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DISEÑO DE EXPERIENCIAS INMERSIVAS PARA


UNA CIUDAD UTÓPICA. RECONSTRUCCIÓN GRÁFICA Y
VIRTUAL DE “THE WALKING CITY”, ARCHIGRAM
DESIGN OF IMMERSIVE EXPERIENCES FOR A UTOPIAN
CITY. GRAPHIC AND VIRTUAL RECONSTRUCTION OF
“THE WALKING CITY”, ARCHIGRAM

David Aparicio Pérez, Federico Luis del Blanco García


doi: 10.4995/ega.2022.14305

El propósito del presente artículo documentos originales existentes The main objective of the work is to
es la reconstrucción tanto gráfica acerca del mismo. generate a simulation of the project
como virtual del proyecto para Se expone el flujo de trabajo que se that allowed users not only to visit the
la ciudad utópica The Walking llevado a cabo desde la elaboración city in a virtual way, but to interact
City, realizado por Ron Herron en de los documentos iniciales with it, inhabit it and get to feel it.
1964 y publicado en el magazine hasta el trabajo en motores The article includes the graphic
arquitectónico Archigram. de videojuegos para su uso en documentation made prior to the
El objetivo principal del trabajo sistemas de realidad virtual. generation of the model in virtual
consiste en generar una simulación reality. It is as a fundamental
PALABRAS CLAVE: ARCHIGRAM, element for the analysis of the
del proyecto que permitiera a los
RECONSTRUCCIÓN DIGITAL, project, complementing the existing
usuarios no solamente visitar la
WALKING CITY, REALIDAD VIRTUAL, original documents.
ciudad de manera virtual, sino
EXPERIENCIAS INMERSIVAS The workflow carried out from the
interactuar con ella, habitarla y
llegar a sentirla. preparation of the initial documents
El artículo incluye la documentación The purpose of this article is the to the work on video game engines
gráfica realizada previamente graphic and virtual reconstruction for its use in virtual reality systems
a la generación del modelo of the project for the utopian is exposed.
en realidad virtual. Ésta se ha design “The Walking City”, carried KEYWORDS: ARCHIGRAM, DIGITAL
configurado como elemento out by Ron Herron in 1964 and RECONSTRUCTION, WALKING CITY,
fundamental para el análisis del published in the architectural VIRTUAL REALITY, IMMERSIVE
proyecto, complementando a los magazine Archigram. EXPERIENCES
expresión gráfica arquitectónica 44
1. Reconstrucción digital del espacio interior de 1. Digital reconstruction of the interior space of “The
“The Walking City”. Captura de la simulación del Walking City”. Image of the project simulation using
proyecto usando la tecnología de realidad virtual. virtual reality technology. Image of the author
Imagen del autor 2. Reconstruction of the main elevation of the “The
2. Reconstrucción del alzado principal del Walking City” project designed by Ron Herron.
proyecto “The Walking City” diseñado por Ron Image of the author
Herron. Imagen del autor

La tecnología de realidad virtual ha se ha podido generar una simula- The technology of Virtual Reality has opened a 99
abierto un mundo de posibilidades ción del proyecto que popularizó new world of possibilities for architecture and
para la arquitectura y el diseño de Archigram. the design of immersive experiences. The role
experiencias inmersivas. El papel de Para el proceso de elaboración of architects, as well as the influence that these
los arquitectos, así como la influen- de esta ciudad virtual fue necesaria new evolving technologies will have in the
cia que estas nuevas tecnologías en la preparación de una extensa do- future of architecture are yet to be defined.
proceso de evolución tendrán para cumentación que permitiera definir The purpose of this project was to develop a
el futuro de la arquitectura están virtual reconstruction of the city that Ron Herron
el proyecto con los detalles reque-
aún por definirse. designed in 1964: “The Walking City” (Fig. 1).
ridos. Estos planos se convirtieron
It is a utopian city that was never designed to
El trabajo que se expone a con- en un valioso documento de repre-
be built. Taking advantage of the momentum
tinuación surgió con el propósito sentación de la ciudad que permiti- of technologies – not only those relating to
de reconstruir de manera virtual rán análisis de la misma en futuras virtual reality, but computing – computers and
el proyecto que Ron Herron dise- investigaciones (Fig. 2). portable devices, as well as the development
ñó en 1964: “The Walking City” El trabajo adjunta un catálogo of specific software; a simulation of the project
(Fig. 1). de los espacios que facilita el en- popularized by Archigram has been generated.
Se trata de una ciudad utópica tendimiento de las diferentes zonas For the process of developing this virtual city
que en ningún momento se diseñó que componen el proyecto. it was necessary to prepare an extensive
para ser construida. Aprovechan- documentation that would allow to define the
do el impulso que han sufrido project with the required details. These plans
las tecnologías –no solamente las Métodología are a valuable document that allow the analysis
referentes a realiad virtual– sino El primer paso del trabajo consistió of the city for future research (Fig. 2).
de computación, equipos y dis- en recopilar de manera exhaustiva The article attaches a catalogue of the different
positivos portátiles, así como el la documentación original referen- spaces that facilitates the understanding of the
desarrollo de software específico, te al proyecto. La documentación areas that shape the project.

