Professional Documents
Culture Documents
Bahtht - 2018 n19 p9 - 461 520
Bahtht - 2018 n19 p9 - 461 520
تصميم لعرض المعلومات قائم على الرواية بالمتاحف اﻻفتراضية التعليمية لمقرر
إلكتروني وأثره في تنمية التحصيل والتفكير التأملي
إعداد
إسﻼم محمد عطية خميس
باحث ماجستير
أ.م.د .أميرة محمد المعتصم أ.د .عبد اللطيف الصفي الجزار
أستاذ مساعد تكنولوجيا التعليم أستاذ تكنولوجيا التعليم
كلية البنات -جامعة عين شمس كلية البنات -جامعة عين شمس
العدد التﺎﺳﻊ عشر لﺳنة ٢٠١٨ ٤٦٢ مجلة البحث العلمى فى التربية
ﻣﺴﺘﺨﻠﺺ
يهدف هذا البحث إلى الكشف عن فاعلية تصميم لعرض المعلومات قائم على الرواية بالمتاحف
اﻹفتراضية ،في تنمية جانب التحصيل المعرفي ،ومهارات التفكير التأملي لطالبات الفرقة الثانية
تكنولوجيا التعليم ،وللوصول لهذا الهدف قام الباحثون بإعداد قائمة معايير لتصميم بيئة متحف
افتراضي بنمط عرض المعلومات القائم على الرواية في البحث الحالي ،واستخدم الباحثون منهج
البحث التطويرى الذي يتناول تحليل النظم وتطويرها من خﻼل نموذج عبد اللطيف الجزار
) ،(٢٠١٤وتكونت عينة البحث من ) (٨طالبات ،واُستخدم التصميم التجريبي المعروف بتصميم
المجموعة الواحدة مع القياس القبلي والبعدي ،وتم إجراء تجربة البحث ،وتطبيق أساليب المعالجة
اﻹحصائية المناسبة باستخدام برنامج ) ،(SPSS V.20وتوصلت نتائج البحث إلى :فاعلية تصميم
عرض المعلومات القائم على الرواية بالمتاحف اﻹفتراضية ،في تنمية جانب التحصيل المعرفي
لمقرر "إنتاج الصور الرقمية ومعالجتها" ومهارات التفكير التأملي لدى طالبات الفرقة الثانية
تكنولوجيا التعليم.
الكﻠمات المفﺘاحية :عرض المعلومات القائم على الرواية ،متحف افتراضي ،مقرر إلكتروني،
التحصيل ،التفكير التأملي
ﻣقدﻣة البحث
أدى استمرار تطور تكنولوجيا التعليم إلى ظهور بيئات التعلم اﻻفتراضية ،في محاولة للتغلب
على مشكﻼت الواقع الحقيقي .واﻷخذ بتكنولوجيا الواقع اﻻفتراضي وبيئات التعلم اﻹفتراضية
وتطويعها للتغلب علي مشكﻼت الواقع التعليمي .حيث تعمل هذه البيئات على مساعدة المتعلمين
ﻹكتساب المعارف الجديدة وتدعم عمليات التفكير التأملي والتقويم الذاتي .وأن استخدام بيئات التعلم
اﻹفتراضية والمتاحف اﻹفتراضية التعليمية إلى ضرورة البحث والتطوير لتصميم بيئات المتاحف
اﻹفتراضية التعليمية ،Instructional Virtual Museumsوتصميم عرض المعلومات بها،
وهذا ما يهدف إليه البحث الحالي ،إلى تصميم لعرض المعلومات قائم على الرواية بالمتاحف
اﻹفتراضية لمقرر إلكتروني والكشف عن أثره على التحصيل المعرفي ومهارات التفكير التأملي.
والمتحف اﻹفتراضي هو مجموعة مترابطة منطقيًا من الكائنات الرقمية المكونة من الوسائط
المختلفة ) ،(Schweibenz, 1998, p.191تتميز بسعتها وسرعة الوصول إليها ،وتقدم طرائق
مرنة للتواصل والتفاعل ،تناسب حاجات الزوار واهتماماتهم ،لما تتمتع به من خصائص فريدة
وإمكانيات مميزة ﻻ تتوافر في غيرها من البيئات التعليمية الواقعية ،حيث توفر بيئة تعليمية
افتراضية تستخدم أشكاﻻً متنوعة من التفاعلية واﻹنغماس ،بهدف التعليم ،والبحث ،والمتعة،
وتحسين خبرات المتعلمون من خﻼل العمل والتجربة والتأمل .وتوجد نظريات عديدة تدعم التعلم
من المتاحف اﻻفتراضية ،وتوضح كيف يتم التعلم وتكوين المعاني من هذه المتاحف ،فهي بيئة
خصبة لتطبيق نظريات التعلم الخبراتي ،والبنائي ،واﻻجتماعي ،والنشط.
تتكون بنية المتحف اﻹفتراضي من عدة معروضات هي كائنات رقمية ،تختلف أشكالها
باختﻼف التكنولوجيات المستخدمة في إنتاجها ،والتي قد تشمل:الصور ثنائية البعد؛ الصور ثﻼثية
اﻷبعاد؛ النماذج المجسمة؛ الصوت؛ الوثائق النصية؛ الفيديو؛ الوسائط المتعددة؛ والوسائط
المتشعبة ،مصنفة في مجموعات ،Collectionsحيث تشتمل المجموعة على عدة معروضات
Exhibitsتجمعها فكرة واحدة ،وتشكل وفقًا لمعايير محددة ،تتفق مع أهداف المتحف ،ويمكن تمثيل
العدد التﺎﺳﻊ عشر لﺳنة ٢٠١٨ ٤٦٣ مجلة البحث العلمى فى التربية
المجموعة بالمجلد ،والمعروضات بالملفات وقد ساعدت التكنولوجيا إلى توفير إمكانيات لعرض
المعلومات عن المعروضات المتحفية بطريقة فاعلة وجذابة ،لتوصيل رسالة تعليمية إلى المتعلمون،
باستخدام أشكال متعددة للمعلومات ،نصوص ،صور ،فيديو ،صوت ،رسوم ثﻼثية اﻷبعاد
).(Leopouras, Katifori, Vassilakis, et al. 2004
حيث تعد المعلومات هى الركيزة اﻷساسية لعرض أي محتوى بالمتاحف اﻹفتراضية ،لذلك ﻻ
يتم عرض المعلومات بشكل عشوائى أو غير إنتقائى ،وإنما يتم عرضها بشكل منظم يخدم الهدف
من المحتوى ويهدف إلى (١) :دعم المشاهدة والتفسير النشط للمعروضات؛ ) (٢التمثيل السياقي
للمعروضات ،حيث تعرض المعروضات في السياق التعليمي للرواية والمتحف؛ ) (٣تمثيل العملية
حيث يمكن للمتعلم كشف تمثيل عملية إنشاء المتحف واختيار المعروضات ،وتنظيمها ،والربط
بينها ،مما يسهل عليه عملية البحث فيه؛ ) (٤دعم جمع المعروضات كعملية تعلم وابتكار؛ )(٥
ومواجهة التحديات للتعلم والترفيه ،حيث تواجه كثير من المتعلمين مشكﻼت تجعل التعلم علمية
صع بة ومملة ،كما تواجه المعلمين مشكﻼت حول كيف يجعلون التعلم خبرة سارة .ولتنظيم عرض
المعلومات إمكانيات تعليمية وفوائد عديدة ،فهومدخل قوي لتوصيل الرسالة التعليمية ،يجذب
المتعلمين ويجعلهم ينخرطون في البيئة التعليمية ومهام التعلم ،ويحسن مخرجات التعلم (Smeda,
) .Dakich & Sharda, 2014, p. 1كما يتميز بالعرض المتكامل وغير المجزئ للمعروضات،
وبالتالي توصيل الرسالة بشكل مناسب ).(Kress & van Leeuwen, 1996
وقد أكدت نتائج البحوث والدراسات ضرورة تنظيم عرض المعلومات فى المتاحف ،حيث
يعمل على تسهيل اكتساب المعرفة ،وتسريع فهم المشكﻼت ،وتفسيرها ،وحلها ،ويسمح بالتشارك
في الخبرات ;(Barrett, 2008; Bedford, 2001; Kanellos, Antin, Dimou, et al., 2014
) .Shaffer, 2011; Stuart, 2013وتحقيق فوائد عديدة ،لما يتميز به من مميزات وإمكانيات ،منها:
جذب اﻻنتباه ،وإتاحة الفرص ﻻكتشاف المعروضات؛ إعداد المتعلم للمشاهدة ،وتزويده بالمعلومات
الﻼزمة ،وتوجيهه؛ تكوين فكرة كلية وشاملة عن المتحف لدى المتعلم؛ تمكين المتعلم من خبرة
انغماسية مع المعروضات باستخدام الوسائط الثرية؛ شرح المعروضات ،وتفسيرها ،والربط بينها؛
وشخصنة الزيارة ،بما يناسب حاجات المتعلم.
لذلك فقد اتجهت البحوث نحو دراسة استخدام القصة الرقمية لعرض المعلومات فى المتحف
اﻹفتراضى التعليمي ،وتوجد عدة تصميمات لعرض المعلومات بالمتاحف اﻻفتراضية التعليمية،
كما تناولتها اﻷدبيات والبحوث والدراسات السابقة ) ،(Andrews, 2010وهي :التصميم القائم على
الحالة؛ والقائم على الرواية؛ والقائم على السيناريو؛ والقائم على المشكلة .ويركز البحث الحالي
وفق حدوده على:
تصميم عرض المعﻠوﻣات القائم عﻠى الرواية:
يعد السرد الروائي للقصة الرقمية في عرض المعلومات من أقدم أشكال اﻻتصال ،ويستخدم
في العديد من المجاﻻت العلمية )، (Scott, Brett-MacLean, Archibald, et al., 2013, p. 2
كما يعد من أهم طرائق العرض في المتاحف اﻹفتراضية ،وهو طريقة فعالة في تكوين المعنى،
فالفرد يستطيع تنظيم المعلومات عندما تقدم له في شكل رواية ) .(McLean, 2005والسرد الروائى
للمعلومات ينشط التفكير ،ويدعم بناء المعاني ،وينظم المعلومات ،ويزيد الدافعية ،ويجعل التعلم
متعة ) .(Dettori&Paiva, 2009ويتفق السرد الروائى للمعلومات مع طبيعة المتاحف
اﻹفتراضية ،فوضع المعروضات فيها منظم بشكل يروي قصة ،يقوم المتعلم بروايتها بنفسه ،حتى
وإن لم تروى له ،من خﻼل زيارته .ولذلك ففي هذا الشكل تنظم المعروضات بشكل متتابع يروي
العدد التﺎﺳﻊ عشر لﺳنة ٢٠١٨ ٤٦٤ مجلة البحث العلمى فى التربية
ﻣشكﻠة البحث
نبعت ﻣشكﻠة البحث ﻣن عدة ﻣحاور هي:
أوﻻ :من خﻼل إط ﻼع الب احثون عل ى اﻷبح اث واﻷدبي ات المرتبط ة بالمت احف اﻹفتراض ية ،وأنم اط ً
عرض المعلومات المختلفة ،تبين اﻵتي:
● أن المتاحف اﻹفتراضية تتميز بإمكانيات عديدة ومميزات فريدة يمكن استخدامها بفاعلي ة ف ي تنمي ة
تحص يل الجان ب المعرف ى للمتعلم ين بمق رر الكترون ى (Farouk & Pescarin, 2013; Pitzalis,
).Lahanier, Pillay, et al., 2007
● أن تنظيم عرض المعلومات يعد من أه م طرائ ق الع رض ف ي المت احف اﻹفتراض ية ،وه و طريق ة
فعالة في تكوين المعنى ،فالفرد يستطيع تنظيم المعلومات عندما تقدم له في ش كل رواي ة (McLean,
العدد التﺎﺳﻊ عشر لﺳنة ٢٠١٨ ٤٦٥ مجلة البحث العلمى فى التربية
) .2005والرواي ة تنش ط التفكي ر ،وت دعم بن اء المع اني ،وت نظم المعلوم ات ،وتزي د الدافعي ة ،وتجع ل
ال تعلم متع ة ) .(Dettori & Paiva, 2009ويتف ق الس رد الروائ ى للمعلوم ات م ع طبيع ة المت احف
اﻹفتراضية ،فوضع المعروضات فيها منظم بشكل يروي قصة ).(Landry, 2007
● أنه توجدعدة تصميمات لعرض المعلومات بالمتاحف اﻹفتراض ية التعليمي ة ،كم ا تناولته ا اﻷدبي ات
والبحوث والدراسات السابقة ) ،(Andrews, 2010وترى أنيكا وولف وزميﻼها (Annika Wolff,
) Mulholland & Collins, 2012, p. 5أن نف س القص ة يمك ن تق ديمها بأش كال درامي ة متع ددة،
ورواي ات متع ددة ،وأن ش كل الع رض الروائ ي يمك ن أن ي ؤثر ف ي ت رابط القص ة وتأثيره ا ،وي رتبط
ذلك بطريق ة ع رض المعروض ات المتحفي ة وتجميعه ا ،س واء أكان ت بطريق ة زمني ة أم ف ي فئ آت ،أم
غي ر ذل ك .وه ذا يؤك د الحاج ة إل ى تحدي د الش كل المناس ب لع رض المعلوم ات ف ي المت احف
اﻹفتراضية ،وهو ما يهدف إليه البحث الحالي.
ﺛان ًيا :دراسة استكشافية ،حي ث ق ام الب احثون بع رض اس تبانة تض منت ) (١٠عش ر بن ود ح ول حاج ة
طالبات الفرقة اﻷولى ش عبة تكنولوجي ا التعل يم بكلي ة البن ات – جامع ة ع ين ش مس لمتح ف افتراض ي
لمق رر تش غيل وإس تخدام أجه زة الع روض الض وئية ،ت م تطبيقه ا عل ى ) (٤٠طالب ة .وأثبت ت النت ائج
حاجاتهن لهذا المتحف لتنمية المعارف والمهارات الخاصة بأجهزة العرض الضوئي.
أسئﻠة البحث
وفي ضوء صياغة ﻣشكﻠة البحث ،قام الباحﺜون بصياغة الﺴؤال الرئيﺴي الﺘالي:
"كي ف يمك ن تط وير تص ميم لع رض المعلوم ات ق ائم عل ى الرواي ة بالمت احف اﻻفتراض ية التعليمي ة
لمقرر إلكتروني ،والكشف عن فاعليته في تنمية التحصيل والتفكير التأملي؟"
ويﺘفرع عن هذا الﺴؤال اﻷسئﻠة الﺘالية:
) (١ما جوانب التحصيل المعرفى للمقرر الذى يتم تصميمه إلكترونيًا ببيئة بالمتحف اﻹفتراضى؟
) (٢م ا مع ايير التص ميم التعليم ى لتص ميم ع رض المعلوم ات الق ائم عل ى الرواي ة بالمت احف
اﻹفتراضية التعليمية لذلك المقرر لتنمية التحصيل والتفكير التأملى؟
) (٣كي ف يمك ن تط وير التص ميم التعليمي ي لع رض المعلوم ات الق ائم عل ى الرواي ة بالمت احف
اﻹفتراض ية التعليمي ة لمق رر إلكترون ي بنم وذج عب د اللطي ف الج زار ) (Elgazzar, 2014للتص ميم
العدد التﺎﺳﻊ عشر لﺳنة ٢٠١٨ ٤٦٦ مجلة البحث العلمى فى التربية
أهداف البحث:
يهدف البحث الحالي الﺘوصل إلى اﻵتي:
-١قائم ة جوان ب التحص يل المعرف ي ومه ارات التفكي ر الت أملي لمق رر إنت اج الص ور الرقمي ة
ومعالجتها اﻹلكتروني.
-٢قائمة معايير تصميم بيئة متحف افتراضي بتصميم عرض المعلومات القائم على الرواية.
-٣بيئة متحف افتراضي بتصميم عرض المعلومات القائم على الرواية لمقرر إنتاج الص ور الرقمي ة
ومعالجتها.
-٤معرف ة فاعلي ة تص ميم ع رض المعلوم ات الق ائم عل ى الرواي ة ف ي تنمي ة التحص يل لمق رر إنت اج
الصور الرقمية ومعالجتها.
-٥معرفة فاعلية تصميم عرض المعلومات القائم على الرواية في تنمية مهارات التفكير التأملي.
ﻣنهج البحث
سوف يتبع الب احثون م نهج البح ث التط ويرى ) ،(Developmental Research Methodوه و كم ا
عرفه الجزار ) (Elgazzar, 2014بأنه تكامل مناهج البحث التالية:
● منهج البحث الوصفى التحليلى الذي يبحث ف ي جوان ب التحص يل والمع ايير ،لﻺجاب ة ع ن الس ؤال
الفرعي اﻷول والسؤال الفرعي الثاني.
● منهج التط وير المنظ ومى ) (Systems Development Methodوذل ك عن د تطبي ق نم وذج عب د
اللطيف الجزار للتصميم التعليمى لتطوير المقرر اﻹلكتروني بتصميم ع رض المعلوم ات القائم عل ى
الرواية بالمتحف اﻹفتراضي التعليمي ،لﻺجابة عن السؤال الفرعي الثالث.
● م نهج البح ث التجريب ى ،وذل ك عن د تطبي ق تجرب ة البح ث للكش ف ع ن فاعلي ة اس تخدام تص ميم
ع رض المعلوم ات الق ائم عل ى الرواي ة بمق رر إلكترون ي ف ي تنمي ة التحص يل ومه ارات التفكي ر
التأملي ،واﻹجابة عن السؤالين الفرعيين الرابع والخامس.
