挥官是奇蒂拉
的副官之一,托普斯(Topus)。与此同时,还有许多双眼睛注视着这片战场。

蒂尔福德 Tearford
在角色们刚进入蒂尔福德时,阅读或转述以下文本:
当你们走近小镇时,刺鼻的烟雾弥漫在你的鼻孔里,远处玻璃破碎和木头碎裂的声音在空
气中回荡。当你们走近时,你们看到骚乱的根源:龙人和巨龙军士兵组成的军队,挥舞着
武器,像一群贪婪的狼一样在镇上肆虐。

曾经平静的街道现在到处都是瓦砾和碎片,以及偶尔有几具镇民的尸体。建筑物熊熊燃烧
茅草屋顶和木墙在火焰吞噬时噼啪作响。士兵们打碎窗户和踢开门,冲进房屋,抢走他们
能找到的任何东西,留下毁灭、尖叫和哭泣。

他们随后便会遇见正在街道上袭击民众的一只西瓦克龙人 Sivak Draconian 和四只波扎克龙


人 Bozak Draconian。当他们注意到角色们时,便会对角色们发起袭击。如果他们认为自己
正落于下风,则会沿街道向西逃跑,将角色们引向托普斯处。若你认为需要更多随机遭遇
则可在“巨龙军随机遭遇”表上掷骰以决定遭遇内容。(如果你觉得玩家角色们太强了,
可以把此处的敌人替换成索斯,让他们和索斯正面对决一番。)

在与龙人战斗结束后,或任何你认为合适的时间,角色们会遇到托普斯(其实数据是用青
怒改的,见附录 β)和 4 只卡帕克龙人组成的队伍。托普斯会认出角色们的身份,但对角
色们的出现表示意外。随后他们会进行攻击,他们会战斗至死。

蒂尔福德战场特征 Tearford Battlefield Features


蒂尔福德战场包含以下特征:
混战区 Fray。地图边缘 15 英尺宽的设计区域代表了附近战斗中的生物可能到达的位置,详
细信息见下一节。
遮蔽 Cover。战场被烟雾轻度遮蔽。

蒂尔福德战场事件 Tearford Battlefield Events


在这场战斗中,只要战场上还有敌人,就在蒂尔福德战场事件表上以先攻 0 每回合掷骰决
定触发的事件。如果角色进入混战区或有平民被杀,也可以考虑在此表格中掷骰。

蒂尔福德战场事件表
d8 事件
1-3 一匹受惊的乘用马 Riding Horse 横冲直撞,冲撞一个随机角色。
4-5 箭雨在自北面的房屋中射来。一个随机玩家角色和该角色 10 英尺范围内的每个
生物必须通过 DC 14 敏捷豁免否则受到 10(3d6)穿刺伤害。
6 一名具有 1hp 受伤的平民 Commoner 出现在离随机敌人最近的混战区附近。这位
受伤的平民每回合只能移动 15 英尺,处于中毒状态,并试图向角色们求救。
7 一名骑乘着四足亚龙 Dragon Army Dragonnel 的巨龙军军官 Dragon Army Officer
从头顶飞过,向随机一名角色投掷闪电标枪 Javalin of Lightning。
8 烟与毒。该事件仅在战斗期间发生一次;如果再次出现,请在这张表格上重新掷
骰。

烟与毒 Smoke And Poison


此事件可以作为战场事件触发,或在前述战斗结束后触发。阅读或转述以下文本:
在本已烟熏火燎的镇子上方,紫黑色的色彩如贴地的乌云一般扩散。这股气体又浓又重,
紧贴着它接触到的一切,渗入建筑物,沿着地面爬行。有人开始咳嗽和喘息,有人为了逃
离有毒的烟雾而跌跌撞撞,有人瘫倒在地,痛苦地扭动着,掐住喉咙,奋力呼吸空气。你
们似乎闻到一种刺鼻的、令人作呕的甜味,让人眼睛流泪,喉咙灼热。随着气体的扩散,
它形成了一团致命的云,低垂在城镇上空,使空气变得粘稠而压抑。

毒气以蒂尔福德正西侧边缘的一栋建筑为源点,此时已向外扩散了 240 尺半径,并以 60 尺


/轮的速度继续扩散,直至抵达 600 尺上限。毒气范围内为重度遮蔽。在其回合中首次进入
毒气范围或在毒气范围中开始其生物的回合需要进行 DC 15 的体质豁免,豁免失败则受到
24(7d6)毒素伤害并中毒,豁免成功则受到一半伤害且不会中毒。

若角色们抵达了毒雾的正中心,则可以发现毒气的源头为一桶正在燃烧的液体,容器上刻
有一些魔法符文。通过 DC 16 的智力(奥秘)或智力(自然)的角色可以认出这是飞龙毒
液,其容量约等于。毒素可继续燃烧 10×1d4 分钟,燃尽后毒雾则会散去。

女巫的致辞 The Witch’s Speech


当角色们击败托普斯等人后,阅读或转述以下文本:
一个女性的身影凭空从空气中出现,拦在你们的面前。她留着及肩的黑色长发和整齐的刘
海,系有一条细金丝带,浓密的黑发散发阵阵芳香。她穿着镶金的黑丝长袍,精致且轻薄
的织物若即若离,褐色的肌肤随之时隐时现。她戴着金手镯、金戒指和金脚环,赤足而立
面对你们,她露出迷人的微笑:

“是什么把你带到了这个混乱的战场上,你是迷路了,还是来冒险了?不管怎样,你们都解
决了一大堆敌人,我想很多人都会感谢你们的,或许也包括我。真是意外之喜。”

这位人类女性是伊欧兰瑟 Iolanthe(数据见附录 β),一位黑袍法师,同时也是艾瑞阿卡司


的心腹和情人。艾瑞阿卡司派遣她协助和监视奇蒂拉的行动,但她也有自己的打算。此刻
她正在专注于反魔法力场 Antimagic Field 并保持着警惕,一旦角色们想要攻击她,她便会
使用穿戴的郎中披肩 Cape of the Mountebank 施展次元门 Dimension Gate 逃离。

