第6章 失名之城

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第六章 失名之城

红龙军团入侵的目标不仅是想要征服卡拉曼,他们还想获得一件武器,帮助他们征服整个
索兰尼亚。巨龙军的一支特遣队试图修复失名之城的古老魔法,将其升上天空,使之成为
一个毁灭性的飞行堡垒。跟随着这支军队到来的是索斯爵士,他追随者龙后的低语,试图
从城市地下的龙族墓地中召集一支死灵龙大军。当角色们的盟友分散了城市遗迹外的敌军
的注意力时,角色们渗透到了失名之城之中,想要查清巨龙军的阴谋并挫败他们。

图:失名之城已经经历了几个世纪的和平,但现在巨龙军占据了它的街道和天空

运作本章
本章开始时,角色们冒险穿过一条隐藏的通道,进入失名之城。当他们穿越这条记忆之路
时,他们遇到了一位古老的施法者,她告诉了角色们许多关于这座城市废墟和在卡拉曼城
堡下发现的断裂的龙枪的事情。

一旦角色们进入了失名之城,他们就会发现那里有巨龙军巡逻。在探索了这座城市并了解
了军队的目标后,小队的搜索将他们指向天堂之门,在那里,黑袍巫师洛赫泽和塔克西丝
的牧师贝勒法安试图恢复这座城市的魔力,并将其再次升到空中。

角色升级
在本章中,角色升级处理如下:
角色从第 8 级开始本章,在第 5 章末尾升至 8 级。
他们在探索失名之城的过程中升到了 9 级,很可能是在帕拉丁神殿重铸龙枪之后。
在逃离天堂之门和这座城市后,他们升到 10 级。

城市历史
失名之城的悲剧性的历史发生在大灾变之前。角色们可能会在探索过程中了解到这段历史
的一部分。

巨龙的离去
大灾变之前很多年,在一场名为第三次巨龙战争的冲突中,英雄屠龙者修玛打败了塔克西
丝,阻止了她征服克莱恩。当龙后离开这个世界时,她邪恶的巨龙仆从们也跟着她一起离
去了。为了保持善与恶之间的平衡,克莱恩的大多数金属龙一致同意,退居到世界的隐秘
地带。

铸于骸骨之上
几个世纪过去了。在那时,伊斯塔的最后一位教皇掌握了权力。这位宗教领袖梦想着建造
一个地上天国——一个永远幸福的城市,以奖励那些他认为正义的人。教皇和他的追随者
创造了一个巨大的浮空城。他将这座空中城市命名为奥尼亚瑞——“无罪之城”。他称这
座城市将是他和最可敬(也是最富有)的臣民可以摆脱凡世的约束,像神灵一样生活的地
方。

但教皇和他的仆人们不愿透露他们是如何创造他们的天堂的。这座城市建在一个古老的圣
地上,几千年来,克莱恩的巨龙们都在那里走向死亡。教皇利用埋在那里的巨龙骸骨中蕴
含的魔法回响,将这座城市升上了天空。

奥尼亚瑞的陨落
当留在克莱恩的金属龙得知教皇亵渎了死者的安息之地时,他们非常愤怒。尽管一些龙想
要选择一条更温和的道路,但金龙卡拉瓦里克斯(Karavarix)拒绝退让。他带领一队金属
龙来到这座高耸的城市,意图迫使它降落。帕拉丁神命令索兰尼亚骑士扎纳斯 ·萨拉米尔
(见第 4 章)和平地结束金属龙们与教皇之间的冲突。然而,萨拉米尔的任务令人沮丧地
失败了,最终这位骑士袭击并杀死了卡拉瓦里克斯。巨龙们与奥尼亚瑞人之间的争斗最终
以萨拉米尔的死亡和城市的毁灭而告终。这座飞行的城市在北方荒原上四分五裂,它的大
部分最终坠毁在它现在所在的隐藏的洼地中。

由于不愿意承认自己的失败,教皇销毁了所有关于奥尼亚瑞的记录,而那些知道这个失败
的奇迹的人拒绝讲述它的名字。在大灾变之后,那些仍记得奥尼亚瑞的人只知道它是一座
失名之城。

记忆之路
当角色离开风息谷(详见第 5 章)时,他们沿着古老的隧道穿过失名之城周围的悬崖。这
些隧道最终穿过了这座被毁坏的城市的地基,并穿过东区的下部结构。这些隧道和掩埋的
废墟是一条记忆之路,它们并没有被遗弃。

当你准备好开始这部分冒险时,请阅读以下内容:
你们从风息谷穿过古老的岩壁,在黑暗中蜿蜒穿行,昆虫在你们耳边飞舞。在行进数百英
尺后,你们经过墙壁上的一条大缝,岩石的纹理突然改变。前方,隧道一直向前延伸。

岩石的变化标志着从当地悬崖的天然石头过渡到失名之城的基石。一个具有石头般狡猾特
质的人物可以认识到之前的通道是自然形成的,但现在周围的岩石并不是来自北方荒原。

隧道再向前延伸几百英尺,然后到达 M1 区。

记忆之路特性
记忆之路的隧道具有以下特性:
天花板。除非另有说明,天然隧道和地下室的天花板均为 10 英尺高。
地板和墙壁。角色们可以清楚地分辨出古代伊斯塔建筑中天然隧道和大理石的区别。
斜坡。由于城市东区的静止角度,所有的房间都略微向西南倾斜。
黑暗。隧道没有照明。区域的描述是假设角色有光源或其他在黑暗中视物的方式时所见的
景象。

记忆之路地点
以下地点在地图 6.1 上重点标出

M1:背叛之厅

当你们接近隧道的岔口时,墙壁爆发出绿色的火焰,向你们冲来。火焰中显现出龙首的轮
廓,走廊里充满了愤怒的嘶吼声。

巨龙的灵魂徘徊于此。它们是幻象,无法攻击或被破坏。他们使用龙语,指责角色擅闯,
称他们为亵渎者和背叛者。

一个角色可以通过向他们保证自己的意图是无害的,从而安抚他们的情绪。如果灵魂没有
立即平静下来,灵魂显现后大厅中的每一个生物都必须通过 DC 16 感知豁免,否则使用其
动作对触及范围内的随机生物进行近战攻击。如果没有其他生物在触及范围内,则该生物
本回合不做任何动作。

灵魂会在出现 1 轮后消失。如果有生物再次通过隧道,它们会在 24 小时后再次出现。

M2:坍塌的商店
杂乱的骸骨散落在这个大房间周围。尽管洞穴本身是天然的,但它的天花板已经塌陷,一
座建筑的一部分也随之落入洞穴。倒塌的建筑内部散落着木头和腐烂的帽子。

一个石魔像藏在一堆碎木头和羽毛帽子下。德梅林(见 M9 区)创造了这个魔像,并命令
它攻击任何扰乱毁坏建筑的生物。任何接近废墟且被动感知(察觉)为 16 或更高的角色都
会注意到魔像。

M3:淹没的走廊

这个房间的墙壁从天然的石材过渡到大理石砖石。通道向西南倾斜,在那里有一个雕刻描
绘了一条正在展翅翱翔的巨龙。龙的一半身体被淹没在黑暗的水中,它后面的走廊被完全
淹没了。

通往 M6 区的浸水走廊部分坍塌。中等体型或更大的生物如果试图穿过隧道,将不得不挤
过碎石。尝试挤过去的生物必须通过 DC 16 力量(运动)检定才能通过。如果一个生物未
能通过 5 次或以上的检定,它就会被卡住,受到束缚,并有溺水的风险。一个生物可以通
过移动瓦砾解放自己或触及范围内的生物,这需要通过 DC 16 力量(运动)检定。

M4:酒窖

上方的屋顶坍塌到这个洞穴中。破碎的桶、架子和彩色玻璃碎片把房间弄得乱七八糟。通
往东部的一座楼梯被碎石堵塞了。

酒窖的残垣断壁填满了这个房间。研究玻璃的角色会发现它来自于几十个螺旋形的酒瓶。

宝藏。通过 DC 16 智力(调查)检定的角色可以找到 2d4 个未破损的瓶子。里面的蓝葡萄


酒变质了,喝了它的生物会中毒 1 个小时,但完整的伊斯塔酒瓶对收藏家来说每个价值
200gp。

M5:白骨之爪
巨大的爬行动物骨骼从这条天然走廊的墙壁上伸出。检查骨骼并通过 DC 14 智力(奥秘)
检定的角色可以确定这些是龙骨。

当角色走到走廊的一半时,请阅读或转述以下内容:
墙壁上的骨头开始移动,隧道里充满了咔嗒的声音,有些骨头向你猛冲过来。当残缺的骨
骼爆裂时,咔嚓咔嚓碰撞的下颚发出嘶嘶的低吼声。

三具残缺的龙骨架从墙上露了出来,它们的骨头和四肢都不见了。这些生物都使用骸骨纳
迦数据,但没有施法特性。他们会战斗直至被摧毁。

懂龙语的角色可以理解骷髅的话语,他们发出的嘶嘶声听起来像是在说“你在我们的背上
飞”和“你在骨头上飞”。然而,骷髅不理解角色,也不会对角色所说的任何话做出反应。
爪子。在三个骷髅都被打败之前,骷髅爪从地面上伸出来,这使得整个走廊变为困难地形。