فروض البحث
قام الباحثون بتقسيم فروض البحث إلى:
)أ( فروض البحث الﺨاصة بجانب الﺘحصيل المعرفي:
-١يوجد فرق دال إحصائيًا عند مستوى دﻻلة ) (٠٫٠٥بين متوس ط الرت ب للمجموع ة التجريبي ة ف ي
التطبيق القبلي والبعدي ﻻختبار التحصيل المعرفي لمقرر الصور الرقمية ومعالجتها.
-٢يحقق تص ميم ع رض المعلوم ات الق ائم عل ى الرواي ة بالمت احف اﻻفتراض ية ف ي تنمي ة التحص يل
المعرف ي لطالب ات المجموع ة التجريبي ة فاعلي ة ﻻ تق ل ع ن ) (٠٫٦عن دما تق اس بنس بة الكس ب لم اك
جوجيان.
العدد التﺎﺳﻊ عشر لﺳنة ٢٠١٨ ٤٦٧ مجلة البحث العلمى فى التربية
-٣يحقق تص ميم ع رض المعلوم ات الق ائم عل ى الرواي ة بالمت احف اﻻفتراض ية ف ي تنمي ة التحص يل
المعرفي لطالبات المجموعة التجريبي ة فاعلي ة ﻻ تق ل ع ن ) (١٬٢عن دما تق اس بنس بة الكسب المع دل
لبليك.
)ب( فروض البحث الﺨاصة بجانب ﻣهارات الﺘفكير الﺘأﻣﻠي:
-٤يوجد فرق دال إحصائيًا عند مستوى دﻻلة ) (٠٫٠٥بين متوس ط الرت ب للمجموع ة التجريبي ة ف ي
التطبيق القبلي والبعدي ﻻختبار مقياس التفكير التأملى.
-٥يحق ق تص ميم ع رض المعلوم ات الق ائم عل ى الرواي ة بالمت احف اﻻفتراض ية ف ي تنمي ة التفكي ر
الت أملى لطالب ات المجموع ة التجريبي ة فاعلي ة ﻻ تق ل ع ن ) (٠٫٦عن دما تق اس بنس بة الكس ب لم اك
جوجيان.
-٦يحقق تصميم عرض المعلومات القائم على الرواية بالمتاحف اﻻفتراضية في تنمية التفكير
التأملى لطالبات المجموعة التجريبية فاعلية ﻻ تقل عن ) (١٬٢عندما تقاس بنسبة الكسب المعدل
لبليك.
أهمية البحث
تﺘمﺜل أهمية البحث الحالي في النقاط الﺘالية:
) (١يقدم تصميم جديد لعرض المعلومات بالمتاحف اﻻفتراضية ،هو تصميم عرض المعلومات
القائم على الرواية.
) (٢يوجه نظر الباحثين في مجال تكنولوجيا التعليم ،بمداخل وأساليب تعليمية جديدة ،لتصميم
وتطوير بيئات التعليم اﻹلكترونية عبر الويب ،وبخاصة المتاحف اﻻفتراضية.
) ( ٣المساهمة في تطوير برامج إعداد أخصائيي تكنولوجيا التعليم بكليات التربية ،من خﻼل
توظيف مداخل تعليمية جديدة وشيقة.
عينة البحث
ت م تطبي ق تجرب ة البح ث عل ى عين ة قوامه ا ) (٨طالب ات م ن الفرق ة الثاني ة قس م تكنولوجي ا التعل يم
والمعلوم ات بكلي ة البن ات -جامع ة ع ين ش مس ،الﻼئ ي يدرس ن مق رر إنت اج الص ور الرقمي ة
ومعالجتها.
حدود البحث
اقﺘصرت حدود البحث الحالي عﻠى:
● الحدود المكانية :كلية البنات ،جامعة عين شمس ،في جمهورية مصر العربية.
● الحدود البشرية :طالبات من الفرقة الثانية ،بقسم تكنولوجيا التعليم والمعلومات.
● حدود ﻣحﺘوى البحث ٣ :موضوعات من المقرر اﻹلكتروني "إنتاج الص ور الرقمية ومعالجتها" وهي:
الموض وع اﻷول :المف اهيم المتعلق ة بالص ور الرقمي ة الفوتوغرافي ة ،الموض وع الث اني :ك اميرا التص وير
الرقمية الفوتوغرافية والماسح الضوئي ،الموضوع الثالث :معالجة الص ور الرقمية الفوتوغرافية باستخدام
برنامج الفوتوش وب Photoshopلمعالج ة الص ور الرقمي ة ،وت م اختي ار ه ذه الخب رات لمناس بة ت وقيتهم م ع
توقيت تطبيق تجربة البحث.
● الحدود الزﻣانية :الفصل الدراسي الثاني من العام الدراسي ٢٠١٨/٢٠١٧
● الح دود الﺘطويري ة :يقتص ر عل ى تطبي ق نم وذج عب د اللطي ف الج زار) (Elgazzar, 2014للتص ميم
التعليم ى لتط وير متح ف افتراض ي بتص ميم ع رض المعلوم ات الق ائم عل ى الرواي ة لمق رر إنت اج الص ور
الرقمية ومعالجتها في مرحلة التقويم البنائى ومطابقة المتحف اﻹفتراضي لمعايير التصميم التعليمى.
أدوات البحث
قام الباحﺜون بإعداد أدوات البحث الﺘالية:
) (١اختبار تحصيلى لقياس الجانب المعرفي لمقرر إنتاج الصور الرقمية ومعالجتها.
) (٢اختبار مقياس التفكير التأملى.
ﻣﺘغيرات البحث
وتشمل المﺘغيرات الﺘالية:
) (١المتغير المستقل :بيئة لمتحف افتراضي بتصميم عرض المعلومات القائم على الرواية.
) (٢المتغيرات التابعة :اﻻختبار التحصيلي للجانب المعرفي بالمقرر اﻹلكتروني ،مقياس مهارات التفكير
التأملي.
) (٣المتغيرات الضابطة :القياس القبلى للتحصيل المعرفى بالمقرر اﻹلكتروني.
ﻣصطﻠحات البحث
■ المﺘحف اﻻفﺘراضي .Virtual Museum
يعرف ه كاس تل بأن ه مجموع ات كائن ات رقمي ة مترابط ة منطقيً ا تش تمل عل ى وس ائط متنوع ة (Castle,
) .2004, p. 1كما يعرفه ديفز بأنه بيئة تعليمية افتراضية تشتمل على مجموعات من اﻷشياء ،ثنائية البعد
العدد التﺎﺳﻊ عشر لﺳنة ٢٠١٨ ٤٦٩ مجلة البحث العلمى فى التربية
أو ثﻼثية اﻷبعاد ،تعرض للمشاهدين ،إما ف ي أكشاك بمعارض واقعية ،أو على الخط (Davies, 2010,
).p. 307
ويعرفه الباحثون إجرائيًا في البحث الحالي بأنه :بيئة تعليمية افتراضية تشتمل عل ى مجموعات من كائنات
رقمية لمقرر إنتاج الصور الرقمية ومعالجتها مترابطة منطقيًا تشتمل على وسائط متنوعة.
■ تصميم عرض المعﻠوﻣات القائم عﻠى الرواية.
ه و أس لوب يعتم د عل ى تق ديم وع رض معلوم ات المحت وى التعليم ى بطريق ة روائي ة تض من اﻻنغم اس
العاطفي للمتعلمين في الموقف الروائي ،ويتمثل دور المتعلم في متابعة أحداث الرواية ،ويتحكم الراوي في
المعلومات.
ويعرف ه الب احثون إجرائيً ا ف ى ه ذا البح ث :بأن ه تص ميم ع رض المعلوم ات الق ائم عل ى الس رد الروائ ي
بالمتاحف اﻹفتراضية التعليمية بمقرر إنتاج الصور الرقمية ومعالجتها بتطبيق نم وذج الجزار ) Elgazzar,
(2014للتصميم التعليمى حتى مطابقته لمعايير التصميم التعليمى.
■الﺘحصيل.
هونتيج ة لتلق ي خب رات معين ة ،وه و المعلومات والمهارات المكتسبة من قبل المتعلمين كنتيجة لدراسة
موضوع أو وحدة دراسية محددة )أحمد نواف.(٥٢ ،٢٠٠٨،
ويعرف ه الب احثون إجرائيًا ف ى ه ذا البح ث :بأن ه التحص يل المعرف ى والمه ارى بتص ميم ع رض المعلوم ات
الق ائم عل ى الرواي ة ب المتحف اﻹفتراض ي بمق رر إنت اج الص ور الرقمي ة ومعالجته ا ،وس يتم قياس ه ب أدوات
البحث التي سيتم إعدادها لقياس التحصيل.
■ الﺘفكير الﺘأﻣﻠي.
هو تفكير موجه ونشاط عقلى هادف لحل المشكﻼت ،حيث يوجه العمليات العقلية إلى أهداف محددة ،فهو
مجموعة معينة من الظروف )المشكلة( التي تتطلب مجموعة معينة من اﻻستجابات هدفها الوص ول إلى
حل معين )وليم عبيد ،عزو عفانة .(٥٠ ،٢٠٠٢ ،وهو ذلك النوع من التفكير الذى يساعد الطالب على
اﻻستبص ار ،أي اﻹدراك الس ريع والمف اجئ بعناص ر الموق ف المش كل خارجي ة أو داخلي ة )أحم د اللق انى،
.(٢٩ ،١٩٧٩ويكمن الفرق بينه وبين التفكير الروتيني في أن التفكير الروتينى يعنى أن الفرد يأتى بنفس
اﻹجابات ،أما التفكير التأملى فيتضمن البحث عن أفضل إجابة )مجدى حبيب.(٧٧ ،٢٠٠٣ ،
ويعرفه الباحثون إجرائيًا في هذا البحث :بأنه الدرجات التي تحصل عليها الطالبات بتطبي ق مقياس التفكير
التأملي الذي سيتم إعداده أو اختياره في هذا البحث.
كذلك ،تعد نظرية النشاط ،Activity theoryالتي طورها فيجوتس كي ،Vygotskyوآخ رون ،م ن
النظريات الداعمية للتعلم من المتاحف اﻻفتراض ية ،والت ي ت رى أن ال تعلم يح دث م ن خ ﻼل اﻷف راد،
والمص نوعات ،والمص ادر اﻷخ رى .وعناص ر نظري ة النش اط ه ي ذاته ا عناص ر المت احف
اﻻفتراضية :أفراد ،كائنات ،أنشطة ،عمل.
سا :فاعﻠية المﺘاحف اﻹفﺘراضية الﺘعﻠيمية ساد ً
أجري ت بح وث ودراس ات أجنبي ة عدي دة ح ول المت احف اﻻفتراض ية (Angeloni, Bisio, De
) .Gloria, et al., 2012; Antonaci, Ott, &Pozzi, 2013, pp. 191-193وق د أثبت ت ك ل ه ذه
البحوث والدراسات فعالية استخدام المتاحف اﻻفتراضية في التعليم.
كم ا أجري ت بح وث ودراس ات عدي دة ح ول القص ص الرقمي ة وأس اليب ع رض المعلوم ات ف ي
المت احف اﻻفتراض ية (Kanellos, Antin, Dimou, & Kanellos, 2014; Pujol, Roussou,
) ، Poulou, et al., 2013; Robin, 2006; 2008; 2013; Sweeney-Burt, 2014وف ي بيئات
الواق ع اﻻفتراض ي التعليمي ة عمو ًم ا ) ، (Roussou, 2001وأثبت ت فاعليته ا كم دخل للتعل يم ،منه ا
دراس ة س يلما ريزفي ك ) ، Selma Rizvic (2014الت ي اس تخدمت اﻷس لوب الس ردى الروائ ي
لعرض المعلومات في توجيه الزائرين بمتحف س راييفو اﻻفتراض ي ،ال ذي اش تمل عل ى ) (٨٣ثﻼث ة
ضا ،وأثبتت الدراسة فاعليته ،وأوصت بضرورة الوص ول إل ى أفض ل أس لوب س ردى وثمانين معرو ً
روائي لمعروضات المتاحف اﻻفتراضية ).(p. 13
وعل ى المس توى العرب ي أجري ت بح وث قليل ة ح ول المت احف اﻻفتراض ية ،مث ل دراس ة دين ا أحم د
إسماعيل السلك ) ،(٢٠٠٧الت ي ه دفت إل ى دراس ة العﻼق ة ب ين ط رق ع رض المص ورات وأس اليب
التجول في تنمية المع ارف الخاص ة بتط ور اﻷجه زة التعليمي ة م ن خ ﻼل المت احف اﻻفتراض ية .كم ا
أجريت بحوث قليل ة ح ول تص ميمات ع رض المعلوم ات ،مث ل دراس ة مهن د التعب ان ) ،(٢٠١٣الت ي
ه دفت إل ى دراس ة أث ر التفاع ل ب ين م دخلين لتص ميم القص ة الرقمي ة عب ر الوي ب )الم دخل الخط ي،
والم دخل التفريع ي( واﻷس لوب المعرف ي عل ى اكتس اب المعرف ة وتنمي ة التفكي ر اﻹب داعي ل دى طلب ة
تكنولوجيا التعليم.
المحور الثاني :تصميم عرض المعلومات القائم على الرواية بالمتاحف اﻻفتراضية التعليمية
الرواي ة أس لوب ق ديم ف ي التعل يم ،وم ع تط ور التكنولوجي ات الرقمي ة ظه رت الرواي ة الرقمي ة ف ي
منتصف التسعينيات ،بمركز ،Centre for Digital Storytellingف ي س ان فرانسيس كو ،بع دها ب دأ
استخدام الرواية الرقمية في كل المجاﻻت ).(Lewin, 2011, p. 55
ً
أوﻻ :تعريف الرواية الرقمية الﺘعﻠيمية
الرواي ة الرقمي ة التعليمي ة ه ي ببس اطة توليف ة س رد قصص ي ،مس موع أو مكت وب ،يص احبه
عرض بصري ووسائط رقمية ،في شكل صور ورسوم ثابتة أو متحركة ،وربما موس يقى وم ؤثرات
ص وتية وتكنولوجي ات حديث ة لبن اء أح داث قص ة حقيقي ة أو خيالي ة ،تن تج وتع رض ع ن طري ق
الكمبيوتر .توج د ع دة تعريف ات للرواي ة أو القص ة الرقمي ة ،فق د عرفه ا أرمس ترونج (Armstrong,
) 2003بأنه ا اس تخدام الوس ائط المتع ددة ،مث ل الص ور ،والموس يقى ،ولقط ات الفي ديو ،والرواي ة
الص وتية .وعرفه ا روب ن بأنه ا ف ن يجم ع ب ين الس رد القصص ي والوس ائط المتع ددة الرقمي ة مث ل
الصور ،والصوت ،والفيديو ،ﻹنشاء قصة قصيرة وتقديم المعلومات حول موضوع مع ين (Robin,
) .2008وعرفه ا ال بعض بأنه ا ممارس ة تجم ع ب ين الص ور الثابت ة والص وت الروائ ي & (Bull
) .Kajder, 2004; LoBello, 2015وعرفه ا إن ان بأنه ا ع رض رواي ات ف ي موض وعات معين ة
باس تخدام الوس ائط الرقمي ة ) .(Inan, 2015, p. 1476واتف ق ال بعض عل ى أن الس رد القصص ي
العدد التﺎﺳﻊ عشر لﺳنة ٢٠١٨ ٤٧٣ مجلة البحث العلمى فى التربية
الرقمي هو فن رواية القصص أو تقديم اﻷفكار الرئيسية في ش كل بص ري متح دة م ع وس ائط متع ددة
تش مل الرس وم ،والص ور الثابت ة ،والفي ديو ،والرس وم المتحرك ة ;(Dupain & Maguire, 2007
) .Robin, 2008; Sandars, Murray & Pellow, 2008واتف ق ال بعض اﻵخ ر عل ى أن الس رد
القصصي الرقمي هو قصة أو رواية قصيرة ،تت راوح ب ين ٥ -٢دق ائق ت دمج ب ين الطرائ ق التقليدي ة
للسرد القصصي )المنطوق والمكتوب( والوسائط المتعددة ).(Barrett, 2006; Lambert, 2010
وف ي ضوء ذلك يعرف الباحثون تصميم عرض المعلومات القائم على الرواية بالمت احف اﻻفتراض ية
ف ي ه ذا البح ث بأن ه تص ميم ع رض المعلوم ات الق ائم عل ى الرواي ة بالمت احف اﻹفتراض ية التعليمي ة
ب المقرر اﻹلكترون ي بتص ميم نم وذج الج زار ) (Elgazzar, 2014للتص ميم التعليم ى حت ى مطابقت ه
لمعايير التصميم التعليمى.
ﺛانيًا :أنوع الروايات الرقمية
حدد برن ارد روب ن ) Bernard R. Robin (2006ثﻼث ة أن واع للرواي ات الرقمي ة ،ه ي(١) :
الرواي ات الشخص ية :وت دور أح داثها ح ول الن واحي الشخص ية ،ك العواطف واﻻنفع اﻻت؛ )(٢
والرواي ات التاريخي ة :وتع رض أح داث تاريخي ة؛ ) (٣والرواي ات اﻹخباري ة أو التدريبي ة :وتع رض
معلومات حول مفاهيم أم ممارسات معينة.
اﻷنواع المﺴﺘﺨدﻣة في البحث الحالي :يستخدم البحث الحالي توليفة من اﻷنواع سالفة الذكر.