伊欧兰瑟想要借助角色们之手,除掉蓝龙军团中不服从命令、不忠于龙后,对龙后的征服
计划——以及自己的权力有害之人,托普斯便是其中之一。但是,她同样在协助奇蒂拉的
战略计划,并希望其成功。因此,她不会对角色们提供任何有效的帮助,而是在此拖延时
间。她不会刻意隐瞒自己的身份,如果角色们向她询问关于蓝龙军团的信息,她赞美奇蒂
拉的大胆战术,并会指出错误的路线,含糊其辞地暗示蓝龙军团的目的地是附近的梅苟斯
Maelgoth。

如果角色们继续与伊欧兰瑟交流,她会邀请角色们一同去酒馆共饮以表达感谢。同时,她
会劝说角色们,简要地讲解奇蒂拉的计划,告诉他们蓝龙军团的胜利是不可阻挡的,内陆
的城市不像卡拉曼那样有充分的准备。而他们寥寥数人也必然无法阻挡一支大军。伊欧兰
瑟会对角色们的顽固表达惋惜,劝说他们超然世外,明哲保身,不要涉足世俗的纷争,只
有这样才能过上安宁的生活。

在与角色们交谈过程中,伊欧兰瑟会意识到龙珠 Orb of the Dragonkind 的存在,并在与角


色们分别后试图袭击达拉马来夺取龙珠。她还会通过变身术 Alter Self 变身为达拉马或其他
镇民接近角色们并伺机偷袭。如果未能得手,她会直接逃跑。

蓝龙女 The Blue Lady


当角色们准备离开蒂尔福德时,阅读或转述以下文本:
“快看天上!”火光忽然急切地提醒你们。上方传来振翅的声音,一个巨大的生物在头顶上
翱翔,它的鳞片在阳光下闪闪发光,从深海蓝渐变到明亮的天蓝色,巨大的翼展在地面上
投下一片阴影。那是一只体型庞大的蓝龙,它的脊背上骑着一位女性的身影。周围的人们
无不恐惧地抬头注目。在没有预警的情况下,闪电从它的嘴里射出,径直向你们射来,火
花飞溅,空气中弥漫着闪电的噼啪声。

蓝天和奇蒂拉突然出现,他们在 120 尺的高速飞行。蓝天会使用其雷暴吐息 Thunderstorm


Breath 对角色们进行攻击,随机角色和其周围 10 尺内的其他角色需要进行 DC 24 的敏捷豁
免,豁免失败者受到 88(16d10)闪电伤害,豁免成功者伤害减半。在下一轮中,蓝天会
立即完成吐息武器的充能,并再次使用吐息武器攻击角色们。这一次,火光会现出真身并
帮助角色们挡下这次吐息。

随后,火光会督促角色们尽快撤退,载着角色们逃离现场。此时以角色们的实力尚无法对
抗蓝天和奇蒂拉,因此请鼓励他们逃离。如果他们逃跑,奇蒂拉和蓝天不会继续追击。

火光的顾虑 Fireflash’s Concern


在和角色们抵达安全地带后,火光会就自己的隐瞒而对角色们道歉。他会告诉角色们自己
的顾虑,并向角色们解答他们的疑惑。火光会告诉角色们,塔克西丝和色彩龙偷走了金属
龙的蛋。金属龙不情愿地承诺不会干涉即将到来的战争,以换取他们被绑架的后代的安全
因此,他和其他的金属龙都不能直接参与战争,向角色们提供帮助。然而,火光对金属龙
们的决定心存疑虑,也怀疑龙后是否会信守诺言。因此他私下里在安塞隆大陆上游荡,偷
偷给巨龙军制造麻烦。

火光承认仅凭自己的力量远不足以以蓝龙军团对抗,因此寻求角色们的帮助。然而,他同
样认为,即使加上了角色们,要阻止蓝龙军团还是极为困难的。火光愿意载着角色们去追
踪蓝龙军团,这样会比他们旅行的速度更快。随后,火光便会督促角色们赶快出发。
敏加城堡 Vinggard Keep
敏加城堡坐落于敏加河西岸的索兰尼亚平原上。它扼守着骑士大道(Knight’s High Road)
——这条约 100 里长的,通向法王之塔(High Clerist’s Tower)以及帕兰萨斯的大道的起点。
敏加城堡和骑士大道的历史可追溯到威那斯·索兰那斯的时代。一直以来,敏加城堡都是索
兰尼亚骑士们的指挥所之一,而骑士大道则是穿过敏加山脉,进入帕兰萨斯的唯一通道。

现如今,敏加城堡仅有少量索兰尼亚骑士驻守,他们在训练有素的蓝龙军团面前不堪一击
骑士们被迫撤离,而断后的骑士尤斯塔斯·霍马克(Eustace Hallmark)被蓝龙军团俘虏。蓝
龙军团在此地休整一晚后,奇蒂拉派遣小部分部队驻守在敏加城堡之中,以阻拦可能的援
军。

龙珠阴谋 The Dragon Orb Conspiracy


索兰尼亚骑士们的失败是必然的。他们的力量早已不复从前,而原指挥官德瑞克·克朗加的
缺席更令战况雪上加霜。德瑞克和他的两位同伴此时正在北方荒原固执而徒劳的进行着对
龙珠的搜寻,坚信着这件神器可以为他们带来胜利——以及为自己带来名望。

事实上,将龙珠的信息透露给德瑞克的正是奇蒂拉。艾瑞阿卡司与伊欧兰瑟定下这条计谋
想要用龙珠的消息引开德瑞克,乃至利用他的偏执使索兰尼亚骑士团分裂。奇蒂拉并不那
么重视索兰尼亚骑士团的力量,也并不相信龙珠的神奇,但还是忠实地执行了这条计谋。
确如制定者所料,得到消息的德瑞克欣喜若狂地离开了,不顾旁人的劝阻,执意要去寻找
龙珠。

追上了! Catch up!