M6:淹没的酒馆
这个房间的天花板有 20 英尺高。M5 区的隧道通向这个房间,距离水面 10 英尺。

墙壁上覆盖着的壁画描绘着跳舞的人,一个小的石头舞台在西边立在水平面之上。房间的
西南部分被水淹没,剩下的桌子、椅子和一个吧台都没有露出水面。

浑浊的水充满了这个房间,高达 3 尺,这使得被淹没的区域对于没有游泳速度的生物来说
是困难地形。

舞台上潜伏着一个绿色的史拉蟾,它被城市混乱的魔力吸引到了隧道里。如果它注意到一
个角色,在对该角色使用其伤害火焰动作之前,史拉蟾会转向角色们并发出嘶嘶声。如果
角色在水中,则史拉蟾会点燃易燃液体(见下文)。史拉蟾会战斗至死。

易燃液体。这间屋子里的水被浮油覆盖了。被动感知(察觉)为 18 或更高的角色如果能看
到水面,就会注意到浮油。如果火焰接触到水,整个淹没区域就会起火,对水中的每一个
生物造成 14(4d6)点火焰伤害。在接下来的一分钟里,当水继续燃烧时,第一次进入水
中或在水中开始其回合的生物将受到 14(4d6)点火焰伤害。

被淹没的通道。通往 M3 区域的通道部分坍塌,被水淹没。可以在上文中查看该区域的详
细信息。

M7:往日幽灵

房间里到处都是乱七八糟的椅子。北墙上挂着一块长长的石板,上面有一座浮雕,描绘着
龙群在一只大型的巨龙尸体上恭敬地鞠躬。东墙上挂着一个龙的头骨。

这个房间曾经是一个伊斯塔家庭的休息室。具有石头狡猾特征或熟练泥匠工具的角色可以
看出,在浮雕雕刻完成后,一个技术不太熟练的人从原本的石头中将其挖掘出来并将其运
到了这里。事实上,头骨和浮雕曾经是纪念龙的纪念碑的一部分,直到伊斯塔人将其重新
用于装饰。

当多个角色进入房间时,绿色火焰在头骨的眼睛中燃烧,在它的下面,出现了一个幽灵般
的黄铜龙的骨架的幻影。头骨怒视着角色们,用龙语说出了以下内容:
“你在我们的坟墓上建立了堕落的王权,利用我们的祖先来助长你的野心。但你的神抛弃了
你,我们终究会将你们打倒。你回来了……我们也回来了。”

一个会龙语的角色可以通过 DC 18 魅力(说服)检定来说服这条龙他们没有恶意。检定成
功后,黄铜龙点头并消失。如果检定失败或角色没有与龙说话,则龙的骨骼幻影会在头骨
周围化身为完整的骨骼。它们化作小亡骸龙的形象(见附录 B)并攻击。
M8:法师工坊

这间经过加工的石房里装满了实验设备:彩色液体小瓶、玻璃镜片和笼子里的活老鼠。书
挤在书架上,铺在地板上。

德梅林(目前位于 M9 区)将此室用作实验室。许多书中都包含了大灾变之前的罕见知识。
如果一个角色在这里花 1 个小时调查书籍,他们会找到一个名为奥尼亚瑞的浮空城的参考
资料,并了解“城市历史”部分的所有信息。此外,他们会发现了一张秘法门的卷轴和一
本包含魅影驹仪式的书。

M9:德梅林的寓所

这间屋子被布置成豪华居所的样子。它的灯具和椅子看起来很旧,但维护得很好。

一个戴着兜帽、深红色长袍的人从东边走过一扇门,平静地向你点头。在苍白的骷髅面具
后面,一个流畅的声音向你们说道:“啊,欢迎。那么,让我们测试一番吧。”这个人取
出了一块蓝色宝石,然后捏碎了它。

身着长袍的人是奥尼亚瑞的高阶法师德梅林(详见“德梅林”一节)。高阶法师议会的成
员可以认出她身着的是红袍法师会的长袍。德梅林一直在使用探知法术来监视角色们,并
判断他们可能有助于清除废墟中的巨龙军入侵者。

德梅林打碎的宝石是一颗元素宝石。片刻之后,一个轮廓像龙的气元素出现并攻击角色们
德梅林站在后面看着,采取回避动作行动,直到气元素被击败。随后,她举起一只手,说
了以下话:
“够了!”身穿长袍的人推开她的帽子,摘下她的骷髅面具,露出了一个精灵女人的面孔。
“请原谅我的唐突,但我有必要评估一下你们的能力。我现在想和你们谈谈。”

如果受到攻击,德梅林会用她的长袍施放次元门,然后撤退到记忆之路的其他地方。在让
角色们冷静下来之后,她会再次走近他们。

德梅林
图:德梅林

德梅林(中立,精灵大法师)已有数百岁,是少数或者经历了大灾变的西瓦纳斯提精灵之
一。她通常戴着一个类似头骨的面具,她的红色长袍就像一个小丑的斗篷。在世界毁灭之
前,德梅林是高阶法师议会的成员、奥尼亚瑞的首席法师,与伊斯塔的教皇一起,是负责
将城市升上天空的施法者之一。当城市坠落时,德梅林从傲慢中吸取了教训。这位冷静的
法师一直住在这座城市的废墟中,守护着这座城市,确保它不会再次飞上天空。

个性。“这是你从我的错误中吸取教训的机会。”
理想。“世界上最大的错误绝不能重演。”
纽带。“奥尼亚瑞是我的坟墓。我们都必须被埋葬。”
缺陷。“我的时代结束了。新世界的人民应该避免过去的罪恶。”

与德梅林交谈
一旦角色们同意听取德梅林的意见,她会解释自己的看法。阅读或转述以下内容:
“我是德梅林,奥尼亚瑞的首席法师。这几天来,你不是我这座失落城市的第一批游客。那
些忘记了我们的人们一直在涌向这里,来到伊斯塔的‘天堂’。我担心,尽管我的家突然
被人记住了,但它的教训却并没有被记住。”

德梅林希望将所有陌生人赶出失名之城,并确保这座城市不会再飞行。尽管红袍法师不愿
意直接面对整个军队,但她鼓励角色赶走巨龙军入侵者。作为回报,她会提供有关这座城
市的信息。

使用以下主旨引导她与角色的对话:
• 德梅林知道这座城市正在被入侵,但她不知道这些部队是谁,也不知道他们有什么计
划。
• 她分享了她对入侵者的看法。士兵和怪物的巡逻队在城市中漫游,他们的大部分活动
集中在城市中心的天堂之门。军队也经常从通往天堂之门的路旁的一座相当大的宅邸
来来去去。她怀疑后者是一个指挥所。
• 如果被问及,她解释说,天堂之门是控制这座城市的飞行魔法的地方。
• 她不会陪同角色进入城市,但她向他们提供了城市地理的基本概况(参见“探索城
市”部分)。
• 她分享了“城市历史”部分的信息。

德梅林和龙枪
如果角色们询问德梅林关于骑士萨拉米尔的长枪,她说她以前看到过它。如果角色不询问
它,她会感觉到它的存在。无论是哪种情况,她都告诉他们这是萨拉米尔的龙枪,在骑士
杀死金龙卡拉瓦里克斯后,帕拉丁诅咒了它。她不认为它的再现是巧合,她鼓励角色们去
寻找城市东北部的帕拉丁神庙,以揭示为什么神将龙枪带回了奥尼亚瑞。

德梅林的试炼
如果有任何角色想要加入高阶法师议会,德梅林在他们离开之前会注意到这一点,并说:
“奥尼亚瑞不是新手该来的地方。如果你想继续,你应该成为一个真正的法师。我是伊斯塔
的法师塔之主。如果你准备好了,我可以为你们开启高阶术法试炼。”

如果角色在同意之前要求提供更多信息,德梅林解释说,她已经无数次进行了高阶术法试
炼,尽管现在的情况不同寻常,但她现在也可以这样做。有关高阶术法试炼的详细信息,
请参阅第 1 章中的“高阶法师议会”。

如果角色同意参加测试,请转到下一节。

在感兴趣的角色完成试炼后(或者如果没有角色想参加试炼),准备好进入城市,进入
“城市导览”部分。

高阶术法试炼
以下部分是高阶法师议会(详见第 1 章)所属角色的可选遭遇战。高阶术法试炼是一个个
性化的试炼,用以评估高阶法师议会的潜在成员,并确定他们最适合的袍色。如果一个角
色成功了,他们将成为高阶法师议会的正式成员,并被纳入该团体的一个法师会中。如果
一个角色失败了,并从试炼中存活,他们会被认为不适合组织。

个性化试炼
高阶术法试炼是为参加试炼的人量身定制的。德梅林版本的试炼发生在参与者的脑海中,
让他们在脑海中重新经历奥尼亚瑞的最后时刻。在这个幻景中,角色们面临着一个神奇的
挑战和一个考验他们价值观的道德选择。

在个性化试炼和确定角色面临的挑战时,请考虑以下问题:
角色的阵营是什么?
他们有什么抱负和目标?
怀安在第 4 章中建议他们加入哪个社团?
这个角色说他们想加入什么哪个高阶法师会?