ﺛالﺜًا :العناصر الﺴبعة لﻠرواية الرقمية
حدد جوي ﻻمبيرت ) ، Joe Lambert (2003وهو رائ د وخبي ر ف ي الرواي ة الرقمي ة ،س بعة
عناص ر للرواي ة الرقمي ة ،ويوج د ش به اتف اق عل ى ه ذه العناص ر (Alexander, 2011; Kajder,
) ،2006; Lambert, 2006وهي:
-١وجه ة النظ ر :Point of viewوه ي الفك رة الرئيس ية الت ي يري د الكات ب توص يلها ،وتتمث ل ف ي
تحدي د وجه ة نظ ر كات ب القص ة ،وذل ك باس تخدام تعبي رات شخص ية ،وض مير الم تكلم ،ول يس
ض مير الغائ ب أو الجماع ة .وه ذا يجع ل الرواي ة الرقمي ة مختلف ة ع ن الع روض التقديمي ة
المصحوبة بصوت ،والتي تستخدم ضمير الغائب أو الطرف الثالث.
-٢الﺴؤال ال دراﻣي :Dramatic questionوه و س ؤال افتت احي يه دف إل ى ج ذب انتب اه الم تعلم،
ويجيب عنه في نهاية القصة ،وعندما تتم اﻹجابة عنه تنتهي أح داث القص ة .فالرواي ة الت ي تج ذب
انتب اه المس تمع يج ب أن تش تمل عل ى س ؤال درام ي ،وه ذا يجع ل الرواي ة الرقمي ة مختلف ة ع ن
قص ص ال رحﻼت .Traveloguesويمك ن أن يك ون الس ؤال ال درامي س ؤاﻻً واح دًا أو سلس لة
أسئلة.
-٣المحﺘ وى الع اطفي :Emotional contentوه ي اﻻنفع اﻻت والعواط ف الت ي تج ذب انتب اه
المشاهد نحو موضوع القصة ،مثل انفعاﻻت الحب ،والكراهية ،والغضب ،والسرور.
-٤صوت الراوي :The gift of your voiceيس هم ص وت ال راوي ف ي توص يل المع اني بطريق ة
شخص ية ،إض فاء الط ابع الشخص ي عل ى أح داث القص ة ،ويس اعد المتعلم ين عل ى فهمه ا،
واس تخراج المع اني م ن الص ور .وي رى ال بعض أن الص وت هن ا ﻻ يعن ي الك ﻼم المس موع فق ط،
فمحتوى القصة قد يكون نصوص ،وصور ،وم ؤثرات ص وتية ،وموس يقى (Bakar & Ismail,
).2013, p. 4
-٥الموس يقى :Soundtrackت دعم القص ة ،وتعب ر ع ن الحال ة المزاجي ة ،وتض يف جاذبي ة إل ى
العدد التﺎﺳﻊ عشر لﺳنة ٢٠١٨ ٤٧٤ مجلة البحث العلمى فى التربية
المشاهد.
-٦اﻻقﺘصاد :Economyوتعني اﻻس تخدام اﻻقتص ادي للوس ائط الرقمي ة ،والت وازن ب ين المس موع
والمرئ ي ،بحي ث ترك ز عل ى موض وع القص ة ،ب دون معلوم ات تفص يلية زائ دة تض يف حم ﻼً
معرفيًا على المشاهد.
-٧الﺨطو :Pacingوذلك من خﻼل اﻹيقاع المناسب لعرض تسلسل أحداث القصة ،ومشاهدها.
رابعًا :ﻣكونات بنية الرواية الرقمية
ح ددت كريس تين كينس ي ،تري زا م ور )Christine Kinsey and Teresa Moore (2015
مكونات بنية الرواية الرقمية في التعلم القائم على التقص ي ،م ن ثﻼث ة أج زاء ه ي :البداي ة؛ والوس ط؛
والنهاية.
ً
وحددها آن دي أن دريوس Andy Andrewsبش كل أكث ر تفص يﻼ ف ي (١) :الشخص يات؛ ) (٢العق دة؛
) (٣اﻷحداث؛ ) (٤الذروة؛ ) (٥النهاية.
ﻣكونات بنية الرواية الرقمية في البحث الحالي
بع د إط ﻼع الب احثون عل ى الدراس ات واﻷبح اث الت ي عرض ت مكون ات بني ة الرواي ة الرقمي ة
بشكل عام ،أمكن للب احثون التوص ل إل ى مكون ات بني ة الرواي ة الرقمي ة ف ي البح ث الح الي ،كم ا ه ي
موضحة بالشكل )(١
● شرح اﻷهداف
● عرض السياق الموقفي
● عرض الشخصيات الرئيسية والمساعدة
١
● ضبط اﻹعدادات المقدمة
عمليات السرد
الخطوة الثالثة: القصصي الخطوة السابعة:
اكتب /نص
الرقمي
شارك
ﻣرحﻠ ة الﺘط وير :وتش تمل عل ى الخط وات التالي ة (١١) :كتاب ة الرواي ة الرقمي ة التعليمي ة؛ )(١٢
تس جيل الص وت؛ ) (١٣إض افة عناص ر الوس ائط المتع ددة؛ ) (١٤إج راء التع ديﻼت الﻼزم ة؛ )(١٥
حفظ النسخة النهائية.
عاﺷرا :براﻣج تطوير الروايات الرقمية
ً
توج د ب رامج وتطبيق ات عدي دة س هلة اﻻس تخدام لتط وير الرواي ات الرقم ي ،مث لPhoto :
Story, Windows Moviemaker, iMovie and iPhoto, Photo Story 3, Windows
.MovieMaker, Audacity
المحور الثالث :السياق التعليمي للبحث وجوانب التعلم من المقررات اﻹلكترونية
للتعرف على جوانب التعلم من المقررات اﻹلكترونية التعليمية ،قام الباحث بتقسيم هذا المحور إلى
ثﻼثة محاور فرعية وهي :التحصيل ،التفكير التأملي ،والمقررات اﻹلكترونية.
أوﻻً :الﺘحصيل
) (١تعريف الﺘحصيل الدراسي:
هونتيج ة لتلق ي خب رات معين ة ،وه و المعلومات والمهارات المكتسبة من قبل المتعلمين كنتيجة
لدراسة موضوع أو وحدة دراسية محددة )أحم د ن واف ،(٥٢ ،٢٠٠٨،وعرف ه )عب د ال رحمن
العيسوي،١٩٨٧ ،ص (١٦٦بأنه مقدار المعرفة أو المهارة التي حصل عليها الطالب نتيج ة الت دريب
والمرور بخبرات سابقة .وعرفه كل من ه اوزس وه اوز ) (Hawses and Hawseبأن ه اﻹنج از أو
اﻷداء الن اجح والممي ز ف ي مي ادين أو مواض يع أو دراس ات خاص ة ،والن اتج ع ادة م ن المه ارات أو
العم ل الج اد المص حوبين باﻹهتم ام ،وكثي را ً م ا يختص ر ف ي ش كل عﻼم ات أو نق اط أو درج ات أو
مﻼحظة وصفية )باحمد جويدة .(٢٠١٥ ،ويعتبر التحصيل الدراسي من أهم اﻷنش طة المعرفي ة الت ي
يبدو فيها معيار اﻹمتياز أو النجاح أو الفشل واضحا ً )سعود بن شايش العنزي ،٢٠٠٣ ،ص.(٥
ويعرف ه الب احثون إجرائيً ا ف ى ه ذا البح ث :بأن ه التحص يل المعرف ى والمه ارى بتص ميم ع رض
المعلومات القائم على الرواية بالمتحف اﻹفتراضي لمقرر إنتاج الص ور الرقمي ة ومعالجته ا ،وقياس ه
عن طريق اختبار لقياس التحصيل من المقرر اﻹلكتروني التعليمي.
) (٢ﺷروط الﺘحصيل الدراسي الجيد:
ب النظر إل ى العدي د م ن الدراس ات واﻷبح اث الس ابقة ف ي ه ذا المج ال كدراس ة )باحم د جوي دة،
،(٢٠١٥وك ذلك دراس ة )عب د ال رحمن العيس وس ،(٢٠٠٤ ،ودراس ة )رش اد ص ﻼح ال دمنهوري،
،(١٩٩٩فق د توص ل علم اء ال نفس والتربي ة لع دة ش روط وق وانين ،إذا ت وفرت تجع ل ال تعلم أو
التحص يل جي داً ،منه ا (١) :الﺘك رار (٢) .الدافعي ة (٣) .توزي ع الﺘم رين (٤) .الطريق ة الكﻠي ة:
ومؤداه ا أن يأخ ذ الم تعلم أوﻻً فك رة عام ة ع ن الموض وع الم راد دراس ته كك ل ث م بع د ذل ك يب دأ ف ي
تحليلها إلى جزئياته ومكوناته التفصيلية (٥) .الﺘﺴ ميع ال ذاتي (٦) .اﻹرﺷ اد والﺘوجي ه (٧) .النش اط
الذاتي (٨) .ﻣعرفة النﺘائج :ومؤدى هذا أن يحاط المتعلم بصفة دائمة بنت ائج تق ويم تحص يله ،فيع رف
مواطن الق وة فيعم ل عل ى تقويته ا ،وم واطن الض عف فيعالجه ا (٩) .ﻣعن ى الم ادة المﺘعﻠم ة :توص ل
ابنجهاوس Ebbinghausإلى أن حفظ المادة عديم ة المعن ى أص عب م ن الم ادة ذات المعن ى ،فالم ادة
عديم ة المعن ى تحت اج إل ى تس عة أض عاف ع دد م رات التك رار ال ﻼزم ل نفس الحج م م ن الم ادة ذات
المعنى والدﻻلة.
أما قوانين التحصيل الجيد ،فمنها (١) :قانون الﺘقارب :ومعن اه أن اﻷم ور المتقارب ة ف ي الزم ان
أو المكان يسهل تعلمها عن اﻷشياء المتباعدة أو المتناثرة زمانيا ً أو مكانياً (٢) .ق انون الﺘنظ يم :ي تعلم
العدد التﺎﺳﻊ عشر لﺳنة ٢٠١٨ ٤٨٠ مجلة البحث العلمى فى التربية
الف رد بطريق ة أس رع إذا كان ت الم ادة منظم ة أو مرتب ة (٣) .ق انون الكﺜاف ة :ومعن اه أن اﻻس تجابة
القوية الشديدة يتعلمها الفرد أسرع من اﻻستجابات الض عيفة (٤) .ق انون الﺘ داخل :يش ير ه ذا الق انون
إلى أن العوامل الخارجية الت ي تت داخل أثن اء عملي ة ال تعلم م ن أص وات أو ضوضاء...الخ ،ت ؤثر ف ي
كمي ة التحص يل الت ي يحص ل عليه ا الطال ب ،فكلم ا قل ت ه ذه العوام ل كان ت عملي ة التحص يل أس رع
وأبق ى أث راً (٥) .ق انون الﺘﺴ هل :ويعن ى أن الخب رات الس ابقة تفي د الف رد ف ي تعل م المواق ف الجدي دة
المش ابهة له ا (٦) .ق انون اﻷﺛ ر :أي أن اﻻس تجابة الناجح ة ت ؤدي إل ى إش باع دواف ع الف رد وم ن ث م
شعوره بالرضا والسعادة واﻻرتياح ،وأن هذه اﻻستجابة تميل إل ى الح دوث م رة ثاني ة وإل ى أن تثب ت
في خبرة اﻹنسان ،أما إذا كانت اﻻستجابات فاشلة فإنها تزول.
) (٣أنواع الﺘحصيل الدراسي:
وللتحصيل الدراسي نوعان ،هما (١) :الﺘحصيل الدراس ي الجي د :وه و عب ارة ع ن س لوك يعب ر
ع ن تج اوز أداء الف رد للمس توى المتوق ع )محم د عب د الحمي د عب د اللطي ف ،١٩٩٠ ،ص(٢) .(١٨٨
الﺘحصيل الدراسي الضعيف :وهو حال ة م ن ت أخر أو نق ص أو ع دم إكتم ال النم و التحص يلي ،نتيج ة
لعوامل عقلية أو جسمية أو إنفعالية ،بحيث تنخفض نس بة التحص يل دون المس توى الع ادي المتوس ط
)حامد عبدالسﻼم زهران،١٩٩٧ ،ص.(٤١٧
وهناك مجموعة من العوامل الت ي ت ؤثر عل ى عملي ة التحص يل الدراس ي مث ل العوام ل )الذاتي ة،
العقلي ة كال ذكاء ،الص حية والجس مية ،النفس ية ،اﻹجتماعي ة ،اﻷس رية ،وعوام ل أخ رى ت رتبط بالبيئ ة
التعليمية التي تحدث فيها عملية التعلم والتحصيل(.
) (٤قياس الﺘحصيل الدراسي:
تعتب ر عملي ة قي اس التحص يل الدراس ي مكون ا ً رئيس ا ً ف ي العملي ة التعليمي ة ،فه ي تمكنن ا م ن
التعرف على التغي رات الناجم ة ع ن ال تعلم وتمكنن ا م ن تع ديل اﻷه داف الراهن ة وتخط يط مح اوﻻت
تعليمي ة مس تقبلية .وتعتب ر اﻻختب ارات التحص يلية م ن أه م المق اييس الت ي يعتم د عليه ا المعلم ون ف ي
قي اس مس توى أداء الط ﻼب وخب راتهم ،وه ي أيض ا ً تح دد ترتي ب الطال ب ومرك زه ف ي خب رة معين ة
مقارنة بالمجموعة التي ينتمي إليها )باحمد جويدة.(٢٠١٥ ،
وتعرف اﻹختبارات التحصيلية بأنه ا أدوات تس تعمل لمعرف ة م دى م ا تعلم ه الطال ب )س عد عب د
ال رحمن ومحم د عثم ان نج اتي ،١٩٩٨ ،ص ،(٨٧أو ه ي إج راء م نظم لتحدي د وقي اس م ا تعلم ه
المتعلم في مختل ف المراح ل التعليمي ة المختلف ة )س امي ملح م ،٢٠٠١ ،ص .(٤٣٣ويق اس التحص يل
الدراسي بثﻼثة أنواع من اﻹختبارات ،منها الشفهية والمقالية التي تؤكد على قياس قدرة الم تعلم عل ى
التفكير وعلى استخدام م ا إكتس به م ن مع ارف ومعلوم ات ،واختب ارات موض وعية تؤك د عل ى قي اس
إجاب ات ي تحكم فيه ا الس ؤال ذات ه ،وتمك ن المعل م م ن تك وين أحك ام موض وعية ت تحكم فيه ا اجاب ات
الطالب ،وتتخذ أشكاﻻً متنوعة كاﻹختي ار م ن المتع دد ،الص واب والخط أ ،إختب ار المطابق ة ،وإختب ار
ملئ الفراغ.
) (٥عﻼقة الﺘحصيل بﺘصميم عرض المعﻠوﻣات القائم عﻠى الرواية بالمﺘحف اﻹفﺘراضي الﺘعﻠيمي:
توج د عﻼق ة س ببية ب ين تص ميم ع رض المعلوم ات الق ائم عل ى الرواي ة للمق رر اﻹلكترون ي
بالمت احف اﻹفتراض ية التعليمي ة والتحص يل ،ف إن ع رض معلوم ات محت وى المق رر اﻹلكترون ى
بالتصميم القائم على السرد الروائي ،يعمل على تنمية التحصيل من خﻼل أن ه يس اهم بش كل كبي ر ف ي
مساعدة المتعلمين على استيعاب المعارف والمهارت م ن المق رر اﻹلكترون ي ،وجعله ا أكث ر سهول ـة
وبساطـة.
العدد التﺎﺳﻊ عشر لﺳنة ٢٠١٨ ٤٨١ مجلة البحث العلمى فى التربية
) (٦عﻼق ة الﺘفكي ر الﺘ أﻣﻠي بﺘص ميم ع رض المعﻠوﻣ ات الق ائم عﻠ ى الرواي ة ب المﺘحف اﻹفﺘراض ي
الﺘعﻠيمي:
توج د عﻼق ة س ببية ب ين تص ميم ع رض المعلوم ات الق ائم عل ى الرواي ة للمق رر اﻹلكترون ي بالمت احف
اﻹفتراضية التعليمية والتفكير التأملى؛ على أساس أن ه ذين التص ميم يرتبط باس تخدام مهارات التفكي ر
الت أملي ) ،(Andrews, 2010, p. 4فالتعلم م ن خ ﻼل ع رض المعلوم ات الق ائم عل ى الرواي ة ي دعم
ويساعد المتعلمين على تفسير الخبرات ،وتأملها ،وتطبيقه ا ،س واء أكان ت الخب رات الت ي يم رون به ا أو
خب رات اﻵخ رين ) .(Kolodner, Owensby&Guzdial, 2004, p. 829وك ذلك يق وم ه ذا التصميم
عل ى الفه م والتفس ير والتأم ل ،ل ذلك فه ي تنم ي الفه م والتفكي ر الت أملي (Kahr-Hojland, 2007, p.
) .133فعن دما تص ل مش كلة الرواي ة إل ى ذروته ا ،ف إن الم تعلم يق وم بالبح ث ع ن الح ل للمش كلة ،ب ذلك
يكون المتعلم قد مر بمراحل النظرية البنائية ونظرية النشاط الخبرات ي والتعلم النش ط ،وك ذلك يك ون قد
مر بمراحل وخطوات التفكير التأملي التي حددها جون ديوي.
ﺛالﺜًا :المقررات اﻹلكﺘرونية
يتناول هذا المحور مفه وم المق ررات اﻹلكتروني ة ،ومميزاته ا ،وأهميته ا ،ث م جوانب ال تعلم م ن المق رر
المستهدف.
