Professional Documents
Culture Documents
Outlive Hu by Beorn
Outlive Hu by Beorn
JÁTÉKKONCEPCIÓ
Minden játékosnak van egy menedéke, és 4
különböző erejű hőse (melyeket 4 db 3, 3, 4 és
5-ös értékű figura képvisel). Az 5-ös erejű melyekben bizonyos számú túlélőt lehet elszállásolni és
hősöd 5 akciót tud végrehajtani a körödben, különböző bónuszokat adhatnak.
míg egy 3-as erejű hősöd csak 3-at. Az a szobád ad minden körödben bónuszt neked, ami teljesen fel
Minden körödben a 4 hősödet egyikét kell van töltve túlélőkkel. A nagyobb költségű szobák többeket
mozgatnod a játéktáblán, az alábbi erőfor- tudnak eltartani.
rások összegyűjtése érdekében:
- készletek: hús , víz , konzervek , melyek a MEGÉPÜLT a túlélőkkel telesen feltöltött szoba által
túlélők táplálására szolgálnak. SZOBA biztosított bónusz (speciális képesség)
100 TÚLÉLŐJELZŐ
30 FA 30 FÉM 40 FELSZERELÉSLAPKA
30 HÚS 30 VÍZ
30 MIKROCHIP
1 KONVOJTÁBLA 12 ALAPSZOBALAPKA
30 KONZERV
30 LŐSZER
4 EGYÉNI MENEDÉKTÁBLA
30 VADÁLLATLAPKA
38 FEJLESZTETT SZOBALAPKA
12 ESEMÉNYKÁRTYA
fejlesztett szoba
16 FIGURA KÜLÖNBÖZŐ ERŐÉRTÉKKEL (felépítetlen oldal) fejlesztett szoba
(5, 4, 3, 3) SZÍNENKÉNT 4-4 (felépített oldal)
1 SUGÁRZÁSÁLLÓ ALGAJELZŐ
10 VEZÉRKÁRTYA
1 KEZDŐJÁTÉKOS-JELZŐ
4 RADIOAKTIVITÁS-JELÖLŐ
MENEDÉK- víz- és élelem készletraktárak fém-, fa- és mikrochip nyersanyagraktárak
TÁBLA
játékos színe
LÉGZSILIP
éjszaka-fázis
összefoglaló
radioaktivitás-sáv
(tedd a radioaktivitás-
jelölődet a játék kezdetén
a 0-ás mezőre)
KONVOJ-
TÁBLA felcsapott
eseménykártyák mezői
Mindnyájan húzzatok véletlenszerűen 6 fejlesztett szobát és
2 vezérkártyát magatoknak.
Válassz ki 4-et a kihúzott 6 fejlesztett szobából, és tedd a
JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEK menedéktáblád középső 3 építési mezőjére, a felépítetlen
oldalukkal felfele . A másik kettőt dobd el.
Építsd meg a menedéked 7 szobájának egyikét ingyen
(fordítsd át a lapkáját a megépített oldalára). Vegyél el 4
túlélőjelzőt a közös készletből és oszd el őket tetszőleges
módon a felépített szobád és/vagy a légzsiliped között .
1.) EGYÉNI JÁTÉKTERÜLETEK ELŐKÉSZÍTÉSE Ne felejtsd el, hogy egy szoba csak akkor ad bónuszt, ha
minden túlélőmezőjén van 1-1 túlélő.
Válassz magadnak egy színt, és vedd el a menedéktábládat.
Válassz a 2 kihúzott vezéred közül egyet, a másikat dobd el. A
Tedd a radioaktivitás-jelölődet a menedéktáblád radio- vezérkártyád határozza meg a hőseid kezdő pozícióit ,a
aktivitás-sávjának 0-ás mezőjére. kezdeti erőforrásaidat , a (törött) kezdő felszerelésed ,
Tedd a 3 alapszobádat a menedéktáblád 3 bal oldali építési és a játék-sorrendedet.
mezőjére, a felépítetlen oldalukkal felfele .