试炼结果
上一节中的问题答案可能很简单,可以明确角色及其玩家想要加入的袍色。如果没有,请
在试炼期间使用相应事件来确定角色最适合的袍色。

试炼期间
试炼应该包括在善良、中立和邪恶之间做出明确的选择,分别代表白袍、红袍和黑袍法师
会。随着剧情的展开,让角色有机会选择他们喜欢的任何社团。如果角色做出了一个令人
惊讶的选择,请考虑询问玩家他们如何将自己的选择与角色的价值观相协调。如果角色对
与他们的价值观或路线冲突的选择感到强烈,他们的玩家可能会将此作为角色成长的关键
时刻。

结束试炼
当试炼到达决定性时刻时,提醒角色的玩家,他们的角色选择将导致他们获得高阶法师议
会的成员资格。如果玩家想改变他们的选择,允许他们这样做。

在试炼中死亡
高阶术法试炼可能是致命的,但前提是这是玩家想要讲述的故事的一部分。幻景中的个人
牺牲巩固了角色的信念,这将使试炼结束,并使角色恢复意识。然而,如果一个角色放弃
了所有魔法或拒绝参加试炼,让玩家知道这些选择可能会导致他们的角色失去魔法并死亡
如果玩家同意这一点,则继续试炼的事件。试炼期间死亡的角色可以正常复活。

其他角色和试炼
没有参加试炼的角色通常不知道参加试炼的角色们的头脑中发生了什么。如果你想让角色
不参加试炼,试炼中的角色可能会具现出他们的同伴的形象,其他玩家可以在试炼期间控
制这些形象。如果您允许其他角色与试炼的角色一起参与,请将遭遇的焦点放在施法者上
对于施法者来说,这仍然是一个定义他们的角色的时刻。

运行试炼
图:为进行高阶术法试炼,法师德梅林创造出一个奥尼亚瑞坠落时的幻象

当一个参与试炼的角色们做好准备时,德梅林指示他们移动到房间的中心。阅读或复述以
下文字,仅针对应试者:
德梅林举起双手。她说话时,房间里的灯光闪烁,绿色火焰在墙壁上蔓延。

“在过去,我们会有多次测试。施放你知道的每一个咒语,法术战,等等……但你们自己走
到此地,已经证明了自己的能力。这一次,只剩下最重要的问题——”

火焰围绕着你们,升腾的火焰遮挡了一切,除了德梅林的眼睛。

“——认清你们自己……”

一道绿光闪过,你们脚下的地面突然发生了变化。风吹着你的脸,空气中充满了尖叫声。
你们的视野清晰了,你们发现自己在云层之上,站在一座由优雅的大理石尖顶组成的精致
的浮空城边缘。在你周围,人们尖叫着逃离,巨龙从空中俯冲而下,撕裂和破坏着地面。

接受试炼的角色们发现自己处于在这座重现的浮空城奥尼亚瑞被摧毁前的最后时刻。片刻
后,一条青年银龙在前面的街道上吐息,冻僵了建筑物和人们。

在根据受试角色的阵营及其影响设计场景时,请考虑以下建议。

善良角色
巨龙回来攻击逃跑的人,包括一大群无辜的人和一小群深受角色们喜爱的人。他们很可能
只能拯救一小群人。角色们可能会通过试图拯救每个人、牺牲自己或拼命与龙谈判来证明
自己适合穿白色长袍。如果他们把自己想要的东西放在别人的利益之上,他们可能会获得
红色长袍。

邪恶角色
巨龙回来了,角色的对手或并非法师的同伴挡在试图逃跑的人群和迎面而来的巨龙之间。
这位对手对角色的存在毫不知情,他使用发光的手杖的不可思议的魔力来阻挡巨龙的进攻
如果角色攻击他们的敌人,试图窃取法杖,或以其他方式优先考虑自己的野心,他们会证
明自己适合穿黑色长袍。如果他们把城市和无辜者放在首位,他们可能会获得红色长袍。

中立角色
学者们努力从一座摇摇欲坠的建筑中撤出一批古代著作(或角色高度重视的其他东西)。
然后,巨龙又回来了,威胁着学者和更多的无辜者。角色们可能只有时间拯救一个群体。
如果角色试图拯救自己或保护图书中的知识,他们可能适合穿红色长袍。如果他们保护更
多的无辜者,这个角色可能适合穿白色长袍。如果角色试图带着书潜逃,他们可能适合穿
黑色长袍。

调整试炼
试炼不应该是严格意义上的战斗。重点是衡量角色的价值观和性格。考虑以下建议,使试
炼更具戏剧性:

法术效应变化。在试炼过程中,施法或其他职业特性可能会有所不同。例如,也许每次角
色使用法术位施放法术时,他们都会受到 6(1d12)黯蚀伤害或获得 1 级力竭,直到试炼
结束。

梦境逻辑。就像做梦一样,试炼不需要每时每刻都有意义或始终如一。角色的周围环境发
生巨大变化,或者出现意想不到的人物,都是可以的。不要让这些变化让角色觉得他们的
选择无关紧要。相反,要改变局势,把无辜的人变成他们的同伴或儿时的朋友,从而提高
戏剧性。

时间安排。试炼应该持续到角色们能感觉到戏剧变化的时间,并在角色确定道德选择后结
束。如果事情进展得太快,提高筹码,让事情变得更糟,看看角色是否坚持自己的选择。

结束试炼
当试炼完成后,又出现了一道闪光,参加试炼的角色发现自己回到了德梅林身边。如果角
色放弃魔法或拒绝参加试炼,他们就会死亡。如果他们完成了试炼,他们的衣服就会变成
大法师之塔对应颜色的长袍。阅读或转述以下内容:
德梅林注视着你们的新长袍。她点点头说:“欢迎加入高阶法师议会,同伴们。”
高阶法师们会认为角色的长袍是合法获得的,并将角色们视为其组织的成员。

德梅林向角色致以最美好的祝愿,并敦促他们去探索失名之城。

城市导览
德梅林的寓所的一扇门通向通往上方街道的一条小路,位于地图 6.2 上标记为“记忆之
路”的位置。当角色们来到户外时,请阅读或转述以下内容:
一座由破碎的圆顶和锯齿状塔楼组成的闪闪发光的城市在你面前延展开来。附近的建筑和
街道向下倾斜,形成了一个巨大的、充满废墟的大坑。你们现在所处的位置可以居高临下
地俯瞰整个城市,其中一些破碎的地区因火灾和洪水而伤痕累累。到处都是破碎的建筑和
巨大的岩石,它们无视重力轻轻地摇晃着。在市中心,一座精致的塔由尖锐的大理石和优
雅的扶壁组成,直冲云霄。它的岩石地基漂浮在地面上,使它更加高耸。

在继续下一节之前,请给玩家几分钟时间询问有关城市的问题。

索斯的阴影
索斯爵士把天灾之火从卡拉曼城堡下面带来了废墟之中。在第 7 章中,角色们将会遇到索
斯尝试复活死去的巨龙的成果。在角色通过阅读以下描述来决定他们的方向后,让他们预
见到这种威胁:
在西南方向,远处的一座神殿里传来了石头破碎的声音,神殿里到处都是军队。在神殿的
屋顶上,一个人物高举着一根权杖,权杖喷吐出熟悉的紫色火焰。片刻后,一条骸骨构成
的巨龙爬上神殿,发出刺耳的尖叫声,它的吼叫在整个城市间回荡。它停在那个人影面前
而那个身影爬上了它的脊背。它们一起上升到空中,在城市上空盘旋,然后向南飞行,消
失在视线之外。

被动感知(察觉)最高的角色从卡拉曼的地下墓穴中所见的幻象中认出了亡骸龙的骑手
——这是索斯爵士,他们在那里看到了他的形象。

人物看到的神殿在“塔克西丝神殿”一节中有详细介绍。

不久之后,如果角色们携带了远程聊天器(见附录 a),他们会接到塔蒂娜·鲁克达斯特的
电话。
“你没事吧?”鲁克达斯特问道,然后她迅速地继续说道。“我们刚刚看到悬崖上有什么东
西——被神灵诅咒的巨龙的骷髅!我们正在撤退,巨龙军也在后面。我们会尽可能地把他
们吸引出去。看看你能不能抓到他们的头头!”

鲁克达斯特鼓励角色们在城市中寻找巨龙军的领导者,而不是追击索斯。这位侏儒相信卡
拉曼的部队可以安全撤退,并告诉角色她有一些技巧可以对付他们的追兵。要明确的是,
角色们不需要急于探索城市以返回盟友的身边。
探索城市
失名之城坐落在一个充满废墟的深坑中。西北部地区在地震中刺穿了地下蓄水层,街道被
淹没,而西南部地区的房屋也发生了大火。西部的休闲花园已经变成了一片原始丛林,城
市里可怕的动物的后代在藤蔓丛生的街道上狩猎。与此同时,东部的地块靠着深坑边缘,
因此整座城市一一定的角度倾斜了。

制定计划
得益于角色们最初在盆地边缘的有利位置,以及他们从德梅林那里获得的信息,角色们很
容易对城市的布局有一个大致的了解。可以参考地图 6.2,这张地图可以为他们提供城市布
局的感觉。他们可以看到盆地对面的帕拉丁神殿(Temple of Paladine),这是一座位于洪
水泛滥的西北地区的闪闪发光的圆顶建筑,以及“巨龙军活动”一节中列出的三个地点。

巨龙军活动
角色们看到巨龙军在城市中巡逻。观察巡逻 10 分钟或更长时间的角色会注意到三个地点的
活动:

中央尖塔。一座塔楼耸立在城市中心,周围盘旋着几个四足亚龙和较小的飞行的身影。塔
的地基浮离地面几十英尺。(这座塔在“天堂之门”一节中有详细介绍。)