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100

Methodology incluía planos, imágenes, fotomon- lizar un recorrido virtual y progra-


The first step in the work was to collect tajes y bocetos que proporcionan mar las distintas interactuaciones
the original project documentation. The una información incompleta de que experimentarán los usuarios.
documentation included drawings, images, éste (Fig. 3). Los archivos generados permiten
collages, and sketches that provide incomplete La búsqueda de documentación visitar la ciudad sobre una superficie
information about it (Fig. 3). se amplió a otros proyectos del de 100 metros cuadrados emplean-
The search for documentation was extended grupo Archigram que permitieran do sensores de posicionamiento
to other Archigram projects that allowed
el planteamiento de hipótesis para para que los usuarios puedan mo-
the approach to a coherent reconstruction
according to the philosophy of architects. una reconstrucción coherente a la verse libremente. Otra versión más
The original sketches and drawings of the filosofía de los arquitectos. económica permite visitar la ciudad
Archigram digital archive have been the main Los bocetos y dibujos origina- mediante ligeras escenas en 360º
source. The graphical reconstruction of the les del archivo digital Archigram que pueden cargarse desde cualquier
project could be completed mainly from the han sido la fuente principal de la teléfono móvil actual, siguiendo un
documents made by Ron Herron himself. The investigación. A partir de estos do- recorrido preestablecido.
new documentation allowed to find details of the cumentos realizados por el propio
original project that were difficult to appreciate.
After the development of the project plans,
Ron Herron, se pudo realizar la
a detailed three-dimensional model of the reconstrucción gráfica del proyec- El contexto de
entire city was made. This model was exported to. La nueva documentación elabo- “The Walking City”
to a video game engine from which you can rada detalla aspectos del proyecto
take a virtual tour and program the different original que resultaban difícilmente Histórico y social
interactions that the users will experience. apreciables. La globalización que se produjo
The generated files allow to virtually visit the Tras la elaboración de los planos durante las últimas décadas del si-
city in an area of 100 square meters using glo xx y el siglo xxi en el Reino
del proyecto se ha podido realizar
positioning sensors that allow users to move
freely. A cheaper configuration allows to visit un detallado modelo en tres dimen- Unido dio lugar a nuevas concep-
the city through 360-degree scenes that can siones de la ciudad completa. Este ciones en el campo del urbanismo.
be loaded from any current mobile phone, modelo se exportó a un motor de vi- Las actividades económicas se
following a pre-rendered tour. deojuegos desde el que se puede rea- concentraron en las zonas metro-
expresión gráfica arquitectónica 44
3. Recopilación de los bocetos originales del 3. Compilation of the original sketches of the project.
proyecto. Fuente: Archigram Archives Westminster Source: Archigram Archives Westminster University
University 4. Cross section of the mobile city. Image of the
4. Sección transversal de la ciudad móvil. Imagen author
del autor

politanas de las grandes ciudades Se abrió así un debate sobre la The context of 101
fomentando el fenómeno de las transformación de las ciudades, “The Walking City”
ciudades sin límite. De esta mane- las migraciones, el declive de las
ra, las zonas de importancia eco- zonas rurales, la interacción entre Historical and social
nómica se alejaron de los centros la arquitectura y los ciudadanos The globalization that happened during the
históricos de las ciudades, elimi- planteándose nuevos retos en los last decades of the 20th century and the 21st
nando el definido límite entre las cometidos del arquitecto y la crea- century in the United Kingdom led to new
zonas rurales y las zonas urbanas. ción de contextos urbanos demo- conceptions in the field of urbanism. Economic
activities were concentrated in metropolitan
Estas nuevas condiciones urba- cráticos y sostenibles.
areas of large cities, fostering the phenomenon
nísticas desafiaban la cohesión de En este contexto en el que la tec- of unlimited cities. In this way, areas of
las ciudades y la percepción del nológica ganaba cada vez un papel economic importance moved away from the
tejido urbano creando una comple- más relevante, aparecieron nuevas historic centers of cities, eliminating the defined
jidad en la movilidad y la infraes- propuestas arquitectónicas y urba- boundary between rural and urban areas.
tructura que permitían el funciona- nísticas que cuestionaban el modo These new urban conditions challenged the
miento de la ciudad. de vida de los ciudadanos. Comien- cohesion of cities and the perception of the