) (١ﻣفهوم المقررات اﻹلكﺘرونية
هي مقررات تعليمية تتكامل به ا عناص ر الوس ائط المتع ددة لتق ديم المادة التعليمي ة بص ورة تناسب
احتياج ات الم تعلم وتق دم م ن خ ﻼل ش بكة اﻹنترن ت أو برمجي ات الكمبي وتر )س لوى محم د،(٢٠٠٥ ،
ويع رف )محم د خم يس (٢٠١٥ ،المحت وى التعليم ي اﻹلكترون ي الرقم ي بأن ه مجموع ة م ن
الموضوعات التي يجب على المتعلمين اكتسابها أثناء عملية ال تعلم ،باس تخدام وسائط إلكترونية معين ة،
ويشمل أي شكل من البيانات والمعلومات ،المكتوب ة ،والمس موعة ،والمرئي ة ،ي تم إنش اؤه و/أو تجميع ه،
وتنظيم ه ،م ن قب ل جه ات تعليمي ة مس ئولة ،ﻷغ راض تعليمي ة واض حة ،بطريق ة نظامي ة ذات معن ى،
وتوص يله للمتعلم ين م ن خ ﻼل المص ادر والوس ائط التعليمي ة الرقمي ة وقواع د البيان ات ،ع ن طري ق
الكمبيوتر والشبكات ،كي يستخدمه المعلمون والمتعلمون في عملية التعليم ،بطريق ة نظامي ة ،تس مح لهم
بالتشارك في الرؤى ،والتأثير في المعرفة واﻻتجاه ات والس لوك ،لتحقي ق أه داف تعليمية محددة ،ل دى
متعلمين محددين.
ويعرفه ا الب احثون إجرائيً ا ف ي البح ث الح الي بأنه ا "إتاح ة محت وى مق رر إنت اج الص ور الرقمي ة
ومعالجته ا بتص ميم ع رض المعلوم ات الق ائم عل ى الرواي ة بمتح ف افتراض ي تعليم ي عل ى ش بكة
اﻹنترنت ،باستخدام عناصر الوسائط المتعددة التفاعلية المناسبة ،وي تم ص ياغته بأس س ومع ايير تربوية
وتكنولوجية ونفسية بطريقة نظامي ة ،بحي ث تحق ق اﻹستفادة الكامل ة لبيئ ة المتح ف اﻹفتراض ي الت ي تم
تصميمها في ضوء مع ايير نم وذج عب د اللطي ف الج زار ،لتض من المشاركة الفعال ة للم تعلم ف ي العملية
التعليمية لتنمية الجوانب المعرفية والمهارية واﻷدائية التي يتضمنها المقرر".
) (٢ﻣميزات المقررات اﻹلكﺘرونية
ي رى )محم د خم يس (٢٠١٥ ،أن ممي زات المق ررات اﻹلكتروني ة تكم ن ف ي اﻵت ي (١) :الث راء
والتنوع (٢) .السعة والقدرة (٣) .المﻼئمة (٤) .التفاعلية (٥) .سهولة الحف ظ (٦) .اﻹتاح ة والوص ول
الس ريع (٧) .س هولة اﻹنت اج (٨) .س هولة الع رض (٩) .س هولة الت داول والتش ارك (١٠) .خف ض
التكاليف (١١) .سهولة التحديث (١٢) .التخصيص.
) (٣أهمية المقررات اﻹلكﺘرونية
تكم ن أهمية المق ررات اﻹلكتروني ة كم ا أوض حها ك ل م ن )م روة ذك ي ،(٢٠٠٤ ،و)أحم د س الم،
العدد التﺎﺳﻊ عشر لﺳنة ٢٠١٨ ٤٨٤ مجلة البحث العلمى فى التربية
) ،(٢٠٠٤نبيل السيد محمد (٢٠١٠ ،ف ي (١) :تخطي ح دود الزم ان والمك ان؛ ) (٢اس تخدام أكث ر من
طريق ة لل تعلم؛ ) (٣زي ادة التفاع ل والتواص ل ب ين المعل م والم تعلم ،وب ين المتعلم ين وبعض هم ال بعض؛
) (٤اﻹتاح ة الدائم ة للم تعلم عل ى م دار الي وم؛ ) (٥المرون ة والحداث ة وس هولة التع ديل؛ ) (٦إتاح ة
الفرص ة للم تعلم للتج ول بداخل ه؛ ) (٧إث راء الم ادة التعليمي ة؛ ) (٨تس اعد الم تعلم عل ى ال تعلم اﻹيج ابي
والنشط؛ ) (٩تشتمل على العديد من الوسائط المتعددة.
) (٤جوانب الﺘعﻠم ﻣن المقرر المﺴﺘهدف
يه دف البح ث الح الي إل ي معرف ة جوان ب ال تعلم م ن المق رر اﻹلكترون ي التعليم ي )إنت اج الص ور
الرقمي ة ومعالجته ا( ،لط ﻼب الفرق ة الثاني ة ،ش عبة تكنولوجي ا التعل يم والمعلوم ات ،كلي ة البن ات للعل وم
واﻵداب والتربي ة ،جامع ة ع ين ش مس .ولمعرف ة جوان ب ال تعلم م ن ه ذا المق رر ،لج أ الب احثون إل ى
استخدام الطريقة اﻻستدﻻلية لمنهج تحليل المحتوى ،حيث ي رى ك ابﻼن Kaplanب أن تحلي ل المحت وى
يهدف إلى التصنيف الكمي لمضمون معين في ض وء نظام للفئ ات ،ت م تص ميمه ليعط ي بيان ات مناس بة
لف روض مح ددة خاص ة به ذا المض مون .وق د ق ام الب احثون بإختي ار ث ﻼث موض وعات م ن المق رر
اﻹلكتروني لعمل الموديوﻻت التعليمية بما يﻼئ م طبيع ة المتاحف اﻹفتراضية التعليمي ة ،وذل ك لتطبيقها
في تجربة البحث على مدى ثﻼثة أسابيع؛ بحيث يحتوي كل أسبوع على مودي ول تعليم ي ،ويش تمل ك ل
موديول تعليمي على موديوﻻت تعليمي ة فرعي ة –حي ث تعد ك ل رواية بمثاب ة مودي ول تعليم ي فرع ي-
وهذه المواضيع هي:
الموضوع اﻷول :المفاهيم المﺘعﻠقة بالصور الرقمية الفوتوغرافية.
)تعريفه ا ،خصائص ها ،إمكانياته ا ،مميزاته ا ووظائفه ا التعليمي ة ،أنواعه ا ،معاييره ا ،أدواته ا
ومصادرها ،حدودها ،أنواع زوايا ولقطات التصوير المختلفة(
الموضوع الﺜاني :كاﻣيرا الﺘصوير الرقمية الفوتوغرافية والماسح الضوئي.
)تعريفه ا ،مميزاته ا ،فك رة عمله ا ،خط وات تش غيلها واس تخدامها ،مكوناته ا وأجزائه ا الداخلي ة
والخارجية ،تعريف الماسح الضوئي ،خطوات استخدام الماسح الضوئي(
الموضوع الﺜالث :ﻣعالجة الصور الرقمية الفوتوغرافية.
)باستخدام برنامج الفوتوشوب Photoshopلمعالجة الصور الرقمية(
ث م ق ام الب احثون بتحلي ل ه ذه المواض يع الثﻼث ة إل ى مكوناته ا م ن مف اهيم ،ونظري ات ،وحق ائق،
ومهارات ،ثم تحلي ل ه ذه اﻷخي رة إل ى مكوناته ا .واس تخلص الب احثون أن ه ذه المواض يع تحت وي عل ى
أه داف رئيس ة تش مل عل ى مجموع ة م ن اﻷه داف الفرعي ة ،ت م تقس يمها إل ى مجموع ة م ن المه ارات
المعرفية ،والعقلية ،باﻹضافة إلى بعض المهارات اﻷدائية .وقد اعتم د الب احثون عل ى ه ذه الجوانب ف ي
إش تقاق قائم ة جوان ب ال تعلم م ن المق رر اﻹلكترون ي ) إنت اج الص ور الرقمي ة ومعالجته ا ( كم ا ف ي
إجراءات البحث في الفصل التالي.
الجانب اﻷول :أن تﺘضمن بيئة الﺘعﻠم القائم عﻠى المﺘاحف اﻻفﺘراضية توﺛيق الموقع ،ومؤشراته هي:
(١يعرف المتحف اﻻفتراضي التعليمي والهدف العام منه.
(٢يحدد حقوق النشر.
(٣يوجد تاريخ لنشر الموقع وآخر تحديث للموقع
(٤يعبر عن المؤسسة المسئولة عنه بمعلومة أو شعار.
(٥يوضح المتحف اﻻفتراضي التعليمي بيانات المسئول عنه وطريقة اﻹتصال به.
(٦يعبر عن التخصص )المجال( والفئة المستهدفة.
اﻷبح اث والدراس ات الﺴ ابقة المرتبط ة به ذا الجان ب ه ي :دراس ة )دين ا إس ماعيل ،(٢٠٠٧ ،ودراس ة
باريت ).(Barrett, 2008
الجانب الﺜاني :أن يصمم الﺘعﻠم القائم عﻠ ى المﺘاحف اﻻفﺘراض ية بحي ث يراع ي خص ائﺺ المﺘعﻠم ين،
ومؤشراته هي:
(١يراعي الخصائص المعرفية للمتعلمين المستهدفين.
(٢يتوافق مع الحاجات التعليمية للمتعلمين المستهدفين.
(٣يتوافق مع القدرات العقلية للمتعلمين المستهدفين.
(٤يﻼئم الخبرات السابقة للمتعلمين المستهدفين.
(٥يراعي الفروق الفردية بين المتعلمين المستهدفين.
اﻷبح اث والدراس ات الﺴ ابقة المرتبط ة به ذا الجان ب ه ي :دراس ة )دين ا إس ماعيل ،(٢٠٠٧ ،دراس ة
)حنان الشاعر ،(٢٠١٢ ،ودراسة كانيلوس وآخرين ).(Kanellos, Antin, Dimou, et al., 2014
الجانب الﺜالث :أن يصمم الﺘعﻠم القائم عﻠى المﺘاحف اﻻفﺘراضية بحيث يﺘض من أه دافا ً تعﻠيمي ة ﻣح ددة
وواضحة الصياغة ،ومؤشراته هي:
(١يذكر الهدف العام للمتحف اﻻفتراضي التعليمي في بدايته.
(٢ينص المتحف اﻻفتراضي التعليمي بوضوح على اﻷهداف التعليمية المطلوب تحقيقها.
(٣توضح اﻷهداف نتائج ومخرجات التعلم.
أفعاﻻ إجرائية قابلة للمﻼحظة والقياس. ً (٤تتضمن صياغة اﻷهداف
(٥تتوافق اﻷهداف مع قدرات المتعلمين.
(٦تغطي اﻷهداف كافة المستويات المعرفية واﻷدائية المطلوبة.
اﻷبح اث والدراس ات الﺴ ابقة المرتبط ة به ذا الجان ب ه ي) :محم د خم يس ،(٢٠١٥ ،ودراس ة )دين ا
إسماعيل ،(٢٠٠٧ ،ودراسة )حنان الشاعر ،(٢٠١٢ ،ودراسة روبن ).(Robin, 2013
الجانب الرابع :أن يصمم لﻠﺘعﻠم القائم عﻠى المﺘاحف اﻻفﺘراضية تغذي ة راجع ة فوري ة ﻣناس بة لطبيع ة
المحﺘوى وخصائﺺ المﺘعﻠمين ،ومؤشراته هي:
(١يتناسب التعزيز والتغذية الراجعة مع مستوى المتعلمين وطبيعة المهمات التعليمية.
(٢تقديم التعزيز المناسب لدافعية المتعلمين.
(٣تتضمن التغذية الراجعة معلومات مناسبة حول اﻹجابة الصحيحة.
(٤تقديم التغذية الراجعة الفورية المناسبة ﻻستجابات المتعلم.
(٥تجنب تقديم التعزيز السلبي للمتعلمين.
اﻷبحاث والدراسات الﺴابقة المرتبطة بهذا الجانب هي :ودراسة أنجيلوني وآخرين (Angeloni,
) ، Bisio, De Gloria, et al., 2012ودراسة أنتوناكي وأوت وبوزي (Antonaci, Ott & Pozzi,
).2013
العدد التﺎﺳﻊ عشر لﺳنة ٢٠١٨ ٤٨٦ مجلة البحث العلمى فى التربية
الﺘحﻠيل
● تحديد الحاجات التعليمية لبيئة التعلم اﻹلكتروني من خﻼل تحديد الحاجات المعيارية،
وتحليل المحتوى أو تقويم الحاجات.
● تحليل الموارد الرقمية المتاحة ،ونظام إدارة التعلم ،ونظام إدارة المحتوى ،وكائنات
التعلم المتاحة ،والمعوقات والمحددات.
الﺘصميم
● تصميم الرسالة ولوحة اﻷحداث للوسائط المختارة للمصادر واﻷنشطة.
● تصميم أساليب اﻹبحار ،والتحكم التعليمي ،وواجهة تفاعل المتعلم.
● تصميم نماذج التعليم والتعلم ،ومتغيرات التصميم ،ونظريات التعلم ،التشاركي والتعاوني ،وبنية
المحتوى ،واﻷحداث التعليمية وفقًا لجانيه ،أو أي مستحدثات تصميم.
● اختيار وتصميم أدوات اﻻتصال المتزامن وغير المتزامن في البيئة وخارجها.
● تصميم تسجيل وإدارة المتعلم ،والمجموعات ،ونظم دعم المتعلمين.
تصميم ﻣعﻠوﻣات بيئة الﺘعﻠم اﻹلكﺘروني وﻣﺨطط المكونات
● تصميم مخطط المكونات ،واﻹبحار ،والتوجيهات والمساعدة ،والمصطلحات ،والوصول
المفتوح /والمغلق إلى بيئة التعلم اﻹلكتروني.
● تصميم المعلومات اﻷساسية :العنوان ،والبانر ،والشعار ،والمطورين... ،الخ.
اﻹنﺘاج اﻹنشاء
● إجراء التقويم البنائي لبيئة التعلم اﻹلكتروني على مجموعات صغيرة أو فرديًا،
الﺘقويم
والمعايير
● اﻻستخدام الميداني لبيئة التعلم اﻹلكتروني ،والتنفيذ الكامل لها على نطاق واسع.
● التوجيه المستمر ،والدعم المستمر ،والتقويم المستمر لبيئة التعلم اﻹلكتروني.
العدد التﺎﺳﻊ عشر لﺳنة ٢٠١٨ ٤٩٣ مجلة البحث العلمى فى التربية
نظرا لطبيعة البحث التطويرية واتباع منهج البحث التطويري ،قام الباحثون باﻹجراءات التالية:
ً
أوﻻ :اﺷﺘقاق قائمة جوانب تحﻠيل المحﺘوى لﻠمقرر اﻹلكﺘروني )إنﺘاج الصور الرقمية وﻣعالجﺘها( ً
قام الباحث اﻷول باش تقاق القائم ة المبدئي ة لتحلي ل المحت وى وذل ك ف ى ض وء اﻹط ار النظ ري )
ثالثًا ،المحور الثالث( والتي تضمنت ٣مهارات رئيسية و ٨١مهارة فرعي ة ،وب ذلك أص بحت القائم ة
المبدئية جاهزة للتحكيم عليها ملحق ،في شكل جدول مكون من قائمة به ا جوان ب المه ارات المعرفي ة
والعقلية واﻷدائية ،ويندرج تحت كل جانب المهارات الفرعي ة الخاص ة به ا ،وت م ع رض ه ذه القائم ة
على أساتذة في مجال تكنولوجيا التعليم والمعلومات وعددهم خمس محكمين كما ه و مب ين ف ي ملح ق
)أ( ،للتع رف عل ى آراء المحكم ين م ن إض افة أو ح ذف أو تع ديل م ا يرون ه مناس باً ،وبع د تحلي ل
بطاق ات التحك يم للس ادة المحكم ين عل ى القائم ة المبدئي ة ملح ق )ب( ،تب ين للباح ث اﻷول اتف اق
المحكمين على :أهمية كل جوانب المه ارات المعرفي ة والعقلي ة واﻷدائي ة ومهارته ا الفرعي ة لطالب ات
الفرقة الثاني ة بقس م تكنولوجي ا التعل يم والمعلوم ات ،إختص ار بع ض المه ارات الفرعي ة لكث رة ع ددها
والتركي ز عل ى المه ارات الت ي س وف يتض منها المتح ف اﻹفتراض ي فق ط ،إع ادة ص ياغة بع ض
المهارات الفرعية ،إعادة ترتيب بعض المهارات الفرعية .وبعد إجراء التع ديﻼت المطلوب ة أص بحت
القائم ة ف ي ص ورتها النهائي ة حي ث اش تملت عل ى ٣جوان ب رئيس ية و ٢٥مه ارة فرعي ة .كم ا ه و
موضح في ملحق )ج( وجدول ) (2يبين ما سبق:
جدول ) (2القائمة النهائية لجوانب تحليل المحتوى
ع دد المه ارات جوان ب مه ارات محت وى المق رر
الفرعية
١١ -1المهارات المعرفية
٦ -٢المهارات العقلية
٨ -٣المهارات اﻷدائية
ﺛالﺜًا :اﺷﺘقاق قائمة لمعايير الﺘصميم الﺘعﻠيمي لﻠمﺘاحف اﻹفﺘراضية ب نمط ع رض المعﻠوﻣ ات الق ائم
عﻠى الرواية:
ق ام الباح ث اﻷول باش تقاق القائم ة المبدئي ة لمع ايير التص ميم التعليم ي وذل ك ف ى ض وء جوان ب
معايير التصميم التعليمي كما عرضت باﻹطار النظ ري )المح ور الراب ع( .وق د اش تملت القائم ة عل ى
س ا و ٢٠٤معي ارا ً فرعي ا ً خاص ا ً لك ل معي ار ،وت م تص ميم بطاق ة للتحك يم عل ى ش كل
٢١مع ايير رئي ً
جدول مكون من قائمة بها المعايير الرئيس ية ،وين درج تح ت ك ل معي ار المؤش رات الفرعي ة الخاص ة
ب ه ،وت م ع رض ه ذه القائم ة عل ى أس اتذة ف ي مج ال تكنولوجي ا التعل يم والمعلوم ات وع ددهم خم س
محكمين للتعرف على آراء المحكم ين م ن إض افة أو ح ذف أو تع ديل م ا يرون ه مناس باً ،وبع د تحلي ل
بطاق ات التحك يم للس ادة المحكم ين تب ين للب احثون اتف اق المحكم ين عل ى :أهمي ة ك ل معي ار رئيس ي
ارا واح دًا ،إض افة بع ض للتصميم التعليمي ومهارته الفرعية ،دمج بع ض المع ايير الرئيس ية ف ي معي ً
المعايير ،وإعادة صياغة بع ض المع ايير الرئيس ية وترتي ب بع ض المؤش رات الفرعي ة ،وبع د إج راء
التع ديﻼت المطلوب ة أص بحت القائم ة ف ي ص ورتها النهائي ة كم ا ه و موض ح ف ي ملح ق )ل( حي ث
اشتملت على ١٣معياراً رئيسيا ً و ١٠٦مؤشرا ً فرعياً .وجدول ) (4يبين ما سبق:
رابعًا :تطوير نمط عرض المعﻠوﻣات القائم عﻠى الرواية بالمﺘحف اﻹفﺘراض ي وف ق نم وذج الج زار
)(2014
ق ام الباح ث اﻷول بتطبي ق نم وذج الج زار) (Elgazzar, 2014لتط وير بيئ ة متح ف افتراض ي
بنمط عرض المعلومات القائم على الرواية ،وذلك باتباع الخطوات التالية وفقًا للنموذج:
)أوﻻً( :ﻣرحﻠة الدراسة والﺘحﻠيل:
-1اﺷﺘقاق أو تبني ﻣعايير الﺘصميم الﺘعﻠيمي لبيئة الﺘعﻠم اﻹلكﺘرونية /بيئة الﺘعﻠم اﻻفﺘراضية.