被占据的宅邸。小巡逻队从城市中轴线三分之一处的一座废墟豪宅里来来往往。(该建筑
在“被占据的宅邸”一节中有详细说明。)

不详的神殿。一座不祥的神殿矗立在城市的南端,广场上挤满了士兵。(这座供奉恶神的
神殿在“塔克西丝神殿”一节中有详细介绍。此时请阻止角色们接近它。)

优先级
角色可以选择他们在城市中行动的优先级,但他们可能会遵循以下原则:
找到前哨站。了解巨龙军的计划(见“被占据的宅邸”)。
了解龙枪,以及如何解除它的诅咒(见“帕拉丁神殿”)。
调查尖塔。在城市中心找到巨龙军的领袖(见“天堂之门”)。

根据您的意愿,你可以使用以下部分进一步详细描述废墟。本章结束于“天堂之门”,因
此在前往这里之前,请确保角色们已经尽可能多地调查了这座城市。

城市景观
当角色们探索失名之城时,使用以下的城市景观表来描述废墟。
城市景观
d6 景观
1 一具人类的骨架躺在坍塌的沟渠里。它握着一把匕首,旁边的鹅卵石上刻着“我
们罪有应得”的字样。
2 在一条林荫大道的尽头,矗立着两个巨大的大理石脚,雕像的其余部分不见了。
3 一条成年青铜龙的部分遗骸倒在两个建筑之间的废墟中。
4 圆形尖塔像长矛一样刺穿建筑的穹顶。
5 藤蔓攀爬上了一幅描绘着教皇的壁画——这是一个头顶被耀眼光芒环绕的严厉男
子。
6 一条长长的断层线的一侧已经上升了 10 尺,将建筑物一分为二。

城市遭遇
失名之城中充满了巨龙军和其他威胁。当角色在不同地点之间移动时,或者你愿意的时候
在随机城市遭遇表上掷骰。
随机城市遭遇
d8 遭遇
1 七只妖鬼正在啃食死去的巨龙军士兵。
2 桥梁检查站(见下文)
3 三个争吵不休的伊斯塔人的幽灵出没在他们商店的废墟上。
4 巨龙军工程师(见下文)
5 一只好奇的史拉亡蟾想要吃掉每种类型的龙人。如果角色们帮助它猎杀所有五种
龙人,它会奖励他们一个羽落戒指。
6 怪物猎人(见下文)
7 两个独眼巨人——一位母亲和她成年的儿子住在图书馆里,为了取暖而烧书。
8 巡逻(见下文)

桥梁检查站
三名西瓦克龙人(见附录 B)在一座 25 英尺宽的桥上站岗,桥下是 60 英尺深的岩石裂缝。
如果发现附近的任何噪音或奇怪的景象,他们很快就会去调查。

巨龙军工程师
一名巨龙军军官和三名西瓦克龙人(两者数据见附录 B)监督十名普通工程师修复城市街
道上 30 英尺深的裂缝。如果巨龙军成员发现了角色或角色攻击了他们,工程师们不会参与
战斗。工程师们可以告诉角色们,他们正在确保城市的基础稳固,尽管他们不知道为什么。

怪物猎人
一个西瓦克龙人和四个卡帕克龙人(两者数据见附录 B)受命寻找潜伏在废墟中的危险怪
物。他们刚刚发现了一个伊斯塔魔冢(见附录 B),正准备攻击。
巡逻
五名卡帕克龙人(见附录 B)在城市中巡逻。他们沿着一条可预测的路线,步行一小时后 ,
会到总部报到(见“被占领的宅邸”部分)。

审讯
审问红龙军团低级别成员并通过 DC 14 魅力(恐吓或说服)检定的角色可以从巨龙军审讯
表中获得一条信息。检定失败时,被俘者会大喊“为了龙后的旨意!”直到被沉默。

巨龙军审讯
d4 信息
1 工程师们努力修复地基,确保各个地区都在坚固的石头上。
2 被俘者在市中心附近一座被占领的豪宅里接受指挥官的命令。
3 西北地区的帕拉丁神殿长满了危险的植被。派往那里的巡逻人员还没有回来。
4 一位名叫洛赫泽的黑袍巫师和一位名叫贝勒法安的塔克西丝的牧师领导着这座城
市中的军队。他们在天堂之门中,但如果没有口令(俘虏不知道),任何人都无
法进入。

塔克西丝神殿
在废墟的南端矗立着一座曾被称为塔克西斯堡垒的神殿。在这里,奥尼亚瑞人建立了所有
邪恶神灵的圣地,他们不愿意将它们散布在整个城市,但也不希望不尊重神灵。

塔克西丝堡垒已经部分坍塌,只剩下一个中空的框架,里面是裸露的骇人的墙壁。索斯爵
士占据了这座神殿,并指派他的亡灵追随者在那里建造一个巨大的火盆,用来盛放他从卡
拉曼城堡下面偷来的天灾之火。他计划将此作为一个锻造炉,用以使埋藏在城市下方的龙
类遗骸复活,将它们变成亡骸龙(见附录 B)。他利用金龙卡拉瓦里克斯的遗骸,已经制
造了第一个恐怖的怪物。

骷髅骑士和其他巨龙军守卫着神殿。用这些力量和其他亡灵来阻止角色在此时参观神殿;
他们将在第 7 章中对此进行探索。

被占据的宅邸
红龙军团使用一座被毁的豪宅作为战地指挥所。通过与德梅林交谈或观察巨龙军士兵,角
色们可能会发现这座豪宅值得注意。

穿着巨龙军铠甲或斗篷的角色在豪宅中以伪装巨龙军士兵身份时进行的魅力(欺骗)检定
具有优势。

被占据的宅邸特征
被占据的宅邸的内部具有以下特征:
天花板。天花板有 10 英尺高。
门。除厨房(O6 区)通向储藏室(O7 区)的门外,每个房间的门均未上锁。
照明。火炬、蜡烛和壁炉照亮了整个豪宅的内部。
瓦砾。这座豪宅的部分已经倒塌。剩下的瓦砾地区无法通过。

被占据的宅邸位置
以下位置是地图 6.3 中标出的关键位置

O1:外部

在一排废墟的尽头,矗立着一座部分完好的庄园。庄园东侧的大部分已经倒塌,但其余的
房屋已经清理干净,可以使用。在东南角,一座马车库房紧靠着正门。

这个指挥所白天活动频繁,人来人往的巡逻队络绎不绝。晚上,只有龙人的巡逻队在继续
巡逻。

守卫。四名卡帕克龙人(见附录 B)在宅邸外站岗:一名在马车库房的东门,两名在前门,
一名在后院的门。如果受到攻击,龙人会在房子外面和他们守卫的门附近的区域( O3 或
O4 区域,以最近的区域为准)大声警告其他龙人。

巡逻队。巡逻大约每小时一次,一组由八名巨龙军士兵(见附录 B)组成的巡逻队抵达豪
宅外,与那里的守卫进行检查,然后离开。如果卡帕克守卫不在他们的岗位上,巡逻队就
会冒险进入豪宅进行调查。

O2:门厅

这间门厅内有一个凹室,在一排书架下镶嵌着华丽的衣帽钩。染色的斗篷挂满了钩子。几
支长矛靠在墙上。两扇门分别通向南面和北面。
当穿上斗篷时,穿着斗篷的角色在伪装巨龙军士兵身份时进行的魅力(欺骗)检定具有优
势。这里还有六支长矛。

O3:马车库房
两组金属门通向马车库房。它们打开时会发出相当大的噪音,警告里面的生物。一个在这
些门前仔细窃听并通过 DC 14 感知(察觉)检定的角色会听到房间内的咆哮。当角色打开
门时,请阅读或转述以下内容:
这座马车库房的东面是马棚,西面是空地。两个宽阔的门口通向街道。西北角坐着一辆金
属加固的囚车,里面有动物在咆哮,笼子偶尔会随之摇晃。

这间马车库房是基地的监狱。
龙人。三名卡帕克龙人(见附录 B)在这里站岗。一个人有囚车的钥匙。

囚车。一辆装有铁笼的木车,里面关着一只荒原四足亚龙(见附录 B),这只龙一直在宅
邸附近筑巢。巨龙军捕捉了这只四足亚龙,希望训练它作为坐骑。一个角色可以通过使用
房间守卫持有的钥匙或通过使用盗贼的工具并通过 DC 18 敏捷检定来释放笼中的四足亚龙。
如果被释放,四足亚龙会对角色们保持警惕,在试图逃到街上以便逃跑时避开他们。它会
攻击沿途遇到的任何巨龙军部队。

O4:沙龙

这个大型沙龙的大理石壁炉里正生着火。房间高高的窗户已经用木板覆盖上了,腐烂的家
具被推到一边,为不匹配的、凿过的餐桌腾出空间。在房间的北侧,后门和走廊之间有一
个弯曲的楼梯间。在南侧,一扇门通向南面,另一扇门通向东面。

巨龙军把这个房间改成了食堂。在任何时候,两名波扎克龙人、一名卡帕克龙人和三名巨
龙军士兵(数据见附录 B)在这里用餐。他们会抬头瞥了一眼任何进入房间的人,但不会
注意到装扮成巨龙军的角色。