4
5. Reconstrucción del espacio habitable del 5. Reconstruction of the living space of the project
proyecto formado por unidades cápsula. Unidades consisting of capsule units. Residential units. Image
residenciales. Imagen del autor of the author
6. Sección de la zona frontal del vehículo. El 6. Section of the front area of the vehicle. Social
espacio social aparece como un volumen esférico. space appears as a spherical volume. Image of the
Imagen del autor author

102 urban fabric, creating a complexity in the zan a aparecer diferentes grupos de Gran parte de sus diseños se ins-
mobility and infrastructure that enhanced the arquitectos y urbanistas pertene- piran en la carrera espacial: módu-
functionality of the city. cientes al movimiento Avant-garde los habitables (Living Pod), trajes
This opened a debate on the transformation autosuficientes (Suitaloon), grandes
capaces de abrir un nuevo discurso
of cities, migration, the decline of rural areas,
en el urbanismo tras la Segunda infraestructuras móviles basadas
the interaction between architecture and
citizens, and new challenges in the tasks of Guerra Mundial. en lanzaderas espaciales (Walking
the architect and the creation of democratic City) o ciudades portátiles (Instant
and sustainable urban contexts. Archigram City). A su vez idearon infraestruc-
In this context in which technology gained an El final del siglo xx estaba marca- turas invisibles a las que conectarse
increasingly relevant role, new architectural (Logplug y Rock plug) para que los
and urban proposals appeared that questioned
do por una sociedad de consumo y
ocio, existiendo una demanda por usuarios pudieran instalarse y acce-
the way of life of citizens. Different groups of der a servicios básicos como electri-
architects and urban planners from the Avant- la flexibilidad y la movilidad. El
cidad o agua (Alva M., 2012).
garde movement started to appear, being impacto que generaron las nuevas
capable of opening a new discourse in urban tecnologías de la automoción y el
planning after World War II. medio ambiente fueron las prin- Dispositivos y sistemas en
Archigram cipales cuestiones en las investi- “The Walking City”
gaciones del grupo Archigram. El
The end of the twentieth century was marked En su propuesta para una ciudad
by a society of consumption and leisure, with contexto era un momento de cam-
móvil, Ron Herron diseñó diferen-
a demand for flexibility and mobility. The bio, “el paso de la estabilidad que
tes módulos y vehículos de grandes
impact of new automotive and environmental establecía el fordismo y las cadenas dimensiones capaces de moverse
technologies were the main issues for the de montaje, a la condición de en- libremente por tierra y mar en bús-
Archigram Group research. The context was tropía y simultaneidad que expre-
a moment of change, “the shift from stability queda de los recursos necesarios
saba la metáfora de la aldea global para la supervivencia. Cada módu-
that established fordism and assembly chains,
de Marshall McLuhan” (McLuhan lo era autosuficiente y podía inter-
to the condition of entropy and concurrency
expressed by the metaphor of the global village M., 1995). cambiar recursos con otros mó-
of Marshall McLuhan” (McLuhan M., 1995). Archigram surgió como una aso- dulos. Además, Herron diseñó un
Archigram emerged as an association of British ciación de arquitectos británicos vehículo con carácter especial que
architects who published irregularly in time an que publicaron irregularmente en el actuaba como Parlamento entre las
architectural magazine from 1961 to 1974. In tiempo un magazine arquitectónico distintas ciudades (Sadler S., 2005).
their pages, Peter Cook, David Greene, Warren desde 1961 hasta 1974. En sus pá-
Chalk, Michael Webb, Dennis Crompton and
La interconexión entre los dis-
ginas, Peter Cook, David Greene, tintos módulos para el traspaso de
Ron Herron unleashed their architectural
fantasies through atypical drawings, collages Warren Chalk, Michael Webb, Den- bienes, personas o recursos se pro-
and photomontages. His ideas were inspired by nis Crompton y Ron Herron dieron ducía mediante un fenómeno al que
the projects of Buckminster Fuller, the American rienda suelta a sus fantasías arqui- Herron llamó “City interchange”
Beat movement and pop art. tectónicas mediante dibujos atípi- 1. Mediante los distintos módulos
The nine publications they developed mixed cos, collages y fotomontajes. Sus provistos de pasarelas y tuberías
comics and architecture into a chaotic collage. ideas se inspiraban en los proyectos telescópicas se producía la unión
Under the premise “people are walking
de Buckminster Fuller, el movimien- física de las ciudades creando la
architectures” (Alva M., 2012), they argued that
architecture should enhance people’s mobile to American Beat y el arte pop. llamada “Metrópolis” (Fig. 4).
capacity and adapt to their changing needs. Las nueve publicaciones que de- A continuación, se muestran las
Much of his designs are inspired by the sarrollaron mezclaban el cómic y la distintas partes que permiten el
space race: living pod modules, large mobile arquitectura en un collage caótico. funcionamiento de la ciudad:
infrastructures based on Space Shuttles Bajo la premisa “las personas son
(Walking City) or portable cities (Instant), arquitecturas andantes” (Alva M., Cápsulas
self-contained suits (Suitaloon). In turn, they
devised invisible infrastructures to connect to
2012), defendían que la arquitectu- El espacio residencial y privado se
(Logplug and Rock plug) so that users could ra debía potenciar la capacidad de establece siguiendo el modelo de vi-
install and access basic services such as movilidad de las personas y adap- vienda mínima. Al igual que en la
electricity or water (Alva M., 2012). tarse a sus necesidades cambiantes. mayoría de los proyectos desarro-
expresión gráfica arquitectónica 44
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llados por Archigram se proponen méticas en las que se abre una úni- Devices and systems in
viviendas-cápsula inteligentes don- ca apertura hacia los espacios prin- “The Walking City”
de el espacio habitable es muy redu- cipales o el exterior para la entrada In his proposal for a mobile city, Ron Herron
cido, pero se ajusta a las necesidades de luz natural (Fig. 5). designed different modules and large vehicles
de sus habitantes. Estas viviendas capable of moving freely by land and sea in
tienen un uso flexible con carácter Espacio social search of the resources necessary for survival.
intercambiable y transportable. Las El espacio “social” o “público” se Each module was self-sufficient and could
cápsulas están preparadas para el sitúa en los vacíos restantes a las exchange resources with other modules. In
constante cambio de las personas addition, Herron designed a vehicle with a
infraestructuras que componen la
que puedan habitar en ella. Me- special character that acted as a Parliament
ciudad. La ciudad no se desarro-
between the different cities (Sadler S., 2005).
diante el sistema “plug-in” (Chalk, lla en un solo nivel como ocurre The interconnection between the different
W., Cook, P., 1999) las viviendas en una ciudad tradicional, sino modules for the transfer of goods, people or
pueden ser retiradas de una manera que existen tres niveles en distin- resources was caused by a phenomenon that
fácil para su renovación. Los mó- tas cotas del proyecto que además Herron called “City interchange” 1. Through
dulos pueden ser apilados de forma sirven como principales medios de the different modules equipped with walkways
que crean una gran estructura en el comunicación horizontal. Algunos and telescopic pipes, the physical union of
interior de la ciudad como si de una espacios se dilatan o se contraen cities was produced by creating the so called
colmena se tratase. Se puede distin- con el propósito de crear espacios “Metropolis” (Fig. 4).
Below are the different components that allow
guir un orden en la disposición ver- adicionales para la comunidad. El
the city to function:
tical de las cápsulas estableciendo espacio público disponible para
grupos de unidades formados por los ciudadanos es el residuo que Capsules
siete cápsulas entre las que se dis- dejan las aglomeraciones de las es- Residential and private spaces are established
ponen espacios de comunicación tructuras y sistemas que forman la following the minimum housing model. As in
horizontal. Las cápsulas son her- ciudad (Fig. 6). most of the projects developed by Archigram,
7 8 9