قام الباحث اﻷول في هذه المرحلة باشتقاق قائم ة بمع ايير التص ميم التعليم ي لمتح ف إفتراض ي ب نمط
عرض المعلومات القائم على الرواية إستنادا ً على م ا ذك ره ف ي الجان ب النظ ري حي ث تكون ت قائمة
مؤشرا فرعيًا.
ً معيارا رئيسيًا و١٠٦
ً معايير التصميم التعليمي من ١٣
-2تحﻠي ل خص ائﺺ المﺘعﻠم ين المﺴ ﺘهدفين ،تعﻠمه م الﺴ ابق ،ﻣه ارات المعﻠوﻣاتي ة المﺘطﻠب ة
والﺨصائﺺ المعرفية ،والوجدانية واﻷكاديمية:
وقد تم تحديد خصائص المتعلمين فى النقاط اﻵتية :طالبات الفرقة الثانية بقس م تكنولوجي ا التعل يم
والمعلومات – كلية البنات – جامعة عين ش مس ،ﻻ يوج د ل ديهم تعل م س ابق ع ن الخب رات المخت ارة،
العدد التﺎﺳﻊ عشر لﺳنة ٢٠١٨ ٤٩٦ مجلة البحث العلمى فى التربية
وق د اتض ح ذل ك م ن خ ﻼل درج اتهم ف ى التطبي ق القبل ي لﻼختب ار التحص يلي ال ذي يق يس الجان ب
المعرفي .يوجد لديهم إقبال وحب القصص ،أعمار طالبات الفرقة الثانية ) ١٨سنوات(.
-٣تحديد الحاجات الﺘعﻠيمية ﻣن البيئة ﻣن خﻼل اﻻحﺘياجات المعيارية ،تحﻠي ل المحﺘ وى ،أو قي اس
تقدير اﻻحﺘياجات:
وق د اعتم د الباح ث اﻷول ف ي ه ذه الخط وة عل ى القائم ة النهائي ة لم نهج تحلي ل المحت وى حي ث
تمثلت الحاجات التعليمية لهذا المتحف اﻹفتراضي فى حاجة طالبات الفرقة الثانية إل ى تل ك المع ارف
والمهارات التى تنمي القدرة على التحصيل المعرفي ومهارات التفكير التأملي ،وق د اقتص ر المتح ف
اﻹفتراض ي عل ى الجوان ب المعرفي ة والعقلي ة واﻷدائي ة ل بعض الموض وعات الخاص ة ب المقرر
اﻹلكترون ي )إنت اج الص ور الرقمي ة ومعالجته ا( للفرق ة الثاني ة بش عبة تكنولوجي ا التعل يم والمعلوم ات
"موض وع الص ور الرقمي ة التعليمي ة ،موض وع ك اميرا التص وير الرقمي ة وجه از الماس ح الض وئي،
موضوع معالجة الص ور الرقمي ة باس تخدام برن امج الفوتوش وب ،"Adobe Photoshopحي ث ت م
تحليلها وتجزئتها ،وترتيبها ،وتفصيلها كالتالي:
)أ( تحدي د اﻻحﺘياج ات الﺨاص ة بﺘنمي ة الﺘحص يل المعرف ي) :ﻣوض وع الص ور الرقمي ة الﺘعﻠيمي ة،
ﻣوض وع ك اﻣيرا الﺘص وير الرقمي ة وجه از الماس ح الض وئي ،ﻣوض وع ﻣعالج ة الص ور الرقمي ة
باسﺘﺨدام برناﻣج الفوتوﺷوب (Adobe Photoshop
-1تحتاج طالبة الفرقة الثانية إلى معرفة تعريف الصورة الرقمية التعليمية.
-2تحتاج طالبة الفرقة الثانية إلى معرفة مميزات الصورة الرقمية التعليمية.
-٣تحتاج طالبة الفرقة الثانية إلى معرفة إمكانيات الصورة الرقمية التعليمية.
-٤تحتاج طالبة الفرقة الثانية إلى معرفة وظائف الصورة الرقمية التعليمية.
-5تحتاج طالبة الفرقة الثانية إلى معرفة حدود استخدام الصورة الرقمية في العملية التعليمية.
-٦تحتاج طالبة الفرقة الثانية إلى معرفة مصادر وأدوات الحصول على الصورة الرقمية التعليمية.
-٧تحتاج طالبة الفرقة الثانية إلى معرفة تعريف كاميرا التصوير الرقمية الفوتوغرافية.
-٨تحت اج طالب ة الفرق ة الثاني ة إل ى معرف ة مكون ات ك اميرا التص وير الرقمي ة الفوتوغرافي ة الداخلي ة
والخارجية.
-٩تحتاج طالبة الفرقة الثانية إلى معرفة تعريف جهاز الماسح الضوئي.
-١٠تحتاج طالبة الفرقة الثانية إلى معرفة مكونات جهاز الماسح الضوئي.
-١١تحتاج طالبة الفرقة الثانية إلى معرفة المقصود بعملية معالجةالصور الرقمية.
)ب( تحدي د اﻻحﺘياج ات الﺨاص ة بﺘنمي ة الﺘحص يل المه اري واﻷدائ ي) :ﻣوض وع الص ور الرقمي ة
الﺘعﻠيمي ة ،ﻣوض وع ك اﻣيرا الﺘص وير الرقمي ة وجه از الماس ح الض وئي ،ﻣوض وع ﻣعالج ة الص ور
الرقمية باسﺘﺨدام برناﻣج الفوتوﺷوب (Adobe Photoshop
-١تحتاج طالبة الفرقة الثانية إلى أن تتمكن من استخدام كاميرا التصوير الرقمية الفوتوغرافية.
-٢تحتاج طالبة الفرقة الثانية إلى أن تتمكن من استخدام الماسح الضوئي.
-٣تحتاج طالبة الفرقة الثانية إلى أن تتمكن من تشغيل برنامج الفوتوشوب .Adobe Photoshop
-٤تحت اج طالب ة الفرق ة الثاني ة إل ى أن ت تمكن م ن ض بط إع دادات برن امج الفوتوش وب Adobe
Photoshopووظائفه.
العدد التﺎﺳﻊ عشر لﺳنة ٢٠١٨ ٤٩٧ مجلة البحث العلمى فى التربية
اﻷهداف الﺘعﻠيمية الﺨاصة بالموضوع اﻷول " الصور الرقمية الﺘعﻠيمية " :
قام الباحث اﻷول بتحليل الهدف العام للموضوع ،وتم التوصل إلى اﻷهداف التعليمية التالية:
يجب أن تكون طالب ة الفرق ة الثاني ة بش عبة تكنولوجي ا التعل يم والمعلوم ات ف ي دول ة جمهوري ة مص ر
العربية قادرة على أن:
-١تعًرف الصورة الرقمية التعليمية بطريقة صحيحة.
-٢تستنتج خصائص الصورة الرقمية التعليمية بإتقان.
-٣تذكر مميزات الصور الرقمية التعليمية بدقة.
-٤تعدد إمكانيات الصور الرقمية التعليمية بدقة.
-٥تحدد وظائف الصور الرقمية التعليمية بدقة.
-٦تذكر حدود الصورة الرقمية التعليمية ومشكﻼتها بدقة.
-٧تفرق بين أنواع اللقطات المختلفة بدون أخطاء.
-٨تفرق بين أنواع زوايا التصوير المختلفة بدون أخطاء.
-٩تصنف أنواع ملفات الصور الرقمية الثابتة والمتحركة بدقة.
-١٠تعدد مصادر وأدوات الصورة الرقمية بوضوح.
-١١تناقش معايير الصورة الرقمية التعليمية بطريقة صحيحة.
اﻷهداف الﺘعﻠيمية الﺨاصة بالموضوع الﺜاني " كاﻣيرا الﺘص وير الرقمي ة وجه از الماس ح الض وئي
":
قام الباحث اﻷول بتحليل الهدف العام للموضوع ،وتم التوصل إلى اﻷهداف التعليمية التالية:
يجب أن تكون طالب ة الفرق ة الثاني ة بش عبة تكنولوجي ا التعل يم والمعلوم ات ف ي دول ة جمهوري ة مص ر
العربية قادرة على أن:
-١تعًرف كاميرا التصوير الرقمي الفوتوعرافي بطريقة صحيحة.
-٢تستنتج مميزات كاميرا التصوير الرقمي الفوتوغرافي بإتقان.
-٣تشرح فكرة عمل كاميرا التصوير الرقمي الفوتوغرافي بوضوح.
-٤تعدد مكونات كاميرا التصوير الرقمي الداخلية بدون أخطاء.
-٥تحدد وظائف كل مكون من مكونات كاميرا التصوير الرقمي الداخلية بدقة.
-٦تعدد مكونات كاميرا التصوير الرقمي الخارجية بدون أخطاء.
-٧تحدد وظائف كل مكون من مكونات كاميرا التصوير الرقمي الخارجية بدقة.
-٨تشرح خطوات استخدام كاميرا التصوير الرقمي الفوتوغرافي بدقة.
-٩تعًرف جهاز الماسح الضوئي بطريقة صحيحة.
-١٠تعدد مكونات الماسح الضوئي بدون أخطاء.
اﻷه داف الﺘعﻠيمي ة الﺨاص ة بالموض وع الﺜال ث " ﻣعالج ة الص ور الرقمي ة باس ﺘﺨدام برن اﻣج
الفوتوﺷوب :" Adobe Photoshop
قام الباحث اﻷول بتحليل الهدف العام للموضوع ،وتم التوصل إلى اﻷهداف التعليمية التالية:
العدد التﺎﺳﻊ عشر لﺳنة ٢٠١٨ ٤٩٩ مجلة البحث العلمى فى التربية
يجب أن تكون طالب ة الفرق ة الثاني ة بش عبة تكنولوجي ا التعل يم والمعلوم ات ف ي دول ة جمهوري ة مص ر
العربية قادرة على أن:
-١ت ًعرف عملية معالجة الصورة الرقمية بطريقة صحيحة.
-٢تذكر خطوات تشغيل برنامج Adobe Photoshopبدقة.
-٣تشرح مكونات واجهة استخدام برنامج Adobe Photoshopبدون أخطاء.
-٤تذكر خطوات فتح وإنشاء ملف جديد في برنامج الفوتوشوب.
-٥تذكر خطوات حفظ ملف جديد بالتهيئة المناسبة في برنامج الفوتوشوب.
-٦تفرق بين أداوات التحديد بدقة.
-٧تتعرف على أداة التحريك بدون أخطاء.
-٨تتعرف على أداة الممحاه بدون أخطاء.
-٩تحدد أداة التعبئة بدقة.
-١٠تتعرف على أداة القلم بدون أخطاء.
-١١تتعرف على أداة كتابة النصوص بدون أخطاء.
-١٢تتعرف على أداة إنتقاء اللون )القطارة( بدون أخطاء.
-١٣تتعرف على أداة التلوين التدريجي بدون أخطاء.
ثم قام الباحث اﻷول بتحليل هذه اﻷهداف والتأكد من عملية ص ياغتها بطريق ة ABCDالت ى يتطلبه ا
النموذج حيث إن Aالطالبة B ،اﻷداء المتوق ع C ،ش رط ظه ور آداء الطالب ة ،و Dه ي درج ة قب ول
تحقق الهدف ،وتم ترتيب اﻷهداف بطريقة تناسب تعلم الطالبات.
-٢تحدي د عناص ر المحﺘ وى الﺘعﻠيم ى لك ل ه دف ﻣ ن اﻷه داف الﺘعﻠيمي ة وتجميعه ا ف ي ﺷ كل
ﻣوديوﻻت تعﻠيمية أو ﻣوضوعات /دروس تعﻠيمية:
قام الباحث اﻷول فى ه ذه الخط وة بتحدي د عناص ر المحت وى التعليم ي الت ى تحق ق اﻷه داف التعليمي ة
للمتح ف اﻹفتراض ي ب نمط ع رض المعلوم ات الق ائم عل ى الرواي ة ،حي ث اش تق الباح ث اﻷول ه ذه
العناص ر م ن اﻷه داف التعليمي ة ،حي ث ق ام الب احثون بتقس يم عناص ر المحت وى إل ى ) (١٢رواي ة
تعليمية لثﻼث موضوعات تعليمية.
– 3تص ميم أدوات /نظ م الﺘق ويم واﻻخﺘب ارات :اﻻخﺘب ارات ﻣحكي ة المرج ع ،واﻻخﺘب ارات القبﻠي ة
والبعدية لﻠموديوﻻت الﺘعﻠيمية ،أو الموضوعات /الدروس الﺘعﻠيمية:
ف ى ه ذه الخط وة ،ق ام الباح ث اﻷول بتص ميم اختب ارات وأدوات القي اس المناس بة لﻸه داف
التعليمية لكل موضوع من الموضوعات التعليمي ة لمتح ف إفتراض ي ب نمط ع رض المعلومات الق ائم
على الرواية ،حتى يستطيع الباح ث اﻷول الحك م إذا م ا ك ان طالب ات الفرق ة الثاني ة بش عبة تكنولوجي ا
التعليم والمعلومات قد وصلن إل ى مس توى ال تمكن المطل وب ) (٪90ال ذى ت م تحدي ده ،وه ي تض م ٣
اختبارات ،اختبار واحد ف ي نهاية ك ل مودي ول .وق د ق ام الباح ث اﻷول باتب اع الخط وات التالي ة أثن اء
بناء اﻷدوات السابقة:
أ -البدء بالهدف اﻷول للموديول ،ثم اختيار صور اﻻختبار ،ثم صياغة اﻷسئلة ،وتوزيع الدرجات.
ب -حس اب الدرج ة المحكي ة له ذا اله دف وذل ك باس تخدام درج ة تحقيق ه م ن إجاب ة اﻷس ئلة ،كم ا ت م
حساب الدرجة النهائية له وهي مجموع اﻷسئلة.
العدد التﺎﺳﻊ عشر لﺳنة ٢٠١٨ ٥٠٠ مجلة البحث العلمى فى التربية
ج -تطبي ق الخط وات الس ابقة عل ى ب اقي اﻷه داف التعليمي ة للمودي ول ،وب نفس الطريق ة لبقي ة
الموديوﻻت.
-٤تص ميم خب رات وأنش طة ال ﺘعﻠم :المص ادر واﻷنش طة ،تف اعﻼت الم ﺘعﻠم ذاتي ا ً أو ف ي ﻣجموع ة
ال ﺘعﻠم ﻣعه ا ،أو أنش طة ال ﺘعﻠم الم دﻣج ،أو رواب ط ﻣواق ع )وي ب( ،ودور المعﻠ م /المرﺷ د فيه ا لك ل
هدف تعﻠيمي:
م دخﻼت ه ذه العملي ة ه ي الخب رات التعليمي ة الت ي س بق تحدي دها ،وي تم فيه ا اختي ار مجموع ة
خبرات تعليمية لكل خبرة أهداف خاصة بها ،واعتم د الباح ث اﻷول ف ي تطبي ق المتح ف اﻹفتراض ي
عل ى أس لوب ال تعلم الف ردي ،باعتب اره أح د أس اليب ال تعلم الت ي تطلبه ا طبيع ة تطبي ق المتح ف
اﻹفتراضي ،وبنا ًء عليه فقد تعددت الخبرات الﻼزمة لتحقيق اﻷهداف التعليمية للمتح ف اﻹفتراض ي،
فق د تض منت تفاع ل الطالب ات م ع رواي ات المتح ف اﻹفتراض ي ،وال ذي ك ان إم ا بالتفاع ل م ع
شخصيات الرواية وسماع الحوار بينها ،أو م ن خ ﻼل ال راوي ال ذي يع رض أح داث الرواي ة لوح ده.