KONVOJTÁBLA
JÁTÉKTÁBLA
algajelző
ERDŐ KATONAI BÁZIS
GÁT
vadállat-
lapkák
FEKETEERDŐ VÁROSA
CSENDESOROM VÁROSA
keresés-
lapkák
TEHERHAJÓ keresés-
lapkák
VIDÁMPARK
BÁNYA
vadállat-
lapkák vadállat-
lapkák
vezér
felszereléslapkája
vezérkártya
felszereléslapkák
MENEDÉKTÁBLA
JÁTÉKSZABÁLYOK
Egy Outlive társasjáték 6 fordulón keresztül (6 napon át) tart. Minden forduló 3-3 fázisból áll:
1. HAJNAL-FÁZIS - a játéktábla feltöltése erőforrásokkal.
2. NAPPAL-FÁZIS - a hősök előmerészkednek a menedékekből, és erőforrások után kutatnak a senkiföldjén.
3. ÉJSZAKA-FÁZIS - az események legyőzése, a túlélők megetetése, a radioaktivitás kezelése, új túlélők toborzása, új szobák
építése és azok képességeinek aktiválása, a felszerelések javítása és a menedékek fenntartása.
Játékosok száma: 2 3 4
Játékosok száma: 2 3 4 Játékosok száma: 2 3 4
A katonai bázison összesen: 6 8 10
Az erdőben összesen: 6 8 10 A gáton összesen: 7 9 11 Forgasd át a sugárzásálló
algajelzőt az aktív oldalára:
Feketeerdő Városa
Csendesorom Városa
Dobd el az
összes meg- Dobd el az
maradt fel- összes meg-
szereléslap- maradt fel-
kát, majd csapj fel 3 új lap- szereléslap-
kát a felszereléspakliból. kát, majd csapj fel 3 új lap-
Ha a felszereléspakli üres, kát a felszereléspakliból.
keverd újra az eldobott Ha a felszereléspakli üres,
felszereléslapkákat, egy új keverd újra az eldobott
húzópaklit készítve így. felszereléslapkákat, egy új
húzópaklit készítve így.
Keverd össze a 10 keresés-
lapkát, és tedd őket egy Keverd össze a 10 keresés-
kupacba erre a mezőre. lapkát, és tedd őket egy
Dobj el a játékosok számá- kupacba erre a mezőre.
tól függően néhány lapkát. Dobj el a játékosok számá-
Az eldobott lapkákat tedd tól függően néhány lapkát.
a kupac mellé, hogy láthas- Az eldobott lapkákat tedd
sátok, mely lapkák nem a kupac mellé, hogy láthas-
lesznek elérhetők a fordu- sátok, mely lapkák nem
lóban. lesznek elérhetők a fordu-
lóban.
Játékosok Eldobandó
száma lapkák Játékosok Eldobandó
száma lapkák
2 4
2 4
3 2
3 2
4 0
4 0
A teherhajónak van egy 6-os mezője is, amely A begyűjtött felszerelés minden esetben töröttnek számít. Ha
csak azon játékos számára lesz elérhető, aki sikerül megjavítanod, úgy ezek a felszerelések nagy segítségedre
rendelkezik a kampóvető nyílpuska felszerelés- lesznek a törzsed túléléséhez (lásd a felszerelések fejezetet a 11.
lapkával. oldalon).
ESEMÉNY-
túlélőpont LAPKA
Például: Carlnak 2 szobája épület meg eddig a menedékében, és
3.) A NAPPAL-FÁZIS VÉGE mindegyikben van 1-1 túlélője. Az első szobájának 2 tetszőleges
készlet (hús, konzerv és/vagy víz) a fenntartási költsége, a
A nappal-fázis legvégén a játéktábla összes álló hősét le kell másiknak 1. Azaz Carlnak a 2 szobája után összesen 3 tetsző-
fektetni (tétlen helyzetbe). Majd a következő fordulóban lehet leges készletet kell kifizetnie. Ezen túl Carlnak 2 túlélője van a
őket újra aktiválni. légzsilipje 1. sorában, és 1 a 2. sorában. Carlnak a légzsilipben
Ez megkönnyíti a számotokra, hogy játék közben mindig nyomon lévő túlélői után 2 vizet kell kifizetnie.
tudjátok követni, mely hősök cselekedtek már (az álló Carlnak összesen 6 készlete van a raktáraiban (2 hús, 3 konzerv
aktiváltak), és melyek azok, akik még mozoghatnak (a fekvő és 1 víz). Úgy dönt, hogy a 2 szobájában lévő túlélőit a 2 hússal
tétlenek). és 1 konzervvel eteti meg, de nincs elegendő vize a légzsilipjében
lévő túlélői számára. Carlnak épp ezért el kell dobnia 1 túlélőt a
menedéktáblájáról (nem feltétlenül a légzsilip egyik túlélőjét), és
vissza kell azt tennie a közös készletbe.