10 11
expresión gráfica arquitectónica 44
7. Representación del espacio de ocio y tiempo
libre mediante estructuras colgantes móviles.
Imagen del autor.
8. Sección fugada del espacio de trabajo y
producción para el autoabastecimiento de los
vehículos. Imagen del autor
9. Axonometría de los sistemas de comunicación
que permiten la movilidad dentro de cada
vehículo. Imagen del autor
10. Axonometría de los sistemas e instalaciones se realizan los movimientos de las intelligent capsule houses are proposed where 105
que permiten el funcionamiento de los vehículos. personas en la ciudad. Archigram the living space is very small but fits the needs
Imagen del autor of its inhabitants. These homes have flexible
11. Reconstrucción de la torre de control que pretendía con sus proyectos solu-
use with interchangeable and transportable
dispone cada vehículo. Imagen del autor cionar los problemas urbanísticos
character. The capsules are prepared for the
7. Representation of leisure space and free time de las ciudades que crecían con
constant change of people who can inhabit it.
through mobile hanging structures. Image of the las dificultades de movilidad. En
author Through the plug-in system (Chalk, W., Cook,
8. Escaped section of the workspace and production el proyecto se opta por la inter- P., 1999) homes can be easily removed for
for self-shuffling of vehicles. Image of the author conexión de los espacios creando renovation. The modules can be stacked in
9. Isometric view of the communication systems recorridos sencillos y directos a such a way that they create a large structure
that allow mobility within each vehicle. Image of
the author través de pasarelas, escaleras me- inside the city as if it were a hive. An order can
10. Isometric view of the systems and installations cánicas, ascensores… be distinguished in the vertical arrangement
that allow the operation of vehicles. Image of the
En el siguiente dibujo (Fig. 9) se of the capsules by establishing groups of units
author consisting of seven capsules including horizontal
11. Reconstruction of the control tower of each trata de representar los principales
communication spaces. The capsules are airtight
vehicle. Image of the author mecanismos e infraestructuras rela- in which a single opening opens to the main or
cionadas con los recorridos y movi- outer spaces for the entry of natural light (Fig. 5).
mientos que pueden realizarse en la
ciudad utópica. Social space
The “social” or “public” space is located in
Exhibición Maquinaria y motores the remaining gaps of the infrastructures that
Los espacios de recreo forman una make up the city. The city is not developed on
Debido a las grandes dimensiones
a single level as a traditional city, there are
parte fundamental de la ciudad. de la ciudad móvil es importante three levels at different heights that also serve
Toda ciudad necesita lugares de re- tener en cuenta un espacio reser- as the means of horizontal communication.
unión capaces de albergar un gran vado para el funcionamiento de Some spaces are enlarged or contracted
aforo para los eventos culturales y todos los sistemas internos. Tantas for the purpose of creating additional
recreativos. En este caso, se aprove- instalaciones, infraestructuras y las spaces for the community. The public space
chan los espacios inferiores del pro- maquinarias necesarias para el mo- available to citizens is the waste left by the
yecto dónde la luz natural es más vimiento de la estructura. agglomerations of the structures and systems
escasa para disponer un espacio that make up the city (Fig. 6).
En el dibujo (Fig. 10) propues-
cerrado compuesto por estructuras to para la representación de este Display
móviles capaces de distribuir a los espacio se integran los diferentes Recreation spaces are a fundamental part of the
espectadores alrededor del escena- mecanismos que permiten el fun- city. Every city needs meeting places capable
rio principal (Fig. 7). cionamiento de todos los sistemas of harboring a great capacity for cultural and
del proyecto. Se da importancia a recreational events. In this case, the lower spaces
Espacio productivo las tuberías, canalizaciones, ma- of the project are used where natural light is
Cada vehículo móvil es capaz de quinarias, depósitos, chimeneas scarcer to provide an enclosed space composed
of mobile structures capable of distributing
producir sus propios recursos para y los dispositivos de producción
viewers around the main stage (Fig. 7).
la supervivencia. En el espacio cen- energética.
tral del proyecto se diseña una es- Productive space
tructura capaz de albergar todos Torre de control Each mobile vehicle is able to produce its own
los usos productivos de la ciudad. Cada vehículo incorpora un volu- resources for survival. In the central space of the
En esta parte se organizan los es- men integrado en el propio diseño project there is a structure capable of harboring
pacios de trabajo y educativos, así que destaca sobre los demás. Se sitúa all the productive uses of the city. In this
como almacenamiento (Fig. 8). part, workspaces and educational spaces are
en un lateral una torre que permite
organized, as well as storage (Fig. 8).
las comunicaciones y el control del
Movilidad y comunicaciones propio vehículo. En ella se localizan Mobility and communications
La movilidad y las comunicacio- los dispositivos de telecomunicacio- Mobility and communications are a
nes son una parte fundamental nes que permiten el autogobierno de fundamental part of the project to understand
del proyecto para entender cómo cada dispositivo (Fig. 11). how the movements of people are performed
12. Esquema del recorrido realizado en la 12. Scheme of the journey made for the immersive
experiencia inmersiva del trabajo. Imagen del autor experience. Image of the author
13. Integración conjunta de los diferentes sistemas 13. Joint integration of the different systems and
y dispositivos que componen la ciudad móvil. devices that make up the mobile city. Image of
Imagen del autor the author