وتم عرض الروايات على الطالبات بشكل فردي في المنزل عن طريق الكمبيوتر الشخصي الخ اص
بها ومكبرات للصوت ،وهكذا يكون تفاعل الطالبات مع الروايات بشكل فردي ،حيث كان لك ل خب رة
أربعة روايات إلكترونية.
- 5اخﺘي ار ب دائل عناص ر الوس ائط المﺘع ددة لﻠﺨب رات والمص ادر واﻷنش طة ،وعم ل اﻹخﺘي ارات
النهائية لها) ،أو كائنات الﺘعﻠم(:
ق ام الباح ث اﻷول ف ي ه ذه الخط وة باختي ار الم واد والوس ائط التعليمي ة المناس بة لخص ائص
طالبات الفرق ة الثاني ة بش عبة تكنولوجي ا التعل يم والمعلوم ات ،وت م اختي ار عناص ر الوس ائط التعليمي ة
الﻼزمة لكل خبرة في كل هدف من صور ورس وم ثابت ة ومتحرك ة ،وفي ديوهات تعليمي ة وف ﻼش ،ث م
قام الباحث اﻷول باﻻختيار النهائي من هذه العناصر وكذلك أسلوب التعلم.
-٦تصميم الرسالة /المحﺘوى أو الﺴيناريوهات لﻠوسائط الﺘي تم اخﺘيارها لﻠمصادر واﻷنشطة:
قام الباحث اﻷول بتصميم السيناريو المبدئي لعناص ر الوس ائط المتع ددة الت ي ت م اختياره ا لبيئ ة
المتحف اﻹفتراضي بنمط عرض المعلومات القائم على الرواية ،وذلك م ن خ ﻼل تص ميم مخطط ات
كروكية لﻸفكار المطلوبة وتتابع عرضها ف ي ش كل قصص ي ،وأس لوب معالج ة ك ل فك رة ،وتحويله ا
إلى عناصر بصرية تزود المعلم المصمم بكل التفاصيل التي يحتاجها.
-٧تصميم أساليب اﻹبحار والﺘحكم الﺘعﻠيمي وواجهة المﺘعﻠم:
أوﻻ :أساليب اﻹبحار بالنﺴبة لموقع المﺘحف اﻹفﺘراضي ً
ق ام الباح ث اﻷول بتحدي د الطريق ة المناس بة لﻺبح ار والتج ول داخ ل بيئ ة موق ع المتح ف
اﻹفتراضي تبعا ً ﻷش كال اﻻرتباط ات ب ين المعلوم ات ،حي ث اعتم د الباح ث اﻷول عل ى اﻻرتب اط ف ى
ص ورة خطي ة والت ي تت يح للطالب ة الخ روج م ن الموق ع أو الع ودة للخل ف ،ولك ن ﻻ تت يح للطالب ة
استخدام أيقونة التقدم لﻸمام ،إﻻ بعد مشاهدة التعليمات وعم ل اﻻختب ار القبل ي ومش اهدة المقدم ة عن د
دخول الموديول ﻷول مرة ،ث م اﻹنتق ال إل ى شاش ة ال دخول للمتح ف اﻹفتراض ي ،وعن د ال دخول إل ى
نفس الموديول للم رة الثاني ة ،تظه ر أيقون ة تخط ي المقدم ة ،ويك ون نم ط اﻹبح ار غي ر خط ي ،حي ث
يت يح للطالب ة اس تخدام أيقون ات التق دم لﻸم ام أو الع ودة والرج وع للخل ف للمراجع ة أو التك رار ،أو
التجول كيفما تشاء ،أو الخروج في أي وقت تريد.
ﺛانيًا :أساليب اﻹبحار داخل المﺘحف اﻹفﺘراضي
ق ام الباح ث اﻷول بإتب اع طريق ة اﻹبح ار داخ ل البيئ ات اﻹفتراض ية ،والت ي تك ون ب نمط غي ر
العدد التﺎﺳﻊ عشر لﺳنة ٢٠١٨ ٥٠١ مجلة البحث العلمى فى التربية
خطي ،وتتيح للطالبة التجول داخل بيئة المتحف اﻹفتراضي كيفم ا تش اء ،ولك ن عن د ال دخول إل ى أي
رواية تختفي أدوات اﻹبحار من شاشة المتحف ،حي ث يك ون نم ط اﻹبح ار غي ر خط ي ،وذل ك ليتأك د
الباح ث اﻷول م ن أن الطالب ة ق د ش اهدت الرواي ة بش كل كام ل ،وعن د إنته اء الطالب ة م ن مش اهدة
الرواية ،تعود أدوات اﻹبحار للظهور من جديد ،ويتحول نمط اﻹبحار إلى غير الخطي مرة أخرى.
-٨تص ميم نم اذج الﺘعﻠ يم /ال ﺘعﻠم أو ﻣﺘغي رات الﺘص ميم ،نظري ات ال ﺘعﻠم ،اس ﺘراتيجيات وأس اليب
الﺘع اون /الﺘش ارك ،تراكي ب وتنظ يم المحﺘ وى واﻷنش طة وإدارته ا ،أح داث الﺘعﻠ يم وال ﺘعﻠم
ل"جانييه" أو أي ﻣﺴﺘحدﺛات تصميمية:
البحث الحالي يقوم على متغير تصميم عرض المعلومات من خ ﻼل الرواي ة الرقمي ة داخ ل بيئ ة
المتحف اﻹفتراضي ،حيث راعى الباحث اﻷول بعض المواصفات الخاصة بنمط ع رض المعلوم ات
الق ائم عل ى الرواي ة وه ي أن تك ون هن اك غاي ة رئيس ية للرواي ة ،وارتباطه ا باﻷه داف التعليمي ة
ومحتوى المقرر ،شخصنة الروايات للحاج ات التعليمي ة وحاج ات المتعلم ين ،اختي ار موض وع ش يق
للرواي ة الرقمي ة يق دم المعلوم ات المناس بة ﻹحتياج ات المتعلم ين ،تنظ يم معلوم ات الرواي ة الرقمي ة
بطريقة منطقية ومتتابعة ،وأن يتراوح طول الرواي ة الرقمي ة ب ين 7-5دق ائق أو ح والي ٣٠٠كلم ة،
وأن تشتمل الرواية على أح داث بس يطة وقليل ة ،وأن تنق ل الرواي ة المف اهيم المطلوب ة فق ط م ع تجن ب
التفاص يل المفرط ة ،تناس ب الح وار م ع المواق ف واﻷح داث ،وأن يق دم ال راوي النص وص بص وت
واض ح خ الي م ن التش ويش ،تناس ب لغ ة الح وار م ع الشخص يات ،ت دعيم أح داث القص ة باس تخدام
المواد المرئية المناسبة ،وأن تحتوي الرواية على عنصر المفاجأة ،وأن تكون مثيرة لك ي تعم ل عل ى
خل ق اﻻن دماج والدافعي ة ل دى المتعلم ين ،وأن يط رح ال راوي الس ؤال الكبي ر ال ذي يش كل اﻷزم ة
الدرامية في بداية الرواية ،ويتم تقديم الح ل المناس ب ل ه ف ي الخط وط الختامي ة ،وأن تتكام ل عناص ر
الرواية الرقمية مع بعضهم البعض ،من إيقاع الموسيقى والم ؤثرات الص وتية ،ومع دل الك ﻼم ،وم دة
الصور ،وتقليل وتزويد سرعة العرض.
-٩اخﺘيار وتصميم أدوات الﺘواصل المﺘزاﻣنة /غير المﺘزاﻣنة داخل وخارج البيئة:
قام الباحث اﻷول ف ي ه ذه الخط وة برف ع الرواي ات اﻹلكتروني ة داخ ل بيئ ة المتح ف اﻹفتراض ي
على موقع على شبكة اﻹنترنت ،حي ث ت م وض ع بري د إلكترون ي للتواص ل معه م ف ي ح ال وج ود أي
استفسار أو للتبليغ عن عطل ما.
-١٠تصميم نظم تﺴجيل المﺘعﻠمين ،وإدارتهم ،وتجميعهم ،ونظم دعم المﺘعﻠمين بالبيئة:
قام الباحث اﻷول بعمل حسابات م رور للبيئ ة التعليمي ة ،م زودة بأرق ام س رية لك ل طالب ة ،حي ث
وزع ت أوراق حس ابات الم رور الت ي تحم ل اس م المس تخدم وكلم ة الم رور للبيئ ة التعليمي ة عل ى
طلب م نهم ع دم إعطاءه ا الطالبات ،كي يتمكنن من تسجيل الدخول إلى موقع المتحف اﻹفتراضي ،و ُ
ﻷي شخص آخر .كما قام الباحثون بتصميم نظام إدارة يسمح لهم بمتابعة نشاط الطالب ات عل ى موق ع
المتحف اﻹفتراضي ،كما يسمح له بإمكانية إضافة أو حذف الطالبات.
-١١تص ميم المﺨط ط الش كﻠي لعناص ر البيئ ة واﻹبح ار بينه ا ،المﺴ اعدة واﻹرﺷ اد ،ﻣعج م
المصطﻠحات أو القواﻣيس ،ونظم اسﺘﺨدام البيئة بين المفﺘوحة والمغﻠقة:
قام الباحث اﻷول بتصميم المخطط الشكلي لعناصر بيئة موقع المتحف اﻹفتراضي ،وه و عب ارة
ع ن خريط ة لخط ة إجرائي ة تش مل الخط وات التنفيذي ة ﻹنت اج مص در تعليم ي مع ين ،تتض من ك ل
الش روط والمواص فات التعليمي ة والتكنولوجي ة ،والتفاص يل الخاص ة به ذا المص در ،وعناص ره
المس موعة والمرئي ة وتص ف الش كل النه ائي للمص در عل ى ورق ،وه و مك ون م ن عنص رين هم ا:
العناص ر البص رية :وتش مل وص فًا تفص يليًا دقيقً ا ورس و ًما كروكي ة لك ل العناص ر البص رية
العدد التﺎﺳﻊ عشر لﺳنة ٢٠١٨ ٥٠٢ مجلة البحث العلمى فى التربية
المس تخدمة؛ العناص ر الص وتية :وتش مل التعليق ات اللفظي ة المكتوب ة والمس موعة والموس يقي
والمؤثرات الصوتية المصاحبة للعروض البصرية.
يوجد أشكال متعددة للسيناريوهات ،تختلف ب اختﻼف المص در التعليم ي ،فمن ه الش كل المت وازي
الذي يتكون من عمودين ،اﻷيمن للصورة واﻷيسر للصوت ،ومنه الس يناريو متع دد اﻷعم دة ،ونظ ًرا
ﻷن بيئ ة المتح ف اﻹفتراض ي تتض من نظ م وس ائط متع ددة تفاعلي ة تش تمل عل ى عناص ر وتفاص يل
عديدة ،ودقة متناهية؛ فإنها تحتاج إلى سيناريو متعدد اﻷعم دة ،ل ذلك ت م اس تخدامه ف ي البح ث الح الي
ملحق )م(.
-١٢تصميم المعﻠوﻣات اﻷساس ية لﻠبيئ ة :العن وان والب انرز ،الش عارات ،المط ورين ،وغي رهم ﻣ ن
المشاركين:
ف ي ه ذه الخط وة ق ام الباح ث اﻷول بإنتق اء ش كﻼً موح دا ً لجمي ع ص فحات موق ع المتح ف
اﻹفتراض ي م ن ناحي ة أل وان الخلفي ات وش كل الشاش ات الرئيس ية والش عارات ،ون وع وحج م الخ ط،
وكذلك تصميم المتحف اﻹفتراضي بوجه عام ،والروايات التي تعرض داخله.
)ﺛالﺜا(ً :ﻣرحﻠة اﻹنﺘاج واﻹنشاء :قام الباحث اﻷول في هذه المرحلة باﻵتي:
-١إنﺘاج عناصر بيئة الﺘعﻠم اﻹلكﺘروني:
حيث قام الباحث اﻷول بتحديد الوسائط الﻼزمة ﻹنت اج بيئ ة الموق ع والمتح ف اﻹفتراض ي ب نمط
عرض المعلومات القائم على الرواي ة ،مث ل الص ور الثابت ة والرس وم والص ور المتحرك ة ،والفي ديو،
والمؤثرات الصوتية وتسجيل الحوار بين الشخص يات ،وتس جيل ن ص ال راوي ،وك ذلك ح دد الباح ث
اﻷول النصوص المكتوب ة وك ذلك الص وت المص احب للشاش ات س واء ك ان ص وتا ً موس يقيا ً أو تعليق ا ً
صوتياً.
-٢إنﺘاج ﻣعﻠوﻣات وعناصر المﺨطط الشكﻠي لبيئة الﺘعﻠم اﻹلكﺘروني:
)أ( إنتاج النموذج اﻷولي لبيئة المتحف اﻹفتراضي.
)ب( إنشاء الموديوﻻت ،وأدوات التواصل ،وتسجيل الطالبات.
)ج( رفع وتحميل أو عمل الروابط لعناصر بيئة المتحف اﻹفتراضي
)د( تشطيب النموذج اﻷولي للبيئة ،والعمل على مراجعتها الفنية والتش غيل ،اس تعدادا ً للتق ويم البن ائي.
وق ام الباح ث اﻷول بإنش اء ث ﻼث مودي وﻻت ،حي ث احت وى المودي ول الواح د عل ى ٤رواي ات
إلكترونية ،وتم رفعهم على موقع المتحف اﻹفتراضي على شبكة اﻹنترنت.
)ه( تم عمل حسابات مرور مع أرقام سرية لكل طالبة ،كي تتمكن من الدخول إلى الموقع ،وإل ى بيئ ة
المتحف اﻹفتراضي واﻻطﻼع على الروايات اﻹلكترونية بأي وقت تشاء .وقام الباح ث اﻷول بالتأك د
م ن خل و بيئ ة المتح ف اﻹفتراض ي م ن أي مش اكل فني ة ق د تعت رض الطالب ات عن د اﻻط ﻼع عل ى
الروايات ،حيث قام الباحث اﻷول بتشغيل البيئة من خﻼل عدة حواسيب آلية للتأكد من سﻼمتها.
)رابعاً( :ﻣرحﻠة الﺘقويم البنائي وﻣطابقة المعايير:
-1تطبي ق عﻠ ى أف راد أو ﻣجموع ات ﻣ ن المﺘعﻠم ين وعم ل الﺘق ويم البن ائي لﻠبيئ ة ،وعم ل الﺘحك يم
لﻠﺘأكد ﻣن ﻣطابقﺘها لمعايير الﺘصميم ،ويمكن بذلك اسﺘﺨداﻣها في البحوث الﺘطويرية:
ق ام الباح ث اﻷول ف ى ه ذه المرحل ة وفق ا ً لنم وذج الج زار ) (2014بع رض بيئ ة المتح ف
اﻹفتراضي بنمط عرض المعلومات القائم عل ى الرواي ة عل ى مجموع ة م ن المتخصص ين ف ى مج ال
تكنولوجيا التعليم بكلية البنات – جامعة عين ش مس ،وذل ك ف ي ي وم اﻻثن ين المواف ق ٢٠١٨ / 2 /٢٦
العدد التﺎﺳﻊ عشر لﺳنة ٢٠١٨ ٥٠٣ مجلة البحث العلمى فى التربية
وذل ك للتأك د م ن س ﻼمة بيئ ة المتح ف اﻹفتراض ي وعم ل التع ديﻼت الﻼزم ة حت ى أص بحت بيئ ة
المتحف اﻹفتراضي قابلة للتقويم لمطابق ة المع ايير ،ف ي ض وء آراء وتوجيه ات الس ادة المتخصص ين
ف ي المج ال واقتراح اتهم حي ث ت م إج راء التع ديﻼت لبيئ ة المتح ف اﻹفتراض ي وأص بحت ج اهزة
للتحكيم على مطابقتها للمعايير.
– 2ﻣطابقة نمطي المﺘحف اﻹفﺘراضي ﻣع ﻣعايير الﺘصميم الﺘعﻠيمي:
قام الباحث اﻷول بعمل بطاق ة مطابق ة المتح ف اﻹفتراض ي للمع ايير ،وت م التحك يم عل ى مطابق ة
المع ايير ف ي ي وم ٢٠١٨ /2 /٢٦وذل ك بواس طة هيئ ة أعض اء قس م تكنولوجي ا التعل يم والمعلوم ات
بكلية البنات – جامعة عين شمس ،وقد أسفر مطابقة المعايير عن نسبة %95للمطابقة.
المحكم ين )ملح ق أ( ﻹب داء ال رأي ف ي المظه ر الع ام لﻼختب ار م ن حي ث ع دد العب ارات ،ومﻼئم ة
صياغتها لخص ائص الطالب ات ،وم دى الدقة العلمي ة لﻼختب ار ،وم دى وض وح التعليم ات ،باﻹض افة
إل ى مراجع ة ج دول المواص فات الخ اص باﻻختب ار ملح ق )ي( ،وت م حس اب الص دق الظ اهري
لﻼختبار وذلك من خ ﻼل إج راء التع ديﻼت المقترح ة الت ي اتف ق عليه ا المحكم ون والت ي تمثل ت ف ي:
تع ديل ص ياغة بع ض اﻷس ئلة بص ورة أكث ر وض و ًحا ،إض افة بع ض اﻷس ئلة المص ورة ،وح ذف
واستبدال بعض الكلمات.
) (٣حﺴاب ﺛبات اﻻخﺘبار الﺘحصيﻠي:
قام الباح ث اﻷول بالتأك د م ن الثب ات ال داخلي لﻼختب ار التحص يلي بحس اب معام ل الثب ات )ألف ا-
(αكرونباخ على درج ات اﻻختب ار القبل ي للتحص يل ،وذل ك باس تخدام مجموع ة الب رامج اﻹحص ائية
) ،(SPSS V.20وجدول ) (5يوضح نتائج قياس الثبات اﻹحصائي.