如果角色们听从火光的建议,继续前进,那么他们将会在次日傍晚时抵达敏加城堡附近,
并在这里追上已经扎营的蓝龙军团。阅读或转述以下文本:
前方是一条宽阔的大路,横跨一望无际的平原向西延伸。在道路的起点处,是一座古老的
城堡,其墙壁上覆满了青苔和藤蔓。熙熙攘攘的大军打破了此地的安宁,他们在城堡旁不
远处扎营,草地上搭起了一排排的帐篷。士兵们有目的地四处走动,有些人磨武器,有些
人照料马匹,还有一些人在明火上做饭。

空气中弥漫着营地的声音和气味。磨刀时金属与金属的叮当声、马的嘶鸣声和烤肉在火上
的嘶嘶声交织在一起,形成了一首混乱的交响乐。当你们继续靠近营地时,你们可以看到
绘着塔克西丝标志的蓝色旗帜正迎风飘扬。

蓝龙军团的主力部队位于敏加城堡旁。次日清晨,蓝龙军团的主力会沿道路继续西行,离
开敏加城堡,仅留下敏加城堡内的小部分守军。火光会知道敏加城堡的位置的战略重要性
利用他来鼓励角色们探索并夺回敏加城堡。
敏加城堡特征 Vinggard Keep Features
光照。敏加城堡内有火炬照明,一层和二层为明亮光照,地下为微光光照。
天花板。敏加城堡内的天花板高 20 尺。
窗户。敏加城堡房间的窗户均已关闭;体型为中型或更小的生物可以穿过一扇开启的窗户
进入房间。

敏加城堡地点 Vinggard Keep Locations


敏加城堡由两栋建筑组成,其中西侧的那一栋建筑是城堡的主体,东侧的则是门楼。以下
地点为地图 8.1 中所标注的关键地点。(作者注:其实是冰塔峰的地图呢,凑合用吧)

地图 8.1(DM 版本)
地图 8.1(玩家版本)

H1: 城堡小路 Path to the Keep


一条蜿蜒的小路分成两支,通向东西两栋建筑的大门。
这条自北向南的小路分别通往 H2 和 H18 区北侧的门。这两扇门关闭着但没有上锁,可以
轻易被角色们打开,但两扇门的门口各有两位卡帕克龙人 Kapak Draconian 看守。如果他
们看到陌生人靠近,就会试图提醒其他同伴。

H2: 马厩 Stable
可容纳五匹战马的马厩空空如也,只有木桩上残留的绳子和地面上铺着的杂乱稻草。
H2 区分别有通向 H3、H4、H5、H6 区域的门。

H3: 储藏室 Storage


老旧的木桶和板条箱散落在房间中。
这个房间里有木桶和板条箱,搜寻板条箱的角色可以发现可供 10 人一天生活的水和口粮。

H4: 门房兵营 Gatehouse Barracks


木床靠墙成堆地躺在破床上,在房间中央留下了一个空旷的空间,士兵们在这里摆放着床
单和其他用具。
如果得到警告,所有士兵都会在这个房间和马厩之间的空地上迎接闯入者。如果角色到达
这个区域时没有被发现,三名巨龙军士兵 Dragon Army Soldier 会在房间中休息,并会被角
色们突袭。

H5: 武器库 Armory


木质的武器架坍塌了一半。另一侧,是一个积满灰尘,多年没有点燃过的壁炉。
这个房间里的武器架上有三把长剑 Longsword。
H6: 碉楼 Barbican
碉楼的四壁上排列着射箭孔,一只西瓦克龙人正在墙前俯瞰着碉楼周围的草地和蜿蜒的小
径。西侧的墙壁上,一扇小门通向墙外。
一只西瓦克龙人 Sivak Draconian 正在这里。如果得到警告,它会与 H4 区的士兵在楼下汇
合。

H7: 石桥 Stone Bridge

一座石质廊桥通向对面的主楼,石桥两侧的扶栏上爬满了青藤。

这座石桥横跨门楼和主楼之间 35 尺的间隙,位于 20 尺的高度。桥的边缘有 3 尺高的石栏


杆。通往 H8 区的门半开着,横杆断了。

H8: 主楼入口 Main Building Entrance


这条短而空的走廊在北墙和南墙上都有射箭孔。

H9: 外侧防御通道 Outer Defense

这些冰冷、空旷的通道隐藏在密门之后,外墙上布满了供防御者使用的射箭孔。

蓝龙军团的成员没有发现此区域。

H10: 碎石 Rubble
坍塌的外墙在这里形成一摊碎石,诉说着往日的纷争。
拥有石中精妙特性或调查碎石并通过 DC15 智力(调查)检定的角色会意识到,这里的碎
石有一部分非常古老,已经经过多年的风化。另有一部分则似乎是最近刚刚形成的。这暗
示着蓝龙军团的进攻对城堡造成了破坏。碎石区域为困难地形。

H11: 废弃岗哨 Abandoned Guard Post


在成堆的瓦砾之间矗立着一个空荡荡的大厅,外墙上排列着射箭孔。

H12: 骑士宿舍 Knights’ Quarters


房间中整齐地排列着几架木床。房间北侧的壁炉里生着火,火光映照在墙面那已风化剥落
难以辨识的壁画上。
这间房间曾是索兰尼亚骑士们的住所,现在被 6 名巨龙军士兵 Dragon Army Soldier 占据。
他们在这里休息。如果得到警告,他们会来到 H18 区准备战斗。
宝藏。搜寻这间房间的角色可以在床下发现一个木箱,木箱中装有 2000 sp 和 6 件蓝龙军团
制式的的斗篷。