106 in the city. Archigram intended with his Espacio virtual interactivo ración de una documentación deta-
projects to solve the urban problems of cities llada donde se integrasen las distin-
that grew with mobility difficulties. In the Enuncia Nacho Martín (MI5VR):
tas zonas del proyecto (Fig. 13).
project we can find the interconnection of Una de las principales lecciones que Gracias a ésta se pudo generar un
spaces creating simple and direct routes el mundo digital nos ha enseñado es
through walkways, escalators, elevators... la idea de que no es necesario poseer
espacio virtual envolvente en el que
The following drawing (Fig. 9) is about más cosas. Por razones económicas, los usuarios son capaces de interac-
representing the main mechanisms and ecológicas o simplemente comodidad, tuar con la ciudad utópica. El flujo
infrastructures related to the routes and el acceso triunfa sobre la propiedad. de trabajo llevado a cabo para la
¿Podrían las experiencias virtuales
movements that can be performed in the elaboración de la experiencia inmer-
traernos la alegría de un evento de
utopian city. siva incluyó las siguientes etapas:
vanguardia sin dejar la comodidad de
Machinery and engines nuestros hogares? ¿Podríamos trans- La primera etapa consistió en la
formar nuestros espacios cotidianos elaboración del modelo tridimen-
Due to the large dimensions of the mobile city en lugares de esparcimiento exuberan-
it is important to consider a space dedicated sional del proyecto. Se decidió mo-
te? (Martín N., 2016).
to the operation of all internal systems. The delar el proyecto mediante NURBS
installations, infrastructures, and machinery La reconstrucción virtual de The en lugar de modelado poligonal
necessary for the movement of the structure. Walking City permite que los usua- por la mayor precisión que ofrece
The proposed (Fig. 10) drawing for the rios puedan caminar por la ciudad y la posibilidad de generar nuevos
representation of this space integrates the utópica sin abandonar sus hogares, planos a partir del modelo.
different mechanisms that allow the operation o si así lo prefirieran, acudir a un Una vez terminado el modelo
of all systems in the project. Special importance
espacio acondicionado para mejo- 3D, las superficies se convirtieron
is given to pipes, machinery, tanks, fireplaces
and energy production devices. rar la experiencia. en mallas poligonales. Por motivos
Una reconstrucción digital –al de optimización, no es recomenda-
Control tower tratarse de datos procesados por un ble usar superficies NURBS para
Each vehicle incorporates a volume ordenador– permite que la informa- hacer este tipo de simulaciones.
integrated into the design that stands out ción pueda ser modificada y actuali- Se emplearon grupos de suavizado
from the others. A tower is located on zada a millones de usuarios a través que permitieran reducir la cantidad
one side that allows communications and
de internet. Una diferencia esencial de polígonos a emplear en las su-
control of the vehicle itself. It locates the
telecommunications devices that allow the
entre un proyecto virtual y otro ma- perficies curvas, reduciendo el afa-
self-government of each device (Fig. 11). terial. Si apagamos el servidor lo cetamiento que pudiera producirse
único que quedará almacenado será en la conversión.
Interactive Virtual Space un código registrado en la memoria. En una segunda fase el modelo
Nacho Martín (MI5VR) affirms: Recrear un entorno digital a partir poligonal se exportó a un motor
One of the main lessons the digital world has de una ciudad utópica presenta va- de videojuegos. Para este proyecto
taught us is the idea that there is no need to rias problemáticas. Una de las prin- se empleó Unreal Engine 4, capaz
possess more things. For economic, ecological, cipales dificultades ha sido enfren- de gestionar este tipo de archivos
or simply comfort reasons, access triumphs over
the property. Could virtual experiences bring us tarse a la gran escala del proyecto. pesados. Desde UE4 se determina-
the joy of a cutting-edge event without leaving El peso de los archivos y la cantidad ron los sistemas de iluminación, los
the comfort of our homes? Could we transform de trabajo a elaborar para generar efectos atmosféricos y el acabado
our everyday spaces into places of exuberant
recreation? (Martin N., 2016). la simulación de The Walking City de los materiales. Se evitó buscar
The virtual reconstruction of The Walking llevó a la decisión de acotar el área un aspecto fotorrealista que impli-
City allows users to walk around the utopian elegida para la simulación. La zona caría inventar una información que