جدول ) (5نتائج حساب معامل ) (αلﻼختبار التحصيلي المعرفي لمحتوى المقرر
مفردات اﻻختبار قيمة معامل الثبات عدد العينة معامل الثبات
٠٫٧٠٩ ٩٦ ٨ ألفا Cronbach
يتض ح م ن ج دول ) (١٦ارتف اع معام ل ثب ات اﻻختب ار التحص يلي للجان ب المعرف ي لمق رر )إنت اج
الصور الرقمية ومعالجتها( بنسبة ثبات ) ،(٠٫٧٠٩مما يدل على ثبات اﻻختب ار وأن ه يمك ن اﻻعتم اد
عليه.
)ب( ﻣقياس الﺘفكير الﺘأﻣﻠي) :تعديل الباحث اﻷول( ،وذلك وفقًا لﻠﺨطوات الﺘالية:
) (١الصورة المبدئية لمقياس الﺘفكير الﺘأﻣﻠي:
ق ام الباح ث اﻷول بإع داد اختب ار لقي اس مه ارات التفكي ر الت أملي ف ي ض وء اﻷه داف الخاص ة
بتنمية مهارات التفكير التأملي ،وﻹعداد اﻻختبار قام الباحثون باﻹجراءات التالية:
● مس ح اﻷدبي ات والدراس ات والبح وث الس ابقة المرتبط ة بمه ارات التفكي ر الت أملي ،كم ا ورد ف ي
اﻹطار النظري للبحث.
● اﻻطﻼع على عديد من اختبارات التفكير التأملي ،كما ورد في اﻹطار النظري للبحث.
● خلُ ص الباح ث اﻷول إل ى المه ارات اﻷساس ية لتنمي ة التفكي ر الت أملي وه ي )اﻹتج اه ،التفس ير،
اﻻختبار ،اﻻستبصار ،اﻻبتكار ،النقد( كما ورد في الفصل الثاني للبحث.
● ق ام الباح ث اﻷول بإع داد الص ورة المبدئي ة لﻼختب ار باﻹعتم اد عل ى مقي اس م ن إع داد كيمب ر
وزمﻼئ ه ) ،(Kember et al., 2000إذ ت م ترجمته ا وت دقيقها ،ويتك ون المقي اس م ن ) (١٦فق رة
موزع ة عل ى مقي اس خماس ي الت دريج ،وتجي ب الطالب ة ع ن ك ل فق رة باختي ار أح د الب دائل التالي ة:
)موافق بشدة( وتعطي الوزن ) ، (٥و)موافق( وتعطي الوزن ) ، (٤و)محايد( وتعطي ال وزن )، (٣
و)مع ارض( وتعط ي ال وزن ) ، (٢و)مع ارض بش دة( وتعط ي ال وزن ) .(١وب ذلك تت راوح الدرج ة
الكلية للمقياس بين ) .(٨٠ – ١٦ثم قام الباحث اﻷول بإضافة مهارات التفكير الت أملي الس ت ،وإع ادة
ترتيب الفقرات بإدراج كل فق رة أس فل المه ارة الخاص ة به ا .وب ذلك يتك ون المقي اس م ن س تة أقس ام،
تضم اﻷبعاد التالية :البعد اﻷول )مهارة اﻹتجاه( وتضم ث ﻼث فق رات ،البع د الث اني )مه ارة التفس ير(
وتضم فقرتين ،البعد الثالث )مهارة اﻻختبار( وتضم ثﻼث فق رات ،البع د الراب ع )مه ارة اﻻستبص ار(
وتض م ث ﻼث فق رات ،البع د الخ امس )مه ارة اﻻبتك ار( وتض م ث ﻼث فق رات ،والبع د الس ادس)مهارة
النقد( وتضم فقرتين .وقد تم ترجمة المقياس وتدقيقه وتنظيمه.
العدد التﺎﺳﻊ عشر لﺳنة ٢٠١٨ ٥٠٥ مجلة البحث العلمى فى التربية
جدول ) (7نﺘائج اخﺘبار " " Wilcoxonلﻠعينات المرتبطة لدﻻلة الفروق بين ﻣﺘوسطي الرتب لﻠمجموعة
الﺘجريبية في القياس القبﻠي والبعدي لﻼخﺘبار الﺘحصيﻠي
قيمة إحصاءة ويﻠككﺴون ﻣﺘوسط
ﻣﺴﺘوى الدﻻلة
""Z
الرتب الموجبة الرتب السالبة
نﺴبة الكﺴب نﺴبة الكﺴب لماك المﺘوسط المﺘوسط العينة الدرجة الكﻠية
المعدل لبﻠيك جوجيان البعدي القبﻠي لﻼخﺘبار )ن(
جدول ) (12حﺴاب نﺴبة الكﺴب المعدل )الفاعﻠية( لبﻠيك " "Blakeفي اخﺘبار ﻣقياس الﺘفكير الﺘأﻣﻠي لﻠمجموعة
الﺘجريبية
نﺴبة الكﺴب نﺴبة الكﺴب لماك المﺘوسط المﺘوسط العينة الدرجة الكﻠية
المعدل لبﻠيك جوجيان البعدي القبﻠي لﻼخﺘبار )ن(
● فق د أثبت ت دراس ة لينك ولن ) (Lincoln, 2006أن المتعلم ين يحص لون عل ى معرف ة أكث ر م ن
المتاحف اﻻفتراضية ،بسبب السهولة ،والجاذبية ،واﻹثارة ،وتنوع الوسائط ،ونشاط المتعلمين.
● ال ربط ب ين النظري ة والتطبي ق ،وتحس ين الفه م وال تعلم ،وذل ك م ن خ ﻼل ق درة نم ط ع رض
المعلومات القائم على الرواية على توضيح العناصر النظرية المعقدة الت ي اش تمل عليه ا المق رر مثل
فك رة عم ل الك اميرا الرقمي ة وكيفي ة اس تخدامها ،وجه از الماس ح الض وئي ،بطريق ة س هلة ومثي رة
وجذابة من خ ﻼل ح وار ش يق ب ين شخص يات الرواي ة أو الحال ة ،وه و م ا أش ارت إلي ه نت ائج دراس ة
بينك ز وآخ رين ) (Binks, Smith, Smith, et al., 2009, p. 143الت ي أك دت عل ى أن الرواي ة
الرقمي ة تع د أداة قوي ة لل ربط ب ين النظري ة والتطبي ق .والرواي ة الرقمي ة تحس ن ال تعلم والفه م وتزي د
التحصيل ،وتنظم اﻷفك ار ،وتس اعد المتعلم ين عل ى فه م المحت وى المعق د ،ﻷنه ا وس يط تعليم ي ث ري
يعتمد على الشكل البصري والوسائط الرقمية في توصيل اﻷفك ار والمع اني ،وه ذا أس هل م ن الش كل
المكتوب فقط ،وهو ما اتفقت عليه العديد من الدراسات مثل دراس ة بورم ارك )،(Burmark, 2004
ودراسة كادج ار و سوينس ون ) ،(Kajder, & Swenson, 2004ودراس ة روب ن )،(Robin, 2008
ودراسة يانج ).(Yang & Wu, 2012
● الرواي ة الرقمي ة تزي د اﻻهتم ام ،وتج ذب اﻻنتب اه والتركي ز ،وتزي د الدافعي ة والثق ة ب النفس ،ﻷنه ا
وسائط ثرية ومثيرة ،تشعر المتعلمين بالمتعة ،وهو ما اتفق مع نت ائج الدراس ات التالي ة(LoBello, :
).2015; Yang & Wu, 2012; Tiba, Condy, Chigona & Tunjera, 2013
● المتحف اﻻفتراضي بيئة افتراضية تفاعلية ،ي نغمس فيه ا المتعلم ون ،ويتف اعلون م ع المعروض ات
المتحفي ة بطريق ة فري دة ،كإتاح ة الفرص ة للطالب ة للتج ول بحري ة داخ ل بيئ ة المتح ف اﻹفتراض ي،
والتعرض إلى الصور والفي ديوهات التعليمي ة بحري ة ،وإمكاني ة مش اهدتها أكث ر م ن م رة ،مم ا يعم ل
عل ى زي ادة التحص يل الدراس ي ،وه و م ا أكدت ه دراس ة بيتزال ز وآخ رين (Pitzalis, Lahanier,
).Pillay, et al., 2007, p. 197
● أثبت ت نت ائج دراس ة بانت ل ،وت وك ) (Pantel & Tuck, 2014أن اس تخدام الرواي ة الرقمي ة ف ي
المتاحف اﻻفتراضية يعم ق المعلوم ات ،ويزي د اﻻنفع اﻻت .ويتف ق ه ذا م ع م ا توص ل إلي ه جونس ون
).(Johnsson, 2006
ﺛانيً ا :تفﺴ ير النﺘ ائج المرتبط ة بفاعﻠي ة اس ﺘﺨدام تص ميم لع رض المعﻠوﻣ ات ق ائم عﻠ ى الرواي ة
بالمﺘحف اﻻفﺘراضي الﺘعﻠيمي في تنمية جانب ﻣهارات الﺘفكير الﺘأﻣﻠي:
● أثبتت النتائج فعالية أسلوب ع رض المعلوم ات الق ائم عل ى الرواي ة ف ي تنمي ة التفكي ر الت أملي ل دى
الطالبات ،ويرجع ذل ك إل ى أن الرواي ة ه ي ف ي اﻷس اس عملي ة تفكي ر ت أملي وح ل مش كﻼت ،يس عى
الطﻼب من خﻼلها إلى حل مشكلة معينة ،واستخراج المعاني ،وفقًا لنظرية الرواية.
● اس تخدام بيئ ة المتح ف اﻹفتراض ي ،حي ث يعتب ر المتح ف اﻹفتراض ي أح د البيئ ات التعليمي ة الت ي
تقوم على التعلم البنائي ،حيث يتطلب التعلم البنائي مساعدة المتعلم ين ف ي عملي ات التفكي ر والمعالج ة
عن طريق إعطائهم الوقت المناسب ،والفرص الكافية للتأمل واﻹنغماس ،فالتعلم البن ائي ه و عملي ات
تفكير تأملي.
● يقوم تصميم الروايات على تنمية مهارات المﻼحظ ة البح ث والتقص ي .ال تعلم بالتقص ي ه و نش اط
تعليمي يقوم به المتعلمون لفح ص مجموع ة م ن الظ اهرات ،اﻹفتراض ية أو الحقيقي ة ،والتوص ل إل ى
اس تنتاجات ) .(Vavoula, Sharples, Rudman, et al., 2009, p.2والمت احف اﻹفتراض ية تق دم
مجموعات العروض بطريقة يقوم التعلم فيها على اﻷنشطة القائم ة عل ى المﻼحظ ة والتقص ي ،وتت يح
الفرص للمتعلم ين ﻻستكش اف البيئ ة ،والبح ث ع ن المعروض ات ،ومﻼحظته ا ،وفحص ها ،وت داولها.
العدد التﺎﺳﻊ عشر لﺳنة ٢٠١٨ ٥١٢ مجلة البحث العلمى فى التربية
وهذا يؤدي إلى تحسين هذه المهارات لديهم ،وهو ما أشارت إليه دراسة سيﻼيو وآخرين (Sylaiou,
).Mania & Karoulis, et al., 2010
● ه ذا التص ميم ي رتبط باس تخدام مه ارات التفكي ر الت أملي ) ،(Andrews, 2010, p. 4ف التعلم م ن
خ ﻼل ع رض المعلوم ات الق ائم عل ى الرواي ة عل ى الفه م والتفس ير والتأم ل ،ل ذلك فه ي تنم ي الفه م
والتفكير التأملي ،وهو ما اتف ق علي ه ك ل م ن دراس ة كول ونر وآخ رين & (Kolodner, Owensby
) ، Guzdial, 2004ودراسة كار-هوجﻼند ).(Kahr-Hojland, 2007, p. 133
● في تصميم عرض المعلومات القائم على الرواي ة ،فعن دما تص ل مش كلة الرواي ة إل ى ذروته ا ،ف إن
المتعلم يقوم بالبحث عن الحل للمشكلة ،وبذلك يكون المتعلم قد م ر بمراح ل النظري ة البنائي ة ونظري ة
النشاط الخبراتي والتعلم النشط ،وكذلك يكون قد م ر بمراح ل وخط وات التفكي ر الت أملي الت ي ح ددها
جون ديوي.
● تساعد المتاحف اﻹفتراض ية التعليمي ة بتص ميم ع رض المعلوم ات والق ائم عل ى الرواي ة ف ي تنمي ة
مهارة استخدام التفكير التأملي للطﻼب في ح ل المش كﻼت ف ي مواق ف ال تعلم ،ومس اندة الط ﻼب ،م ن
خﻼل (١) :جعل الطﻼب يحددون المشكلة ،واستيعابها بوضوح في عقولهم؛ ) (٢ح ث الط ﻼب عل ى
اس تدعاء الكثي ر م ن اﻷفك ار المتعلق ة بالمش كلة م ن خ ﻼل تش جيعهم عل ى :تحلي ل الموق ف ،تك وين
فروض مح ددة ،واس تدعاء القواع د العام ة أو اﻷس س الت ي يمك ن أن ي تم تطبيقه ا؛ ) (٣ح ث الط ﻼب
على تقويم كل اقت راح بعناي ة ع ن طري ق :تك وين اتج اه غي ر متحي ز س واء بتعلي ق الحك م أو بنق د ك ل
اقتراح ،اختيار أو رفض اﻻقتراحات بنظام ،مراجعة النتائج؛ ) (٤حث الطﻼب على تنظ يم المحت وى
التعليمي ،حتى تساعدهم على عملية التفكير ،من خ ﻼل :إحص اء النت ائج ب ين الح ين واﻵخ ر ،التعبي ر
عن النتائج المؤقتة باختصار من حين لﻶخر ،من خﻼل البحث.
ﻣﺨرجات البحث
تم تحقيق أهداف البحث بالﺘوصل إلى المﺨرجات البحﺜية الﺘالية:
-١المعايير التصميمية التي ينبغي مراعتها عند تطوير بيئات المتاحف اﻹفتراضية التعليمية.
-٢بيئة لمتحف افتراضي تعليمي بتصميم عرض المعلومات الق ائم عل ى الرواي ة ف ي ض وء المع ايير
السابقة ،وباتباع نموذج عبد اللطيف الجزار ) (٢٠١٤للتصميم والتطوير التعليمي.
-٣أدوات الدراسة من إعداد الباحث اﻷول:
ق دم الباح ث اﻷول ف ي ض وء نم وذج عب د اللطي ف الج زار ) (٢٠١٤للتص ميم والتط وير التعليم ي،
اﻷدوات التالية:
●اﻻختبار التحصيلي للجانب المعرفي لمحتوى المقرر اﻹلكتروني إنتاج الصور الرقمية ومعالجتها.
● اختبار مقياس التفكير التأملي.
-٤وج ود فاعلي ة لتص ميم ع رض المعلوم ات الق ائم عل ى الرواي ة بالمت احف اﻹفتراض ية ف ي تنمي ة
الجان ب المعرف ي واﻷدائ ي للمقراﻹلكترون ي "إنت اج الص ور الرقمي ة ومعالجته ا" ،ومه ارات التفكي ر
التأملي لدى طالبات تكنولوجيا التعليم.
توصيات البحث
في ضوء نﺘائج البحث ،وﻣناقشﺘها وتفﺴيرها ،يوصي الباحث بما يﻠي:
-١اﻹس تفادة م ن قائم ة مع ايير تص ميم بيئ ة المتح ف اﻹفتراض ي التعليم ي ب نمط ع رض المعلوم ات
القائم على الرواية التي تم التوصل إليها في البحث الح الي عن د تص ميم محت وى إلكترون ي ف ي بيئ ات
المتاحف اﻹفتراضية التعليمية.
العدد التﺎﺳﻊ عشر لﺳنة ٢٠١٨ ٥١٣ مجلة البحث العلمى فى التربية
-٢ضرورة اتجاه البحوث نحو بيئات التعلم اﻹفتراضية ،وتوظيفها في تقديم التعلم الف ردي للمتعلم ين
لمجابهة مشكلة الفروق الفردية لديهم.
-٣توظي ف بيئ ة المت احف اﻹفتراض ية التعليمي ة ف ي ت دريس المق ررات اﻹلكتروني ة ل دى طالب ات
تكنولوجيا التعليم بكلية البنات – جامعة عين شمس.
-٤اﻻهتمام بنظريات التعلم النشط والتعلم البنائي اﻻجتماعي عند وضع أنشطة وتكليفات المقرر.
-٥اﻻهتم ام بتنمي ة الجان ب التحص يلي المعرف ي واﻷدائ ي م ن خ ﻼل بيئ ة المت احف اﻹفتراض ية
التعليمية.
-٦اﻻهتمام بتنمية مهارات التفكير المختلفة من خﻼل بيئة المتاحف اﻹفتراضية التعليمية.
-٧ضرورة اﻷخ ذ ف ي اﻻعتب ار اﻷس س ،والمب ادئ ،والمف اهيم التربوي ة المرتبط ة بنظري ات التعل يم،
وال تعلم )المعرفي ة ،والبنائي ة ،والبنائي ة المعرفي ة ،والبنائي ة اﻹجتماعي ة ،والخبرات ي ،والنش ط( عن د
تصميم بيئات المتاحف اﻹفتراضية التعليمية.
-٨استخدام بيئ ات ال تعلم اﻹفتراض ية ف ي كاف ة مراح ل التعل يم لمواجه ة مش كلة زي ادة أع داد الط ﻼب
وزيادة كثافة الفصول الدراسية بشكل يعوق العملية التعليمية.