H13: 餐厅 Dining Room


这间餐厅的正中央是破旧的家具,一张长长的木制餐桌和十几把木制椅子。一对精致的水
晶吊灯用链子悬挂在天花板上,它发出的灯光经过水晶的折射弥漫在房间里,勾勒出曾经
辉煌时代的倒影。
如果此时是白天,那么 H18 中的两名西瓦克龙人 Sivak Draconian 会在此用餐。他们的食物
主要是干粮、肉和水。

H14: 厨房 Kitchen
厨房的桌上放着还未经烹饪的生肉,一股热气从厨房南墙的两个壁炉里吹了出来。
一个大地精队长 Hogoblin Captain 在这里做饭。当见到角色们时,他会用菜刀攻击。

H15: 储藏室 Storage


狭小的储藏间里杂乱地塞满了各种乱七八糟的物品,墙上锈迹斑斑的钩子上挂着几个斗篷。
宝藏 。储藏室里有一套板甲、一把巨剑、5 瓶炽火胶 Alchemist’s Fire 和一瓶大治疗药水
Greater Potion of Healing。如果有角色不幸被抓,那么他们所携带的一切装备和物品也都放
在这里。

H16: 祈祷室 Prayer Room


房间北面的墙壁凹陷,形成一个被花纹浮雕环绕的神龛。内陷的神龛内有三尊磨损痕迹严
重的雕像,其原本的样貌已经难以辨识。两只银烛台上放着蜡迹斑斑的蜡烛头,倒在神龛
的面前。
这间房间原本是祈祷室,供奉着索兰尼亚骑士团的三位守护神:帕拉丁、奇力-乔里思和哈
巴库克。但随着大灾变后众神逐渐被遗忘,信仰逐渐失落,它原本的用途也被骑士们忘却
了。驻扎在这里的索兰尼亚骑士把它当作储藏室,而蓝龙军团成员将其用作审讯室。

宝藏。这里的银烛台做工精致,作为收藏品每个大约价值 100 gp。

H17: 牢房 Cell
这间房间上了锁,门锁可通过使用盗贼工具通过 DC 20 的敏捷(巧手)检定或使用 H19 区
蓝龙军团军官携带的钥匙打开(你也可以改成通过秘法锁 Arcane Lock 锁上)。门上同时被
施加了守卫刻纹 Glyph of Warding,保存了一个火球术 Fireball(你也可以改为任意其他法
术),会在角色们接触门时触发。蓝龙军团使用这间房间作为牢房,但他们并没有发现房
间中通往地下的密门。

房间中的囚犯是尤斯塔斯·霍马克(Eustace Hallmark,守序善良,人类骑士 Knight),此时


具有 5 hp。他是一位皇冠骑士,在蓝龙军团进攻敏加城堡时被俘虏。 H15 区中的板甲和巨
剑也是他的装备。值得一提的是,他有一个名为莉莉丝·霍马克(Lillith Hallmark)的女儿,
她目前生活在塔西斯(Tarsis),是一名学者。

尤斯塔斯知道城堡的布局,包括房间中密门的存在,以及“敏加城堡”一节中的全部信息
如果被角色们问及,他会如实告知以上信息。同时,他会请求角色们进入城堡的地下墓穴
也就是 H21-H23 区进行调查,因为他听到下方传来奇怪的声音。

密门。东墙上的暗门打开后,会露出一个 3 英尺宽的楼梯,楼梯向下 10 英尺到达 H21 区域。

H18: 主楼大厅 Main Hall


这是一个空旷的门厅,地上铺着沾了污渍的地毯。光线穿过高高的落地窗中有着裂纹的彩
色玻璃,在地面上投下斑驳的色彩。
两个西瓦克龙人 Sivak Draconian 在这里驻守。

楼梯。这里向上的楼梯向上 20 尺,通向 H19 区。


宝藏。房间的角落里有一个装有 450 cp 和 182 sp 的皮包,以及一个小望远镜。

H19: 指挥室 Command Room


楼梯通往一个宽敞的房间,房间的四壁上是明亮的落地窗,可将周围的景象一览无余。墙
壁上装饰着壁画和几把武器,房间正中摆放着一只古朴的木桌。
一个巨龙军军官 Dragon Army Officer 和他的坐骑,一条飞龙 Wyvern,正在这个房间中研究
地图。桌上摆放着一张索兰尼亚的地图,其中敏加城堡、骑士大道、法王之塔和帕兰萨斯
的位置被笔迹重点圈出。见到角色们后,他会直接发起攻击,并战斗至死。如果你认为角
色们足够强,可以在这里增添一个伊欧兰瑟的拟像 Simulacrum。

这位巨龙军军官携带者开启 H16 区和 H17 区的钥匙。

H20: 屋顶 Roof
如果角色们还没有击败 H19 区的巨龙军军官和他的坐骑,那么他们见到角色出现的时候,
会来到这里与角色们战斗。屋顶被一个 3 英尺高的城垛包围,除了墙倒塌的位置。圆柱形
的石 头烟 囱 高出 屋顶 5 英尺 ,但 太 窄 了, 连小 体型 的 生 物都 挤 不 进去 。这 些 烟 囱与
H12、H13、H14 和 H17 区域的壁炉相连。