city without leaving their homes, or if they seleccionada pretende mostrar las no está presente en la documenta-
prefer, go to a conditioned space to improve funciones y sistemas característicos ción original. El mismo motor de
the experience. que conforman la ciudad con el pro- videojuegos permite la programa-
A digital reconstruction – as data processed
pósito de crear una imagen global ción de eventos y maneras de inte-
by a computer – allows information to be
modified and updated to millions of users over del proyecto (Fig. 12). ractuar con la ciudad.
the Internet. An essential difference between La aproximación al diseño de A fecha de la elaboración de este
a virtual project and another material. If we la experiencia inmersiva para este trabajo, UE4 ya es capaz de realizar
shut down the server, all the stored date proyecto requirió la previa elabo- cálculos de iluminación median-
expresión gráfica arquitectónica 44
registered in the memory would disappear. 107
Recreating a digital environment from a utopian
city presents several problems. One of the main
difficulties has been to face the large scale of
the project. The size of the files and the amount
of work to be done to generate The Walking
City simulation led to the decision to narrow the
chosen area for the simulation. The selected area
aims to show the characteristic functions and
systems that make up the city for the purpose of
creating a global idea of the project (Fig. 12).
The approach to the design of the immersive
experience for this project required the prior
elaboration of detailed documentation integrating
12 the different areas of the project (Fig. 13).
Thanks to this, an immersive virtual space was
generated in which users can interact with
the utopian city. The workflow carried out for
the elaboration of the immersive experience
included the following steps:
The first stage consisted of the development of
the three-dimensional model of the project. It
was decided to model the project using NURBS
rather than polygonal meshes for the better
precision it offers and the ability to generate
new plans from the model.
After the 3D model was finished, the surfaces
were exported as polygonal meshes. For
optimization reasons, it is not recommended
to use NURBS surfaces for heavy simulations.
Smoothing groups were used to reduce the
number of polygons to be used on curved
surfaces, reducing the faceting that might occur
in the conversion.
13 In a second phase the polygonal model was
exported to a video game engine. Unreal
Engine 4 was used for this project, a software
te “raytracing”. Sin embargo, al tencia de cálculo situados en espa- capable of managing such heavy files. Lighting
tratarse de un proyecto destinado cios acondicionados. systems, atmospheric effects and materials
a realidad virtual se optó por un La formalización de la experien- were determined from UE4. A photorealistic
sistema de precálculo de la ilumi- cia inmersiva para dispositivos mó- appearance was intentionally avoided, since
it would require figuring up information not
nación global estática, reduciendo viles se ha llevado a cabo median-
presented in the original documentation.
los requisitos necesarios de compu- te la captura de los fotogramas en The same video game engine allows the
tación (Fig. 14). De esa manera se 360 grados con la ayuda del plug- programming of events and different ways to
flexibilizan los dispositivos en los in Ansel Nvidia. Tras definir un re- interact with the city.
que puede visualizarse la escena. corrido, se genera un video predefi- At the time of the preparation of this article, UE4
La tercera etapa consistió en la nido que guía a los usuarios como is already able to perform lighting calculations
generación de archivos ejecutables si fueran espectadores. using “raytracing”. However, a static global
lighting pre-calculation system was chosen,
autónomos que permitan a los Alternativamente se puede acondi-
reducing the necessary computing requirements
usuarios introducirse en la escena. cionar un espacio de 100 m2 situan- (Fig. 14). This widens the devices on which the
Se han podido realizar dos tipos de do las estaciones base de HTC Vive scene can be recreated.
archivos, para dispositivos móviles Pro, que corrigen el posicionamiento The third stage consisted of generating stand-
y para ordenadores con mayor po- de los usuarios. Para esta opción es alone executable files that allow users to
14. Captura durante el recorrido de realidad 14. Captured images during the virtual reality
virtual. Imagen del autor experience. Image of the author
15. Captura del exterior de la simulación. Imagen 15. Print screen image, outside of the simulation.
del autor Image of the author