az esemény legyőzéséhez szükséges erőforrások
3. FÁZIS: ÉJSZAKA Például: Daryl az aktuális kezdőjátékos, de úgy dönt, nem győzi
3. A RADIOAKTIVITÁS KEZELÉSE
le a játékban lévő eseménylapkát (erdőtűz). Abraham, aki Daryl Fordulóról fordulóra növekszik a környező vidék radioaktív
után következik viszont elvállalja a legyőzését, és a sugárzásának intenzitása (1/2/2/2/3/3 - lásd a konvojtáblát a 3.
menedéktáblája víz raktármezőjéről eldob a közös készletbe 3 oldalon).
vízjelzőt. Megkapja jutalmul a legyőzött eseménylapkát, amit a A légzsilipedbe túlélőket kell küldened,
Ezzel kezdetét veszi az éjszaka-fázis. Ez az a fázis, amikor menedéktáblája jobb oldala mellé fektet. A játék végén ez az hogy megbizonyosodj róla, az jól működik
mindnyájatoknak gondoskodnotok kell a menedéketekről és eseménylapka 3 túlélő-pontot fog neki adni. és kielégítő módon, sugárzás-biztosan zár.
annak lakóiról az alábbi 7 lépésben:
A légzsilipben lévő minden egyes túlélő 1-1 szinttel
1.) események legyőzése 2.) A TÚLÉLŐK MEGETETÉSE csökkenti a külső sugárzást. Mindnyájatoknak ellenőriz-
2.) a túlélők megetetése netek kell, hogy van-e elegendő túlélőtök a menedéketek
Emlékeztető: a „készleteid” közé tartozik minden hús-, konzerv- légzsilipében, ezzel megakadályozva, hogy a külső
3.) a radioaktivitás kezelése és vízjelző. radioaktív sugárzás behatoljon. Ha nincs elegendőd, akkor
4.) új túlélők toborzása Meg kell etetned minden túlélődet, a radioaktivitás-jelölődet 1-1 mezővel előrébb kell
és ennek költségeit az általuk mozgatnod a radioaktivitás-sávodon minden meg nem
5.) szobák építése és képességek aktiválása
elfoglalt szoba határozza meg. akadályozott sugárzásszint után.
6.) felszerelések javítása
Minden szoba után, amelyben van legalább 1 túlélőd, ki kell Például: Carl csak 1 túlélőjét hagyta a légzsilipében.
7.) a menedék fenntartása fizetned a szoba teljes fenntartási költségét a saját készlet Jelenleg az 5. fordulónál tartanak, amikor a külső radioak-
raktáraidból (még akkor is, ha nincs teljesen tele túlélőkkel). A tivitás sugárzás szintje 3-as (ahogy az a konvojtábláról
fizetendő készletek számát a szobalapka jobb felső sarkában leolvasható). A légzsilipben lévő 1 túlélő csak 1 szintnyi
1.) ESEMÉNYEK LEGYŐZÉSE találod (a feltüntetett fenntartási költséget a készletjelzőid sugárzást tud megakadályozni, így Carlnak 2 mezővel előre
tetszőleges kombinációjával kifizetheted). kell mozgatnia a radioaktivitás-jelölőjét a sávján.
Játékos sorrendben minden játékos megpróbálhatja legyőzni az
éppen játékban lévő eseményeket.
Ha az első játékos nem tud, vagy nem akar leküzdeni egy Hiába van a légzsilipedben több túlélőd, mint a
eseményt, átadhatja a lehetőséget a sorban következő második külső radioaktivitás szintje, attól még a
játékosnak. Ezt mindaddig folytatjátok, míg az összes játékos menedéked radioaktivitása nem fog csökkenni!
nem passzolt, vagy amíg minden eseményt le nem győztetek. A túlélőid csak a sugárzás bejutását tudják meg-
akadályozni, a már bejutottat eltávolítani nem.