如果这里发生战斗,在 O8 区休息的士兵会在两回合后做出反应。

楼梯井。楼梯通向 O9 区。

O5:下层走廊
这个大厅通向 O6 和 O8 区,然后在一堆瓦砾中结束,房子的东翼早就倒塌了。大厅东端的
门通向一个倒塌的房间,房间里也堆满了瓦砾。

O6:厨房

在一个小储藏室门旁边,厨房的壁炉里燃烧着一团火。在它的上方,几个大烤肉咝咝地冒
着油。桌子上放满了面粉和其他配料。这里还有两扇门通向西部和北部。

指挥所的厨师尤尔(Yurl)是个瘦骨嶙峋的大地精队长。他的围裙上布满了可怕的污渍,
来自于他用一把超大的砍刀砍断一具豺狼尸体时飞溅的血液。如果尤尔发现入侵者,他会
用砍刀进行攻击(砍刀使用巨剑的数据)。

尤尔的围裙口袋里装着 O7 区的钥匙,还有他收集的一把动物牙齿。

储藏室门。通往 O7 区的门已上锁。一个角色可以通过使用尤尔的钥匙或使用盗贼工具通
过 DC 16 敏捷检定来开锁。

O7:储藏室
这个食品储藏室里塞满了各种用品,从衣服到武器和盔甲。尽管大多数板条箱是用粗糙的
木材制成的,但金属板条箱上刻有蓝龙的图案。

箱子和武器架塞满了这个房间。

宝箱陷阱。属于巨龙军指挥官贝勒法安的金属箱子上有一个魔法陷阱,可以被施放侦测魔
法或检查箱子并通过 DC 16 智力(奥秘或调查)检查的角色发现。陷阱可以被解除魔法解
除。当陷阱激活时,试图打开箱子的角色必须通过 DC 18 敏捷豁免,豁免失败时受到
27(5d10)闪电伤害,豁免成功时受到一半的伤害。如果角色花费 1 分钟并使用盗贼工具
通过 DC 20 敏捷检定,则可以解锁宝箱。

宝藏。储藏室里有足够 50 人生存一个月的食物和水,还有 20 支标枪、10 支长剑和 10 套巨


龙军鳞甲。贝勒法安上锁的箱子里有三支闪电标枪和一袋价值 1600gp 的蓝宝石。

O8:客厅

这间屋子的地板上堆满了一排排一模一样的帆布床和破旧的背包。它的墙壁上覆盖着华丽
的镶嵌壁画,这些镶嵌壁画因时间的久远而已经损坏碎裂。

这间客厅是不在巡逻的巨龙军部队的营房。八名巨龙军士兵(见附录 B)在这里休息。如
果他们没有被其他房间的噪音所提醒,他们会被角色们的攻击突袭。

O9:上层走廊
宅邸的楼梯将这条小走廊连接到一楼的 O4 区。在东面,大厅的尽头是一堵倒塌的墙。在
西北方向,一扇门通向一个可以俯瞰天井的小阳台。

O10:主卧室

这间卧室保存完好,有一张床、一张书桌和一个小箱子。东南方向的一个圆形角楼,窗户
上的玻璃完好无损,可以俯瞰附近的废墟的全景。这里有一扇门通向东边的一个房间,另
一扇门通向北边的走廊。
图:哈斯克队长

哈斯克队长
哈斯克队长,一个奥瑞克龙人(见附录 B),正在桌子上写报告。哈斯克认识他的部队中
的所有士兵,只有通过成功的 DC 22 魅力(欺骗)检定,角色们才能说服哈斯克他们是巨
龙军士兵。如果哈斯克认为自己上当受骗,他会站起来攻击,同时呼叫 O11 区的士兵,他
们在 1 轮后抵达。哈斯克是一位虔诚的龙后的仆人,他会战斗至死。

指挥情报。桌子上摆满了给哈斯克上司的报告,他称之为“光荣的贝勒法安”。一个花一
分钟阅读文件的角色会了解到以下内容:
• 两位巨龙军领袖,贝勒法安和洛赫泽,正在天堂之门工作。
• 进入天堂之门的通行口令是“谨遵她的意志:征服世界”
• 巨龙军的工程师们已经完成了大部分工作,为城市最完好的地区加固地基。

宝藏。哈斯克随身携带的一把钥匙能够打开桌子附近锁着的箱子。使用盗贼工具的角色也
可以解锁箱子,需要花费 1 分钟并通过 DC 18 敏捷检定。箱子里装着一颗法力再生珍珠和
一个 200 磅重的袋子,用龙语写着“工资”,里面装着 10000sp。

O11:图书馆

这个图书馆的大部分书都已经腐烂了,但高高的窗户下的两张桌子上放满了纸和蜡烛。一
扇门通向西边的一个房间,另一扇门通向北边的走廊。

三名巨龙军军官(见附录 B)在这里担任文员,负责协调整理报告。如果受到威胁,他们
会大喊警告哈斯克队长,他在 1 轮后从 O10 区抵达。这些军官都忠于哈斯克队长,且哈斯
克队长在他们所具备的龙族忠诚特性中被视为龙。三名军官中有两人拼死搏斗。当他们的
战友被击败时,剩下的最后一名军官会投降。

收集情报。军官们知道关于巨龙军的计划的大量信息。如果一名军官被活捉,角色可以通
过 DC 14 魅力(恐吓或说服)检定说服他们分享以下信息:
• 红龙军团的指挥官,龙骑将坎萨尔迪·火眼,不在失名之城。她留在卡拉曼附近的大部
队中。
• 指挥官贝勒法安和洛赫泽领导着红龙军团的这支特遣队。他们不在这里。
• 贝勒法安是一个可怕的狂热分子,声称自己为龙后发言。甚至坎萨尔迪也听从他的建
议。
• 洛赫泽是一位诡计多端的黑袍高阶法师。他痴迷于古老的魔法和毒兽,正是他的研究
帮助巨龙军找到了失名之城。
• 贝勒法安和洛赫泽已经在被称为天堂之门的高塔工作了好几天,准备重新激活这座城
市古老的飞行魔法。
• 指挥官对索斯爵士一无所知。据推测,这位死亡骑士可能直接接受龙后的命令。

角色也可以通过花一个小时在房间里筛选报告来收集这些信息,尽管他们可能会被 O1 区
描述的巡逻队发现。

重新布置宅邸
角色们离开宅邸后不久,一支巨龙军巡逻队发现了入侵(如果他们在角色们到来期间还没
有这么做的话)。在角色离开后 24 小时,这座宅邸内的所有巨龙军成员都被替换成了相同
数量和类型的生物。

帕拉丁神殿
帕拉丁神殿是奥尼亚瑞陷落后保存最完整的圣地之一。这些角色很可能是在德梅林的要求
下来到这里,寻求有关萨拉米尔的损坏的龙枪的答案。

这座神殿位于该市被洪水淹没的西北地区。这里的建筑像孤岛一样从被水和积水堵塞的街
道上拔地而起。尽管神殿周围的街道被洪水淹没,但这座建筑坐落在一座小山上,使其远
离深水。

帕拉丁神殿特征
帕拉丁神殿及其周围地区具有以下特征:
天花板。除非另有说明,神殿的天花板有 10 英尺高。
洪水泛滥 。帕拉丁神庙及其场地大部分被洪水淹没。P3–P6 区域被 3 英尺的水淹没,对于
没有游泳速度的生物来说,这是困难地形。
照明。这座神殿及其庭院仅由自然光照亮。白天,明亮的光线充斥着室外,昏暗的光线充
斥室内。晚上,所有地区都是黑暗的。区域描述是假设角色有光源或其他在黑暗中视物的
方式时见到的场景。
帕拉丁神殿地点
以下地点为地图 6.4 上标出的关键地点。

P1:堤道
当角色们来到神殿附近,请阅读或转述以下内容:
在前面,水流入到一个宽阔的池塘中,被淹没的建筑物的屋顶露出池塘的水面。一座高出
水面的堤岸上覆盖着一丛紫叶树。远处可以看到半淹没的神殿废墟;倾斜的钟楼上白金的
三角形徽记反射着阳光。

堤道高出 20 英尺深的水面。在这里,角色们可以看到神殿的庭院和帕拉丁神庙本身。帕拉
丁的神职人员或通过 DC 12 智力(宗教)检定的角色可以认出白金三角形为帕拉丁神的圣
徽。

尸体。被动感知(察觉)为 18 或更高的角色会注意到 P2 区域前方树枝间有着一些穿着红


黑相间服饰的人物。这些是被黄昏行者(Duskwalker)杀死的巨龙军士兵,但从这个距离
来看,角色只能知道士兵们一动不动,而不知道他们已经死了。

P2:树木丛生的护堤

这里的树木紧密的排列着,形成一个紫色的树冠,它们攀上神殿周围的环形堤岸。倾斜的
石制楼梯连接着高地,另一边,另一组楼梯下降到浅水之中。

中立的树人黄昏行者一动不动地站在树丛之中,树枝上挂着死去的巨龙军士兵。在奥尼亚
瑞被摧毁之前,黄昏行者是它的首席园丁。这座城市的破坏让他深感痛苦,而巨龙军的入
侵又重新激怒了这个古老的生物。

除非一个角色公开展示一个自然之神的圣徽,如奇思列夫、哈巴库克或赛波音,或者以其
他方式证明自己是大自然的仆人,否则黄昏行者会使用他的活化树木动作伏击角色们,然
后跟随这些树加入战斗。在战斗中,黄昏行者用缓慢的语调咆哮道:“你们派到我花园里
的每一个玷污者都会遇到同样的结局。开战吧!”被树袭击的角色会注意到树枝中有一名
死亡的巨龙军士兵。
图:黄昏行者