H21: 地下墓室 Undercroft


这个空房间如冬天一般寒冷。每个门上方的门楣上都刻着“墓穴(CRYPTS)”一词。

H22: 墓穴 Crypts
这些粗糙的地下通道的壁龛里摆着一排石制棺材,上面镂刻着玫瑰和翠鸟的纹饰。每个棺
材上都有一个简短的名牌,标注着逝者的姓名。

如果角色们打开棺材,他们会看到死去的索兰尼亚骑士的骸骨、生锈的盔甲和生锈的武器。

如果角色们打扰死者,那么 H23 区的遗誓者 Foresworn 就会现身并攻击角色们,直至他们


归还从墓中未经允许取走的物品,将一切恢复原样并道歉。

H23: 徘徊之地 Wintry Abode


这间墓室是阴森寒冷的源头,五具排列整齐的棺材上覆盖着一层薄薄的白霜。当你们走近
时,两个虚幻的幽灵,仍如两名骑士一般身着盔甲和武器,漂浮在房间的中央。

H23 区的房间中有两个遗誓者 Foresworn,他们是埋葬在此的索兰尼亚骑士的亡灵。他们是


在大灾变后,在充满对索兰尼亚骑士的愤怨的人们的围攻中丧命的。他们已经忘记了自己
的名字,但受缚于守护这座城堡以及死去的同胞的执念,在死后仍然长久地履行着自己的
使命。若遗誓者 Foresworn 被摧毁,它都会在 3(1d6)天后在原本的位置重塑形体,并恢
复所有生命值。
两位遗誓者呼唤角色们清除占领这座城堡的敌人,若他们已经完成了,则遗誓者会表达感
谢。同时,他们会告诉角色们敏加城堡的战略意义,并请求角色们阻止蓝龙军团的进军。

宝藏。这里的棺材里有把+1 长剑 Longsword。

离开敏加城堡 Leaving the Vinggard Keep


不会有更多敌人阻拦角色们离开。如果角色们救出了尤斯塔斯,他会与角色们同行,并会
在离开城堡后告知角色们他没有说过的所有已知信息。同时,他会说出他的判断,他认为
蓝龙军团的目标是索兰尼亚的明珠——帕兰萨斯。

越过天际 Beyond The Sky


在漫长的追踪和调查之后,蓝龙军团的目的已经拨云见日。为了阻止他们的入侵,角色们
必须面对蓝龙军团的领袖,奇蒂拉和蓝天。

一筹莫展 Wits’ End


在得知蓝龙军团的目的地后,尤斯塔斯会焦急地告诉角色们以下信息:
• 现在前行的道路畅通无阻,蓝龙军团距帕兰萨斯只有三天的路程了。
• 法王之塔和帕兰萨斯的守军都十分有限,难以抵挡蓝龙军团的进攻。
• 一旦他们得手,攻陷这座有着 32,000 居民的城市,后果不堪设想。

尽管角色们无法对抗一整支军队,但他们必须想办法在此之前阻止蓝龙军团。请让角色们
进行战术讨论,在这个过程中,达拉马一直沉默不语。在他们发现毫无办法,或办法代价
过大,一筹莫展之际,进行到“柳暗花明”一节。

柳暗花明 Unexpected Solution


在经过激烈的心理斗争后,达拉马会向角色们提供一个办法。阅读或转述以下文本:
“其实,并非没有办法……”达拉马犹豫着打断了你们,脸上复杂的表情暗示着内心的激烈
斗争,“很抱歉,我早该告诉你们的。”

“我明明早就清楚它激发的欲望会带来什么,但我却不敢承认我自己也时不时会深陷其中。
现在,或许是时候了。”说完这句话,达拉马终于露出了释然的神色。

随后,达拉马会向角色们分享以下信息:
• 即使已经损坏,龙珠依然能够偶尔影响持有者的精神,令其做与龙珠和巨龙相关的
梦以及产生寻找其他龙珠的欲望,即使他也不能完全不受其影响。
• 达拉马认为龙珠是一件危险的物品,他认为西瓦那斯提的灾难与其不祥邪恶的本质
密不可分。
• 摧毁龙珠可以释放其残存的魔法能量,使之产生等同于呼唤巨龙 Call Dragons 的效
果。这同时会使龙人在至少 1 个小时内陷入混乱。
• 龙珠表面上十分脆弱,却可以抵挡大多数伤害。尽管如此,法术解离术 disintegrate
以及龙枪 Dragonlance 的攻击伤害都可以直接摧毁龙珠。
• 他确实很想将龙珠据为己有,但他已经从龙珠中得到了足够多的东西。现在,只有
毁灭它才能让它发挥出应有的作用,也只有毁灭才是最适合这件不详之物的结局,
让人们从欲望中解脱。

请确保此前尤斯塔斯或其他人在达拉马面前提及了德瑞克·克朗加和他对龙珠近乎病态的执
着,达拉马会讽刺他的愚蠢,并表示自己会比他冷静得多。尤斯塔斯仍然对龙珠的效果抱
有疑虑,但他别无选择,只能尝试这个办法。

可以鼓励角色们围绕龙珠制定自己的计划,使用龙珠将蓝龙引开并引发军团中龙人的混乱
趁乱在军营中袭击奇蒂拉;或将奇蒂拉和蓝天一同引到军营之外伏击都是合理的选择。最
终故事的发展和决战的地点请根据角色们的计划决定。

在角色们制定完计划后,火光和尤斯塔斯会补充以下信息:
• 蓝龙军团的奇袭是危险而大胆的战术,如果遭遇失败,那么他们将陷入缺乏补给
和腹背受敌的境地,没有继续前进的可能,甚至可能会遭遇巨大的损失。
• 如果他们的领袖奇蒂拉和蓝天消失,那么巨龙军很可能会陷入到争权夺利的混乱
中,这也会是它们失去继续进军的能力。
• 因此,只要角色们取得胜利,他们的计划就很可能成功。

宿命之时 Fateful Time


在角色们决定实行计划,摧毁龙珠后,阅读或转述以下文本:
伴随着一生清脆的裂响,这枚漆黑的珠子化作碎片。你们屏息注视着龙珠,期待着它的回
声,然而却只等来一片寂静。正当你们陷入怀疑之时,一股力量,如同疾风,又如同海浪
一般,自碎片之中席卷开来,穿过你们,在周围一望无际的索兰尼亚平原上扩散开来。

如果角色们此时在蓝龙军团附近,或来到了蓝龙军团附近,阅读或转述以下文本:
此起彼伏的吼叫声在营地中响起,有的来自于巨龙,有的来自于龙人,还有的来自于其他
的士兵,它们的声音汇成一曲不协调的交响,为这命运的时刻伴奏。即使是神器在毁灭之
时的余响,也足以令蓝龙军团陷入混乱之中。陷入恍惚和癫狂的龙人疯狂地攻击着自己周
围的一切生物,而蓝龙们,则不约而同地振翅起飞,向着龙珠的方向飞来。