108 enter the scene. Two types of files have been necesario un equipo informático con El colectivo Archigram consi-
made, one for mobile devices and another gran potencia de computación, ya guió prever en el siglo pasado una
for computers with higher computing power, que los usuarios pueden moverse li- era dominada por la tecnología, la
located in conditioned spaces.
bremente por la ciudad utópica (Fig. robótica y la inteligencia artificial,
The formalization of the immersive experience
for mobile devices has been carried out by 15), siendo necesario renderizar la cada vez más presentes en la arqui-
capturing the frames in 360 degrees with the escena en tiempo real con una can- tectura y las ciudades.
help of the Ansel Nvidia plug-in. After defining tidad recomendada superior a las 60 La documentación y análisis
a route, a predefined video that guides users is imágenes por segundo. generados en este trabajo permite
rendered as if they were spectators. ampliar y difundir uno de los pro-
Alternatively, you can condition a space of 100 yectos más emblemáticos de Ar-
m2 by placing the base stations of HTC Vive Conclusiones chigram. Los modelos generados
Pro, which correct the positioning of users. The Walking City propone un mo- podrían a su vez emplearse para la
This option requires computer equipment with delo de ciudad diseñado para el fabricación digital de los elementos
high computing power, as users can move
cambio constante de la sociedad. del proyecto, pues se han elabora-
freely around the utopian city (Fig. 15), being
necessary to render the scene in real time La visión de Herron y el grupo Ar- do con siguiendo un flujo de traba-
with a recommended amount of more than 60 chigram durante la década de 1960 jo que lo permite.
frames per second. hacia la ciudad tecnológica esta- La transferencia de tecnologías
blece una nueva etapa en la forma ha permitido que la arquitectura se
Conclusions de entender la ciudad y abren un beneficie del desarrollo de la tecno-
The Walking City proposes a city model debate hacia el urbanismo actual: logía de realidad virtual impulsada
designed for the constant change of the society. ¿Están nuestras ciudades optimi- por la industria de los videojuegos.
The vision of Herron and the Archigram group zadas para las necesidades de los Existen campos como la visualiza-
during the 1960s towards the technological city seres humanos? ¿Deben permane- ción de arquitectura que rápida-
sets a new stage in the way we understand
cer las ciudades inmóviles? ¿Qué mente se han viso influenciados por
the city and opens a debate towards current
urbanism: are our cities optimized for the needs ventajas o inconvenientes presenta este trasvase de tecnología, pero el
of humans? Should cities remain still? What vivir en ciudades dónde su trazado papel que desempeñará la RV en
are the advantages or disadvantages of living in urbano fue creado en una sociedad el diseño de espacios materiales y
cities where your urban layout was created in a completamente distinta a la actual? virtuales, así como su interrelación