与黄昏行者交谈。一个角色可以使用一个动作,通过 DC 20 魅力(说服)检定,或通过展
示自然之神的圣徽来说服树人进行谈判。如果被说服,黄昏行者会透露以下信息:
• 黄昏行者是奥尼亚瑞花园的守护者。这位树人经历了这座城市的陷落和这里的大灾变。
• 最近,入侵者一直试图砍伐黄昏行者的树木以换取木材。
• 这位树人已经杀死并将继续杀死这些扰乱奥尼亚瑞的植物的“入侵物种”。
• 只要角色承诺不打扰树木,黄昏行者就会让他们通过。
黄昏行者拒绝帮助角色对抗龙军,只想留在这里。如果被问及,黄昏行者会将巨龙军士兵
的尸体从附近的树上移开,让角色们检查尸体。

宝藏。六具巨龙军尸体挂在 20 英尺高的附近树枝上。每具尸体都有一把长剑、一套鳞甲和
10gp。

P3:湖泊

在树木的环绕中,地面下降,形成了一个被淹没的洼地。在这里,一座大致呈三角形的神
殿从水面上升起,北侧大部分坍塌,钟楼倾斜。神殿的门,一半被水浸泡,已经开始腐烂
但镶嵌在门上的白金巨龙仍然闪闪发光。

一个名叫贾米尔(Jamir)的敌对水巨灵在这里定居。贾米尔曾经被教皇的法师们囚禁,为
城市的水利系统功能,他对奥尼亚瑞的毁灭感到非常高兴,并试图惩罚任何想要夺回城市
的人。如果 P2 区域的噪音提醒了他角色们的存在,他会召唤一个水元素并隐藏在水下,准
备突袭角色们。当贾米尔攻击时,被动感知(察觉)为 16 或更高的角色不会被突袭。如果
被降低到 20 或更少的 hp,他会在获得机会时利用异界传送逃跑。

门。神殿的门部分被淹没,需要通过 DC 13 力量检定才能打开。

P4:正厅

浑浊的水覆盖着一个三角形的房间。东面,大厅的墙壁逐渐变窄,通向凸起的祭坛。建筑
的北侧是一堆乱石和横梁。南侧有两扇门。

这里的天花板有 20 英尺高,高高的窗户可以让外界光线进来。

隐藏的坑。中殿的地板已经凹陷,形成了通向下面破碎的墓穴的坑。只有距离坑 5 尺以内
且被动感知(察觉)为 16 或更高的生物才会注意到坑。当一只生物踏入一个坑,便会沉入
20 尺深的水洞底部。积水会防止它们受到坠落的伤害。对于没有游泳速度的生物来说,当
它们试图游出坑时,每一尺的移动都要额外花费 2 尺移动力。

惊扰死者。如果一个生物掉进其中一个坑里,它会惊扰埋在地下墓穴中的死者。一轮之后
四具黏糊糊的木乃伊从三个坑里冒了出来。这些守序中立的亡灵试图保卫圣殿。他们不会
与角色交谈,但如果角色向他们展示帕拉丁的圣徽,他们会回到他们潮湿的坟墓中。

P5:准备室

在这个圆形的无窗房间里,一张大石桌从脏水中升起。沿着墙壁,架子上摆放着各种各样
的瓶瓶罐罐,其中大多数瓶子已经破裂,滴落的液体弄脏了墙壁。

在这里,死者准备埋葬在神殿下面的墓穴里。这些地下室已经坍塌,通往地下墓穴的楼梯
上充满了碎石和淡咸水。

宝藏。如果一个角色搜索架子,并通过了 DC 15 智力(调查)检定,可以发现了三个完整
的遗体防腐卷轴。

P6:牧师住宅

这个小生活区和神殿的其他地方一样被洪水淹没,衣柜里挂着发霉的长袍,床上覆盖着真
菌。

这间公寓曾经住过神殿的常驻牧师。一个检查床下的角色会发现了一个生锈的箱子。它生
锈的锁无法使用,但生物可以通过 DC 17 力量检定来打开锁。这个箱子是一个小型物体,
具有 19AC ,15 点生命值,免疫毒素和心灵伤害。

宝藏。宝箱内有 400 gp,一条价值 150 gp 的白金项链,上面饰有帕拉丁的圣徽,两瓶强效


治疗药水,以及一个辟毒护身符。
P7:圣坛

石阶从水面上升到一个干燥的平台,平台上是一个三角形的石祭坛。祭坛附近的浮雕描绘
着庄严的白金巨龙。

这里的祭坛上有帕拉丁的圣徽,而浮雕则描绘了他龙的形态。帕拉丁的神职人员或通过
DC 12 智力(宗教)检定的角色会认出这个圣徽。

图:凭借帕拉丁的力量,龙枪得以重铸

重铸龙枪。每一个角色进入这个区域时,他们都会产生一种奇特的感受,感觉到巨龙的雕
塑在注视着他们。善良阵营的角色感觉自己充满了温暖的正义感。如果一个角色走近祭坛
一柱昏暗的光线就会从祭坛上升起。

如果角色在这种光线下将萨拉米尔的长枪放在祭坛上,长枪会发出银色的光晕。覆盖在龙
枪上的铁锈裂开,发出冒泡的声音,黑色液体从其上流淌而下,流出祭坛并彻底消失。同
时,断枪变长,变成一把完整的,全新的长枪。(见附录 a)。

在角色取回长枪之前,请阅读以下文本:
你们的心中响起了一个声音,它似乎不来自任何方位,又似乎无处不在。它使你们的心中
充满决心和敬畏:

“上一位拥有者不配持有此物,其失败乃走向世界毁灭的起点。但新时代仍需新的希望。用
这把武器捍卫人类所选择的命运,以其神圣之光驱逐龙后之阴影。在众神的祝福下,英雄
们,取回龙枪吧。”
拥有神恩眷顾专长(见第 1 章)的角色能认出这是帕拉丁神的声音。

片刻后,一道光茫掠过圣殿,治愈了在场的每一个生物,如同得到医疗术的治疗。如果在
本章中有任何角色死亡,他们会立即复活,效果等同于完全复生术,如果他们并不在场,
他们的躯体会出现在圣坛上。光芒随后消失。

角色升级
一旦角色们在帕拉丁神殿重铸了龙枪,一行人探索了“被占领的宅邸”部分的指挥所,角
色将升至 9 级。

天堂之门
在废墟的中心漂浮着城市的一部分,它承载着天堂之门,这座塔控制着城市的飞行魔法。
角色们可能决定探索这座塔,因为他们与德梅林的对话或在被占领的宅邸中的发现。

在他们潜入塔之前,确保角色到达了 9 级,并且在城市中完成了他们想做的一切。塔中发
生的事件将阻止他们进一步勘探。如果你需要阻止角色,一群西瓦克龙人或巨龙军四足亚
龙(两者数据见附录 B)在他们到达时正在这里进行训练。

抵达天堂之门
尽管奥尼亚瑞的其余部分失去了飞行能力,但支撑着天堂之门的岛屿仍在空中摇晃。这个
岛离地面 30 英尺,巨龙军的部队需要飞到塔上。角色可能会方法完成同样的事情。或者,
一个角色可以通过在一系列漂浮的岩石之间跳跃并通过三次 DC 14 力量(运动)检定而爬
上去。每一次检定成功,角色就会上升 10 英尺。如果他们没有通过检定,他们将没有进展。
如果他们未能通过 5 次或以上的检定,他们就会摔倒在地,必须重新开始这个过程。

天堂之门特征
天堂之门内的区域具有以下特征:
天花板。天花板有 30 英尺高。
门。门都没有上锁。虽然是用沉重的石头做成的,但它们还是能够安静地打开。
照明。嵌入天花板的魔法照明使天堂之门的房间充满了明亮的光线。

天堂之门地点
以下地点为地图 6.5 中标出的关键地点

T1:广场
一旦角色抵达天堂之门的浮岛,请阅读以下内容:
在漂浮的岛屿上,一座约 200 尺高的细长灰色方尖碑耸立在周围的广场上。四个优雅的漂
浮扶壁环绕着塔身,水晶窗点缀着塔顶。塔基有一扇石门。四只笨重的龙人守卫着大门,
而着甲的四足亚龙和他们的骑手在上面盘旋。

露天广场在塔的每一侧向外延伸 100 尺,直到浮空岛的边缘。

高塔巡逻队。三名巨龙军军官骑着巨龙军四足亚龙(两者数据见附录 B)在塔附近巡逻。
他们无视身穿巨龙军铠甲的生物,但会与来到浮空岛上的任何其他人对峙。如果塔的守卫
受到攻击,这支巡逻队将在两回合内抵达以帮助他们的盟友。

高塔守卫。四名西瓦克龙人(见附录 B)守卫着塔的入口。他们阻止任何试图进入的人,
无论是否穿着巨龙军盔甲,并会要求他们说出口令。如果一个角色用他们在“被占领的宅
邸”部分(“谨遵她的意志:征服世界”)学到的口令来回应,龙人会让角色们通过。如
果他们不说口令,角色必须通过 DC 18 魅力(欺瞒)检定来愚弄西瓦克龙人;否则,西瓦
克人会攻击。穿着巨龙军盔甲或类似服装的角色在欺骗高塔守卫的魅力检定中具有优势。
龙人会无视塔内的声音。