龙珠会迫使所有色彩龙向其方向移动。若未抵达龙珠被摧毁的地点,则其必须在其回合内
用其全部以动力向该方向移动,如同受到强迫术的效果。龙珠的效果会持续 1 小时。但即
使是一刻的混乱,也已经足够。角色们需要抓住这转瞬即逝的机会,击败奇蒂拉和蓝天。

当奇蒂拉和蓝天出现时,阅读或转述以下文本:
蓝龙的身影如同流星一般划过天空。它恼怒地扇动着翅膀,翼声如雷。而在他的后背上,
是一位英姿飒爽的女性,她大约三十岁出头,有着乌黑的眼睛和一头闲散的黑色卷发。即
使是现在,蓝龙盔甲上沾满了一路的风尘,她也随意地佩着剑,露出了自信而狡黠的笑容。
在见到角色们后,奇蒂拉会表达自己的惊讶,并正式向角色们打招呼。请用以下主题引导
与奇蒂拉的对话:
• 她没有想到龙珠竟然真的有此奇效,她还以为只有愚蠢而顽固的骑士会把它当成
救命稻草。这让她十分感兴趣。
• 这些把戏终究只是一时之策,角色们仍要与她和蓝天作战,她有信心赢过角色们。
• 她欣赏角色们的能力,如果角色们愿意投降,可以为她工作。
• 加入巨龙军比现在更有发展前途,当她统治帕兰萨斯乃止整个索兰尼亚时,角色
们也将能够共享新秩序下的权力。
• 索兰尼亚的军队不堪一击,强大的蓝龙军团会取得最后的胜利。

如果奇蒂拉在战斗中死亡,或蓝天的 hp 被降低至 100 以下,蓝天会试图带着奇蒂拉逃离战


场,向西北方向飞去,远离蓝龙军团的位置。

后续发展 Afterwards
如果角色们胜利,此后奇蒂拉和蓝天会失踪。龙人的混乱和领袖的失踪使蓝龙军团陷入内
乱,不堪一击。在艾瑞阿卡司的命令下,他们不得不撤退,并会在撤退的过程中遭到追击
损失惨重。至此为止,角色们成功地阻止了蓝龙军团的入侵,避免了他们的入侵可能会带
来的糟糕后果。他们可能会因此得到歌颂和奖赏,这一部分内容可由你自行决定。

尤斯塔斯会去寻找他的同僚,将他们带回敏加城堡继续驻守,并通知骑士们加强防范;火
光会兴奋地告别角色们,继续在大陆上游历,并寻找说服自己的同胞一起对抗巨龙军的办
法;达拉马则会和角色们一起返回卡拉曼,他要回到北方荒原去找他的同胞,并且他会告
诉角色们,他相信自己终有一天会通过试炼,成为一名真正的法师。

巨龙军的攻势暂缓,但长枪之战仍将继续,你可以用后续的冲突来继续创造角色们在克莱
恩的冒险。

如果角色们失败,也并不意味着彻底的终结。他们不一定会死,而蓝龙军团则会在法王之
塔下遭遇挫败。尽管付出了惨重的代价,但索兰尼亚骑士们最终守住了这座隘口,至于后
续,那就得你自己去编了。

附录 β
本附录列举了在本章中出现的新敌人(挑战等级仅与其熟练加值有关,仅供参考)。其中
凡是本章中出现的巨龙军士兵 Dragon Army Soldier、巨龙军军官 Dragon Army Officer 及巨
龙军四足亚龙 Dragon Army Dragonnel,均将其造成的伤害类型及伤害抗性由火焰伤害更改
为闪电伤害。

遗誓者 Foresworn
遗誓者是陨落的索兰尼亚骑士们的魂灵,在死后仍然长久地履行着自己的使命。遗誓者装
备着灵体的盔甲和武器,仍然保留着生前的超凡的武艺,他们还能通过魔法向同样死去的
同袍求援。
如还魂尸 revenant 一般,遗誓者通常执着于一个特定的目标,直到完成生前的使命为止,
他们都拒绝抛却自己的不死状态。比如说,一位遗誓者可能立誓守护一个家族的血脉免遭
毒手,或是保护一件危险的神器不被窃走。如果一位遗誓者在尽其使命之前被摧毁,它会
在几天内重返人间,恢复原本的力量,重拾之前的目标。