-٩تشجيع المؤسسات التعليمية والمعلمين على استخدام بيئات التعلم اﻹفتراضية.
-١٠استخدام نموذج عبد اللطيف الج زار ) (٢٠١٤لتص ميم وتط وير المنظوم ات التعليمي ة بمراحل ه
المختلف ة )مرحل ة الدراس ة والتحلي ل ،مرحل ة التص ميم ،مرحل ة اﻹنت اج واﻹنش اء ،مرحل ة التق ويم،
مرحلة النشر واﻻستخدام( لما ثبت من فاعليته في هذا المجال.
ﻣقﺘرحات البحث
في ضوء نﺘائج البحث ،وﻣناقشﺘها وتفﺴيرها ،يقﺘرح الباحث إجراء الموضوعات البحﺜية الﺘالية:
-١دراس ة ت أثير نم ط ع رض المعلوم ات الق ائم عل ى الرواي ة بالمت احف اﻻفتراض ية عل ى مه ارات
التفكير العليا وحل المشكﻼت ،وفوق المعرفية ،على أساس أن الع رض الروائ ي يمك ن أن ينم ي ه ذه
الهارات لدى المتعلمين ،من خﻼل النشاط المعرفي ،وفوق المعرفي الذي يقومون به.
-٢دراسة تأثير نمط ع رض المعلوم ات الق ائم عل ى الرواي ة بالمت احف اﻻفتراض ية ف ي بيئ ات ال تعلم
اﻹفتراض ي اﻹنغماس ية ،عل ى أس اس أن الم تعلم يص بح ج ز ًءا م ن ه ذه البيئ ة ،وﻻعبً ا أساس يًا فيه ا،
ويمثل إحدى شخصيات الرواية.
-٣دراسة أثر استخدام أسلوب العرض الروائي القائم على اﻷلعاب التعليمية ،على أساس أن الم تعلم
يصبح جز ًءا من هذه البيئة ،وﻻعبًا أساسيًا فيها ،ويمثل إحدى شخصيات الرواية.
-٤دراسة أثر استخدام الروايات التفاعلية ،على أساس أن المتعلم يصبح جز ًءا من هذه البيئة.
-٥دراس ة أث ر اس تخدام أس لوب الع رض الروائ ي الق ائم عل ى التقص ي Narrative-centered
نظرا لوجود عﻼقة واضحة بينهما. ً ،inquiry-based learning
-٦دراسة تأثير نوعي الرواية الرقمية ،الخطية ،والمتشعبة.
-٧دراسة تأثير نمطي المتاحف اﻻفتراضية ،الساكنة ،والديناميكية المتغيرة.
-٨دراسة تأثير مشاركة المتعلمين في بناء الرواية الرقمية.
-٩دراسة أثر استخدام الرواية كنشاط تعليمي يقوم به الطﻼب.
٢٠١٨ العدد التﺎﺳﻊ عشر لﺳنة ٥١٤ مجلة البحث العلمى فى التربية
Abstract
Narrative-based Design of Information Presentation in
Educational Virtual Museums for an e-Course and Its Effects
on Achievement and Reflective Thinking
ﻣراجع البحث
المراجع العربية:ًأوﻻ
. عالم الكتب: القاهرة. المواد اﻹجﺘماعية وتنمية الﺘفكير.(٢٠٠٣) أحمد حسين اللقانى
. دار الميسرة للنشر والتوزيع: اﻷردن. ﻣفاهيم وﻣصطﻠحات فى العﻠوم الﺘربوية.(٢٠٠٨) أحمد نواف
تأثير العﻼقة بين طرق ع رض المص ورات وأس اليب التج ول ف ي تنمي ة.(٢٠٠٧) دينا أحمد إسماعيل السلك
رس الة دكﺘ وراه غي ر،المع ارف الخاص ة بتط ور اﻷجه زة التعليمي ة م ن خ ﻼل المت احف اﻻفتراض ية
. جامعة حلوان- كلية التربية: القاهرة.ﻣنشورة
أث ر ن وع المناقش ات اﻹلكتروني ة ف ي أس لوب ال تعلم الق ائم عل ى الحال ة عل ى.(٢٠١٢) حن ان محم د الش اعر
تكنولوجي ا. وتحقي ق بع ض أه داف ال تعلم لمق رر الوس ائط المتع ددة,تفاع ل الط ﻼب داخ ل المجموع ة
.٢٦٨ -٢٣٣ ،(٣) ٢٢ ، دراسات وبحوث ﻣحكمة،الﺘعﻠيم
. دار الفكر العربي: القاهرة. تعﻠيم الﺘفكير فى عصر المعﻠوﻣات.(٢٠٠٣) مجدى عبدالكريم حبيب
. دار السحاب: القاهرة. الجزء اﻷول، ﻣصادر الﺘعﻠم اﻹلكﺘروني.(2015) محمد عطية خميس
التفاع ل ب ين م دخلين لتص ميم القص ة الرقمي ة عب ر الوي ب م ع.(٢٠١٣) مهن د عب د ﷲ عب د رب ه التعب ان
.اﻷسلوب المعرفي وأث ره عل ى اكتس اب المعرف ة وتنمي ة التفكي ر اﻹب داعي ل دى طلب ة تكنولوجي ا التعل يم
. جامعة عين شمس- كلية البنات لﻶداب والعلوم والتربية: القاهرة.رسالة دكﺘوراه غير ﻣنشورة
. مكتبة الفﻼح للنشر والتوزيع: الكويت. الﺘفكير والمنهاج المدرسى.(٢٠٠٢) عزو عفانة،وليم عبيد
المراجع اﻷجنبية:ﺛان ًيا
Alexander, B. (2011). The new digital storytelling: Creating narratives with new media.
California: Praeger.
Andrews, D. H. (2010). Story type and he hero story. In D. H. Andrews, T. D. Hull, & K.
DeMeester, (Eds.), Storytelling as an Instructional Method: Research Perspectives.
Rotterdam, The Netherlands: Sense Publishers.
Andrews, D. H., Hull, T. D., & Donahue, J. A. (2009). Storytelling as an Instructional Method:
Definitions and Research Questions. Interdisciplinary Journal of Problem-Based Learning,
3(2),6-23. Retrieved from http://dx.doi.org/10.7771/1541-5015.1063
Angeloni, I., Bisio, F., De Gloria, A., Mori, D., Capurro, C., & Magnani, L. (2012). A virtual
museum for Flemish artworks: A digital reconstruction of Genoese Collection.607–10.
DOI: 978-1-4673-2565-3/12.
Armstrong, S. (Ed.). (2003). Snapshots! Educational insights from the Thornburg Center. Lake
Barrington, Illinois: The Thornburg Center.
Bakar, R. A., & Ismail, H. N. (2013). Creative process experiences with digital storytelling: A
tale of two engineering students. The Asian Conference on Education 2013 Official
Conference Proceedings, Osaka, Japan.
Barrett, T. (2008). Interactive touring in art museums: Constructing meanings and creating
communities of understanding. Visual Arts Research, 34(2), 76-84.
Bedford, L. (2001). Storytelling: The real work of museums. Curator: The Museum Journal,
44(1), 27-34.
Binks, E., Smith, D. L., Smith, L. J., & Joshi, R. M. (2009). Tell me your story: A reflection
strategy for preservice teachers. Teacher Education Quarterly, Fall 2009, 141-156.
٢٠١٨ العدد التﺎﺳﻊ عشر لﺳنة ٥١٦ مجلة البحث العلمى فى التربية
Brickman, P. (2006). The case of Druid Dracula: a directed “clicker” case study on DNA
fingerprinting. Journal of College Science Teaching, October, 48-53.
Brickman, P., Glynn, S., & Graybeol, G. (2008). Introducing students to cases. Journal of
College Science Teaching, 37(3), 12-16
Bull, G. & Kajder, S. (2004). Digital storytelling in the language arts classroom. Learning &
Leading with Technology, 32(4), 46-49.
Burmark, L. (2004). Visual presentations that prompt, flash and transform. Media and Methods,
40(6), 4–5.
Castle, C. (2004). Teaching in the virtual museum. Paper Presented at the Ontario Museum
Association's Colloquium on Learning in Museums VII in Peterborough, Ontario on
October 20, 2004.
The Center for Digital Storytelling (2010). Retrieved from http://www.storycenter.org.
Cohler, B. J. (1982). Personal narrative and the life course. In P. B. Baltes and O. G. Brim, Jr.
(eds.), Life-span Development and Behavior. New York: Academic Press, 1982.
Davies, S. M. (2010). The co-production of temporary museum exhibitions. Museum
Management and Curatorship, 25(3), 305–21.doi: 10.1080/09647775.2010.498988.
Dettori, G. & Paiva, A. (2009). Narrative learning in technology-enhanced environments: An
introduction to Narrative Learning Environments. In N. Balacheff, S. Ludvigsen, T. Jong,
A. Lazonder, S. Barnes (Eds.), Technology-Enhanced Learning: Principles and Products.
Springer.
Diermyer, C., & Blakesley, C. (2009). Story-based teaching and learning: Practices and
technologies. 25the Annual Conference on Distance Teaching and Learning. For more
resources: Retrieved 10 May, from http://www.uwex.edu/disted/conference
The Digital Storytelling Association (2011). The center for digital storytelling. Retrieved
fromhttp://electronicportfolios.com/digistory/
Duman, B., & Göcen, G. (2015). The effect of the digital storytelling method on pre-service
teachers’ creative writing skills. Anthropologist, 20(1,2), 215-222.
Elgazzar, A. E. (2014). Developing E-learning environments for field practitioners and
developmental researchers: A third revision of an ISD model to meet E-learning and
distance learning innovations. Open Journal of Social Sciences, 2, 29-37.
Farouk, M., & Pescarin, S. (2013). Terminology, Definitions and types for virtual
museums.WP2.1b. January 2013. Retrieved April 30, 2013, fromhttp://www.v-
must.net/sites/default/files/D2.1b_terminology.pdf)
Gregori-Signes, C. (2014). Digital storytelling and multimodal literacy in education. Porta
Linguarum, 22, 237-250.
Inan, C. (2015). A digital storytelling study project on mathematics course with preschool pre-
service teachers. Educational Research and Reviews, 10(10), 1476-1479. DOI:
10.5897/ERR2015.2247
Ivala, E., Gachago, D., Condy, J., & Chigona, A. (2013). Enhancing student engagement with
their studies: A digital storytelling approach. Creative Education. 4(10A), 82-89.
http://dx.doi.org/10.4236/ce.2013.410A012
2011. DOI: 978-1-4244-9718-8/11.
Kahr-Hojland, A. (2007). The mobile phone as a museum piece? Mobiles boding for a paradigm
shift required in the learning museum Anno 2007. In H. Philipsen& L. Qvortup (Eds.),
Moving Media Studies - Remediation Revisited (pp.121-143). Odense: Samfundslitteratur
٢٠١٨ العدد التﺎﺳﻊ عشر لﺳنة ٥١٧ مجلة البحث العلمى فى التربية
Press.
Kajder, S., & Swenson, J. (2004). Digital images in the language arts classroom. Learning &
Leading with Technology, 31(8), 18–22.
Kanellos, I., Antin, S., Dimou, O., & Kanellos, M-S. (2014). Educational enhancing of virtual
ezpositions: Towered visitor-centered storytelling digital museology. Mediterranean
Archaeology and Archaeometry, 14(4), 117-123
Kang, H.-S., (2015). Development of narrative-based pedagogical content knowledge.
Advanced Science and Technology Letters, 92, 109-113.
http://dx.doi.org/10.14257/astl.2015.92.23
Karakoyun, F., & Yapıcı, I. U. (2016). Use of digital storytelling in biology teaching. Universal
Journal of Educational Research 4(4), 895-903, 2016. DOI: 10.13189/ujer.2016.040427.
Kinsey, L. C., & Moore, T. E. (2015). Narrative structure in inquiry-based learning. PRIMUS,
25(3), 212-220.
Koehler, M. J., & Mishra, P. (2009). What is technological pedagogical content knowledge?
Contemporary Issues in Technology and Teacher Education, 9(1), 60-70.
Kolb, D. A. (1984). Experiential learning: Experience as the source of learning and
development. Englewood Cliffs, NJ: Prentice-Hall.
Lee, S.-H., Lee, J., Liu, X., Bonk, C. J., & Magjuka, R. J. (2009). A review of case-based
learning practices in an online MBA program: A program-level case study. Educational
Technology & Society, 12 (3), 178–190.
Leopouras, G., Katifori, A., Vassilakis, C., &Charitos, D. (2004). Real exhibitions in a virtual
museum. Virtual Reality 7(2), 120-128.
Lewin, T. (2011). Digital storytelling. Participatory Learning and Action, 63. Retrieved from:
http://pubs.iied.org/14606IIED.html
Lewis, G. (1996). The Response of Museums to the web. Archives of MUSEUML@
HOME.EASE.LSOFT.COM Museum discussion list. Internet, Retrieved from
http://home.dc.lsoft.com/archives/museum-l.html. Posted: 10/17/1996. Last visited:
07/05/2011
LoBello, C. (2015). The Impact of digital storytelling on fourth grade students’ motivation to
write. Education and Human Development Master's Theses. Paper 573.
Morra, S. (2013). 8 Steps to great digital Storytelling. Retrieved 22 May, 2016, from
http://edtechteacher.org/8-steps-to-great-digital-storytelling-from-samantha-on-edudemic/
Patel, R., & Tuck, D. (2014). Narrative approaches to design multi-screen augmented reality
experiences., Proceedings: Electronic Visualisation and the Arts (EVA London 2014).,
Electronic Visualisation and the Arts (EVA 2014), London, 8-10 July 2014. In: K. NG, J.P.
BOWEN and S. MCDAID, eds., Proceedings: Electronic Visualisation and the Arts (EVA
London 2014). Swindon: BCS Learning & Development Ltd. ISBN 9781780172859
Pitzalis, D., Lahanier, C., Pillay, R., Rodriguez-Echavarria, K., Arnold. D. B. (2007). 3D
techniques to create interactive virtual museums: The state of the art in the epochnoe.
INSTICC - Institute for Systems and Technologies of Information, Control and
Communication. 2nd International Conference on Computer Graphics Theory and
Applications, Mar 2007, Barcelone, Spain.pp.197-203, <10.5220/0002085201970203>.
<hal-00839848>
Rizvic, S. (2014). Story guided virtual cultural heritage applications. Journal of Interactive
Humanities, 2(1), Article 2, 1-16.DOI: 10.14448/jih.02.0002. Retrieved from
http://scholarworks.rit.edu/jih/vol2/iss1/2
٢٠١٨ العدد التﺎﺳﻊ عشر لﺳنة ٥١٨ مجلة البحث العلمى فى التربية
Museum’s Object Stories. Partial Fulfillment of the Requirements for the Degree of Master
of Arts, Faculty of the Graduate School, The University of Texas at Austin.
Swanson, R. (2010). Enabling open domain interactivestorytelling using a data-driven case-
based approach. PHD. Dissertation in Computer Science, University of Southern
California.
Sweeney-Burt, N. (2014). Implementing digital storytelling as a technology integration
approach with primary school children. Irish Journal of Academic Practice, 3(1), 1-25.
Sylaiou, S., Mania, K., Karoulis, A., & White, M. (2010). Exploring the relationship between
presence and enjoyment in a virtual Museum. science direct. 68, 243–253. DOI:
10.1016/j.ijhcs.2009.11.002.
Thistlethwaite, J. E., Davies, D., Ekeocha, S., Kidd. J. M., MacDougall, C., Matthews, P.,
Purkis, J., & Clay, D. (2012). The effectiveness of case-based learning in health
professional education: A BEME systematic review. BEME Guide No. 23 Medical
Teacher, 34(6), e421–e444.
Tiba, C., Condy, J., Chigona, A., & Tunjera, N, (2013). Digital storytelling as a tool for
teaching: Perceptions of pre-service teachers. The Journal for Transdisciplinary Research
in Southern Africa, 10(3), 285-301.
Trinkoff, H. P. (2015). Storytelling in Art Museums. Seton Hall University Dissertations and
Theses (ETDs). Paper 2083.
Tülüce, H. S. (2016). Using the case story method in a teacher education practicum:
Affordances and constraints. Educational Sciences: Theory & Practice, 16, 1275-1295.
Walker, K. (2006). Story structures: Building narrative trails in museums. In G. Dettori, T.
Giannetti, A. Paiva and A. Vaz, (eds.), Technology-mediated narrative environments for
learning. Rotterdam: Sense
Williams, M. (2004). Exploring the effects of a multimedia case-based learning environment in
pre-service science teacher education in Jamaica. Unpublished doctoral dissertation,
University of Twente, The Netherlands.
Wolff, A., Mulholland, P., & Collins, T. (2012). Storyspace: A Story-driven Approach for
CreatingMuseum Narratives. Proceeding of Hypertext 2012, 23rd Conference on Hypertext
and Social Media, Milwaukee, WI, June 25-28, 2012. New York: Association for
Computing Machinery.
Yadav, A., Jundeberg, M., DeSchryver, M., Dirkin, K., Schiller, N.A., Maier, K., Herreid, C.F.
(2008). Teaching science with case studies: A national survey of faculty perceptions of the
benefits and challenges of using cases. Journal of College Science Teaching,
September/October, 34-38.
Yang, Y.-T.C., & Wu, W.-C.I. (2012). Digital storytelling for enhancing student academic
achievement, critical thinking, and learning motivation: A year-long experimental study.
Computers & Education 59, 339–352
Yearwood, J., & Stranieri, A. (2007). Narrative-based interactive learning environments from
modeling reasoning. Educational Technology & Society, 10(3), 192-208.