T2:入口

装饰着这座大厅的灰色石墙的壁画描绘着浮空城中悠闲的田园生活。西墙上的一幅壁画描
绘了一位英俊的长发男子,穿着飘逸的长袍,散发着金色的光芒。北面和南面的喷泉喷着
流水。东墙北面和南面各有一扇门。

教皇认为天堂之门是一个圣地,但除了这里的圣水喷泉外,几乎没有留下的宗教装饰。

守卫。一个名叫盖弗斯特(Guelfost)的骨魔和他的指挥者,一个名叫奥姆(Orm)的波扎
克龙人(见附录 B),为洛赫泽服务,并被指派守卫这一层塔。奥姆要求访客陈述他们的
来由。角色必须通过 DC 12 魅力(欺瞒)检定,以说服奥姆角色在塔中有任务。

盖弗斯特得到命令服从他的指挥者,但他们不会强迫他在奥姆死后战斗。如果奥姆被击败
盖弗斯特将停止进攻。如果没有进一步被攻击,他将分享他的姓名和以下事实:
• 他被魔法强迫侍奉一位名叫洛赫泽的黑袍巫师。
• 他对洛赫泽特的联合指挥官贝勒法安(Belephaion)很警惕,贝勒法安掌握着一些秘密
力量。
• 如果被问到上面存在危险,魔鬼会注意到下一层有一个充满危险能量的房间。角色们
可以通过说出伊斯塔语的“切塔赫(cetteth)”安全通过。

在他残暴的主人被击败后,除非洛赫泽命令,否则盖弗斯特不会离开房间或对角色采取行
动。

喷泉。这两个喷泉中是半满的通过魔法保存的圣水。每个喷泉中相当于四瓶圣水。

T3:高塔控制台
两个长长的控制台从这个房间的墙上伸出,上面覆盖着杠杆、彩色石头和黑色玻璃的半球
控制台之间的地板上蚀刻着一个散发橙色光芒的精致符文。

这个房间控制着这座塔的魔力,以及它与下方城市的连接。

控制台。一个通过 DC 14 智力(奥秘)检定的角色发现控制台调控着塔中其他地方的强大
魔法源。他们还确定,即使魔法当前处于激活状态,控制装置也是有故障的。如果角色愿
意,他们可以使用控制台来削弱这种魔法的威力,但不能完全停用它。

削弱魔力。如果角色使用控制台控制塔的魔法,房间中心的符文将变为红色,天堂之门的
整个浮空岛屿将下降 10 英尺。在这之后,一个故障保护器阻止了岛的下落,将符文恢复到
其原始的橙色,并禁用控制台。这一变化令人震惊,但它不会伤害塔或岛上的生物。

如果塔以这种方式坠落,洛赫泽辉命令 T7 区的三个燃烧之颅寻找问题的根源。一分钟后,
燃烧之颅发现了角色们(无论他们在塔中的位置如何)并进行攻击。

符文。地板上的符文将暗淡的橙色光线投射到 5 尺外。一个看到符文并通过 DC 16 感知
(察觉)检定的角色意识到它看起来像是塔及其外部扶壁的鸟瞰图。

T4:能量场

九个蓝色水晶柱发出噼啪声和嘶嘶声,闪电在它们之间形成了变幻莫测的电弧。一扇门通
向北边的另一个房间,而一扇较小的门通向下的楼梯。

这个房间是塔的防御系统和塔更广泛的魔法系统的一部分。

闪电。当一个生物在其回合中第一次进入这个区域或在那里开始其回合时,它必须通过
DC 16 敏捷豁免,否则从柱子之间的闪电弧中收到 22(4d10)闪电伤害。如果一个角色在
塔的这一层说“cetteth”,他们会免疫房间产生的闪电 24 小时。

水晶柱。这个房间里的柱子是大型物件,有 16AC ,18 点生命值,免疫毒素和心灵伤害。


如果房间的九根柱子中有三根或更多被摧毁,闪电会停止在柱子之间跳跃,从而结束上述
效果。当房间中的柱子第一次受损时,一块 10 尺见方的地面在通往 T5 区的门附近的地板
上打开,释放出一架敌对的伊斯塔魔冢(见附录 B)。

T5:魔冢控制台

嵌有发光水晶带的石柱沿着房间的北侧延伸。在柱子之间矗立着两个静止的昆虫状结构。
柱和其中一些构件之间偶尔会出现闪电弧。在东南方向,控制台上一系列符文有节奏地律
动着。南面墙的中间有一扇小门,西面是一扇较大的双开门。

在这个房间里,工人们对塔楼的建筑防御者进行充电和维修。两架伊斯塔魔冢(见附录
B)完好无损,但已断电。如果无人机、立柱或控制台损坏,它们会在房间内启动并攻击。
控制台。控制台附近的角色如果通过了 DC 20 智力(奥秘)检定,可以使用一个动作来指
挥这个房间中的一架伊斯塔魔冢移动或攻击一个生物。魔冢将尽其所能执行这一命令,并
将进行攻击,直到其目标离开房间或死亡。

T6:城市一览

在这个房间的中央有一个三尺高的圆形金属底座。在它的上方,数百座微小的虚幻建筑在
淡黄色的灯光下闪闪发光,在它们的中心漂浮着天堂之门的微型幻象。安装在墙上的四个
水晶球发出同样的光芒,将虚幻的图像投射到基座上。这里的两扇门通向北面和西面,第
三道门通向楼下的楼梯。

这里的基座是奥尼亚瑞在坠毁前的样貌的幻象。幻象的一部分闪烁着,逐渐消失。这些闪
烁的部分对应着城市被摧毁或彻底改变的部分。

T7:通信室

三把椅子分散在这个房间里。靠着西墙和南墙的黑色控制台发出柔和的嗡嗡声,偶尔会迸
出火花。这里的门通向北面和东面。

这里的控制台曾具有魔法功能,但巨龙军士兵意外地摧毁了它们。现在,控制台里充斥着
失灵的魔法。通过 DC 12 智力(奥秘)检定的角色确定控制台已损坏,无法修复。

燃烧之颅。无论发生什么意外,洛赫泽都不允许巨龙军士兵到达高于这层楼的位置。三个
燃烧之颅守卫着这个房间,攻击除了洛赫泽以外的任何生物。如果他们已经去调查 T3 区,
燃烧之颅就不再存在了。

T8:领航室

一张大桌子占据了这个房间的中央,在它的后面,北墙有一扇门。在桌子上方,一个三维
的幻象以细致的细节展现了一片广阔的岩石平原。

两个奥瑞克龙人(见附录 B)趴在桌子上,认真地研究着它。他们会被通过 DC 8 敏捷(潜


行)检定的角色突袭。

魔法地图。桌子上的魔法地图随着城市的飞行而变化,准确地描绘了城市周围许多英里的
景观。通过 DC 14 感知(生存)检定的角色能够识别出地图上描绘的是北方荒原,他们同
时也可以认出大量向城市南部移动的士兵:巨龙军部队和卡拉曼部队。

T9:监控室

窗户状的水晶面板布满了这个房间的墙壁,每一块都显示出不同的图像。其中三块水晶板
中只有噼里啪啦的雷声,第四块水晶板则显现出卡拉曼城的景象。在房间的中央,带有魔
法控制台的石头桌子围绕着一个凸起的平台。这里的门通向南北两方。

这个房间的神秘魔力让城市的领航员得以预知风暴和其他即将到来的威胁。黑袍法师洛赫
泽(见附录 B)弓着腰坐在这里的西南办公桌上,他一直在用魔法改变魔镜的焦点,将一
个魔镜的视角固定在卡拉曼上。

与洛赫泽交谈。洛赫泽看到陌生人很惊讶。在问清了角色的来历后,他试图说服他们,他
其实是被迫为巨龙军服务的。一个角色可以通过 DC 14 感知(洞悉)检定来确定他在撒谎。
如果角色识破了他的谎言,他会试图讨价还价并分享以下信息:
• 洛赫泽特不在乎巨龙军的目标;他们只是支持他的研究。
• 他在东部与黑龙军团一起时发现了失名之城的位置。
• 天堂之门是这座城市的控制中心。他和牧师贝勒法安重新激活了这里的魔法。他们现
在正在等待命令,将这座城市升上天空。
• 贝勒法安目前在上面的房间里,是龙后的狂热崇拜者。如果角色杀死了贝勒法安,洛
赫泽将毫无怨言地离开这座城市。

洛赫泽可能会兑现离开的诺言,或者他也可能会伏击角色们,稍后他会在看到他们如何对
抗贝勒法安后再决定。

监视镜。洛赫泽操纵了一面镜子来监视卡拉曼,仿佛从高空俯瞰着这座城市。如果角色花
费 10 分钟并通过 DC 18 智力(奥秘)检定,可以将镜子恢复到原来的用途。镜子不能用于
查看任何其他位置。每面镜子都是一个中等大小的物体,具有 13AC ,8 点生命值,免疫毒
素和心灵伤害,并且具有钝击伤害的易伤。

宝藏。在一个控制台上,洛赫泽放着他发现的伊斯塔古董。其中包括六个铂金高塔组件,
每个组件价值 200 gp,一颗光照宝石和一支祈神蜡烛。

T10:驾驶台
图:在天堂之门,贝勒法安展露其真身

巨大的窗户布满了这个房间的墙壁,让人可以看到失名之城的壮丽景色。低矮的走道如乐
池般排列在三面墙壁上,而中央的高台上则放置着一个珠光宝气的宝座,宝座的背面雕刻
得如同太阳放射出阳光。坐在宝座上的是一位身着深红色长袍的人类,头戴一顶带有龙后
圣徽的王冠。

贝勒法安(见下图)坐在这个房间的宝座上。两名波扎克龙人(见附录 B)陪同他,一人
在西南方向的人行道上,另一人在东南方向的人行道。

当贝勒法安看到角色们时,请阅读以下文本:
“看来洛赫泽终于被处理了。”坐在宝座上的人把手放在了王座把手上的一颗深红色宝石上 。
“不再需要他这无穷无尽的人类的谨慎。荣耀将独属于我。这是龙后的意志!”