14
expresión gráfica arquitectónica 44
completely different society from the current one? 109
The Archigram collective managed to foresee in
the last century an era dominated by technology,
robotics and artificial intelligence, increasingly
present in architecture and cities.
The documentation and analysis generated in
this project allows to expand and disseminate
one of the most emblematic projects of
Archigram. The generated models could be
used for the digital fabrication of the project
elements, as they have been developed using a
workflow for that purpose.
Technology transfer has enabled architecture to
benefit from the development of virtual reality
technology powered by the video game industry.
There are fields such as the visualization of
architecture that have quickly been influenced
15
by this transfer of technology, but the role that
VR will play in the design of real and virtual
están aún por definir. Los arquitec- La RV se configura como una he- spaces, as well as their interrelationship, are yet
to be defined. Architects, as specialists in space
tos, como especialistas en el diseño rramienta fundamental para la per-
design, will play a key role in this work.
de espacios, tendrán un papel fun- durabilidad de obras tanto construi- Immersive digital experiences generate a new
damental en esta labor. das como no construidas, pudiendo broadcast medium to spread architecture. We
Las experiencias digitales inmersi- elaborar un archivo de memoria his- are able to immerse ourselves in the space of
vas generan un nuevo medio de di- tórica digital y accesible. n not built projects, connect with distant people, or
fusión del proyecto arquitectónico. designing new forms of social interaction.
Somos capaces de sumergirnos en el Virtual Reality is configured as a fundamental
Notas instrument for the perdurability of both built and
espacio de proyectos no construidos, 1 / La Universidad de Westminster realizó “The unbuilt projects, being able to produce a digital
distantes, o el diseño de nuevas for- Archigram Archival Project”, disponible para su
and accessible historical memory file. n
estudio y análisis en:
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