FELSZERELÉSEK
Egy hősöd felhasználhatja egy vagy két összepasszoló
megjavított felszereléslapkát, hogy a játéktábla egy
Soha nem toborozhatsz annál több új túlélőt, mint amennyit bizonyos helyszínén végrehajtott akcióját megerősít-
a légzsiliped üres túlélőmezőin el tudsz még helyezni. hesse vele.
azt. Daryl most már használhatja új szobájának speciális képes- Az összes felszerelés speciális képessége (bónusza)
ségét, így a következő szobáját már csak 1 nyersanyagért mindig egy konkrét játéktábla helyszínre vonatkozik. Ha
Például: Carlnak még maradt 2 vize és 1 konzervjelzője, miután építheti meg (1 fémért). a képességben szerepel a „+” jel (mint a csákányéban),
megetette a túlélőit a 2. lépésben. Úgy dönt, csak 2 túlélőt fog Daryl másik 3 túlélőjét küldi a másodikként megépített szobájába, akkor a hős 1 vagy 2 (megjelölt) erőforrással többet tud
toborozni (eldobja az egyik vizét és a konzervét), akiket a és ezzel azonnal aktiválja annak speciális képességét is. begyűjteni az adott helyszínről, ha van ott még elegendő
légzsilipje üres túlélőmezőire tesz. Az utolsó megmaradt vizet mennyiség.
elteszi későbbre.
Ha a felszereléslapka speciális képességében nem
Minden szobád speciális képességét csak szerepel a „+” jel, akkor a kapott erőforrásra normál
esetben nem lehetne szert tenni ezen a helyszínen. Ezt
5.) SZOBÁK ÉPÍTÉSE ÉS KÉPESSÉGEK AKTIVÁLÁSA egyszer használhatod a forduló során.
az erőforrást a közös készletből vedd el.
Emlékeztető: a „nyersanyagjaid” közé tartozik minden fa-, fém-
és mikrochipjelző.
Miután egy túlélőt küldtél a légzsilipedből egy szobába,
az ettől kezdve a játék legvégéig a szobában kell maradjon.
Csak a légzsilipedben lévő túlélőidet tudod szabadon
a még üres túlélőmezős szobáidba küldeni.
A JÁTÉK VÉGE
a menedékében lévő 15 túlélő = 15 TP
a legyőzött eseménylapka = 5 TP
a 6 megjavított felszereléslapka (6 TP) + a 2 teljes
szimbólum a felszereléslapka-párokon (2 TP) = 8 TP 6 MEGJAVÍTOTT
4 teljesen feltöltött szoba = 4 TP FELSZERELÉS: +6 TP
aktuális radioaktivitás szint = -2 TP
Az Outlive társasjáték 6 forduló hosszan tart, és azon forduló
végén fejeződik be, amikor a konvojtábla utolsó eseménylap-
káját is felcsapjátok. Ekkor minden játékosnak össze kell
számolni a játék során megszerzett túlélőpontjait (TP), az
alábbiak szerint:
Minden megszerzett eseménylapka annyi TP-t ér, amennyi a
lapka bal felső sarkában szerepel.
2 TELJES SZIMBÓLUM A
RADIOAKTIVI- 2 FELSZERELÉSLAPKA-
TÁS: -2 TP PÁRON: +2 TP
ESEMÉNYEK
Ha a radioaktivitás-jelölő meghaladná a
SANDSTORM (HOMOKVIHAR) 11-es értéket, akkor minden plusz pont után NOMADS (NOMÁDOK)
dobd el 1-1 túlélődet a menedékedből (tedd
a jelzőjét vissza a közös készletbe), majd
WILDFIRE (ERDŐTŰZ) állítsd vissza a radioaktivitás szintjét 11-re.
Minden hős begyűjtési értékét 3-ra csökken. Csökkentsd minden városban a kupacban
lévő kereséslapkák számát.
A homokvihar a játéktáblán lévő összes hőst
érinti, a begyűjtéséi értéküket (azaz az játékosok száma 2 3 4
Az erdőre kevesebb jelző kerül feltöltésre: akciópontjaik maximális számát) 3-ra csök-
kentve. lapka-csökkenés -2 -3 -4
játékosok száma 2 3 4
A teherhajóra való feljutáskor is 3-asnak kell Minden menedék veszít 1-1 készletjelzőt. Ezeket a lapkákat csapd fel képpel felfelé, a
jelző-csökkenés -2 -3 -4 tekinteni minden hős erejét. (Neked nincs? Veszítesz 1 túlélőt.) városok mellé.
A hajnal-fázis elején ennyivel kevesebb fa- A tényleges erőérték azonban nem csökken, Ha nincs se készletjelződ, se túlélőd, semmi
tehát a megfélemlítések során minden hős a nem történik. EPIZOOTIC DISEASE (JÁRVÁNY)
jelzőt kell feltöltened az erdőre.
saját erejével félemlít meg, vagy védekezik a
megfélemlítés ellen.
CAVE-IN (BÁNYAOMLÁS) ENEMY CLAN (ELLENSÉGES KLÁN)