宝座上的宝石跳动着。在你们脚下,地板倾斜。透过窗户,这座城市的塔楼在颤抖,废墟
开始上升到空中。

贝勒法安激活了宝座的魔法,对城市产生了可怕的影响(见下文“头盔”)。

贝勒法安。贝勒法安是一条蓝龙,目前处于牧师的形态。他使用青年蓝龙属性并具有以下
动作:
变形。贝勒法安魔法地变身为鹰或牧师,同时保持他的阵营、伤害免疫、生命值、生命骰
智力、感知和魅力。如果他的 hp 被降低到 0 点或使用附赠动作结束变形,则变形结束。

贝勒法安嘲笑角色们,并承诺将他们的灵魂送到龙后那里。一旦角色威胁或攻击他,他命
令龙人攻击,转变成龙的形态,并加入战斗。他会战斗至死。

舵轮。王座是一个与贝勒法安同调的浮空城舵(见附录 a)。设备一但启动,整个城市就
开始盘旋升空。详见“城市升空”一节。

宝藏。贝勒法翁随身携带了一部分宝藏,放在他随身携带的次元袋里。袋子里装有价值
1000gp 的古钱币、价值 250gp 的红宝石塔克西丝圣徽和一块艾恩石(洞察)。他的王冠价
值 3500 gp。

窗户。这个房间里的四个水晶窗都是一个巨大的物体,具有 13AC ,50 点 hp,免疫毒素和


心灵伤害,并且具有钝击伤害的易伤。

城市升空
一旦贝勒法安启动天堂之门上的浮空城舵,失名之城就会升到空中。然而,该设备已经损
坏,无法有效地升起这座破碎的城市。结果,废墟的不同部分以不同的速度上升,将城市
撕裂。

如果贝勒法安被杀,且没有人同调浮空城舵,天堂之门的浮岛就会停止上升。然而,这座
城市的其他部分仍在继续分裂,并向天空升起。即使贝勒法安被活捉,他也拒绝降低城市
的高度。角色们无法阻止这座城市分崩离析。他们唯一的选择是逃离,首先逃离塔楼,然
后逃离城市。

逃离天堂之门
贝勒法安被击败后,请阅读以下内容:
脚下的震动还在继续。窗外,巨石大小的城市碎片被撕开,升到空中。在他们下方,当强
大的力量将他们推向天空时,整个城市都在颤抖。

在塔的深处,有东西裂开了。当塔开始慢慢倾斜时,你们脚下的地板也在倾斜。

天堂之门和它所处的浮空岛屿开始崩塌。角色们有足够的时间逃离塔楼,但请通过描述开
裂的墙壁和从天花板上掉下来的石头,鼓励他们快速离开。

尝试使用浮空城舵的角色可以进行 DC 10 智力(奥秘)检查。如果他们成功了,他们会意
识到需要几个小时才能适应并重新控制这座城市,而这座塔也不会存活那么久。
图:一个龙人没能逃离失名之城

索斯的崛起
当一行人离开塔楼时,阅读以下文字:
当破烂的石岛和摇摇欲坠的建筑向上升起时,你们发现自己身处一场灾难之中。巨大混乱
扰乱了整个城市的巨龙军部队。四足亚龙们试图躲避天空中的石头,而长着翅膀的龙人则
争相逃离开裂的街道。

在南方,紫色的火焰照亮了天空。在它的中心,一座坚固的岛屿拔地而起,它的石头地基
上布满了可怕的骨头。岛上有一座不祥的神殿,窗户上闪耀着不自然的紫色火焰。当你向
那里看去时,骑着的亡骸龙的索斯爵士回来了,他们二人围着这座熊熊燃烧的神殿盘旋。

这座升空的神殿是塔克西丝的神殿。天灾之火唤醒了神殿下面埋葬的死龙,他们的魔法现
在把它抬上天空,就像它曾经支撑着整座城市一样。当其余的废墟混乱地漂浮时,塔克西
丝神殿像一座飞行的城堡直冲天际——这是一件可怕的武器,也是第一个这样的武器。

逃离城市
允许角色选择逃离城市的路线。记忆之路和南面的峡谷都是合乎逻辑的选择。如果一行人
想要寻找德梅林,这位法师不见踪影。当角色们逃离时,讲述他们周围的城市摇摇欲坠。
使用以下任何一次遭遇来突出他们逃跑时的混乱。
逃离的四足亚龙
四只巨龙军四足亚龙(见附录 B)已与骑手分离。角色可以通过 DC 16 魅力(说服)检定,
说服四足亚龙让角色们骑着他们出城。随后,四足亚龙放下角色离开。

或者,如果角色在被占领的宅邸中拯救了荒地四足亚龙(见附录 B),它可能会与其他四
足亚龙一起返回,帮助他们逃离。

漂浮的岩石
角色们发现他们的道路被废墟之间 30 尺的上升或下降的空隙所阻碍。一个角色可以在一系
列漂浮的岩石之间跳跃,以避开这个障碍。角色必须通过三次 DC 14 力量(运动)检定才
能从岩石跳到岩石。每一次检定成功,角色都能安全地上升或下降 10 尺。如果他们没有通
过检定,他们将毫无进展。如果他们未能通过 5 次或以上的检定,他们将摔倒下方。

不幸的伏击
一支由三名卡帕克龙人和一名西瓦克龙人组成的巡逻队(两者数据见附录 B)发现了角色
们并攻击。在第一轮战斗结束时,掷骰子。如果你掷一个偶数,一个随机的龙人会受到悬
浮法术的影响(豁免 DC 15),持续 1 分钟。如果你掷出一个奇数,一块巨石就会落在一
个随机的龙人身上,对其造成 33(6d10)的钝击伤害。

逃离敌人
一旦角色们逃离了失名之城,他们会想与卡拉曼部队汇合。他们可以利用远程聊天器了解
达雷特和他们的盟友在哪里;否则,在他们逃离城市后不久,一小队卡拉曼士兵发现了他
们,并将他们引向更大的部队。

失名之城的动乱导致了红龙军团和卡拉曼军队之间的冲突暂时中断。然而,红龙军团正在
重新集结。

从这里开始,冒险以两种方式之一展开:

有大规模战斗。如果您正在使用《龙枪:克莱恩的勇士》桌游进行本次冒险,请查阅“克
莱恩的勇士:场景 8”侧栏。

没有大规模战斗。如果您没有使用《龙枪:克莱恩的勇士》桌游,请继续以下部分。

克莱恩的勇士:场景 8
在角色与来自卡拉曼的盟友重聚后不久,巨龙军集结了分散的部队,准备追击逃离的卡拉
曼部队。阅读《龙枪:克莱恩的勇士》中场景 8 的介绍,然后开始该场景。这一场景详细
描述了卡拉曼部队从失名之城逃离的过程。如果角色在这个场景中处于僵持,他们的盟友
会向他们欢呼,并向每个角色分享一瓶强效治疗药水。如果角色获得了胜利,幸存者还会
送给他们一枚从一名落败的巨龙军军官手中获得的火焰抗性戒指。在失败时,角色不会获
得奖励。

在场景结束时,继续“新的威胁”部分。

迅速撤退
当角色与卡拉曼的士兵重聚时,达雷特欢迎他们回来,但他的对话会保持简洁。巨龙军正
在集结,很快将再次打击卡拉曼的部队。达雷特在几次小冲突和游击式袭击后损失了大量
兵力。他建议尽快向南撤退。

新的威胁
当角色和卡拉曼的部队从巨龙军身边撤离时,请阅读以下内容:
随着失名之城周围的悬崖越来越远,它们的暗红色石壁现在呈现出紫色。一座漂浮的岛屿
漂浮在它们上空,岛屿顶端是一座燃着天灾之火的恐怖神殿。当飞行城堡来到正在集结的
巨龙军上空时,你们可以看到,龙后的武器库中的这一可怕的新武器上正飘扬着深红色的
旗帜。

飞行城堡使卡拉曼的部队感到困惑和恐惧,但达雷特敦促军队保持冷静,集中精力撤退。
他想知道飞行城堡的所有情况,但他推迟了谈话,直到军队完全离开。目前,他的重点是
确保部队的安全,逃往南方,并提醒卡拉曼的守军注意这种可怕的新武器。

下一步
在逃离“失名之城”后,角色将升至 10 级。第 7 章开始时,角色们、达雷特和与他们一起
的卡拉曼军队离开了北方荒原。随着时间的流逝,他们必须让卡拉曼做好准备,以应对巨
龙军的最新威胁。

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