遗誓者 Foresworn
中型不死生物,通常守序善良
护甲等级: 18(板甲)
生命值: 82(11d8+33)
速度: 30 尺
力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
20 (+5) 14 (+2) 17 (+3) 12 (+1) 18 (+4) 10 (+0)
豁免: 力量+8,感知+7
技能: 察觉+18、隐匿+9
伤害抗性:黯蚀,来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍伤害
伤害免疫: 毒素
状态免疫:力竭,恐慌,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷
感官: 黑暗视觉 60 尺,被动察觉 14
语言: 生前知晓的语言
挑战等级 6(2,300XP)熟练加值+3
使命所缚 Duty-Bound
遗誓者注定要履行一项生前承诺要完成的特定使命。使命未尽时,若遗誓者被摧毁,它
都会在 3(1d6)天后在原本的位置重塑形体,并恢复所有生命值。
虚体移动 Incorporeal Movement
遗誓者能像穿过困难地形那样穿过其他生物或物件。它在回合结束时若处于物件内则受
到 5(1d10)点力场伤害。
非凡本质 Unsual Nature
遗誓者不需要呼吸、饮食和睡眠。
动作
多重攻击. Multiattack。 遗誓者进行三次灵体长兵攻击。
灵体长兵 Spectral Polearm 。 近战武器攻击:命中+8,触及 5 尺,单一目标。命中:
12(2d6+5)力场伤害。
施法 Spellcasting。遗誓者施展以下一个法术,它无需任何材料成分,并使用感知作为施
法关键属性(法术豁免 DC15):
每项 2/天:命令术 command,侦测善恶 detect evil and good
每项 1/天:力场墙 wall of force
附赠动作
鬼魅行军 Phantasmic Battalion(充能 5-6)。遗誓者召唤出一队幽灵士兵作为援军。这群
幽灵士兵们占据以遗誓者为中心的 10 尺立方,跟随遗誓者一同移动,并持续存在至遗誓
者下个回合开始。当幽灵士兵们存在时,他们占据的区域对除遗誓者之外的生物视作困
难地形,并且遗誓者的近战武器攻击触及提升 10 尺。
托普斯 Topus
中型 类人生物(人类),守序邪恶
护甲等级: 18(板甲)
生命值: 153 (18d10 + 54)
速度: 30 尺
力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
20 (+5) 13 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1)
豁免: 力量 +6、体质 +5
技能: 运动+6、威吓+3、察觉+4
伤害抗性: 闪电
感官: 被动感知 14
语言: 通用语、龙语
挑战等级 9 (5,000 XP) 熟练加值+4
动作如潮 (长休或短休后充能).
在其回合中,托普斯可以使用一个额外的动作。
扩展重击范围
托普斯的重击范围为 19 或 20。
动作
多重攻击 . Multiattack. 托普斯攻击三次,使用其巨剑或长矛。他可将其中一次攻击替换
成闪电标枪。
巨剑。近战 武器攻击:命中 +9,触及 5 尺,单一目标。 若命中: 12 (2d6 + 5) 挥砍伤害
加 9 (2d8) 闪电伤害。
长矛。近战 或 远程 武器攻击: 命中+9,触及 5 尺,或射程 20/60 尺,单一目标。 若命
中: 6 (1d6 + 5) 穿刺伤害。
闪电标枪. Javelin of Lightning (5/日).
托普斯攻击一个距离 120 尺内的目标。每个在托普斯和目标之间直线范围内的生物都必
须进行一次 DC 13 的敏捷豁免,豁免失败将受到 14 (4d6) 闪电伤害,成功则只受到一半
的伤害。这道闪电束将在到达目标时变回标枪。对该目标进行一次远程武器攻击。若命
中,该目标将受到 6 (1d6 + 5) 穿刺伤害加上 14 (4d6) 闪电伤害。

伊欧兰瑟 Iolanthe
中型 类人生物(人类),中立邪恶
护甲等级: 13(有法师护甲时 16)
生命值: 137 (25d8 + 25)
速度: 30 尺
力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
8 (-1) 16 (+3) 12 (+1) 20 (+5) 14 (+2) 15 (+2)
豁免: 体质 +5、感知 +6、智力+9
技能: 奥秘+9、历史+9、宗教+9
伤害抗性: 毒素
感官: 被动感知 12
语言: 通用语、龙语、精灵语
挑战等级 12 (50,000 XP) 熟练加值 +4
特殊装备 . Special Equipment
伊欧兰瑟装备着一件郎中披肩 Cape of the Mountebank 和一个反侦测定位护符 Amulet of
Proof against Detection and Location,使之无法被预言学派法术定位。
动作
多重攻击 . Multiattack. 伊欧兰瑟使用三次枯萎射线 Withering Blast 攻击,她可将其中一
次替换成施法时间为一个动作的施法 Spellcasting 或毒气瓶 Poison Gas Bottle。
枯萎射线 Withering Blast. 远程 法术攻击: 命中+9,范围 60 尺,单一目标。若命中: 18
(2d12 + 5) 黯蚀伤害。
毒气瓶 . Poison Gas Bottle. 远程 武器攻击: 命中+7,范围 20/60 尺,单一目标。 若命
中:5 (1d4+3) 钝击伤害。同时毒气瓶破裂,形成一个以该目标为中心,半径 15 尺的毒
气范围,持续 1 分钟或直至被强风吹散,范围内为重度遮蔽。每个在其回合内第一次进
入毒气范围内的生物需要通过 DC 15 的体质豁免,豁免失败则受到 24(7d6)毒素伤害
并中毒,豁免成功则受到一半伤害且不会中毒。
施法. Spellcasting. 伊欧兰瑟是 15 级的施法者。它的施法属性为智力(法术豁免 DC 17,
法术攻击命中+9)。伊欧兰瑟已准备了以下法师法术:
 戏法(随意):火焰箭、亡者丧钟、法师之手、魔法伎俩、冻寒之触
 1 环(4 个): 侦测魔法、鉴定术、法师护甲*、魔法飞弹
 2 环(3 个): 侦测思想、镜影术、迷踪步、隐形术
 3 环(3 个): 法术反制、解除魔法、飞行术
 4 环(3 个): 放逐术、枯萎术、次元门
 5 环(2 个): 寒冰锥、探知、力场墙
 6 环(1 个): 解离术
 7 环(1 个): 传送术
 8 环(1 个): 反魔法结界
*伊欧兰瑟会在战斗之前对自己施放这些法术。

凯兰卓斯,“蓝天” Khellendros, Skie


超巨型 龙,守序邪恶
护甲等级: 23(特殊装备)
生命值: 481 (26d20 + 208)
速度: 40 尺, 掘地 40 尺, 飞行 80 尺
力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
29 (+9) 13 (+1) 27 (+8) 21 (+5) 17 (+3) 23 (+6)
豁免: 敏捷 +8、体质 +16、感知 +11、魅力 +14
技能: 察觉+18、隐匿+9
伤害免疫: 闪电
感官: 盲视 60 尺、黑暗视觉 120 尺,被动感知 29
语言: 通用语、龙语
挑战等级 25 (50,000 XP) 熟练加值 +8
风暴灵光. Storm Aura
当蓝天开始回合时,他可以选定其 15 尺内任意数量的生物并迫使其进行一次 DC 24 的
体质豁免。豁免失败者受到 10(3d6)闪电伤害并直到其下回合开始对蓝天陷入恐慌。
传奇抗性 (5/日). Legendary Resistance
若蓝天在一次豁免检定中失败,它可以选择改为使其成功。
特殊装备 Special Equipment
在战斗中,蓝天穿着一件定制的魔法板甲。当穿着该护甲时,蓝天将他的魅力调整值加
入他的武器伤害骰掷中(已包含在攻击描述中)。
动作
多重攻击. Multiattack
蓝天可以进行三次攻击:一次啃咬,二次爪抓。
啃咬. Bite
近战 武器攻击: 命中+17,触及 15 尺,单一目标。 若命中: 26 (2d10 + 15)穿刺伤害加
17 (2d10+6)闪电伤害。
爪抓. Claw
近战 武器攻击: 命中+17,触及 10 尺,单一目标。若命中: 22 (2d6 + 15)挥砍伤害。
雷暴吐息(充能 5–6). Thunderstorm Breath
蓝天吐出一道 120 尺长,10 尺宽直线型的闪电。每个在直线范围内的生物都必须进行一
次 DC 24 的敏捷豁免,豁免失败则受到 88 (16d10)闪电伤害,且在下一次攻击或属性检
定中具有劣势;豁免成功则只受到一半的伤害,且不受其他效果影响。若一个生物被该
伤害降至 0 生命值,该生物立刻死亡,尸体化为灰烬。

附赠动作
龙后恩宠 Dragon Queen’s Favor (1/每日). 蓝天立刻完成吐息武器的充能。
变化形体 Alter Shape. 蓝天魔法性地变形成一只野兽或类人生物并保留其阵营、伤害免
疫、生命值和生命骰,以及他的智力、感知和魅力属性。该变形会在蓝天的生命值降为 0
或他用另一个附赠动作终止时结束。
传奇动作
蓝天可以采取 3 次传奇动作,用来选择执行下列动作项。他每次只可选择执行一个传奇
动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。蓝天在其回合开始时恢复所有消耗的传奇
动作数。
 追猎 Pursuit. 蓝天向一个他可见的生物直线移动 40 尺。该移动无视借机攻击。
 电击啃咬 Shocking Bite. (消耗 2 动作). 蓝天发动一次啃咬攻击。若命中,则额外
造成 11(2d10)闪电伤害。
 振翅攻击 Wing Attack. ( 消耗 2 动作). 蓝天拍打它的翅膀。每个距离蓝天 15 尺内
的生物都必须成功通过一次 DC 24 的敏捷豁免,否则受到 22 (2d6 + 15)钝击伤
害,并被击倒伏地。蓝龙接着可以飞行最多等同它飞行速度一半的距离。
奇蒂拉·钨斯·玛塔 Kitiara Uth Matar
中型 类人生物(人类), 守序邪恶
护甲等级: 20(特殊装备、盾牌)
生命值: 187(22d10+66)
速度: 35 尺
力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
22 (+6) 15 (+2) 16 (+3) 16 (+3) 15 (+2) 17 (+3)
豁免: 力量+12、敏捷+8、体质+9
技能: 运动+12、洞悉+8、游说+9、欺瞒+9
伤害免疫: 闪电
感官: 被动感知 12
语言: 通用语、龙语
挑战等级 17 (18,000 XP) 熟练加值 +6
龙之号令 Draconic Command.
当一条龙或一个具有龙类忠诚特质的生物在奇蒂拉 30 尺内进行一次攻击掷骰时,该生
物可以投一个 d4 并将出目加到攻击掷骰中。
传奇抗性 (3/日). Legendary Resistance
若奇蒂拉在一次豁免检定中失败,它可以选择改为使其成功。
特殊装备 Special Equipment
奇蒂拉身着一件特制的蓝龙鳞甲,使之获得对闪电伤害的免疫。同时奇蒂拉持有一把 +2
长 剑 Longsword ( 已 包 含 在 攻 击 描 述 中 ) , 以 及 一 个 法 术 吸 收 手 镯 Bracelet of
Absorption(已包含在资料卡中)。
动作
多重攻击. Multiattack
奇蒂拉可以使用它的长剑进行三次攻击。
长剑. Longsword
近战 武器攻击: 命中+14,触及 5 尺,单一目标。若命中: 12 (1d8 + 8)挥砍伤害加 16
(3d10)闪电伤害。
附赠动作
龙后恩宠 Dragon Queen’s Favor (1/每日). 奇蒂拉恢复 28 (2d10+17) 生命值。
反应
法术吸收 Absorb spell. 奇蒂拉可以使用其反应以吸收一个环阶为 4 环或更低,只以她为目
标,且不具备范围效果的法术。一旦这颗手镯总计取消了总共 20 环的法术,它将耗尽它
的力量,失去它的魔法并变成暗灰色,直至 5 (2d4) 日后无法再被使用。若奇蒂拉被指定
成为一个法术的目标,且该法术的环阶高于剩余的可吸收环数,则将无法取消它。
格挡 Parry. 当被一次近战武器攻击命中时,奇蒂拉可以通过格挡在其 AC 上获得+6 加
值。奇蒂拉必须能看到攻击者并持有一件近战武器。
传奇动作
奇蒂拉可以采取 3 次传奇动作,用来选择执行下列动作项。他每次只可选择执行一个传
奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。奇蒂拉在其回合开始时恢复所有消耗的
传奇动作数。
 战术移动 Tactical Movement. 奇蒂拉移动至多等于自己速度的距离或命令他正在
骑乘的坐骑移动至多等于其速度的距离。此动作造成的移动不会触发借机攻
击。
 狂热打击 Fervent Strike (花费 2 动作). 奇蒂拉使用长剑进行一次攻击。如果攻击
命中,它额外造成 9 (2d8) 挥砍伤害。

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